自作FRP 2D10基础规则
wod吧
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level 8
自痴 楼主
那啥,不是正义铁拳火力全开哦= =
借鉴了owod,nwod,d20 pf之类的各种不可名状物
2010年12月21日 07点12分 1
level 8
自痴 楼主
属性
按照3/4/5分配,第5点消耗2
力量智力风度
敏捷反应操纵
耐力决心沉着
技能
按照11/7/4分配,初始最大不能过3
生理类技能:
运动各种运动,攀爬,翻滚等,也用于投掷武器
肉搏抡拳头的技术
白刃耍长矛的技巧
生存对抗恶劣的自然环境,寻路,狩猎
骑术骑马,骑怪物(-4)
箭术使用弓丅,弩,投石索的技巧
手上功夫掏包,出老千
潜行跟踪或者逃跑的技能,总之不让人看见
精神类技能:
知识(需专精)各个领域的知识,需要专精才能用
施法技巧魔法使用的技巧,决定了施法速度
工艺(需专精)铸造,画画,做陷阱
调查从一大堆瓦砾下找出最后一个硬币
医学治疗,护理,验尸……
跟踪追着别人屁股跑的能力
语言学辨识文字,和文书工作
轶闻小道消息,比如国王的新情人的奶妈的丈夫的名字
专注专心于某事不被打断的能力,比如施法…
社会类技能:
驯兽和动物,等一切非智慧(但不是0)生物打交道的技巧(包括怪物)
表演(需专精)肚皮舞,架子鼓,说书…
胁迫威胁别人的…技巧
礼仪决定第一次见面者的态度,也用于大型社交场合
说服细节上说服对方的能力,在可接受的范围内
唬骗骗人的本事,包括了肢体语言.可用于虚招
感受 侦查,搜索,察言观色。通常对抗唬骗,潜心等
交易 每超过对方一个成功数可以让价格浮动10%,不会超过对方可接受的范围
勾引改变异性(或..恩,同性)态度的一种方式。

2010年12月21日 08点12分 2
level 8
自痴 楼主
战斗
HP=体型(5)+体质属性
速度=体形(5)+力量+敏捷
动作:同d&d
一回合的动作 = 全动作 =标准动作*1+移动动作*1+任意个自由动作
全回合动作:占用整个一轮的动作,如使用魔法,拆卸陷阱等需要专注的行为
标准动作:包括攻击,使用物品等
移动动作:移动,拔出武器等较短时间的动作
自由:非常迅速的动作,几乎不占用时间,如
(特殊)反射动作:指的是针对某一情况自动做出的动作,不占用任何动作
攻击:
命中:
肉搏近战:DP=敏捷+肉搏+武器命中加值,达到对方闪避则成功
持械近战:DP=敏捷+白刃+武器命中加值,达到对方闪避则成功
远程射击:DP=敏捷+箭术+武器命中加值,达到对方闪避则成功
投掷攻击:DP=敏捷+箭术+武器命中加值,达到对方闪避则成功
伤害:
命中的额外成功数(超过对方闪避的数值)+力量+武器伤害加值-对方盔甲值
闪避:敏捷和反应中较低的数值
坚韧:力量和耐力中较低的数值
意志:决心和沉着中较低的数值

2010年12月21日 08点12分 3
level 8
自痴 楼主
武器和盔甲
单手武器命中加值伤害加值体积
(单手所需量)价格
(铜币)特殊
匕丅首21L115可投掷
指虎01B112使用肉搏技能
钢凿匕丅首11L135穿甲1
木棍12B24
短矛11L3(2)9穿甲1,反冲锋,可投掷
短斧13L255可投掷
短剑22L235
细剑31L270
长剑13L265
弯刀22L265
重剑13或4L(双手)390
轻型战锤04B240可投掷
流星锤13B/L255穿甲1
连枷04B260忽视盾牌
战斧04L355
双手武器命中加值伤害加值体积
(单手所需量)价格
(铜币)特殊
长矛12L5(2)12穿甲1,反制冲锋
战戟13L5(3)100穿甲1,反制冲锋
长柄剑23L5(3)55反制冲锋
双手剑14L4110
巨斧05L490
重型战锤06B475
远程武器命中加值伤害加值体积
(单手所需量)价格
(铜币)特殊
投石索2B212
短弓12L5(3)25
长弓23L5(3)60
轻弩12L440穿甲1,1轮装弹
重弩23L490穿甲2,2轮装弹
盔甲和盾牌
盔甲值(减去伤害)要求力量 最大闪避 速度减值价格(铜币)
皮甲11 52 50
鳞甲2335120
链甲2234170
板条甲3318320
全身甲3427500
盾牌: 盾牌加值 要求力量 速度减值 价格
中型盾11110
塔盾23350
*速度减值将减少移动速度和施法dp

2010年12月21日 08点12分 4
level 8
自痴 楼主
双武器专长
(所学优势等级不能超过白刃技能)
双武器战斗3
要求:武器2,敏捷3
效果:你可以主副手同时进行攻击,但是全部受到武器体积的减值。这是一个全回合动作
不利:你将措手不及
双武器防御2
要求:双武器战斗
效果:使用双武器时,对方攻击你的难度+1
双重卸武3
要求:敏捷3,双武器战斗
效果:使用双武器时,卸除武器时DP+2
精通双武器战斗3
要求:武器4,敏捷4,双武器战斗
效果: 效果:你可以主副手同时进行攻击,但是全部受到武器体积的减值。这是一个全回合动作,但不会失去闪避值
双武器撕裂5
要求: 双武器战斗
效果:双手武器同时命中后,额外造成2的伤害。
十字切割4
要求: 双武器战斗,力量3
效果:以标准动作,重叠2只武器,投一次+2命中,如果击中则视为击中2次,但无法使用双武器撕裂
越型双武器战斗4
要求:精通双武器战斗,力量4
效果: 使用双武器同时攻击时,只受到最大2的惩罚。(武器体积为1则为1的惩罚)
双重打击5
要求:精通双武器战斗
效果:以标准动作,双手的武器同时攻击对方
不利:你将措手不及
双武器牵制4
要求:精通双武器战斗
效果:用一只武器强行拖开对方的闪避,另一个武器则趁虚而入。这是一个标准攻击,但不造成伤害。如果成功,一回合内对方将措手不及

2010年12月21日 08点12分 5
level 8
自痴 楼主
轻刃类武器专长
(适用于短剑,细剑,长剑,弯刀,重剑等)
(所学优势等级不能超过白刃技能)
剑术步法1-3
要求:敏捷2
效果:当人物持剑并完全闪避,可以在下一回合的第一次命中得到等于优势等级的dp加值
快速出剑3
要求:敏捷3,剑术步法2
效果: 如果手中持有武器,在先攻时,你可以将自己的武器技能加到先攻上。如果你决定这么做了,无论结果如何,你的第一个回合都必须用剑攻击。
不利:如果剑没有出鞘,则你需要快速拔剑这个优势才能使用此优势
格挡2
要求:力量3,敏捷3,剑术步法2
效果: 在持剑全闪避时,敌人攻击你的难度+2
格挡回击4
要求:格挡,敏捷4,剑术步法4
在你全闪避中,如果有敌人对你的攻击失误,你可以对他进行一次命中dp-1的还击
不利: 你在还击之后,你将措手不及
拖曳切割5
要求:敏捷4,剑术步法4
你在使用前先宣称使用本优势,如果命中,可以额外造成等于敏捷的伤害。
不利:你必须使用一个意志点来使用本优势
V字连击5
要求:敏捷4,剑术步法3
当你攻击失败时,里用这个技术进行一次补充攻击,这次攻击命中-4不利
不利: 你将措手不及

2010年12月21日 08点12分 6
level 8
自痴 楼主
双手武器
(如没有说明,适用于重剑,双手剑,重型战锤,巨斧,战戟)
(所学优势等级不能超过白刃技能)
怒击3
要求:力量4,决心3
你必须准备动作来使用这个优势,在接下来的一次闪避中,你放弃闪避而举剑与对方相向斜劈。用自己的攻击弹开对方并反击。在这次攻击中,你没有闪避值而是用命中成功数对抗对方的,每一个成功数,都将减少对方的攻击成功数,如果你超过对方的,则视为你反击到敌人身上,并造成伤害,这个伤害如常计算。
折剑4(仅仅适合重剑,双手剑)
要求:沉着3
你的手握在剑身中部,将它如短矛般刺杀敌人。长剑以一次命中-2的攻击,如果击中对方,伤害额外+2
顺势斩5
要求:力量5,反应4
将武器举过头,用近乎完美的圆型轨迹攻击每一个敢于靠近的敌人。你用手中的武器一次攻击复数敌人,但是每多攻击一个人,命中DP-1
不利:你将措手不及
淬然猛击5
要求:力量4
借助全身的重量,将武器重重砸下。在你进行全力攻击的时候,你的伤害额外获得+2DP
不利:全力攻击本身会使你措手不及

2010年12月21日 08点12分 8
level 8
自痴 楼主
长柄武器
(适用于长矛,战戟)
(所学优势等级不能超过潜行技能)
守势3
要求:反应3
使用长枪或者刺刀的最基本的优势就在于它的长度。一个受训练的战士奖学到如何保持它的枪尖指向前端,持续的压迫来自前方的敌人。
这将使得研习者可以率先攻击那些从正面用小型武器进攻的敌人。
突刺5
要求:力量4
角色知道如何使用精准而强力的刺杀.她的枪或者刺刀将得到9 again的优点,如果武器本身已经有这个特性,则上升为8 again
贯穿5
要求:力量4
用尽全身的力量,将长枪平推刺杀敌人。如果人物在全力攻击时,穿甲额外+1
不利:全力攻击会使你措手不及
箭术
(适用于弓箭)
(所学优势等级不能超过箭术技能)
多重射击1-2
要求:敏捷3,沉着3
一次性搭上多只箭,让你的命中得到等于你优势等级的加值
不利:每次消耗2-3发箭
连射3
依靠反射性的连续搭弓放箭,你可以在短时间内连续射击
以一个全会和动作,你的人物 可以连续射击2次,但是2次的命中dp都 -2
追箭 5
要求:反应4
你的人物对射击敌人的手感摸得很准。每次他击中敌人,下回合的再次射击的命中都+1,直到他中断射击。
弩箭
(所学优势等级不能超过箭术技能)
专注瞄准1-3
要求:沉着3
你的人物可以持续瞄准甚至超过沉着上限,他可以持续瞄准,并获得最大等于沉着+本优势等级的命中DP加值。(每瞄准一回合+1)
快速上弹3
要求:沉着4
你重新给轻型弩装弹的时间为一个移动动作,而其他所有种类的弩箭壮胆时间都下降1轮

2010年12月21日 08点12分 9
level 8
自痴 楼主
肉搏
(所学优势等级不能超过肉搏技能)
斗气击2-4
要求:力量3
每升一级,你的人物拳头的攻击和伤害DP都加1(1到3),此加值无法与拳套和其他武器叠加
放倒(擒拿)2
要求:力量3
他可以选择立刻把敌人摔倒而不是牢牢抓住。此外,如果敌人因为这种方式而摔倒,他可以靠近敌人而不被一起摔倒(根具基础擒抱规则,人物可以用一次成功压制检定来和敌人一起扭打在地,任何一人想要站起来脱身都套一个成功的擒抱检定)。你可以蹲下身子(仍然算站着)继续揍人。
索肌(擒拿)4
要求:力量3
你的人物善于拧住敌人的肌肉或是在他无法发力部位上着手。
当敌人试图挣脱时你的擒抱,都视为力量低2点。
锁喉(擒拿)3
要求:力量3
你的角色可以有效的掐住对方的脖子,阻止对方的血流和呼吸。如果他在擒抱中进行一次成功的肉搏攻击,如果成功。此后的每一回合,敌人的动作将会受到-1不利的减值(递增,第二轮-2,第三轮-3)。当人物持续受到锁喉的等于他体质的轮数,他会晕厥。人物可以继续

住对方,每一轮造成的致命伤等于力量+格斗的成功数,锁喉无法伤害不需要呼吸的东西
四两拨千斤(擒拿)5
要求:敏捷4
在面对比你大的敌人时,你利用自己的敏捷而不是力量来使之屈服。
当敌人试图甩开你,或是在擒抱中压制,攻击你时,他将对抗你的敏捷而不是力量,此外,你的体形每比对方小1,敏捷额外+1。这个招数无法帮助你压制敌人
断息5
要求:力量4
你的人物可以冲击并封锁敌人的肺部及呼吸系统,如果他一个-1不利的徒手攻击击中对方,则对方命中和伤害都受到-1减值。这个数值可以在一个战斗场景内叠加,并在场景结束之后取消。
瞬间行动2
要求:反应 2
角色知道如何快速行动来化解危机并快速撤离。
当面对武装好的敌人时,他把自己的肉搏技能加到先攻上
顺势还击4
要求:反应 3
当任何敌人攻击对你的攻击失败,你可以立刻对他进行一次命中-2不利的攻击
碎颅击5
要求:力量4
你的徒手命中和伤害获得9 again效果
震慑拳3
要求:决心 3
你在攻击前申明使用,之后如果成功命中。敌人必须投掷强韧鉴定对抗你的伤害,如果失败,则会在下一轮中无法行动,并且措手不及
不利:你必须消耗一个意志点来使用本优势
渗透劲4-5
要求:决心 4
你必须在攻击前申明使用本优势,如果成功,你所造成的是致命伤而不是恶性伤
5级时,此优势所造成的伤害为恶性伤
不利:你需要消耗一个意志点来使用本优势
盾牌
(所学优势等级不能超过白刃技能)
剑盾协同3
人物可以继续准确的挥动自己的武器和盾牌,使其融为整体。或许他是把剑停在矩形大盾的上方,如同打台球一样的推出自己的长剑。或许她是小心是利用的利用节奏,在致命的攻击前,让盾牌给武器让出一个空间。无论何种方式,每次角色在使用这个技巧进行攻击时,他不在受到佩戴盾牌所带来的惩罚。并且他的盾牌针对其所攻击的目标额外增加1的闪避。
不利:人物专心于协调自己的盾牌和武器,是他无法闪避侧翼的敌人。在遭到除了被他攻击者以外的敌人攻击时,视为左手不及。
冲锋盾击:4
人物将盾牌放低并且向前冲锋,并且冲击敌人的阵线。角色可以用盾牌进行-2的攻击(如上面的顿击)。这造成冲击伤,但是只要有任何成功数,他就可以将敌人打飞。被打的此人必须用一个敏捷+运动进行一个反射动作。如果成功数低于盾击的成功数,则他被击倒。St需要注意的是,此技巧适可以对多个紧靠的敌人进行攻击,而每多一个人将或在攻击dp上额外-1,而伤害均匀的分散在每个人身上,那些没有受伤的人不会被击倒,即使同伴被打飞了...
不利:这个技巧基于一次冲锋动作,这意味着他失去闪避

2010年12月21日 08点12分 10
level 8
自痴 楼主
骑术
穿越1-3
要求:骑术3
再通过危险地带时,本优势可以忽略同优势点数相同的难度
坐骑遮挡4
要求:骑术4
在被攻击时,人物翻落马鞍用坐骑的身体为自己提供闪避,当他在坐骑上完全闪避姿态时。他获得+6而不是+4的闪避加值
冲刺加速4
要求:骑术4,决心3
骑手可以猛然催促自己的坐骑,在一回合内飞速奔跑。这一回合他坐骑的速度和跳跃距离全都翻倍
(基本条巨额距离=骑术成功数/米)
不利:你需要消耗一个意志点来使用本优势
骑兵冲锋4
要求:冲刺加速
在你骑着坐骑做完一次冲锋攻击后,继续完成你没有走完的速度。整个轨迹如同冲锋,是一条直线.
不利:冲锋本身会让你措手不及
骑兵武器专擅3
要求:武器3
当你在马上使用弯刀和长枪时,这2种武器得到9 again,如果原本已经有此特点,则增加到8 again
其他战斗优势
武器娴熟:要求:敏捷2,使用敏捷代替力量,适用于大小2及以下的武器
快速拔刀:要求:无标准动作拔刀
精通先攻:要求:反应2先攻+4
饶舌谈判家:3
要求:操纵3,语言学3
你习惯用晦涩的术语和带韵脚的口语来对付谈判桌上的敌人,他们往往会在长时间的交涉中撕扯自己的头发,因此经常和你交涉的人大多有脱发症状。
你在长期谈判中(战斗等紧急情况中不可以)可以-2不利检定重新投一次骰子,你必须接受第二次的结果,哪怕他更加差。
(本优势需要rp!如果扮演精彩,可以第二次减少投骰的减值)
贵族礼仪:3(无法后期购买)
要求:操纵3,语言学3
你从小接受过贵族的教育。在别人都感到拘谨甚至压抑的正式社交场合中,他也可以如鱼得水
人物在正式场合中,所有关于风度的检定获得9 again效果
阵骂:3
要求:操纵3
运动一下您伶俐的嘴唇和舌头,挑战对方的神经极限,使之血压上升,心跳加速,眼膜充血,青筋暴起…不,这不是恋爱的感觉
以一个标准动作,人物投操纵+说服,如果达到对方的沉着或者更高,则可以让此人
他会全力攻击人物,而忽视其他人。成功数每超过对方沉着一点,此效果持续一轮
(本优势可以rp!但请适度)

2010年12月21日 08点12分 11
level 8
自痴 楼主
物品制作
制作陷阱
效果(范例为最低级的例子)(最高成功数为技能的5倍):
警报成功数要求+1范例:挂着铃铛的细绳
攻击攻击,基本伤害1范例:砸下的石头
使敌人措手不及成功数要求+1范例:绊绳子
限制动作成功数要求
+3
范例:固定绳圈
定身成功数要求+4范例:连锁绳圈
增加固定特殊设备成功数要求+1范例:将镜子固定在树上
增加难度
增加隐蔽性:每+2成功数,则敌人搜查所需要的成功数+1
增加限制动作/定身难度:每+2成功数,则敌人脱身需要的成功数+1
增加伤害:每+1成功数,陷阱的攻击dp+1

2010年12月21日 08点12分 12
level 8
自痴 楼主
还有一些优势可以直接取自nwod的请自行查阅,如
盟友
导师
瞩目外貌
线人
强健体质
巨大体形
广博知识
危机感
快速回复
等等... ...
2010年12月21日 08点12分 13
level 7
能双武器偷袭不?
2010年12月22日 02点12分 14
level 8
自痴 楼主
可以 ,(反正也就2下= =
2010年12月22日 03点12分 15
level 5
支持一下……
2010年12月22日 10点12分 16
level 5
FQM
发下大棒食人魔的卡,让我演练下对战吧
2010年12月23日 01点12分 17
level 8
自痴 楼主
大棒食人魔已经演习了不下5次了,大师你的要求要高一点啊。起码来个巨魔啥的
2010年12月23日 01点12分 18
level 8
自痴 楼主
修改偷袭优势
(所学优势等级不能超过潜行技能)
偷袭          1-5
要求:敏捷2
当你攻击措手不及的敌人(没有注意攻击者,或者被定身,纠缠等),你的伤害DP增加1-5
夹击          3
要求:敏捷3,偷袭1
当你夹击敌人时,也可以使用偷袭技巧
动脉出血 4
要求:偷袭3
针对有生命弱点的生物,你以-2伤害dp的偷袭攻击执行这个动作,如果成功,则敌人会连续失血。他每一回合都必须投体质,否则失一点生命值,直到成功或者被治疗为止。
致残          4
要求:偷袭3
针对有生命弱点的生物,你以-2伤害dp的偷袭攻击执行这个动作,如果成功,你可以降低敌人的速度一半,直到被医疗为止
眩晕打击 5
要求:偷袭3
你以-4伤害dp的偷袭攻击执行这个动作,如果成功,敌人将会眩晕而失去标准动作,持续回合等同于成功数
结构点打击      4
要求:偷袭3,知识(工程学)3
针对构装生物,你以-2伤害dp的偷袭攻击执行这个动作,如果成功,敌人的所有行动将会-2,持续回合等同于成功数
开膛手               4
要求:偷袭3,医学3
你熟悉生物在解剖学上的弱点和让他们“敞开”的方法。
针对有生命弱点的生物,如果你成功近战偷袭目标,你的伤害dp加上你的医学技能(最大5)
远程偷袭 4
要求:偷袭4,箭术4
你学会了用远程武器偷袭,这只会给你带来“偷袭”优势的额外加值。但是不能使用其他技巧
另外,剑术的拖曳切割最大值为5

2010年12月23日 11点12分 19
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