千年笋
千年笋
有什么想法请对我直言,说什么都不会介意。
关注数: 11
粉丝数: 1,785
发帖数: 124,624
关注贴吧数: 112
个人认为后期综合比较强的民族。 正常游戏,均衡发展到帝王时代,优势比较大的民族。多人局和单人局综合考虑。
法兰克对缅甸一般用什么战术? 缅甸上个月加强以后这个月突然就火了。
感觉萨拉森没有经济优势的认知是有误的。 首先封建市场省了100木材。 卖100石头可以提前2分钟上城堡开TC,然后比白板民族多造4,5个农民,就算要开3TC,再买回100石头也亏不了多少。 或者200石头全卖,金矿也不挖,纯卖木头上城堡爆弩手也比正常民族多好几个 所以萨拉森应该算经济优势军事优势二选一的民族。
隔壁闪击战六周年新金币车T-2020 基本属性 车体装甲:130/80/50 炮塔装甲:145/90/80(炮塔正侧面和顶盖带30MM附加装甲) 700马力,52吨,前进40KM,倒车15KM 炮是用烂的122mm 221穿APCR,270HEAT 俯角6° 炮控参考IS-5,扩圈和精度好一些,但装填慢了0.5秒左右。 虽然属性看不出什么突出点,勉强能玩,亚服通过完成一连串爆肝任务可以免费获得。不知何时登陆PC版
立陶宛打大陆那张天梯图有什么优势吗?为什么出场率那么高? 就是四面环海,中间还有一个小内海的大陆地图。 不是波斯就是立陶宛。波斯还好理解,初期木头多,爆渔船快。立陶宛打这种海陆结合图有何优势?
马里、蒙古、阿兹谁家的劲弩手最垃圾? 马里、蒙古、阿兹谁家的劲弩手最垃圾?
午餐肉噩梦终于结束了。
以前觉得埃塞俄比亚的弯刀和银冠很蠢,玩了以后感觉真的很精髓。 反正天梯进入游戏之前看不到别人的民族。 选英国,碰到哥特和玛雅,打到城堡中期腿都在抖,心里疯狂默念:千万别出城管/雄鹰,千万别出城管/雄鹰,千万别出城管/雄鹰。 玩埃塞的话,碰到哥特玛雅,全场都在默念:求你赶紧出城管/雄鹰,求你赶紧出城管/雄鹰,求你赶紧出城管/雄鹰
有什么常规兵种比较克制保加利亚龙骑兵? 用骆驼去砍,马砍死了,人跳下马把骆驼杀了。
多人局如果被打残了应该怎么办? 比如,在边路。队友主攻另外一边,你被两三家一起打残了,一大堆冲车骑兵把家铲平,只能千里转进底线。 队友和敌人都一万多分两万多分,你就两三千分,啥资源也没有,但是也不想投。 队友最多进贡给你些食物木头,基本没有黄金。 这种情况下应该如何更好的发挥余热?
如果帝国吧友穿越成了西夏王,你选择先灭哪一家?1、北击蒙古2 如果帝国吧友穿越成了西夏王,你选择先灭哪一家? 1、北击蒙古 2、南平吐蕃 3、东镇大金 4、西灭疗匪 5、空降南宋 6、四面出击,横扫六合
个人对现在这个版本条顿和哥特优势的理解。 更新以后据数据帝说,条顿哥特立陶宛并列总体胜率前三。 作为在1000-1400过山车的快乐菜鸡,这段时间每天都条顿哥特换着玩,说说对这个两个民族的理解。
原来高棉曾经这么猛。印象中历史书谈唐朝的时候都不怎么提到高棉 原来高棉曾经这么猛。 印象中历史书谈唐朝的时候都不怎么提到高棉,只提到百越。 看地图那时候中南半岛大部分都被高棉统治
文明改动: 总体 ·中国、库曼、高棉、立陶宛、玛雅、蒙古、鞑靼删除兵营“补给”科技(剑士系食物消耗减少) ·如果地图上初始自带瞭望塔,那么黑暗时代不能建造瞭望塔。 ·斥候骑兵攻击动画时间优化(攻击间隔不变),相当于出刀和硬直减少。 阿兹特克 文明加成军事单位生产快15%改为10% 缅甸 金冠(对建筑伤害加成)不再被石料技术的攻城护甲抵挡 印度 团队加成(骆驼对建筑伤害加成)不再被石料技术的攻城护甲抵挡 骑象射手攻击间隔从2.5改为2.0(加快),黄金消耗从80改为70。 玛雅 黄金国(雄鹰战士血量+40),研究时间改为70秒(原为50秒) 萨拉森 狂热行为(骆驼血量+30),研究消耗减少100金(改为700金)
决定版还有这种操作? 刚才一盘4V4,有一家玛雅看要输了就开始在TC造成吉思汗,3TC爆一大堆成吉思汗1挑4。 然后我发现我TC里也多了成吉思汗,但是一点就闪退。
发现一个满科技印度大象竟然干不过一个哥特城管。 打电脑,突然想玩玩象射。 然后发现有一家电脑,分数不到我三分之一,但是每次一群战象冲车R过去都是瞬间全灭。 仔细一看发现那家电脑是哥特,大象打一下近卫军掉1滴血,被近卫军砍一下掉20多血,砍死一头大象后近卫军还一大半血,车轮战应该能灭两三头。 还有哪个步兵是可以连着单挑两头大象的吗
有哪些兵是升级精锐性价比极低的? 兵本身就很垃圾没啥用的不算
葡萄牙删除大商站、风琴炮、卡拉维尔战舰,添加游侠+采金术。 算不算史诗级增强? 这样等于没有付出任何代价就有了满科技还带减价的劲弩和游侠
埃塞俄比亚民族特性能给毛毛减攻击间隔吗? 英国银冠步弓手射程+1对毛毛有效,埃塞的毛毛射速有变化吗?
无限升级下最沙雕的金冠是印度火铳吧。 输秘籍升级20多次,印度火枪手可以打两个屏幕,但是子弹后的偏移方向大概是火枪手朝向的左右各35° 只要火枪手一多,满屏幕都是布朗运动弹,射一轮就是远距离火力覆盖,直接覆盖一个屏幕内的敌人 试了下地图编辑器两队印度火枪手排队枪毙,战斗场面异常火爆,几百个火枪手对射了半分钟阵亡还不到个位数
单排1290分,被两家野蛮人AI乱干,完全是按在地上摩擦。 十几分钟城堡刚点,外面来了密密麻麻估计有30个步弓和投矛手,还有大概十几个农民。 瞬间木墙一个窟窿,一群人鱼贯而入, 四根箭塔直接拍在我TC三个方向,我就两个裸靶场,简直一点抵抗的希望都没有
玛雅竞技场和藏身之处碰到哥特或马里应该出什么兵? 有围墙,一般正常发展到封建才开打。 对方就造点肉马、毛毛之类的先守一阵。 然后一波城管或者剑士A出来,我感觉出啥兵都顶不住,被搞死好多次。
哪个民族坐中无干扰和进贡的情况下能最快造出20个满科技金马? 40个满科技重装/60个满科技游侠呢? 不算战损,按总共造到这个数量,点满科技的时间。最极限的是不是库曼?
赶鹿到底有多重要?经常只能赶1,2头,会有什么影响吗? 有时候羊很晚才找到,鹿又离的很远,赶一头要浪费一分多钟,基本不能全赶完。 剩下的鹿大都是点了封建以后分4个农民远程打猎,或者无视。 这个习惯对发展会有影响吗?
这次更新后AI的最新操作 会在贸易线沿路修炮塔了
话说红牛杯好像用的是帝国战争模式,那为什么没人选中国? 我看了几场红牛杯的比赛录像,发现一场中国都没有。 按理说这个模式直接封建开局,还送铁匠铺+兵营,中国封建和城堡时代兵营马厩靶场全线无敌,应该和所有民族至少7:3开吧?
新补丁在路上了。 大致看了一下: 1、喷火船建造时间增加。 2、被招降的怯薛可以偷钱。 3、高棉种田效率-3%。 4、哥特织布机免升(相当于多50金+1农民) 5、波斯黑暗时代码头和TC没有效率加成 6、立陶宛:皇家骑兵费用改为50金,建造时间加快。 7、条顿:条顿武士速度提高至0.8。 8、保加利亚:删除游侠,龙骑兵属性增强。
如何看待原油宝韭菜事件? 如何看待原油宝韭菜事件?
有没有什么比较好的显示插件,可以帮助老是围漏的老年玩家的。 本人外号君士坦丁十一,每次万里长城围漏一格
玩过埃塞俄比亚战役后,仿佛脑袋里都长了丁丁。 为埃塞俄比亚不管是农民还是兵,说话的时候动不动就加个“丁丁”,玩了后脑子里一直回响着“丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁丁”
为何高棉的评价如此之高? 一提到这个民族,印象是虚空种田逆天、无敌。 但实战里感觉这个民族出场率非常低。 大部分地图也不强势,主要是中前期没什么强力兵种可用。 步兵残废,弓兵没扳指。开放图看来看去只有金马+弩车这个组合能用,但是也不强啊。 只有打后期的图可以憋一波小飞象+重弩成型,那确实横扫六合没人打得过。 但是一般只有藏身之处和丛林竞技场才有机会成型吧?那么多地图只有两张算是有巨大优势,离逆天应该还差很远才对……
阿拉里克战役***爽。 第一关:爆近卫军,狂砍罗马 第二关:爆近卫军,抢劫罗马 第三关:爆近卫军,横扫罗马 第四关:爆近卫军,血洗罗马 第五关:爆近卫军,铲平高卢
感觉毛子坐中暴兵好猛,有没有什么民族比较好克制的? 刚打一把,就是那个家里有围墙,中间是共用森林的图。 我们这边中路队友马扎尔+我波斯,边路高丽玛雅。 对面中国斯拉夫中路,其它两个忘了。 我们高丽塔爆搞残了一家,不过他自己也掉了,后期我6个城堡50多片田爆战象,队友马扎尔爆骑射。配合玛雅又推残一家。 但是给了毛子和中国太久时间无压力的种满田,后面残了的那两家伐木贸易专门进贡。十几二十个马厩加城堡狂暴肉马+贵铁,加无数攻城武器爆重弩中投,外加中国阵地一直修炮塔造弩炮诸葛弩。 推过去发现一屏幕的弩车和投石机,前面顶着炮塔和肉马。一靠弩炮能卡半秒,战象海都冲不过去,而且战象还没倒后面的骑射羽箭直接倒光。 我又冲不进炮塔阵,队友远程上前就倒,战象只能拱前面的贵铁肉马,完全近身不了弩炮和炮塔,耗了一个多小时我木头不够种田战象一断队友出啥都不好使瞬间被2V3反推
怯薛的血量是飞刀女兵3倍还多。 怯薛能打两个飞刀女兵。 怯薛跑的比飞刀女兵快。 怯薛能客串矿工。 怯薛高血高盾。 十个飞刀女兵进家可以逼对方摇铃,十个怯薛进家对方直接裂开。 四十个怯薛正面是一切屏金子多了两百,四十个飞刀女兵正面一切屏倒了一大半。 你问我为毛要拿这两个风马牛不相及的兵种来比较。 因为现在怯薛比飞刀女兵“便宜”,造的还比飞刀女兵快
印加是不是完爆阿兹特克? 他就出投石手+投石机,然后转百夫长。 感觉出啥都打不过,投石手往城镇中心一站雄鹰很难杀到农民。 后面百夫长数量多了前排百夫长后排投石手投石机,步兵冲上去就挂,远程也撸不动。
有哪些明明对对方有加成,其实是被反克制的? 比如: 骆驼骑兵对战象加成,其实战象不怕跟骆驼对拼,单挑完爆,有一定数量后骆驼反而更亏。 长戟克甲胄……都知道,长戟被吊打。 雄鹰战士加成骑士,火枪手加成雄鹰,实际打起来感觉几乎相反。火枪血太少特别容易被雄鹰战士突脸吊打,反而是骑士重骑有一定数量后能和雄鹰一战。一般法兰克波斯碰到美洲民族都直接重骑兵大战小鸟,火枪只是对付长戟。 以及电脑特别喜欢出投石车反制骑射、马枪、骆驼射、突骑之类的,其实结果基本是被四条腿操作到死。
看老外论坛有人建议条顿冲车也双倍容量。 一辆冲车能进驻10+步兵,并有相应的攻击和移速加成。 如果官方采用了条顿能否崛起? 骑兵一样的冲车冲向老家,想靠近拆的时候突然下来一车面包人。
如何用最简略的字符向老外队友传达『该起贸易了』的意思? 总是金子都快打完了,我在边路起了市场,发N个信号消息,另一头的队友不为所动。
话说为何拜占庭不算“步弓手和僧侣民族”? 陆战常用黄金兵除了劲弩手、投矛就是僧侣,偶尔能见到个位数的甲胄。 其它黄金部队各种不好用,科技残缺要么攻击不行要么血量不行,游戏末期才有出场机会。 基本上就是个城墙城堡血量爆炸的弓箭民族吧?
求福利世界同步,这个不过分吧
哥特野兵营棒棒人应该在什么时机上城和采石呢? 最近天梯一大堆哥特快乐玩家,上来就野兵营棒棒人拼命。 被打死N次后我也加入了,果然快乐的不得了 不过总是前期巨大优势,结果被人抗压上城然后劲弩骑射之类的出来无限风筝翻盘。 有没有细节大佬来说说棒棒人黑快大概什么时间点开始采石升城?感觉采石早了资源不够压制,采晚了一辈子出不了城堡和城管,被远程搞得毫无办法。
波斯这个民族有没有什么严重劣势?感觉这个民族很完美。 仔细检查了一下,发现这个民族经济优势全地图适用。 经济科技全满,骑兵科技全满,帝王游侠火枪火炮全有。垃圾兵也有肉马+木头人。 除了没护腕,特种兵难用外还有什么劣势吗?有哪些民族特别克制波斯的?适不适合用来上分?
决定版1450分算是什么水平的玩家? 决定版真是太好玩了,这段时间欲罢不能。
请问有个MOD可以科技树里显示每个兵的详细加成数值,叫什么名字 我是STEAM版,工坊里搜什么能找到?
28年后这作者是有病吧?迷雾里突然钻出个巨人的手法用N次。 小地图0提示,剧情也不说。就清图清着清着突然阴影里一个巨人,几巴掌团灭一队人,这不是恶心人吗。
我这把还有希望吗? 一开局四面环山单路还以为是神图,瞭望塔一造发现铁也没有门也出不去
你们说的萨拉森和尚爆具体是怎么操作的呢? 就是靠市场优势城堡时代直接所有资源卖黄金爆和尚吗? 感觉操作要求太高了吧?三四个和尚庙爆和尚,也没个智能招降的选项,难道只能手动框一两个招、框一两个招? 玩了半个小时感觉手都快点断了,这谁顶得住啊
毛子应该出些什么主力兵?黄金出步兵还是骑兵还是车呢? 玩了几把感觉和凯尔特很像。可以步兵人海战术加投石车。 但是这样一来科技资源很紧,就不够出别的了,城堡里的皇家铁骑看着很强实际老是坐冷板凳。 问下毛子有没有骑兵为主的打法呢?轻骑+铁骑后期能打吗?
中国炮塔猥琐流仿佛让我发现了新世界。 以前都很少点长城科技,今天一次打法兰克,城堡时代没占到优势。到后面他游侠也不敢冲,我长枪诸葛弩也打不出去。于是突发奇想开始猥琐,一层一层造了几十根炮塔,还把长城和建筑学全研究了。 发现炮塔贼牛逼,肉度简直堪比城堡,炮塔下面站一大群远程,骑士、投斧、垃圾兵来多少死多少。 重投火炮要拆一个炮塔都要射一万年,一不小心还被诸葛弩站在炮塔下面齐射强秒。 最后打了两个小时那老外一屏幕游侠从头到尾没砍到几下人,往哪里冲都是三四个炮塔,一直出火炮一直被乱箭射死,前前后后死了有二十多个火炮到金子打完都没拆掉一半炮塔。后面估计不想拖了,游侠直接上被轰成渣,气的骂了我一堆鸟语退了 我发现这战术真是太爽了,现在每天晚上八点左右都开一局,就打定主意输赢无所谓,只以猥琐为目标,直接就冲着炮塔海诸葛弩垃圾兵猥琐去,对面哪怕想推进来也至少要花三个小时。 而且我只需单手操作码塔,看到火炮巨投就框一堆轻骑诸葛弩强秒,打地鼠式操作。他又要操作攻城武器躲,又要防止自己的兵防守的时候犯傻冲炮塔阵全倒,最后手忙脚乱几个小时被恶心到退,我就可以心满意足的观赏一下我的万里长城然后睡觉了
应该出些擅长弩车的民族,弩车实在是鸡肋啊。 攻城武器里最脆的就是弩车了吧。 命中率很低,伤害也一般,村民被打2下都还生龙活虎。 只能打打步兵步弓,但效率远不如拍拍车,开的还慢。 按理说中国的弩车应该很强的(历史角度),然而游戏里缺关键科技,多点攻击力效果也不太行。 应该来个民族弩车射程+2,弹道速度加倍,血量+30%之类的才能拯救。
决定版的电脑好像比以前强了好多。 我依稀记得十多年前玩蓝帽子的时候喜欢选中国,开局速杀个野猪然后疯狂攀科技直接到城堡时代爆重骑,砍三四家最难电脑如入无人之境,砍瓜切菜。什么城堡城镇中心直接砍爆。电脑也不互相支援,盟友被我灭了只会在一边瞧。 决定版好像不行了,懂得在正面修城堡,一打城堡,几家电脑全来了,密密麻麻的叉叉僧侣,游侠骆驼,正面硬钢两家最难电脑就很容易被吊打了。单挑三四家前期不占巨大优势后面基本被人海淹没
虚构推理。 就放个名字在这吧,我也不推荐了。
B站这创作激励计划绝壁是有病吧。 表面功能:UP主申请后,视频可根据点击量分享广告费收入。 逻辑:通过收入激励UP主创作更优质的内容,提高流量。 结果:很多UP主选择加入该计划 实际功能:UP主申请后,视频被关键词搜索时自动排在最末,非一线UP主视频永不出现在APP推送上。 逻辑:免费制作视频的UP主创造优秀视频可为站内提供流量,推送无成本。加入激励计划的UP主要分广告费,不推送,限流。 结果:加入激励计划后,大部分UP发现视频点击投币收藏减少到10%,于是劝退
很多年没玩了准备再耍耍,现在UD还是战术单一四族垫底吗? 相比1.20改了些什么内容吗? 战术是不是还和以前完全一样。 一本DK骷髅棒出门抢经验屠农 二本点LICH双屠宰场,随便练练级 三本一好造个胖子,买个腐球,飘几个毁灭往对面二矿一波
这一周的突变用P爽的一批啊。 其实大多数人最喜欢的突变也是这种运营暴兵硬怼的吧。 什么极性不定小捞油水杀戮机器人这些因子看着就不想打 这种纯正面因子难但是不恶心人、不变态。 巨像金甲,晋升使徒,隐刀虚空啥都能用,只要暴兵到位操作不重要硬怼就是。 刷完一波又一波,一直F2A一直爽,相当于加强版残酷。 这俩尤其爽,投影盘子+超载,晋升使徒+隐刀,全图瞬间支援,红点一秒刷爆。
流体叶片回归让我想起了自由之翼时期的冲锋叉+提速虚空。 虚空这个单位有个很奇怪的特性,那就可以不完整的移动攻击。 向前移动的时候可以边前进边输出,但是向后退的时候就不行。 升级了流体叶片后,地面上叉往前冲,虚空跟在叉后面追着戳,回头打虚空充能就越来越高,想跑又跑不掉。 猥琐的话一群虚空可以绕后突然偷基地然后回城,追又追不上,十几秒就能把主基地戳个精光。 维京还打不过虚空,直接贴上去瞬间全倒。 后面刚研究出渡鸦炸弹+EMP破虚空海后流体叶片就被暴雪给砍没了。 我感觉新版本虚空偷家的战术可能复兴,几个提速虚空后期开充能戳1500血、1250血的基地也就几秒钟的事,还能防空投防虫洞。
想讨论个问题,为什么星际2不通过更新新兵种的方式保持活力呢? 我知道RTS这个游戏类型现在不是主流。 但是仔细想一想,MOBA游戏英雄联盟、刀塔、风暴英雄,补丁一直在更新新英雄。 射击游戏,吃鸡一直更新枪械,守望也会出新英雄,连CS偶尔都会出新枪。 就连暗黑这样的刷刷刷游戏,也经常要更新新地图新职业新怪物,再不济也有新套装(相当于小半个新职业)。 每次更新游戏热度又会重新上升一波,很多游戏很多年就是靠不断更新新东西来保持玩家良性循环。 虽然新东西可能会有平衡性问题,但基本上后续几个小版本修修补补一下差不多也能解决。 星际2从自由到虫心,再到现在其实也相当于更新了很多新兵种(火车侠、先知、解放、飞蛇等等)。但更多的时候是在把本来的属性改来改去。 虚空以后更是这样,按时间跨度来说差不多也到新资料篇该出的时候了,可惜剧情已经完结,出诺娃战役的时候也没给对战更新新兵种。 改过来改回去,这个补丁调一个兵,下个补丁又回滚,最后还不如不改,玩家不仅没多还越来越少。 为何不学一下自家其它游戏隔一段时间每个族出几个新兵种呢,反正现成的模型和技能大把。而且也没啥平衡性方面的顾虑,反正有没有新兵种都肯定平衡不了。
求推荐老番!!!! 没东西看我要死了!!!
荒野杀人狂? 说出来你们不信,我摸了几个木雕就这样了,老兵伤害堪比麻风,一锤一个老巫婆……
每次守望先锋免费就会发现这游戏又改的更SB了。 老子选什么人还需要你给我指定职业?!
首页
7
8
9
10
11
12
下一页