千年笋
千年笋
有什么想法请对我直言,说什么都不会介意。
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现在天梯都如此野蛮。 库曼塔爆冲车直接拆家
尘白禁区居然要关服了。 风靡整个星球的游戏尘白禁区居然要关服了,一时间全网哀嚎,人们疯狂甩卖账号只求回血,而我却把全部身家都充进了尘白禁区。 他们都以为我疯了,其实我重生了,在游戏关服后,尘白禁区的剧情入侵现实,整个世界面临危机。游戏里的泰坦四处破坏,而玩过这个游戏的人都会按照游戏里的数据金折算战斗力,上一世我把号卖了,看着女朋友安卡希雅死在眼前,自己也被寒潮祟虐杀。 这一世我要守护好一切,带着我的朋友和家人一起活下去站在世界树巅峰,快点V我50数据金听我的崛起计划共创辉煌。
终于,尘白禁区也有了自己的香奈美。 我预感到一大波迫害二创正在来袭
【讨论】浅析少前2为什么一直高难度并且卡养成。 打完所有资源本的一点感想,个人观点,有意见欢迎直接人身攻击: 一言以蔽之,由于追放的游戏质量目前难以令玩家满意,要推翻改进的内容太多,一时半会也搞不定。所以只能一边多发福利留人,一边龟速改进。但福利发多了,运营又怕玩家在游戏大修期间当屯屯鼠,到时候人均手里几个大保底王炸,影响后续卡池营收。 于是打算用高难度+卡养成的方式,试图给发出去的抽卡资源来找补。 维持游戏整体较高的难度,目的是引导玩家把手里的抽卡资源尽快用掉,等零氪小氪的抽卡资源消费完,再开新角色卡池,届时“肯定”有玩家氪金补抽。 有人肯定会反驳这游戏也不难啊?四星都可以过活动,X站大把主角队过关视频。这其实是伪命题,四星角色能过≠游戏难度低。 因为追放的养成深度极高,开了60级后更是如此。抛开练度谈难度就是耍牛虻。 不管是四星五星角色,你灌足够多的养成资源,属性自然能追上敌人数值。但显然四星角色就是要吃更多的养成资源才能到五星类似的强度(比如免费尖兵兔兔全拉满,也未必比低练度黛烟有用,奇塔再怎么养也很难比得上桑朵莱西),还要通过走钢丝般长时间试错,才能打过高难关。 但用四星角色过了活动又如何呢?你有限的养成资源必然会永远卡住,而直接撕卡四星的五星卡池层出不穷,每撕一张卡养成资源就约等于作废。你一旦抽新卡池,就会陷入长时间养不起新角色的窘境,导致“需要”花钱买战令,买资源包。 总结下来,就是游戏的运营思路总惦记着发了福利就要想办法找补。以为靠控制产出能引导玩家氪金。 这种思路不能说有错,但在我个人觉得已经太过老套了。目前比较成功的二游活动和日常都是统一做成宝宝巴士难度,然后定期出几个高难挑战关。就算游戏整体都不难,只要火了自有强度党骑脸贩卖焦虑。 搞控制产出拉高难度的操作,玩家打不过不仅不会氪金,反而会直接退坑、摆烂、攻击运营。
大伙认为这个版本的联通强度如何? 我个人感觉联通这个版本其实强度还是可以的。 因为加强翰林院以后,宋朝+命官监督经济成型更快。弩车和长管的改动,让联通城堡时代弩车和蜂巢炮优势变大。 而这个版本公认的最强民族是奥斯曼,我认为目前打奥斯曼不处于劣势的民族只有英国和联通,英国前期武士长弓天克奥斯曼不说了。联通现在经济快+钟楼上城,对出蜂巢弩车,天梯奥斯曼常规的直城拍车压制很难占到便宜。而奥斯曼中期反重甲比较无力,很不好应对联通跑关刀。 倒是朱熹,前期没了经济,后期巨炮和御林军也被砍,可能还不如联通了。
兄弟们我是不是没基会了 现在才17级
崽种火炬1-5关无修改无回忆全通,稍微分析一下各关难点。 第一章: 难点:四锁血量和亡语都大幅度增强,复读无条件眩晕,频繁控制玩家,晕抗不够上来连晕你两回合神仙难救。 解法:医院稍微买点晕抗药晕抗饰品(第一章只有两张图很难),尽量不要触发四锁亡语,用AOE大面积压低四锁血量,再瞬间爆发迅速解决医疗锁之外的三个(医疗锁先死了亡语回全体回血)。 参考阵容:炼金术士,艺术家,天灾,毁灭者 第二章: 难点:肺龙血量大幅增加,伤害大幅增加,打断左右肺呼吸的阈值大幅提升为17、13,将军头固定5回合定身后非常容易被乱位导致无法打断呼吸。 解法:多买点直伤饰品,直伤输出带好免致盲手段(投掷物、牛奶、圣水),留好技能保证每回和必定有打断浅呼吸的能力,深呼吸直接不管死因秒本体(不要说你没带瘟疫,不带瘟疫不配玩)。 参考阵容:艺术家,炼金术士,天灾,毁灭者 第三章: 难点:官方自己把潜行逃课的方法堵上了,必须保证我方T位不被秒且嘲讽不断,不然大眼脱控会把身上DOT转移给你,那就没法打了,大眼没死门但血量多对灌伤害有要求。 解法:准备一些补嘲讽的手段,喧嚣猴,夜誓改后的给队友嘲讽也不错,或者用守护技能守护挨打队友。只要嘲讽不断就是正常灌伤害即可。 参考阵容:艺术家,炼金术士,天灾,毁灭者 第四章: 难点:没什么本质变化,属于红勾没活放数值怪。 解法:照例堆点血抗药,前排定身防乱位,输出多带投掷物对冲掉BOSS的闪避,最好有破反击手段(强盗偷、老兵吼等等) 参考阵容:艺术家,炼金术士,天灾,毁灭者 第五章: 难点:最终BOSS提高伤害以后,原本打人不痛不痒变成了几乎每招暴击都能造成实质威胁,几十回合的持久战很容易被红勾概率学短时间内集中乱速暴击打进死门带走(炼金110%腐蚀抗性第一回合被挂20腐蚀DOT。64血毁灭被心魔极限乱速三连爆进死门,红勾概率学自己体会) 解法:依旧不难,第一阶段注意解DOT,第二阶段注意BOSS会偷BUFF和乱位(锁1号位),第三阶段硬实力碾压过去即可。 参考阵容:艺术家,炼金术士,天灾,毁灭者
不光是养成难,养出来的角色不到半个月被撕卡也是真难受。 开服的时候觉得三个奶妈各有千秋,就都拉了下等级,点了两个共键。 当时确实有不同优势区间,奇塔加BUFF,斯捷奇金破稳,蔻尔芙超远距离抬血。 然后就来了个桑朵莱希,直接又有BUFF又能支援还全屏全员加血,瞬间感觉之前的养成资源全都喂了狗,更可气的是桑朵莱希抽出来还没资源养,又要刷十天半月资源,真是越想越难受
【疑问】棒匕和决斗匕首两种练法有什么区别呢? “棒匕”的实质,是不是就是兜里揣了根大棒的决斗匕?能晕人/茫然后匕首补一刀,或者直接匕首三连捅。 那为什么要专门用棒匕这个词呢?其实不就是决斗匕吗?
霰(san)弹枪才是尘白禁区里的人下人吧。 从开服至今,霰弹枪角色只UP过一次,还是个4星陪跑。 版本主角从未有过霰弹枪。 大鲸鱼和三头六臂至今杳无音讯。 无数老登正在存资源准备强娶的伊切尔,怎么看都不像是喷。 我有理由相信芬妮为了一家独大偷偷把竞争对手全打压没了
【新人科普】尘白禁区精神拟境“四不杀”。 身为海姆达尔分析员,出来混讲究的是师出有名,正义之师。 所以以下几个敌人我见到了一定要展现仁慈,随便快速评测摸摸鱼就好,绝不会真动手坏了大义。 一不杀:寒潮·祟 因为冬天太冷被冻成狗的小宠物,这么可爱、弱小、又无助的狗狗,真打起来一碰就碎,但身为爱狗人士的爷会忍心杀它吗?跳过!二不杀:约瑟夫·顽骨 牛爷爷身为耶洛莎老兵,为祖国兄弟奋斗一生,身残志坚,年近花甲依然坚持作为雇佣兵奋力战斗。虽然拳怕少壮,马保国也打不过小年轻,爷一拳就能秒杀他,可身为尊老人士的爷难道会打他吗?跳过!三不杀:透墨索斯 毕生精力只为派对的机器人,点蜡烛放烟火切蛋糕只为海姆达尔的完美假日,这么一只可爱的狸花猫,我吹口气它就倒了,可身为爱机器人人士爷忍心攻击吗?跳过!四不杀:凯茜娅 白天救你,晚上撩你;有事凯姐干,没事马赛克。这样的妹子,每天在地下清理都要被爷干到爬起不来好几次,身为一个男人你忍心再打她吗?必须跳过
我觉得兄弟们大可不必为这次更新大动肝火。 这次的补丁只是在测试版上线了。 DD2从EA阶段开始红勾就是先改玩法,配套数值做的从来都是极其抽象的。 一个加强上天一个削弱变狗的情况测试版里不能说屡见不鲜,只能是司空见惯。 典范狂喜暴击80肺龙一招AOE群伤破百那种数值崩坏测试版里太正常,正式版里意见太大的部分还是会根据反馈回调的。 其次我觉得改动方向本身也没什么错,本来游戏早期很多道途就是做的太简单粗暴数值怪了,玩法高度同质化。 就是开个BUFF复读一两招秒秒秒。比如死眼盗墓就是无限甩毒镖甩杀机,强盗开个瞄准无脑霰弹双弹。完全没有体现出不同职业的特色。毁灭和先锋被砍了从轮椅掉回正常人,神枪和夜誓其实只是早晚的事。 这次改闪光匕首,双弹连发,还有不同道途做技能差异化,本意我认为是红勾添加更多的玩法。比如前不久加强盗墓嘲讽,测试版又加强十字镐移除格挡,最后把突刺无脑穿盾取消,本意是让你尝试用不同办法去解决格挡,比如AOE对冲,十字镐、双弹垫刀等等,而不是直接简单粗暴无视盾闪一个血酿秒了。 肯定不能说红勾的方向错了,就是具体数值又一如既往的做拉了导致弱成狗。但真没必要因为强度问题就气的不要不要的,毕竟要理解DD2其实是个PVE肉鸽游戏,最终方向还是必须多元化,同质化数值怪太多基本爽过一两局以后就不想继续玩了,最后还是死路一条。
测试版新神枪手感想。 1、对一号位敌人很乏力,之前面对前排两双刀,霰弹轰击喷喷喷效果拔群,现在很缺少一个能输出前排敌人的技能。 2、对单比较乏力,之前瞄准+给两暴击,双弹连射一枪20一枪30很暴力。现在变成真双发,趣味性上来了,但打一枪吃一次暴击TOKEN,BUFF严重不够用。变成只能打手枪射击,一枪暴击15-20吧。 3、清后排变成了大爹级别,众所周知暗黑地牢2里打3-4的AOE技能含金量之高,继炼金、苦修、阿三、方旗之后,又一个道中战复读机诞生。 整体来看神枪从一个万精油输出手变成了一个专门针对后排的复读机。打森林将军、收藏家这些应该算是加强,双弹连射双击机制也很有开发潜力。 但短板也很明显,对单无力,对前排无力。要是没进一步改动,估计以后会有神枪手带错技能被1号位心魔吊打的名场面……感觉不如……悍匪直接轰杀123
穿200出头的护甲还同时点轻灵+锻造,是什么套路啊? 我自己玩的时候生存方面基本只了解过轻甲和重甲路线。 比如轻甲哥就穿一套100-180的甲,学了巨像轻灵后100多血量,甲能扛200左右,血量等效吃250-300左右伤害。 重甲哥穿一身300+的护甲,血量70-90,配衬垫防穿锻造防破,纯靠护甲扛,能吃比轻甲哥更多的伤害。 主要是感觉游戏里的高伤攻击多,但高穿攻击少,重甲哥软肋比较少。轻甲怕砍刀,怕斧头,怕流血,怕远程,虽然闪避高也不容易受伤,但限制也比较大,所以有条件我都给兄弟上重甲。 但我看很多UP主玩的时候都是轻灵+锻造双点,穿200+左右的护甲,结果只能吃60%,70%轻灵,锻造减伤也80%左右。 想问下这种搭配优势何在?我算了下感觉这种扛伤也没明显优势,还多费了一个技能点?联想到我经常觉得很多180-250的中甲不太用得上,所以问问轻灵+锻造是不是有什么门道。
悖论迷宫中雨燕神格神经的弹容量+1无法生效。 进门就是只有5发,还是说只有我是天选之人
无畏者才是决斗的唯一出路(癫狂)!!!!! 没伤害,没伤害,还是没伤害。 尝试用决斗者打大满贯以后,对这英雄的最大评价就是没伤害。所有道途和流派都试过,总结就是功能性不错,处决半血,垫刀破盾,打乱阵型这些,的确有一手。 但就是很难C的起来,打BOSS战BOSS不吃乱位,处决也没啥大用(除了补最后一下),决斗就很容易直接查无此人。 要启动和准备的英雄多了去了,不差你一个,但启动了也打不出伤害,那小丑加演都救不了。当个副C好像又没什么真正需要决斗者来解决的难题。 所以决斗者要在BOSS战里发挥作用,乃至打高伤,唯一选择还真就只能围绕那个坑爹的无畏者道途来。 无畏者是每次闪避后才会上增减伤BUFF,所以没必要的时候压根不要给自己闪避就不会被坑,BOSS战的时候直接搏命,上来就给自己挂大闪+反击,再开嘲讽,叠起BUFF以后一轮反击两三刀,一刀不暴击也有10-20左右,平均一轮打50多输出还是很可观。 不过致命缺点就是巨怕DOT,将军这种高伤+DOT的简直就是爹,而且无畏还减自己DOT抗性,你想搭配一个内科开预防措施都没什么效果。 打那些爆发没那么高的BOSS确实快,鱼头馆长婴儿这种多动喜欢AOE的BOSS,加演开反,5下反击打完基本就能赐死了。还有爬爬效果也不错,开闪开反后,可以直接秒杀小爬(或者被小爬一拍死门)。 感觉这英雄真的需要加强,无畏把五层效果改成受伤+100%,伤害+150%还能玩,现在受伤+200%真的容错率太低,有无畏输出的英雄其实不少,但就算是风暴麻风狂战蛮子都有一手自奶保命,无畏这种又脆又没自奶的真是没谁了(小丑还能加演奶妈自救呢)。
白喉究竟是什么逆天疾病啊? 刚玩一局,前排纵火被猪洞四蛆兄弟咬了一口出了个白喉病,还没看清楚是什么效果就被大猪补了一个暴击,当场0血。 我还寻思方旗赶紧救一手呢,结果不过死门直接暴毙了
居然没有人喷活动挑战AT2这一关设计的非常愚蠢吗? 看到邮件里活动要结束了,就想把关卡打完。 结果这活动挑战关试了两次,真的是逆天,不是说我打不过怪(虽然那怪也够BT的,7000血量基本打不死)。 而是这要求撤离的机器人根本不听我指挥,我在前面鞍前马后,杀敌,开拉杆,帮它扫清了道路,只要它不犯2稳赢版。可这机器人每次都会在稳赢局里突然扭头就往敌人堆里一扎,瞬间暴毙。 试了起码有5次,都是机器人第五回合犯二送狙击,这TM怎么解,我在吧里看了半天,居然没见过有人喷这关设计的逆天吗
AK要怎么操作才能做到三回合五动啊? 我试了半天,直接开大然后再动打能量也不能第三回合动两次吧?
兄弟姐妹们,求问决斗家比较强力点的配队。 我试了好几次,感觉带决斗家的队都挺难配。 以前尝试过死士锁1,然后决斗家无限突刺的套路,玩是可以玩,但上下限都不太能看。死士一直嘲讽让决斗的反击很难发挥,一下突刺15左右伤害说高也高,但有点不上不下的感觉,还打不到4。 然后就是教官在后排配合十字军圣矛,强度嘛还行。可厉害的是圣矛,决斗家就好像是强行上了一个角色配合圣矛。。。 总结下来决斗家的技能看似花里胡哨,其实主要有两种:往前跳的平A,往后跳的平A。而且平A上限很低,高上限只能玩反击,可嘲讽闪反启动又太慢,第二回合才开出来反击两下……先锋都能刷个大盾再反击了。
浅谈新版本强度从下水道逃出来的几个职业(个人观点)。 1、幸存者波尼 以前不懂,以为你自带的那个急速第二回合才生效是搞行为艺术。现在懂了,原来你早就预知了雷老大的复活,第一回合6速专门给2速递烟,第二回合又强制首动殃及后排秒杀祭坛 2、咒术师阿三 以前不懂,以为你天天给自己挂脆弱虚弱致盲是搞行为艺术。现在懂了,原来你早就预知了步兵酒饮效果要改成全体,先被动给自己挂个脆弱,再开献祭给自己挂个致盲虚弱,最后第二回合扔个粉笔灰,瞬间变成身负大盾+力量+暴击的邪神请对手吃50一发的陨石。(乱位?都步兵酒饮了必然深渊大炮打个定身头压压惊啊) 3、诗人麻风剑客 推图我唯唯诺诺, 队友都嫌我太弱, 威吓我从来没中, 重生之我是………CNMD,我是带血酿和孤注石板闭眼单刷雪山的君王爹地
少前2算不算证伪了囚徒困境和黑暗森林假说。 假设一: 1、两位玩家AB互相不能交流 2、A出卖B,或者B出卖A,均能获得利益,但会以损害对方利益为代价 3、如果AB互相默契都不出卖彼此,则两人收益最大化 结果: 几乎所有玩家在没有任何交流的情况下,都非常默契的只上一个炮灰诚信互刷,几乎没有玩家为了多点分上主力。我以为越高段位卷王越多,但实际玩了发现所谓卷王都是刚入坑的萌新,越高分段大佬越多,大佬越多诚信互刷的越多,根本没人卷。 假设二: 1、拿抽卡资源是玩家的第一需求 2、卷战力的人比不卷战力的人能拿更多防守分数,也就是更多一点的资源。 结果: 绝大多数玩家都直接放弃了那点防守分,都选择让自己的寇尔芙和纳甘每天被不同的对手刷几十上百次。
新版DOT队,冥火出击! 上次直播了一场新版直伤队冥火 这次就来直播一场DOT队。 都说DOT是版本轮椅,但我发现有一个广泛存在的误区,就是大伙经常配队的时候把DOT分成腐蚀队、火焰队、流血队。 实际上我认为这种配队思路效率是比较低的,尽管同一种DOT技能会有一些联动,但因为你玩单一DOT,就很容易有短板。 比如火焰队就不好打火城,流血队不好打海湾。腐蚀队……呃,腐蚀队人均超模怪倒是随便打农场,但爆了腐蚀饰品也不好分配嘛(其它DOT饰品同理)。 我觉得真正的DOT队应该三者都有,然后根据地图调整主力,比如用腐蚀过火城,拿了毕业燃烧饰品,再用燃烧过农场,最后三张图打完全员饰品正好分配完毕,没有溢出就没有浪费。 那么我就来组个三色DOT队。
60TP总是很容易被打弹药架怎么办? 我啥姿势都尝试过,正对藏首下,小角度,大角度。 但基本都是只要正面一被穿直接坏弹药架,秒修以后再挨一发又坏了,不修的话对两炮就炸了。经常因为弹药架装不上弹被人DPM完爆。 我已经在配件里加了弹药架耐久,还带了防护工具,然而好像没什么用,弹药架还是挨一发就坏。感觉这车也不硬,近距离金币弹可以打穿首上。但我总不能躲后面黑吧。
新版直伤轮椅队,冥火出击! BYD红勾,新版本更新又把我的记忆清空了 不过没关系,重新开始也挺好的,暗黑地牢的本质就是轮回嘛。 最近吧里兄弟们总是讨论直伤和DOT的强弱问题,作为一个从EA开始玩的资深直伤吹,我的观点当然是……DOT天下第一啦。毕竟爱好是爱好,事实是事实 不过自DLC以来,可以看出红勾也希望做出一些改变,直伤相关的饰品越改越强,决斗家和雷老大的直伤数值更是给的足够慷慨。所以我就来整个新版直伤跳舞队直播。
棍之勇者波尼。 1号位孤儿直伤还挺强
请问琼玖真的很厉害吗?该怎么配队友啊? 不知道是不是配队问题。 我自己用着感觉莫辛纳甘比琼玖强很多,莫辛纳甘狙击射程远,大招伤害高,小招带控制效果,而且支援射击还可以用AOE触发。 我配队就是黛烟和莫辛纳甘先把威胁最高的敌人秒了,奇塔和维普雷狂甩AOE配合莫辛纳甘支援清小怪。 琼玖就感觉她手特别短,只能纯打支援伤害,但支援射击又不能用AOE触发,为了吃满支援容易走太前被集火,还不如莫辛纳甘。
身为帝国时代玩家,这些“浆果”你都认识吗
现在帝国2阿拉伯文明强度应该怎么排? 这版本僧侣大改,两驴车民族加强,波斯和中国平衡。 我个人排个名看看靠不靠谱: T0: 印度斯坦(经济太强,出啥都赢,骆驼还BT) 罗马(经济太强,出啥都赢,罗马军还BT) T1: 联通(本身强度高,加强TC视野和人口后门槛更是大大降低,新手也可尝试) 印加(最全面的美洲民族,枪兵长反马,投石手反步兵,10盾雄鹰反弓,断金还有打折的毛毛和叉叉堪可一战) 波斯(取消了骑兵掠夺黄金,削了萨瓦尔反弓伤害,但城堡帕提亚依然强势,而且重装骑兵现在研发很快) 玛雅(经济最好的美洲民族,步弓,鸟叉都很强势,100血雄鹰只要能出很容易一波把人冲烂) 斯拉夫(罗斯猛男,恐怖如斯) T2: 阿兹(曾经很强,雄鹰和僧侣都被砍了但依然很强,而且终于有真百血僧侣了) 马里(前中期经济科技都非常好,城堡时代科技全满,后期有死士骑兵和超高盾防冠军剑士,不可小视) 匈奴(前期压制强,上城堡骑射成型快,骑兵科技基本全满,阿拉伯地形开阔特别适合肉马和火把绕家) 法兰克(采果和城堡砍了几刀,但重装骑士现在快了也还可以) 埃塞(中规中矩的弓叉民族,弯刀加强了但还是脆,基本当换拍车敢死队) 高棉(一直很强) T3: 波兰、大英、立陶宛、马扎尔、蒙古、维京、达罗、越南、瞿折罗等等…… T800: 某个曾经只能靠BUG一战,现在把BUG修了的民族
提前问一下,破牛爷爷黄条最强的人是谁啊? 瑟瑞斯:机械警官+吃骨者一滚一枪 小芬:朴实无华攻击高 大芬:弹丸多但不能开E加攻速 冬至:达摩光速EA行不行?
浅谈龙骑士团的优势。 这段时间朱德玩多,都赢麻了,要么是内战,要么从封建开始吊着对面打,觉得没意思了。 于是开始尝试普通文明。用龙骑士团30多败10几胜把轮椅文明的债还光了,总算有点心得。
我都不敢想要是没有-100%冰抗得加成会打的多狼狈。 我还以为BUG了一整个版本,这BOSS会是狂猎专属福利呢,昨天贴吧也都在说这是策划硬抬狂猎。 结果今天自己一打,当场被泼了一盆冷水。 减了-100%冰抗,那冰伤应该是加倍的吧?在这种情况下狂猎还是要打三分钟,要是没减冰抗我估计都打不过,2+1狂猎就这?感觉这强度哪里还需要刷天启,还不如用无敌的芬妮和辰星直接跨环境执法。
话说有剧情大佬分析出陶到底想干什么吗? 搞内务监察架空分析员,明知有黑手,还放任黑手打伤里芙和分析员,最后内务监察杀苔丝完全默认。 有句古话叫: 主疑臣则诛,臣疑主则反 主疑臣而不诛,则臣疑必反;臣疑主而不反,则主必诛之 海姆达尔已经莫名其妙挨了三枪,这下不反就是个死字。 陶就不怕分析员下一集直接托晴的关系投李秋雪,再托李秋雪关系投军方。或者逼急了直接投艾达
当别人问你《尘白禁区》是一款什么样的游戏? 为了延迟关服时间,建议从现在起统一即答:涩涩与爱
电信的掷弹兵有出的价值吗? 电信没火枪,万箭弩手虽然强,但需要图书馆一个科技。命官虚空黄金/超级金马帝国卫队/溅射火炮得放弃一个,总体还是略逊火枪,感觉有点亏。 直接出掷弹兵当主力如何?掷弹兵出到20个以上基本吊打金马和武士,虽然掷弹怕远程,但我也能用恐怖之云火炮反击。
雷纳德除了某一招公然超模外,感觉平衡的还行。 平A伤害只能打12,无论是伤害还是扛伤能力都要低于麻风,输出接近毁灭者,只是毁灭者那么高的爆发,但有指向奶。 最合适的定位感觉就是一个有奶+解压的前排战士,类似毁灭者,自身能抗,不过有点怕DOT。 比较花一点的玩法肯定就是圣矛了,站二号位,配合夜誓强盗突进玩跳舞,因为盗墓速度快基本保证了十字军后出手,圣矛的输出比平A高很多,而且盗墓要是被打残,还能拉一手防暴毙。 我试了下用一代的深红之手队效果非常暴力。 至于决斗者……我感觉就是削弱版的白板盗墓,技能除了反击都很抽象,还特别脆
尘白禁区活跃玩家精确数量为82906.245人 根据投票数可计算出,总共有8.2w活跃分析员参与了大富翁应援活动。 假设这些活跃用户都是月卡党,则尘白月流水下限约为250w。 可见薄利多销策略在这个基数下,想支撑这游戏的后续开发是比较勉强的,游戏流水保持在千万级,其实是非常仰仗养服大哥出手的,也就不奇怪这版本策划挨骂也要推出累充给高消费玩家送奖励了。
闪击战也太良心了吧?一周内白送四台金币神车? 其实我已经很久没认真玩这个游戏了,每天上线就领一下箱子,玩几盘娱乐,有空就端游启动了,直到看到新年活动公告。 签到送湾湾斗牛犬 战斗送IS-2M+克莱斯勒 还有一个雪球必出7-10级金币车 相当于白送四台金币车,平时花钱买至少得小几百吧。端游开箱几百都未必能出一台。而且送的强度都不低。 在我心里,斗牛犬和IS-2M至少有T1.5强度。 克莱斯勒奇葩了点,但我认为这车装甲非常好,炮也凑合,在会玩后置的人手里强度T1中档没问题,何况还有雪球追个梦 放眼手游界,好像也没哪家活动比闪击战还良心了,虽然开箱爆率低,但追新车首发一向属于大佬的领域跟我没关系。
联机模式遇到载入缓慢、卡死、进入无法操作、黑屏的玩家请进。 不多废话,最简单的解决方案,能解决99%的此类问题: 先不要匹配队友,单人进一次联机,载入完成后直接退出,此时再开多人匹配。 适用于PC端和移动端,亲测如此预热一次后,能大大提高多人匹配时的流畅性,减少卡顿,载入基本不会卡93%,99%,多数情况能和队友一起开第一个箱子BUFF,目前没再遇到过黑屏和卡死问题。
不用猜测新角色的文化水平了,这里已经写了。 高中辍学打黑工的JK,所以预告书里把“鼓”字写错了
娱乐召唤流大战末日女巫,主打一个单人成军,围殴。
君王这把枪应该怎么用啊,感觉伤害好低。 驯兽师+枪手,一身加远程伤害的装备,一发暴击才230多,还得频繁用鱼叉锁定,关键时刻摆个POSE坑自己。 感觉花里胡哨的,但实际没黑噬和打字机好用。
赎罪+硬核金属+干陶感觉是最目前万精油的饰品组合了。 赎罪:给自己无限流血状态,+10%爆率 颈骨:如果承受状态效果,全伤害+25% 硬核金属:受伤叠一层堡垒,5层堡垒25%减伤 干陶:根据壁垒减伤60%提高全伤害=5层堡垒全伤害+15% 破坏者之负担:-25%枪械射程,+15%全伤害 全套下来常驻55%全伤害,10%爆率,25%减伤,简直万能。 负面效果最麻烦的是流血状态-50%治疗量,但可以用医疗兵和召唤师的职业特性来对冲,点了以后治疗量也没差太多。 破坏者之负担虽然减射程,但这游戏打40米外的情况很少吧,约等于没负面,实在不行还有很多代替品,比如换成恶毒玩改装流。 我试了下玩什么职业流派都行,射击,召唤,技能,改装,都有不错伤害,也不容易死。甚至现在在近战流拿独一真皇大锤,靠流血常驻10层狂怒效果,一锤暴击能打5000,当黑魂3玩。 虽然某些流派需要饰品来提供功能性,所以玩不了,但绝大多数情况这套都能用而且效果都很好。
预计下周尘白就公布1.4版本新角色PV,我来提前无根据预测。 目前尘白已经推出过4个限定角色: 辉夜(手枪) 云篆(突击步枪) 藏锋(手枪) 猫猫(冲锋枪) 开服以来,还未主推过使用霰弹和大狙的版本主角。 同时手枪、冲锋枪、连发狙这三个枪种也难有一位能挑大梁的射击系主力(仅有里芙星期三和恩雅姐勉强算T1末尾)。 所以我预测下版本可能会推出的角色有: 瑟瑞斯-大鲸鱼:异能系霰弹枪角色,瞄准时可在自己正前方产生无敌护盾 妮塔-三头六臂:火焰系霰弹枪角色,开启大招激活背后机械臂,六喷齐发 贝翠丝-派对女王:电击系霰弹枪角色,使用技能召唤透墨索斯前来助战 恩雅-午时已到:动能/特异系手枪角色,能快速拔枪并瞬间向敌人倾泻左轮内所有子弹 推测完角色,再根据角色推测下版本主线剧情: 首先下版本几乎肯定会复刻云篆,因瑟瑞斯跟辰星有一些争议剧情,为了防止引发节奏,很可能最终不会上大鲸鱼。 那么剩下三个角色,贝翠丝这版本已有入队的铺垫剧情,大概率作为新版本福利的SR角色入队(这个很多人都推测过),只不过未必是下版本。 妮塔和恩雅这两个角色目前的剧情铺垫较少。 只知道妮塔所在的孤儿院因零区发生灾害而导致关闭,为筹集重建孤儿院的资金,妮塔和艾斯特分别走上了不择手段搞钱的道路。 妮塔加入了世界树公司天天占公司小便宜,艾斯特加入郊狼走上了零元购之路。恩雅从孤儿院毁灭到加入世界树之间的剧情描写不明,疑似跟降临团有关。而恩雅连铺垫都没有,离开孤儿院后疑似跟降临团有所牵扯。 结合之前的主线剧情,大致伏笔有第9章艾斯特攻击庚号大门未果,与叶决裂后撤退。第11章的时候郊狼首领叶曾经出场潜入第五研究所,探寻自己的身世。 所以新剧情的舞台很大可能是跟郊狼有关,并展开妮塔、恩雅、艾斯特和叶身上的谜团(当然也可能直接挖新坑)。最后顺势出SSR恩雅或SSR妮塔,再给下下版本的新角色做做铺垫(可能是艾斯特?)。 由于尘白禁区是一个赛博朋克+末世灾害背景的架空世界,成就里也有大量致敬2077的内容。 在这个世界观下,大量底层生活贫困的难民客观存在。郊狼虽然剧情里总搞破坏,但本质是个因为贫富差距过大,底层难民自发抱团的零元购组织。 毕竟这是2077里的一个经典逻辑:我都被公司搞的活不下去了,那我偷还叫偷?抢还叫抢? 所以12章剧情大概会围绕公司所制定的“秩序”,跟底层拾荒者为了生存而制造的“混乱”之间的冲突展开。 当然风传之前的尘白文案已经换人,以及众所周知的外部原因,有概率游戏后续开始逐渐抛弃赛博朋克背景。剧情不太会搞的太黑深残,多半点到为止,还是以角色个人故事为主。
尘白禁区百年基业就毁在芬妮手里了。 打个活动全是芬妮和她的克隆人
雨燕(2+1)试水新BOSS威尔·安德森。
这个游戏让我活成了曾经最讨厌的模样。 我曾以为我不可能干手机拍频这种蠢事的,直到我玩了遗迹2,手机里几十张照片都是这种鬼画符
有没有大佬统计过,纯靠兵守尸潮要多少数量? 900%40天,45天,50多天,60多天的尸潮,如果只用狙击和士兵(非老兵)+两层墙,在大平原防守,无损需要多少杆枪? 最近想试试无防御塔纯暴兵玩法,不过45天以后尸潮总是不知道拉多少兵合适浪费时间
对猫汐尔-溯影这个角色设计的一些吐槽(非常主观)。 抽出来练到满级,玩了一段时间,感觉这角色设计的也挺赶工的,有很多令人不爽的槽点。
阿三没有暴击0的谣言是谁传出来的? 我记得很清楚吧里有一个信誓旦旦的说法,阿三有2能量的时候必定不会暴击0,谁说的,给我出来
小猫打凯茜娅BOSS也很安逸。
方圆百里看不到任何木头可咋办? 以为是神图,结果造了三个伐木场只有+12,木屋都升不起
难道猫猫真是T0? 这精神拟境改的我觉得可以不用喷了,最低一档的排行奖励都给100卷,以前打14000分也是拿100卷 100%和1%奖励只差20卷,只够买一个狗粮而已
芙芙终究难逃安保部主管的魔掌。
你们知道芙老师带新后勤有多厉害吗!?
帝国四变体文明之后会叫什么简称呢。 我来预测: 贞德=法变 龙骑=德变 朱熹=通变
有些人不理解二游里的“百合”,跟ACG里的百合不是一种东西。 有些人不明白当下二游里的“百合”,跟动漫里的百合不是一种东西,对尘白玩家集体抵制的“百合豚”“CP党”,还抱有一种朴素的同情感,并站在反方摇旗呐喊,认为自己是在行“理中客”的正义之举。 但作为一个入宅二十年的资深“百合豚”,我要指出,很多人抱有的这种所谓的“理中客”其实是非常错误的思想。因为二游界的百合跟动漫界的百合,完全是两种概念。 下面我要有理有据告诉你们两者之间的区别。
经济可以亏,弩车不能少,敢问我是谁,末日曾国藩。
都在说神枪手厉害,那流血强盗怎么玩? 我感觉扒手看似是专门玩流血DOT的,但实战中远远不如暴徒。 暴徒如果有流血装,开场抵近上标记+放血打标,30多直伤加10多点DOT跳两下,直接把大斧哥送进死门。 如果有死因和加演,瞄准抵近红刀,瘟疫接一个死因,典范都活不过2回合。 但扒手抵近伤害-75%,就纯靠红刀子,还要队友专门帮忙上标记
驴车会不会太BT了。 游牧,一个驴车先无伤卡猪,再吃鹿,再捞鱼,再前线塔爆抢黄金,最后开回家种田。
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