影后睦 有点小low
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ml人的核心矛盾|我好像理解和重度ml人的理念为什么格格不入了 结论:情感体验与情感安全之间的矛盾。 我更注重情感剧情的深度体验。人物塑造,情感张力,剧情叙事上越精彩越好,这是我的第一优先级,所以我可以包容低负防的雷点,但前提是不能限制甚至破坏这份“情感体验”的架构。 “重度ml人”更注重绝对的的情感安全。追求角色对玩家绝对、排他、无条件的忠诚与爱意。任何可能动摇这份安全感的暗示、情节或角色互动,都会被视为厂商或者角色对自己的背叛,也就是“雷点”。 但当“重度ml人”开始追求“绝对的情感安全”,就像打开了潘多拉的魔盒,玩家群体会越排雷越敏感。因为负防心态是具有自我强化特性的,尘白极端的豆蒸氛围又为负防提供了滋养的温床。于是玩家群体向着极端转化: 提出合理的排雷需求—>过度解读—>主动脑补雷点 而“重度ml人”更聚焦于“避雷”,所以对剧情深度和游戏性反而不太在意。在地毯式的排雷下,角色的塑造被阉割,世界观架构支离破碎、剧情变得空洞化等,换来的是给心灵加筑起一座更加安全的“龟壳”,这份踏实感能让他们欣然的接受这份交易。 在我意识到这点后,也终于解答了我的疑惑,为什么会有男德仙人?新圆规为什么,有什么资格骂别人是🐢? 这是心理学中的“受害—加害”转化机制:人的创伤防御行为会演变成系统性的伤害他人。
厕纸|尘白玩家群体从角色xp多样性向单一性转化 反噬来的好快,看到尘白婚的两大雷,想起了这篇以前写的厕纸 纵观尘白过去一年,共出了16角色,其中12大雷新机甲,2大雷新角色,1中雷新机甲,1小雷新机甲。 从商业逻辑上思考,连续出大雷角色的优点能获取短期稳定的高流水,却又会因边际效应的加重导致效果越来越差,不健康的角色类型轮换比例,会压制游戏生态的多样性。令喜欢少女,萝莉的玩家流逝越来越多,拉新越来越少,而喜欢成女大雷的玩家越来越多,此消彼长最终令角色卡池竭泽而渔的走向xp类型的单一化。 (注:对全都喜欢的博爱党影响不大) (边际效益递减:人喝第一口可乐的满足感是10,后续随着次数逐步递减) 那么当游戏产生问题后,必然会进一步导致社区氛围的恶化,社区为了赢赢赢,就会产生各种丰富的话术,比如:大雷流水更高的流水至上论;大就是好,好就是大的成女霸权;贬低驯化其它xp玩家,小雷不爆米;幽默的切割给集美,小雷容易吸引集美玩,大雷集美看了会哈气…… 这不禁让我想到最曾经的mlxr(非如今的ml巨婴),二游集美来圈地的时候也是这套话术,高呼着我们能贡献更高的流水(20%女性贡献80%的流水),贬低驯化着喜欢媚宅的玩家,认为其现实不如意,要求多出男角色,幽默的切割老婆党,ml党全部打成mlxr,所以看到这些话术我是乐的停不下来,对集美拙劣的模仿罢了。 最后回归正经,我想抛砖引玉的从矛盾的角度分析,明明是并不尖锐的xp矛盾,为什么在尘白要比混厕的结构性矛盾还要严重呢?(结构性矛盾:不能从根本上解决,只能缓解的矛盾) 我认为首先是外部矛盾,在一般向游戏中,男女角色之争是主要矛盾,不同xp的男玩家(成女党,少女党,萝莉党)往往能暂时团结,树起“反对出男角色”的大旗。但在全女二游中,这个外部矛盾并不存在,矛盾便会向内部转移,而尘白越演愈烈的社区豆蒸氛围不但无法缓解xp矛盾,反而不断在激发矛盾,甚至部分人的声音会影响到厂商出角色类型的决策。 其次我认为是厂商的短视与草台班子,这也是根本原因,相比较lhm要调和的xp矛盾,我们先来看看在端水赚钱上更专业的鸣潮是怎么做的,在保证女角色数量远多于男角色的前提下,卡池覆盖多种xp的女角色类型,甚至对成女大雷采取的是饥饿营销的策略,另可牺牲短期的收益也要坚持4:1的出男角色,来维持不同群体的平衡,维持整个二游与社区生态的稳定,走长期可持续发展的路线。如果说调和男女结构性矛盾是地狱难度的话,那么调和男玩家的xp矛盾仅是简单难度,只需合理的分配角色类型比例即可,游戏本身不出问题,社区为了赢赢赢自然也会导向另外一套话术。 最后我心中能超越一般向的全女二游(非流水,而是心中的喜爱度),应该是一座在xp上百花齐放的花园,绝不是尘白这类注重短期商业利益,与负防ml巨婴双向奔赴而忽视xp生态多样性发展的厂商,所以我一直认为尘白不具有全女的优越性
《石壕吏》好冷静的改编,ML神像下被压迫的玩家一隅哇 幕投麻辣吧,有仙夜挂人。老登卖号走,小登上线看。仙呼一何怒!小啼一何苦!听小前致词,三友尘白入。一友附书致,二友新退坑。存者且偷玩,退者长已矣!吧中更无人,惟有巨婴孙。爱你天启者,出入病号裙。小登氪虽多,请直播夜归。急应社区役,犹得被捂嘴。夜久语声绝,如闻泣幽咽。天明登前途,独与老登别。再也不见,诸位! 关于翻译的浅见,仅供参考: 深夜刷着麻辣吧,看到有仙人晚上正在挂人。帖子里老登已经卖号走了,小登正好上线看看。可仙人的斥责是何其愤怒啊!小登的诉说又是多么痛苦啊!听着小登的上前诉说,当时我们三人一起入坑玩尘白,一个朋友刚发消息说坚持不下去了,另外一个朋友最近也已经退坑了。只留下我一人尚且勉力苟玩着,退坑的人却永远的离开了!可当我看到吧里稍微理智的,愿意说话的人都没了,只剩下无脑维护官方的巨婴孝子。官方嘴上说着爱你,天启者在宿舍出入却仍穿着病号裙。我虽仍然愿意氪下很多金,那是因为lhm深夜开的那场直播。于是我急忙站出来在社区回应解释这件事,结果还是被删帖捂嘴了。夜深了,争吵的声音渐渐平息,仿佛能听到低低的哭泣呜咽声。天亮了我想踏上新的路途,只想和曾经志同道合的老玩家道个别。永别了,各位!
从ML运动的盛衰,解释升仙仪式已是MLXR自我强化的口号陷阱 mlxr自身的立场从消费者转向孝尘白,与路人的利益关系从高度一致到彻底背离。 在利益上,路人玩家的利益需求是休闲娱乐,获取一定的情绪价值,而早期的MLXR以消费者叙事维权,反对厂商在角色设计,剧情塑造中进行“损男利女”的操作(如主角边缘化、服饰审美女性偏好),故而提出“反xxn”“有男不玩”的口号,其本质是对男性玩家情绪价值的保障。 所以虽然他们是极端派,但是他们所代表的利益是广大男玩家的切身权益。在一次次厂商爆雷玩家冲锋中,即使路人玩家被扣上MLXR的帽子也会愿意顺势支持甚至转化成他们,这也是早期ML运动能迅速兴起,MLXR越打越多的原因。 当MLXR从消费者维权变成尘白卫道士,其对内“车混厕,骂集美”开始脱离实事求是,在真实目的上从客观批判厂商缺陷,维权消费者转向攻击竞品,神化尘白。这种畸变割裂了其与路人玩家的利益纽带。 对外则假借维权之名行霸权之实,从对厂商的施压转变成对路人玩家的踩头攻击。例如将非忠诚新圆规的玩家群体定义成🐢来彰显优越感,并不断复述升仙仪式来胁迫路人玩家站队。行为上他们只能起到将水搅浑的作用,使路人玩家被迫卷入无意义的阵营对立和口水战,并成功将厂商爆雷的矛盾转移。此刻极端派所代表的利益早已不再是广大男性玩家而仅仅是他们自己的一时之快。当路人玩家被打成MLXR,甚至成为MLXR时,大部分也会随着时间的推移清醒,认识到MLXR的升仙也不过只是升了个厂商新爹,其本质是MLXR自我强化的口号陷阱,ML运动也由此转盛为衰。 写这篇文章到并不是我要反MLXR,而是MLXR自身的极端行为,不是代表广大男性玩家的权益,反而在破坏路人玩家的利益诉求,走向的是一条人人喊打的路线。
ML运动为什么由盛转衰,升仙仪式为什么是MLXR自我强化的陷阱 因为MLXR自身的立场从消费者转向暗区孝子,与路人的利益关系从高度一致到彻底背离。 在利益上,路人玩家的利益需求是休闲娱乐,获取一定的情绪价值,而早期的MLXR以消费者叙事维权,反对厂商在角色设计,剧情塑造中进行“损男利女”的操作(如主角边缘化、服饰审美女性偏好),故而提出“反xxn”“有男不玩”的口号,其本质是对男性玩家情绪价值的保障。 所以虽然他们是极端派,但是他们所代表的利益是广大男玩家的切身权益。在一次次厂商爆雷玩家冲锋中,即使路人玩家被扣上MLXR的帽子也会愿意顺势支持甚至转化成他们的新鲜血液,这也是早期ML运动能迅速兴起,MLXR越打越多的原因。 当MLXR从消费者维权变成尘白卫道士,其对内“车混厕,骂集美”开始脱离实事求是,在真实目的上从客观批判厂商缺陷,维权消费者转向攻击竞品,神化尘白。这种畸变割裂了其与路人玩家的利益纽带。 对外则假借维权之名行霸权之实,从对厂商的施压转变成对路人玩家的踩头攻击。例如将非忠诚新圆规的玩家群体定义成🐢来彰显优越感,并不断复述升仙仪式来胁迫路人玩家站队。行为上他们只能起到将水搅浑的作用,使路人玩家被迫卷入无意义的阵营对立和口水战,并成功将厂商爆雷的矛盾转移。此刻极端派所代表的利益早已不再是广大男性玩家而仅仅是他们自己的一时之快。当路人玩家被打成MLXR,甚至成为MLXR时,大部分也会随着时间的推移,认识到MLXR的升仙其实是升了个厂商新爹,玩的是饭圈踩头而转瞬流逝,ML运动也由此转盛为衰。 写这篇文章到并不是我在反MLXR,而是我观察到MLXR自身的极端行为,不再是代表广大男性玩家的权益,反而在破坏路人玩家的利益诉求,走向的是一条人人喊打的路线,我忌炎吃瓜。
男麻虽已失去放大作用,但社会热点,厂商爆雷,业内爆典仍在帮忙 未来厂商想两头吃会越来越困难,甚至可能会面临讨好女玩家就等于放弃男玩家的局面,因为随着水温的持续上升,越来越多的男玩家开始意识到,讨好集美是以侵犯自身利益为代价实现的,从而再面对厂商媚女操作时,容忍度会持续下滑,从而缩紧这部分的钱包消费,这一点在男角色的流水上可侧面体现,值得关注的是因为鸣潮玩家群体在男女水温上更高,男角色的流水惨淡上会比米家的更夸张。 观察当下一般向厂商的操作可以发现: 明着媚女(曾经原神)—〉暗着媚女(崩铁)—〉男女分桌吃饭(鸣潮)—〉媚男 虽然ml现在的处境很难,一边被男麻将ml这个概念,mlxr这个名号疯狂污名化,越来越多的正常人不再支持mlxr,得不到群众基础,扩大不了市场,可以说为了孝尘白,和集美里应外合了。另一边厂商本末倒置,本应是只服务男玩家利益,顺带着吸引女玩家,如今却演变成为照顾女玩家想法,那就阉割一部分男玩家的利益,来实现猛猛扩圈吧,并将此种观念包装成二次元的进步叙事,把媚宅打成小众低俗。 不过虽然ml群体有猪队友,但对面也有啊,随着社会热点,厂商爆雷,业内爆典的持续进行,男女的水温持续升高,我奶一口,预计在未来的3-5年内,还是有可能会出现高质量的媚男游戏滴,事物的发展总是在螺旋上升的嘛
二游是真的被黑化OP症害得不浅啊,真就万物起原了 因为原的散兵,其它二游出现反派角色就是翻版散兵. 因为原黄毛爱躺地,其它二游出现躺地就是废舞男主. 因为原的后撤步,二游女主往后撤一步,就是吊龟. 因为原粽子铁T,二游出现包粽子就是高级审美. ..…………. 不断的切割让地最终只会像尘白那样走向极端,比如出个女反派就是女散兵,男主受一点挫折就是废物黄毛,女主后撤一步不倒贴男主就是在吊龟,女主的衣服漏的不够多(即使破坏美感)就是高级审美…… 但不去滑坡又会让xz占领舆论的高地,厂商不管出什么内容,xz总有一万种办法洗地,把它说成好的,从而让厂商能无忧无虑生产出扩圈媚女要素的游戏内容. 还是希望社区能实事求是看问题,将曾经原神带来的滤镜粉碎再看游戏,比如这次的赞妮,我认为铁T粽子与否关键看两点,从外表上分析,赞妮上半身傲人的身材,恶魔角,性冷淡脸以及爆衣后的大雷都是媚宅要素,下半身的紧身喇叭裤则有端水媚女的嫌疑,总体上角色好看却不够涩气,媚宅了但没媚到底.从人设上分析,得等剧情,如果是对主角好的,那总体不错,瑕不掩瑜,比如性冷淡却唯独对男主温柔呆萌的大姐姐(或者忠犬之类的)反差形象跃然纸上,如果像原那样是对主角不屑一顾的,甚至进行打压的,那确实有独立女性,铁T的味道了. 最后是“粽子”图镇楼捏
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