level 11
千年笋
楼主
狼人:在主力队伍中由于需要体系,所以只能唯唯诺诺锁链上标当混子。但因为民兵没有压力条限制,使得狼人+信号弹具备超强的守多线能力,只需要无脑变身复读,老乡在后面666即可乱杀。
![[酷]](/static/emoticons/u9177.png)
十字军:开局技能组有一定随机性,但很容易就能获得回压,回血,刷盾能力。是一个多面手,进可在主力队伍里当奶坦推剧情,退可以靠刷盾带领老乡守住多线。由于狂兽人附带虚弱效果的攻击不少,原本较为鸡肋的勇毅和罚单现在作用增强不少。只是要注意非方旗道途,圣疗不能在后排使用,所以建议前期别太惦记圣矛跳舞了,站
前排
有事奶队友没事打打伤害表现已经够强了。
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麻风剑客:开局阶段如果能配合有标记能力的队友,拥有碾压级别的物理输出,解锁坦克技能后,既可以当主力也可以单人带老乡守多线。总体上当主力依然很吃队友,多线能力倒是足够,身板强可以很早就带低级信号弹救火。
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蛮族战士:精锐平A怪,王国模式平A怪前期开荒能力很强。而解锁肾上腺素和醉酒后,又拥有了良好的独立作战能力。无疑是开荒阶段的主力优选,在中期烈度提升时,因为饰品没成型可能输出会有些乏力,可以转职毁灭/死士继续混迹主力队,或带信号弹去打多线(弩手:谁还说钢铁天鹅能上标意义不明?!)。
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瘟疫医生:由于瘟疫手雷削弱,现在可能更偏向于边奶队友边输出,由于疲劳机制的存在使得炼金很容易低血量暴毙。外科医生凭借高血量高恢复以及强力小匕首,在王国模式里的表现比较不错,毕竟现在不能一个奶妈打到最后了。当然流浪者打到最后其实强度也OK,去腐宴买个菜刀饰品吧。
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阿三:深渊大炮配合初期增伤,属于新时代的瘟疫手雷(限7天体验卡)。虚弱诅咒面对狂兽人攒豆爆发的机制,有不错的克制效果(狂兽人3豆就赶紧虚弱他)。恢复能力……你们懂的,可以刷状态,救残血肯定是不太可取。由于阿三是红勾式平衡为数不多的正面案例,所以只要能打到后期成型,陨石依然毁天灭地。
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修女:开局技能组一般比较抽象,审判得益于红勾的增强,在开局阶段有伤害加成的情况下其实输出很不错,后期也算打的动人。只要给修女投入几个点数解锁恢复技能,她算是一个合格的奶妈,由于身板不错,有时可以硬顶疲劳,把食物先让给队友。守护敲了以后好歹能刷盾刷压力。
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盗墓:前期增伤让盗墓作为输出表现非常好,如果初始自带苦艾酒,那么也拥有很不错的续航,以及配合老乡守多线能力。可是如果初始不带恢复技能,那么很长时间内只能平A怪。过了前期如果不继续投资技能点,伤害会开始落后,资源不够的话可以考虑转毒师,虽然毒师要启动,但好歹无需饰品自成体系。
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强盗:流浪者状态下前期是个伤害很高的平A怪。王国模式下悍匪流打法较为强力,前期抵近+决斗复读总输出其实非常高,抵近秒人爽歪歪,中后期也堪可一战。此外拦路抢劫完爆关底BOSS是个加分项。饰品合适的话可以转悍匪或三只手当主力打到最后。
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老兵:一个很标准的坦克英雄,刷盾扛伤配合队友奶非常稳,减压技能堪称全角色综合最实用的。当主力队的前排,老兵是最稳定的选择。缺点不用我多提,自身输出低回血能力差,非常依赖队友提供恢复能力。但这些问题老乡都可以完美弥补,所以老兵打多线也是大哥级的。
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逃亡者波尼:初始就自带恢复和输出技能,且数值也都比较不错。属于作为后排输出下限很高的存在。相比瘟疫的优势在于波尼有完整的前排技能组,所以具备更强的多线能力(但要小心还没摇出老乡就被集火打残),蜻蜓输出强力,隐身+烈焰缠绕可以带老乡安全解决许多战斗。
=
赏金猎人:上勾拳虽然被削,可无条件眩晕在二代本身就是很逆天的存在。可以控制狂兽人攒满愤怒开大招的关键回合,大大降低战损。输出和上标能力朴实无华又有不错的强度。守护使得赏金可以作为半个T位。没有自回能力使得赏金配队很受限制,不过跟老乡可以组成强力的赏金+弩手标记组合,大大增强了赏金的实用度。
=
小丑
:能抱到麻风赏金之类的打标角色大腿,那就是能辅能减压的核心辅助。抱不到?起码是个减压吧,点出加演当万能牌也不是不行,致盲可以很好的针对一下狂兽人的狂爆回合。依然是金牌辅助角色,投一些点数还能谢幕打爆发。就是多线能力有点堪忧,带信号弹可能会因为身板开局就被暴揍(最好带点加速饰品加快摇老乡速度以免被集火)……
=
苦修者:依然是指定轮椅角色,虽然苦修可能会招死神,但王国模式可以撤退,其实影响不大。由于疲劳机制的存在,顶疲劳战斗的情况下有时蔑死固定回血要比不亡按比例更好用,尽快解锁败血后苦修基本就是完全体了。因为身板很硬的缘故,多线守家摇老乡也非常稳定。
=
决斗家:有且仅有高数值的平A怪,开荒阶段突刺能秒杀很多敌人,但过了开荒阶段的增伤后容易查无此人。虽然也可以搭配老乡绷带在前排玩闪避反击流,但强的到底是老乡绷带还是决斗家呢?我的评价是这英雄跟初版波尼一样做坏了,多数时候=1精锐老乡甚至不如,等红勾重做吧。
2025年01月31日 18点01分
1
十字军:开局技能组有一定随机性,但很容易就能获得回压,回血,刷盾能力。是一个多面手,进可在主力队伍里当奶坦推剧情,退可以靠刷盾带领老乡守住多线。由于狂兽人附带虚弱效果的攻击不少,原本较为鸡肋的勇毅和罚单现在作用增强不少。只是要注意非方旗道途,圣疗不能在后排使用,所以建议前期别太惦记圣矛跳舞了,站
前排
有事奶队友没事打打伤害表现已经够强了。
麻风剑客:开局阶段如果能配合有标记能力的队友,拥有碾压级别的物理输出,解锁坦克技能后,既可以当主力也可以单人带老乡守多线。总体上当主力依然很吃队友,多线能力倒是足够,身板强可以很早就带低级信号弹救火。
蛮族战士:精锐平A怪,王国模式平A怪前期开荒能力很强。而解锁肾上腺素和醉酒后,又拥有了良好的独立作战能力。无疑是开荒阶段的主力优选,在中期烈度提升时,因为饰品没成型可能输出会有些乏力,可以转职毁灭/死士继续混迹主力队,或带信号弹去打多线(弩手:谁还说钢铁天鹅能上标意义不明?!)。
瘟疫医生:由于瘟疫手雷削弱,现在可能更偏向于边奶队友边输出,由于疲劳机制的存在使得炼金很容易低血量暴毙。外科医生凭借高血量高恢复以及强力小匕首,在王国模式里的表现比较不错,毕竟现在不能一个奶妈打到最后了。当然流浪者打到最后其实强度也OK,去腐宴买个菜刀饰品吧。
阿三:深渊大炮配合初期增伤,属于新时代的瘟疫手雷(限7天体验卡)。虚弱诅咒面对狂兽人攒豆爆发的机制,有不错的克制效果(狂兽人3豆就赶紧虚弱他)。恢复能力……你们懂的,可以刷状态,救残血肯定是不太可取。由于阿三是红勾式平衡为数不多的正面案例,所以只要能打到后期成型,陨石依然毁天灭地。
修女:开局技能组一般比较抽象,审判得益于红勾的增强,在开局阶段有伤害加成的情况下其实输出很不错,后期也算打的动人。只要给修女投入几个点数解锁恢复技能,她算是一个合格的奶妈,由于身板不错,有时可以硬顶疲劳,把食物先让给队友。守护敲了以后好歹能刷盾刷压力。
盗墓:前期增伤让盗墓作为输出表现非常好,如果初始自带苦艾酒,那么也拥有很不错的续航,以及配合老乡守多线能力。可是如果初始不带恢复技能,那么很长时间内只能平A怪。过了前期如果不继续投资技能点,伤害会开始落后,资源不够的话可以考虑转毒师,虽然毒师要启动,但好歹无需饰品自成体系。
强盗:流浪者状态下前期是个伤害很高的平A怪。王国模式下悍匪流打法较为强力,前期抵近+决斗复读总输出其实非常高,抵近秒人爽歪歪,中后期也堪可一战。此外拦路抢劫完爆关底BOSS是个加分项。饰品合适的话可以转悍匪或三只手当主力打到最后。
老兵:一个很标准的坦克英雄,刷盾扛伤配合队友奶非常稳,减压技能堪称全角色综合最实用的。当主力队的前排,老兵是最稳定的选择。缺点不用我多提,自身输出低回血能力差,非常依赖队友提供恢复能力。但这些问题老乡都可以完美弥补,所以老兵打多线也是大哥级的。
逃亡者波尼:初始就自带恢复和输出技能,且数值也都比较不错。属于作为后排输出下限很高的存在。相比瘟疫的优势在于波尼有完整的前排技能组,所以具备更强的多线能力(但要小心还没摇出老乡就被集火打残),蜻蜓输出强力,隐身+烈焰缠绕可以带老乡安全解决许多战斗。
=
赏金猎人:上勾拳虽然被削,可无条件眩晕在二代本身就是很逆天的存在。可以控制狂兽人攒满愤怒开大招的关键回合,大大降低战损。输出和上标能力朴实无华又有不错的强度。守护使得赏金可以作为半个T位。没有自回能力使得赏金配队很受限制,不过跟老乡可以组成强力的赏金+弩手标记组合,大大增强了赏金的实用度。
=
小丑
:能抱到麻风赏金之类的打标角色大腿,那就是能辅能减压的核心辅助。抱不到?起码是个减压吧,点出加演当万能牌也不是不行,致盲可以很好的针对一下狂兽人的狂爆回合。依然是金牌辅助角色,投一些点数还能谢幕打爆发。就是多线能力有点堪忧,带信号弹可能会因为身板开局就被暴揍(最好带点加速饰品加快摇老乡速度以免被集火)……
=
苦修者:依然是指定轮椅角色,虽然苦修可能会招死神,但王国模式可以撤退,其实影响不大。由于疲劳机制的存在,顶疲劳战斗的情况下有时蔑死固定回血要比不亡按比例更好用,尽快解锁败血后苦修基本就是完全体了。因为身板很硬的缘故,多线守家摇老乡也非常稳定。
=
决斗家:有且仅有高数值的平A怪,开荒阶段突刺能秒杀很多敌人,但过了开荒阶段的增伤后容易查无此人。虽然也可以搭配老乡绷带在前排玩闪避反击流,但强的到底是老乡绷带还是决斗家呢?我的评价是这英雄跟初版波尼一样做坏了,多数时候=1精锐老乡甚至不如,等红勾重做吧。