千年笋 千年笋
有什么想法请对我直言,说什么都不会介意。
关注数: 11 粉丝数: 1,775 发帖数: 124,513 关注贴吧数: 112
【讨论】浅析少前2为什么一直高难度并且卡养成。 打完所有资源本的一点感想,个人观点,有意见欢迎直接人身攻击: 一言以蔽之,由于追放的游戏质量目前难以令玩家满意,要推翻改进的内容太多,一时半会也搞不定。所以只能一边多发福利留人,一边龟速改进。但福利发多了,运营又怕玩家在游戏大修期间当屯屯鼠,到时候人均手里几个大保底王炸,影响后续卡池营收。 于是打算用高难度+卡养成的方式,试图给发出去的抽卡资源来找补。 维持游戏整体较高的难度,目的是引导玩家把手里的抽卡资源尽快用掉,等零氪小氪的抽卡资源消费完,再开新角色卡池,届时“肯定”有玩家氪金补抽。 有人肯定会反驳这游戏也不难啊?四星都可以过活动,X站大把主角队过关视频。这其实是伪命题,四星角色能过≠游戏难度低。 因为追放的养成深度极高,开了60级后更是如此。抛开练度谈难度就是耍牛虻。 不管是四星五星角色,你灌足够多的养成资源,属性自然能追上敌人数值。但显然四星角色就是要吃更多的养成资源才能到五星类似的强度(比如免费尖兵兔兔全拉满,也未必比低练度黛烟有用,奇塔再怎么养也很难比得上桑朵莱西),还要通过走钢丝般长时间试错,才能打过高难关。 但用四星角色过了活动又如何呢?你有限的养成资源必然会永远卡住,而直接撕卡四星的五星卡池层出不穷,每撕一张卡养成资源就约等于作废。你一旦抽新卡池,就会陷入长时间养不起新角色的窘境,导致“需要”花钱买战令,买资源包。 总结下来,就是游戏的运营思路总惦记着发了福利就要想办法找补。以为靠控制产出能引导玩家氪金。 这种思路不能说有错,但在我个人觉得已经太过老套了。目前比较成功的二游活动和日常都是统一做成宝宝巴士难度,然后定期出几个高难挑战关。就算游戏整体都不难,只要火了自有强度党骑脸贩卖焦虑。 搞控制产出拉高难度的操作,玩家打不过不仅不会氪金,反而会直接退坑、摆烂、攻击运营。
崽种火炬1-5关无修改无回忆全通,稍微分析一下各关难点。 第一章: 难点:四锁血量和亡语都大幅度增强,复读无条件眩晕,频繁控制玩家,晕抗不够上来连晕你两回合神仙难救。 解法:医院稍微买点晕抗药晕抗饰品(第一章只有两张图很难),尽量不要触发四锁亡语,用AOE大面积压低四锁血量,再瞬间爆发迅速解决医疗锁之外的三个(医疗锁先死了亡语回全体回血)。 参考阵容:炼金术士,艺术家,天灾,毁灭者 第二章: 难点:肺龙血量大幅增加,伤害大幅增加,打断左右肺呼吸的阈值大幅提升为17、13,将军头固定5回合定身后非常容易被乱位导致无法打断呼吸。 解法:多买点直伤饰品,直伤输出带好免致盲手段(投掷物、牛奶、圣水),留好技能保证每回和必定有打断浅呼吸的能力,深呼吸直接不管死因秒本体(不要说你没带瘟疫,不带瘟疫不配玩)。 参考阵容:艺术家,炼金术士,天灾,毁灭者 第三章: 难点:官方自己把潜行逃课的方法堵上了,必须保证我方T位不被秒且嘲讽不断,不然大眼脱控会把身上DOT转移给你,那就没法打了,大眼没死门但血量多对灌伤害有要求。 解法:准备一些补嘲讽的手段,喧嚣猴,夜誓改后的给队友嘲讽也不错,或者用守护技能守护挨打队友。只要嘲讽不断就是正常灌伤害即可。 参考阵容:艺术家,炼金术士,天灾,毁灭者 第四章: 难点:没什么本质变化,属于红勾没活放数值怪。 解法:照例堆点血抗药,前排定身防乱位,输出多带投掷物对冲掉BOSS的闪避,最好有破反击手段(强盗偷、老兵吼等等) 参考阵容:艺术家,炼金术士,天灾,毁灭者 第五章: 难点:最终BOSS提高伤害以后,原本打人不痛不痒变成了几乎每招暴击都能造成实质威胁,几十回合的持久战很容易被红勾概率学短时间内集中乱速暴击打进死门带走(炼金110%腐蚀抗性第一回合被挂20腐蚀DOT。64血毁灭被心魔极限乱速三连爆进死门,红勾概率学自己体会) 解法:依旧不难,第一阶段注意解DOT,第二阶段注意BOSS会偷BUFF和乱位(锁1号位),第三阶段硬实力碾压过去即可。 参考阵容:艺术家,炼金术士,天灾,毁灭者
我觉得兄弟们大可不必为这次更新大动肝火。 这次的补丁只是在测试版上线了。 DD2从EA阶段开始红勾就是先改玩法,配套数值做的从来都是极其抽象的。 一个加强上天一个削弱变狗的情况测试版里不能说屡见不鲜,只能是司空见惯。 典范狂喜暴击80肺龙一招AOE群伤破百那种数值崩坏测试版里太正常,正式版里意见太大的部分还是会根据反馈回调的。 其次我觉得改动方向本身也没什么错,本来游戏早期很多道途就是做的太简单粗暴数值怪了,玩法高度同质化。 就是开个BUFF复读一两招秒秒秒。比如死眼盗墓就是无限甩毒镖甩杀机,强盗开个瞄准无脑霰弹双弹。完全没有体现出不同职业的特色。毁灭和先锋被砍了从轮椅掉回正常人,神枪和夜誓其实只是早晚的事。 这次改闪光匕首,双弹连发,还有不同道途做技能差异化,本意我认为是红勾添加更多的玩法。比如前不久加强盗墓嘲讽,测试版又加强十字镐移除格挡,最后把突刺无脑穿盾取消,本意是让你尝试用不同办法去解决格挡,比如AOE对冲,十字镐、双弹垫刀等等,而不是直接简单粗暴无视盾闪一个血酿秒了。 肯定不能说红勾的方向错了,就是具体数值又一如既往的做拉了导致弱成狗。但真没必要因为强度问题就气的不要不要的,毕竟要理解DD2其实是个PVE肉鸽游戏,最终方向还是必须多元化,同质化数值怪太多基本爽过一两局以后就不想继续玩了,最后还是死路一条。
无畏者才是决斗的唯一出路(癫狂)!!!!! 没伤害,没伤害,还是没伤害。 尝试用决斗者打大满贯以后,对这英雄的最大评价就是没伤害。所有道途和流派都试过,总结就是功能性不错,处决半血,垫刀破盾,打乱阵型这些,的确有一手。 但就是很难C的起来,打BOSS战BOSS不吃乱位,处决也没啥大用(除了补最后一下),决斗就很容易直接查无此人。 要启动和准备的英雄多了去了,不差你一个,但启动了也打不出伤害,那小丑加演都救不了。当个副C好像又没什么真正需要决斗者来解决的难题。 所以决斗者要在BOSS战里发挥作用,乃至打高伤,唯一选择还真就只能围绕那个坑爹的无畏者道途来。 无畏者是每次闪避后才会上增减伤BUFF,所以没必要的时候压根不要给自己闪避就不会被坑,BOSS战的时候直接搏命,上来就给自己挂大闪+反击,再开嘲讽,叠起BUFF以后一轮反击两三刀,一刀不暴击也有10-20左右,平均一轮打50多输出还是很可观。 不过致命缺点就是巨怕DOT,将军这种高伤+DOT的简直就是爹,而且无畏还减自己DOT抗性,你想搭配一个内科开预防措施都没什么效果。 打那些爆发没那么高的BOSS确实快,鱼头馆长婴儿这种多动喜欢AOE的BOSS,加演开反,5下反击打完基本就能赐死了。还有爬爬效果也不错,开闪开反后,可以直接秒杀小爬(或者被小爬一拍死门)。 感觉这英雄真的需要加强,无畏把五层效果改成受伤+100%,伤害+150%还能玩,现在受伤+200%真的容错率太低,有无畏输出的英雄其实不少,但就算是风暴麻风狂战蛮子都有一手自奶保命,无畏这种又脆又没自奶的真是没谁了(小丑还能加演奶妈自救呢)。
现在帝国2阿拉伯文明强度应该怎么排? 这版本僧侣大改,两驴车民族加强,波斯和中国平衡。 我个人排个名看看靠不靠谱: T0: 印度斯坦(经济太强,出啥都赢,骆驼还BT) 罗马(经济太强,出啥都赢,罗马军还BT) T1: 联通(本身强度高,加强TC视野和人口后门槛更是大大降低,新手也可尝试) 印加(最全面的美洲民族,枪兵长反马,投石手反步兵,10盾雄鹰反弓,断金还有打折的毛毛和叉叉堪可一战) 波斯(取消了骑兵掠夺黄金,削了萨瓦尔反弓伤害,但城堡帕提亚依然强势,而且重装骑兵现在研发很快) 玛雅(经济最好的美洲民族,步弓,鸟叉都很强势,100血雄鹰只要能出很容易一波把人冲烂) 斯拉夫(罗斯猛男,恐怖如斯) T2: 阿兹(曾经很强,雄鹰和僧侣都被砍了但依然很强,而且终于有真百血僧侣了) 马里(前中期经济科技都非常好,城堡时代科技全满,后期有死士骑兵和超高盾防冠军剑士,不可小视) 匈奴(前期压制强,上城堡骑射成型快,骑兵科技基本全满,阿拉伯地形开阔特别适合肉马和火把绕家) 法兰克(采果和城堡砍了几刀,但重装骑士现在快了也还可以) 埃塞(中规中矩的弓叉民族,弯刀加强了但还是脆,基本当换拍车敢死队) 高棉(一直很强) T3: 波兰、大英、立陶宛、马扎尔、蒙古、维京、达罗、越南、瞿折罗等等…… T800: 某个曾经只能靠BUG一战,现在把BUG修了的民族
预计下周尘白就公布1.4版本新角色PV,我来提前无根据预测。 目前尘白已经推出过4个限定角色: 辉夜(手枪) 云篆(突击步枪) 藏锋(手枪) 猫猫(冲锋枪) 开服以来,还未主推过使用霰弹和大狙的版本主角。 同时手枪、冲锋枪、连发狙这三个枪种也难有一位能挑大梁的射击系主力(仅有里芙星期三和恩雅姐勉强算T1末尾)。 所以我预测下版本可能会推出的角色有: 瑟瑞斯-大鲸鱼:异能系霰弹枪角色,瞄准时可在自己正前方产生无敌护盾 妮塔-三头六臂:火焰系霰弹枪角色,开启大招激活背后机械臂,六喷齐发 贝翠丝-派对女王:电击系霰弹枪角色,使用技能召唤透墨索斯前来助战 恩雅-午时已到:动能/特异系手枪角色,能快速拔枪并瞬间向敌人倾泻左轮内所有子弹 推测完角色,再根据角色推测下版本主线剧情: 首先下版本几乎肯定会复刻云篆,因瑟瑞斯跟辰星有一些争议剧情,为了防止引发节奏,很可能最终不会上大鲸鱼。 那么剩下三个角色,贝翠丝这版本已有入队的铺垫剧情,大概率作为新版本福利的SR角色入队(这个很多人都推测过),只不过未必是下版本。 妮塔和恩雅这两个角色目前的剧情铺垫较少。 只知道妮塔所在的孤儿院因零区发生灾害而导致关闭,为筹集重建孤儿院的资金,妮塔和艾斯特分别走上了不择手段搞钱的道路。 妮塔加入了世界树公司天天占公司小便宜,艾斯特加入郊狼走上了零元购之路。恩雅从孤儿院毁灭到加入世界树之间的剧情描写不明,疑似跟降临团有关。而恩雅连铺垫都没有,离开孤儿院后疑似跟降临团有所牵扯。 结合之前的主线剧情,大致伏笔有第9章艾斯特攻击庚号大门未果,与叶决裂后撤退。第11章的时候郊狼首领叶曾经出场潜入第五研究所,探寻自己的身世。 所以新剧情的舞台很大可能是跟郊狼有关,并展开妮塔、恩雅、艾斯特和叶身上的谜团(当然也可能直接挖新坑)。最后顺势出SSR恩雅或SSR妮塔,再给下下版本的新角色做做铺垫(可能是艾斯特?)。 由于尘白禁区是一个赛博朋克+末世灾害背景的架空世界,成就里也有大量致敬2077的内容。 在这个世界观下,大量底层生活贫困的难民客观存在。郊狼虽然剧情里总搞破坏,但本质是个因为贫富差距过大,底层难民自发抱团的零元购组织。 毕竟这是2077里的一个经典逻辑:我都被公司搞的活不下去了,那我偷还叫偷?抢还叫抢? 所以12章剧情大概会围绕公司所制定的“秩序”,跟底层拾荒者为了生存而制造的“混乱”之间的冲突展开。 当然风传之前的尘白文案已经换人,以及众所周知的外部原因,有概率游戏后续开始逐渐抛弃赛博朋克背景。剧情不太会搞的太黑深残,多半点到为止,还是以角色个人故事为主。
首页 1 2 下一页