千年笋
千年笋
有什么想法请对我直言,说什么都不会介意。
关注数: 11
粉丝数: 1,775
发帖数: 124,512
关注贴吧数: 112
纵火者算不算是从“无脑强”改成了“有脑弱”。 炼金无脑强→有脑强 纵火无脑强→有脑弱 测试的时候数值太高,实装的时候数值太低,一通操作伤害也就那样。
不要在老婆面前提西贝 就当从来没被拉去吃过
我相信尘白的明天会更好。
浅谈战场兄弟中疲劳、快手与蓝肺之间不得不说的联动。 最近吧里兄弟关于游戏BD构筑中疲劳回转的讨论很多,集中在一个是通过踏青+专精实现节流保下限,还是蓝肺回疲劳搏上限之间的优劣发表观点。 其实楼主觉得这样和平分享想法挺好,即使有人的构筑目前不成熟,但未必没有可取之处。 本来BB就是一个战术不断发展的游戏,很多战术思路刚开始提出的时候觉得不可取,但其中的一些创新,可能在日后逐渐形成某种新的玩法。 不过在讨论中,我发现还有一些人不知道一个省疲劳的“切假腿”小操作,所以就针对新人,尽量简略的把这个机制分享出来科普一下。 以下内容随手写的,有一些肌肉记忆的成分,所以数据不保证100%正确,欢迎指正。 (曹乐中心开花接敌队形镇楼)
大家注意,尘白禁区的联动零食味道一向很一般! 这次格力高肯定也不行,你们谁也不要买! 千万不要下单啊
小诗仙卜卜佳作赏析:《驱邪》
最强游牧民大营
之前说什么来着?尘白禁区新版本又暴雷。 耐掐王暴雷了 游戏已经丸辣
说实话我一开始对三国DLC不抱太大期望,现在要道歉了。 之前看贴吧里很多人在骂,说出三国破坏游戏年代严谨性,还有一堆不太好的负面新闻。所以一直到昨天,看到玩家数量已经是历史最高,我才买了体验。 玩了一晚上没停,我真觉得该跟制作组道个歉了。 这个DLC质量真的非常高,从战役设计到配音到游玩体验,个人认为都算是决定版发售以来的新高峰。而且不仅是新战役内容,旧战役和遭遇战里的大量模型和细节都跟着有巨大改动,不说别的,目前真没哪个制作组游戏都发售好几年了,还一只雕琢优化那些跟“钱”无关的游戏内容吧。 关于三国加入到天梯和遭遇战里,这我觉得严格来说也没有太突兀吧。很明显是吸取了罗马归来DLC里玩家的建议才做的。事实证明玩家是多元的,PVE玩家和PVP玩家都需要持续不断的新内容。DLC只做PVE或PVP本来就不太合适吧。 而且我个人观点是没必要完全为了几十年前定的游戏年代严谨性,把自己固步自封了。几十年前还预计帝国4是未来战争呢,现在如何? 而且游戏里本来就存在很多超越时代的假想科技,比如哥特有火枪火炮,阿兹特克有炼钢炉,玛雅有劲弩手。你完全可以把游戏里的魏蜀吴也看成IF世界线里继续发展到帝王时代后期的文明。 总之我觉得这个DLC质量是帝国系列有史以来比较高的,很值得一玩。 虽然目前可能有一部分平衡和数值问题,但哪一次帝国系列更新没这种问题呢?最后还不只能靠玩家和官方互相反(cha)馈(ping)然后打补丁解决吗。
浅谈《战场兄弟》中防御力和坦度的关系,以及战斗逻辑差异。 对新手来说,满级90攻30防130疲劳以下不算人,不合格。这个观点广为流传,对新人来说,这么讲也是没问题的。 因为新手很难利用围攻,不太会投网,也用不来轻灵。打起来容易陷入排排站对砍的局面,属性低了打不中人,躲不开伤害,轻甲硬抗集火,容易战损很大,得出是人物属性“不够合格”的结论。 但事实如此吗?你的兄弟阵亡真的是因为他们的防御属性不够“合格”吗? * 这游戏速刷视频比比皆是,全队除了盾卫都是十几点防御,无损扫光全图+传奇营地都属于常规操作了。 仔细观察的话可以发现,在熟练玩家的指挥下,一场大战以后,很多兄弟都是甲空乃至残血,但就是极少会有主力阵亡。 实际上,这游戏老手比较看重的属性还是攻防。而且通常攻防有一项比较高,并且血疲决没有明显短板,就是能接受,并用到通关的人才了。 这是因为老手的战斗逻辑通常跟新人是不一样。在这个游戏中,只要你操作得当,完全可以做到让盾卫和重甲战士在无风险的情况下抗住大部分伤害,我方依靠走位、快手、激素等手段优先集火大部分敌人1~2轮。 兄弟攻击力高,代表你的输出命中率是比较可控的,你可以较为方便的计算你能够打出多少伤害。也就意味着敌人冲上来一波,你可以靠输出解除掉敌人多少威胁,无论是用输出直接杀死敌人,还是上眩晕、茫然、缴械,实际都依靠攻击力决定。 在某种程度上,进攻是最好的防守,只要你的输出够高,敌人一冲上来就被你秒杀或被打残,那么情况就永远是敌人进攻,被秒被打残,后排再进攻,再被打残。实际上能对你有效输出的敌人是非常有限的,很容易就被盾卫嘲讽转移。 * 所以非盾卫人员的防御力,在战斗中实际并不一定能发挥非常决定性作用,更多是作为降低连战时战损的手段,或骰子集中灌铅后,最后的救命稻草。而不是你一开始就应该仰赖的东西。 我的意思是,输出角色有15点,20点,25点的防御,这些对你的战术的选择,实际不该产生“太大”的影响。 因为稳定的战术,很少会首先把希望寄托在靠二三十点防能挡住敌人集火这件事上。在走位之前,考虑更多的应该是你的坦度,就是血量、甲量,而非防御力。 你该考虑的,是敌人攻击全中的情况下,输出会不会超过你兄弟的扛伤上限,也就是坦度的问题。 以及,你能否在敌人骰子超神的情况下,把被集火的残血兄弟撤回来这件事。 战场兄弟这个游戏,救人的手段实际非常多,但藏的都很隐晦,除了换位和步法外,还有更多性价比很高的手段。比如说盾牌和穿刺类长柄可以击退敌人,让被贴住的残血兄弟撤退。嘲讽可以转移仇恨。棍棒可以晕人。快手烟雾弹能大面积无视控制范围转移。长鞭能够缴械敌人…… 总之,一个好的队伍构筑,救人手段其实是非常重要的一环。你的后手无论是后排有换位,或是快手哥手里有烟雾弹,还是盾卫提前就把高威胁攻击嘲讽不屈掉…… 只要你有这些后手,你的战斗逻辑就是: 我一身重甲,敌人就算三下攻击全中,最差最差的情况我也能剩个残血,然后我队友一轮集火干掉包围我的敌人,或是盾卫跟我换位,或是我先等待,等队长扔一颗烟雾弹,我最后行动时脱离战斗撤到队友身后。 而不是,四个敌人打我,我的坦度能挨三刀,但我防御高,对方命中低(比如20%),所以从“概率上说”我死不了。 一旦你在考虑中,将防御力作为生存的主要标杆。那么根据墨菲定律。只要时间够久,总会出现灌铅的情况。那么一定会造成“防御低”就活不下来的刻板印象。 * 所以,轻甲和重甲之间的争议,本质也是这个战斗逻辑上的争议。 为什么大部分老玩家都觉得轻灵PERK强度非常高,而新玩家比较不能理解轻灵为什么强,明明坦度被重甲爆了。 轻灵的强大之处就在于大大提高了兄弟的坦度下限,对高手来说,坦度下限提高以后,搭配比较合理的操作规避集火,以及队伍里丰富的救人后手,那么点出轻灵之后,哪怕一身强盗甲,防御力也没有,只要不陷入被连续集火五六刀的境地,就不太可能死亡。 比如一身强盗甲,没轻灵挨重武器两刀甚至一刀就可能被秒,但有了轻灵,哪怕高伤全中,因为血条减伤的缘故,对大部分敌人,怎么样都能挨三刀甚至四刀。而这一两刀和三四刀的差距,恰恰就达到了容错率的阈值。 而对新手来说,如果不能熟悉估计和削弱敌人的伤害,熟练运用各种救人拉扯手段,只用轻甲硬抗的话。其实难免会让轻甲兄弟陷入高于他们坦度上限的集火中,于是轻灵能让兄弟多挨两刀的作用就下降了。 那么,轻灵既然已经保证了大多数时候容错率大于救人的阈值,重甲更高坦度的意义是什么呢? 很简单,按照上面说的逻辑,重甲有更高的坦度,那自然可以做出一些轻灵不敢做出的走位。 例如,重甲能够硬顶古代士兵长柄输出,让队友从侧翼下回合秒光敌人。或是故意落单吸引吸血鬼飞过来包围,这种走位无疑是轻灵哥不太敢做的。因为一轮长柄或是吸血鬼的输出,理论上可以超过轻灵哥的坦度上限(或是直接打白旗)。只有重甲哥能在灌铅全挨的情况下,还能无危险的全身而退。 * 所以说重甲兄弟身上穿的甲量,很多时候不应该仅是自身安全的保障。还支持重甲哥去帮队友吸收更多伤害,创造更多输出,也就变相增加了队友输出的空间。 换言之,这个概念类似MOBA游戏里的半肉战士,能够把自己的优势辐射到全队的坦克才无愧大哥之名。 而轻灵的优势又在哪里呢?这就要涉及到这个游戏里的PERK和疲劳机制。 首先穿重甲需要消耗大量疲劳,这就决定了重甲哥往往需要投入很多点数在疲劳和相关PERK上。例如你血疲不够,那么巨像和举重要不要点就值得思考了,重甲主动太低,那么激素是否必备?高穿甲伤害爆头对重甲威胁巨大,那么是否需要不屈或是钢头规避高穿甲呢? 总之你可以打造一个坦度方面完爆轻甲,完美无缺的重甲兄弟。但代价就是你必然需要投入更多的疲劳点数和PERK点数。 而轻灵的优势就呼之欲出了,就是只需要投入1点PERK扔在轻灵上,再加少量疲劳穿一身轻甲,就有了几乎能媲美重甲一小半的坦度。那么此消彼长,必然在其它方面拥有更多可能,比如高主动躲闪,能提供跟重甲差不多的理论扛伤能力(但正如我上文所言,防御力实战里不能等同坦度),更多的PERK点数,能投入在输出方面,增加命中率、伤害力、或是击杀敌人后,有更多空余的疲劳进行狂爆二连打击。 所以,总体上战场兄弟的人物培养是一个取舍的过程,根据不同人物的特点,扬长避短。 培育出每个领域最擅长的兄弟,再令这些兄弟互相配合无间,形成一个不存在短板的队伍,可能远比寻找虚无缥缈的“完美人才”更加重要。
珈乐是不是本来该在深渊哀后那里助战。 按理说机兵同伴都有助战剧情,菲利娅帮忙打主教,米蕾尔帮忙打圣树,连洛希德打卡戎都会出来露个脸。 然后因为没做完珈乐的动作,助战就被砍了
理论上,我是说理论上,靠机兵复兴人类文明很容易吧。 已知机兵可以造人,机兵可以复活,机兵寿命无限,那么
这些问题我应该是唯一一个被坑惨的吧? 玩二周目发现 1、高台激光狙击姐,不用一路躲枪,可以直接向右后转,悬崖跳下去绕后杀 2、教会唱诗班BOSS那里的断层走廊,看似空气,其实不用到对面开机关也可以直接走过去。 3、地铁站隐藏BOSS地海徘徊者,顶着各种招小怪修脚打半天才干掉,恶心坏了。其实可以爬到高处直接跳劈轻松秒杀……
可怜的厄休拉师姐,被轮椅打法碾死乐。
这游戏真是魂三一儿。但品质确实过得去。 开局真就直接结晶蜥蜴,飞龙桥,古达,不能这一侧打开全来了,可谓是装都不装了。 但战斗系统确实做出了自己的特色,打起来两极分化,熟悉以后全程战技弹反压着BOSS乱杀,不熟悉就是被各种快慢刀恶心折磨。非常有血缘的感觉。 游戏难度其实没有那么高(相对玩过魂的人来说),推图中随处都是魂系背刺魂系偷袭,知道宫崎英高套路的话基本初见全程都能预判到偷袭。BOSS招式其实也不算多,有背招意识可能死个几次也就过了(我一路等级比较高)。 剧情主线完整通畅不谜语人,支线经典碎片化叙事,没什么好说的。故事中规中矩的末世,可惜结局非常平淡,几乎完全看不出反转和主角成长之类的。 最大缺点,建模和动作肉眼可见的贫穷。不求场景和BOSS做的多好,穿模什么的也习以为常了。女主建模能不能优化一下,多一点表情,不要全程一张脸。动作真的有明显僵硬感……不知道是模仿魂游还是什么的,但模仿的太过了,全程动作迟滞,像魂游里的顶着高负重打怪。 总体上,花140块钱大概能开开心心玩二三十个小时,游戏全程其实都有点新鲜感,不太会觉得厌(总比新刺客信条好多了),也算不亏了。如果乐意尝试不同武器通关,这游戏可玩性还是不错的。 目前嘛,我觉得能算合格水平。考虑到国产单机制作确实不易,也没奢求太多了。 要是后续能更点新模式或DLC地图,优化一下建模和动作,这游戏绝对还能更进一步,算进类魂游戏精品行列里(2代就不太敢想了)。
这个是不是恶女和麻风的神器。 恶女直接开大,负速度随便全场最慢,死士更是狂用战吼+喝酒根本打不死,麻风直接转风暴道途,稳定触发回血,还能堆抗性免疫致盲
一切都丸辣,只是没想到最后死在霞露零手里…… 马上就要过节了,我跟霞露零一起在厨房里给大家准备晚餐。由于我买菜都是在星野那里一次性全清的,所以看着堆积如山的食材有点苦恼,特殊的节日里该做点什么特殊的料理呢? 跟霞露零讨论一番,她突发奇想跟我说,最近院子里不是有一位客人为了感谢我们送了十几斤的山羊肉吗?正好她家乡有一种用羊肉加补药来煲汤的秘方。煲出来的汤鲜香四溢,喝了强身健体。正好帮夫君还有大家补补身体。 因为霞露零在烹饪方面一直非常可靠,所以我没多想就帮她打起下手,三下五除二把羊肉上的黑毛刮掉,然后切块洗净,小厨娘也把枸杞人参红枣生姜之类的调料配好,下锅开煲。 过了几个小时,黑羊煲汤做好了,闻起来就香的让我流口水,霞露零见我很馋的样子就先给我添了一碗,我刚喝一口就停不了嘴,不由自主连汤带肉吃了个精光。 没想到肉汤刚下肚没多久,我只觉身体燥热难耐,脑子里天旋地转,一下倒地不起。霞露零吓了一跳,可我一句话都说不出来就难受的失去了意识…… 等再次醒来的时候我发现已经躺在了卧床上,衣服也被解开,凌乱不堪的放在一旁,霞露零坐在我身上一个劲烹饪,又是炒又是炸的。 见我醒来,小厨娘抹去惊魂未定的眼泪,哭哭啼啼的对我说:“对不起夫君,我真的不是想害你的……我怎么都想不到那黑羊煲汤效果那么吓人。刚才给你把了脉,发现夫君你的身体现在阴阳失调,邪火上涌,再不想办法去火就要血管迸裂,经脉尽断而亡了!但是不要怕,我五行属水现在就救你。” 说完霞露零不由分说,摁着我又是一通爆炒。 跟霞露零腾云驾雾不知道多久后我才慢慢恢复意识。见我脱离危险,精疲力尽的霞露零长舒一口气,衣服都顾不得穿,倒头就睡。 然而,令我没想到的是,刚帮小厨娘盖好被子准备出门,迎面就撞见了进来的耶芙娜和特莉波卡。 我赶紧跟她们说了刚才发生的事,警告她们快去把那锅黑羊煲汤倒掉,千万不要喝! 没想到耶芙娜一听,嘴角一下扬了起来,马上跑去舀了一大碗黑羊煲汤,端过来当我面一饮而尽! 没多久耶芙娜就腰枝一软,炽热的玉(long)体摇摇晃晃往我怀里一倒。娇息难平的耶芙娜抬起头,脸颊微红的对我说:“老板~人家要不行了~快想办法救救人家嘛。” 特莉波卡见状也有样学样舀了一碗汤,喝完就在我面前一个大字躺,说猊下,特莉波卡要死了,快救救特莉波卡。 唉,看来我是没办法活着见到明天的太阳了。万万没想到,一年以来那么多的艰难险阻都被我克服了,最后折在了霞露零的料理上。
对王国模式里各英雄表现的评价。 狼人:在主力队伍中由于需要体系,所以只能唯唯诺诺锁链上标当混子。但因为民兵没有压力条限制,使得狼人+信号弹具备超强的守多线能力,只需要无脑变身复读,老乡在后面666即可乱杀。 十字军:开局技能组有一定随机性,但很容易就能获得回压,回血,刷盾能力。是一个多面手,进可在主力队伍里当奶坦推剧情,退可以靠刷盾带领老乡守住多线。由于狂兽人附带虚弱效果的攻击不少,原本较为鸡肋的勇毅和罚单现在作用增强不少。只是要注意非方旗道途,圣疗不能在后排使用,所以建议前期别太惦记圣矛跳舞了,站前排有事奶队友没事打打伤害表现已经够强了。 麻风剑客:开局阶段如果能配合有标记能力的队友,拥有碾压级别的物理输出,解锁坦克技能后,既可以当主力也可以单人带老乡守多线。总体上当主力依然很吃队友,多线能力倒是足够,身板强可以很早就带低级信号弹救火。 蛮族战士:精锐平A怪,王国模式平A怪前期开荒能力很强。而解锁肾上腺素和醉酒后,又拥有了良好的独立作战能力。无疑是开荒阶段的主力优选,在中期烈度提升时,因为饰品没成型可能输出会有些乏力,可以转职毁灭/死士继续混迹主力队,或带信号弹去打多线(弩手:谁还说钢铁天鹅能上标意义不明?!)。 瘟疫医生:由于瘟疫手雷削弱,现在可能更偏向于边奶队友边输出,由于疲劳机制的存在使得炼金很容易低血量暴毙。外科医生凭借高血量高恢复以及强力小匕首,在王国模式里的表现比较不错,毕竟现在不能一个奶妈打到最后了。当然流浪者打到最后其实强度也OK,去腐宴买个菜刀饰品吧。 阿三:深渊大炮配合初期增伤,属于新时代的瘟疫手雷(限7天体验卡)。虚弱诅咒面对狂兽人攒豆爆发的机制,有不错的克制效果(狂兽人3豆就赶紧虚弱他)。恢复能力……你们懂的,可以刷状态,救残血肯定是不太可取。由于阿三是红勾式平衡为数不多的正面案例,所以只要能打到后期成型,陨石依然毁天灭地。 修女:开局技能组一般比较抽象,审判得益于红勾的增强,在开局阶段有伤害加成的情况下其实输出很不错,后期也算打的动人。只要给修女投入几个点数解锁恢复技能,她算是一个合格的奶妈,由于身板不错,有时可以硬顶疲劳,把食物先让给队友。守护敲了以后好歹能刷盾刷压力。 盗墓:前期增伤让盗墓作为输出表现非常好,如果初始自带苦艾酒,那么也拥有很不错的续航,以及配合老乡守多线能力。可是如果初始不带恢复技能,那么很长时间内只能平A怪。过了前期如果不继续投资技能点,伤害会开始落后,资源不够的话可以考虑转毒师,虽然毒师要启动,但好歹无需饰品自成体系。 强盗:流浪者状态下前期是个伤害很高的平A怪。王国模式下悍匪流打法较为强力,前期抵近+决斗复读总输出其实非常高,抵近秒人爽歪歪,中后期也堪可一战。此外拦路抢劫完爆关底BOSS是个加分项。饰品合适的话可以转悍匪或三只手当主力打到最后。 老兵:一个很标准的坦克英雄,刷盾扛伤配合队友奶非常稳,减压技能堪称全角色综合最实用的。当主力队的前排,老兵是最稳定的选择。缺点不用我多提,自身输出低回血能力差,非常依赖队友提供恢复能力。但这些问题老乡都可以完美弥补,所以老兵打多线也是大哥级的。 逃亡者波尼:初始就自带恢复和输出技能,且数值也都比较不错。属于作为后排输出下限很高的存在。相比瘟疫的优势在于波尼有完整的前排技能组,所以具备更强的多线能力(但要小心还没摇出老乡就被集火打残),蜻蜓输出强力,隐身+烈焰缠绕可以带老乡安全解决许多战斗。 = 赏金猎人:上勾拳虽然被削,可无条件眩晕在二代本身就是很逆天的存在。可以控制狂兽人攒满愤怒开大招的关键回合,大大降低战损。输出和上标能力朴实无华又有不错的强度。守护使得赏金可以作为半个T位。没有自回能力使得赏金配队很受限制,不过跟老乡可以组成强力的赏金+弩手标记组合,大大增强了赏金的实用度。 = 小丑:能抱到麻风赏金之类的打标角色大腿,那就是能辅能减压的核心辅助。抱不到?起码是个减压吧,点出加演当万能牌也不是不行,致盲可以很好的针对一下狂兽人的狂爆回合。依然是金牌辅助角色,投一些点数还能谢幕打爆发。就是多线能力有点堪忧,带信号弹可能会因为身板开局就被暴揍(最好带点加速饰品加快摇老乡速度以免被集火)…… = 苦修者:依然是指定轮椅角色,虽然苦修可能会招死神,但王国模式可以撤退,其实影响不大。由于疲劳机制的存在,顶疲劳战斗的情况下有时蔑死固定回血要比不亡按比例更好用,尽快解锁败血后苦修基本就是完全体了。因为身板很硬的缘故,多线守家摇老乡也非常稳定。 = 决斗家:有且仅有高数值的平A怪,开荒阶段突刺能秒杀很多敌人,但过了开荒阶段的增伤后容易查无此人。虽然也可以搭配老乡绷带在前排玩闪避反击流,但强的到底是老乡绷带还是决斗家呢?我的评价是这英雄跟初版波尼一样做坏了,多数时候=1精锐老乡甚至不如,等红勾重做吧。
【开团老乡】哈姆雷特老乡已成暗黑地牢发展最大阻碍。 在绝境中拼尽全力的暗黑地牢,结局是敌人淹没于人民战争汪洋大海。 你说的对,但这就是老乡。 复读守护稳如泰山,重弩在手射谁谁死。 数量无限,技能强力,属性激进,人均橙装,免疫增压,随叫随到。 绷带解除所有DOT并恢复50%HP,箭雨AOE攻击三人伤害吓人群体上标。 辛苦跑路四处救火的我方英雄是小丑(小丑:?),顶着压力疲劳来到围攻旅馆,最终只能发挥顶掉一个强力老乡位置的负面作用。 从此英雄不再有强弱,因为只要投掷信号弹,人人都是T0。仅需花20元买上3组信号弹即可平推任何区域,你只需要遇敌就摇老乡就行了,而老乡平推敌人要考虑的就多了。
咒缚者(狼人)使用感想。 1、初始只有两个锁链技能,但锁链效果非常强大,不用升级就兼顾乱位+上标+伤害+去暴击。配合打标强力的英雄(如毁灭者恶女,盗墓,麻风,三只手强盗,赏金等),当个丧彪哥无脑复读锁链就行。 2、两个酸液技能(吐口水)数值和打击面都不错,而且无CD,不过缺点是不像瘟疫那样有微量直伤(不能用来上DOT顺便破盾)。 3、跪地板类似麻风,低血量的时候用回血+回压,高血量的时候只能回压。 4、变身跟一代一样,队友全员压力+1(33%再+1),而且变回人型不会减队友压力(减少负面的效果在专属饰品上) 5、变身后技能的基础数值非常保守(5-7,6-8)。要靠复读叠BUFF,或是针对有盾/脆弱目标(技能对有盾/脆弱目标有额外伤害)。但狼人会每回和增压,敌人如果还增压,压力容易炸。 6、道途,白板主打人形态锁链辅助。第一个道途主打吐口水DOT(能降低群体敌人DOT抗性,配合DOT队你懂的),第二个主打变身(变身后的技能比其它道途更全面一些),第三个主打变身后杂技(偷取敌方所有正面TOKEN,用好了无敌)。 7、说实话变身玩法其实挺蠢,全队加压,没拿到专属饰品很难驾驭。但人形态无论是辅助还是DOT输出都很强,而且还能自己回血回压。 8、要玩变身的话建议在压力抗性上做文章,带狼崽宠物,再配小丑或内科增强全队压力抗性,然后就可以无脑复读撕裂了。
最强英雄跌落神坛。 赏金成了可选。
该怎么跟机巧女仆小叶子提分手的事呢? 事情是这样的,我的女朋友是女仆,马上过一岁生日,现在已经怀孕一个月了。我该怎么跟她提分手呢? 她是一位亲戚留给我的遗产,长的非常可爱性格也超温柔的。平日里她任劳任怨,永远把家里打扫的干干净净。最重要的是她完全不要一分钱的工资,平时更是什么要求不提,我吩咐什么她就做什么,我提报酬她就微笑着对我摇摇头。 就这样,她无偿当了我的女仆一整年,期间除了发生过一点小波折外,她没有一天旷工。 我一直觉得挺亏欠她的,想补偿一下可总是没有机会。直到一个月前我才抽出空邀请她去游乐园玩,一起吃冰淇淋、看卡通剧场、玩旋转木马,给她买了礼物(她想要捕蝇草盆摘)。最后一起上摩天轮看夕阳。 晚霞很美丽,她看入迷了,我看着她漂亮的脸颊不知怎么的就鼓起勇气说:小叶子,我想感谢这一年以来你为我努力的那么多,所以请你提一个愿望吧,只要我能做到一定满足你。 她想都没想,就说想要当我的女朋友。那种情况下我怎么可能拒绝呢? 没想到我一答应她就跟变了个人似的,当场摁住肩膀把我推倒在摩天轮里开始充电,等到一个小时以后摩天轮落地,我充电宝里连1%的电都没剩下! 后来我也跟小叶子甜甜蜜蜜的约会然后充电了好多次,我以为她是机巧女仆,充电不会有什么问题的。 没想到今天早上她来找我,对我说主人,虽然不知道怎么回事,但小叶子好像怀孕了。然后建议我尽快跟她结婚,不要彩礼,结婚后她来赚钱养家养我养孩子。 我脑子嗡的一下就炸开了。难道之前真理之门里拿的至高神谕还有这个作用? 朋友们,我现在真的彻底没辙了。因为我已经有三个老婆了,再娶小叶子就是四个了,四这个数字不是很不吉利吗? 所以只能发贴求助大家,大伙说我到底该怎么跟小叶子提分手呢?
尘白禁区里应该没有这种角色吧。 自认为聪明漂亮,线上疯狂调戏,线下也以为可以随便拿捏主角。 一见面发现主角太强,光速白给沦为谐星被随意玩弄
猊下和特莉波卡结为夫妻之后。 特莉波卡和猊下结婚后,天天宅在家里吃猊下的软饭。让猊下去炼灵魂来养她。 等猊下炼金一天,手指都点骨折回到家里,宅在家里打了一天游戏的特莉波卡就把猊下摁在床上开始联机。猊下敢不配合特莉波卡就捏着他帅气的脸威胁,要在猊下脸上一通乱亲让他明天见不了人。 猊下的羞耻心怎么可能让别人看到他如此狼狈的样子呢?只好带着屈辱一边顺从特莉波卡一边享受。每次特莉波卡联机完以后总是兴致大发,不停的点再来一局,连搞五六局都意犹未尽的。 等到翻云覆雨结束后,特莉波卡会气喘吁吁的钻进猊下怀里让猊下抱自己,一边在猊下耳边可怜兮兮的说特莉波卡真的好没用啊,没有猊下养活一定会饿死的,连死神塔也会倒闭的,一边不停向猊下索吻。 保护欲那么强的猊下怎么会责怪特莉波卡呢?只能搂住特莉波卡的娇躯,在小死神的耳边承诺会养特莉波卡到永远。 一想到可以跟这样的猊下永远幸福下去,特莉波卡就忍不住又狠狠亲猊下一口。
新出的Mau5坦克这车怎么样? 这车是不是很猛,看数据9级中坦穿深比很多10级都高,还有点亮炮弹机制。
三重伟大的耶芙娜帮老板开后宫。 (随笔发电,本子剧情,有轻度剧透和OOC,贴子可能会无,所以写一段发一段,不喜轻喷) 某天,耶芙娜整理藏品的时候发现了那盘已经闲置许久的国际象棋。 由于自黑星镇事件结束以来,庭院里一成不变的后宫生活,耶芙娜也不免开始觉得无聊了。于是她招来了小叶子、霞露零和特莉波卡,提议去找老板下象棋。 不如下棋赢了老板的人,可以让老板晚上陪自己一起,怎么样? 耶芙娜提议,很快全票通过。
圣殿骑士好像特别冷门,有什么适配的玩法吗? 十字军白板攻守兼备能刷盾,侵略者配合火系队友能打能抗能恢复,方旗站位灵活圣矛跳舞不影响恢复技能。 唯独这个圣殿骑士,感觉技能特别抽象,加治疗量和转移HOT。除了配合苦修可以无限电表倒转外,好像就没有其它实用性了?
特莉波卡惩罚从来不用收割的屑店长。 白天,特莉波卡看见猊下跟小叶子一大早就结伴出门采购一天的烹饪和炼金素材,还一起给小叶子的盆摘修剪施肥。
专家三兄弟开局第一天无伤灭兽人营地拿大斧。
浅谈对【主动流盾卫】存在的一部分误区。 1、主动盾就是靠高主动闪避吃饭,所以加点要狂加主动性,这样闪避高谁也打不中。 分析:主动盾确实闪避收益很高,可主要是因为某些职业初始主动性就很高(比如小偷捕鼠人初始能120、130主动,点个闪避就多接近15点双防)。但为了多一点的防御去加主动性收益很一般,加5主动,折算成防御都不如2防实在,还可能被各种DEBUFF降低。而且主动盾卫的主动值也不是越高越好,反而经常要根据不同敌人调整装备稍微压低一些主动,达成战术效果。 综上,主动盾就是拿初始主动值高的人,靠躲闪迅速达成高防御,不需要投入太多点数在主动性上。相反,前期要尽快加高血量、决心、防御等属性,提高本身的坦度,防止被踩白,或者游牧长棍之类的高伤武器灌铅一两刀就暴毙。 * 2、我玩的是主动流,所以要点不懈PERK,这样我主动就不会因为疲劳累积降低太多,也不会因为等待减主动。 分析:等待减少的主动只针对下回合的行动顺序,有没有不懈PERK都不会影响躲闪PERK的收益。 而主动盾的玩法主要是靠高躲闪站队伍中间帮队友挡远程,要么是接敌第1回合举盾/不屈+等待,因为举盾/不屈的效果是【持续到你下一次行动】,等待后行动顺序降低,第二回合行动顺序很迟,反而能变相增加举盾/不屈的持续时间。 综上,不懈是一些高主动输出角色要等待二连动才点。主动盾点不懈基本毫无意义,浪费一个技能点,多数时候反而还大大降低了你的BUFF持续时间。 * 3、人物血量加到80点就毕业了,所以我2级一个巨像直接血量达标,后面就可以不管了。 分析:这个也是一个新手经典误区,因为显星MOD和部分攻略只给了80这个标准,所以一些入门玩家就把80当成一个绝对毕业的标准。 首先,血量的ROLL点没星都是每级2-4,所以成长到11级,理论上有很多次ROLL4的机会。如果人物初始血量本来就不错,期望值也能加到不错的水平,那2级就无脑点巨像未必是最优解,可能点个学生加经验,快点升级出闪避嘲讽盾精之类的技能更好,因为嘲讽对盾卫提升还是很重要的。 其次,所谓“80点血量毕业”,只是重甲流输出兄弟的一个最低标准,因为低于80点血量比较容易被高穿甲伤害一下打出重伤失去战斗力。又由于重甲输出兄弟的加点一般要兼顾攻+防+疲劳,就很难投入太多点数在血量上,所以口口相传就有了80血这么一个“毕业标准”。但实际不是说所有人物只要加到80血就一律毕业了。 最后,搞清楚推荐80血量的内在逻辑,那么就会知道,对盾卫和轻灵流,80HP这个标准其实不是100%完全适用的。而是可以根据人物和具体情况变通的。 因为盾卫不用投入过多点数给攻击,所以在其它属性能保证的情况下,血量多多益善,尤其是可能要扛吸血鬼、冠军、克拉肯、砍刀兽人、古代士兵砍刀和毒雾之类的攻击的时候。重甲盾卫多点血量容错率其实是有差别的,能防出伤,扛流血。可能少点血量就被高穿甲伤害打出伤/被冠军兽人砍刀挂流血直接暴毙了,而血量高点就能一刀不出伤,撑过真空期开出技能反杀。 而轻灵流本来护甲量就很少,但疲劳要求不高+血条有很高减伤(比如80血量轻灵能吸收200伤害,100血量轻灵=250伤,120血量轻灵=300伤)。所以轻灵主动盾在防御和决心过关的情况下,兼顾多加点血量确实能缓解太脆怕灌铅的问题。有些起源比如达库尔和解剖学家,有额外加HP的手段,还有回甲回血防白旗等各种加成。有合适的高血量人才完全可以走轻灵血牛路线,配合巨像堆到120+甚至200+血量,完全不会比重甲盾卫弱,而且基本免疫受伤,反而杜绝了灌铅暴毙的可能,100%能发挥理论坦度,穿上人皮甲更是比单纯的重甲流要硬得多。
决斗匕被大棒完爆。 。
再试试全员果体打兽人场景。
中世纪狙击步枪。
看到这种组合就头皮发麻。 这种怪物组合真不是制作组设计出来故意恶心玩家的? 要打树人就要劈盾,但带斧头又容易被女巫魅惑痛击队友,带远程多了打不过10个树人,真司马设计吧
怎么不被强盗暴徒七武海打退休?
兄弟们通关了,但剧情有点不懂,是说二郎神其实是好兄弟吗? 剧情总结是不是这样: 西天取经成功后,天庭要剿灭妖界,悟空因此反出天庭。二郎神奉命剿灭,但不是真心想杀,于是留了一手,让悟空化为六根。最后暗中引导主角一路取回六根,复活大圣。
决斗三头链枷有什么特殊作用吗? 看到好几贴推荐有鲁莽特质的兄弟决斗三头链。 可是三头链分3次攻击,如果每次都算护甲减穿,不是等于毫无穿甲吗?那点决斗又有什么意义呢?还是有什么玄机在里面?
【新手向】战场兄弟所有敌人单位属性+技能简介。 这次游戏打折力度好像史低了?所以玩家多了不少。 * 众所周知战场兄弟是一款入门极难的游戏,很多敌方单位的机制不明确,新手非常容易被各种莫名其妙的初见杀当猪宰然后退款。而游戏自带的教程十分幽默,自行摸索成本又过高。 * 所以再发一贴新手贴,主要介绍一下所有敌方单位的大致AI战术,也会总结个人的一些应对建议,如果兄弟们有额外的经验和看法,欢迎在楼里回贴补充探讨。 数据内容转自WIKI,版本是1.5版。 以下敌人数据依次为: 血量、近攻、近防、远防、疲劳上限、决心、主动性、每回和行动点数(AP)、每回和疲劳恢复、经验值
话说林德虫的尾巴居然能被“爆头”? 心血来潮给斧哥玩决斗斧,结果砍林德虫发现伤害高的有点不科学,于是留意了一下,55-86的面板决斗斧,砍林德虫尾巴一刀居然158伤害? 我不知道这伤害咋算出来的,难道爆头150%HP伤害和单手斧爆头150%伤害是相乘计算吗?
芬妮:已经不用换弹啦~!
【新手向】战场兄弟全部职业(背景)属性区间大全。 似乎吧里的职业介绍贴已经是很早版本的了,里面的图已经失效。并且许多后来加入的新职业没有提到。所以我再发一贴最新版本的职业(背景)属性。 所有数据转自WIKI,每楼放两个职业,并且我会稍微简评一下对这个职业的看法,吧里的兄弟们如果有别的观点或者看法欢迎回复讨论!
唤起灵火战灰版为什么那么菜…… 一模一样的战技。 死亡勾棒打火锅哥7000多伤害,唤起灵火战灰装在+25武器上才打800……
高人气在读女博士对你发起告白!
日语这个民族强势期在什么时代啊? 我用日语的时候,感觉这民族前中后期都挺平庸的。 前期在种田出日本武士,中期在种田出日本武士,后期还在种田出日本武士,这民族是不是只有水图有优势
尘白吧里肯定都是些新星开拓只能拿最低奖励的杂鱼吧! 我不相信这吧有人能打进新星开拓第一档。 除非你们把阵容贴出来
如果一个兄弟只有双攻高,有哪些培养路线? 比如一个远近攻都3星,满级近百的解剖学家,但没血没疲没防,可以走什么路线呢?
道理我都懂,但这个游戏女主肚子怎么那么大
刚过剧情,请问最后莫尔索真的似了吗。 我不能接受,才刚了解她的过去就便当了,还有没有机会复活啊
有什么战术可以比较安全的打48条大蛇? 玩野兽杀手起源,后期三星捕杀大蛇任务,一下居然来48条。 大哥和刮刀长柄使出吃奶的力气,一通输出最多才杀十几二十条。但剩下30条蛇会二连拉把一个兄弟拖到最后排,很容易被这样强行搞死一两个。
不懂雪宝特意做这个提示信息有什么意义。 好感度50了还专门做了个提示,意思是上了钩的鱼别喂铒? 我都已经买好礼物了,难道不送芬妮自己藏着掖着吗 既然知道满好感后再送礼没“意义”,那为何不直接把好感度做成无上限,甚至搞个全服角色总好感度排行榜
气炸,价值一万的雇佣骑士就这?
兄弟们你们玩独狼大致是怎么配12人队的? 我玩到20多天独狼兽人大斧,还有俩盾卫,一疯子砍,一FW旗手。后面要怎么招人比较好,12人上限是不是没有远程位置,只能决斗投。
属性好的刺剑在哪里能拿到?
都说豹豹配魔术师,我来帮大伙演示一下。
玩民兵团起源(非显星铁人)觉得训犬师是被低估的平民职业。 1、这职业不带什么装备没溢价,两伯块到三伯块招一个,工资要求极低,满级不过20。有狗舍的城市基本都能招2、3个,3000克朗短期内能赌十几个人,大大提高人才出货率。不像拳师虽然属性好见到必拿,但想大量请还不太好找。 2、属性上基本没有短板,血量近防决心主动疲劳初始平均,而且都有小优势,意味着你想要什么人才都可以拿一手(反正便宜啊)。 攻击带星就能当双手或者长柄,防御带星当盾卫也属于跟小偷平起平坐(初始防御稍低,但血量疲劳稍高于小偷,后期总体持平)。 3、事件可以加决心,可以放心收野狗(没训犬师收野狗容易出手指骨折或者手指缺失永久伤)。 4、放出来的狗自带最高士气,这可太有用了,狗本来防御力就很高,自信狗约等于一个25防兄弟,前期开荒一条自信的狮子狗能抗能打,战斗力比兄弟强多了。当边角盾卫的时候,被贴了放狗能避免围攻,能多抗很久甚至反杀(本人亲眼见证7级训犬师带1狮子狗无伤反杀2兽人狂战,训犬一直嘲讽,结果狂战全被狗咬死)。 5、我知道拳师小偷农夫伐木工很厉害,我不是踩它们,只是玩过以后切实体会训犬师成材率真不比他们差多少,所以我才说被低估。
棒匕战术的变种,链匕流。 其实没啥特别的,跟棒匕玩法一样,就是简单把大棒换成了大链,玩法跟棒匕100%一样。 因为大链的击晕也可以触发匕首2技能增伤,理想状态是大链爆头击晕+触发猎头者,然后切匕首靠猎头者再爆一刀头。 第一下爆头根据目标有大概30-70穿甲伤害,第二下匕首20-30穿甲,正好能直接穿死大部分拿盾牌的沙匪、骷髅、贵族盾牌士兵的血条。 主要就是玩棒匕感觉对举盾敌人比较无力,尤其打沙匪和骑士才60%命中,临时换兽人大链感觉效果非常好,命中提高了20%伤害也不差。 打野兽、兽人、林德虫这些直接换回大棒就好(另外前期T3的兽人大链和堕落英雄大链好入手也可以过渡玩)。
我觉得这个游戏有个大问题就是最厉害的怪不怎么爆好东西。 哥布林萨满,打起来恶心吐了,好不容易追上敲死他,只爆一根破木棍。 蜘蛛,食尸鬼……后期一堆堆四十多个怪,打完只有一堆破烂材料(尤其蜘蛛特别浪费时间)。 老奶奶,打之前各种换武器换盾牌换弓箭针对,打完掉几根头发和草药(做的东西商店几百块都能随便买)。 死灵法师,打一次僵尸死死又活活浪费半小时,爆一把匕首一套布衣。 绿皮,看到冠军欣喜若狂,打完一看获得兽人红盾一面(根本没盾卫拿得动)。 吸血鬼,攻防高的要死,砍几刀甲队里轻甲全爆衣,网住杀掉结果只爆几把垃圾砍刀和灰烬,还不够修甲和网的钱。 野蛮人神选,防高攻又高,只要被他闪一两刀马上我方出一堆伤病,打完就掉点T2装备,护甲烂的不堪入目。 最后发现不是那些精英冠军打不过,而是扒雇佣骑士最有性价比。也就树人和林德虫掉的制作材料还不错,值得包里随时留一套长柄。 我觉得以上列举的那些怪至少得掉点价值1000、800的首饰吧,不然说白了纯粹是为了找点挑战才会去打,收益根本不如剿匪啊
“神选者一点都不强,看我开激素乱杀他。”
打奥斯曼是不是很多人有误区。 就是以为奥斯曼后期很厉害,所以前期一定要疯狂压制我,往死里卷封建。 其实我觉得奥斯曼之所以新手老手用都强,不是强在乌尔班巨炮,而是强在奥斯曼的经济是几乎不可能压制得住的。 首先我二本地标有无限果子/虚空黄金,然后还能发卡出羊。我就是憋在家里不出门,请问你怎么压制我经济? 任你怎么卷二本,我躲在基地里吃羊吃果子,军校刷兵都能憋出上百人口上城,然后免费攻城器A出去一拳打飞。 我玩奥斯曼反倒最怕对面狂爆偷开局,什么贞德商会开,翰林院进宋双TC,偷经济偷到极致。我对发育又发育不过,强行卷二本又没什么优势。只要被对面偷出来,那我上三期间经济差距就会无限大,等我一拳过去可能弩车早就等好,城堡都在造了。
护送商队任务真是牲畜啊。 不到一千克朗的任务,结果半路被个贵族军队劫了,我寻思合同都签了不能砸招牌吧,就把贵族军队杀光了。结果被全国通缉围剿,上百号人倾巢出动抓我十个兄弟
1
下一页