千年笋
千年笋
有什么想法请对我直言,说什么都不会介意。
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我恐怕打出了一个无人能超越的记录!!! 自行车对着一群电脑人卖侧面,到死居然扛了1W07的伤害,谁能超越我
用超潘打钱请一定记得,禁掉韦斯特菲尔德(断桥)这张图。 黑五超潘打折,好像很多人入了。 正好本人最近都在用超潘打钱,给一个吐血建议!别的图都可以不禁,玩超潘一定要禁掉韦斯特菲尔德(断桥)。 因为这张图中坦出生位一般在下面,中坦无论是抢A0还是抢山坡,都需要具备爬坡速度,然而超潘完全没有,去抢点就是被点亮黑死黑残在半路! 其它一些抢点图,比如卡累利阿、湖边角逐这些,超潘还可以打其它路或者卡点。 而韦斯特菲尔德这张图抢点的意义太过关键,开超潘进了这张图,基本就是刚爬完坡,然后眼睁睁看着A0被对面抢下,只能蹲在外线后点僵硬等死!不仅自己体验极差,还坑了一队人,所以一定要禁掉这图再开出去。
感觉消音排气系统这个配件才是多数轻坦的第一格标配。 最近出了很多金币轻坦,开箱子出的好胃口30,92LT,还有金币卖的森拉克。 这些轻坦有一个共同的特点就是,隐蔽性在堆起来的状态下,大概能达到30%-36%左右。 其实这样的隐蔽对轻坦来说是一个很尴尬的区间,根据官方点亮公式:30%+的隐蔽,意味着车辆隐蔽在和大草丛的50%,小草丛的25%叠加时,最终隐蔽性分别是80%和55%。 这就意味着在面对500米视野的敌人时,300多米就会被发现,哪怕在大草丛里静默,也会在150米左右的距离被点亮。而对445米视野的敌人也只有250米的安全距离,这对于轻坦来说无疑是非常危险的。 而在第一格配件槽使用消音排气系统(车辆隐蔽性提高6%/8%)后,可以令轻坦隐蔽达到40%左右。 此时和大小草丛叠加后的隐蔽效果将达到90%和65%,意味着就算500视野的敌人,也需要在100米和120米左右才能点亮你,而445米视野的敌人,需要贴近到80米以内才能点亮你。 直接等于多了50-100米的安全区间,生存能力大增。 其实只要想明白一个问题就好了,为什么视野只有380米的ELC90被誉为8级最强眼车,而视野410的好胃口30只能当防守眼甚至打黑枪? 就是因为ELC90的隐蔽性非常优秀,随便堆一下就可以堆到45%-50%+的隐蔽性,意味着对方平地要200米以内才能点亮它,使得ELC可以开局轻松进眼位不被发现。在眼位里有草丛掩护的时候,对方不贴到50米基本无法点亮,在轻坦抢眼位的时候相当关键,只能靠意识盲射。 而HWK隐蔽性非常糟糕,去抢眼位半路太容易被路过的敌方轻坦300多米就发现,导致无法进入眼位。即使进入眼位,也很容易被警觉的对方轻坦漂移点亮一下就暴毙。 眼车眼车,如果连进入眼位都没办法保证成功率,那还谈什么视野和点亮呢?进入眼位靠什么?最主要的还是隐蔽性。 很多时候,隐蔽性好=可以更安全的进入眼位,再不济,也等于可以摸到离敌人更近的距离后才被点亮,减少了对方瞄准你的时间,提高了脱身的可能性。 所以个人认为,觉得经常暴毙的轻坦玩家可以检查一下你车辆的隐蔽性如何,如果隐蔽堆不到40%左右,个人强烈推荐第一格把消音器带上,毕竟先把自己的生存保证好,再靠手法(静默、飘亮)点亮敌人才是轻坦正确的玩法,一个活到残局的轻坦是决定胜负的关键因素,而开局暴毙的轻坦,不仅坑了队友,自己收益效率也很低。 这配件绝对可以作为开局不暴毙的保证。
兄弟们,这个任务用什么车好过啊? 用奇美拉试了下,确信这车的M已经彻底被卡房狗玩坏了,现在美英波还有什么车是冷门又好把妹的吗,是不是只能掏钱买森拉克或者等海龟了。
感觉鞑靼现在的经济调配是所有民族里最怪的。 黑暗时代8只羊+封建时代2只羊,总共1500的食物储量。别的民族羊只有800储量,看似鞑靼整整多了700食物,优势巨大。 但是采羊肉的速度又不如吃猪吃鹿和种田,直接十几个农民分两波吃羊,反而上城会慢,所以还是要引猪和赶鹿。 就是不知道种田到底怎么分配,因为种田虽然食物来得快但是又要消耗木头,于是经常上城了还剩好几只羊没吃,开了TC又多一堆羊。 感觉这个民族是不是要专门分配一些本该伐木的农民去采羊肉,然后少种田呢?
目前这网速,拉斯威利抢中路必掉湖。 眼睁睁看着自己的59被强行拽到湖里去
服务器被击毁,我们撤吧! 11-17 3:00
这也太欺负人了吧? 感觉自行车鼠转向太慢,想给上个燃油,结果发现毛子忘记给这车配件里添加燃油了????? 这是不是唯一一台不能上燃油的德系8级? 狮子、虎王、瓦克好像都可以上汽油加机动,就自行车不行,因为长得胖就歧视吗
立陶宛皇家骑士团箭防确定要削成1了吗? 改成基础0箭防,但是吃金冠也好啊,感觉这样改又变成了只能出游侠吧了
30个箱子出了54原型和自行车鼠,我好快乐啊哈哈哈哈哈
打了一下午,终于把别动队这个阴间任务给过了…… 要求打6500伤害,看似不算很难,也就10级车三环场均的两倍。 真的玩起来才发现是真的阴间,因为打到4000左右伤害的时候对面基本已经崩盘了。 然后原本蹲在后面的队友就会开始疯狂抢肉,一个个冲的飞快,绝对不给我留一口。 最可气的是经常我找到一个绝佳的输出位置,后面的蹲坑的队友看到我在吃肉,瞬间就猴急了,冲上到我屁股后面又顶又撞,最后还出去贪炮变成敌人的掩体 然后我悟了,这任务必须是29个人只有你一个是会玩的,对面太强打不出伤害,队友太强你稍微使劲一点马上一拥而上抢肉 果然,最终分房来了一局天命局,连续两盘我当班长,队友平均效率400不到的十级房才打过的,场均6400的E5你们怕不怕
还在为双11发愁吗?告诉大家一个临时获取大量银币的捷径。 从二雷服继承过来的特种车: 113(金币版)、M60、121B、VK7201K、T95E6等等,都是可以抵押到商店卖500W左右银币,并且无限期永久可找回的。 此外,个人任务的奖励: T28概念车、T55A、260工程、圣剑、奇美拉、279(E)等,也是可以抵押到商店换取大量银币,然后无限期找回的! 找回方式如最后几张图所示,点车库最后面“恢复坦克”的格子,就能原价把车赎回来了。 所以双11期间想开箱子银币又暂时不够的玩家,可以采用先把车抵押到商店换银币,然后开箱出金币车后再慢慢打钱,想玩的时候再从恢复区赎回的手段,在活动期间开出更多想要的车。 【需要注意的是,某些联动的版权车是无法找回的!】 【需要注意的是,某些联动的版权车是无法找回的!】 【需要注意的是,某些联动的版权车是无法找回的!】 比如雪绒花,无名,这种车因为版权受限,卖了就不能找回,所以千万不要随便卖掉!而非特种的金币坦克,出售后有找回期限,逾期不还车就没了,也要注意! 当然如果你觉得会在箱子里开到重复的金币车,提前把可能重复的车卖了也未尝不可,但据说重复金币车补偿比直接卖稍微高一点。所以不建议这么做!找回方法如下所示:
请问现在被削后的潘哈德105相比T100LT有哪些优势? 首先说一下,我只有100LT,轮战线潘哈德还没出,只出了一个8级山猫,飙车偷炮十分欢乐,10级房也能一言不合肉侦静默眼。 但我看纸面属性,十分怀疑后面9,10级轮战的水平如何。 潘哈德105和100LT急速都是70KM左右,推重比和转向同样非常优异,隐蔽差不多,机动性差不多,装甲的话,体感这两辆车都有很强的跳弹和吃炮弹能力。 主要是,轮战的炮,到了10级似乎穿深也没太多提高,HE伤害相对来说也不高,似乎只能针对火炮和低级轻坦。 野队实战里遇到这车,打法主要都是利用高急速高转向沿着小坡一路漂移点亮为主,和100LT的定位相当重叠。那么好像一对比,潘哈德少了100米左右的视野,而且穿深差了很多,只能对付轻坦和火炮。唯一优势是不是只有轮胎爆了不会立刻停车? 到底10级轮战对比轻坦的核心优势是什么呢?
消息搬运 11月9号上架新车
米尔内最后一个任务给的黑暗骑士2D相当帅,建议尽量做任务拿到。 所有能上涂装的车辆通用这个2D皮肤。 带危险品特殊标识,而且车上的石油根据不同地图,有特殊光影效果,这点非常赞。 个人觉得比那些氪金铁锈养眼多了。 只要做完最后一个任务:对追猎者和疟蚊累积造成28000伤害就行了,选M103带涡轮加速,追猎者来了直接撞,很快就完成了。
德系动物园银币线的强势程度排位: T1:虎、豹 T2:蜂、黑豹 T3:蟋蟀、鼠 T800:狮、幼豹、兔 虎王线加强后,感觉老鼠线和后置狮线毫无存在意义,都不说E100的大炮,小炮E100九秒一发530,防御和机动还更强,路上虎王和E75都是好车。 莱茵豹轮战出来以后感觉基本没救了,100LT装甲好,WZ132和谢里登有栅栏和泡沫吸收HE,莱茵豹被轮战发发炸穿,静默被肉死,体验极差。 兔子……炮的伤害太不稳定了,一炮0-3300,一场开不了几炮,心脏再好也顶不住。
我先不说别的,你们谁跳崖动作能有我这么完美,尽管拿出来扇脸。
目前草丛的隐蔽机制是否过已经于IMBA了? 马利诺夫卡和普罗霍罗夫卡就不说了,传统的魔法图。 现在大部分地图都增加了底线**黑枪位,比如埃勒斯堡、荒蛮之地、里夫奥克斯、海岸争霸。 哪怕是一个**,往底线草丛一趴,见到人就退后15米开炮,也可以让进攻车辆跟吃屎一样难受。 因为在草丛双草提供的隐蔽基本可以让人150米不亮,隐蔽好的车50米都不亮,但是却可以在草丛里前进后退轻易点亮300-400米外的敌人。 也就是说,1V1的情况,在草里防守的一方存在高达200-300米的“隐身炮”区间。 意味着打进攻的一方至少先白挨3炮隐身炮,15V15的情况,打进攻至少先白送两三个人头。 导致的情况是现在的攻防战,分配到进攻方一边时几乎不可能胜利,即使水平差距极大,只要对方不是完全的**也能稳赢。 标准模式也是抢到位置,等对面进攻送人头后再反击。 并且诞生了许多纯黑枪中坦,开局黑黑过路费,不抢点不点灯,等劣势了往**黑枪位一趴,谁冲谁被玩死,场均伤害旱涝保收,没准还能翻个盘。美其名曰视野压制。 为什么这么打? 无它,底线黑枪位实在是太·香·太·香·太·香了!香到没有更好的选择了。 我可以理解过去走廊地图泛滥,一条道走到黑导致很多黑枪车没有生存空间,但现在全民黑枪确定没有矫枉过正? 我个人觉得,可以把开火后【15米内草丛失去隐蔽加成】这个设定去了,改成【开火后所有草丛失去隐蔽加成】,或者削弱一些双草隐蔽叠加机制。把开炮暴露的距离控制在200-300米左右可能是比较合适的。
箭塔真的需要加强点了。 封建脆的要死,一不小心还没起来就被农民、剑士、甚至肉马手撕了再正常不过。 一到城堡时代,这玩意简直毫无卵用,射人犹如挠痒,大约等于一两个弩手,而且弹道还贼慢,命中率感人,5个农民半天不干活,一箭射不中。 就算是特长箭塔的民族,在和尚骑士拍车面前也没有任何防御可言,你以为高丽靠箭塔能守住凯尔特阿兹城堡的攻势? 实际结果就是我在金矿竖起箭塔,发现对面前有拍车砸,中有农民修,后面还有和尚加血,然后我修箭塔还要石头,比修拍车贵。 用箭塔去射修拍车的农民,还没他和尚给农民加血快。 造骑士砍拍车就被和尚招,唯一解就是一个箭塔都别造,对出拍车互相伤害,造的箭塔越多资源浪费越多死的越快。 请问箭塔有什么脸自称防御建筑?要的石头比TC还多,升级警戒塔还贼贵,升级了又能防住什么兵?
新版本C系的一辆隐藏赢家:T-34-2。 毛子不声不响的把这车车体正面加强到了59的100MM硬度(不过炮塔只有180MM,)并且增加到了1400血量。 精髓在于,T-34-2满配有9.5秒一发的122炮,AP一炮360伤害,DPM可谓相当可观。隐蔽35%,机动也相当优异。 最搞笑的是,毛子在减AP伤害的同时,忘了砍这车的HE伤害。 这辆车在射速很快的同时还维持了530的HE伤害,同级好像只有IS-6能有这样的射速(但IS6穿深还没342高) 在MT线上,谁敢卖头直接一发HE喷在炮管底部,溅射车体,或者一炮帮对手洗头皮屑,伤害100起步,250正常(HE炮弹伤害波动大)。 即使是59和百夫长这种卖头中坦都有点难以招架,因为动能弹一炮250,230,不用金币弹还未必打得穿。342喷高爆炮炮一两百,射速也没怎么慢,还有坏零件的风险。只要没有炮炮乱穿342的本事,往往是自己损失惨重。 唯二问题: 一是火控不行,超过200米外只能主打HE,AP打中也不知道飘哪了各种不穿 二是零件模组血量不行,装填手必须弹药规整,否则很大概率被152口径一炮秒,即使学了规整,被T30的155口径也很可能一炮起火飞头。 总之,现在这车可能是最值得体验的一台大口径中坦了,作为一台8级中坦,机动、防护、隐蔽和火力都有一定亮点,并且主打HE,意味着不是那么吃分房,也不是那么依赖金币弹。
本次更新加强的50M,140,121速评: E50M:炮塔加强,正面除裤裆几乎免疫259以下穿深,但问题是脸依然扛不住260以上金币弹。 121:车体加强,正面几乎免疫259以下穿深,炮加强,弹速快命中率比以前高了尤其是打轮式,血量多100,能多抗一炮也不错。但问题是脸依然扛不住270以上金币弹。 140工程:车体加强,俯角加强,输出环境变好,正面几乎免疫259以下穿深,但问题是脸依然扛不住300以上金币弹。 总结: 此次增强最大的实战意义是,这三辆车在当班长时面对海量破鸡头46时,可以做到基本不掉血碾压,因为破鸡头金币弹就是259,这次增强就是把这三辆车的车体到炮塔全部增强到260左右等效,加强的可谓恰到好处,一毫米多的也没给。
听说E50M加强了? 我都懒得切金币弹,懒得开镜。
有没有会玩VK7201(七号坦克)的老铁,我一直有个疑惑,求解答 这车炮塔后置,我看介绍,这车车体首上和炮塔弱点不好打,但是裤裆和脖子比较脆。 然后实际玩的时候就发现一个问题,每次城市图,需要拐角伸缩的时候,我要么侧着裤裆出掩体藏住脖子开炮,要么倒车伸缩,藏住裤裆开炮。 我想问一下玩这车的大佬,你们一般是优先用哪种姿势出去对炮的?还是有什么别的角度更合适点?
300穿消失后,美系一堆金币车可谓焕发第二春。 周末没事,用美系金币车肝战令,顺便打钱。 发现现在美系一堆老金币小强没了300穿以后真的算咸鱼翻身了。 听我慢慢分析: M6A2E1: 曾经正面被乱穿,现在变成了钢铁天鹅。 正面对230以下穿深几乎免疫,拐角藏住一边肩膀伸出去,别人只能打头包或者HE打脖子,但很容易跳弹或暴低伤,看看这场均扛伤害1800+就知道这车的坚挺程度。 我曾经理论分析认为金面包对金币弹根本不硬,所以加强无关痛痒,但实战中发现现在通货紧缩,8级房很少有人全程金币弹了,就算全程金币弹,大不了和我也就是换血。 二雷服的时候这车打1400均伤能出3环,现在没了300穿。50盘1600均伤,比例依然从97%掉到85%,可见总体提升之大。超潘: 以前号称间隙装甲扛HEAT,实际过去更多情况是去中坦线,结果直接被WZ111、112的300穿连黑豹带潘兴打爆首上。 如今,一是中坦线上的300穿毒瘤没了,大部分中坦银币弹+金币弹都相当不好打超潘。 二是出了新配件涡轮,这个配件对超潘来说绝对是个超级质变装备。上了涡轮机动可以达到只比未加强的59稍差的级别,急速45KM,正常来说平均机动28-35KM,勉强能跟上MT节奏。更重要的是,有了涡轮以后前进倒车等于弹射起步,超潘这车打过都懂,只要正对不露侧面,就属于前后移动装甲加倍的类型。 三是头皮装甲加强了(过去整个头皮带头包都是弱点,现在打头包很容易头皮吃炮弹)。 导致这辆车打钱很无脑,装着涡轮开去中坦线,就是一个1500血量的换血小天王。无脑银币弹对撸可以压制大多数中坦,虽然44100,破鸡头,59这些打不过我可以跑,但是很多时候只要撤了就等于放弃了中坦线的视野,反倒超潘能开心的露头捞协助。T34: 这车曾经是个彻头彻尾的**,固有的三大顽疾:胶水履带,生锈炮塔,脸盆火控。 三个弱点换来的是一个279炮盾厚度的铁头,和248+297的超高穿深,基本属于一个卖头防守车(因为防守的话,只要卡在掩体,露个头预瞄好位置就行。要进攻,火控太差,车体太脆的问题很严重)。 好死不死,过去34炮盾对300穿完全不靠谱,有相当概率被直接穿脸。34本身除了卖头一无是处,头只要能被轻易击穿,那就是彻底的**了。 最令人满意的是,300穿没了以后,34的极端高穿深才真正成为了这车独有的特色。 像上面说的金面包,以及埃米尔1951之类的,卖头卖脸的时候大部分8级车不好击穿,这时候34就可以体现出类似前线TD的价值。 8级房,对付卡好点的34最好办法是越掩体强吃,毕竟这玩意车体脆,射速慢。 然而现在的环境,每一局游戏,在地图底线上基本都蹲了三门火炮+三辆天蝎+三辆破鸡头, 前线大概就只有一两台车卡着。我打了50盘,想越掩体强****下场就是瞬间助攻+1300,助攻+1450,助攻+1550,我露头多数情况就是装甲抵消+490,装甲抵消+240+240+240,然后助攻+1150,助攻+1400。 可能有人觉得我的描述很超现实,可野队本来就是很超现实的,录像为证,绝对真实。克莱斯勒K: 这车全程金币弹的话,个人感觉是8级最强的重坦,没有之一。 原因就是他变态的火控和9.5级车的防御。就算是目前的环境,我觉得也只有全程金币弹的虎王能和这玩意比较。 除了裤裆能穿和引擎盖怕HE外,车体正侧面和炮塔的装甲基本不会被AP打穿,防御和252U不相上下,炮却完爆252U。 以前二雷全服免费赠送的一台车,为什么不火主要还是300穿能在这车卖侧的时候直接穿车体侧面后半部分,其次就是198的银币弹和260金币弹差距太大。用金币弹的时候出高穿深+高DPM,纯银币弹的克莱斯勒可以说能抗不能打。 不过我自己纯AP+HE打了50场感觉体验还是可以的。不同于全程金币弹无脑虐人,摆正自己打钱的定位后,这车载弹量100发的优势就体现出来了,带50发HE,每局卡住位置,然后淡定掏出HE和人对撸就行了,谁敢出来一发HE糊断履带,修了再糊,可以把人断的痛不欲生。 我曾经10级房一局打了40多发HE,平均每发80多伤害。一开始对面4棍和双管还用HE打我,后来他们HE打完了我就锁血500一直打到结束,其实是因为他没修理了还露个履带侧面,然后被罚站了三分钟,30多发HE活活蹭到死
很多人抱怨火炮太多,其实真的是玩火炮的人太多吗? 现在高峰时间排队车型,其它4个车型加起来也比不上火炮,经常是200+,300+火炮显示排队中。 分房场场6门火炮拉满。 真的是玩火炮的玩家多吗? 点开火炮的战绩,大多数都是这样的。上面的是成长阶段的炸B战绩,长成阶段的炸B一查战绩就是6级火炮和10级火炮场次极高,但胜率和输出惨不忍睹。 由于火炮玩法的隐蔽性,不会和电脑人开的坦克那么明显,甚至有些时候打的还比新手火炮好。 海量6+10火炮现在已经完全囊括了4-10级房,导致分房的时候把把6门火炮,开局三个一坨蹲在同一个位置。由于AI火炮不会手抖,虽然对转向中车辆预判感人,但很多时候可以炸的慢车玩家欲仙欲死。银币疯狂赤字。 我想,解释突然冒出如此海量的机器人火炮存在的两种可能: 一种是现在GZS在大量刷初始号,6级火炮收益较高,而10级火炮有债券,所以大量挂6级火炮刷银币,10级火炮刷债券。等挂出几千万银币+几千债券+10级火炮,就可以淘宝出售了。 一种是■■放出来的,目的是拉低战场上双方的总血量,降低玩家的场均输出和收益。因为火炮血少输出高,远远的轰炸玩家导致高额修车费,而就算被打死,玩家也就捞到1炮的银币收益,制造更大的银币缺口。 别的我也不想多说了,不管是哪种解释,这亏心事做的也实在太明目张胆,已经极大影响到了游戏体验,乌烟瘴气的情况真不知何时能解决。
原来E50M还没加强啊,我说怎么去试试卖头,结果盘盘被打爆。 今天一早打开游戏,看到公告里德系增强,50M炮塔加到260+,于是赶紧把落灰的50M开出车库,想试试卖头效果,每局特意抢个卖头位,露个头对炮。 结果发现盘盘一露头就被破鸡头300米外炮炮穿,场均装甲抵挡263.31。也就是说面对240伤害的212穿深,50M从露头到被穿脸穿死为止,大概能抵挡住1炮。 正想发贴骂,发现特么原来国服没更新!!! 既然没更新在登陆界面发个毛公告啊。 我***2批,为什么一大早要开50M卖头
277工程这车有什么用? 感觉277的宿命就是开局抢点猛如虎,敌人一来被吊打。 这车不仅装甲奇差,而且射速奇慢。 讲个笑话,五棍把输弹机卸了,射速都比装了输弹机的277快零点几秒,所以类比的话,就是一台把配件输弹机换成涡轮的五棍,还凭空少了点装填速度和2度俯角。 印象最深的一盘。 费舍尔湾打突击,抢到前点被一辆豹原顶在脸上炮炮穿首上,还炮炮黄弹药架,打死他我还剩60滴血,简直不可思议。 头一次玩到这种能被9级中坦堂而皇之的按在脸上换掉一大半血的10级车,估计如果不是豹原是豹1,我直接回车库了。 所以我为什么不好好玩260非要手欠买这玩意出来…… 这就是苏维埃突击铁拳的实力吗,爱了爱了
吹死婊活,理性氪金。 很多人吹P46,什么4配件神车,打钱王者,P2W。 其实,你们应当考虑一件事,P46这车在外服已经出了2,3年的时间。 虽然目前看来很强,但结合毛子一贯运营思路,是不会让一台金币车长久具备高强度又有打钱能力的,一定会想方设法压制它。 主要通过的手段不是明着削弱,而是先加强银币车,然后出更强的金币车,老车却原封不动,达到规避条款,变相令老车退环境的目的。 而P46,在外服销量几乎已经饱和了,差不多也到了日薄西山的前夕。 我可以用和P46一样遭遇如出一辙的另外一台车的命运做个比较: 它也是同类银币车整体被削弱后,金币车却屹立不倒,盛极一时IMBA典范。它就是7级轻坦AMX1357。 1357这辆车刚出来的时候并无太多亮点,因为那时轻坦属性普遍比较优秀,多数人把它当做1375的差异复刻版。 但随后版本变更中,轻坦总体大规模削弱,有些直接升级,有些砍视野,有些削弱火控和转向。但1357作为金币车却逃过一劫,保留了良好的视野,弹速和精度。 凭借火力和隐蔽性,这辆车在雷服长期占据7级轻坦一霸的地位,甚至点灯能力完全不逊色一些8级乃至9级轻坦,对轻坦基础好的玩家来说打钱能力堪比8金。 然而现在呢?1357削弱了吗?没有,还强吗?不强。 究其原因。 首先是轮战出现,高机动和高穿HE,使得1357相当不好应对。 接着是配件2.0系统,出了新装备车长镜,这个配件对轻坦拼视野来说可谓至关重要。但偏偏这个配件不给7级车装,导致1357难以在静默点灯和对高级轻坦玩以小博大的田忌赛马。 最后是LT432的出现,基本把这车搞得彻底没有体验了,432正面几乎可以跳掉一大半1357的AP,他自己打HE却可以做到两三炮直接收割1357,跟以前轻坦分房必碰1357一样,现在1357分房差不多也是必碰LT432,点个灯动不动就被一撞加两炮强行打残。 至此,1357从一代神车变成了一辆小退环境的金币车,玩起来不免有鸡肋的感觉,这个过程差不多也经历了3年左右。 所以我建议是吹死婊活,理性氪金,买P46可以,但真没必要吹的太过,目前毛子平衡游戏的方式既精明又极端,强弱都是一时的。也许这个版本强,下几个版本就直接各种方法针对,比如P46强,参考1357,毛子可以通过出更强的弹鼓金币车,或是加强一波8级银币中坦,或者出一些新配件,但弹鼓车无法装备来达到变形削弱的目的。 如果预料没有错的话,这段时间可能会接连卖许多外服口碑极佳的“强势车”。 但很可能这些车的强势只是落日余晖罢了,之后会在版本变更中逐渐被冷落,慢慢走下坡路。 真正性价比高的,我个人认为还要看今年圣诞节出的新车。 个人预测,今年圣诞出之前测试过的意大利8金重概率很大,甚至之前属性变态的C系122 TM大挫几刀后火速上线也并非不可能。 当然,它们也不可能永远强下去。 总之,想要氪金的时候就应该记住一句话,现在的坦克世界【不加强就是削弱】。 最后考虑到360的一系列操作,还是要补充一句: 朋友一生一起走,谁氪鸡头谁是狗~~~
其实,配件2.0系统根本不需要分那么多不同插槽。 直接第一个插槽放任何配件都能得到相应加成,玩家的选择绝对比现在百花齐放。 因为有些坦克完全属于跨界车,比如超潘,1500血量,本来带加血完全可以作为中坦线上的血牛重坦。给的却是机动槽,只能装涡轮,要么不要槽位加成带高光。 再比如5A和113,说是重坦,其实打法介于中坦和重坦之间,偏重机动和火力,给一个生存槽,但那些生存插件多数情况下十分鸡肋(卖头车多一点血量完全没有抢点时的机动性快一点少挨炮重要),带涡轮,高光基本又没加成。 取消掉车型的特殊加成,无疑可以给玩家更多自由选择的空间。
玛雅的经济到底算强还是算弱? 资源储量多15%,开局多1农民,城墙价格减半。 我算了下,相当于一个800金矿脉可以挖920,一片400的田或者400的大象可以采460食物,前期节约了一些种田和围墙的木头。 但是开局卡人口只能点织布机,种田效率和高棉一样远低于正常民族,并且科技没有2级采金,主力弓箭手和雄鹰却很吃黄金。 优劣相抵,玛雅的经济优势到底强大还是相对一般呢?
我就说图里这五个没有一个是无辜的。 果然封神榜五虎上将
玩游戏开心最重要,终究还是爱59。 虽然曾经的神车59,现在已经完全成了退环境的垃圾,正所谓: 八金下水道,中坦最烂炮; 油箱打火机,挨打减千三; 侧面脆如纸,卖头被打爆; 机动跑不快,抢点尾气慢; 视野瞎如狗,场场先被亮。 在银币能买技能书之后,评价金币车的标准基本变成了两点: 打钱快不快。 好不好玩。 一台金币车,只要好玩+打钱快,就能不知不觉的娱乐着把银币、蓝图、全局攒起来。 科技树新出什么车,瞬间蓝图点亮+银币买车+两千万技能书=1分钟速成满配。 252U强不强,强!金猛犸强不强,强!索玛强不强,强! 好玩吗?不好玩。 打钱快不快?差点意思。 59强不强?垃圾!**!渣渣!机动、火力、防护,没有一点属性和强沾边。 好玩吗?嘿嘿,贼好玩。 打钱快不快?嘿嘿,贼快。 59是垃圾,但架不住他好玩打钱快玩的爽感谢360封存P46,以后122tm出了请一视同仁也封存个一年半载,最好永远不要上架。
马里这个民族游牧打到后期出点什么兵好? 感觉这个民族前期经济又好科技又全,但是到了帝王啥都有,劲弩、重投、冠军都能出,但是出啥兵好像都缺个科技。没技师没护腕没鼓风炉战斗力不强。 黄金是不是只能用来出骆驼和飞刀女流氓?
商城新车赶在前线开之前提前上架了 索玛SM,埃米尔1951,jpz105。 很明显是为了前线模式铺路的。其中JPZ105可以招募做,不建议氪金买。 索玛和埃米尔打前线还凑合(因为前线不会遇到9、10级爸爸,所以银币弹打钱非常合适),但价格偏高。 要不要氪周求贱就见仁见智了
此次前线模式,涡轮中坦很可能是新晋MVP。 前线模式和普通模式的一大区别在于有了“补给圈”的概念。 简而言之就是车被打残血、炮弹打完,只要开回补给圈里,就可以满血满弹药复活(有CD时间)。 所以这个模式机动性的重要不言而喻。只要有良好的机动,可以在前线拼杀到残血后脱离战场补给,循环往复,达到一命通关。当然也包括在大战场上转场到最激烈的战区打伤害。 反之开慢速重坦的话,往往只能一路推进或者死守一处到死(取决于攻守方)。 卡在掩体后也容易被炮火和轰炸耗血,复活或是维修都会在复活点/补给点到前线的路程上浪费较多时间。强行一命通关大部分时间都在赶路上了,注定难以打出伤害。所以除非是同时具备装甲和火力,还有一定机动的重坦(如252),不然是不吃香的。 过去轻坦相对来说比较容易做到一命通关的同时打出伤害,因为机动性可以不浪费太多时间复活赶路,专心考虑占点输出即可。 不过现在情况有了变化,中坦在配件2.0里有了机动栏加成和涡轮增压配件。所以某些车型具备了几乎媲美轻坦的机动性。 打个比方,T44加了涡轮以后可以跑到56KM,59式加了涡轮可以跑到62KM,并且发动机马力增强后从0开始的加速性也大大提高。而本身中坦在火力和装甲上比轻坦又是绝对优势。 而大部分轻坦其实急速已经65-70KM,加了涡轮也未必有质变。 本人测试过,44使用涡轮+发动机调速器,平地维持55KM,转向不掉速完全不是问题,59更是可以达到60KM狂飙。 在这种情况下中坦无疑具备取代轻坦一命通关地位的潜力。 另外一点就是普通模式上涡轮要牺牲高光,视野吃亏。 但在前线模式侦察机和轰炸的存在,和攻防模式的机制,导致死蹲露头点亮的打法很难行得通,所以视野就没那么重要了。中坦可以大胆的涡轮+输弹+垂稳(转向机也可)。
半个月以后神秘生物又死灰复燃了。 每天早上起来打一小时钱的结果,懂的人都知道我在吐槽什么。 击杀环无限过山车,一局91%,一局95%,一局又91%,可以想象早上6-8点时是个什么情况 360急需对一群屡教不改的神秘生物再来一次封神榜。
战令送的海量苏系蓝图是出双管好呢还是K91好呢? 我算了下,不充钱把苏系蓝图拿到可以直接从8级车拼出整9级+半个10级。 老铁们有没有玩过两台车的,评论一下K91和双管ST哪个值得出?
【转载】沙漠之王3小组赛即将开始,每日11点,赛程如下。 组委应该是听了赞助商的意见,赛程非常照顾国内选手和观众的作息时间。 中国选手赛程每天都排的比较靠前,应该每天晚上11-12点就开打了,防止出现奋战到凌晨体力不支的情况。 希望各位有空的话不妨去斗鱼直播间为国手加油。 附赛程表(转至火车的鱼吧) 17日: 火车 对阵 SCOTTY 狗哥 对阵 Dark 18日: CL 对阵 CLOUD Tim 对阵 TWIGG 19日: 肥龙 对阵 K4SVA 20日: 冲动 对阵 HOANG
请问E100的311穿遇到60TP藏裤裆的话打什么位置比较好穿? 真心求问。 不太了解这60TP的装甲,感觉正面首上,驾驶室,头包都很难打。
现在马扎尔和立陶宛能否完全取代波斯多人局地位? 波斯黑暗时代5%加成没了,相当于前期少出了一个农民,还晚几秒时间到封建。出渔船也没优势。 反观立陶宛,有水的地图可以开局不挖肉伐木下码头,渔船反而比波斯快。 封建出肉马,立陶宛比波斯多,马扎尔虽然没经济优势,但是+1攻和肉马减价质量和数量完全不落后。 到了城堡时代虽然波斯TC效率高,但食物要爆骑兵,别人3TC2马厩正好,波斯2TC嫌少3TC食物又不够。 而波斯的骑士对步弓+2的特色,现在完全比不上立陶宛和马扎尔直接整体+2攻(立陶宛可能还更多)。 感觉现在波斯除了有骆驼和小钢炮外好像没什么优势了?
话说既然WG已经控制住了国服,是不是59就要逐渐绝版了? 以前还只有俄服、国服的时候。 59作为第一台完爆银币车的8金在中俄狂售上百万台。 导致8级房全是59,低级车永远壮丁毫无体验,毛子只能宣布永久下架59并加强银币车。 这么多年以来又有很多服务器发展起来,但其实除了国服和俄服以外,59都是极其罕见的。 你们都说300穿是国服特色,其实二雷长期开卖59是国服和外服另一个显著差异。 亚服、欧服、美服都基本不可能得到59,只有极小概率在活动黑市买到黄金59。俄服虽然59保有量大,但现在已经基本不卖,只有以前的锉刀神时代的骨灰级玩家会开(数量不少)。 我想如果连59在国服都绝版了,那近期又是主播推广又是老兵招募的活动简直毫无意义。主播推广的时候各种开59,很多新人就是为了开国产59才会尝试这个游戏,没有了59定然感觉索然无味,加上金币车只卖垃圾,福利还远不如外服的状态。近期推广来的新人面临的状况可以说是入坑无味,氪金无门。
还有比12场内连续2个勇士勋章更难完成的任务吗? 这任务纯粹就是离谱,完全属于刁难人吧? 平均100场也就能拿不4,5个勇士,我感觉靠卡房以外的手段完成的概率微乎其微,卡个一两年都是正常的。
现在C系几乎是最辣鸡的一系了吧? 车的数量巨多,但能玩的没几辆。 金币车来说。 111,112变成250以后基本废了,沦为3线甚至4线金币车,打钱也不行娱乐也不行。 62金币弹不仅被砍还加银币价格,现在连开出去的欲望都没有。 1201G,343和59还能玩,但也没有很强。 10级车更惨,除了5A,就没一个拿得出手的。113、121、132-1、113G这四个车野队出场率加起来估计都没E100高。 解决了国服拖更的遗留问题后C系急需一次全面加强,参照E5,-4,100的加强,否则59和5A以外的车基本毫无存在感。
配件2.0的最大受益车型无疑是弹夹车。 配件2.0以后,大部分坦克必须在配件中抉择。 缺高光、垂稳、输弹任何一件对中坦的影响都很巨大,放弃任何一个换新配件,实际上收益并不见得好。 而重坦虽然生存性有所提升,但却要付出高光的代价,失去了反亮和强点能力,导致在一些情况下和中坦轻坦配合不畅的时候非常被动。 而天生不能上输弹机的弹夹车优势就体现出来了。配件可以方便的直接选择转向机+垂稳+高光(脆皮弹夹车提升生存性收益极低)。机动视野火控完美兼顾。 最典型的例子就是查狄伦25T。过去一般通风/炮控+垂稳+高光,空有极高的直线速度和爆发,却没有转向和火控。 现在有了方向机后等于白嫖12.5%火控和转向,提升极大,有机动有输出还有视野 此外T57和50B这种车,可以炮控+大小垂稳组成三火控装,扩圈缩圈能力直逼中坦级别,再也不用被露头甩炮四大皆空的阴影支配。
请问今晚是红牛杯决赛吗? 还是说只打半决赛?
马毛转骑士拍车是不是版本答案? 现在法兰克匈奴凯尔特用这招贼强。 封建肉马加毛,到了城堡就骑士拍车。 全程就不出一个步弓射的动的单位,全是肉马毛毛骑士拍车。步弓出的越多死的越快。 中国越南玛雅碰到这种打法还能直接加入。 埃塞、英国这种没血统的步弓民族好像没什么方法战术好破解,双靶场封建打不到经济,反而被肉马牵的到处跑出肉马民族劣势,出叉叉被毛毛风筝捅不到马。步弓手出门动不动被毛毛和肉马追砍一条街。 到了城堡骑兵有可能强砍拍车,但是步弓一不小心就被拍掉一片。互出拍车还是骑兵民族主动。 感觉自从这打法流行以后天梯步弓民族日渐式微,全是法兰克凯尔特条顿印加哥特这些打马毛、鸟毛的民族
请问1代决定版PVP对战有哪些硬性规则? 看群里好像有很多,比如工具时代不能开战,不能用青铜时代之前科技的兵攻击对方,不能采石头,不能造围墙和箭塔。 我想尝试一下1代对战,但又怕触犯规矩被鄙视,哪里能找到具体的对战守则呢?
为何穿山警察被鄙视,而盗版警察被推崇? 两者出警逻辑类似: 1、你穿山寨衣服,侵犯了我们花钱买正版衣服的利益,所以我出警你。 2、你玩盗版游戏,侵犯了我们花钱买正版游戏的利益,所以我出警你。
8月9月的平衡性补丁应该也要鸽过去了吧? 我看官网有人抱怨上次比赛的时候更补丁,结果游戏稳定性和shit一样,打比赛只能专用版本,甚至播录像。 官方等于有偷懒理由了,很可能直接鸽到沙漠之王结束?
幽兰黛尔这是要对律者七擒七纵吗? 印象里整个剧情里呆鹅放了律者很多次了: 抓温蒂,迷路了让主角团先找到 抓空律,抓住了,下一章又放走了 面对瓦尔特,不打 面对雷律,天命世界蛇结盟了,算了 消灭冰律,打败了,看安娜可怜放一条生路 剧情到现在,是个律者都要谢呆鹅不杀之恩吧
试了下等价格下能干过怯薛的城堡兵。 算1食物/木材=0.7黄金汇率 1、条顿骑(武)士 2、维京狂战士 3、日本武士 4、印加百夫长 5、马穆鲁克 6、战象 另外贵族铁骑和皇家骑士有时能赢有时打不过。 狂战士能赢属实想不到,按理说怯薛打狂战士8下,狂战士打怯薛9下,同价格下大概10比11、12的样子,但狂战士大规模战斗有很多残血可以苟起来疯狂输出。 考虑到能赢的兵大部分对怯薛都是有附加伤害的,可见条顿武士和战象肉搏战的实力(废话)
如何看待漫展JK女事件及其后续? 是否是C圈常态?
把越南金冠改成藤弓兵攻击之前隐形会有多强?攻击后现形,一分钟 把越南金冠改成藤弓兵攻击之前隐形会有多强? 攻击后现形,一分钟后如果不攻击则再次进入潜行状态
话说火枪对飞刀女流氓有加成吗? 毛毛呢?
你们说的485战术是什么意思? 我也喜欢玩凯尔特猛男 经常听人说485打法很厉害,求问这套战术具体是啥,棒棒转剑塔再转拍车吗
我终于发现了缅甸的克星。 就是萨拉森和柏柏尔。
现在马来直城双刀在竞技场很猛啊。 直城比别人快得多,在隐秘的地方拍一个城堡,囤几个炸弹人和十几二十个爪刀兵 20分钟左右突然出门,炸一个缺口所有人往里冲,只要修了TC或者出和尚捡圣物的基本走远,尤其容易阴到阿兹和哥特 后续还能接救赎和尚或者拍车,也不怕骑兵弩炮。
话说所有缺2级采金的民族,其它经济科技一定都是全满的吧。 除了西班牙以外。
为什么帝国的直播和比赛大都是在午夜凌晨以后? 一般晚上11,2点就睡了,基本上什么大比赛都看不到现场,而且好像也没谁做录播。
后期爆海量狂战士能不能克制游侠? 维京没长戟兵,每次碰到法兰克和匈奴,就算多占地图,也总是死于游侠+投矛手+打包机。 出劲弩手配中叉根本打不过,游侠一冲上来劲弩也射不动叉叉也叉不动,眼睁睁看着打包机被秒。 城堡就开始采石头,帝王放弃升劲弩手的科技,35分钟开始全力转狂战士带打包机推进,能不能占到优势?
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