浅谈战场兄弟中疲劳、快手与蓝肺之间不得不说的联动。
battlebrothers吧
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千年笋 楼主
最近吧里兄弟关于游戏BD构筑中疲劳回转的讨论很多,集中在一个是通过踏青+专精实现节流保下限,还是蓝肺回疲劳搏上限之间的优劣发表观点。
其实楼主觉得这样和平分享想法挺好,即使有人的构筑目前不成熟,但未必没有可取之处。
本来BB就是一个战术不断发展的游戏,很多战术思路刚开始提出的时候觉得不可取,但其中的一些创新,可能在日后逐渐形成某种新的玩法。
不过在讨论中,我发现还有一些人不知道一个省疲劳的“切假腿”小操作,所以就针对新人,尽量简略的把这个机制分享出来科普一下。
以下内容随手写的,有一些肌肉记忆的成分,所以数据不保证100%正确,欢迎指正。
(曹乐中心开花接敌队形
镇楼[滑稽]
2025年09月29日 13点09分 1
level 11
千年笋 楼主
简而言之,BB里装备占疲劳的机制是这样的:
1、身上穿戴的装备,按装备重量100%降低角色的疲劳和主动。
2、背包里放的装备,按装备重量50%降低角色的疲劳和主动。
比如,如果你手里拿着一把34重量的兽人大斧。
那么人物会扣掉34点疲劳和主动。
但如果背包里放着一把兽人大斧。则只会扣17点疲劳上限和主动。
举例。
如下图中的野人兄弟,原本他手持一把兽人大斧后,仅剩67点疲劳上限。
但如果他手持一把匕首,把兽人大斧放在背包里,则因为大斧只占一半疲劳,匕首没有重量。所以野人就有了84点疲劳上限。
有朋友可能会问:如果我手持兽人大斧,战斗中切成匕首呢?会不会恢复17点疲劳?
答案是否定的,除非是耐久耗尽自动掉落在地。战斗中把更重的武器切成轻的,只会恢复疲劳上限,但多出来的疲劳会处于已消耗状态。
不过,如果从更轻的武器切成重武器,则优先扣除已累积疲劳。
2025年09月29日 13点09分 2
level 11
千年笋 楼主
那么,这个机制有哪些应用呢?
首先,如果你的兄弟点了快手,你可以在开战前直接手持较轻的武器进入战斗,例如手持长柄、匕首、哥布林叉等武器。
这样一来,你就多出了15点左右的疲劳。当你移动、开激素、投网、或是用长柄消耗。总之任何手段,消耗掉这多出来的疲劳后。再切出重武器,那么扣除的疲劳,是已累积过的。等于平白无故多出了15点疲劳(相当于白赚一个举重PERK)。
举例说明。
如果上面的野人兄弟手持兽人大斧,走四步靠近敌人(消耗8疲劳),再开启激素(消耗20疲劳),则剩下:
67-8-20=39点疲劳可用。
而如果手持匕首,同样走四步开激素,再将匕首切回兽人大斧。则还剩:
84-8-20=56点疲劳可用。
2025年09月29日 13点09分 3
学到了!
2025年10月28日 01点10分
level 11
千年笋 楼主
其次,快手也可以搭配蓝肺,恢复更多的疲劳。有人老问我视频里把匕首切来切去是干啥的。
还是用上面的例子举例。
假设上面的野人兄弟,如果累积了60点疲劳(60/67),此时使用大喘气(蓝肺,效果为9AP,恢复累积疲劳的一半)。则恢复30点疲劳,疲劳变成30/67。
如果野人兄弟把兽人大斧放进背包(甚至可以丢在地上)再蓝肺。那么疲劳就会变成77/84。此时使用蓝肺,可以恢复38点疲劳,使疲劳变成39/84。再用快手切出兽人大斧,则疲劳变成了22/67。
相比正常操作,又多恢复了不少疲劳。
比如我在实况视频中有一个例子:
一个用双手砍的大哥,通过切轻武器蓝肺回疲劳,一场战斗随便斩十几个僵尸脑袋防止复活。
可以看出,上回合还是73疲劳,补刀+切匕首蓝肺,下回合疲劳就恢复到了14,并且杀戮狂潮不会中断。
2025年09月29日 13点09分 4
不建议扔武器,扔武器会额外消耗武器的耐久值,我曾在打图书馆时为了防止敌人复活有武器,把手上的红武丢了捡敌人武器,结果武器没了
2025年10月02日 07点10分
NB[真棒] 这个技巧以前真不知道,学习了
2025年09月29日 21点09分
我去,还有这种技巧,真的是没想到,厉害
2025年10月30日 13点10分
level 11
千年笋 楼主
最后,还有一个灵活运用的小技巧。
6AP武器一直被诟病,使用蓝肺很拖节奏。因为杀戮狂潮只持续2回合,使用蓝肺会中断杀戮狂潮连杀,导致输出还不如每回合强行多A一下。
所以也可以利用上述思路,在身边有残血敌人可以补刀的情况下,快手将重武器切成一个较轻的4AP“副武器”。
这个武器不一定是砍刀,用匕首、剑、或者你专精的单手武器都行,比如大棒可以切单手棍,大斧可以切小斧。
这样,由于狂暴PERK的效果(击杀敌人后恢复4AP),那么你用轻武器补刀后,仍旧有9点AP使用蓝肺。
如此一来,就实现了6AP重武器在不断杀戮狂潮的情况下蓝肺恢复疲劳,并且能恢复更多疲劳。
所以说,我有时会提一把武器有当“副武器”的价值。那么副武器的价值主要在哪里?属性要求如何?我认为有两点:
1、是副武器足够轻,可以搭配快手、蓝肺,用上述每场战斗开局手持,或是切轻武器蓝肺的操作,可多出20点左右疲劳。
2、是副武器要有一定伤害,最好在双手持握+杀戮狂潮的加成下,有60左右的肉伤,可以一刀补死复活的僵尸或较弱的野兽。这个标准,一些红装匕首、哥布林红装、或是减重的单手武器很容易达到。
2025年09月29日 13点09分 5
level 11
千年笋 楼主
所以,个人认为BB里的加点构筑,很难有既要又要的公式。
配合手里的武器库,还有具体战斗需求进行变通,才是最重要的。
如果有一把相对不错的副武器(剑、减重武器、增伤匕首等),又对疲劳有所要求(比如喜欢频繁用砍刀斩首、双手武器放AOE)。那么蓝肺其实是一个可以考虑的点数。
因为完全挂机1回合开蓝肺,是非常亏的,不仅放弃了一次输出的机会,还可能导致杀戮狂潮中断。而多出来的疲劳,重新叠杀戮狂潮,回本遥遥无期。
但如果通过合理的操作,提高疲劳恢复量,或是创造一些补刀残血的机会维持住连杀BUFF。那么其实快手蓝肺是一套上限不错的玩法。尤其是面对大量野兽、僵尸杂鱼的战斗,有不错的效果。
2025年09月29日 13点09分 6
level 11
千年笋 楼主
总结:
1、有快手的话,开局把重武器放背包里,移动或者开激素后再切回来。可以白嫖十几点疲劳。
2、要用蓝肺的话,快手切成轻武器,等待后回合最后再用蓝肺(因为挨打也加疲劳),下回合再切回来。可以白嫖10点左右疲劳。
3、有重量轻、伤害不错的4AP武器,可以作为快手副武器,考虑采用这种战术。perk也就多点一个蓝肺,只要能打出来一次就有更高输出上限。没有打出来也可以用1的方式白嫖疲劳。
2025年09月29日 13点09分 7
level 11
千年笋 楼主
最后还有一点,装备是可以快手扔地上的。扔地上的武器,战斗胜利后还能自动捡回来。
有时候扔地上开蓝肺,下回合再捡起来,恢复的疲劳更多。或者拿长柄白嫖,近战以后直接扔掉长柄,但是要注意战斗后别忘了搜刮回来[滑稽]
2025年09月29日 14点09分 8
level 3
挺有用的,不过一般bb快手会带2格武器吧,然后再带个匕首/绷带之类的,不知道这样收益如何。
2025年09月29日 15点09分 9
level 7
还是快手牛逼,实际上快手加长远手切换都能完美用掉ap保下限。蓝肺看着美好,但是使用率是真的感人。
2025年09月29日 16点09分 10
快手还是太权威了。战棋游戏里一个技能无代价随时切近战远程,还多出一大票投网烟雾弹之类的技能。
2025年09月29日 16点09分
level 9
开局应该人手长柄,要用双手再切出来,不光是疲劳问题,还有骗ai的作用
2025年09月29日 16点09分 11
单纯的骗贴,不带武器比长柄好
2025年09月29日 16点09分
level 11
有意思,但是考虑疲劳的问题的话,玩达库尔就可省下一大堆操作了
2025年09月29日 16点09分 12
那省下来的操作全废在发育上了()
2025年09月29日 17点09分
level 7
我看鸽佬加点 很少加主动 轻甲一般血点很高 都有90+了 重甲除了盾一般都80左右
2025年09月29日 17点09分 13
level 11
蓝肺唯一最大收益就是决斗砍了,其他都差点意思
2025年09月29日 18点09分 14
只要你有好的疯子砍,就算不是决斗砍收益依然很好,而且每局游戏必有一把
2025年09月30日 01点09分
挨打的盾位也是必点蓝肺啊,举盾嘲讽换位不屈都要疲劳
2025年10月02日 07点10分
level 6
那我要是盾位 带个兽人大斧 每回合切换盾和大斧 是不是不屈可以多开几次了。。。
2025年09月29日 23点09分 15
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