千年笋
千年笋
有什么想法请对我直言,说什么都不会介意。
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我发现条顿很克制新民族。 种田没条顿厉害,远程也不行,拿条顿骑士带叉叉没什么办法。 虽然冲冲马可以风筝但成型太慢,而且有和尚就不敢乱冲了。 5TC步兵一波也没戏,条顿缩到TC里憋几个条武和弩炮出来就彻底没戏了,几十个人围攻条武都打不过。
蟋蟀应该带什么配件? 旋转,消音,输弹?有没有必要带瞄准镜?
今后欧洲还有哪些民族可以出? 西罗马帝国能否单独出一个民族?
更新以后多人局闪退BUG极其严重。 马穆鲁克刚点曾瑞,正准备和勃艮第大战一把,人没了
我发誓绝对没有开违规插件,更没有挂机、卡房!!! 虽然我场次几万,260,279E都有,命中率75%。 但所有场次都是我手动肉侦的,绝对没有开过挂机软件; 个人任务也是自己一个个过,绝对没有代练卡房过; 炮术虽然烂,但我运气好,随手一甩总是能甩中弱点,总不能因此就说我开自瞄吧?! 我敢发誓,如果我卡过房,挂过机,必遭天打雷劈,五雷轰顶! 不知道官方到底是怎么检测违规的? 但这次封号对我这样的忠实老玩家来说,简直寒… …去春来,大快人心!因为我的号一点事都没有
勃良第战役真是毁我童年。 讲述了勃良(gen)第公国趁着百年战争之际,在英法神罗之间左右摇摆、两面三刀的故事。 剧情过于阴暗,堪称真小人的发家史,和贞德战役形成鲜明对比 全篇都是各种阴谋诡计,最后是俘虏圣女,出卖给英格兰人,还自我辩解说这不是目的,只是手段云云。
话说勃liang第实锤没有血统了吗?那岂不是废了? 骑兵民族竟然没有血统,唯一一个有这种操作的还是法兰克,但是法兰克肉马好歹有54血,可勃良第没血统,那封建靠什么兵撑场面啊。 单挑还能打剑士,多人岂不是上城之前被按着打?
瓦克7501(K)数据解析。 穿深226AP/263APCR,伤害490,HE伤害630裸装填17秒,弹种和伤害都比较理想。 三扩系数0.27/0.27/0.16,烂到惊天地泣鬼神,动一动就脸盆圈。 缩圈2.59秒,精度0.37,算是不错的;俯角5°,毫无地形适应能力。 单位功率12,履带相对可以,正常情况跑到30KM急速没问题。装甲方面,炮塔正面250MM,首上等效260MM,实战因为车体高,等效其实还可以提高一点,能防大部分8级车金币弹,以及9级银币弹。 问题在于弱点太明显,头包只有160MM,裤裆只有200MM,银币弹都防不住。 除非左边有掩体挡住头包和裤裆倒车伸缩,否则装甲也不是很靠谱(不可能每局都有好位置)。 血量1600,比较有优势。总结,这车唯一亮点是有一门单发伤害极高,穿深也不错的炮。 除了炮有优势外,其它缺点无数,扩圈太差,俯角不行,装甲也就勉强能扛一扛。适合近距离伸缩换血,城镇倒车伸缩有时能发挥奇效,但平原图和山地图基本只能蹲坑了。 总之,这车处处体现出了一股粗制滥造的廉价气息,说它是垃圾吧,也不至于,说强那就更沾不上边了。 非要吹的话,还有一点就是作为金币车,炮弹费1000一发非常便宜,意味着打钱能力还行,只要去前线跟人换3-4发就有1500-2000伤害,修车+弹药费才1W多银币。 难怪定价只卖一百多块……个人忠告:便宜没好货。这车和它的售价一样,官方定义就是一台粗制滥造的廉价打钱车,游戏体验好不到哪里去,除非你特别喜欢后置炮塔和德系车,否则别花这冤枉钱了。
看昨天录像最难理解的一局。 HERA打Liereyy第四盘匈奴对法兰克。 法兰克出叉叉骑士,HERA出匈奴剑士加骑士,一度领先一千分。 然后HERA突然把骑士和剑士分开,骑士硬刚叉叉,剑士怒砍骑士,瞬间被吊打。 看我的一脸懵逼,这是什么理解?
虽然不愿承认,但假日行动车位的最大意义就是把火炮变成金币车。 打不过双管,打不过暴风,打不过野牛,打不过1008,练车被RMB战士无脑虐杀怎么办? 没关系,开出火炮,放进车位,报复社会 无需金弹,全图打击,定点清除,收割菜鸟,压制高手,银币滚滚 BAN掉锡城和乌蒙雄山,进任何图都吃香喝辣。不开加成一局3-6W,开加成6-10W,并且还有100%乘员经验加成。这不是金币车是什么? 我敢说在假日行动车位失效之前,狗炸逼就是最好的金币车,打钱练车组游戏体验极佳,完爆任何T0,一边看番一边打钱依然毫无压力。
伟大的苏维埃。 我们的游戏很历史(非贬义)
AFK两年多回来玩,感觉现在的环境真的很佛系。 进游戏,两边基本都在20KM开外和平对狙,占点图基本没见人占过点,经常打到快20分钟点还是白的,不容易提前结束游戏。 莫斯科在这种环境下体验真是极佳,摆个角度和人20公里对射,无论输赢都能打的很快乐。 记得AFK之前的环境真是恶劣,开局DD,飞机疯狂往点里冲,后面跟着一堆CA和BB,经常五分钟死一半,十分钟反分数胜利,动不动还被DD骑脸暴雷,航母针对。
话说中国死斗一般用什么战术啊? 是不是就叉叉弩炮冲车打到底了?没必要出诸葛弩? 多人死斗感觉只要对面有重投民族我出什么都很无力,只能骆驼凑凑数,起炮塔还会被喷。
没必要认为弹夹和弹鼓破坏了平衡,不平衡的是车本身不是机制。 查狄伦暴风,两发弹夹,单发360,很强。 查狄伦12T,四发弹夹,单发170,一般。 GSOR1008,四发弹夹,一轮1280,很强。 AMX1948,三发弹夹,一轮1200,一般。 P46,三发弹鼓,2秒短装,2000+DPM,很强。 P44,三发弹鼓,2.5秒短装,1800+DPM,一般。 说白了强的是某些车的数据,而非机制本身。
很久没玩了,请问现在版本爱宕和米哈还能玩吗? 以前就只喜欢玩爱宕和米哈,抓DD,洗BB,一**毙好霸道。 请问现在这个版本这俩船还能打钱吗?强度是不是已经沦为下水道了?
多人局打弓民族到后期是不是应该转些长戟啊? 30多分钟以后,游侠出来,劲弩就很吃力,一队劲弩集火也秒不了一个游侠。 一般这种时候玩英国,中国的话,是不是劲弩出到60多个就行了。 感觉剩下的资源出长戟帮自己这边的马族叉游侠效果最好,50劲弩+50叉叉+60游侠,正面经常可以平推100劲弩+60游侠。因为一个长戟输出等于十几个劲弩了,顶在游侠里面很不好处理,只要打光了对面前排,后排再多劲弩被骑兵和远程一起夹击死的也飞快。
本年度最佳身临其境恐怖番。 《工作细胞BLACK》
盘点目前版本下的五大鸡肋配件。 第五、改进型炮控系统 效果是增强缩圈速度,本应是一个提升火控的良好选择。 奈何在老版本的时候就因为垂稳的效果实在是太强而成为次选,实战中减小缩圈速度效果往往远不如优化扩圈。 而且按照毛子最初的文字描述,垂稳应该对开火后的扩圈无效,也不能减少圈最大缩到最小的时间。但实际情况是经过大神测试,开火和停车缩圈的时候垂稳全都是有效的,基本完爆了炮控,而且后续版本毛子也一直没有改动。 新版本配件2.0还多了小垂稳(优化转向和火控)、瞄准镜(无条件缩小散布圈,提高精度),导致这东西现在基本只有火炮会装了。
是谁给设计师勇气把纸面装甲标成260MM的? 就只有不足5%的面积达到了纸面标准。 我往长江里打个鸡蛋,半个中国喝的都是鸡蛋汤了?
话说法兰克用什么兵种对付保加利亚比较好? 刚和保加利亚打阿拉伯,前期还有点优势,但是保加利亚到后期一直出双手,再带点拍车冲车之类的东西跟我耗。 他家里还竖了很多营垒,我骑兵正面推不动侧面飞家损失也很大。出192跟他拼了40多分钟,结果我黄金被耗没了他还能一直出剑士
隔着屏幕都感觉血压升高
红牛杯吃鸡賽即将开始。 264名预选赛参赛者,今晚只有4个人可以活到最后
10级天启真的好难玩。 9级还是个1800血40速度的半中坦,到了10级突然变成个2500血30多速度的铁憨憨,打法都彻底变了。 你说它弱吧,只要进了班长房,又有装甲又有火力,双管左右开弓无情收割8,9级车。 你说它强吧,进了大十级房,金币弹打肌肉车击穿率一般,齐射经常全打铁,两炮不如很多车一炮高。 你说这车可以抗线,2750血确实可以扛,问题是装甲也不是完全靠谱的,差不多等于一个9.5级的IS-4。 你说这车可以卖头,8°俯角加铁头确实可以卖,但是额头一个包,炮盾还空心,又打不过专业卖头车。 你说这车可以输出,比超征还好的火控的确手感好,问题是缩完圈精度和183差不多,瞄的好好的中不中看脸。 总结这玩意就是机动火力装甲全都有一点,但全都不强,重坦该做的任务都能干,又都不是最好的,很多时候觉得自己就是凑数的。 最高光的时刻应该只有进班长房的时候,那就是个2750血,装甲又厚,还没有火力真空的怪物,对低级车很多一挑二甚至一挑三都不虚。 感觉这车如果金币弹穿深加到325HEAT,甚至和-7一样的303APCR都可以翻身了,目前双管线真是“坑车竟在最顶级”。
意大利重坦线简要分析。 从6级开始分支。七级用的是一门90炮,穿深202AP/220APCR,伤害240(过渡车) 八级用105炮,俯角9°,穿深220AP/248APCR,伤害320,短装填3.5秒,缩圈2.5秒 九级用120炮,俯角9°,穿深242AP/303HEAT,伤害400,短装填4秒,缩圈2.7秒 10级用127炮,俯角10°,穿深268APCR/325HEAT,伤害490,短装填4秒,缩圈2.1秒 这一版的测试服里似乎增强了这条线的缩圈速度。 虽然意大利炮动起来依旧脸盆圈,没有移动甩炮能力,不过缩圈会非常快,纸面精度也还可以(上个演示视频里停车了缩半天依然飞天遁地,现在好多了)。 一条线车体装甲都几乎纸糊,炮塔有一定装甲,也经不起同级车细瞄。 10级炮塔装甲比较有意思,如果炮管往上抬就能藏住弱点,开炮的时候会露出头包弱点。 硬伤是长短装填时间实在太长了,因为配件没有输弹机,就算是弹鼓里有两发弹也要15秒装填!短装填要4秒! 此外血量也非常少,顶级才2000血。 感觉这条线定位接近弹鼓版的T110E5和WZ1115A,缩圈快了以后应该比初版强不少了,但具体能达到什么高度未知。
开重坦进冰川之地,如果对面中坦铁了心要收过路费怎么办? 开局三四台中坦就往中间一趴,就算己方中坦也卡着位置,也阻止不了探头收路费, 重坦如果下坡往船那边开,什么暴风+46+火炮一齐收过路费,基本上还没到位就残了。 但是蹲在家里就全场零作用,卡在石头那里露头就被打,感觉太难了
短短一分钟的视频让你们体会德系车在这个游戏里是多么的无敌。
激光火控7032(确信)。 0.44的精度被我强行堆到了0.36,感觉好爽 虽然下了结构调整已经飞头好几次了。 但总比五米齐射打空气好,毕竟爆弹药架死的是车,齐射全空脑溢血的是我
据说秃酋奖励被毛子取消了,简直喜大普奔。 玩过亚服应该都知道这玩意有多恶心。 比-7还硬的脑壳,配上一杆比超征好的炮,同时还具备和E5相仿的机动性。 比起酋5000和酋10000,头包等于取消了,小到根本看不到。 而且和KRV不一样,秃酋卖头连375都很难穿,白兔420还要看概率,我60TPHE一炮打上去经常50+,100+,炮还很强。只有4005和火炮能制裁。 很多地图只要秃酋开始卖头,坡那边的车全都被恶心的不敢露头,翻坡先吃一轮集火,然后DPM还拼不过。 如果日后毛子砍HE的卫星一落地,这玩意只怕是一个无法平衡的毒瘤估计要等到10级车全部加强过一圈以后才能放出来。
话说现在把虎王放在车位里,圣诞活动结束是不是能用虎王打钱了? 活动结束后,金币车没有收益加成了。假日车位里的车还能享受45%银币收益加成。岂不是虎王和狮子收益差不多了,可以开虎王打钱顺便射爆7032
缅甸竞技场直城飞镖怎么调配?几个农民挖石头啊? 我看队友可以20分钟不到的时候起两个城堡,极限爆飞镖。不过自己玩总是要么卡石头要么木头不够。
金土龟的战斗数据已经出来了。 8级TD里,场均排行老六,胜率排行十一。 无论是场均还是胜率都不高,跟天蝎不分伯仲吧,看来的确不行。
为何121差到如此地步? 荣登10级中坦胜率倒数第一名,别说跟430U比了,连62A和30B这两个收藏车都不如,这还是加强过一波的
全宇宙最简单的每日任务,绝对没人能超越我了! 拖拉机一把搞定
百夫长5/1RAAC数据解析。 以下为100%乘员,无配件时的车辆数据。 使用的是英系传统20磅炮,口径83.4MM,穿深226AP/258APCR,伤害230,裸DPM1919。 银币弹穿深较高,但成本不低,一发680银币,可以算是“半金币弹”了。 三扩系数0.17/0.17/0.13。 虽然比FV4202和百夫长1有所提升,但在8级中坦里这样三扩依然非常差劲(参考单发250伤害的59式,三扩0.13/0.13/0.10,T44-100三扩 0.12/0.12/0.11),导致这车移动射击和快速甩炮能力非常硬伤,只能定点卖头开炮。 缩圈2.21,精度0.32,缩完圈以后命中率还是比较不错(主要问题还是扩圈太大)。 机动性有18+的推重比,50的急速,不错的履带,整体不错,由于重量达到50吨,和黑豹2一样。所以撞击时有一定优势。 视野400M,非常优秀。防御方面,脸颊254,炮盾中心比脸颊要脆,但依然又230多等效,不好穿。头皮也不是弱点,等效210-230。 头包89MM,不过很难打,而且头包上半部分会跳弹。 车体首上等效181,能防一防59银币弹,如果垫一垫俯角,效果会更好。 裤裆纸糊的,内有弹药架,英系传统; 侧面50.8,基本也等于纸糊(还是百夫长系列唯一没有裙甲的),最好别卖侧面,否则容易断腿坏弹药架,被HE糊也很疼。个人评价,是一台靠谱的前线卖头中坦,适合开到前线找个掩体或坡地,然后利用炮塔装甲露头开炮,并靠400M基础视野捞取协助。 大部分中坦不好穿这车的脑袋(除非416,274A这种金币弹穿深变态的)。由于银币弹穿深较高,打钱能力不错。 但较差的扩圈和极低的单发伤害无疑是硬伤,很可能出现卖头对炮一通操作猛如虎,一看点打一千五的尴尬。 隐蔽性也很差,虽然视野高,但多数情况是和人互亮。 此外,由于纸裤裆+弹药架模块,导致这车离开了掩体容易瞬间变鸡,狗斗中如果坏弹药架会导致射不出来甚至飞头,这也是英系中坦重坦的通病了。在掩体里防守厉害,进攻能力不太行。 我在亚服号买了这辆车,觉得不是很强势吧,因为亚服都是越共,打一炮就缩头乌龟了,你卖头别人全都蹲在掩体不出来了,不会有人跟你一直对炮。导致这车DPM难以发挥。 也许国服用来午夜赶尸会不错,总体来说价格也不贵,优缺点明显,买不买见仁见智了。
今晚有帝国时代二2V2世界杯决赛。 11点,巴西队和西班牙队先争夺3,4名。 打完以后中国队(火车+冲动)和挪威队(VIP+MBL)争夺冠军。 斗鱼肥龙、狗哥和封心应该会全程直播解说。大家去给中国队加油啊。
终于知道E75TS炮塔上的两个圆球是什么了。 是车长的两个眼睛
卡那封AX隐藏数据解析。 数据来自TKSGG网站,为100%成员无配件情况下的数据。 炮是百夫长的20磅炮,穿深226AP/258APCR,银币弹穿深较高,金币弹穿深略显疲软。 三扩系数0.15/0.15/0.15,车体前进和转向时扩圈很小,但奇怪的是炮塔转向扩圈非常超标。 裸DPM2400+,很高,但比卡那封要低一些(卡那封一炮280,DPM2600左右) 装甲方面。 炮塔说是254,就真的是254,头包130左右,但很小很难打,侧面贴了14MM的附加装甲,能提前引爆HE和HEAT,聊胜于无吧。卖头靠得住,除非T34,狮子这些高穿车上金币弹才能穿脸。 车体正面和卡那封差不多,首上等效AP220-230左右,但侧面只有50(卡那封76)。 由于这个游戏设定口径大于装甲三倍直接形成碾压(不会跳弹+转正效应大增),所以摆角度和卖侧面的时候掂量着点,不要对毁灭之王之类的大口径炮卖侧面。 裤裆纸糊的,100穿深都有概率穿,而且里面有重要零件,千万别露出来。 血量1500,比卡那封1600少了100。可以考虑上固化加血量,降低被索玛闪电五鞭或者毁灭之王两炮带走的几率。但没有结构调整的话,可能英系传统的黄弹药架又是个问题。 机动 急速是真的,36KM,平地很容易达到。 视野 380,说真的有点低,卡那封和狮子都是400。是因为两块保鲜膜挡了视线吗?这台车的玩法嘛…… 基本就是开局开到前线找个掩体或者坡,探头和人对炮到死了,如果对方进攻,这辆车的DPM就能得到充分发挥。 打进攻的话。车体和裤裆恐怕经不住考验,机动和视野也很不够。 个人感觉,目前环境下并不算强势车,主要是炮伤、车体侧面、视野、血量和银币版卡那封都有一定差距,却没有太多拿得出手的独特优点。 是一台勉强能对对炮的卖头换血车,非要说特色,可能就只有英系唯一的8级重坦这一个吧。
白狼宫是不是现在国内唯一的帝国2职业战队? 好久没关注直播,这几天看了下,发现TIM火车冲动飞龙狗哥这些人全都换了白狼宫战队ID。甚至能打队内赛。 以后国际团队赛是不是看不到阴阳人,肥美三导之类的奇葩队名了
E75TS和狮式坦克数据对比。 看到有人爆料今天的日历车是E75TS,很多人问有狮子要不要买,所以把这车和狮子做一个对比。 以下为100%车组时的数据。 血量1500VS1650 狮子血量多了半炮。 穿深234/294VS227/282 狮子优势,总体这俩车穿深都非常高。 裸DPM1993VS1668 实战中大概是E75TS9秒一发360,狮子10秒一发320,DPM上无疑E75TS有优势。 精度0.36VS0.32 狮子精度占绝对优势,0.32精度远射移动靶和近战打弱点一打一个准,满车组0.36的精度黑枪和打弱点都显得有点不够用。 【三扩】 E75TS:0.21/0.17/0.10 狮子:0.19/0.19/0.12 E75TS前后移动的时候扩圈巨大,不过转炮塔的时候扩圈很小,狮子扩圈比较平均。 (顺便一提,我记得变节者三扩0.14/0.14/0.08) 【履带】 E75TS:0.96/1.15/2.21 狮子:1.09/1.15/2.21 除了城市图的硬地面,越野和软地形适应性是一样的(当然E75TS马力更高)接下来再看装甲 E75TS首上裤裆正对时对AP等效大概都是190。 狮子首上正对等效215,裤裆145。 大概就是E75TS防不住同级重坦银币弹(200以上),能抗中坦银币弹,车体正面全方位被金币弹乱穿。 狮子首下纸糊的,首上能防重坦银币弹。 当然德系摆角度的话可以再提高一些等效,这里不考虑。总体个人感觉,E75TS像是一台加强了机动和DPM,但是砍了装甲、俯角、精度的狮子。 目前环境下应该不会是一辆很强的车,无他,现在弹夹弹鼓车太多了,190的车体装甲和1500血量实在有点不够看啊。 野牛,P46,1008,7032的银币弹都可以直接穿的首上未免也太脆了 也许用来过260和279的撞击任务会不错吧,除此之外有狮子的话就没必要掏钱买这个了。
【外观党】这次圣诞活动比较值得入手的漂亮皮肤。 【熊猫】 很可爱的风格,合成所有【春节(福)】类别的饰品可得。【本命星盘】 个人认为最惊艳的一款涂装,特别适合有大块平板装甲的坦克,比如德系,合成所有魔幻类饰品可得。
现在还玩五重喷子炮的人都是什么心态?受虐狂吗? 刚才一盘,卡累利阿,山谷都拼完了,打到最后残局。 对面一个1800血的狮子上路过来占家,我们一个2500血的五重回去救。 然后***们五重上的是喷子炮,喷狮子一炮200多,狮子打他一炮300多。 对了几炮,狮子火了,不占家了,直接冲上去顶牛,把接近满血的五重一炮炮弄死,自己还剩下500多血,我人都看傻了。
骗子查克,根本就没有银币加成好吧! 我还想着能玩5A不亏钱,结果今天把任务做了,查克的车位就给点乘员经验加成,有毛用啊
赛博朋克2077.
为什么我的加成只有23.5%,我看有人50%是怎么做到的?
请问245穿打野牛脑袋哪里比较好穿呢? 最近金面包经常碰到野牛,然后他打我脸颊乱飞,我打他脑袋不穿,炮盾金币弹基本3穿1,还不如HE。
这应该是全游戏里衰减最严重的APCR了吧? 新英国弹夹TD1008的金币弹,500米穿深从321衰减成220,等于这车金币弹视野外黑枪的时候穿深只有230左右,和银币弹差不多。 类比天蝎,500米311穿深衰减成263。 所以毛子给1008的打法定位还是偏向近战的,四连发干一票就跑(死)。
我算是明白了,274A就是一台让你全程金币弹爽一爽的车。 我玩了两天这台车,感觉这车手感非常像300穿时期的WZ111,无论是机动,火控,俯角,还是装甲都很类似。 比中坦稍慢的机动,渣火控,炮塔有一定装甲,车体纸糊。 当时300穿HEAT是3600银币一发,而这车289穿APCR,4000银币一发,考虑到弹种,实际效果和300穿基本一样。 当年300穿牛逼的地方在于可以靠超高穿深弥补精度的不足,比如一发金币弹瞄准重坦裤裆,结果精度太差,飞到首上或者炮塔上,但是300穿就是不讲道理,直接首上炮塔照样大概率击穿,这就很大程度上弥补了火控精度。 274A这玩意的金币弹其实和300穿异曲同工。 比如打59和274内战的时候,用银币弹的话就各种瞄首上往炮塔飞,瞄头包往脸飞,然后220穿深各种未击穿。 但如果怒切金币弹,直接自动锁定,炮弹飞车体直接穿,飘到炮塔也大概率直接穿脸,8级重坦无脑轰首上也高概率穿,金币弹银币弹根本不是同一台车的体验。 估计毛子也想通了,把这种可以白嫖的马拉松车设计成不打金币弹极为弱鸡,弱到没法玩的程度。导致就算玩家白嫖肝到了,也很难用来高效率打钱,基本只能当个练车组和娱乐用车。 这也导致了这车评价两极分化,对于试图银币弹打钱的人来说下限极低,对于全程金币弹娱乐的人来说又上限极高。
为什么鞑靼可以在阿拉伯1V1排到S级? 正解是不是:黑鸭就是个主播,他懂个P的帝国时代
车长补给全保底,车长保底出皮肤;车长补给全保底,车长保底出3D 想一想氪一两千人民币,然后保底就几个3D皮肤的感觉,完全不想氪了。 年底了,两千块钱与其买两百个箱子还不如逛优衣库买两套冬大衣得了
正对打T95两侧履带的时候,经常会诡异的出现断带掉血。 很多时候,就是正对T95,想一发断腿,然后炮弹笔直打进95履带,断腿+掉血。 面对TS-5和T28的时候也会经常出现这种情况。 有没有人带我走进科学一下?究竟是BUG还是有什么我不知道的原理?
(帝国三)印加这个民族怎么玩?感觉很怕火炮。 感觉兵属性很强,防守能力也很强,就是攻城很乏力,应该带哪些卡,出些什么兵种搭配呢?
千万不要买德国蓝翔!!!这车被超潘完爆!!! 德国蓝翔:超级潘兴 没分房保护:有分房保护 0.42精度:0.38精度 穿深255:穿深258 俯角9°:俯角10° 视野380:视野390 基础隐蔽7%:基础隐蔽13% 机动40KM/机动40.2KM 可以看出,除了纸面装甲数据,德国蓝翔(车体152炮塔254)全面被超级潘兴(车体102炮塔102)完爆! 然而超级潘兴的纸面数据是没有包括车体前面贴的额外一层黑豹皮的,实战中超潘正面有附加装甲的部位都能等效220-240左右,而弱点经过加强以后,也远比德国蓝翔巨大的头包难打,时不时可以吃几发对面瞄准弱点的炮弹。 最重要的是超潘是有分房保护的,这意味着面对的对手穿深和装甲较低,遇到9,10级火炮的概率大大降低。变相使装甲更靠谱,不用频繁切金币弹依然可以保证击穿率。 而德国蓝翔没分房,有很大概率进10级房和3火炮房,导致至少一半的局游戏体验基本为零。 当然,我不是吹超潘,目前超潘在我心目中也就算一台强度中等的8级,可想而知各方面都比超潘烂的德国蓝翔是什么档次了!
2021新年日历商品清单。 据说是外服拆包曝光的清单。 但顺序不确定,也不排除毛子临时更换的可能。 不过金币价格应该是没错的
我抗线回来了。 打输出又手抖,点灯又不会做,金币弹还买不起。 为了过极地任务白嫖274A,只能不择手段,靠扛伤害每场混个千八百裸经验维持生活。 看看这属性,比传奇霸业牛逼多了好吧。 +35%维修速度 -60%高爆弹和撞击伤害 +75%车组防护 -25%额外弹震 -20%弹震时间 +50%履带耐久 -50%撞击伤害 +15%履带维修 +100%弹药架、油箱、发动机耐久 -50%发动机弹药架损坏惩罚 -50%发动机起火概率 贪玩坦克,蓝月世界,是兄弟就来砍我
有没有一个设置给发“小心撤离”的队友一键“***玛”? 我敢打赌,99%发“小心撤离”的队友,实际心里想的是—— “我要蹲在这里,就等你被恰的时候边笑边黑”
兄弟们,你们极地挑战冲到哪个阶段了? 下午打了50场,冲到第5阶段了,算了一下,150场大概可以冲到8-9阶段,运气好直接提车
如果WZ111和112炮弹改成221APCR/270HEAT,在8级算什么水平? 能否和天启达到差不多的强度?
马拉松任务直接用这两台最弱10级过就行了,150场左右就能搞定。 这俩车就是目前并列最不平衡的银币车,性能不仅全面,而且完全碾压同级同定位的车。 一个是弱点更小的E5,一个是射界加了二十倍的261,除了射速稍慢一点,别的属性不弱甚至超过很多10级车 马拉松任务是看经验和排名的。这种假10级车做起来优势极大。 进了10级房,低级打高级似乎有一定经验加成,用金币弹打个两三千,最终经验反而会比同战绩10级车高大约10%(个人经验不知道对不对)。 进了班长房,那就不谈了,属性碾压,直接把对面打/炸出屎,妥妥经验第一。 到时候开贴直播过精英任务
印度废了以后,现在多人局主打骆驼最强的民族是哪个? 马里:金冠后骆驼攻击力7+7 萨拉森:金冠170血量骆驼,以及远程骆驼马穆鲁克 柏柏尔:造价-15%,自动回血,提高全队城堡产能,种田效率高 拜占庭:造价-25%,科技大残 感觉柏柏尔现在是不是可以崛起了?以前柏柏尔多人局最怕哥特兵海和高棉大象,现在这俩被砍了,能安心选出来打中路了吧,专门出骆驼搞法兰克匈奴蒙古心态,银冠还能辅助玛雅中国这些民族
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