level 8
jhfdlkjd
楼主
在DE的眼里,交易频道的用处是互通有无,而不是用自己喜欢的方式赚钱去买自己不喜欢的游戏内容里的产出。你刷什么东西死活不出来自闭了,就去买一个,刷多了的东西随手卖一下,就完事了。从电波其实就可以很明显地看出来了,DE不仅想让你体验游戏里的全部内容(不然我不是白做了?.jpg),甚至还想逼着你回去重温一些你可能早就毕业并且不一定喜欢的东西。紫卡也是,DE曾经说过自己最后悔推出的内容就是紫卡,为什么呢?热门紫卡和极品紫卡和以往的交易品比起来完全是天价,让很多玩家不再满足于互通有无,而有了赚白金的动力。定期的倾向调整,从根本上来说是想降低紫卡的热度和平均价格,但玩家追求版本最强的热情显然没有被影响太多。那怎么办,白金的出口就只有商城,回收量对于手里几千上万白金的玩家来说基本可以忽略,干脆让你紫卡无用武之地,砍高波怪强度,限制波次上限,出个红茅让三傻的效率变得极低,都是在向这个方向改变
因此,这次活动在玩家眼里才会有很明显的两极分化,什么都想体验一下又不愿意重肝的休闲玩家觉得原本遥不可及的赋能瞬间毕业是天大的好事,而觉得三傻是游戏里最好玩的内容(这个观点完全可以接受)和习惯用三傻赚白金的玩家感觉像吃了s一样
最后,DE终究还是要赚钱的,通缩压缩了零氪玩家的生存空间,让
氪金
体验变得更好,或许也是一个增加营收的契机?这个不看到DE的营收组成没法说,如果PA/PV包占大头的话这么搞意义不大,4300占大头的话可能还真的有效?我是外行没法讨论,想讨论可能直接去找DE市场部对线比较实际
2020年04月03日 01点04分
1
因此,这次活动在玩家眼里才会有很明显的两极分化,什么都想体验一下又不愿意重肝的休闲玩家觉得原本遥不可及的赋能瞬间毕业是天大的好事,而觉得三傻是游戏里最好玩的内容(这个观点完全可以接受)和习惯用三傻赚白金的玩家感觉像吃了s一样
最后,DE终究还是要赚钱的,通缩压缩了零氪玩家的生存空间,让
氪金
体验变得更好,或许也是一个增加营收的契机?这个不看到DE的营收组成没法说,如果PA/PV包占大头的话这么搞意义不大,4300占大头的话可能还真的有效?我是外行没法讨论,想讨论可能直接去找DE市场部对线比较实际
