千年笋
千年笋
有什么想法请对我直言,说什么都不会介意。
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这新符文之语有点东西啊,全身最大19#乱杀超市。 一身破烂,最大用到符文两个19号,大概爬十几次遗忘之塔就凑齐。 飞跃火焰之河,手刃西希之王,吊打迪亚波罗,耗时大概3分钟。 虽然效率不高,可旋风斩刷怪爽啊
感觉王六棍玩起来很像E75TS。 8°俯角,纸糊车体,炮塔能抗,穿深高,精度差,扩圈稀烂。 区别就是E75TS机动够快,能比队友先到露头位,偶尔能撞人,银币弹AP实际穿深高一个档次,金币弹便宜好用,打钱不错,但车体太大,零件耐久太低,头上弱点怕锁子; 王六棍车体低矮,炮塔装甲更靠谱,就是机动被砍的很一般,银币弹金币弹弹种也太水,虽然强度稍高,但牺牲了很多收益。
兄弟们,用无形双头斧做死神怎么样,实在刷不出幻化之刃。 看大佬攻略说做死神最好只用狂战斧和幻化之刃,不然攻速不够,我不追求极限用双头斧代替行吗?
我宣布第三章神枪手跌落神坛。 大眼怪赐福会复制TOKEN,二图三图神枪手必爆和力量TOKEN各种被赐福怪偷,开瞄准被大斧哥世界之重搞一下真遭重了。 打大眼也没肺龙喷左肺狙右肺那么好使了,瞄准半天,伤害不如直接拿血刀子划DOT 倒是阿三好用多了,开个黑暗仪式,陨石咒灭+死因,大眼现身三回合必死
我没任何找茬的意思,但Amorous怎么也不该翻译成爱慕吧? Amorous释义从来就是多情、滥情、瑟青这种带负面的含义,尤指不正当的姓关系。 游戏里的Amorous关系实际表现也和爱慕没太大关系,会导致神经质吃醋,对象受伤联动PTSD增压,阻止其他队友帮助,差不多是最差的“正面”关系。 初版翻译成禽色其实非常准确,联系游戏里Amorous关系的沙雕行为毫无违和感。 不知道为什么现在汉化补丁里一律翻成了爱慕,导致很多人觉得挡刀吃醋完全莫名其妙
哈哈哈,这游戏的爆率好高啊。 连出三件毕业装,百抗鞋,施法头,法师链,还有谁
兄弟们,这应该是圣骑毕业装了吧。 刚推到毁灭王座,被恐龙拍死了好几次,最后巴雨给我掉了个宝冠,看属性强的离谱。 应该是双热骑毕业神装吧,就是力量要求太高还戴不上。
格里风之眼惨遭铁狼牛头人。 不仅被我装到了佣兵上,还打了个孔撑力量拿无形精神盾 双精神海蛇皮格里风闪电狼,清乌鸦啄不动的物免怪就是三下
世界第一电棒,这应该没跑了吧? 属性优秀,变量完美,无可超越
马拉个Bの,虫洞打整整一个小时,萌新太难了 冰冷强化冻的全程都是蓝人,敲一个卵都慢动作 钻地的沙虫比诺艾尔还能生 打蚊子简直命中一下可以买彩票,才少一丝血 尼玛刚刮死一只又来一群,路全被堵住 电虫突然传到菊花上跟飙稀似的喷电 差一丝升级,被卡在路上,死到尸体捡不回来 狗精英不是物理免疫就是石肤强化 我在跟蚊子斗智斗勇。米山,全村最好一把武器,拿着在几公里外犄角旮旯日墙 基地里鉴定装备的糟老头子,好特么良心;敲铁的妹子,好特么认真;帮我加血的阿姨,说话真亲切 全世界转一圈,出口就在入口隔壁 见着大沙虫,三下五除二搞定 犯恶心直接退, 忘了任务棍子在宝箱里 活着真鸡叭好
格里风之眼青春版,有木有!!! +2电系,20%高施,还加这么多法力和毒抗 我是不是可以练个新月顶球电了,反正赛季结束都不可能出格里风的
黄手强盗有什么优势?是主打DOT吗? 神枪手远程输出,暴徒12号位反击爆破,黄手好像没什么高价值正面加成啊,难道配小丑恶女流血DOT队吗,可是瘟疫和小丑打流血站位还冲突。
蛮女现在怎么玩,主打平砍还是出血啊。 嚎叫终结CD那么长
以前一直不知道神皮肥肥的车轮滚滚怎么躲,原来往前滚就行。 以前往左右滚,往后滚,卡地形,怎么样都被他无限车轮滚滚蹭到,原来它冲过来直接往前滚就能用无敌帧穿过去啊,然后它转向很慢又能继续往前滚穿过去 顺便问下这货突然挺一下大肚子那招是无任何预兆的吗,每次开荒飞刀火山打贵族都容易被这招秒杀。
很多人对小丑的战歌有误解。 小丑的战歌等于用自己的一回合,给我方全体发一个专注戒指+一个轻羽水晶。 最大的意义是什么?提高了命中暴击和速度?不!这些属性本质上是可以替代的,靠饰品加起来效果是一样的。 最大的意义是:你带饰品的时候不用纠结必须绑定一大堆精准装,否则就被四蜘蛛四狼无限闪避爆杀 然后,你可以一人多穿一件月光斗篷,提高30%坦度。一人多带个侦察,100%点亮全图。一人带个大蒜,免疫DOT和疾病。 请问老兵的守护能提高全队30%坦度吗?不能。 瘟疫的急救能让全队免疫DOT吗?不能。 狗哥扎营技能全开能点亮全图吗?不能。 小丑一个战歌就能达成上述效果任选其一。 你还可以在饰品上带的更肉防止被秒,也可以带的更快速保证先手,再不济无脑堆伤害不管精准,先祖+音乐盒至少也有伤害多30%的收益。 乃至修女可以放心带CC两件套当个永远不会奶0的坩埚阿三。苦修能完美兼顾命中、出血、奶妈、减压和生存。这些都是小丑战歌独一无二的优势。 所以,小丑战歌的真正效果是:用自己的一回合帮你打上了四格饰品MOD。 四格饰品MOD有多强?就不用多说了。
越来越偷懒,还能银币车直接换皮出金币车 有一说一,t32卖头极其靠谱,就是炮精度一般伤害也不行
【整活】直播个血月零刷压档。 挑战一下最高难度,以通关和全BOSS为目标,不进行任何拖战刷压操作。
总结这次更新:把已解锁的东西全砍了,让你重新刷一遍解锁。 建议以前就希望50级的直接修改全解锁吧 从头开始刷食物没有饰品没有道途没有,游戏体验高度同质化非常没意思
到底“魂系游戏”的定义是什么?有哪些特点可以归类为魂游? 第三人称视角刀剑战斗,黑暗世界观,行动有绿条限制,翻滚带无敌,符合这些条件是不是就能归类为魂游了?(不过这么算可以排除只狼。)
阿三应该怎么带技能? 回血,拉人打标,献祭,彗星(或者别的大招)我一般必带。 然后最后一个技能虚弱、深渊大炮、小匕首好像都不错,很难取舍啊。
瘟疫是不是PK模式里最垫底的角色。 打到最高段位,什么菜刀队、压力队、闪避队、标记队、控制队都见过不少,基本每个英雄基本都有一席之地。 最多也就是克制或者被克制,随运气好坏双方都有一定胜率。 但维度没怎么见过有瘟疫的队伍组合,连冷门都不算纯粹绝迹。 PK模式里瘟疫眩晕技能全砍废,位移抗性5%,血量闪避全没有,好像一点优势都没有。碰到赏金被勾一下就挂了,压力输出也不高,也就面对高防老兵能用DOT破防,但PK里DOT伤害又不能致死也是鸡肋的很。有没有什么瘟疫骚套路
这叫沙漠吗?这叫热带雨林吧。 头一次见这种满世界都是绿地的800%
阿三印度刀客的道途是没了吗? 我印象里前几个版本阿三有个砍人伤害非常高的道途,是不是被改成别的效果了?
感觉阿三的小匕首后期没必要带。 精准才90多,带先祖戒指也才100,命中率极其感人,跟麻风有一拼。补刀各种砍不中,40闪避的小爬爬显示一刀秒其实根本砍不中,直接甩晕技补刀都比小匕首靠谱。 再带个拉人技能清尸体,带个奶害队友,第四个技能带虚弱诅咒对付食尸鬼骷髅大胖这种,或者带打标记配合队友,完美
谁说君主麻风不行的! 老兵最后一个旅馆前被典范素质二连满血秒杀,补了个君主麻风,最终雪山BOSS三连战君主一刀一个左右护法,三刀一个典范,五刀一个肺龙,猛的1B好吗
铁头半价市长好猛,在亿万铁头面前高达也是孙子。
这游戏实在太让人沉迷了。 买了这个游戏两年多没动过,今天终于有空闲开始玩,从早上十点一开始就玩到现在,饭也忘了吃水都忘了喝,喉咙干的难受才发现已经连续玩了一天。 不知道为什么,感觉大镖客也没有特别亮眼的设计,操作节奏还特别慢。但玩起来非常沉浸,玩入迷了都感觉不到自己在操作亚瑟,像坐在电影院里看好莱坞西部大片。上一个玩的废寝忘食的游戏还是《命运石之门》。
双头剑的站立攻击模组好差。 感觉双头剑这武器优点是什么牛逼的战灰都它能用,冰枪、剑舞、狮子斩、狩猎巨人、切腹随便上。两把双头剑跳劈四连击也猛的1B,冲击力和伤害可以完爆双曲跳劈。 问题就是这双持攻击模组实在是一言难尽,平砍真是又短又慢,不是双刀齐出而是左一下右一下卖破绽。 跑攻攻击段数一般,而且收招硬直还特别大,完全不如双小曲冲上去四刀暴血再接个跳劈带走。 而且好像没有一把像剥尸那样自带异常能神秘质变的双头剑,就一个艾琉诺拉双头刀还限定一周目一把。导致游戏体验远没有双小曲流畅,如果以后出DLC能多几把双头剑就好了
尝试打了900不暂停(守半图)。 挂了好几次,最后改变了思路,一下就简单了。 感觉不暂停APM才是最重要的资源,又要运营又要清图还要布防,操作怎么都是不够的,太追求完美反而没雄安率,还是以宏观为主,怎么省APM怎么来。 房区先摆成烂牙然后中心拆迁造银行市场,农田一拍一片再补个仓库,守尸潮直接拉墙+拉兵硬打。 黄蜂和泰坦在不暂停真是神器,黄蜂可以到处摆当哨塔用,守新扩的资源点的时候直接摆黄蜂+墙,省了守弩车造完或狙上塔的操作。 泰坦四十多天的时候直接捡老王资源三工厂按满,清巨人和高达只需要泰坦前面抗一下就无损,尸潮直接拉6个泰坦回防配两层石墙闭眼守,不耽误兵在外面清图。 虽然性价比黄蜂和泰坦不如哨塔死神但是真的特别省操作,几个泰坦带几十个狙可以分几路无损清图。 最后一波布防就是每个口干三件事:1狂拉石墙、2狂拍震荡+弩车、3框一大波士兵和狙站过去,不搞哨塔上兵操作很快就布完了,本来以为没有哨塔会很难。后来发现其实在震荡塔附近站十几个兵防口水女妖偷震荡塔也够了,只需要操作泰坦到处跑堵一下压力大的口就稳过
我就是蒙古包战神! 没木头,被迫当成吉思汗
又缺钱又缺电 该选谁上任
这把大剑感觉也很猛啊,战技伤害比死亡勾棒都高。 战技电光钻快放,一瞬千击能触发翼剑护符和刺破滴露灵药,攻击力一下飙到一千二。 700面板的时候快放战技伤害3000,蓄力战技伤害8000+,放完战技接个跳劈或者双刀齐出能打一万多,一套打出去黑剑都直接跪了。
癫火跳跳乐通关路线,为了小梅,成为癫火之王叭~
暗黑地牢2新BOSS《典范》:群秒连击带死门的狂喜你喜欢吗?
为什么不在贤者格威和摩恩城主前面放个赐福。 故意拖游戏时间是吧
沙雕尸潮不讲武德,从隐藏小口偷袭我鹅城
新版本拦路抢劫猛的一P。 邪教徒是吧,必爆是吧,闪避是吧,力量是吧,拿来吧你
盗墓的挖坟技能真是尴尬。 推图时清障碍回状态上潜行神一样的存在,结果打BOSS没尸体挖,完全零作用。 二代还有第二个技能是在BOSS战里完全没有任何存在意义的吗?
道路上捡到道具和压不压垃圾有关联吗? 有没有人告诉我确切结论
谁来告诉我这个版本什么流派最强,我只想爽一把。 我不要什么挑战性,这版本有没有什么新套路,就跟上上版本波尼一个火球秒天秒地那种的
800%十九天血战高达
有一年多没玩了,问下这游戏很蠢的几点有改善吗? 1、屁股45°对敌是最优角度,全员屁股对敌,一挨打就开始拖刀一路到边线。 2、练BB从7级开始被武藏碾压到9级。 3、我方DD3分钟送了你就啥也干不了,只能苟命坐牢一整场。
感觉那些肉盾道途都比不过老兵 老兵作为肉,减压和反击太好用了,减压回4压+1盾+解虚弱脆弱,反击2反2嘲2盾,这两个技能强度逆天,又能坦怪又能破敌方TOKEN,更别提还有定点守护和一堆好用的辅助技。 麻风和恶女一通道途猛如虎,论坦怪根本比不上无脑复读反击守护的老兵稳,因为多数时候怪是无视嘲讽直接切后排的,哪怕他有攻击前排的技能,更别提海湾你开嘲讽怪就无脑放AOE,反而坑爹。
兽窟垃圾奇物真多。 各种小书,一摸就负担症候衰退。 房间里石雕,一模加七八十压力谁敢碰? 餐桌,餐车,一互动全是食物,我缺这几份食物钱吗
伊拉图斯大军的各种亡灵仆从用法简介。 最近游戏免费,很多人领了这个游戏疯狂受苦,所以发一贴介绍一下游戏里各类亡灵仆从的简要用法 当然,这是入门向的介绍。 首下要明确一点,这个游戏里没有真正意义上的“废材”,每个仆从的强大与否都取决于你的宝物、技能、队伍、搭配是否发挥出了它们的全部潜力。这就要涉及到更深的游戏理解了,只要运用得当,每个仆从都能在最高难度占有一席之地。 这里就不多谈特别高深的配队套路,只简单讲讲每个仆从最基础的用法。
话说隐藏英雄不能换MOD皮肤吗? 开了个档前十周打死也不来奶妈,一气之下马车里输代码招了隐藏英雄。 结果发现隐藏的修女阿三不能换颜色,用不了MOD皮肤
CC套修女打农场感觉还行。 有小丑弹琴保证精准,圣光175%眩晕概率,50%多暴击率。 碰到食尸鬼剑皮猪皮皮马,一个圣光控住比硬奶好多了,暴击以后还给自己提升奶量,简直四号位阿三
有关基础侦察概率的测试。 目前关于【基础侦察概率】有两种说法: 1、基础侦察概率10%,进本准备阶段的25%侦察概率算了高光的15%加成。 2、基础侦察概率25%,加上高光15%侦察概率加成,为40%。 根据我查阅的资料,WIKI百科上的结论是后者。但经常有吧友反映,侦察概率并没有看起来那么可靠。 为了寻找真相,我决定做一个测试。 测试方法: 1、通过饰品,把额外侦察概率堆到60%(用无条件加侦察概率的饰品,而非狗哨鸦眼这些低光才触发的饰品) 2、重复进本N次,观察是否触发侦察。 3、已知进本时的亮度固定100,血月难度下,76-100亮度可以提供15%额外侦察概率。 4、若基础侦察概率为10%,则最终侦察概率应该为10%(基础)+15%(高光)+60%(侦察饰品)=85% 5、若基础侦察概率为25%,则最终侦察概率应该为25%(基础)+15%(高光)+60%(侦察饰品)=100% 不知道这个测试方法是否有疏漏,我想先用这种方法测试20次。 如果进本有15%概率不出侦察,就证明基础侦察概率应该是10%基础+15%高光。 反之如果进本时必定触发侦察,则证明基础侦察概率应该是25%基础+15%高光。
坑逼波尼新版本迎来春天。 1、洗劫可在所有位置释放。 2、烟雾弹可在所有位置释放。 3、灼烧释放位置从234改成123。 4、控制燃烧释放位置从12改成123。 5、控制燃烧现在不能无视闪避和致盲。 总而言之就是一大堆核心技能都从12号位限定改成可以在3、4号位用了。可以愉快的作为3号位控制和DOT输出了。
以后我再也不先银行了,艹! 再穷再苦,先憋30把狙,把基地周围的高达全钓了再经济
先祖戒指适合给谁? +10精准+10护甲,感觉给阿三和老兵比专注合适一些,还有谁适合用这个吗?
EPIC今天免费送《伊拉图斯:死之主》,类地牢爬塔游戏。 喜欢地牢的可以领一下,画风独特,战斗系统的策略性不逊色地牢,而且全程有水准非常高的中文配音。
学徒中本黑水晶和小绿豆值得追梦吗? 每次看到1000+黄金直接扔这俩,扔了后面就一直掉,拿了又必成理财陷阱
教学关遇到慈善家送4750,发财了,哈哈哈啊哈哈!!!!
蒙葛特何尝不是在摆烂。 老哥被暗杀,侄子连夜跑路,他站出来作为黄金家族的中流砥柱主持大局,本来是很英雄的壮举。 然而打退拉塔恩和拉卡德以后,他明明坐镇王城手握重兵。不去思考怎么修复法环,天天惦记着在新手村截杀双指派来修环的打工仔,等于自己解决不了问题,还要去解决想解决问题的人。 好歹褪色者以前也是跟他爹混的战士部下,奉命回交界地办事而已,结果他一通迷惑操作,上来就派分身、黑夜骑兵、大树守卫堵路。还把去雪山和深根的路都封了不让进。 所有有大卢恩的BOSS褪色者都可以绕过不打,唯独跟蒙葛特必有一战,属实是不作死就不会死
最接近猎犬长牙的可质变大弯刀是哪一把? 史东薇儿城广场的那个恶兆拿的大刀可以爆吗?
你们觉得目前早期测试版设计最好的BOSS是哪个? 不谈数值,只谈外观、机制、和应对策略这些方面。 我个人觉得丰收婴儿应该是设计最好的BOSS 首先造型“独特”,其次特殊机制简单易懂却并不好应对,初见被婴儿打崩并不会觉得是被数值碾压,而是没找到诀窍。 等了解机制以后,可以通过跳舞技能、圣水、集火肉块的方法制定策略。 其次是四锁,锁定技能和高伤害让战斗非常紧迫(无道途的版本是这样) 需要根据队伍决定先集火哪个锁,并根据被锁的技能调整战术,比如要预判下回合可能锁治疗而提前用药。 肺龙数值和机制并行的设计,加强一次后太BT又被削弱,我觉得设计思路是考验玩家利用英雄高输出大招和连击TOKEN的时机吧…… 相比之下将军和馆长偏向于初见杀,第一次不知道缠绕机制几乎必吃将军一个大招,玩过一代可能把馆长当子爵然后死于砍书。但初见过后这俩BOSS甚至不需要特别针对只需要顾虑打完会不会爆压。 至于利维坦……感觉是设计不出彩,难度靠数值凑的典范。
雷老大(十字军)的核心竞争力只有他可以站前排帮队友刷压。 队伍里缺了回压,下本很容易控不住压力,即使能完成任务也会有高压锅要浪费一周还可能失联 狗哥小丑都是站后排才能刷压,就十字军能任何位置刷压 所以要用什么修女+瘟疫,盗墓+瘟疫,盗墓+修女等等一系列后排无回压的阵容去中大本练级,要控压力只能上十字军 红勾默认队其实很合理,看似雷老大是最菜的,但其他三个人不变,十字军换谁都很难稳定。
采不到铁矿可咋办啊 铁矿不是在老王脸上就是有高达盯防
后期装备全了月戒应该没啥用了吧。 狗哥弩手火枪 先祖手枪+点火人火把。 强盗CC套 恶女发髻+先祖笔 盗墓开信刀+摸金符 十字军先行者+专注戒 破盾水晶矛+专注戒 赏金猎手爪+先祖笔 狼人锁链+钥匙 麻风秒完先祖就退休了
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