自痴 自痴
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战斗风格补完计划1:合气道,马珈术,德国重剑术 战斗风格:合气道(投技 • 到 •••••) 要求:敏捷2,反应2,格斗2 效果:你的人物是一个合气道或者其他注重摔投技巧武术的研习者,合气道基于肉搏技能。 他知道如何在格斗中增强自己的力量来放倒对方。 1.受身:你的角色色知道如何在快速的从跌落中和恢复。 每轮一次,他可以反射动作从卧姿起身。 在跌落时,额外获得一点盔甲值来对抗冲击伤。 2.合气:你的角色利用摔投的技巧来打乱对方的平衡,以避免敌人的攻击。 如果他放弃自己的防御,他可以丢一个敏捷+格斗,如果结果超过对方的伤害。 他将不会受到任何伤害并立刻将对方抓住或者四方投掷(当她达到本优势的第三级时 ) 不利:这个武技将占用他本轮的动作 3.四方投: 角色将可以不需要扭打就可以淬然将敌人猛力丢出。 这个动作类似一次标准的肉搏攻击,不同之处在于他可以把敌人打出数尺远, 其距离等于你的体型+肉搏的成功数/尺,并飞向你想要的任何方向 4.连续技 角色可以一轮多次使用擒抱或者四方投。或者在使用“合气”技巧的过程中连续丢飞数个人 敏捷达到2后的每一点,他都可以多用一次此类技巧。没多一次,将会受到-1的惩罚。比如敏捷3的时候是2次,调整值分别是0,-1。敏捷4的时候3次(0,-1,-2)。 不利:角色的第一个动作就是擒抱,或者四方投 5.呼吸 你的角色的投掷非常强大,能够把对方丢出2倍于常人的距离。或者给他造成致命伤 不利:每次使用你必须消耗一个意志点,且不会得到额外的DP 战斗风格:马珈术<以色列格斗术>(防御格斗术• to •••••) 要求:力量2,敏捷3,反应3,格斗3,格斗闪避优势 效果:你的角色学习了马珈术,擅长徒手防御攻击,马珈术基于肉搏技能。 1.瞬间防守 角色知道如何快速行动来化解危机并快速撤离。 当面对武装好的敌人时,他把自己的格斗技能加到先攻上 2.卸武防御 攥紧敌人的手腕向前拉扯,并且转动自己的上身来躲避攻击。 并依靠自己的身体做杠杆来扯下敌人的武器。这个动作是“武器击落”优势的肉搏版本。 人物将夺取敌人的武器而不是打飞他,并可以在下一回合使用这武器 3.无解的防御 人物知道如何将攻击和防御化为一体。人物可以把自己的肉搏技能点加到防御或是闪避上(就是说闪避的时候不会翻倍),来对抗单次攻击。这个加值与肉搏闪避的结合. 不利:人物将消耗一个意志点来启动此优势。这个优势是一个反射动作。此外,如果人物不是在做闪避动作,也可以在使用即时动作时使用它(比如攻击) .4.第一时刻 人物将他的反应时间减少的十分之一秒,他的行动更多是出于本能而不是反应 如果人物在先攻时和其他人的数值一样,则他先行动。不用对比先攻加值或者重投。 (如果有几个人物学习的是马珈术以外的,拥有相同能力的武术,则他们的先攻如常处理) 但是如果是2个同会此技术的人物先攻相等,则他们是为同时行动。每个人的行动都是单独的,并视为对方未行动.这种情况可能造成2人同时杀死对方 5.终结技 人物处于守势,但是知道何时能将他的敌人击倒在地。人物必须先宣告进行闪避(包括使用肉搏闪避,如果他会的话).当敌人对他攻击失败时,他可以立即取消闪避并对敌人进行反击。 不利:人物将消耗一个意志点来使用本技巧。在反击之后,人物将在这轮的剩余时间中失去防御 战斗风格:德国重剑术(重剑术• to •••••) 要求:力量3,武器3 效果:你的人物熟悉德国双手长剑,或者其他类型的的专用双手剑的技术 德国重剑术基于白刃能力,适用于大小为3或4的刃类武器及棍杖 1.抵挡:你的任务知道如何用手中的武器去格挡吓阻对方的攻击。 当她使用这个战斗风格的适用武器时,他的防御+1 2.愚者的守护 你的人物知道如放低武器的姿态,来诱使对方进攻。而当对方进攻时,则可以快速的提起武器来反击。 代替一般的防御。以一个即时动作(如攻击动作),用力量+武器+1的投骰来对抗敌人的攻击,每一个成功减少一点伤害,如果人物的成功数高于对方的,则会用手中的武器反而对攻击者造成伤害。 不利:使用这个技巧时,人物将不能使用他的防御 3半手剑:人物握住住剑身的中部,在短距离内来进行一次强力的突刺和斩杀。 他将刀剑作为短矛来使用,如果攻击成功,增加2的额外伤害(不增加武器的装备加值,而是增加投骰之后的结果) 不利:武器的距离被降低,是的人物无法受益于抵挡的优势,他的防御加值(1)将消失。此外,他的武器骰也-1 4.双斩 你的人物用连续的斩杀来攻击敌人,他在一轮之内可以丢2次武器攻击。 不利:你的人物本轮无法使用他的防御或者愚者的守护 5.怒斩 你的人物猛力抡起武器,完全的压倒对方的防御。当她使用全力攻击时,用自己的武器技能点数代替原本的+2 不利:你的人物本轮无法使用他的防御或者愚者的守护
布拉格的坦普爵士 角色姓名:阿尔伯特·坦普 外表年龄:22 实际年龄:50 性别:男 角色概念:建筑及围城工程师 氏族:Tzimisce 本性:抚慰者 Caregiver 表性:设计师 Architect 属性 力量:1 敏捷:1 耐力:4 魅力:2 操控:4 外貌:2 知觉:1 智力:5(5FP) 机智:4 能力: 天赋(9) 警觉:3 运动:2 肉搏: 闪躲:2 共感: 表达: 恐吓: 领导: 黑街: 掩饰:2 巧手: 技能(5) 驯兽: 手艺:3 礼仪:2 白刃: 表演: 解锁: 潜行: 生存: 箭术: 商贸: 骑术: 知识(13) 学识:3 官僚: 财务: 调查: 法律:2 (4FP)   语言:3 (德语+盖尔语,拉丁语,阿丨拉伯语,希腊语) 医药: 神秘学: 政治:2 科学:3 民间学识: 经营: 神学:2 优缺点:无 异能(不会,3点都留着呢) “巫术?超能力?孩子,我看你是睡糊涂了。” 背景(5) 盟友:   4(4FP),“一个不认识的人,总是会在鄙人马上要昏厥的时候来帮我一把,好像还是个女的...作 为骑士的鄙人还真没面子啊,哈~哈~哈~(作恬不知耻装)”实际上是是Libussa,Shaagra的另一个血仆 线人:-- 知名度:1 (1FP) “所以,作为工程师,鄙人在布拉格还是有点名气的” 世代:-- 畜物:-- 影响力:3 (3FP) “鄙人就是几年前刚刚封的罗马帝国骑士爵(Ritter),布拉格的工程师” 导师:-- 物资:5(玻璃窗...真的很贵吧....) 比较特殊的物品:带玻璃天窗的废箭塔(甜蜜的家),2桶希腊火+雕成狮子的铜喷嘴,吹玻璃的炉子, 1箱拜占庭金币,2卷丝绸,银质公主冠,希腊火的配方 素色骑士甲,猪脸盔,钢质流星锤,匕首,骑兵盾,塔盾,重十字弩(以上武器都挂在墙上从来不用) 仆役:那啥,我自己就是... 地位: 美德 良知:5+1(2FP) 自控:1 勇气:2+1(2FP)   人性:7 意志力:3 形象:开朗吵闹的工程师,总是喜欢向别人炫耀自己身上的小东西。 坦普爵士是一个永远年轻的人,他自己也是这么觉得的,不过对于原因,却从没有追究过。 他大约在30岁的左右的时候发现自己不会变老:源自对比自己与他故乡同伴们的变化。为了避免被当作男巫烧 死,他离开了故乡布拉格大约10多年,这期间游历了意大利,拜占庭,甚至亚细亚地区。在沿途中他学习着各 地的艺术以及建筑学,还被卷入数次战争。 现在坦普五十多岁了,却年轻依旧。他以自己儿子的名义回到了布拉格。学识渊博的他很快受到了赏识,并且 谋得了一份重要的差事:大教堂设计师。 坦普对于自己始终觉得是一个谜,不过这个谜团的一点线头已经被他捉住:一个在他十几年前见过的女子偶尔 会救他于危难——这个女子的容貌不曾改变,如他一样。
顺手翻译的一点东西,04版战斗风格:擒拿与居合 出自Armory Reloaded 战斗风格:擒拿 要求:敏捷4,格斗2 1.步法: 你的人物掌握了特别的强势步法,他可以夹持那些被他压制住的敌人一同随他移动。 缺点:人物夹持敌人时的速度只有他正常速度的一半。并且此轮在作出这个动作之前,人物不能做任何移动。并且不能将对手丢到危险地区比如火堆或者悬崖,除非通过一次单独的擒报攻击检定。 (或许可以用敌人作为掩护,原文:[Can you use the targetas cover?],问谁啊...你们) 2.挫骨 人物的捏握可以粉碎敌人的软组织甚至骨头, 在压制过程中,如果人物对敌人的伤害大于敌人的体积值,他可以损伤敌人的四肢,除非敌人选择立刻卧倒。这种损坏将把一个冲击伤变成致命伤。肢体损坏所带来的不利将一直维持到这个致命伤被治疗。如果损伤的是手臂,则目标的敏捷-1,并且不能用这支手握任何东西。如果损伤的是腿,则目标无法直立行走. 不利:除非使用者指定攻击的肢体(并承担减值),否则损伤哪个肢体由防御方决定 3.锁肌 你的人物善于拧住敌人的肌肉或是在他无法发力部位上着手。 任何敌人对抗压制的动作是,都视为力量低2点。 4.断息 你的人物可以冲击并封锁敌人的肺部及呼吸系统,如果他一个-1不利的徒手攻击击中对方,则对方在进行任何攻击动作都受到-1减值。这个数值可以在一个战斗场景内叠加,并在场景结束之后取消。 5.碎脉 你的人物可以熟练的在擒报扭打中攻击敌人的人体结构上的弱点。每当他给一个在被其压制的敌人施加伤害时,他将可以选择造成致命伤,并且他可以把任何其他招式中都额外+1的致命伤。 不利:他必须使用一个意志点,并且不会带来额外的+3骰。 Fighting Style: Qinna (Controls; • to •••••) Prerequisites: Dexterity ••• and Brawl •• Effect: Your character is skilled in a Chinese martial arts style that emphasizes qinna, or another martial art that specializes in standing joint locks, holds and chokes. Dots purchased in this Merit provide access to special combat maneuvers. Each maneuver is a prerequisite for the next. Qinna maneuvers are based on the Brawl Skill and work in conjunction with unarmed combat. Qinna maneuvers are designed to exploit weaknesses in the human anatomy. Targets who do not feel pain, possess the need to breathe or have skeletons will not be affected by certain maneuvers. Of the commonly played supernatural beings, this renders vampires immune to the effects of Sealing the Breath or Disrupting the Veins. Standing Control (•): Your character gains an additional overpowering maneuver, called Standing Control. If she overpowers her opponent she may force
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