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这猫以后还会叫吗 ??????????
友情提示,今天弗莱尔的对话有jump scare 触发方式:剧情是大嘴通过丽兹跟你对话,你说I佬是必要之恶(对话在前面,右边那个箭头)或拒绝大嘴占有弗莱尔(后文能看到大嘴应该没有恶意)会触发 我的评价是,比主教任务吓人
出狱了,发点个人心得,可能有你还不知道的知识点 预测了第三周,前两周有事没打p4,这周牢的昏天黑地终于是过了 到最后队友噶完了,拿了个崇高划线+熟练帮手,也算给自己一个交代吧
观地狱学院节奏有感,你遇到的地狱称号的菜比队友真不一定是代练 不针对这个回旋镖崇高奶,也不针对图上两个斗士(不排除他们是故意少打帮人挑战极限),单纯嘲笑一下那种玩的菜去找人带地狱本镀金,转头就觉得自己也是地狱大神了,开始用自己和新手差不多毫无长进的游戏理解指点江山的小朋友 这张图可太有含金量了,充分证明了这种小朋友是真的能被拖过去的
盘点国服可能会提前实装的T4版本更新内容 更新内容参考:韩服官网7月10日更新日志,edge机翻
天界P3 100血机制参考走法一图流 两周下来体感掉人最多的大机制就是这里,可以转给你的笨比队友 划重点:先上下再左右,6点12点附近的白球不要漏,多的白球周围黑球吃掉,点球附近的地板标给对面,下半区觉得UI挡视野可以在机制准备时隐藏
困4首通纪念,发点个人心得 最后的五六个小时7血前一次没死过,感觉突然开窍了一样
“外国玩家注重乐趣,中国玩家只知效率”是我听过最好笑的笑话 举个最简单的例子来说明,游戏内最近的一些减负改动 冠翎掉落一天就改了,使节掉落也挺快就改了,ash和奶爸掉落到现在过了几个月才改 说明什么呢?说明DE是看玩家反馈来改这些东西的(DE自己显然是没有13数的,有的话一开始就不会把掉落搞这么阴间),冠翎是新版本主要内容的关键道具,所有人都去刷,所有人都被恶心到了,反馈就多,马上改掉;使节是新的3000,收集玩家去刷,反馈相对没那么多,过几天也改了;ash和奶爸只有新玩家会去刷,反馈最少,改的也就最慢。在风评最偏向DE的官方论坛尚且有这么多玩家给恶心到不得不去抱怨了,你敢说全是国人发的? 所以说了,享受游戏乐趣和被不合理的设定/改动恶心并不冲突,你再喜欢一个厨子的菜,他给你上一盘s,你吃了一样会吐 更何况,每人对游戏乐趣的理解也不一样,对于我来说,游戏机制基本摸清楚之后,玩法可以说一眼就望到头了,没有什么有挑战性的东西,肝度又高,那支持我留在这个游戏里的是什么?当然就是摸索和钻研提升效率、简化操作的方法。我不认为任何人能把这种玩法定义为“没有乐趣”。 所以说,该玩玩,该摆摆,不要把自己的看法强加到别人头上,更不要把别人的看法强加到自己头上,有点自尊和自信吧
都在说挂机,我来说说DE最近释放出的另一个收割玩家的危险信号 说收割可能重了一点,但的的确确是让我感觉,DE在削减玩家能以肝代氪程度的道路上,走出了很危险的一步。 很简单,就是这版本新出的一把武器,使节。 这把武器的出处是C系九重天生存C轮,四个部件分别在不同的星球掉落,几率为总图1/6,其它1/12。也就是说,要获得这一把武器的全部部件,仅仅进行生存任务的时间期望就达到了夸张的(6+12*3)/3=14个小时。再加上占时间同样相当可观的前置、后置,没个15-16小时是绝对下不来的,很可能会更多。 与之对比,当前版本(减负后)的莲花拉托+布莱顿总共大概需要(100/6+100/4+100/2)/3≈30.6小时,再除以2(既然都到了搞这种武器的地步那就默认两把都要,三个C轮部件几率是相等的2%不存在哪把更难刷),平均一把需要的时间很可能还不如使节长。如果要考虑其它产出的话,jy的专精/武器经验+光辉核桃+怪奇卡等其他乱七八糟东西完全吊打九重天生存那个除了使节之外一文不值的垃圾奖池,就算算上结算和开核桃(如果要开核桃的话,组队和选奖励也会耗费更多的额外时间)也很难提得起玩家的兴趣。 更何况,jy的两把武器是什么来头?曾经的封测专属武器啊!重出也是经过了很谨慎地征求玩家意见这个环节的,最后实装掉落时搞难一些也还算合理。而使节呢?商城直接225p掉落,你说是DE对“生存C轮”这个东西的肝度没有13数呢,还是想借机回收一波白金,不排除后续看时机变本加厉? 唯一值得庆幸的是,这把武器很弱,非常弱,弱到除了3000之外没有任何意义,弱到在热修下面抱怨它强度的玩家甚至比抱怨它肝度的玩家还多。即使是以冲段为主要目标的玩家,除非这东西在某次更新后刚好卡了升段的那3000经验,也不会为此头疼。这也符合DE减轻玩家对于怨念物的不满的一贯方法,就是让它没用,只折磨一下“它可以没用但我不能没有”的硬核玩家群体,比如x船、某张九重天卡以及上文说的两把莲花武器,都算是这种。但是,谁又能保证这种情况不会进一步向对玩家不友好的方向发展呢?如果这次真的只是实验性的一小步,下次有组织有计划地搞温水煮青蛙的话,那? 如果说上述的说法多少有些阴谋论的话,那就来看看当下焦点的钢精和挂机问题吧。要刷齐一套武器赋能,需要的时间期望大概是6*21*5/60≈10.5小时,期间的副产出基本只有钢精,说多不多说少也不少,但手动玩家肯定是没法指望掉的这点钢精吃饭的,过程也是同样枯燥乏味,可以看作和前述的莲花两件套和使节性质类似,唯一区别是武器赋能实用性很高,虽然不是必备但也能明显提升游戏体验,因此目前需求量很大。ATLNO在这版本之前也挂钢精,为什么他在这版本之后才急了开始举报呢?很显然,因为挂钢精的回报变高了,全民能简单挂机让他认为自己原应获得的回报减少的量也变多了,多到他愿意冒着被反举报封号的风险出来蹦跶。这么多工单DE显然是看在眼里的,出一个商城不卖的难刷的好东西都能让玩家自发地搞出这么多花样来,那我出一个商城卖的难刷的好东西,岂不美哉?如果真有那么一天的话,恐怕没有几个玩家能轻松地对路人说出那句曾经令玩家为之自豪的“这游戏不要你的钱,它只要你的命”了。
这次枪械改版最大的问题其实是“击杀时”这个条件 主副武器的新卡和新赋能,无一例外都用到了这个条件(有一部分是爆头击杀,也可以算在内) 试问,非高波攻坚情景下,wf里一把武器好不好用的评价标准是什么?击杀效率,击杀效率,还是击杀效率。很显然,这些新东西只会进一步拉大原本高效和低效武器之间的表现差距,而攻坚情景下也很难期待量变引起质变达到能维持击杀buff的程度(这个需要实装后具体测试),可以说是纯粹得不能再纯粹的“让强的更强,弱的更弱”,不是说要做平衡吗,闹呢? 狂战士的改动也是以同样的方式令人窒息,少了一个外围算法,看似是整体削弱,但实际上原本基础攻速快的主流武器调整配卡后仍然处于能玩范畴,而原本攻速慢的大剑锤子之类直接拉闸,怎么都救不回来了。 类比一下大概就是下面这张图的意思(转知乎)
这波更新之后,再没有哪个普通甲最难刷的争议了 Ash的出处改为C系九重天防御C轮掉落,三个星球各一个部件,爆率都是10%出头,防御图还是僵局新加的那个阴间图 换句话说,要打总共接近600波防御,做若干次空战前置(看你每次打多少波了) 而且防御图其它产出毫无疑问会在刷到之前就严重溢出,不像以前可以做普通任务打狂躁随缘出 改版前已经做完Ash和大黑幻纹的各位,庆幸吧
莲妈自曝在刚入职时遭遇过骚扰 骚扰者早已离职 CW=content warning(可能有不适内容的警告)
新活动的掉落表(挑战难度) A轮:Lavos全套、替换头 B轮:赛多全套 C轮:7张新Mod 另外两个难度掉的也是这些东西,但A轮是Mod,C轮是新甲,掉率比挑战难度低(2%-3%)
关于官方直播中的4级暗影,疑似是插件bug,大家先不要激动 去老鼠台看了一下,有两个主播带暗影的都显示4级,倒是有个带打击的是3级,应该是显示bug 而且这次直播是在正式服的,官方给自己搞点黑科技倒还可能,主播怎么可能拿到呢
下次更新将包括实验性的网络优化,主要针对丢包问题 详细见下图 大意就是针对较差网络环境的优化,不会降低延迟,但预计能改善丢包情况 如果更新后遇到新的网络问题,或者感觉变得更差了,建议及时去官方论坛反馈,如果出了重大问题DE会及时回滚
不是,DE真就打算放着隔离库奖励和滑板的恶性bug过周末吗 如果今天没有更新的话,这应该是warframe史上bug最严重的一个周末了吧? 九重天刚放出的时候虽然也很严重,但至少还有几率能正常游玩,多花一点时间是能把当时的内容全部肝完的 反观这次更新: 新赏金的奖励都只有铜档的,直接导致两把新武器(和若干新赋能,虽然没人会想用)根本刷不出来 隔离库也出现了同样的bug,导致损坏的机甲武器部件暂时绝版,wm价格飞起 测试服就没有两把新武器的蓝图,我本来以为是通过什么新剧情相关的内容获得,只是防止剧透而藏起来了,结果正式服仍然没有,然而DE却一本正经地在更新日志里写了“在新的赏金中获得蓝图和部件”,这波我在第五层,DE在地下层? 新滑板没有出现在铸造仓里,没有出现在个人资料里,甚至还给你少一个部件,现在连有没有经验都不知道 还是那句老话,真有你的,DE
又是熟悉的先肝吃屎,新赏金实际奖励和掉落表不一致 打了两把赏金3,两把最后奖励是1500豆子,而掉落表里是这样的 实在不知道DE搞了一轮测试服之后是怎么还没把这个奖池修好的,有这么难吗? 额外任务全完成也没有多一个奖励,很烦
《火卫二:奥秘》测试服已开,随缘龟速直播下新东西 上次测试服的网络折腾到想放弃,这次秒进,简直感动哭了 主要更新内容:(详细内容之前的开发者直播和工坊信息基本都写了,不清楚的可以去翻一下) 火卫二地底空间扩展,新赏金,第二台机甲 新武器,新组合枪,新赋能,玻璃豪皮 部分战甲技能改动,新集团卡 钢铁之路改动(卓越者不再掉落钢精,改为警报掉落,商店新货)
本周末的测试服资格抽取开始了,要碰运气的可以去试一下 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.warframe.com%2Ftopic%2F1235127-public-test-cluster-opt-in-key-lottery-3%2F&urlrefer=5c2c7e830ac00785fd7e70e80660a468 要点: 测试服的论坛版面是全英文的,想提交bug或反馈都要用英文 测试服的信息可以自由对外公开,没有保密的要求 测试服的服务器是单独的,针对正式服的网络优化工具基本不会起作用,需要比较好的网络(之前DE的回复是说最好有IPv6,我没有,不过上次折腾了很久还是上去了) 之前已经有测试资格的玩家不用抽自动获得,但是测试期间如果没登过测试服的话,资格会被回收
下个出库是冰火,使用新的出库方式,明天公布细节 来自官方论坛,2楼放原文翻译链接,莲妈也是老谜语人了,new-to-Vault contents是指什么啊
DE自己直播里都脱口而出corn了 video/BV1VA411J7ff 40分30秒,直播事故+光速退出一气呵成,笑死我了 以及这算不算是官方吐槽,既然官方都觉得这个像玉米了以后来个整容皮肤也说不定?
隔离库的正确刷法、目前的bug及解决方法简要汇总 首先,之前有一个bug,是第一阶段能获得全部三个阶段的奖励,估计误导了不少人以为打一个回城就完事了。但这个赏金想拿满奖励,实际上是要在一次入场平原期间完成3个不同的隔离库(完成后在地图里找i妈继续领),而不是拿完一个就撤 然后是额外奖励,打完机甲后在隔离库里找到密门(每个库的点位固定,周围仔细找一下就能看到),用指挥官打反应水晶,保护那俩货墨迹一圈之后按门上显示的密码顺序打周围的四个水晶,完成后会多给一份当前轮次奖励,和其它赏金全金的奖励一样 bug1:完成任务后再接赏金,任务列表里没有隔离库 解决方法:在地图上找其他的i妈,尚未开启的隔离库门口的才会有任务。我打的一次是阿尔布雷希特之景上面+波叶+脓疮这三个点,不知道还有没有其它隔离库。 bug2:额外目标的反应水晶消失 解决方法:目前好像波叶这个点的隔离库必定会有这个bug,没办法,只能少拿一个轮次奖励。可以考虑把波叶安排在不需要其额外奖励的轮次(还没升1级就第二个去,升完了就第一个去) bug3:第二/三轮刷新的机甲数量不够 解决方法:第二阶段完成后出黄圈再走好像可以避免?如果已经触发了的话,从洞里出去,放弃任务重接。然后会触发另一个良性bug,两个门都会维持打开,第一阶段会被直接跳过,但第二阶段还是要打,完成之后才会刷机甲 bug4:反应水晶打了没有反应 解决方法:完成第三阶段之前不要去碰水晶,这东西是一次性的。好像也有人遇到过进去之后直接不能打的,暂时无解
无将士兵号上大师,胡乱发点感想 上个星期闲得无聊下了手杀,发现排位大师奖励居然是周鲂,之前在新杀都没抽到,有点想搞来玩玩 但是之前看某两个主播全将双排都在翡翠要死要活的,一开始是想直接断了念头的,但搜了一下发现这游戏排位似乎是按将力匹配,就打了下去 抽的将只有初始的孙笨,补签补了个3天界吕布试用,然后就是几张界关啥的体验卡,战绩如上图。感想就是,比想象中还要简单得多,我水平很菜,平均一局1-2个明显错手(打出去就后悔的那种),然而架不住对面更菜,甚至翡翠1还能遇到诸葛把自己劈死的小天才 不过这就产生了一个问题,凉企这样搞匹配对新手固然友好,但一旦将力上去了又想打排位,自己将面好了,但对面将面也会变好,而对手的失误又会变少,结果就是越升官阶排位越难打 当然,手杀主流模式应该还是斗地主,不打排位就完全没影响了
【水】下版本通关钢铁火卫二将同时奖励废船和火卫二的装饰物 废船将被移除,火卫二的普通节点是现在废船的地形(下图为直播时截图),原有产出还是能在火卫二刷的
可替换技能无责任猜想及潜力展望 以下猜想及评价基于DE在直播中给出的说明: 每个甲可提取的技能只有一个,并且不会是该甲的标志性技能(如摸尸的3,所有甲的4应该都不能提取) 每个甲只能替换一个技能(想搞个全技能缝合怪是不行的) 替换的技能位置不需要和原位置相同 只有普通甲可以献祭(一些获取很麻烦的甲就不要想用P甲偷懒了) 能装备对应集团卡(这点好像直播里没有说,存疑,下文中如果有集团卡影响很大的技能会提一下)
自定义技能系统简要总结 重新看了一遍录播,把里面展示和莲妈提到的一些内容总结一下 感染房新增互动对象(大嘴),可以喂游戏里的各种资源补充右边六个条(献祭甲和更换技能时需要消耗),每种资源单次喂养量固定,稀有资源需求量少,连续多次喂同一种资源的话收益会递减 喂大嘴/献祭甲/换技能都能增加这个系统的经验,升级能解锁一些被动技能,一共10级 感染房自带四个技能,分别是回血/回盾/增加下一个技能强度/加速,直播中未展示更换方式,应该是和替换战甲技能一样 献祭甲可以永久解锁该甲的特定一个技能(不会是标志性的技能,比如摸尸3)用于复制,只能献祭普通甲,P甲不能献祭,献祭后甲会消失,24小时后获得技能 每个甲只能替换一个技能,操作时可以选择只替换一部分配置的,直播中未展示如何还原,未提到P甲是否可以替换技能
困难模式更新之前建议,没挖输出型空战的去挖一把 如图,魔像刺杀,带一张2+紫卡的电磁炮,一发只有这点伤害,一张图打了7分钟,没搞空战的话怕是人要累死在里面 黑鸦怒雷葛炮可能会有更好的表现?我是没试,可以先拿现在的普通魔像试试 另:目前的最强近战完全体,砍一刀伤害大概是这个的1/200,靠近战就不要想了
【直播】钢铁之路(困难模式)测试服,有问题可以在楼下问 由于更新过程过于艰难(见https://tieba.baidu.com/p/6774268814),好不容易更新完毕的时候不敢再切语言了,因此截图都是英文,大家凑合看吧,也没什么复杂的东西,有其它想问的也可以在楼下问 以下均为测试服内容,正式服可能会有变动,仅供参考
虚假的困难模式:怪加100级 真正的困难模式:测试服更新服务器 一切的一切,都要从一封邮件说起
野队玄骸捅不捅的问题,应该且只能由DE来出面解决 这个问题说起来其实也不复杂,核心有两个:1.玄骸流程中过多的不确定性及玩家软硬件水平的不同,导致不同刷法的效率高下难有定论;2.试错共享密语进度奖励的设定,使得试错行为并非互惠互利而像是给人白嫖,进而导致玩家心理的不平衡,激化矛盾。 很显然,靠玩家群体自发约束来解决这两个问题是不现实的,但是如果换个思路,把现有的导致这些问题的根源调整一下呢?比如: 1.增加试错者的进度奖励,同时适当减少队友共享的奖励。现在的奖励是10:10,可以改成16:8或者类似的数值。 2.让玄骸出现几率随等级提高而上升。 3.成功处决/感化玄骸后,队友也能收到进度奖励。 4.适当降低2-4级玄骸的地图等级及难度。 可能有人会问为什么前两条是偏向积极试错打法的,很简单,试错可以给队友分享收益,且玄骸等级会相对高一些,也符合DE“(在一定范围内)难度越高,奖励越好”的设计方针,得到更多的鼓励是合理的。第三条和这个问题关系比较小,主要是提升协助队友打玄骸的正面反馈,相信大家都有过满心期待队友捅了给自己加进度,结果捅死了的经历吧?第四条则是尝试给先刷密语的打法一个新的定位,即“略低的效率和明显更低的敌人强度”,把不同打法的定位明确之后,“玄骸怎么刷”这个问题也就更好回答了。 所以,要从根本上解决这个矛盾,需要的不是别的,而是DE把手上的活忙完了,打算重新调整玄骸系统,并且得到充分的合理建议和反馈
DE这波操作属实精彩,每一秒2035个细节,不服不行 电波3发布的时候(27.5.0),很快有玩家发现了每日任务(劫持战舰打3架小飞机)和每周任务(劫持战舰)难度设置有问题,并在更新贴中提出质疑之后,在这两个任务刷出来之前,DE很勤快地在热修27.5.2中表示自己交换了这两个任务的难度然而任务刷出来之后,玩家发现每日?4500?原来每个任务的声望奖励是单独设定的,而且DE还忘了改? 不过DE随后在热修27.5.5中宣称已经修复了,并且非常大度地表示“这次4500就送你们了”一般来说故事到这里就结束了,既然官方都注意到这个问题了,用一般人类的头脑来想,肯定觉得会把两个任务的声望奖励量一并修复吧 然后今天惊不惊喜,意不意外?拿了我的给我还回来。3500声望也不行。 这波DE在多少层呢
DE是不是忘了瓦斯托双枪和后纪A5这两个东西了 如图,上次nova出库期间奸商次次带,本来以为这次也肯定会带,一看人傻了 到底是忘了,还是打算让它再涨涨价,又不是什么好东西,不至于捂着吧
佐伦双斧是否可以成为新手获得破剑前的最佳过渡武器? 因为定位是拿到破剑之前过渡用,土豆福马肯定是都不上的,节约一点 优点: 只要2段 商城蓝图,制造材料即使对于前期也很简单 火星到谷神的接合点会送一张旋风虎击,和架势槽极性相符,直接多10点容量,不用看脸掉架势 高双暴,铜双暴和银元素相比更不容易缺,自带三角可以上个同样送的北风 缺点: 基伤低,是真的低 虽然架势过图必送是优势,但前期获得别的架势也不是不可能 需要双暴卡和武器等级升上去才能体现威力 欢迎讨论和补充
不是很明白为什么这么多人用奶混jy野队 刚打了一把jy,先后进来5个人,4个是奶 仔细想一想,奶能提供的无非就是回蓝和生存(蹦蹦奶RIP),愿意用输出进jy野队的玩家,这两个会缺吗?显然不会,因为要考虑队里没奶甚至没人进的可能性,而z精、修复等回复手段已经是完全够用了 那用什么混呢,我个人的建议是用牛,首先,输出杀怪能多一点,你就有可能可以早一波下车,输出的专精也多,大家都开心。嫌输出太高断毒的话,最多喊你不要吼了,也不会说什么。其次,野队是不会挑剔牛极不极限的,不捡蓝球不爆头原地吼也无所谓,对于输出来说有个100+的吼就已经能明显感觉舒服很多了。最后,牛比奶玩起来轻松多了,瞄怪不累吗
悲报,测试服弹药漩涡自己开火不能累积伤害了 没拿到资格,今天去论坛转了一圈,没想到DE还真的是给改成这样了,很多人在喷 虽然这只是测试服,不能说没有回转余地
九重天版本大改预览——战斗航电篇 其它改动参考此贴: https://tieba.baidu.com/p/6640765487
这次倾向调整,或许可以一定程度上反映新人究竟少了多少 MK1-布莱顿: 1.3->1.35 MK1-帕里斯: 1.4->1.45 MK1-玻之武杖: 1.29->1.4 空刃: 1.22->1.3 破碎的战争之剑: 0.79->0.95 这是新人起步时使用频率最高的几把武器了。众所周知,DE按使用率来调整武器变动时不会过多考虑主线送的武器使用率会偏离实际强度的问题(不然这几个MK1早就该1.4+了,破剑也至少是1以上)。它们的倾向进一步提升,尤其是破剑这种前期毫无疑问的最佳选择直接跳到了0.95,究竟是DE开窍了把这个问题考虑进去了,还是新人真的比之前少了太多呢?
DJMAX RESPECT V 全曲BPM速查(方便任务调速) DMRV的任务模式目前需要手动调速,看了曲目再去Freestyle里查BPM有点太麻烦,自己整理了一下,2楼链接
整个游戏最废的甲找到了? 目前游戏里所有的甲,除了某一个,都已经至少是“曾经辉煌过”的状态 “辉煌”的定义:在某一个实战情景中有优于其它所有甲的表现 具体到一些相对冷门甲来说的话: 轮椅:曾经的T4D最强输出,轮椅这个称号是怎么来的大家心里也都有数 音妈:曾经的头号增伤甲和热门(一度是最强)地图炮 血妈:第一次辉煌是速杀土狼(虽然也没几个人会日常带血妈蹲土狼),第二次辉煌是三伏天(这个是真的没有任何甲能比) 肥宅:本身肉度就接近沙甲,在加了护盾保险机制后完全可以认为在高波比沙甲生存能力更强 母牛:九重天开荒时拥有独此一家的打野保命能力,尤其是进出船还没有无敌的时候,注意一点完全不会暴毙,游戏体验极佳 弓妹:单人水内源唯一指定甲,睡住不用等消警戒直接处决,不要太方便 磁妹:部分boss亲爹,远古时期吸资源,现在也有地图炮的玩法 哪吒:没有罩子爹的情况下肉度极高,曾经还有空报穿墙的用途 Nyx:业报,沙甲出来之前集团4打地球刺杀(这个时间线我应该没记错吧……?) 奶爸:除了刚开发出的关节之外,辐射赶猪一直都是独此一家,种草免疫状态之外还能一人管两路 夜灵:比牛更靠谱的捡豆,13打高级玄骸 蝶妹:三头亲爹,并且一直都是 工程:和平者之肝,最靠谱的高波控场 鸟姐:地球平原刚开时大家都没鸡翅用,集赶路和控场于一身,还是小游戏唯一指定入口 武僧:刚刚开发出没几天的用处,懂的都懂
DE实质上是一直都在追求通缩的 在DE的眼里,交易频道的用处是互通有无,而不是用自己喜欢的方式赚钱去买自己不喜欢的游戏内容里的产出。你刷什么东西死活不出来自闭了,就去买一个,刷多了的东西随手卖一下,就完事了。从电波其实就可以很明显地看出来了,DE不仅想让你体验游戏里的全部内容(不然我不是白做了?.jpg),甚至还想逼着你回去重温一些你可能早就毕业并且不一定喜欢的东西。紫卡也是,DE曾经说过自己最后悔推出的内容就是紫卡,为什么呢?热门紫卡和极品紫卡和以往的交易品比起来完全是天价,让很多玩家不再满足于互通有无,而有了赚白金的动力。定期的倾向调整,从根本上来说是想降低紫卡的热度和平均价格,但玩家追求版本最强的热情显然没有被影响太多。那怎么办,白金的出口就只有商城,回收量对于手里几千上万白金的玩家来说基本可以忽略,干脆让你紫卡无用武之地,砍高波怪强度,限制波次上限,出个红茅让三傻的效率变得极低,都是在向这个方向改变 因此,这次活动在玩家眼里才会有很明显的两极分化,什么都想体验一下又不愿意重肝的休闲玩家觉得原本遥不可及的赋能瞬间毕业是天大的好事,而觉得三傻是游戏里最好玩的内容(这个观点完全可以接受)和习惯用三傻赚白金的玩家感觉像吃了s一样 最后,DE终究还是要赚钱的,通缩压缩了零氪玩家的生存空间,让氪金体验变得更好,或许也是一个增加营收的契机?这个不看到DE的营收组成没法说,如果PA/PV包占大头的话这么搞意义不大,4300占大头的话可能还真的有效?我是外行没法讨论,想讨论可能直接去找DE市场部对线比较实际
这次活动目前为止反人类的一些地方 1.这次活动史无前例地用到了聊天频道传输的信息来对游戏进程进行推动。地面组守黄圈的时候获得销毁代码,空战组则是获得代码请求,把这个信息传到联动作战频道的服务器上,服务器再根据两边信息进行配对,让空战组的进度得以推动。这一联动方式显然对DE原本就不怎么样的聊天服务器造成了雪上加霜的负担,而国内玩家更是深受其害,以往聊天频道炸就炸了,反正任务眼神交流也能随便过,而这个活动,聊天频道不稳定的话你根本就打不了空战组,地面组也很可能没法给空战组提供支援,甚至奖励结算也可能受影响。 2.联动频道一般来说是你所在分流里的人,但是目前有一个神秘的万人坑,肝到现在的玩家估计都进去过,里面无数玩家在版聊,橙字只有进出频道而没有发送或请求代码的信息,显然进到这个频道的玩家是无法对分流进度作出任何贡献的。这个频道是如何产生的,未知。 3.凌晨的更新大家都知道,最大的变动是一轮结束的奖励不再根据排名发放,但是必须所在分流肝满100船才有币。于是接下来就是最最最最最致命的,你选择一个中继站进去后,会发现里面的进度和外面显示是不一样的。也就是说,系统永远不会让你进到你选择的分流,至于你实际进了哪个分流,为什么会这样,不好意思,你不知道,DE也不知道。想挑个速度适中,能拿满5000分又能打满100船拿奖励的分线?不好意思,不存在的。 4.尽管你因为所在的频道没有肝完100船而没有拿到10000币,但是你仍然非常热爱这款游戏,对这次活动仍然有很高的热情,在一轮结束后重新挤进了一个靠前的线,人山人海,等待10分钟后迫不及待地开肝,看联动频道里的橙字跳的那叫一个快,心想这次怎么都能打满100舰了吧?顺利肝完后队伍解散,还剩1小时多,你正庆幸这个分流没有中途被吸到前面说的万人坑频道导致全部木大,突然一个新问题涌入了你的脑海:显然一轮结束的奖励只会给一次,那么如果我先后进了两个不同的分流,奖励会根据哪一个分流来给呢?甚至说,如果我在结束前退出去肝其它东西了,这个奖励会不会神秘消失呢? 5.经过深思熟虑之后,你决定不冒险,干脆挂在中继站里等结束再出去。队伍散了,5000分也肝够了,你百无聊赖地刷了一个小时的贴吧q群等等,时间过了,奖励邮件来了,点开一看,两个徽章。。。WTF?没错,吧里已经有好几例打完100船没有币的了。是个例还是全体不太清楚,总之祝你下次好运,要DE补偿奖励,我觉得,不存在的。
【水】那么,有人刷出了当前版本最难的掉落——暗影福马吗? 官方的掉落表不知道什么时候更新了 唯一出处:S船的大金罐子(红色,带翅膀),爆率2% 按照刷s船的玩家基数来说,应该还是能有人出的,反正不会是我
冰炮这个削弱是不是这游戏史上最大幅度的面板削弱? 只算面板削弱,像ash一刀轮椅这种不算 直接砍60%,真有你的DE
Devstream #133公布的战甲使用率数据(文字注释版)
四天突击的奖励,我就问还有谁 看了一眼wiki才发现mod加成取代了黄盒子,以后只能靠签到了吗
说说我认为的,warframe这个游戏的核心竞争力 单独拿出来一点可能有很多其他游戏能做到,但是把所有这些放到一起,你会发现,几年过去了,在市面上的所有网游里,仍然找不到任何wf的替代品。 1.真正的F2P,将P2W降低到了基本没有的地步。即使是只能商城购买且必需的东西(比如仓库位),只要花相对于其它F2P网游来说非常少的时间和精力就可以获得。其它游戏性相关的内容,除了创始人包之外,无一例外可以在游戏内取得。极其难刷的东西都是比较边缘化,基本不影响玩家实力的东西,比如jy的两把武器。 2.主打PVE的射击游戏,且把PVP和PVE内容几乎完全隔离开来。我个人相信,一点实时PVP内容都不想沾的玩家是非常非常多的(参考市面上无数大火的本质是单机的手游),强制体验PVP内容会让相当一部分玩家当场放弃。 3.难度友好,对装备门槛、操作和团队配合(业报关了之后)的要求都非常低。这一点实际上是非常取巧的:(1)从源头上杜绝了外挂的泛滥,我不开挂也一枪秒为什么要开;(2)将游戏体验中的挫败感压缩到了最低限度,过不去图了回去刷一刷或者查下攻略,甚至都用不到大腿;(3)单人和无固定好友的玩家也可以无障碍体验游戏的最高级内容;(4)可以在大部分任务轻松一拖三,你无聊的时候甚至会盼着三个萌新队友给你拯救世界的快感,而不是被毫无意外地坑到任务失败之后被气到内伤憋出一句“带不动”。 4.持续而有力的维护和后续开发。维护已有内容或许是靠前三点为DE带来的庞大fanbase的积极交流与反馈,但新内容的开发就真的是靠他们长久以来自己的才华与努力了,饼画出来基本都会兑现,这就让即使是已经毕业许久的老玩家也会发自内心为新内容喝彩,并且心甘情愿地掏腰包支持。 发这个贴主要就是期盼,市面上什么时候能再出现这样的一款网游呢?按说这块蛋糕绝对不小,如果真的能出现一个有力的竞争对手,也就不需要我们玩家在这里费劲做实际上很可能没有卵用的敲打了。
【狂风猛踢】伤害粗略估算,一脚关节? 这张卡出了之后稍微研究了一下,发现飞踢本身就是有伤害的,吃近战面板和基伤加成,这张卡只是让这个伤害多一倍,也就是说之前应该也是能飞踢破关节的,只是伤害低一半 配置:龙牛蛆扶她,龙带格拉姆P(基伤卡拉满,飞踢只吃基伤加成),成长之力,能转,狂风猛踢,其他jy国家队配置,带碎裂冲击扒皮 进图找g佬营地卡吼,蛆连龙,龙开3,大概有4000%左右buff,加上基伤卡最终基伤可以到4600%以上(紫卡2+1基伤300左右)。幻影测试无mod格拉姆p带狂风猛踢,踢疾冲者380伤害(随便找的扒皮三傻近似物,125%切割,100%冲击,100%穿刺,应该差不了太多),按基伤4600%,战吻750%算的话,一脚131100,带M蹲可以更高 大概就这样,有错误的地方欢迎指出,等一个那个视频
新套装卡毕业,重要提示 全家福 新卡的来源很简单,并合怪掉,新任务轮次奖励也有
关于后纪L4核桃的效率刷法 由于这次出库平原赏金没有出库核桃(不知道后续会不会换奖池),获取途径只有遗物包和刷虚空两种 有一个很重要的问题:虚空无尽任务的奖池和外面是不一样的,比如赛拦BC轮都是必出T4核桃,而虚空拦截只有C轮出,生存也是,相当于15-20分钟才能出一个T4核桃,效率感人 那么,要快速获取后纪L4核桃,T3T4核桃掉率各半的移防和破坏是更好的选择,破坏显然又比移防快,所以很简单了,刷爆T4破坏吧,还能顺便蹲土狼,来了找激光滋死,也不费时间
小号拿到50狼币的时间,这个数据算不算有参考价值了?
我确实是很久没打了,但是现在麻将理论日新月异的发展,特别是这位举的这个例子让我有些诧异,求解
另外,如果从1位手里偷1500点过来的话呢?
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