level 8
jhfdlkjd
楼主
主副武器的新卡和新赋能,无一例外都用到了这个条件(有一部分是爆头击杀,也可以算在内)
试问,非高波攻坚情景下,wf里一把武器好不好用的评价标准是什么?击杀效率,击杀效率,还是击杀效率。很显然,这些新东西只会进一步拉大原本高效和低效武器之间的表现差距,而攻坚情景下也很难期待量变引起质变达到能维持击杀buff的程度(这个需要实装后具体测试),可以说是纯粹得不能再纯粹的“让强的更强,弱的更弱”,不是说要做平衡吗,闹呢?
狂战士的改动也是以同样的方式令人窒息,少了一个外围算法,看似是整体削弱,但实际上原本基础攻速快的主流武器调整配卡后仍然处于能玩范畴,而原本攻速慢的大剑锤子之类直接拉闸,怎么都救不回来了。
类比一下大概就是下面这张图的意思(转知乎)

2021年06月19日 00点06分
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试问,非高波攻坚情景下,wf里一把武器好不好用的评价标准是什么?击杀效率,击杀效率,还是击杀效率。很显然,这些新东西只会进一步拉大原本高效和低效武器之间的表现差距,而攻坚情景下也很难期待量变引起质变达到能维持击杀buff的程度(这个需要实装后具体测试),可以说是纯粹得不能再纯粹的“让强的更强,弱的更弱”,不是说要做平衡吗,闹呢?
狂战士的改动也是以同样的方式令人窒息,少了一个外围算法,看似是整体削弱,但实际上原本基础攻速快的主流武器调整配卡后仍然处于能玩范畴,而原本攻速慢的大剑锤子之类直接拉闸,怎么都救不回来了。
类比一下大概就是下面这张图的意思(转知乎)
