level 5
千年笋
楼主
开局真就直接结晶蜥蜴,飞龙桥,古达,不能这一侧打开全来了,可谓是装都不装了。
但战斗系统确实做出了自己的特色,打起来两极分化,熟悉以后全程战技弹反压着BOSS乱杀,不熟悉就是被各种快慢刀恶心折磨。非常有血缘的感觉。
游戏难度其实没有那么高(相对玩过魂的人来说),推图中随处都是魂系背刺魂系偷袭,知道宫崎英高套路的话基本初见全程都能预判到偷袭。BOSS招式其实也不算多,有背招意识可能死个几次也就过了(我一路等级比较高)。
剧情主线完整通畅不谜语人,支线经典碎片化叙事,没什么好说的。故事中规中矩的末世,可惜结局非常平淡,几乎完全看不出反转和主角成长之类的。
最大缺点,建模和动作肉眼可见的贫穷。不求场景和BOSS做的多好,穿模什么的也习以为常了。女主建模能不能优化一下,多一点表情,不要全程一张脸。动作真的有明显僵硬感……不知道是模仿魂游还是什么的,但模仿的太过了,全程动作迟滞,像魂游里的顶着高负重打怪。
总体上,花140块钱大概能开开心心玩二三十个小时,游戏全程其实都有点新鲜感,不太会觉得厌(总比新刺客信条好多了),也算不亏了。如果乐意尝试不同武器通关,这游戏可玩性还是不错的。
目前嘛,我觉得能算合格水平。考虑到国产单机制作确实不易,也没奢求太多了。
要是后续能更点新模式或DLC地图,优化一下建模和动作,这游戏绝对还能更进一步,算进类魂游戏精品行列里(2代就不太敢想了)。
2025年03月29日 01点03分
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但战斗系统确实做出了自己的特色,打起来两极分化,熟悉以后全程战技弹反压着BOSS乱杀,不熟悉就是被各种快慢刀恶心折磨。非常有血缘的感觉。
游戏难度其实没有那么高(相对玩过魂的人来说),推图中随处都是魂系背刺魂系偷袭,知道宫崎英高套路的话基本初见全程都能预判到偷袭。BOSS招式其实也不算多,有背招意识可能死个几次也就过了(我一路等级比较高)。
剧情主线完整通畅不谜语人,支线经典碎片化叙事,没什么好说的。故事中规中矩的末世,可惜结局非常平淡,几乎完全看不出反转和主角成长之类的。
最大缺点,建模和动作肉眼可见的贫穷。不求场景和BOSS做的多好,穿模什么的也习以为常了。女主建模能不能优化一下,多一点表情,不要全程一张脸。动作真的有明显僵硬感……不知道是模仿魂游还是什么的,但模仿的太过了,全程动作迟滞,像魂游里的顶着高负重打怪。
总体上,花140块钱大概能开开心心玩二三十个小时,游戏全程其实都有点新鲜感,不太会觉得厌(总比新刺客信条好多了),也算不亏了。如果乐意尝试不同武器通关,这游戏可玩性还是不错的。
目前嘛,我觉得能算合格水平。考虑到国产单机制作确实不易,也没奢求太多了。
要是后续能更点新模式或DLC地图,优化一下建模和动作,这游戏绝对还能更进一步,算进类魂游戏精品行列里(2代就不太敢想了)。