level 9
影后睦
楼主
反噬来的好快,看到尘白婚的两大雷,想起了这篇以前写的厕纸![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
纵观尘白过去一年,共出了16角色,其中12大雷新机甲,2大雷新角色,1中雷新机甲,1小雷新机甲。
从商业逻辑上思考,连续出大雷角色的优点能获取短期稳定的高流水,却又会因边际效应的加重导致效果越来越差,不健康的角色类型轮换比例,会压制游戏生态的多样性。令喜欢少女,萝莉的玩家流逝越来越多,拉新越来越少,而喜欢成女大雷的玩家越来越多,此消彼长最终令角色卡池竭泽而渔的走向xp类型的单一化。
(注:对全都喜欢的博爱党影响不大)
(边际效益递减:人喝第一口可乐的满足感是10,后续随着次数逐步递减)
那么当游戏产生问题后,必然会进一步导致社区氛围的恶化,社区为了赢赢赢,就会产生各种丰富的话术,比如:大雷流水更高的流水至上论;大就是好,好就是大的成女霸权;贬低驯化其它xp玩家,小雷不爆米;幽默的切割给集美,小雷容易吸引集美玩,大雷集美看了会哈气……
这不禁让我想到最曾经的mlxr(非如今的ml巨婴),二游集美来圈地的时候也是这套话术,高呼着我们能贡献更高的流水(20%女性贡献80%的流水),贬低驯化着喜欢媚宅的玩家,认为其现实不如意,要求多出男角色,幽默的切割老婆党,ml党全部打成mlxr,所以看到这些话术我是乐的停不下来,对集美拙劣的模仿罢了。
最后回归正经,我想抛砖引玉的从矛盾的角度分析,明明是并不尖锐的xp矛盾,为什么在尘白要比混厕的结构性矛盾还要严重呢?(结构性矛盾:不能从根本上解决,只能缓解的矛盾)
我认为首先是外部矛盾,在一般向游戏中,男女角色之争是主要矛盾,不同xp的男玩家(成女党,少女党,萝莉党)往往能暂时团结,树起“反对出男角色”的大旗。但在全女二游中,这个外部矛盾并不存在,矛盾便会向内部转移,而尘白越演愈烈的社区豆蒸氛围不但无法缓解xp矛盾,反而不断在激发矛盾,甚至部分人的声音会影响到厂商出角色类型的决策。
其次我认为是厂商的短视与草台班子,这也是根本原因,相比较lhm要调和的xp矛盾,我们先来看看在端水赚钱上更专业的鸣潮是怎么做的,在保证女角色数量远多于男角色的前提下,卡池覆盖多种xp的女角色类型,甚至对成女大雷采取的是饥饿营销的策略,另可牺牲短期的收益也要坚持4:1的出男角色,来维持不同群体的平衡,维持整个二游与社区生态的稳定,走长期可持续发展的路线。如果说调和男女结构性矛盾是地狱难度的话,那么调和男玩家的xp矛盾仅是简单难度,只需合理的分配角色类型比例即可,游戏本身不出问题,社区为了赢赢赢自然也会导向另外一套话术。
最后我心中能超越一般向的全女二游(非流水,而是心中的喜爱度),应该是一座在xp上百花齐放的花园,绝不是尘白这类注重短期商业利益,与负防ml巨婴双向奔赴而忽视xp生态多样性发展的厂商,所以我一直认为尘白不具有全女的优越性
2025年06月20日 14点06分
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纵观尘白过去一年,共出了16角色,其中12大雷新机甲,2大雷新角色,1中雷新机甲,1小雷新机甲。
从商业逻辑上思考,连续出大雷角色的优点能获取短期稳定的高流水,却又会因边际效应的加重导致效果越来越差,不健康的角色类型轮换比例,会压制游戏生态的多样性。令喜欢少女,萝莉的玩家流逝越来越多,拉新越来越少,而喜欢成女大雷的玩家越来越多,此消彼长最终令角色卡池竭泽而渔的走向xp类型的单一化。
(注:对全都喜欢的博爱党影响不大)
(边际效益递减:人喝第一口可乐的满足感是10,后续随着次数逐步递减)
那么当游戏产生问题后,必然会进一步导致社区氛围的恶化,社区为了赢赢赢,就会产生各种丰富的话术,比如:大雷流水更高的流水至上论;大就是好,好就是大的成女霸权;贬低驯化其它xp玩家,小雷不爆米;幽默的切割给集美,小雷容易吸引集美玩,大雷集美看了会哈气……
这不禁让我想到最曾经的mlxr(非如今的ml巨婴),二游集美来圈地的时候也是这套话术,高呼着我们能贡献更高的流水(20%女性贡献80%的流水),贬低驯化着喜欢媚宅的玩家,认为其现实不如意,要求多出男角色,幽默的切割老婆党,ml党全部打成mlxr,所以看到这些话术我是乐的停不下来,对集美拙劣的模仿罢了。
最后回归正经,我想抛砖引玉的从矛盾的角度分析,明明是并不尖锐的xp矛盾,为什么在尘白要比混厕的结构性矛盾还要严重呢?(结构性矛盾:不能从根本上解决,只能缓解的矛盾)
我认为首先是外部矛盾,在一般向游戏中,男女角色之争是主要矛盾,不同xp的男玩家(成女党,少女党,萝莉党)往往能暂时团结,树起“反对出男角色”的大旗。但在全女二游中,这个外部矛盾并不存在,矛盾便会向内部转移,而尘白越演愈烈的社区豆蒸氛围不但无法缓解xp矛盾,反而不断在激发矛盾,甚至部分人的声音会影响到厂商出角色类型的决策。
其次我认为是厂商的短视与草台班子,这也是根本原因,相比较lhm要调和的xp矛盾,我们先来看看在端水赚钱上更专业的鸣潮是怎么做的,在保证女角色数量远多于男角色的前提下,卡池覆盖多种xp的女角色类型,甚至对成女大雷采取的是饥饿营销的策略,另可牺牲短期的收益也要坚持4:1的出男角色,来维持不同群体的平衡,维持整个二游与社区生态的稳定,走长期可持续发展的路线。如果说调和男女结构性矛盾是地狱难度的话,那么调和男玩家的xp矛盾仅是简单难度,只需合理的分配角色类型比例即可,游戏本身不出问题,社区为了赢赢赢自然也会导向另外一套话术。
最后我心中能超越一般向的全女二游(非流水,而是心中的喜爱度),应该是一座在xp上百花齐放的花园,绝不是尘白这类注重短期商业利益,与负防ml巨婴双向奔赴而忽视xp生态多样性发展的厂商,所以我一直认为尘白不具有全女的优越性

