野队玄骸捅不捅的问题,应该且只能由DE来出面解决
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level 8
jhfdlkjd 楼主
这个问题说起来其实也不复杂,核心有两个:1.玄骸流程中过多的不确定性及玩家软硬件水平的不同,导致不同刷法的效率高下难有定论;2.试错共享密语进度奖励的设定,使得试错行为并非互惠互利而像是给人白嫖,进而导致玩家心理的不平衡,激化矛盾。
很显然,靠玩家群体自发约束来解决这两个问题是不现实的,但是如果换个思路,把现有的导致这些问题的根源调整一下呢?比如:
1.增加试错者的进度奖励,同时适当减少队友共享的奖励。现在的奖励是10:10,可以改成16:8或者类似的数值。
2.让玄骸出现几率随等级提高而上升。
3.成功处决/感化玄骸后,队友也能收到进度奖励。
4.适当降低2-4级玄骸的地图等级及难度。
可能有人会问为什么前两条是偏向积极试错打法的,很简单,试错可以给队友分享收益,且玄骸等级会相对高一些,也符合DE“(在一定范围内)难度越高,奖励越好”的设计方针,得到更多的鼓励是合理的。第三条和这个问题关系比较小,主要是提升协助队友打玄骸的正面反馈,相信大家都有过满心期待队友捅了给自己加进度,结果捅死了的经历吧?第四条则是尝试给先刷密语的打法一个新的定位,即“略低的效率和明显更低的敌人强度”,把不同打法的定位明确之后,“玄骸怎么刷”这个问题也就更好回答了。
所以,要从根本上解决这个矛盾,需要的不是别的,而是DE把手上的活忙完了,打算重新调整玄骸系统,并且得到充分的合理建议和反馈
2020年06月11日 05点06分 1
level 12
可以考虑把怒气分成五格,每升一级锁一格
2020年06月11日 05点06分 2
应该是四格- -!
2020年06月11日 05点06分
level 13
你要想想,这个共享原来是bug来的还不确定,捅不捅可以说de,但是养不养这是个遗留问题
2020年06月11日 05点06分 3
level 7
其实只要肯沟通说一声捅还是养就解决了hhh,本来就是合作游戏不肯打字是真的头痛
2020年06月11日 06点06分 4
level 9
野队的问题不是问题,这已经是这个游戏的潜规则了吧
2020年06月11日 06点06分 5
level 3
我觉得玄骸应该限制段位16或者14,省得有些萌新玄骸都打不过还一天想着要赤毒武器,除了铁混啥都做不到
2020年06月11日 06点06分 6
level 11
玄骸加段位限制,用断网法的警告不够就封号[呵呵]
2020年06月11日 07点06分 7
level 10
他们喊了组队养猪我只想说有队友跟没有队友区别在哪里是奴仆数量会多吗
2020年06月11日 09点06分 9
野队不会养,直接给你玄海打死,一把捕获可能只打5个左右的奴仆,这样玄海出来后更新奴仆熟练,都说是10个,我懒得数
2020年06月11日 10点06分
@没事皮几下 我说组队[汗]
2020年06月11日 10点06分
@禿頭披風俠- 四个人的出现率是叠加的,有一个人的玄骸出来了就能养。而且组队不会在养不养的问题上有分歧
2020年06月11日 11点06分
@jhfdlkjd 我的意思是出boss了,转化的奴仆数量组队跟单刷有差异吗还是一样的[汗]
2020年06月11日 12点06分
level 12
我现在才懒得管呢,野队碰不到几个boss碰到了不是不杀就是三联,进度全靠杀自己的
2020年06月11日 10点06分 10
level 13
随便吧,独狼毕业
2020年06月11日 11点06分 11
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