千年笋
千年笋
有什么想法请对我直言,说什么都不会介意。
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感觉无光模式下麻风恶女都变得有点坑了。 基本上每张图都要杀个爬爬,麻风恶女又怕乱位又不好对付高甲小爬,一旦被换到后排太坑。 相反DOT伤害前中期很好用,比如二当家血刀,瘟疫DOT,盗墓毒镖,火女各种点燃,前期没技能点没药膏的时候碰到爬爬基本全靠各种DOT伤害输出,不然直接被小爬爬打回老路
盗墓:你把我最好的衣服都弄脏了。 虽然火棍杂耍很帅,但是莫名喜感
有什么阵容可以做到一图稳杀农场巨婴吗? 图书馆长多动症用盗墓瘟疫几下就毒死了 沉睡将军打树根硬耗顶最多打完高压崩关系 唯独农场巨婴一图好像没什么办法,没技能点输出低,一拖就被DOT和肉耗死
古董商人的伤害至少比麻风高50%。 古董抬手一刀随便两位数,伤害12起步暴击22,而且暴率超高,刀刀烈火。 反观麻风,无buff一刀才6-16,打出两位数都未必,暴击率5%,还砍不中人。 纵观我们这边这群饭桶,也就谢幕和燃星能跟古董小匕首比伤害吧?
这个人已经变得退步,没用了。 好不容易打出三个“美德”,结果保护一个人另外两个人就吃醋阻止,嘲讽一开被集火一轮全队压力+2,减压技能也放不出来
这个人已经变得退步,没用了。 永远保护不了队友,也没办法帮队友减压,帮一个另外两个同时吃醋阻止
如果白球射程+6,在合作里算什么档次的兵种? 现在白球超过六个,一大半都卡在后排发呆鬼畜 多一个技能:势不可挡,射程+6,持续10秒,CD30秒
阿三的燃星是从天上掉一只着火的爬爬下来。 二代阿三的回忆证明:一代里每打败一只爬爬,二代骷髅头里就多一颗流星
囤药地牢。 2代见到药水比神装还开心
说说我觉得二代有待改进的几点问题。 1、特写镜头实在太多 尤其是折磨或者美德多了以后,战斗中回合开始要来个特写,合击要来个特写,说话要来个特写,挨打要来个特写,导致原本流畅的战斗显得磨磨唧唧,久了很烦躁。 如果回归一代那样,直接动作完了头顶上冒一句话直接出效果就完美了。 2、技能点、食物只能在旅馆用 导致第一张图全程只有一个技能点,游戏体验极差。后面技能点攒多了,敌人属性不变,只是偶尔多个精英怪,难度反而越来越低最后无脑碾压。当然也有前期一路不顺最后玩家顶住压力翻盘的局,但这种情况不多,大多数人宁可直接老路,刷一个技能点多的好开局碾压。 应该让路上多点类似扎营的休息点,在这里可以吃食物补血,或者能在回忆钟楼里现场用技能点升级技能。 3、奶妈呼吸都是错 如果两个队友都是半血,这时候瘟疫或者阿三,奶A必定得罪B,奶B必定得罪A,而被救的人还大概率无动于衷,等于奶妈只要给队友回血就得罪人,同理老兵守护,虽然压力低的时候关系崩的少但谁能保证永远低压呢(难道每局队伍里都绑定小丑)?
关系三点蓝,想缓解一下,结果打两副牌直接反目成仇,阿三你出老千是吧
第一张图,这合理吗?
怎么第一张图也会出精英怪的…… 第一张图打猪洞,结果离酒馆-5米突然来个威尔伯,一刀暴击36把二当家瞬秒
都说sh是8级最烂 我感觉这车挺有乐趣的,能跑40km,炮还特别准。 没银币了就开出来,直接冲上去跟人换三四炮然后光速去世,不知不觉就有银币了
总感觉帝国4的步兵还是偏弱啊…… 很难追上骑兵,追远程又被风筝。 基本上步兵只能拿来当守弩车拍车火炮的工具人,大部分时间都在被动挨打,全靠攻城武器输出,全场砍不出几刀。后期火器多了更是炮灰。
话说强盗反击会给敌人上标记? 好像技能和特质里都没写,但确实每次反击大概有小半概率给怪上标记?
小天使这东西就像一代的狂喜教众。 你不管他,他各种给一阳指(大斧哥,触手哥)回血BUFF守护。 你管他,先把他杀了,最后就会剩下一个精英怪,各种一阳指,欢腾,混乱星辰把你全队压力搞崩,还没有刷压空间。 如果顶着小天使的回血强秒精英怪,最后留一个小天使在前排,才能把大残的状态恢复一下,但难度极高,一旦精英怪死门战神就GG。
这应该是学徒BOSS五神装吧? 前十几周集齐这五件,基本等于已经赢了
虽然队伍不是最强,但BUFF条一定是最长的。 反击队在二代也挺好玩的,反击一开,打我就等于打自己,剩下的就是老兵蛮子互相刷压等怪被反死了。 可惜目前版本羁绊机制有问题,三个打手全员美德了,负责回血的瘟疫永远治一个得罪两个,最后一个人三折磨完美被孤立
有一年多没登号了,请问现在哪条线最猛啊? 米哈游和60TP哪条比较适合萌新走呢?
感觉改版以后也没想象中那么难吧。 虽然减压削弱了,但是美德增强了啊,所以关键点就成了怎么尽快运营出美德。 前期尽量去医院,多囤鸦片酊,压力超过5就用减压技能+鸦片恢复到2点。路上事件选择的时候注意选得罪人最少的选项,旅馆打打牌吃吃大餐,还是很容易出美德的。 而只要成功出美德,各种随机-2压,+15血,压力就不太可能再爆了,随后就开始良性循环永动机。 PS:现在阿三好强,配合瘟疫解流血可以无限奶。瘟三丑兵重出江湖,小丑一个战歌,阿三地爆天星直接砸50+,小丑再谢幕40+
VII号坦克这车真是德系之耻。 小炮E100能9秒半一发530,你13秒一发560,穿深火控还都差不多,DPM一个天一个地。 大炮E100 16秒一发750,卡点一霸,更别提VK7201在用大炮的情况下DPM还高于VII号的小炮……就不说7201还有350穿了。 装甲也是,后置炮塔本来就别扭,结果脖子弱点谁都会打,倒车伸缩傻子都骗不了,基本只能卖裤裆,然而裤裆也就260+,几乎接不住9,10级车炮弹。 炮塔更是典中典,巨大的空心炮盾比老鼠和E100脆的多,现在10级房锁子已经非常普及了,经常性的一露脸就被锁子哥银币弹开洞。 尤其是超征,炮管看都不往下看你裤裆,隔着掩体就一直瞄着你脸,因为锁子知道银币弹打不穿裤裆但是随意穿脸 现在一个重坦要么装甲特别能抗,要么炮特别能打,E100和VK7201起码炮能打,老鼠怎么说好歹能抗。不说什么摆角度,城战图就是冲上去跟人硬换血都能打出两三千。 这车是炮也不行装甲也不行,还没机动。从诞生之日以来一直是弱鸡的代名词,而且历经数十个版本毛子死活不给任何实质意义上的增强,甚至连个皮肤都懒得出。 要我说这车干脆进收藏吧,放在科技线上简直是德系之耻。
话说有人研究过新英雄火女吗? 刚解锁了两个技能,这英雄输出贼高还带火和致盲,就是没什么保命能力容易暴毙。 感觉如果后面的技能比较废的话可以跟麻风争夺第一坑逼位了
目前2代可玩内容还是太少了点。 一场游戏的大致过程是: 1、开局,在十字路口组成一个四人队伍(初始只能选瘟疫+盗墓+强盗+老兵的红勾队) 2、依次通过几个不同特色的副本区域(燃烧的城市、屠宰场、森林等,不同区域怪物特性不同) 3、途中通过减压和辅助技能提高队友之间的美德,战斗获得饰品和技能点,沿路搜集补给,相当于练级刷饰品 4、最后抵达雪山,相当于DD1吧。用培养出的4个英雄干掉一个大脑BOSS(大致等于错乱恐魔的地位)。打完这局游戏结束。解锁新英雄,新道具,新技能,新怪癖,下一局游戏里可以使用。 整个流程大概3-4个小时就行,全程只能用开始选好的4个英雄,打完雪山DD1再继续就是重头开始。重新选4个英雄组队再次重复过副本→练级→打DD1的过程,只是中途选择的副本有一定区别,但总体战斗重复度还是比较高的。 据说总共有5个章节,我猜完成度不到20%。 完整版的游戏流程应该是打完雪山DD1后,选4个新英雄下副本练级打DD2,打完DD2再选4个新英雄下副本练级打DD3。打完DD3所有英雄汇合,从中选出4个人打DD4DD5吧。 所以说白了现在还是个测试版,不想用野鸡平台玩测试版的话可以选择一年后steam见。
我VZ55这么带配件打排位应该没问题吧? 野队打了几十盘,发现改装了履带适应性会减履带血量,结果老是打完两发退的时候被断腿归西,感觉履带血量很重要,于是把瞄准镜下了换成硬化。 不过这车带硬化合适吗?
前期马车N周不来奶妈的过渡方案。 适合老路掉蓝盾、遗迹出月戒、灯柱摸狗哨这种不愿放弃的梦幻开局抢救存档用 1、第一周的修女千万不要解雇,疯了别贪便宜赶紧送剂院(失联警告) 2、画像升公会,雷纳德加血点到3级当奶骑,只要心里没有打输出的杂念,一直举旗子奶量勉强够用,就算奶不回来雷纳德速度全场最慢也能让队友死门横跳 3、打免费苦修DLC,这样第四周会来个苦修,让苦修学授教和救赎,出门带6瓶圣水6个绷带,喝一口圣水加血抗后苦修授教基本不会自残,圣水持续3回合可以放心给队友贴三个回复,残血了还有一口救赎双奶。就是圣水不便宜 4、随便雇一个工具人去极暗地牢,在门口左右横跳把压力拉满,疯了就撤退+解雇,只上一个工具人DD本撤退不会暴毙,可以浪费一周时间刷新马车 5、欢迎补充
总是收不住鞭尸炮,有没有人和我一样的? 比如瞄准了一个敌人,缩圈马上到最小的瞬间,敌人被队友收了 虽然脑子明明知道他已经挂了,但好多时候手指就有自己的想法,硬生生还是按了一发鞭尸炮出去
潘哈德山猫这破车有什么用。 有什么用?
我这饰品还没到手呢,就被你赌掉了!
看到这图我笑岔了 太惨了吧哈哈哈哈
说实话现在剑士系强度已经可以了。 黑暗时代棒棒唯一战斗单位,帮忙磨小马血量,黑快骚扰采果伐木 封建剑士一波升级强势期可屠农,可破木栅栏,可拆塔 城堡长剑士成本大大降低,是个金牌辅助,帮骑士反叉、弩手反鸟 帝王后食物贬值,黄金枯竭,双手是很高性价比的前排肉盾,血克冲车毛毛叉叉 而且食物贬值后骑兵系和剑士系对刚战损也是血亏的,一个骑士75黄金三个剑士才60金,打着打着黄金采干了就只能出肉马刚双手被吊打,虽然劲弩手和火枪可以克制,但是你剑士后面也有远程输出,死一个剑士很容易反杀对面两三个劲弩 不要老想着剑士吊打一切,一个兵种只要每个时期都有一定战略价值,那就不是垃圾,哪怕只是扮演炮灰,那也得便宜。 一个典型的例子就是更新之前的英国和维京1V1中后期比较弱势,现在剑士成型快反而可以打的玛雅很难受。 因为过去主力是步弓+骑兵残废,但别人出鸟出重冲完爆步弓,你还只能出残废骑兵去硬抗,科技还贵的不行。现在直接加兵营来一波20金的好兄弟,同样出10个重装的黄金,10个重装根本解决不了20个鸟人。换成剑士可以十几个守家十几个守正面打包机,鸟人反而无从下手。
找银币代练的时候,对方第一个总是问号里有没有狮子。 如果回答没有,接下来大概率是问那有没有59/金面包/T34,122TM也行。 为什么代练都青睐这种全民公认下水道的车。
【火星水】原来招募冯·克里格当德系车长会有特殊战斗语音。 都是些很搞怪的语音,和白云活动里的一样 锁定目标:“我们来单挑?” 击杀目标:“我冯·克里格势·不·可·挡!” 没打穿:“没有击穿,怎么会这样?!” 挂了:“啊啊啊♂,这不可能!” 不过这人只有一个0历练的灯泡技能,最好是练新线的时候用来当车长,然后吃本书把兄弟连和修理出了。
是不是白云打够任务就可以做慈善送了? 我看白云的任务不要求胜利,只需要打伤害拿人头。 我直接打够任务要求然后划水送猎犬杀应该不会被举报吧?
打完20场,赚了260多W,内心现在只有敢嗯。 知道为什么T56贴吧风评不如狮子吗,因为对于吾等瞄准圈抖得像帕金森的玩家来说,只有高穿深才能掩饰自己是手残的事实
279工程(E)被斯柯达T56吊打。 虽然我还没开出去打首胜 但今天漫山遍野的T56 总有一台能打死我一次吧 先预防性的把吊打贴占了
有没有什么特别适合前期麻风练级的组合。 每次重走老路,招到特质很好的陛下都想练一下。 结果带麻风的队伍总被收藏家和爬爬打爆,要么就是切后排乏力老被搞疯,就不说还得额外保证侦查和精准。 基本就没麻风在通关前成功发育起来的档,一般练到精英本就被恶心的放弃了
我每次试图用骆驼去克制马暴或是骑射的时候都挂了。 出骆驼打骑士,数量少了优势非常不明显,甚至自己被骑士强打。 数量多了,对方补少量和尚叉叉,就算我也补和尚叉叉,也是拼不过。 出骆驼打骑射,骑射无限风筝,我一堆骆驼追半天砍不出几刀。最后敌方骑射越大越多,我骆驼越打越少。 等到骑射一轮一个骆驼的时候就无解了,骑射就踩在你家门口拉屎,用骆驼追他就一路风筝回城堡下。 感觉这玩意就是个坑,0甲0盾还死贵,出了这玩意很难再出别的主战黄金兵。虽然单挑骑士小优,可是兵种稍微复杂一点混战,比如马叉,骆驼完全解决不了混在骑兵里的叉叉,而且会浪费很多输出,最后被马叉吊打。 打骑射更是,移速优势极其不明显,但是0盾被齐射一下生疼,也只有数量少于5个的时候有点小优势,后面骑射数量起来了骆驼还是弟弟。碰到马枪飞镖这种还是全程被风筝战损比亏炸。
查理曼大弟真没你们风传的那么强。 什么理性消费,债券=游戏币,你玩大富翁会想着攒钱吗?游戏币都不敢野性消费那还玩什么游戏 这车三个优势: 1、装甲不错,车体220+,头部300+,头包基本看不见,前线能力一流 2、几乎完全不扩圈,那个183一样超长的瞄准时间和双管一样都是假的,因为任何时候都是处于半缩圈状态,随便缩一缩甩就是了。 3、单发440,3-4发可以带走一台同级车。 三个劣势: 1、机动偏低,开到前线卖头位拐角位的时候,好坑全被队友蹲完了 2、装填极慢,14秒一发让我想起122TM这个贵物。不好带节奏,比如一个800血的目标,要去收它得吃3-4炮反击,除非你能用装甲骗一炮,反之你要是卡坡防守,如果队友不帮你架,容易被野牛双管之类的弹夹车占便宜(我自己开弹夹车的时候就最喜欢这种装填慢的) 3、精度极烂,炮可以甩,可精度上限锁死在了一个0.4很差的水平。服务器可以给中也可以不给中,服务器不给面子的时候缩到最小也是飞天遁地。 我感觉这车是火控加强版的T34和狮子,定位大概类似8级的60TP吧,总之属于那种中规中矩的老实人重坦。 不同的是T34和狮子是不缩圈炮弹飞天遁地,缩完了精度上限很高。这车是缩圈不缩圈上下限没太大差距,运气成了能否打中的最大因素。 现在因为有战地改装,我觉得改装一个火力槽上瞄具(推荐输弹瞄具垂稳),或是改装一个机动槽上涡轮,可以弥补掉上述其中一个劣势,让这车有更好的精度上限或是机动性,玩起来更舒服。 改装后在同级单发车里的确是翘楚,只是现在环境是弹夹车的天下,不管你单发属性再强,没有弹夹终究还是很被动,因为优势局这车装填太慢速度太慢不敢冲弹夹车,劣势局容易被弹夹骑脸输出 目前国服8级重坦分房你懂的,太多适合重坦的图被砍掉了,导致这车娱乐性实在偏低,动不动要在掩体里蹲很久,却很难找到突破口打进攻,如果队友接连送掉你一点办法都没 总体来说在本菜的心目里,这车跟野牛变节者一个档次, 不弱但也逆不了天,比较考验抓机会甩炮的意识和能力。打折还要10000多债券对大多数玩家来说实在有点贵,我觉得如果以后商城黑市两百多开卖或者8000金起拍,应该比债券买更有性价比。
少林寺叠罗汉神功大破光明顶。 对方光明顶防守,我们直接搭人梯送超征和KRV上半山腰卖头,把山顶的人解决,再居高临下中心开花
既然你们都不想好好玩游戏,那就由我来当排位赛的正道之光吧。 强力高爆弹拉满,全程只炸卖头车 输了我0弹震垫底保队友段位,赢了我还是0弹震垫底送队友升段 反正我已经打完了,现在就赖在第一梯队第五段也不会往下掉 我要追着KRV炸两周好好缓解一下被恶心的压力
游悌特第二关上方的基地能守住吗? 怎么每次我还在封建就海上来战舰,陆地来骆驼+骑射,围石头造塔都被砍爆
拆乌鸦窝是不是比打尖叫魔本体收益高。 貌似乌鸦窝闪避0,血量才100多,带一肉装+一输出装,拆窝也不容易被乌鸦秒,掉4-8个3500宝石 除了要吃一个惊叫弃巢涡轮增压
我觉得这个版本的阿拉伯1V1,玛雅应该是综合最强民族 1、地形多半极其难围,但是又不得不围。前期比以前浪费更多木头和工时,玛雅有织布机围墙还便宜,围家优势很大。多数时候阻止不了玛雅围墙,但是玛雅鸟人甚至棒棒随便搞几下,我就未必围得上,就算围上地盘也小,后面容易越来越被动。 2、黄金和木头分布非常容易靠外,经常内侧一副金,另外两片金子都在外侧。玛雅只要保1-2片黄金存量就足够苟起来(因为民族特性储量高),但正常民族副金枯竭很快,如果主金靠外,不挖的话30分钟以后黄金起不来,挖的话容易被弩手羽箭隔墙搞,变成突破口 3、前期很难打出优势,然而如果均势跟玛雅打到后期……什么羽毛叉叉,百血鸟都出来了那更玩个鸡毛 以前版本选维京中国玛雅,互相遇到打的基本有来有回,现在玩玛雅碰到另外俩明显肉眼可见有巨大优势,除非弩手被一拍全中一般都能赢
话说火枪输出哪里比训犬师高了…… 火枪弩手满级7-14,狗哥满级7-13,平均伤害只差0.5,狗哥咬人带2点流血,还有狗粮,对野兽+35% 火枪论伤害也只有精准比狗高了10点吧? 感觉作为一个后排输出,站位和麻风一样苛刻,火枪的伤害是真低到离谱。带传奇护腕+月戒,个位数伤害依然屡见不鲜,打标记暴击也才30多。
国服即将更新(回归)的这七张地图,哪张是你最期待的 柏林:传统城镇图,上路为重坦比拼肌肉的巷战地形,下路地形多为战壕和草丛,适合快车和TD发挥安斯克:经典老图,左侧城市适合慢速重甲车辆,外线适合快速重坦中坦,火炮在这图日常一分钟不到暴毙巴黎:经典老图,外线地形平坦掩体少不适合突破,城市内黑枪空间小,强调近距离卡点对射明斯克:外服新图,著名蹲坑图。中间一条公路高坡把两队一分为二,个人觉得这图防守优势太大,进攻要暴露在交叉火力下,所以很容易演变成蹲坑。荒漠小镇:经典老图,相比9.22有所改动,主要是增加了狙击高台,令地图中间的小镇和水沟控制权重要性提高许多。帝国边界:就是钢铁长城,我印象里这图大部分战斗地形上下起伏都很大,对俯仰角要求较高。幽灵小镇:外服著名蹲坑图,城市外平原有大量草丛和丘陵,如果眼车控制不住城外视野城内重坦会被黑枪难以推进。但一般野队配合不好往往演变成一起蹲。
话说爬爬应该是母的吧? 普通爬爬会生小爬爬,所以是母的。 错乱恐魔不会生小爬爬,所以是公的。
有没有什么可以兼容帝国热键的输入法? 就可以一边热键造农民造建筑,一边打字的输入法
【治不了,等死吧】血月难度无疗养挑战档直播。 闲来无事,开个展示中世纪真实医疗水平的血月档 挑战规则: 1、血月难度,官方DLC全开 2、不使用疗养院治疗疾病和去除负面特质 3、不使用珊瑚、祭坛去除负面特质 4、不使用瘟疫医生、盗墓贼扎营治疗疾病 5、兽窟和荒野地图进度必须高于遗迹和海湾
永恒的经典cnc
破盾的水晶饰品也太超模了。 农场戳大猪,一刀歪到小猪上暴击38,大猪一砸晕四个,再接一刀死三个
你们见过有关暗黑地牢最云的言论是怎样的? 昨天慕名去看钱赞企直播,发现很多弹幕比直播还有意思。 比如: “疫医不先手晕收藏家?” “老兵有防御头不带?” “狗哥技能全是近战。” “阿三一直晕人从来不奶,服了” “赏金直接勾鳄鱼(4号位)啊。” “绿水晶留着当爹?”
最搞人心态的怪物组合应该是荒野四狼和庭院四蚊吧? 十多速,基本开局全面超速,我这边还一个人都没动就喜提三个狂犬病/猩红诅咒,暴击和闪避还奇高无比,动不动MISS+暴击
被无尽农场搞自闭。 刚秒一个圣堂,直接刷出4个祭司,一回合三个一阳指满血开盾都被秒,谁顶得住啊
高坚果的V3(死亡舰队)应该怎么开矿? 究竟是水晶+炮台裸双,还是双气先出母舰再开矿?
话说DD2有没有不带阿三的阵容? 实在不想用阿三这个沙雕英雄,每次关键时刻就晕人MISS加血开演 修狗赏兵可以打无光DD2吗
头狼本里的先祖背包是假冒伪劣吗? 好不容易杀了头狼,顶着喷子手扒岩石,结果背包里一个猩红鼻烟一个先祖佳酿
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天选之继承人。 老路强盗掉巨盾+小白象,还有谁
发现麻风用来打兽窟还挺不错的。 可以把猪人骑士,吞噬者这些大型怪威吓到-99%攻击,伤害再高威吓几下打人就没劲了 两格怪还不会来增援,威吓几下怎么打都是1滴血,队友躲在麻风后面疯狂回血
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