浅谈对【主动流盾卫】存在的一部分误区。
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level 11
千年笋 楼主
1、主动盾就是靠高主动闪避吃饭,所以加点要狂加主动性,这样闪避高谁也打不中。
分析:主动盾确实闪避收益很高,可主要是因为某些职业初始主动性就很高(比如小偷捕鼠人初始能120、130主动,点个闪避就多接近15点双防)。但为了多一点的防御去加主动性收益很一般,加5主动,折算成防御都不如2防实在,还可能被各种DEBUFF降低。而且主动盾卫的主动值也不是越高越好,反而经常要根据不同敌人调整装备稍微压低一些主动,达成战术效果。
综上,主动盾就是拿初始主动值高的人,靠躲闪迅速达成高防御,不需要投入太多点数在主动性上。相反,前期要尽快加高血量、决心、防御等属性,提高本身的坦度,防止被踩白,或者游牧长棍之类的高伤武器灌铅一两刀就暴毙。
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2、我玩的是主动流,所以要点不懈PERK,这样我主动就不会因为疲劳累积降低太多,也不会因为等待减主动。
分析:等待减少的主动只针对下回合的行动顺序,有没有不懈PERK都不会影响躲闪PERK的收益。
而主动盾的玩法主要是靠高躲闪站队伍中间帮队友挡远程,要么是接敌第1回合举盾/不屈+等待,因为举盾/不屈的效果是【持续到你下一次行动】,等待后行动顺序降低,第二回合行动顺序很迟,反而能变相增加举盾/不屈的持续时间。
综上,不懈是一些高主动输出角色要等待二连动才点。主动盾点不懈基本毫无意义,浪费一个技能点,多数时候反而还大大降低了你的BUFF持续时间。
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3、人物血量加到80点就毕业了,所以我2级一个巨像直接血量达标,后面就可以不管了。
分析:这个也是一个新手经典误区,因为显星MOD和部分攻略只给了80这个标准,所以一些入门玩家就把80当成一个绝对毕业的标准。
首先,血量的ROLL点没星都是每级2-4,所以成长到11级,理论上有很多次ROLL4的机会。如果人物初始血量本来就不错,期望值也能加到不错的水平,那2级就无脑点巨像未必是最优解,可能点个学生加经验,快点升级出闪避嘲讽盾精之类的技能更好,因为嘲讽对盾卫提升还是很重要的。
其次,所谓“80点血量毕业”,只是重甲流输出兄弟的一个最低标准,因为低于80点血量比较容易被高穿甲伤害一下打出重伤失去战斗力。又由于重甲输出兄弟的加点一般要兼顾攻+防+疲劳,就很难投入太多点数在血量上,所以口口相传就有了80血这么一个“毕业标准”。但实际不是说所有人物只要加到80血就一律毕业了。
最后,搞清楚推荐80血量的内在逻辑,那么就会知道,对盾卫和轻灵流,80HP这个标准其实不是100%完全适用的。而是可以根据人物和具体情况变通的。
因为盾卫不用投入过多点数给攻击,所以在其它属性能保证的情况下,血量多多益善,尤其是可能要扛吸血鬼、冠军、克拉肯、砍刀兽人、古代士兵砍刀和毒雾之类的攻击的时候。重甲盾卫多点血量容错率其实是有差别的,能防出伤,扛流血。可能少点血量就被高穿甲伤害打出伤/被冠军兽人砍刀挂流血直接暴毙了,而血量高点就能一刀不出伤,撑过真空期开出技能反杀。
而轻灵流本来护甲量就很少,但疲劳要求不高+血条有很高减伤(比如80血量轻灵能吸收200伤害,100血量轻灵=250伤,120血量轻灵=300伤)。所以轻灵主动盾在防御和决心过关的情况下,兼顾多加点血量确实能缓解太脆怕灌铅的问题。有些起源比如达库尔和解剖学家,有额外加HP的手段,还有回甲回血防白旗等各种加成。有合适的高血量人才完全可以走轻灵血牛路线,配合巨像堆到120+甚至200+血量,完全不会比重甲盾卫弱,而且基本免疫受伤,反而杜绝了灌铅暴毙的可能,100%能发挥理论坦度,穿上人皮甲更是比单纯的重甲流要硬得多。
2024年10月26日 01点10分 1
level 11
大佬,决心和血量该如何平衡呢?
2024年10月26日 02点10分 2
决心四十多够用了,靠竞技场+饰品+战旗光环就能提到够用的水准
2024年10月26日 07点10分
level 7
所以主动盾大概每个属性点到多少才算合格呢
2024年10月26日 02点10分 3
个人建议最低属性:主动穿装备60-100左右(可以靠配件变动),疲劳100-120左右,决心基础至少加到60-70。血量防御越高越好,具体看roll点什么高,没必要狂加主动
2024年10月26日 02点10分
@千年笋 60多决心,打兽人大营很容易被踩白,又是轻甲盾被兽砍灌铅几下就没了吧
2024年10月28日 01点10分
@小雨欲成冰💯 主流观点喜欢省决心靠饰品和竞技场补,所以我往低了说,我个人练盾卫都直接强化思想。
2024年10月28日 02点10分
level 8
为啥要练轻甲的盾卫?重甲+高防御+高疲劳才是最优秀的盾卫,能单独抗黑石一条线的盾卫才是合格盾卫
2024年10月26日 02点10分 4
显星惯的毛病
2024年10月26日 03点10分
对啊,我怎么没想到呢[滑稽]
2024年10月26日 02点10分
显心惯的
2024年10月26日 08点10分
为了控主动来永续不屈
2024年10月26日 03点10分
level 8
确实我觉得点主动不如点血量,保证面对一些敌人有稳定的先后手就行了,血量上去了是稳定加肉度,但是闪避是有5%保底的,而且把敌人都搞到5%保底防御再高都没意义
2024年10月26日 03点10分 5
level 9
主动盾最大的误区是不点疲劳,25疲劳多开一次不屈,不屈对承伤有70%~80%的提升,一次4roll就是10%以上的提升,而80血点4血提升只有5%。为了防御放弃疲劳放弃不屈是主动盾最蠢的地方。
2024年10月26日 04点10分 6
关键疲劳高的人一般不玩主动盾,所以基本主动盾都是110、120疲劳差不多了。
2024年10月26日 04点10分
@yy23wday [滑稽]前期炮灰可以用下,只要别大哥搞这玩意就好,
2024年10月26日 09点10分
level 10
主动盾卫主动不能太高,具体应该和疲劳匹配,这样利用主动差值和蓝肺先后动最大程度覆盖不屈,全程覆盖不屈加上轻灵让他只受20%左右的血伤,血量的价值就体现出来了,所以轻甲盾卫最重要两个属性是血和防,尤其后期125血有了血牛头,等于无限恢复能力
2024年10月26日 04点10分 7
level 13
一个优秀盾卫的两个指标:防御和不屈覆盖率,无论靠高疲劳还是靠调整主动。防御因为有0.05的保底,那么被打中一定会发生,让不屈吃下这次攻击才能战损最小化
2024年10月26日 06点10分 8
level 11
千年笋 楼主
我抗黑石回来了.JPG[滑稽]
2024年10月26日 06点10分 9
黑石重甲盾也可以无线不屈加盾墙,算好主动稍微加点主动,吃个主动药
2024年10月28日 01点10分
怎么还活着[阴险]
2024年10月28日 03点10分
怎么还活着[阴险]
2024年10月28日 03点10分
level 2
主动盾唯一的问题是会给征服者尽孝吧,快速适应大砍刀属于是一生之敌了
2024年10月26日 06点10分 10
快速击杀就完了[你懂的]这种不能让他活过两回合
2024年10月30日 03点10分
晕棍安排他
2024年11月05日 16点11分
level 1
不懈影响躲闪的效果吧,特意上游戏测了,163主动,30疲劳,有不懈的情况下变为148主动,加148*0.15=22.2双防. 和游戏里观测到的数据一致
2024年10月26日 07点10分 11
是我说的不清楚,我的意思是不懈只影响疲劳累积减少的主动,等待减少的主动不会影响躲闪。
2024年10月26日 08点10分
level 9
楼主可以多做一下各种流派的误区和分析
2024年10月26日 07点10分 12
没那个水平,所以只讲数据上的误区,主观的东西太容易引战。
2024年10月26日 08点10分
level 6
轻灵抗伤这种东西如果血能点很高的话,比如超过150,穿很薄甲可以又节约疲劳又很硬。但如果点不到,不如80血左右穿厚点,当做省了衬垫和疲劳的伪重甲。
还是那句话,甲随便上200多,血上100多就挺难。
2024年10月26日 11点10分 13
最近不是达库尔很火吗,看到有人说血量完全别加,等点蜡烛上80毕业,所以提一嘴。
2024年10月26日 11点10分
@千年笋 类似说法都有点缺乏实战意义,游戏本身后期比前期简单,血量又是前期缺护甲时承伤多。技术能全队血压60以下打到后期毕业的话,怎么加都能爆杀一切了。
2024年10月26日 12点10分
level 11
第2點現在知道 謝謝[太开心]
2024年10月26日 14点10分 14
level 11
千年笋 楼主
比如这种前期小极品人才,如果硬去加主动,最后期望是150主动+点巨像80血,虽然防御可能可以到55。
但被灌铅一刀就容易出伤,万一是个降主动、降血量的伤,后面生死难料。或者减疲劳的伤,放不出缴械或者滑步也会比较危险。
如果直接不加主动,血疲决哪个ROLL4加哪个。
最后期望值是大概80血量,110左右疲劳,50左右决心。穿上轻甲依然约90主动性。如果点巨像躲闪,实战里100血+50近防,50%左右轻灵,刀锋舞者的水平。
被灌铅前几刀基本不可能受伤,50防挨砍刀三四刀都不会死,只要操作不失误中期开始基本不可能死了。
2024年10月27日 08点10分 15
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