这次枪械改版最大的问题其实是“击杀时”这个条件
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level 8
jhfdlkjd 楼主
主副武器的新卡和新赋能,无一例外都用到了这个条件(有一部分是爆头击杀,也可以算在内)
试问,非高波攻坚情景下,wf里一把武器好不好用的评价标准是什么?击杀效率,击杀效率,还是击杀效率。很显然,这些新东西只会进一步拉大原本高效和低效武器之间的表现差距,而攻坚情景下也很难期待量变引起质变达到能维持击杀buff的程度(这个需要实装后具体测试),可以说是纯粹得不能再纯粹的“让强的更强,弱的更弱”,不是说要做平衡吗,闹呢?
狂战士的改动也是以同样的方式令人窒息,少了一个外围算法,看似是整体削弱,但实际上原本基础攻速快的主流武器调整配卡后仍然处于能玩范畴,而原本攻速慢的大剑锤子之类直接拉闸,怎么都救不回来了。
类比一下大概就是下面这张图的意思(转知乎)
2021年06月19日 00点06分 1
level 11
确实,如果改成命中后和触发异常或者暴击后会感觉好很多,不过还是实装之后才能测出来。我觉得还会改。
2021年06月19日 00点06分 2
@sorenX🙈 这些条件有修改的空间,加个几率,调整成长数值,都是可以的。但“击杀时”,你月神狂鲨效率加10分,我食人女魔必加100分
2021年06月19日 02点06分
命中后感觉太强了…
2021年06月19日 01点06分
@jhfdlkjd 是这样的…
2021年06月19日 02点06分
level 9
连击类近战基本上玩过现在版本的都适应不了下个版本,玩的很不舒服,只有重击类武器才能有相对没啥改变的体验,主副手这波加强过于拉夸,打钢铁之路以后只有唯一指定武器 诡计之刃了
2021年06月19日 01点06分 4
@whateverni 我原本以为DE会搞类似于“连续击中同一敌人”之类的机制来强化传统的单体突突突武器,再不济也是“暴击时XXXX”“触发时XXXX”这种虽然老但是有效的机制,结果清一色的“击杀时”,我人都傻了
2021年06月19日 01点06分
至于月神p,原本该干嘛就干嘛,继续保持5年前拉夸水平
2021年06月19日 01点06分
level 14
啊?狂战士不是外围了?
2021年06月19日 01点06分 6
变成了狂暴、狂暴p同一系列的卡,不能同时上,应该就是变加法了。除非把这几张全都改成外围
2021年06月19日 01点06分
level 7
它在教我们玩游戏。所以慢慢退坑 到时候不爽的话。
2021年06月19日 03点06分 7
level 11
de发现引路人做不了就变成堵路人 逼着人去走他们想让你走的路
2021年06月19日 04点06分 8
level 7
要想不被炸b武器吃到步枪加强红利只能在爆头上想办法,但是玩这游戏的人谁还一个个瞄头打,我建议加入爆头后敌人尸体爆炸数值吃武器mod加成[阴险]
2021年06月19日 09点06分 9
level 12
时间太短了,十几二十秒我老年人速度怎么办😅
2021年06月19日 10点06分 10
level 9
登录领奖励下线。[滑稽]
2021年06月19日 10点06分 11
level 7
击杀我感觉也就算了,爆头感觉是真2b!有的持续时间也短的可怜[不高兴]
2021年06月19日 16点06分 12
level 12
这个是什么时候更新
2021年06月19日 16点06分 13
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