千年笋 千年笋
有什么想法请对我直言,说什么都不会介意。
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刚刚才看到关服公告,心情很沉重,说几句吧。 十二年玩家,不敢称老,水平也不高,效率一千三四的样子,但自认为算热爱这个游戏。 十几年时断时续玩了几万场,都是纯手动,本来已经处于周末玩十几局的养老状态,今天因为店里例行消毒,没事登陆游戏才看到公告,突然感觉有点恍然隔世。毕竟这游戏也算我的青春回忆之一了,突然听到走到尽头的消息,心里不可能一点触动都没有,所以忍不住上来感慨几句。 从当初版本的流星雨、59下山、福煦世界一路玩过来,见识过百万拖拉机,黄金59,王三棍五千勇士……这游戏坑爹设定和坑爹操作其实不少,曾经以为坦克世界会因为火炮、TD、坑爹运营这些原因慢慢没落,但万万没想到最后栽在了我怎么也想不到的坑里。 印象中好像是从前年那场工作室状告运营侵犯玩家财产胜诉的官司开始,这游戏逐渐就变质很多。 我记得以前官方定期还会封禁一些开挂,开脚本的玩家,好像是开自瞄第一次七天,第三次永封。挂脚本直接永封。 那时候游戏环境真的好,虽然8级金币车有点过强破坏平衡,但也有马拉松任务送零氪玩家几辆打钱好车,而且可以练车还蓝图跳过8级车直接玩9,10级,避开IMBA金币车。不管是什么玩家,至少打打野队匹配能玩的很开心,赢了是努力拼搏,终得回报,输了那是技不如人,心服口服。 自从前年那件事开始,好像官方就彻底放弃治疗了。从此也不再封挂。反而开始推出各种氪金功能,银币消耗加了几倍不说,什么高级自动瞄准指令,增强型态势感知,等于一场花5W银币开官方外挂。 也是从那个时候开始,还在坚持手动的玩家逐渐开始没法玩了。野队点进去,一队有十几个挂机,两边活人加起来没有五个,而且活人还大概率是500米精确瞄准头包炮炮穿的神仙玩家。不挂脚本,就被脚本坑,不开外挂,就被外挂吊打。就算你辛辛苦苦带着一群脚本侥幸打赢了,也不会感觉到开心,反而觉得越玩越恶心。贴吧讨论最多的话题不是车怎么样,反而是淘宝30元/1500和官方500金/1000场的挂哪个性价比更高。 银币活动开的越来越勤,什么圣诞礼包,新年礼包,黑市拍卖,动不动就要花几千万银币。节日箱子一个一千五百万,贴吧里全都是秀又开出什么金币车的贴,一看右上角银币位数都眼花,脚本大神闭着眼睛卖满。手动玩家想参与一下拍卖,一看黑市里面全是场次十几万场,银币几百亿的老挂壁在竞拍,随便一台麒麟五棍,动不动出价几亿眼都不眨一下的,我记得第一次黑市的时候麒麟低价也就3500万,后来大家都“学乖”了,黑市不开就夜以继日的挂机,黑市一开全民梭蛤,坚持手动的玩家看着自己手里几百万银币,想着为了打这点银币在野队吃的屎,瞬间觉得没意思。 最终要么离开,要么也选择背弃初心,加入挂机大军。 以前我好友通常是几十个亮十几个,去年开始好友列表常年几十个全亮,邀请组个队,清一色自动回复挂机勿扰。点开一局野队,开局30秒,就我一个人开出了基地圈,其它车都在把炮管对准我,然后慢吞吞往我屁股后面蠕动。如果我死了,基本就是锁车15分钟然后平局,因为机器人没了跟随对象,就会原地发呆蹲到死。从此我就上的很少了,也就周末打一下,因为周末白天野队还有点活人。有时候看到几百效率,但是明显是活人的玩家在对面,跟我一样被一群机器人队友包围。我还会故意卖个破绽给他打穿几炮,甚至送个人头,无他,就是觉得这野队二十多个炮管抽搐的机器人是敌人,眼前的活人才是正经玩游戏的。 但是,正经玩游戏又有什么用呢?这样的环境,请问有什么快乐可言?这个游戏里面还能找到宣传动画里的钢甲碰撞,铁血战斗吗?没有,有的只是一大片扎堆对射的脚本机器人,和躲在掩体里瑟瑟发抖,无所适从的玩家。 老实说今天这样的结果心里早就隐隐预料到了,前年年初到年末,一次封神榜都没出的时候朋友就劝我,早点把号卖个万把块钱,这游戏基本药丸。但我还心存幻想,想着官方可能悬崖勒马,游戏环境还能好转。 只是现在说什么都晚了,车库里几十台金币车,279,白云,酋长,可惜没有麒麟,第一次本来可以拍到的,没狠心,谁知道后面低价一下涨十倍呢? 当初消费买车的时候想着反正千百块钱不贵,买来不玩放在车库里收藏收藏也挺好。其实收藏个P,游戏烂完了,你花了再多钱都不是收藏,只是在服务器里多了一堆要被删除的数据。 也罢吧,车库里的车就随这游戏一起入土,做个纪念好了。 再见,坦克世界!谢谢你曾经为我们带来的欢乐,愿天堂没有脚本。
E75TS和VK7501数据。 个人评价: 【E75TS】 装甲:★★ 机动:★★★★★ 火力:★★★ 火控:★★ 机动极好,吨位极大。 车体很脆,炮塔弱点小相对坚挺。 穿深、俯角和DPM比较出色,火控和精度较为糟糕。 银币弹227AP打钱好用,近战边打边撞输出加倍。而且287的高穿APCR金币弹只要4000银,进了高级房也有一定作用。 总体还行的突击/卖头型重坦,高机动+小铁头+纸皮车体+高穿金币弹,有点类似过去WZ111的定位。 但是因为扩圈很大,停车缩圈时间捉鸡,所以想玩的不闹心,必须得为这车上一个红/紫垂稳(高级垂稳提升非常明显,其它紫装提升不大……)。【VK7501】 装甲:★★★ 机动:★ 火力:★★★★ 火控:★ 装甲看似很强,但弱点太脆太大,经不起细瞄,除了首上以外浑身称不上硬。 机动很烂,还是后置炮塔,地形适应力极差。 炮的优势只有490单发,穿深稍高,但火控、射速和精度实在是不敢恭维。 城战图未必能当一条龙,进了平原山地森林图,妥妥的一条虫……总之找不到这车除了便宜外有什么特殊亮点。详细的数据和吧友评价,可以看以前我发过的两贴。 https://tieba.baidu.com/p/7154648816?pid=137065850477&cid=0&red_tag=2276445025#137065850477 https://tieba.baidu.com/p/7205119029?pid=137631531655&cid=0&red_tag=2256594077#137631531655 大多数吧友的观点是: E75TS在金币够多,而且没狮子的话可以弄一台玩,强度中等偏上。 VK7501弟中弟,不是特殊爱好者最好别花冤枉钱。
如果你玩坦克不快乐,那战令的本质就是充钱给自己额外找个班上。 建议大家想明白一点: 玩游戏,本就该是一件放松心情,快乐消遣的事。 如果你用不快乐的方式玩游戏,结果得不到乐趣,反而成了一种必须完成的任务。那从一开始就抹杀了玩游戏的娱乐意义。 花钱买战令,是因为你能从游戏里找到乐趣,为了获得乐趣而玩游戏消遣娱乐,在娱乐的同时把战令任务给做了。 而不是因为,出了这么一个付费的马拉松任务,所以你买了战令,然后每天都逼着自己玩游戏,或者花一千多氪满,唯恐少拿了什么奖励结果“亏了”。 就比如,外卖APP那么多优惠,几千家店铺首单减半,难道你会一个个都点一份? 终究是肚子饿了,才会拿起手机点外卖。你不可能因为外卖优惠力度大,而一口气点十份午餐,最后强迫自己暴饮暴食吃完。 你买了优惠券,最后发现用不玩,为了不“浪费”优惠券,又点很多自己不喜欢吃的外卖。这就完全偏离了初衷。 上期的时候我就见很多吧友,兴致勃勃战令一出就买,结果快结束了,发现任务还差很多,分数打不完,最后只得爆肝,强氪。 实际上战令本来就是可以先打后买,三个月之内,早买晚买,最后得到的奖励也没有任何区别。 而且这次还分成了三个阶段,可以打完一个阶段,2500金买一个阶段,可谓自由度非常高。 你有多少时间,能打多少,就买多少。比如你最后能打一个阶段,那就买一个阶段,能打两个,就买两个。即使买三个阶段可以“节约”十几块钱,但如果你打不完,那就没有任何意义。 这就好像你中午想吃什么东西,就点什么外卖。 即使肯德基全家桶再优惠,但如果你点了结果吃不了,大部分也就浪费掉了,为了不浪费暴饮暴食,更是得不偿失,所以优惠的全家桶对只需要一份午餐的你来说,实际性价比还不如一份平价的黄焖鸡。
T-44-100数据解析。 今天商城上架了这台车,售价较高,所以做个数据解析贴。 和往常一样,主要分析客观数据,主观的强不强值不值得买这种问题别问我,各位看官自行判断。此车原为T44复刻版,属性略弱于T44,后来毛子动手大幅增强了履带适应性和发动机功率,火力也强化不少,所以这车一跃成为口碑不错的好车。 使用和T44一样的100MM炮。 穿深190AP/247APCR,伤害250,DPM2086 三扩系数0.12/0.12/0.11 精度0.34,缩圈1.9秒 这门100炮综合属性不错,射速快,穿深适中,缩圈快,三扩非常小,精度中等,单发稍低。 在8级中坦里,基本只有59和暴风的三扩系数可以和44相提并论,不过59精度和射速要比44逊色,而暴风精度和缩圈比44差了太多,所以可比性也不高。 新黑市车LPC好像三扩也不错,不过我没查,留给楼下比较吧。 总体来说,良好的三扩与射速,使这门100炮极为适合近距离缠斗和小坡露头甩炮的战况,远程狙击的时候,精度和缩圈也算优秀。 再说装甲,44100的正脸对AP等效190MM,车体正面对AP等效150MM,实战中骑坡或摆角度,可以让等效稍微提高10-20MM,但总体来说依然偏脆,车体可以被同级车银币弹轻易击穿,炮塔正面有一定概率防190以下的银币弹,但整个炮盾基本都扛不住210毫米以上的穿深。 和T44的主要差异在于,这车侧面多了6MM的裙板,有时能抵挡一下HETA和HE的伤害。 不过相对的,44100的发动机使用的是6级模块魔改马力,虽然最后马力一样,但发动机的模块血量(190)只有T44的一半(370),这意味着此车的发动机非常脆弱,很可能侧后挨小口径一炮,44发动机没事,44100直接黄发动机甚至原地停车,而且起火概率也比44高了许多,算是一个不小的隐患。机动方面,此车在单位功率22的情况下,履带适应性较T44大大增强,几乎是全游戏最好的一条履带,完爆了所有中坦甚至轻坦(1-10级我没发现第二辆履带比44100好的车),使这车提速堪比轮战,平地基本3秒左右跑到50KM毫无问题,不过急速52KM稍微限制了这车的发挥,长距离机动上会稍许逊色暴风、59、洛林之类提速稍慢的车。 侦查方面,此车基础隐蔽16%/12%,车组学满技能后隐蔽相当优异,保证了开阔地图不容易陷入被动。 但基础视野380,相对偏低,而且此车有一个问题,那就是增加3%视野的通信兵技能【态势感知】是由装填手兼任的,然而苏系顶级中坦的这项技能都在车长身上,也就是说技能和自家高级车不兼容。 如果不专门给这车分配一个学了态势感知的装填手,直接用顶级中坦的成员,那么44100会因此亏3%大概12米的视野,本来视野就不高,还亏这3%视野,不得不说很影响捞协助。 综合来看,44100这车算是T44的机动强化版,在继承了44良好移动射击能力的同时,还获得了轻坦级别的提速。是一台属性全面,适合前期抢点和近距离缠斗的中坦。 不过,也继承了苏系中坦的一些老问题,较脆的车体装甲,油箱前置,弹药架模块脆弱等。使这车的生存能力较差(当然比很多裸奔车还是要好多了),对玩家走位和意识有较高要求。 总体上,这辆车的优势在于联合的机动和持续火力。适合与多辆同类型的中坦一起配合抢点狗斗,形成狼群战术,如此可以充分发挥高机动高火控高射速的优势(比如抢山抢水抢岛的图,或是前线模式),但如果遇到强调正面作战和坡地卖头的图(比如喀秋莎),因为较低的单发和装甲,这车发挥空间会有所受限。 目前随着老车增强(59,超潘,STA等),新车加入(暴风,P46,蓝森C,274A,122TM等)。 个人认为,现在8级中坦环境比较百花齐放,未来趋势是越来越平衡,各有特色。也不太可能再有某辆车全方位一枝独秀,所以评价一辆车的时候放大优点或缺点,搞踩一捧一就没什么意思。作为中坦,团队配合,扬长避短才是王道。 这车怎么样还是交给每个人自行判断吧。
50TP原型数据解析。 今天黑市50TP原型,所以弄个数据解析贴。 先说结论:这车有一定可取之处,但本人不是很推荐。因为金币弹穿深245,还要进10级房。 目前进了高级房碰到硬车还能靠560伤害的HE一炮轰100、200,顺便混一混断腿协助什么的。 但如果沙盒服HE削弱实装,到时候HE打不出伤害这车进了高级房就很难发挥作用了。使用一门波兰122MM炮,穿深218AP/245APCR/68HE,伤害440。 100%车组时,精度0.38,三扩系数0.23/0.23/0.12,DPM1939 单发伤害和射速相对优秀,然而精度和三扩在8级车里都属于下游,只比垫底的那些苏系信仰炮稍好,实战里近距离偶尔抽风,远距离飞天遁地很正常。 考虑到炮弹转正效应,其实5°转正的AP弹对倾斜装甲等效235左右的APCR,也就是说银币弹打不穿的目标,切金币弹也不好穿……虽说每辆车都有弱点,但这车精度也不算好,很难和狮子虎王那样利用高精度瞄准对方弱点…… 纸面俯角10°,但这个数据是有水分的,正面俯角因为驾驶员观察口的关系只能压到8°,所以和人正面对刚以及山地卖头的时候会感到很别扭。 视野380,是这车相比一票350苏瞎子优势之一,但作为重坦来说依然偏低。再说装甲。 此车最硬的部位为首上和炮塔正面,等效都超过了300MM,因为角度关系,对HEAT等效还能更高。 但个人玩起来的体验是,这车装甲对新手十分靠谱,但对效率极高的高玩或效率极低的科技型选手来说,弱点较多是很大问题。 虽然弱点面积小,但装甲弱点后都布置了重要模块,一旦被打中会严重影响属性。 头包170MM(内有车长),裤裆170MM(内有弹药架),首上驾驶舱230MM(内有驾驶员)。 裤裆还可以藏一下,但实战中驾驶员日常归西是个很大问题。 总体来说这车输出卖头抗线伸缩啥都能干一点,但都不算优秀。 打钱能力因为218穿的AP和560伤害的HE,所以还算不错吧。就是很吃分房,但未来高伤HE很有可能吃毛子暗刀,所以……黑市就拿出来卖了? 和开头一样,个人不推荐高价入手,毕竟后面还有索玛和3A。 追求性价比的话可以在6000-8500之间的价位尝试抄底,如果钱多或者就中意这车,那随意。
目前补救乘员2.0唯一可行的方法,就是能把老车组转换成经验书。 试了一下沙盒服,感觉乘员2.0最大的问题就是,会带来大量冷板凳。 比如现在版本705A,IS-7,ST-II,IS-4,277工程,260工程,总共有6组乘员。 改版后,技能60级的一个车组可以同时配适3台银币车,也就是705A,ST-II,IS-4可用同一车组,IS-7,277,260可用同一车组。而且金币车特种车也是不受惩罚的,也就是说甚至一个中坦车组合理调配一下,可以直接开5台车(140,K91,430U,62A,907)。 考虑到重坦中坦TD轻坦火炮的技能差异,其实一个系别留三四组乘员就OK了。但目前的情况是老玩家手里很可能苏系美系德系这种大系,练了十组以上乘员。 现在这一改,过去6组乘员的活,现在2组乘员干就OK了,而空余出来的4车组起不到什么作用,只能在兵营里万年坐板凳,相当于之前白练了。 还有人发了薅羊毛弄N组高级乘员的方法。 我感觉意义实在是不大,首先薅一次羊毛重新训练的金币就要等于一百多人民币。训练所有车组要几百上千人民币,搞出多组乘员又没那么多车可以开,最后还是坐冷板凳。还不知道到底是你薅WG的羊毛,还是WG赚你的人民币 其实把所有老乘员的经验全部换成技能书,让玩家自己自助给新成员吃书加技能是最完美的解决方案。 比如上面的例子,6组乘员留2-3组开车,另外多出来的冷板凳车组,直接转换成系别经验书,喂给技能最高的几组乘员,所有问题完美解决。 唯一问题只有,这么补偿的话,毛子会少赚很多洗点的金币……
债券商店车,克莱斯勒KGF数据解析。 二雷时期这车就有卖过,并且有过马拉松任务可白嫖,算是一台冷门老金币车了。 今天国服债券商店开放了,看到有很多人问这车8000债券值不值得换,所以做个解析吧。 首先要说明的是这辆车是金币车,有银币和乘员经验收益加成(可以打钱练车组),无分房保护(会遇见10级车),可以直接调银币重坦车组不受惩罚。使用一门美系105MM炮。 穿深198AP/260APCR,单发伤害320,缩圈1.9秒,精度0.35,裸DPM1982,俯角6°。 三扩系数0.19/0.19/0.10 这门炮的三扩系数中等,但缩圈极快,精度尚可,个人感觉射击手感是不错的。最大的问题在于,银币弹和金币弹穿深差距太大,足足差了62MM! 也就意味着这车打金币弹一条龙,打银币弹……不说一条虫吧,至少有点咸鱼! 再说机动性,这车有高达20的单位功率,和一条中坦级别适应力的履带,在重坦里可谓特立独行。意味着基本可以瞬间达到急速……35KM。 没错,虽然这车有很强的马力和履带,但是急速锁死了35……所以机动好的优势只限于小范围了(比如倒车伸缩甩炮的时候非常灵活,别人不好瞄,又或是去中坦线支援)。然后是装甲。 此车装甲无论是纸面还是等效,都堪称十分变态! 首上正对时对AP弹等效254MM,摆20°角度倒车伸缩的时候,车体正侧面等效都达到了280MM左右(由于倾斜角大,面对HEAT时等效还能高20-30左右)。 炮塔正面等效260-310,炮根是254MM的实心炮盾,并且有锅盖头跳弹造型。可谓非常坚挺。 特别值得一提的是,这辆车的头包装甲和炮塔基本一致,是个骗人的假弱点。而裤裆也有210MM+的等效装甲(摆了角度还可以提高一些)。 所以这辆车可以说裤裆之上无弱点,只能高级车穿深碾压,即使是裤裆,坚硬程度也超过了大部分8级车(甚至比WZ111首上硬)。 但这车也有一个致命弱点,就是整个车体前部都是发动机模块,而且起火率高达20%! 由于目前HE的球型伤害半径的机制,只要掏HE打炮塔下半部分,就会溅射到这辆车的发动机顶盖,然后进行发动机起火判定! 所以说嘛,这车对AP和HEAT的抗性极高,但是对HE的抗性极差! 不了解这车的人碰到它倒车伸缩,或者顶牛,就会下意识切金币弹,即使是8级车的金币弹,打克莱斯勒裤裆之外的位置击穿率依然会很感人,要么不穿,要么全被假弱点抗掉。但是如果了解这车,只要切出HE轰这车的炮盾下半部分,就可以通过溅射发动机盖把它打的频频起火,痛不欲生。 总体来说克莱斯勒KGF是一台非常奇葩的重坦,良好的装甲和机动是这辆车的亮点,倒车伸缩基本全身免疫260MM,找不到能穿的弱点。而如果打金币弹的话,火力也比较OK,虽然单发较低,但有良好的穿深精度和射速。 然而问题有二,一是银币弹穿深太低,打钱能力很捉急。二是发动机前置,容易被HE溅射肚子导致坏发动机+起火。 总体来说。 这车是游戏里奇葩的HE机制的最大受害者,发动机前置和起火率太高是个解决不了的问题。除非你带结构调整+内衬,但如此一来牺牲的属性太大,也没什么意义。 抛开上述弱点,这车堪称有机动,有装甲,有火力,不失为一台抗线好手。 个人建议: ·急需打钱的玩家,不用考虑了,这车打银币能力真的一般,除非你是大神可以银币弹稳瞄弱点。 ·喜欢抗线重坦,打算娱乐练车组的玩家,完全可以入手。倒车伸缩装甲除了HE基本无解,打金币弹穿深也比较够用。 ·也许以后HE机制会改,那时候这车地位会有所提高,但目前HE改动还在沙盒服,估计猴年马月才会实装。所以不要有买来等增强的想法,不如持有债券观望。 ·过279E美系抗线任务卡住的人,可以弄一台作为过任务的工具车(本人就是用克莱斯勒K过的抗线任务)
本周金币车,8级反坦T-103数据解析。 苏系8级TD,使用一门130炮,弹种AP/AP/HE。 单发伤害440,银币弹穿深258,金币弹穿深307 裸DPM 2458 精度0.35 瞄准时间2.2秒 三扩0.22/0.22/0.15 炮的扩圈很大,缩圈较快,穿深和伤害非常足,射速也较快,有8°俯角,作为炮塔TD,火力算是比较不错。再看装甲,炮塔大部分面积等效220MM-260MM,能防大部分同级车银币弹,和少部分金币弹。 问题在于车体是纸糊的,等效110MM左右,而且头顶和车体前面有三个小咪咪,等效60MM,这些弱点连六级车都能随便穿。 血量1250,TD中尚且不错,隐蔽等于没有,使得这车难以黑枪,基本只能去前线利用俯角卖头或利用单发伤害伸缩。 视野380,算是正常,在TD中比较有优势。机动方面,推重比尚可,但履带较差,平地大约能跑到30-35KM。 倒车速度只有12KM,开完炮后退时难免感觉便秘。 总体而言,这车作为一台8级炮塔TD,有一门相当不错的主炮,虽然扩圈大,但是射速、缩圈和精度都不错,尤其是307的AP对重甲车威胁很大(对倾斜角度大的装甲相当于340左右的HEAT)。 但渣装甲+渣隐蔽导致这车生存能力过于堪忧。弱点堪称又大又脆,血量少也没隐蔽,容易成为火炮和敌方重坦的集火目标。很容易陷入去前线扛不住,黑枪又被亮的尴尬境地。 打法类似美系T30、T110E4,属于前线换炮型TD,尽量伴随队友进攻,提供火力支援。或者利用掩体制造一炮换一炮的机会。 目前这车在坦克营地的统计数据里属于8级TD的中档水平,不算坑爹也不算强势,勉强算台中规中矩的前线TD吧。 个人建议:别买,等毛蝎。
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