level 8
jhfdlkjd
楼主
这个问题说起来其实也不复杂,核心有两个:1.玄骸流程中过多的不确定性及玩家软硬件水平的不同,导致不同刷法的效率高下难有定论;2.试错共享密语进度奖励的设定,使得试错行为并非互惠互利而像是给人白嫖,进而导致玩家心理的不平衡,激化矛盾。
很显然,靠玩家群体自发约束来解决这两个问题是不现实的,但是如果换个思路,把现有的导致这些问题的根源调整一下呢?比如:
1.增加试错者的进度奖励,同时适当减少队友共享的奖励。现在的奖励是10:10,可以改成16:8或者类似的数值。
2.让玄骸出现几率随等级提高而上升。
3.成功处决/感化玄骸后,队友也能收到进度奖励。
4.适当降低2-4级玄骸的地图等级及难度。
可能有人会问为什么前两条是偏向积极试错打法的,很简单,试错可以给队友分享收益,且玄骸等级会相对高一些,也符合DE“(在一定范围内)难度越高,奖励越好”的设计方针,得到更多的鼓励是合理的。第三条和这个问题关系比较小,主要是提升协助队友打玄骸的正面反馈,相信大家都有过满心期待队友捅了给自己加进度,结果捅死了的经历吧?第四条则是尝试给先刷密语的打法一个新的定位,即“略低的效率和明显更低的敌人强度”,把不同打法的定位明确之后,“玄骸怎么刷”这个问题也就更好回答了。
所以,要从根本上解决这个矛盾,需要的不是别的,而是DE把手上的活忙完了,打算重新调整玄骸系统,并且得到充分的合理建议和反馈
2020年06月11日 05点06分
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很显然,靠玩家群体自发约束来解决这两个问题是不现实的,但是如果换个思路,把现有的导致这些问题的根源调整一下呢?比如:
1.增加试错者的进度奖励,同时适当减少队友共享的奖励。现在的奖励是10:10,可以改成16:8或者类似的数值。
2.让玄骸出现几率随等级提高而上升。
3.成功处决/感化玄骸后,队友也能收到进度奖励。
4.适当降低2-4级玄骸的地图等级及难度。
可能有人会问为什么前两条是偏向积极试错打法的,很简单,试错可以给队友分享收益,且玄骸等级会相对高一些,也符合DE“(在一定范围内)难度越高,奖励越好”的设计方针,得到更多的鼓励是合理的。第三条和这个问题关系比较小,主要是提升协助队友打玄骸的正面反馈,相信大家都有过满心期待队友捅了给自己加进度,结果捅死了的经历吧?第四条则是尝试给先刷密语的打法一个新的定位,即“略低的效率和明显更低的敌人强度”,把不同打法的定位明确之后,“玄骸怎么刷”这个问题也就更好回答了。
所以,要从根本上解决这个矛盾,需要的不是别的,而是DE把手上的活忙完了,打算重新调整玄骸系统,并且得到充分的合理建议和反馈