level 8
jhfdlkjd
楼主
说收割可能重了一点,但的的确确是让我感觉,DE在削减玩家能以肝代氪程度的道路上,走出了很危险的一步。
很简单,就是这版本新出的一把武器,使节。
这把武器的出处是C系九重天生存C轮,四个部件分别在不同的星球掉落,几率为总图1/6,其它1/12。也就是说,要获得这一把武器的全部部件,仅仅进行生存任务的时间期望就达到了夸张的(6+12*3)/3=14个小时。再加上占时间同样相当可观的前置、后置,没个15-16小时是绝对下不来的,很可能会更多。
与之对比,当前版本(减负后)的莲花拉托+布莱顿总共大概需要(100/6+100/4+100/2)/3≈30.6小时,再除以2(既然都到了搞这种武器的地步那就默认两把都要,三个C轮部件几率是相等的2%不存在哪把更难刷),平均一把需要的时间很可能还不如使节长。如果要考虑其它产出的话,jy的专精/武器经验+光辉核桃+怪奇卡等其他乱七八糟东西完全吊打九重天生存那个除了使节之外一文不值的垃圾奖池,就算算上结算和开核桃(如果要开核桃的话,组队和选奖励也会耗费更多的额外时间)也很难提得起玩家的兴趣。
更何况,jy的两把武器是什么来头?曾经的封测专属武器啊!重出也是经过了很谨慎地征求玩家意见这个环节的,最后实装掉落时搞难一些也还算合理。而使节呢?商城直接225p掉落,你说是DE对“生存C轮”这个东西的肝度没有13数呢,还是想借机回收一波白金,不排除后续看时机变本加厉?
唯一值得庆幸的是,这把武器很弱,非常弱,弱到除了3000之外没有任何意义,弱到在热修下面抱怨它强度的玩家甚至比抱怨它肝度的玩家还多。即使是以冲段为主要目标的玩家,除非这东西在某次更新后刚好卡了升段的那3000经验,也不会为此头疼。这也符合DE减轻玩家对于怨念物的不满的一贯方法,就是让它没用,只折磨一下“它可以没用但我不能没有”的硬核玩家群体,比如x船、某张九重天卡以及上文说的两把莲花武器,都算是这种。但是,谁又能保证这种情况不会进一步向对玩家不友好的方向发展呢?如果这次真的只是实验性的一小步,下次有组织有计划地搞温水煮青蛙的话,那?
如果说上述的说法多少有些阴谋论的话,那就来看看当下焦点的钢精和挂机问题吧。要刷齐一套武器赋能,需要的时间期望大概是6*21*5/60≈10.5小时,期间的副产出基本只有钢精,说多不多说少也不少,但手动玩家肯定是没法指望掉的这点钢精吃饭的,过程也是同样枯燥乏味,可以看作和前述的莲花两件套和使节性质类似,唯一区别是武器赋能实用性很高,虽然不是必备但也能明显提升游戏体验,因此目前需求量很大。ATLNO在这版本之前也挂钢精,为什么他在这版本之后才急了开始举报呢?很显然,因为挂钢精的回报变高了,全民能简单挂机让他认为自己原应获得的回报减少的量也变多了,多到他愿意冒着被反举报封号的风险出来蹦跶。这么多工单DE显然是看在眼里的,出一个商城不卖的难刷的好东西都能让玩家自发地搞出这么多花样来,那我出一个商城卖的难刷的好东西,岂不美哉?如果真有那么一天的话,恐怕没有几个玩家能轻松地对路人说出那句曾经令玩家为之自豪的“这游戏不要你的钱,它只要你的命”了。
2021年07月31日 07点07分
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很简单,就是这版本新出的一把武器,使节。
这把武器的出处是C系九重天生存C轮,四个部件分别在不同的星球掉落,几率为总图1/6,其它1/12。也就是说,要获得这一把武器的全部部件,仅仅进行生存任务的时间期望就达到了夸张的(6+12*3)/3=14个小时。再加上占时间同样相当可观的前置、后置,没个15-16小时是绝对下不来的,很可能会更多。
与之对比,当前版本(减负后)的莲花拉托+布莱顿总共大概需要(100/6+100/4+100/2)/3≈30.6小时,再除以2(既然都到了搞这种武器的地步那就默认两把都要,三个C轮部件几率是相等的2%不存在哪把更难刷),平均一把需要的时间很可能还不如使节长。如果要考虑其它产出的话,jy的专精/武器经验+光辉核桃+怪奇卡等其他乱七八糟东西完全吊打九重天生存那个除了使节之外一文不值的垃圾奖池,就算算上结算和开核桃(如果要开核桃的话,组队和选奖励也会耗费更多的额外时间)也很难提得起玩家的兴趣。
更何况,jy的两把武器是什么来头?曾经的封测专属武器啊!重出也是经过了很谨慎地征求玩家意见这个环节的,最后实装掉落时搞难一些也还算合理。而使节呢?商城直接225p掉落,你说是DE对“生存C轮”这个东西的肝度没有13数呢,还是想借机回收一波白金,不排除后续看时机变本加厉?
唯一值得庆幸的是,这把武器很弱,非常弱,弱到除了3000之外没有任何意义,弱到在热修下面抱怨它强度的玩家甚至比抱怨它肝度的玩家还多。即使是以冲段为主要目标的玩家,除非这东西在某次更新后刚好卡了升段的那3000经验,也不会为此头疼。这也符合DE减轻玩家对于怨念物的不满的一贯方法,就是让它没用,只折磨一下“它可以没用但我不能没有”的硬核玩家群体,比如x船、某张九重天卡以及上文说的两把莲花武器,都算是这种。但是,谁又能保证这种情况不会进一步向对玩家不友好的方向发展呢?如果这次真的只是实验性的一小步,下次有组织有计划地搞温水煮青蛙的话,那?
如果说上述的说法多少有些阴谋论的话,那就来看看当下焦点的钢精和挂机问题吧。要刷齐一套武器赋能,需要的时间期望大概是6*21*5/60≈10.5小时,期间的副产出基本只有钢精,说多不多说少也不少,但手动玩家肯定是没法指望掉的这点钢精吃饭的,过程也是同样枯燥乏味,可以看作和前述的莲花两件套和使节性质类似,唯一区别是武器赋能实用性很高,虽然不是必备但也能明显提升游戏体验,因此目前需求量很大。ATLNO在这版本之前也挂钢精,为什么他在这版本之后才急了开始举报呢?很显然,因为挂钢精的回报变高了,全民能简单挂机让他认为自己原应获得的回报减少的量也变多了,多到他愿意冒着被反举报封号的风险出来蹦跶。这么多工单DE显然是看在眼里的,出一个商城不卖的难刷的好东西都能让玩家自发地搞出这么多花样来,那我出一个商城卖的难刷的好东西,岂不美哉?如果真有那么一天的话,恐怕没有几个玩家能轻松地对路人说出那句曾经令玩家为之自豪的“这游戏不要你的钱,它只要你的命”了。