jhfdlkjd jhfdlkjd
关注数: 2 粉丝数: 108 发帖数: 15,584 关注贴吧数: 33
“外国玩家注重乐趣,中国玩家只知效率”是我听过最好笑的笑话 举个最简单的例子来说明,游戏内最近的一些减负改动 冠翎掉落一天就改了,使节掉落也挺快就改了,ash和奶爸掉落到现在过了几个月才改 说明什么呢?说明DE是看玩家反馈来改这些东西的(DE自己显然是没有13数的,有的话一开始就不会把掉落搞这么阴间),冠翎是新版本主要内容的关键道具,所有人都去刷,所有人都被恶心到了,反馈就多,马上改掉;使节是新的3000,收集玩家去刷,反馈相对没那么多,过几天也改了;ash和奶爸只有新玩家会去刷,反馈最少,改的也就最慢。在风评最偏向DE的官方论坛尚且有这么多玩家给恶心到不得不去抱怨了,你敢说全是国人发的? 所以说了,享受游戏乐趣和被不合理的设定/改动恶心并不冲突,你再喜欢一个厨子的菜,他给你上一盘s,你吃了一样会吐 更何况,每人对游戏乐趣的理解也不一样,对于我来说,游戏机制基本摸清楚之后,玩法可以说一眼就望到头了,没有什么有挑战性的东西,肝度又高,那支持我留在这个游戏里的是什么?当然就是摸索和钻研提升效率、简化操作的方法。我不认为任何人能把这种玩法定义为“没有乐趣”。 所以说,该玩玩,该摆摆,不要把自己的看法强加到别人头上,更不要把别人的看法强加到自己头上,有点自尊和自信吧
都在说挂机,我来说说DE最近释放出的另一个收割玩家的危险信号 说收割可能重了一点,但的的确确是让我感觉,DE在削减玩家能以肝代氪程度的道路上,走出了很危险的一步。 很简单,就是这版本新出的一把武器,使节。 这把武器的出处是C系九重天生存C轮,四个部件分别在不同的星球掉落,几率为总图1/6,其它1/12。也就是说,要获得这一把武器的全部部件,仅仅进行生存任务的时间期望就达到了夸张的(6+12*3)/3=14个小时。再加上占时间同样相当可观的前置、后置,没个15-16小时是绝对下不来的,很可能会更多。 与之对比,当前版本(减负后)的莲花拉托+布莱顿总共大概需要(100/6+100/4+100/2)/3≈30.6小时,再除以2(既然都到了搞这种武器的地步那就默认两把都要,三个C轮部件几率是相等的2%不存在哪把更难刷),平均一把需要的时间很可能还不如使节长。如果要考虑其它产出的话,jy的专精/武器经验+光辉核桃+怪奇卡等其他乱七八糟东西完全吊打九重天生存那个除了使节之外一文不值的垃圾奖池,就算算上结算和开核桃(如果要开核桃的话,组队和选奖励也会耗费更多的额外时间)也很难提得起玩家的兴趣。 更何况,jy的两把武器是什么来头?曾经的封测专属武器啊!重出也是经过了很谨慎地征求玩家意见这个环节的,最后实装掉落时搞难一些也还算合理。而使节呢?商城直接225p掉落,你说是DE对“生存C轮”这个东西的肝度没有13数呢,还是想借机回收一波白金,不排除后续看时机变本加厉? 唯一值得庆幸的是,这把武器很弱,非常弱,弱到除了3000之外没有任何意义,弱到在热修下面抱怨它强度的玩家甚至比抱怨它肝度的玩家还多。即使是以冲段为主要目标的玩家,除非这东西在某次更新后刚好卡了升段的那3000经验,也不会为此头疼。这也符合DE减轻玩家对于怨念物的不满的一贯方法,就是让它没用,只折磨一下“它可以没用但我不能没有”的硬核玩家群体,比如x船、某张九重天卡以及上文说的两把莲花武器,都算是这种。但是,谁又能保证这种情况不会进一步向对玩家不友好的方向发展呢?如果这次真的只是实验性的一小步,下次有组织有计划地搞温水煮青蛙的话,那? 如果说上述的说法多少有些阴谋论的话,那就来看看当下焦点的钢精和挂机问题吧。要刷齐一套武器赋能,需要的时间期望大概是6*21*5/60≈10.5小时,期间的副产出基本只有钢精,说多不多说少也不少,但手动玩家肯定是没法指望掉的这点钢精吃饭的,过程也是同样枯燥乏味,可以看作和前述的莲花两件套和使节性质类似,唯一区别是武器赋能实用性很高,虽然不是必备但也能明显提升游戏体验,因此目前需求量很大。ATLNO在这版本之前也挂钢精,为什么他在这版本之后才急了开始举报呢?很显然,因为挂钢精的回报变高了,全民能简单挂机让他认为自己原应获得的回报减少的量也变多了,多到他愿意冒着被反举报封号的风险出来蹦跶。这么多工单DE显然是看在眼里的,出一个商城不卖的难刷的好东西都能让玩家自发地搞出这么多花样来,那我出一个商城卖的难刷的好东西,岂不美哉?如果真有那么一天的话,恐怕没有几个玩家能轻松地对路人说出那句曾经令玩家为之自豪的“这游戏不要你的钱,它只要你的命”了。
隔离库的正确刷法、目前的bug及解决方法简要汇总 首先,之前有一个bug,是第一阶段能获得全部三个阶段的奖励,估计误导了不少人以为打一个回城就完事了。但这个赏金想拿满奖励,实际上是要在一次入场平原期间完成3个不同的隔离库(完成后在地图里找i妈继续领),而不是拿完一个就撤 然后是额外奖励,打完机甲后在隔离库里找到密门(每个库的点位固定,周围仔细找一下就能看到),用指挥官打反应水晶,保护那俩货墨迹一圈之后按门上显示的密码顺序打周围的四个水晶,完成后会多给一份当前轮次奖励,和其它赏金全金的奖励一样 bug1:完成任务后再接赏金,任务列表里没有隔离库 解决方法:在地图上找其他的i妈,尚未开启的隔离库门口的才会有任务。我打的一次是阿尔布雷希特之景上面+波叶+脓疮这三个点,不知道还有没有其它隔离库。 bug2:额外目标的反应水晶消失 解决方法:目前好像波叶这个点的隔离库必定会有这个bug,没办法,只能少拿一个轮次奖励。可以考虑把波叶安排在不需要其额外奖励的轮次(还没升1级就第二个去,升完了就第一个去) bug3:第二/三轮刷新的机甲数量不够 解决方法:第二阶段完成后出黄圈再走好像可以避免?如果已经触发了的话,从洞里出去,放弃任务重接。然后会触发另一个良性bug,两个门都会维持打开,第一阶段会被直接跳过,但第二阶段还是要打,完成之后才会刷机甲 bug4:反应水晶打了没有反应 解决方法:完成第三阶段之前不要去碰水晶,这东西是一次性的。好像也有人遇到过进去之后直接不能打的,暂时无解
野队玄骸捅不捅的问题,应该且只能由DE来出面解决 这个问题说起来其实也不复杂,核心有两个:1.玄骸流程中过多的不确定性及玩家软硬件水平的不同,导致不同刷法的效率高下难有定论;2.试错共享密语进度奖励的设定,使得试错行为并非互惠互利而像是给人白嫖,进而导致玩家心理的不平衡,激化矛盾。 很显然,靠玩家群体自发约束来解决这两个问题是不现实的,但是如果换个思路,把现有的导致这些问题的根源调整一下呢?比如: 1.增加试错者的进度奖励,同时适当减少队友共享的奖励。现在的奖励是10:10,可以改成16:8或者类似的数值。 2.让玄骸出现几率随等级提高而上升。 3.成功处决/感化玄骸后,队友也能收到进度奖励。 4.适当降低2-4级玄骸的地图等级及难度。 可能有人会问为什么前两条是偏向积极试错打法的,很简单,试错可以给队友分享收益,且玄骸等级会相对高一些,也符合DE“(在一定范围内)难度越高,奖励越好”的设计方针,得到更多的鼓励是合理的。第三条和这个问题关系比较小,主要是提升协助队友打玄骸的正面反馈,相信大家都有过满心期待队友捅了给自己加进度,结果捅死了的经历吧?第四条则是尝试给先刷密语的打法一个新的定位,即“略低的效率和明显更低的敌人强度”,把不同打法的定位明确之后,“玄骸怎么刷”这个问题也就更好回答了。 所以,要从根本上解决这个矛盾,需要的不是别的,而是DE把手上的活忙完了,打算重新调整玄骸系统,并且得到充分的合理建议和反馈
整个游戏最废的甲找到了? 目前游戏里所有的甲,除了某一个,都已经至少是“曾经辉煌过”的状态 “辉煌”的定义:在某一个实战情景中有优于其它所有甲的表现 具体到一些相对冷门甲来说的话: 轮椅:曾经的T4D最强输出,轮椅这个称号是怎么来的大家心里也都有数 音妈:曾经的头号增伤甲和热门(一度是最强)地图炮 血妈:第一次辉煌是速杀土狼(虽然也没几个人会日常带血妈蹲土狼),第二次辉煌是三伏天(这个是真的没有任何甲能比) 肥宅:本身肉度就接近沙甲,在加了护盾保险机制后完全可以认为在高波比沙甲生存能力更强 母牛:九重天开荒时拥有独此一家的打野保命能力,尤其是进出船还没有无敌的时候,注意一点完全不会暴毙,游戏体验极佳 弓妹:单人水内源唯一指定甲,睡住不用等消警戒直接处决,不要太方便 磁妹:部分boss亲爹,远古时期吸资源,现在也有地图炮的玩法 哪吒:没有罩子爹的情况下肉度极高,曾经还有空报穿墙的用途 Nyx:业报,沙甲出来之前集团4打地球刺杀(这个时间线我应该没记错吧……?) 奶爸:除了刚开发出的关节之外,辐射赶猪一直都是独此一家,种草免疫状态之外还能一人管两路 夜灵:比牛更靠谱的捡豆,13打高级玄骸 蝶妹:三头亲爹,并且一直都是 工程:和平者之肝,最靠谱的高波控场 鸟姐:地球平原刚开时大家都没鸡翅用,集赶路和控场于一身,还是小游戏唯一指定入口 武僧:刚刚开发出没几天的用处,懂的都懂
DE实质上是一直都在追求通缩的 在DE的眼里,交易频道的用处是互通有无,而不是用自己喜欢的方式赚钱去买自己不喜欢的游戏内容里的产出。你刷什么东西死活不出来自闭了,就去买一个,刷多了的东西随手卖一下,就完事了。从电波其实就可以很明显地看出来了,DE不仅想让你体验游戏里的全部内容(不然我不是白做了?.jpg),甚至还想逼着你回去重温一些你可能早就毕业并且不一定喜欢的东西。紫卡也是,DE曾经说过自己最后悔推出的内容就是紫卡,为什么呢?热门紫卡和极品紫卡和以往的交易品比起来完全是天价,让很多玩家不再满足于互通有无,而有了赚白金的动力。定期的倾向调整,从根本上来说是想降低紫卡的热度和平均价格,但玩家追求版本最强的热情显然没有被影响太多。那怎么办,白金的出口就只有商城,回收量对于手里几千上万白金的玩家来说基本可以忽略,干脆让你紫卡无用武之地,砍高波怪强度,限制波次上限,出个红茅让三傻的效率变得极低,都是在向这个方向改变 因此,这次活动在玩家眼里才会有很明显的两极分化,什么都想体验一下又不愿意重肝的休闲玩家觉得原本遥不可及的赋能瞬间毕业是天大的好事,而觉得三傻是游戏里最好玩的内容(这个观点完全可以接受)和习惯用三傻赚白金的玩家感觉像吃了s一样 最后,DE终究还是要赚钱的,通缩压缩了零氪玩家的生存空间,让氪金体验变得更好,或许也是一个增加营收的契机?这个不看到DE的营收组成没法说,如果PA/PV包占大头的话这么搞意义不大,4300占大头的话可能还真的有效?我是外行没法讨论,想讨论可能直接去找DE市场部对线比较实际
这次活动目前为止反人类的一些地方 1.这次活动史无前例地用到了聊天频道传输的信息来对游戏进程进行推动。地面组守黄圈的时候获得销毁代码,空战组则是获得代码请求,把这个信息传到联动作战频道的服务器上,服务器再根据两边信息进行配对,让空战组的进度得以推动。这一联动方式显然对DE原本就不怎么样的聊天服务器造成了雪上加霜的负担,而国内玩家更是深受其害,以往聊天频道炸就炸了,反正任务眼神交流也能随便过,而这个活动,聊天频道不稳定的话你根本就打不了空战组,地面组也很可能没法给空战组提供支援,甚至奖励结算也可能受影响。 2.联动频道一般来说是你所在分流里的人,但是目前有一个神秘的万人坑,肝到现在的玩家估计都进去过,里面无数玩家在版聊,橙字只有进出频道而没有发送或请求代码的信息,显然进到这个频道的玩家是无法对分流进度作出任何贡献的。这个频道是如何产生的,未知。 3.凌晨的更新大家都知道,最大的变动是一轮结束的奖励不再根据排名发放,但是必须所在分流肝满100船才有币。于是接下来就是最最最最最致命的,你选择一个中继站进去后,会发现里面的进度和外面显示是不一样的。也就是说,系统永远不会让你进到你选择的分流,至于你实际进了哪个分流,为什么会这样,不好意思,你不知道,DE也不知道。想挑个速度适中,能拿满5000分又能打满100船拿奖励的分线?不好意思,不存在的。 4.尽管你因为所在的频道没有肝完100船而没有拿到10000币,但是你仍然非常热爱这款游戏,对这次活动仍然有很高的热情,在一轮结束后重新挤进了一个靠前的线,人山人海,等待10分钟后迫不及待地开肝,看联动频道里的橙字跳的那叫一个快,心想这次怎么都能打满100舰了吧?顺利肝完后队伍解散,还剩1小时多,你正庆幸这个分流没有中途被吸到前面说的万人坑频道导致全部木大,突然一个新问题涌入了你的脑海:显然一轮结束的奖励只会给一次,那么如果我先后进了两个不同的分流,奖励会根据哪一个分流来给呢?甚至说,如果我在结束前退出去肝其它东西了,这个奖励会不会神秘消失呢? 5.经过深思熟虑之后,你决定不冒险,干脆挂在中继站里等结束再出去。队伍散了,5000分也肝够了,你百无聊赖地刷了一个小时的贴吧q群等等,时间过了,奖励邮件来了,点开一看,两个徽章。。。WTF?没错,吧里已经有好几例打完100船没有币的了。是个例还是全体不太清楚,总之祝你下次好运,要DE补偿奖励,我觉得,不存在的。
说说我认为的,warframe这个游戏的核心竞争力 单独拿出来一点可能有很多其他游戏能做到,但是把所有这些放到一起,你会发现,几年过去了,在市面上的所有网游里,仍然找不到任何wf的替代品。 1.真正的F2P,将P2W降低到了基本没有的地步。即使是只能商城购买且必需的东西(比如仓库位),只要花相对于其它F2P网游来说非常少的时间和精力就可以获得。其它游戏性相关的内容,除了创始人包之外,无一例外可以在游戏内取得。极其难刷的东西都是比较边缘化,基本不影响玩家实力的东西,比如jy的两把武器。 2.主打PVE的射击游戏,且把PVP和PVE内容几乎完全隔离开来。我个人相信,一点实时PVP内容都不想沾的玩家是非常非常多的(参考市面上无数大火的本质是单机的手游),强制体验PVP内容会让相当一部分玩家当场放弃。 3.难度友好,对装备门槛、操作和团队配合(业报关了之后)的要求都非常低。这一点实际上是非常取巧的:(1)从源头上杜绝了外挂的泛滥,我不开挂也一枪秒为什么要开;(2)将游戏体验中的挫败感压缩到了最低限度,过不去图了回去刷一刷或者查下攻略,甚至都用不到大腿;(3)单人和无固定好友的玩家也可以无障碍体验游戏的最高级内容;(4)可以在大部分任务轻松一拖三,你无聊的时候甚至会盼着三个萌新队友给你拯救世界的快感,而不是被毫无意外地坑到任务失败之后被气到内伤憋出一句“带不动”。 4.持续而有力的维护和后续开发。维护已有内容或许是靠前三点为DE带来的庞大fanbase的积极交流与反馈,但新内容的开发就真的是靠他们长久以来自己的才华与努力了,饼画出来基本都会兑现,这就让即使是已经毕业许久的老玩家也会发自内心为新内容喝彩,并且心甘情愿地掏腰包支持。 发这个贴主要就是期盼,市面上什么时候能再出现这样的一款网游呢?按说这块蛋糕绝对不小,如果真的能出现一个有力的竞争对手,也就不需要我们玩家在这里费劲做实际上很可能没有卵用的敲打了。
1 下一页