level 5
影后睦
楼主
mlxr自身的立场从消费者转向孝尘白,与路人的利益关系从高度一致到彻底背离。
在利益上,路人玩家的利益需求是休闲娱乐,获取一定的情绪价值,而早期的MLXR以消费者叙事维权,反对厂商在角色设计,剧情塑造中进行“损男利女”的操作(如主角边缘化、服饰审美女性偏好),故而提出“反xxn”“有男不玩”的口号,其本质是对男性玩家情绪价值的保障。
所以虽然他们是极端派,但是他们所代表的利益是广大男玩家的切身权益。在一次次厂商爆雷玩家冲锋中,即使路人玩家被扣上MLXR的帽子也会愿意顺势支持甚至转化成他们,这也是早期ML运动能迅速兴起,MLXR越打越多的原因。
当MLXR从消费者维权变成尘白卫道士,其对内“车混厕,骂集美”开始脱离实事求是,在真实目的上从客观批判厂商缺陷,维权消费者转向攻击竞品,神化尘白。这种畸变割裂了其与路人玩家的利益纽带。
对外则假借维权之名行霸权之实,从对厂商的施压转变成对路人玩家的踩头攻击。例如将非忠诚新圆规的玩家群体定义成🐢来彰显优越感,并不断复述升仙仪式来胁迫路人玩家站队。行为上他们只能起到将水搅浑的作用,使路人玩家被迫卷入无意义的阵营对立和口水战,并成功将厂商爆雷的矛盾转移。此刻极端派所代表的利益早已不再是广大男性玩家而仅仅是他们自己的一时之快。当路人玩家被打成MLXR,甚至成为MLXR时,大部分也会随着时间的推移清醒,认识到MLXR的升仙也不过只是升了个厂商新爹,其本质是MLXR自我强化的口号陷阱,ML运动也由此转盛为衰。
写这篇文章到并不是我要反MLXR,而是MLXR自身的极端行为,不是代表广大男性玩家的权益,反而在破坏路人玩家的利益诉求,走向的是一条人人喊打的路线。
2025年06月12日 10点06分
1
在利益上,路人玩家的利益需求是休闲娱乐,获取一定的情绪价值,而早期的MLXR以消费者叙事维权,反对厂商在角色设计,剧情塑造中进行“损男利女”的操作(如主角边缘化、服饰审美女性偏好),故而提出“反xxn”“有男不玩”的口号,其本质是对男性玩家情绪价值的保障。
所以虽然他们是极端派,但是他们所代表的利益是广大男玩家的切身权益。在一次次厂商爆雷玩家冲锋中,即使路人玩家被扣上MLXR的帽子也会愿意顺势支持甚至转化成他们,这也是早期ML运动能迅速兴起,MLXR越打越多的原因。
当MLXR从消费者维权变成尘白卫道士,其对内“车混厕,骂集美”开始脱离实事求是,在真实目的上从客观批判厂商缺陷,维权消费者转向攻击竞品,神化尘白。这种畸变割裂了其与路人玩家的利益纽带。
对外则假借维权之名行霸权之实,从对厂商的施压转变成对路人玩家的踩头攻击。例如将非忠诚新圆规的玩家群体定义成🐢来彰显优越感,并不断复述升仙仪式来胁迫路人玩家站队。行为上他们只能起到将水搅浑的作用,使路人玩家被迫卷入无意义的阵营对立和口水战,并成功将厂商爆雷的矛盾转移。此刻极端派所代表的利益早已不再是广大男性玩家而仅仅是他们自己的一时之快。当路人玩家被打成MLXR,甚至成为MLXR时,大部分也会随着时间的推移清醒,认识到MLXR的升仙也不过只是升了个厂商新爹,其本质是MLXR自我强化的口号陷阱,ML运动也由此转盛为衰。
写这篇文章到并不是我要反MLXR,而是MLXR自身的极端行为,不是代表广大男性玩家的权益,反而在破坏路人玩家的利益诉求,走向的是一条人人喊打的路线。
