千年笋
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有什么想法请对我直言,说什么都不会介意。
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现在野兽战士还能玩吗?只有4个野兽了。 4野兽加强了,但只剩下4个野兽,后期好像没什么好上的了。 狼人,海民,船长,剧毒,德鲁伊(小鹿)才5个人口。后面应该搜些什么呢?
你们为啥要黑破坏者的穿深……那是门喷子炮啊…… 本来就不用带几发AP的,除了穿栅栏之类的情况需要AP,否则全程HE吐痰就好了。 脆皮,侧面一发900+,爆高伤1000+,没打穿也有200-400! 再说金币弹加了穿深275,也是7级顶级了。近距离猛犸的炮塔都扛不住。 这车转向加速之类的机动是不太行,但火力绝对够暴力吧
只狼的回生有个屁用啊?! 起来就死!玩毛!
国产中坦是不是配件要放弃汽油带防护工具啊? 听说油箱和弹药架非常易燃易爆,那配件选加+10%弹药架油箱防护,再带个防护工具+10弹药架油箱防护,互相可以叠加吗?
为啥官方都吐槽酋长MK6车体装甲差? 我实际打的时候,感觉对面酋长的车体防御很OK的。 车体虽然标着只有127,但是这车俯角很大,车体上半部分自带角度也很大。 只要不傻肯定会利用地形骑个坡,大部分炮弹打首上角度太大全被弹开。 基本上这车正对也就头包和裤裆算是弱点,要打穿车体要么对面没藏住裤裆,要么你冲的很近利用俯角打穿首上。而且大部分车头包裤裆都是弱点……
【技术贴】教你们如何消灭这个游戏中的喷子。 众所周知,坦克世界闪击战中存在很多的喷子,不仅会额外浪费你的流量,还对游戏时的心情有一定影响。那么如何消灭游戏中的喷子呢? 下面小编来告诉你们最简便的方法: 首先,进入游戏,点击屏幕右上角,打开【设置】选项
逆熵的老哥们,求问崩坏3剧情现在出到哪一章了? 我是姬子便当的那个版本不玩的,不能接受阿姨GG的事实 求问现在剧情出到第几章了,姬子复活了吗?希尔被插了多少次了?
各位地球联邦的残存国民们,请听我说,吉翁已无可用之兵! 各位地球联邦的残存国民们,请听我说,吉翁已无可用之兵! 他们没有军舰、武器和弹药!明知如此,我们为何还必须要向吉翁投降呢! 各位国民!我们不能信任那些软弱的政府官员。他们只懂得躲在绝对正义的旗帜下苟且偷生,我们怎么能把联邦的命运交给他们! 请各位回想吉翁公国的德金·索多·扎比在掌权时发表的傲慢宣言!他说吉翁人民是神所挑选的,而地球联邦百姓则是古老的、缺乏觉醒意识,所以古老的联邦人必须服从吉翁人民的领导。没错,联邦的高官的确符合他的描述,但是这并不代表德金·索多·扎比所说的就是事实! 吉翁是距离地球最远的一个宇宙殖民地,他们躲在太空深处,怎麼可能了解地球的现况! 我们也不能用联邦的堕落腐败来为吉翁的独裁寻找正当化的藉口。扎比家想在今后的历史走上独裁的回头路,我们没有必要服从他们!地球联邦是真正以人权为重的政府,人类可以进入太空中生活,也是归功於地球联邦的人们的智慧。 基连·扎比说,要讨伐地球联邦的软弱,他这个残杀四十亿无辜平民的刽子手,有什么权力说这种话! 对基连而言,人类冒渎了自然,所以他杀四十亿人来赎罪,这种道理正确吗? 当然不,一个人杀害同类多达四十亿,这分明是犯罪,他不过是利用自然的名义来遂行他自己独裁的意志罢了。 基连还说,要用月神二号攻击地球,难道大家要眼睁睁看他继续推广他的「真理」吗?当然不行!因为我相信,还有善良,不愿屈从吉翁的国民。 当然地球的军事能力还是超过吉翁甚多的。各位国民!听我说!基连的话不过是虚张声势。我有幸能由吉翁军的手中逃脱,看清了吉翁公国的现状。 吉翁国民已经疲惫,国力已经衰微。基连·扎比啊!你有种的话就把月神二号扔到地球上看看! 吉翁的兵力,早已在鲁姆战役中消耗殆尽。各位可明白,要训练出一个可用之兵,得花多少时间,基连·扎比当然也明白这一点。 所以,地球联邦的国民啊,请听我说!吉翁已无可用之兵! 你们还顾虑屈服在吉翁之下吗!奋起吧国民!吉翁必定会在我等的面前崩溃!
你们觉得这游戏匹配存在类似的隐藏机制吗? ·新车刚买,白板期分房队友都比较不错,打了几十盘后稍微出了点装备后恢复正常。 ·购入金币车,前几十场队友猛如虎,敌人弱如狗,分房次次班长,之后恢复正常。 ·高手一直赢,菜鸟一直输,就会把菜鸟全部塞给高手,不是为了坑高手,只是为了让菜鸟赢一盘。 ·结合第一条,打得越好越容易被系统塞百场8金孤儿进自己队伍里
5-10级车胜利一场50战利品,是整个活动只限一次吗? 剩下的战利品就靠完成任务和免费补给箱拿吗?
地精亡灵术。 前期:3地精+2亡灵(小黑死骑死灵法随便) 中期:3地精+2亡灵+3术士(死灵法+影魔+炼金) 后期:6地精+4亡灵(小黑/死骑+死灵法+巫妖+DP) 搜不到炸弹人的话,谜团/巫妖/DP可以凑3术士/4亡灵,飞机可以凑4工匠,能苟很多回合,提高搜到炸弹的几率。 只要能出炸弹,自己全部+15护甲,对面全部-10护甲,对面A不动你,你自己这边技能很容易先放出来。 炸弹物理伤害,-10护甲一颗炸弹先放出来能炸死炸残一片。 对物理阵容,精灵,猎人,骑士之类的,很难A得动。 对法师阵容,AOE打不死血牛炼金,被亡灵减甲后法师脆如纸,炼金开大可以吸个爽,装备好有机会反杀。 阵容优势是好搜,前期来了伐木机和亡灵就可以走。 前中期成型简单,对大部分阵容都能打,输了至少保证不掉太多血。 后期来了炸弹人大概率吃鸡,不来的话也可以保证大部分搜到的橙卡都有用,混个前排应该问题不大。
IS-3D和T28D应该是最适合量产银币的礼包了。 有一点机动,有一点装甲,有三发弹夹。 而且俯角还可以,这意味着不用出掩体太多就可以开炮! 开局贴个引擎加速,冲到前线找个掩体就开始对人啪啪啪! 平均打个800-1200伤害,这场输赢都能赚3W银币。 如果没死就退回掩体,伺机再装填一波继续扒了猛干! 运气好点能打个2000多3000多,血赚! 如果挂了,没事,直接换另外一台啪啪啪车如法炮制。 开局又贴上引擎加速,见人冲上去就是啪啪啪! 开一小时高账狗牌,化身啪人模拟器,绝对可以连续啪啪啪二三十局,赚一两百万银币不在话下。 如果两个人组队啪啪啪就更爽,一轮乱扫至少带走一个人,集火优势巨大
千万别买IS-6!!!现在这车就是被人乱干!!! 穿深175,打中坦都未必穿!!!换个炮,射速慢的想死,跟任何人对射都被打成儿子!! 正面装甲100,虎式虎P虎王88炮都可以随便穿!!!摆角度也没用,不摆首上全白,一摆肩膀全白!!! 血量1470,也是弟弟级别,被400伤害的炮干4炮直接嗝屁!!! 机动只有直线机动还可以,转向也不行,去支援中坦到位以后很容易被人绕!!! 8级S系重坦 哥中哥:IS-3(机动+火力),IS-5(防护+机动) 普通:IS-2SH(机动+火力),KV-4(防护+火力),KV-5(机动+防护) 弟中弟:IS-6(无防护+无火力)=辣鸡!!! 总体,IS-3、IS-5、KV-5,同定位基本完爆IS-6。 以后出了252U,这车就是个假车!!!
哪位猛男能告诉我一下9级金币车的收益? KPZ70,K-91,T55A,30原型车这些收益系数具体多少?比8金高吗? 谢谢?
T-54原型与59式对比。 59式装甲: 车体100,炮塔200,血量1300 54原型装甲: 车体120,炮塔180,血量1400 相当于把炮塔削弱20,车体加强20,一个弱点在脑袋,一个弱点在车体,看打法。 54原血多,生存能力高一点。 59式炮: 181穿,6.39射速 54原炮: 175穿,6.59射速 半斤八两吧,个人觉得59好点,0.1秒射速不如6点穿深厉害。 59式机动: 36吨,520马力,急速56,转向48 54原机动: 38吨,520马力,急速44,转向55 59长距离机动好很多,有一定抢点能力(有下坡的话机动好,上坡不太行!)。 54原转向快,近距离狗斗灵活性54原好(转向快左右横摆有几率跳弹!)。 总体上两辆车差不多55开! 59式属性平均点。54原适合喜欢硬钢的玩家。 至于T44-100,就是T44血量机动等一丢丢属性换了个裙甲,其实不是很值得!
【讨论】某站的风纪机制有哪些弊端? 有人发送带争议内容的弹幕或留言。 ↓ 很多人举报。 ↓ 该弹幕或留言被公示在风纪区。 ↓ 群众看完可以投票【违规】或【不违规】,比例可见。 ↓ 如果绝大多数人认为违规,发送者会被处以禁言到封禁的处罚。 理论上,不管说了什么话,只要很多人觉得不合适就会被【举报】,然后,若是大比例的人再认为【违规】,就会被【处罚】。 这套管理模式经常被抨击多数人BZ云云。 但个人认为,它是一种非常适合网络社区的管理手段。非常好的把能力和责任甩给了群众。 比如贴吧,如果一个孤儿在吧里兴风作浪,引起一群人不适。吧主出面封号,最终往往被封者矛头会对准吧主,久而久之吧主就会成为背锅侠(除非吧主有闲心慢慢把孤儿一个个都养成众矢之的再动手)。 但某站就不同。 发言被很多人举报,然后又被很多人投票处罚。本身就说明言论不被大多数人欢迎。 而且投票比例是透明可见的,被处罚者要么认栽,要么选择地图炮轰击全社区用户瞎了眼,后者说明这样的人在这个社区被讨厌很应该。 我目前发现这个体系的一个隐患就是有时候【三玖天下第一】之类的发言也会出现在风纪版上,当然在投票阶段基本不会被处罚。 不过如果某天开了哪部番角色人气非常微妙的话,也许有人会因此获罪也说不定。
服务器不要脸控制我胜率铁证如山!
法虎8级第一重坦,这总没人反对了吧? 机动超越IS-3, 穿深超越虎王。 装甲超越猛犸, 俯角持平三四。 作为重坦有机动有装甲有火力有俯角。 除了侧面会被穿外,没有什么缺点,但除了-4谁的侧面敢说很硬呢? 所以,四舍五入可得这辆车没有缺点! 哪怕是刚买这辆车的新手,只要开局一往无前的进城,也可以轻松惨虐90%胜率的大神,而那些自诩高手的跨比,全方位多角度的对法虎开炮却无可奈何,只能失去理智的追车库破口大骂“氪金孤儿”! 正可谓: 法虎停在我车房,但我不想称帝王! 不是年少太轻狂,只是不愿再翱翔! 这么恐怖的一台车,令游戏中的金币车全数黯然失色! 不买,你敢说你玩过WOTB?你配说你玩过WOTB?你、配、吗? 买买买!不买还是人?不买不是人!
【科普】59式车体正面的装甲水平。 最近买59的很多,发现很多队友不会打。开个贴科普一下。 59式车体正面装甲100毫米,倾斜角度60°。 等效装甲100÷cos60°=200毫米。 当然实际游戏里防御没这么强,根据官方数据,游戏里的穿甲弹自带5°转正效应,高效穿甲弹只有2°。 所以用AP打59,穿深需要100÷cos55°=175毫米。 但是只要59配件里加了4%装甲,又可以等效到182毫米。 59自己的穿深181,正对打自己只有一半概率穿。 一堆175穿的炮,打加了装甲的59一个字,难。 不过,只要配件加了穿深,184的穿深就有比较大的概率穿了。 还有就是,如果近距离把俯角压到最低的那条线上打,相当于入射角小了一些。 如果5°俯角压到最大打AP,59正面等效也就100÷cos50°=156。 总结下来就是只要穿深过了182,或者俯角可以压到最低,基本就可以穿59正面。 175穿深近距离压俯角可以穿,远了大概率不穿,建议直接切金币弹。
你们知道吗,T-54这一台车完全体至少分为8种职业。 根据选什么炮,配件加穿深还是射速,血量还是装甲,分为8个职业。 我的大体感觉是:低穿的打不过加装甲的,加穿深的打不过加血量的,加血量的打不过加射速的,加射速的又打不过加装甲的 所以你们的T54到底是哪个品种的呢 品种A: 1600血,230穿 品种B: 1700血,230穿 品种C: 1600血,219穿 品种D: 1700血,219穿 品种E: 1700血,211穿 品种F: 1600血,211穿 品种G: 1700血,201穿 品种H: 1600血,201穿
WZ112-2什么属性都好,就是这1450滴的血量真是最大硬伤…… 120MM炮和122MM炮伤害400,100MM,105MM伤害一般310。 400*4=1600血,310*5=1550血。 T34,大金面包,T28系列等等一堆美系,IS-123456等一大票苏系,还有C系111,112,342这些都是400伤害。 狮子,虎王,110,克莱斯勒又是310伤害。 112-2的1450血实在有点尴尬,加装甲的话稳定扛不住120口径的第四炮,100口径第五炮也玄。 而大部分8级重坦血量都可以堆到1590-1700,这400伤害4下经常不死,5炮才能稳杀。 所以感觉这车装甲是好,但是和重坦对炮还是略吃亏啊,因为别的车天生有一炮优势。。。
当前8级房现状: 59+58+五巴占据了80%以上的车型
现在机械化TVZ中后期到底要怎么配部队? 感觉气很缺,水晶严重溢出。后期Z一般是蟑螂+刺蛇+大龙+飞蛇+腐化来和我打消耗。 如果火车侠造多了,正面占人口好像强度也不咋滴。 雷神维京多了地面被打穿,坦克多了最后总是剩下几只大龙或者飞蛇在天上兴风作浪。 你们玩的时候坦克雷神维京比例一般怎么调整的?还有升级攻防顺序如何?地面攻击,防御,空中攻击哪个比较优先呢?
给各位见识一下明斯克航天局在WOTB出品的一些魔幻坦克。 WOTB,全名坦克世界电脑端测试服手机版 所以经常会放出一些与奇奇怪怪势力联动出来的产物,为这部主打还原历史的游戏染上了魔幻现实主义的风采。 万一过年更新的传闻成真了,看看会有多少可能的新药费吧。
魔兽3重置版未必就一定会凉。 魔兽3其实在国内风靡过很长时间,比SC1影响力大了很多。 主要就是因为魔兽的RPG地图延长了游戏寿命。 其实玩魔兽对战的人有,但没有玩魔兽RPG的人多。 SC2现在的情况也是玩合作模式的人多,天梯相对较少。 DOTA2玩自走棋的人马上也要反超玩斗塔的了。 根据这个趋势可以知道现在的大多数玩家玩RTS,追求的并不是什么高激烈度的竞技对抗,而是休闲娱乐为主,享受造兵、研究科技、培养英雄的快感。太要求APM和反应反倒减小了很多受众。 而魔兽是奇幻背景,RPG地图可以做奇幻、魔幻、武侠、历史之类的题材,也比较容易被国内玩家接受。 我身边很多十年前的玩PC游戏的人,现在无聊的时候还会上平台打几盘魔兽,就是玩防守RPG图(类似守卫剑阁,保卫雅典娜这些经典RPG,模式大概是培养英雄→守基地→挑战BOSS→升级→继续培养英雄)。一玩可以玩一下午。 所以我只是想说,玩魔兽的人比想象中要多很多的,只是社会圈子不太一样,很多20岁出头的玩家没经历过魔兽风靡的那些时间。很容易产生一种【魔兽早已凉凉,重置版难以序命】的错觉。 其实魔兽虽然没以前那么火,但还是有很多稳定的玩家打各种地图的。就算现在下午6-8点钟去网吧,还是经常能看到不少年龄稍大的人坐在一起玩这种魔兽RPG,不少RPG地图几年了现在还在更新新英雄,每次出新英雄又可以火一阵子。对这种玩家来说下班后打几盘魔兽,培养个英雄打通关也就是个和打牌差不多休闲娱乐项目。相当于微缩版网游:练级,打装备,PK,几小时就够过把瘾,然后有时间继续重开一局打。 真实情况是【魔兽玩的人其实不少】很多人就是喜欢魔兽RPG那样打怪升级秒BOSSPK的模式(相当于合作玩家喜欢变着法子造建筑出兵虐埃蒙),反倒是落后的画面导致很多魔兽RPG玩家去玩网游。魔兽重置版其实在国内竞争的对象根本不是SC2,可能是传奇霸业那种页游。
克莱斯勒K相比PC端加强了装甲。 侧面装甲加强到110,PC版只有100。 摆60°角度侧面后半部分对221,225穿防护能力会提升不少。 金币弹穿深245VS260,射速比PC快(加穿深配件的话基本没什么区别) 不过马力从1200砍成了将近1000,而且没有了PC版的纯黑棺材板涂装了,所以这车灵车漂移的外号应该不保了 求WY或者WG复制个灵车涂装啊。
话说买T95E2应该还不如强化潘兴吧? 装甲差不多,机动差不多,俯角差不多。 潘兴头包小得多,卖头靠谱多了。 而且金币弹同样268穿,潘兴是APCR,95E2是HEAT。 这么一看似乎95E2没有什么价值啊。
发生了什么事情?平衡组又养P自重了吗? 上次听说先知要砍,结果回滚了,现在又改什么了? 天梯鬼才平衡套路还是加强一波P,然后慢慢砍到还不如以前混完一个季度的工资吗
话说,全世界现在大概还有多少位全职星际2选手? 我看IEM和WCS对阵表,正赛都有30-80人。 而且分为北美区欧洲区亚洲区南美区这些…… 这样算下来,全世界以星际2为主职业的选手有没有超过1000人?
亚服自从圣诞以后体验又变差了很多。 尤其是7,8级房。 WG新出的8级车强度相比9.XX版本,不管是金币车还是银币车,大部分实际强度都可以认为是8.5级了。 比如猛犸、波兰、意大利,火力比老8级强一个档次。有些老车有相应的增强还能打打,比如卡那封。有些车真是难打,比如虎王,T32,110,装甲机动火力完全没有亮点。
等得花都谢了……还是不卖五对轮。 虽然二雷服瘫痪了,但车库里有59,即使不更新,继续没有VIP,只要一摸上电脑,还是有上去玩两把的念想。 反观WOTB,C系周年庆不卖59,圣诞节不卖59,没有59的车库是没有灵魂的车库
ST-I在9级车里属于什么势力? 似乎攒3W多全局的话,可以直接用IS8的炮。 这么一看白板期只需要混个发动机和履带,好像不错的样子。 这车装甲可以吗?能和75之类的车抗衡吗?
明天元旦活动就结束了,会不会有新东西上架啊? 元旦活动买了好几个金币箱子,结果商店里一直挂着那三个垃圾小车是什么鬼啊。
有没有什么可玩性比较高的金币轻坦? 我最近发现轻坦口径小,炮弹也便宜,绕侧还不怎么需要金币弹。特别适合长期玩,想要个轻坦长期打钱练技能,有没有什么银币轻坦和金币轻坦可以推荐一下的? 目前只有个苏系7级的老太太逼,不过感觉射速太慢了,飙车可以,伤害有点不行,俯角也很难受。有没有什么射速快,俯角不错的轻坦可以玩的?
话说相比虎P,虎式有什么优势吗? 看科技树,虎P的装甲比虎式好得多。似乎闪击战里还比端游强。 而且炮也一样。
机会渺茫…… 所有鱼丸ALL IN 理赔男追梦,有望逆袭吗
开箱出了个猎魔人范海尔辛,以前就感觉这车很猛。
叶廖缅科在二战中最高光的时刻是何时? 读二战历史,发现叶廖缅科其实并没有太多很精彩的指挥经历。 相反,初期放卫星扬言要碾碎古德里安,结果非但没有发挥出任何防御作用,放任古德里安冲到大部队侧后,导致基辅会战苏军一败涂地,按理说这个锅至少要背一半吧,也没受到太大惩罚。 斯大林格勒后的反攻,基本上是优势兵力平推,或是解放部分失地,除了经常放卫星外似乎也没有很多可圈可点的地方, 是否他最高光的时刻就是在斯大林格勒?
感觉IS-2SH这装甲真的是8级最玄学的车吧? 开了100盘的时候,觉得这辆车巨脆。 开了500盘的时候,觉得这辆车巨硬。 开了1000盘的时候,终于明白了,这辆车的装甲的本质和玩家技术关系不大,和信仰关系大一些。 你说别的车,T34,都知道打车体乱穿,打脑袋基本不穿。 猛犸,首上无敌,只能打裤裆中间,打头包,打脸。 112,首上硬,脑袋硬,裤裆是纸糊的…… 虎王,打车体灰色部分随便穿。 反正大部分车的弱点都是很明显的,哪里能穿,哪里不能穿心里是有数的。 然而SH这辆车……仿佛跳出了这个规律之外。 经过我的统计,这车装甲有如下特点: 正面被打,一半几率穿,一半几率跳弹。 炮塔被打,一半几率穿,一半几率跳弹。 侧面被打,一半几率穿,一半几率跳弹。 连菊花被打都有很大几率毛事没有拍拍屁股走人。 也就是说这车全身都可以穿,全身都可以跳弹,说白了。 摆了角度,信仰不够也是被穿。 不摆角度,信仰够等于开铁幕。 总之这车如果耐心的分析角度,对敌人卖侧面,卖头,卖首上……统统没用,咚一炮,该穿就是穿! 但只要开完炮摇杆转转转,前后左右疯狂帕金森,信仰马上就100%。 只要对面运气不好,打裤裆缩最小直接犁地、飘首上,打脸直接飘到炮盾,压俯角打首上飘到弧形肩膀。 两台SH单挑,我碰到过很多次。这是我见到过最55开的单挑,不管技术如何,反正就是强行55开。 有时候我打银币弹全穿,对面打金币弹全不穿,有时候我打金币弹全不穿,对面银币弹全穿。信仰不够的一方马上就能感觉体会绝望。 300米看到个SH,以前我还会瞄一下,现在懒得瞄,对着首上就开炮,爱穿穿,不穿拉倒。反正击穿率强行55开,全靠服务器控制你的炮弹往哪飞。 试问还有哪个8级车能玄学到这种地步的,没有了吧。
白嫖的林冲真猛,差点就杀了7个!!!
有没有哪些B站UP主是主做WOTB技术/评测视频的? 准备缓存一些WOTB视频,看看大佬走位,学学技术。 目前发现安德罗波夫、还有布朗运动(贴吧里看到经常发言)的WOTB视频讲的不错。 还有哪些UP主或是主播可以推荐学技术的吗?(我只有B站有免流量……)
你们这几天有没有遇到闪退、卡读取的情况? 我发现自从车库换成雪景以后,经常进入游戏直接闪退,或者读取半天没办法进游戏。只能重开。 是不是普遍有这个问题,还是我是天选之人?
《命令与征服:宿敌》评测: “We got the rockets!” “Black hand has arrive!” “Enemy defeated,you are victory!”
话说闪击战接连卖121B,M60,T22,T95E6是不是说明这俩孤儿车快了 PC版天天这俩孤儿车轮换着开,效率1600多,三个430U组队一晚上经常就输一两把,打得所有10级MT自闭。 纯性能压制,什么121B,M60,62A,T22,95E6,25T,E50M都完全不是对手,站着对射就赢了,车库里10级MT除了大巴顿都被逼的集体落灰。 根据毛子二雷端游的圈钱套路,闪击战是不是也重复一遍先卖一波高级金币MT,再用907+430U把这些车逼的退环境,然后开新线出新车的操作
这道生物题使我百思不得其解,有没有人告诉我正确答案是哪个? 4.在蚯蚓走“T”形迷宫的实验中,蚯蚓要经过约200次尝试,遭受多次电击后才能学会直接爬向潮湿的暗室;而在人类玩WOTB的实验中,绝大多数人类在经过2000次以上的尝试、遭受多次敌方轮*与队友的语言攻击后,依然会选择在开局走位阶段单独送死。下列说法中正确的是() A、人类的神经系统无法形成有效的条件反射 B、人类天性孤僻,喜欢孤独或是同伴被称作孤儿 C、人类对环境的适应能力低于无脊椎动物 D、上述说法都正确
如果金币弹削伤害实装,可以猜测一下哪些车会变得强势。 这是隔壁已经削过金币弹伤害的平板版WOTB车辆强势度(统计胜率55%-65%的玩家),可以为PC版提供参考。【10级TD排名】 1.E3 2.福煦155 3.268工程 4.263工程 5.E4 6.白兔 7.蟋蟀 8.183 (平板版没有出2684和4005) 【10级重坦排名】 1.IS-4 2.老鼠 3.215B 4.113 5.E100 6.110E5(平板版E5没有头包) 7.IS-7 8.酋一万 9.50B 10.T57 【10级中坦排名】 1.E50M 2.FV4202(PC版已经替换为百夫长AX) 3.M48(删除了头包的) 4.140工程 5.121B(比PC版加强了射速,到正常水平) 6.查查(被归类为10级轻坦了) 7.121(比PC版加强了火控) 8.暴毙 9.T-62A 10.STB-1 11.M60这个是8级车削弱金币弹后的强势度: TD最强wz1201g,最弱ISU-130 重坦AMX M449最强,最弱IS-2M 轻坦54轻型最强,T49最弱(WOTB轻坦最高8级) 中坦除掉肥宅联动车,54原型最强(不过基本跟59并列),黑豹88最弱
是不是把白板车开出去就是原罪? 白板,然后被队友认出来没换炮血量低,读秒阶段就直接被喷孤儿-8。 从头到尾我一句话都没说,从开局还没爬到山上就被全队人喷的狗血淋头。 然后似乎所有队友死了以后都在看我的第一视角。 白板炮那穿深实在是打不穿E75的正面,加上我确实水平差,就用HE喷(我带了5发AP5发APCR20发HE)。 然后喷一炮,3个队友1人一句孤儿。 又喷一炮,3个队友一人一句***。 以前过白板的时候也是这样,打不穿就切金币弹,金币弹看着全红就切HE。慢慢熬,死了换车,经常像是这样被追到车库骂,我玩这游戏从来是不打字说话只发信息说我往哪走位,对喷子骂不还口的。 仔细想想我也没做出什么伤天害理的事情吧?不就开了辆白板车出去,然后碰到金币车和完全体的车被虐了么。 这游戏设定不就这样?还不让我开了不成?
为何吧里如此反对新手买金币车? 按理说,新手越多游戏环境应该越好吧? 特别是这游戏如果打不穿人,伤害不够,越高级的车收益越低。如果用金币弹,肾上腺素,那就更亏钱。 我每次都巴不得一局里新手越多越好,自己队友是新手我就能多打几炮,对面是新手可以为我提供多一点的靶车来打。 会玩的队友越多,对面靶车一露头就被一人一炮打死了。如果对面会玩的人多,各种卡地形卖角度打消耗,上金币弹都不一定穿。 环境最好的分房莫过于除了我之外所有人都是狒狒级别的操作,犹如DOTA分到鱼塘房,除了我都不会玩,这样我能一直打伤害,也不用打金币弹,到最后赚一大票银币和经验。 特别是白板期,-3白板175的穿透,只要别人一动铁定打不穿,打首胜碰到个耿直的新手能让我细细瞄打出点伤害简直谢天谢地。 两边如果都是会玩的人,那这局的环境肯定就是最差的了,黑枪,没人冒头出来。卡点,对面就露个侧面露个头出来给你打,你不打他就一直卖也不出来。绕侧,多半露头就被人回救集火。只能僵持着一炮一炮的偷,经常打到结束大家互相都没什么伤害,还打了很多金币弹,银币亏一大票。
WZ111在闪击战里有什么属性强过IS-3吗? 我看三棍穿深只有215,-3有225。金币弹也不是端游的社会主义300穿。 装甲,马力,瞄准时间,转向似乎也不占优势,各方面都落后不少。 这车在8级里表现怎样?算强势还是弱势?
终于把T3485练满了,问下这游戏中坦到底应该用什么思路来玩? 感觉中坦有机动性,比重坦容易玩多了…… 是不是应该用这种思路来玩: 开局去外线找个坡看看对面有多少人,黑一两炮。 对面人多我们人少:掉头就跑,冲到另外一条路的重坦身后黑枪。 对面人少我们人多:卡住坡卖头,等我们重坦一到就往前推。 我就觉得如果我们这边重坦不走外线,对面重坦走外线,我就很难很难打。 如果这时候我去城市里,根本打不过重坦。守在外线,基本上就是被多打少追杀到死。 结果就是重坦不进城还好,打通外线可以绕侧或者占点。 但重坦进城的话,我基本只能全场黑枪,打几炮就换个拐角,黑到最后再看看有没有落单杀。 比如锡城,重坦不走铁路,我去了铁路也是凉凉,但是去别的地方也没啥用。只能卡在后面黑枪……
这几天出现了很多这种ID。 ID是三个中文+两个字母,战绩都是惊人的一致,就玩追猎者…… 开局就开始谜之机动,要么肉侦,要么原地转圈,也不会开炮。 几乎每玩一两盘都能遇到 是端游的挂机狗流窜到这游戏里了吗?
请问一下银币加成卡显示3000-1W多,具体是怎么算的 似乎波动很大。开战前装了这个银币加成卡,最后是按等级还是按收益来算银币加成的?
感觉TVP大和对手残来说最优秀的一点就是…… 可以无脑删除棱镜 到后期划个圈+旮旯里丢个大和就屏蔽了大部分骚扰。 速一个大和去占便宜,反正也死不了,换一波后面正常打,大和就丢在角落旮旯里,还研究大和炮。 然后正面打起来的时候,或者家里被多线的时候,只要一看到棱镜展开马上【折跃】SHIFT【大和炮】,棱镜必死无疑 经常一炮把棱镜打了,然后P一下兵没接上来节奏大乱被A平,或者本来想用棱镜秀操作,突然大和骑脸一慌就踩中地雷GG 别的打法还真没有这种无脑删除棱镜的方法,只能靠一圈防空大法,要么埋地雷,还要划几个圈,占的人口和资源还不如直接出1,2个大和专门到处折跃抓棱镜打XX使徒。
导弹车+大和简直是肥宅快乐术。 以前T在那种九拐十八湾的奇葩图很强,特别是足球场,石头后面架坦克,然后开始蛙跳可以在3矿、4矿的位置打的别人想死。我自己家里就堵一排房子+地雷防空,别人想换家先被炸成残疾。 但是,现在科技兵种成型加快了,一波打死的概率不高,经常要面对孵化大龙黄金之类的组合。 我4400多分这个段流行的打法是跳大和,1艘大和跳一跳然后转地面,最后再转成导弹车+大和的组合。 这组合感觉平原图超级牛逼,就是不打正面,开战导弹车直接开自动锁定。对面上我就后退,一追我就跑,然后别人一直追呀追我导弹车就锁啊锁,外加大和在天上BIUBIUBIU,导弹车躲在大和下面点也点不到,追几次就被耗死了, 空中A大和,被导弹车锁成** 地面A导弹车,被大和+锁定飙成**
有没有猛男告诉我福三炮在这游戏里强不强呀? 三炮被删除了,能否在闪电战找回初梦? 这个水平能驾驭三炮吗?
买一辆以上的金币车似乎没有任何意义……? 突然发现,这游戏精英车得到的经验可以直接用来灌乘员技能。 而且4种类型的技能都可以随便灌,而且全体车的车组技能都是共通的。 而且节奏很快,基本上一辆金币车可以一直玩一直玩。 所以是不是等于只要有一台车打银币练车组就够了? 为什么看到吧里经常有人买一车库金币车
国服WOTB这是亡了吗?
WOTB有哪些车是PC端玩不到的? 除了换皮车外。 我看到有很多车都是端游没有的,什么坦克肯斯坦,掘墓者,拾荒者。 范海尔辛,德古拉(好像就是PC的双管怪兽和CDC调成7级)。 9级还有个MBT70,沃森德里见过,K91似乎不是中坦,和PC版不一样。 以前听说手机版有酋长,但我好像没在科技树上找到,是特种车吗?
难道这就是菜鸡的信仰加持吗?
感觉WOTB很适合出死亡模式,找寻小时候玩碰碰车的乐趣。 这游戏虽然比端游简单粗暴,但是玩久了还是有点累,又要看走位,还有看地图什么的,要考虑的东西有点多了。 我设想了一个模式仿照CF【死亡竞赛】 14个人互相敌对,选车库里的一辆车加入战斗,出生点随机,被击毁后10秒可选择车库中的其它同级车复活加入战斗 1场战斗持续3-5分钟,结束以后统计人头,助攻等,计算分数看谁胜利。为了平衡机动快的车,可以加入空投元素,拾取空投可以增加胜利点数。 小时候玩碰碰车最开心的莫过于此,开着碰碰车见人就撞,虽然不知道是谁,反正夏姬八撞就很爽。一直很希望能有类似的无脑爽的手游,这游戏很优秀很爽,不过模式还是单一了点。
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