奈若 落日syy
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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活动预告放出来的一些信号以及猜测。跟我想的一模一样,看见ko 活动预告放出来的一些信号以及猜测。 跟我想的一模一样,看见kokodayo的皮肤就知道要蹭一下万圣节热度,然后签到三连皮肤常规操作,没什么好分析的。 本来还指望万圣节有什么彩蛋关卡看来没有。 然后是这个池子。这个池子有那么一点点没看懂,这四个六星基本上每个人都有2-3个,不少人全有也说不定。这四个干员属于顶点干员,毫无疑问是来清大家玉的,因为双up的获得一个up干员的概率是0.5%,这个也是0.5%,概率一样,然后如果有两个没有的话池子还是蛮好的。抽的人估计不少,大家玉又么了。没看懂的地方是我以为陈会拿出来双up,没想到直接进了这个,那下次陈就不知道什么时候up了,很久以后。五星白面和德克萨斯比较强,其他一般,五星去抽比较看运气,不比六星好好抽。 新的红票干员意义比较小,红票还在精2的人基本攒不下了,我自己喜欢屯这个芯片助剂不知道大家有没有这个习惯。两个干员云测评一下也比较一般,属于拿来玩玩也不是不行那种,强度及格。 然后福利向新人礼包,方便大家刷初始。没毛病,大家都开心。等级礼包来清大家石头,然后大家氪金买皮肤,计划通。不过这个举动也是我们都愿意的,等级礼包血赚不亏。 家具皮肤复刻什么的跳过。 我不知道yj是不是想直接告一个段落,顶点干员基本上大家都有的七七八八了,这次有的人更多了。所以11月那个干员也许很强,也许一次出两个,跟夏活一样,然后游戏开始变革什么的(但愿如此),以上都是不负责任的猜测。 新的明年活动预告不知道发的什么jb玩意,直接到端午去了,然后写的假期???干员的假期吗??来个大佬分析一下。
认真分析一下到底要不要捞p22,捞几把如果你是不练复制人的忽 认真分析一下到底要不要捞p22,捞几把 如果你是不练复制人的忽略这个帖子。 首先战区是不能上复制人的,所以再复制你也不能加强你在战区的实力。 p22主要是强在光环,以及对不同排不同的增益buff。 最后一排加上不必说,谁都需要。第二排加闪避对一些闪避不高的手枪或者冲锋枪来说收益比较大,纯堆闪避目前效果不好,很多伤害闪避不能闪。第一排给盾一般需要操作,理论上可以给多个人形盾,但是目前有hs2000,而且后排给不了,用处不算很大。 从强度上来说p22横向对比一些老牌强力手枪来说,就是光环特别好配,增伤角度来说很多手枪都是能胜任的,p22没有什么优势。 从防御能力来说,目前手枪的防御都由妖精承担,而且由于不给后排盾,防御能力与其他手枪比只能说稍微好一点,要手枪来抗伤害不现实,套盾请使用hs2000。 所以p22,优势主要在于懒,光环好配,强迫症福音,而且光环不会溢出。而且p22几乎没有什么搭配不了的阵容。 举几个例子,目前rf队,5号位可以用蟒蛇,柯尔特,灰熊,57,丝巾(相对常见),或者斩杀用竞争者。其中蟒蛇和57基本绑定px4,蟒蛇阵容一般还要配一个绿毛追求极限,暴貂队中间可以放灰熊或者什么维尔德竞争者什么的,p22算一个其中不错的选择。其他配队里面由于光环问题,很难有手枪能像p22那样buff吃全的,比如hs2000队里面,由于rf放在14,火力hg除了蟒蛇都没办法覆盖(放17少hs2000buff)。 ar队里不用说了,除了套盾,p22没有能挑的了,除非是双smg阵容,可以用其他火力hg,这个要具体情况具体分析。单smg阵容,p22无出其右。 理论上,由于能配的阵容实在太多了,而且还特别好用,我观察了一下上次冬活配队,rf全部能放,ar队我放了一个,无双队也可以放,打狗弓我没有放,瞎子队不说了不能放,差不多5-6队可以放p22。 但是p22属于代替性比较高的手枪,而且还有很多队伍都只带一个hs2000,或者带其他的手枪,毕竟p22的技能效果只有加伤,没有纳甘那种很特殊的效果。 所以如果你手枪池子不大,p22没有什么复制必要,优先让手枪池变大,如果手枪池子足够,建议搞2-3把提高上限方便配队。3把以上基本没有必要。
为什么明日方舟不开放养成上限? 实际上以后一定 为什么明日方舟不开放养成上限? 实际上以后一定会开,而且是很久以后。 做游戏的唯一目的就是赚钱,游戏每一个变化都是为了赚更多钱,优化体验不过只是赚更多人的钱(说的有点功利体谅一下)。因为是手游就必须平衡,新老玩家,重氪无氪玩家,肝闲玩家等等的平衡。明日方舟游戏设计屏蔽了肝和闲这一个矛盾。新老玩家是非竞技类游戏都必须面对的,没有办法,只能通过难度分级之类的解决。最难平衡的就是氪金问题。还好潜能加的十分有限,所以氪金主要体现在技能专精和干员池子。 我认识一个完全白嫖的玩家,运气不错,前几天看过一眼大概7个六星,都精2了。所以低氪玩家差的也不会很多(大概入坑三个月左右)。重氪不说了,中间档(我这种),六星基本齐,但是整体等级不高,苦苦专精技能。但是我的进度大于他出干员速度。目前应该是一个月一个新六星两个新五星,基本一个大月卡+平时攒能抽到(70发左右),翻车了补一单也就OK了。但是我一个月收益大于更新速度。而且这个速度很快,我估计再三个月就基本能精2 60级,关键技能专3的样子,比较接近养成上限,90级的话意义真不大,80级再来点石头也OK。这就把低氪玩家甩死了。这个矛盾目前很大,由于现在关卡难度低所以不是很明显。 开放养成上限游戏分化爆炸上升,可能我一个干员顶你好几个。开类似低星改造的话好一点,但是还是那个问题,吃石头收益太高了。 我个人认为不可能有完美的办法解决这个矛盾。要么突袭特别特别难,难到爆炸那种,让高练度玩家有地方发泄,奖励也不多。 游戏潜力被开发的我估计20%都没有。所以这么急开养成上限简直是竭泽而渔。不知道是设计师江郎才尽还是投鼠忌器,目前三个月过去游戏几乎没有改变,我看不到有什么值得让人称赞的地方,11月危机合约让我有了那么点希望。 明日方舟目前的节奏无异于混吃等死。但是,这可能是运营商最愿意看到的。后面出一些好看皮肤,出几个干员大家抽一下,收入又不低,或者糊弄点新图来保持热度,能躺着赚钱为什么要努力呢。 不知道明日方舟有没有上进心,我持乐观态度,这么久了我真的憋坏了,夏活真的是告诉我来了个林志玲我裤衩都脱了一看是一个凤姐。有很多内容还没有开发出来。 我很宽容,玩家也是,开了这么好一个头。不能就这么满足了吧? 鹰角!你要对得起我们这些热爱你游戏的人!
有关11月活动的几个设想 目前公布的玩法有点像 有关11月活动的几个设想 目前公布的玩法有点像星际争霸2的突变模式。本质还是按强度来的。就算再带六个干员-还是那几个没有本质变化。限制职业的话也是一样的道理,除非你把术师狙击近卫辅助全禁了……不然依旧日给你看。 目前主要矛盾是敌人太弱了。限制己方编队或者加强敌人都上解决办法。有没有什么能让大家看到挑战呢? 我是一个烧钱玩家,所以有一点借鉴。首先是出路障敌人,目前有一个类似的,浮士德,他无敌,他手长,他威胁大。当然走到面前一通输出秒了就好了。我不知道大家还记不记得在教学关卡有一个撤退干员达到回费来拆东墙补西墙的做法。我在后面就没这样干过。不如设计一个强行让干员退场的敌人,比如这次五图锤哥,先锋得让他,当然你用火山羊能一下子都打死,那就干脆设计成无敌,你必须完成部署—撤退—再部署的操作,甚至再加难度,也要这样,必须撤退高台干员。总得意思是玩家需要不停的撤退和部署干员强行增加复杂度和操作。费用问题大家就自己想办法了大家有没有回到当时阿消推来推去的日子? 再有就是突袭难度再加大!目前不够!设计单次受到的伤害有上限的敌人!再高练度也白搭,需要的操作难度再增加!同时解放特种干员的价值。 要不要设计无限关卡?目前龙门大家估计都玩腻了,为什么龙门不能有突变因子!不用改变敌人配置,用突变因子来加难度,三个里面有一个带突变就好了!不愿意打没关系,而且可以设计的非常难!这样比无限关卡放大练度差距好得多。 要不要设计敌人随机的关卡?这一点我持中立态度。随机关卡大家就会不停sl……失去原来的意义了…… とにかく,游戏能改变的地方还有不少,不说了,我赶紧去专精了……
再提一句我心里明日方舟的干员设计思路。前面发了两个幻神太强导 再提一句我心里明日方舟的干员设计思路。前面发了两个幻神太强导致后面设计受阻的帖子。 目前为止黑是心目里设计最差的干员(不是弱)可以说就是堆了数据然后强行变成六星,去掉二技能当一个五星也不是不行。 陈和赫拉格绝对是目前最亮眼的设计。陈目前在我心里根本不弱于银灰,二技能拔刀效果拔群,更不要提专3落地点火。她就是典型的泛用性很高但是还没有到无脑强的地步。被动也是能很好辅助别人,这个设计点赞! 赫拉格就是典型上限高下限低的角色,能用的地方不少,但是需要你去保护他不让他暴毙。这里不多说了。 我觉得陈这种角色才是后面六星的设计方向。 目前yj没有按照六星越出越强来做,这一点其实是值得肯定的。至于大家喊弱什么的主要是因为前面两个幻神挡着。如果去掉银灰和羊,方舟的六星都还是不错的,包括企鹅。讲道理去掉这两个角色很多都不知道怎么玩了。 后面的六星,斯卡蒂,陈,赫拉格,黑,麦哲伦。在我眼里都是“在某方面特别出彩但是不能面面俱到”,或者说适应力没那么强。这才是我想看到的六星。 以前吹银灰和羊的我太傻了。战术多样性终结者,给了玩家同样的过关方法。银羊存在的意义应该就是帮玩家轻松游戏,可惜大家有些太功利了。 再说一句方舟的奶。最好的奶我投白面鸮,面面俱到但是没有能凭一己之力改变战场的能力,她直接让短cd体系强行抬了一个档次。两个六星奶设计的比较不走心,也是属于放弃思考反正开了技能就完事了。目前敌人想突破这两个治疗的防守可以说天方夜谭,强行加攻击力的话实在是太难看了。不过这个很好解决,出无视魔抗物抗的敌人就能解决这个问题。还是比较希望看到让人眼前一亮的六星治疗,现在的太“憨”了。 我想以后想玩的开心还是自己放弃幻神自己研究比较好,值班什么的也都是人为的。不想给自己添堵少看贴吧。支持目前的创意设计,反对无脑强,哪怕企鹅设计的不怎么样,这种趋势值得肯定。
前面那个帖子反响挺大,我觉得我还是说的太浅了。 这 前面那个帖子反响挺大,我觉得我还是说的太浅了。 这个跟麦哲伦没有多大的关系。反而池子越大,玩家越多,他越容易去跟幻神比较。能上12个人,我为什么不上强的呢?其实我自己很不喜欢这个观点,游戏有好玩的玩法却盯着这两个特别强的不放时属弟弟。但是玩家很功利啊,你会出现练了半天最后银羊带几个先锋盾和奶就出门了。yj给玩家提供了无脑这个选项以后,很少有人愿意“有脑”。 其实本质不是yj的错,我想他愿意花很多时间设计有趣的角色。但是人言可畏啊。看到不强,或者不如xx的标签以后你的心情就像被浇了一盆冷水一样。 有许多都是想用新机制或者新敌人来限制幻神。难!太难了!目前也就庞贝算羊打不过的,她打不过还有人能站出来吗?银灰3技能解决不了的场面基本所有物理攻击干员都没辙了。反伤机制对高练度玩家简直是灾难。yj要是真搞出来能限制这两个的图和敌人我觉得基本其他干员就更难了,要么明确说不能用羊和银灰。要么干脆多编队作战,稀释强度。 这个锅玩家背吗?不可能!当初设计的时候就应该想到这一步。现在一个12个人的编队可改变地方太少了! 而且不止银羊,夜莺也是重大设计漏洞,突袭5-3就是证据,极大限制以后的术士敌人的设计。闪灵也是机制太强了。这两个六星奶让很多高攻击力的敌人形同虚设。我觉得很多人都没想过这两个六星奶已经严重限制了敌人的设计。要突破这两个六星奶要多强的敌人。(除非做真实伤害的敌人,算能解决一下这个问题)。 还有就是攻略!攻略简直是灾难性的毁灭打击!完全消灭玩家热情!打什么!我抄作业!做攻略的知无不言 言无不尽,这个锅是玩家的,是你们自己葬送了自己的游戏乐趣!在巧夺天工的设计也不过一个低配攻略。 目前常规干员设计从强度上来说很难有突破口。要大家皆大欢喜恐怕只能设计强于银羊的干员了吧?陈和赫拉格的设计才是真正健康的设计,尤其是陈。明日方舟已经从烧脑过度到无脑,一个就是幻神实用性太强,一个就是敌人太弱。让游戏重新焕发活力需要新的突破点(建议压缩等级成长)。 只能说这些都是网游不能避免的,大家都功利,很多时候反而失去游戏本身的乐趣。 觉得我说的不对,全当我说的梦话。
突然想起一件事情。以前我刚入坑方舟的时候就听见一种声音,银灰 突然想起一件事情。以前我刚入坑方舟的时候就听见一种声音,银灰和小羊好强啊。 我相信yj已经自食苦果了。国庆小羊单up赚的爽吧!是不是感觉后悔了? 目前的高台输出:没有羊厉害,辣鸡。地面:没有银灰厉害,辣鸡。(大多数人或多或少都这么想)哪怕都不是一个定位都拿来这样比较。 银和羊太完美了,尤其是羊。基本没有什么缺点。这会让后面的角色想卖的好很难设计。 这些都不是核心问题,而是我们需要好玩的角色还是强的角色?又好玩又强一般是不可能了。 玩家很功利强的角色去练去抽。过图容易,目前的体系很难撼动,想要撼动出了各种限制过图就只能出更强的干员。你们想象一下比银和羊还强角色是什么样的?那图又该多难? 公测的时候yj已经调整过一次可是还是没想到以后的问题。原因就是游戏机制造成的变化就少,就12个人还能怎么变?大多数玩家又是不愿意花太多精力简单点好。银羊是不可能削弱的,在开服的时候去掉他们或许是一个更好的选择。目前什么能天使陈都有短板但是设计的不错,陈的设计我觉得是真的出色。银羊这种谁都会设计。 黑已经被骂了一波估计这次麦哲伦也是了。麦哲伦在就是一个比较好玩的角色,但是她就是不强。 六星应该是极具特色而不是无脑强,或者他们有短板。赫拉格和安洁莉娜的这种设计才是健康的。 更希望看到好玩的角色,而不是做出更强的角色。在不改变游戏大的规则和环境下游戏的开发潜力是有限的,希望能用的长一点。
一开始拿到麦哲伦的时候我想大家都是想麦哲伦和她的三个小无人机能独创一片天。 后来我经过思考我发现其实并不是这样,于是我花光30张票去各个图玩了一下,还是发现了一些用法。 第一张图就是打技能书的5图,注意最右边是站不上去的,但是我通过无人机两轮技能能把右边的飞机全部清掉,并且只损失一个无人机。由于我的能天使和小羊练度太高了所以看不见什么收益(专3)。无人机是有无敌时间的,所以那个位置不管怎么样,都能打出伤害,算好时间能无损失的放无人机。这个图基本上能多两个人口放无人机。 第二张图5-8突袭,这里我没有开过陈和银灰的技能,基本体现不出六星优势。靠麦哲伦就打过去了,最后是因为时间没算好,无奈开了塞妈技能。你可能问了我放个小羊什么都解决了,但是不要忘记一个事情,麦哲伦的射程是无限。 第三张图钱本,除了麦哲伦没有一个人物开过技能,麦哲伦可以把后面三个大盾打死。这里我摆了一个最佳区域,效果爆炸,技能一开寸草不生。 说了半天我都牺牲不带或者不上其他幻神强行让麦哲伦上场。有人一直说高台位置太紧上不去,我用起来如果高台就一个,麦哲伦可能是最好的选择,合适的时机你可以不用消耗一个无人机循环输出。如果碰到多路压力,高台紧迫,银灰有真空期,麦哲伦就能派上用场,效果远比你堆地面干员划算。 用起来操作还是比较复杂但是蛮好玩的。他的伤害是够的,二技能要干员帮忙挡住,三技能伤害是真的可以。 这个干员很吃操作和理解,在禁用医疗和近卫的特殊情况下,大放异彩。在所有干员束手无策的情况下麦哲伦的无人机能依靠无敌时间输出,目前图还是太简单了,真心希望鹰角做点难的图一巴掌拍在那些只会用幻神堆强度的人脸上。 对得起六星,但是,她,真的很难驾驭。这个干员是目前我玩过的最有意思的干员。我相信她有出场的机会。 最后说一句,没有强行抬麦哲伦的意思,我全部六星精2而且至少专一,我还是很喜欢这个干员。
精2 30级7级技能,信赖加的比较垃圾忽略不计也没事。 我知道无人机是占人口的,其实这个没关系无人机够强就行了。 这个干员不能说弱,但是很难用是真的。 首先她自己占一个高台,而且血特别少,攻击力也比较低,开了技能也很低,是真的不知道放哪,高台目前这么紧张谁放这个东西啊。 一技能其实感觉还可以,但是还是那句话有功夫控场不如自己堆输出打死。 二技能是我体验最差的一个技能,是真的很糟心,就打一格,开了技能如果你不三个连在一起根本打不了多少伤害,打一打被阻挡的敌人还行,但是现在谁还是那种一个重装前抗好几个敌人呢?变范围伤害的话,嗯,可能打一些敌人很多的图还可以。法术伤害不会抛光。 三技能好一点,攻击范围大(天火的范围),攻击力差不多跟同等级的五星近卫一样,还要低一些。放高台上的,范围大所以能放的位置多一点,开技能还是比较炫酷的,伤害也足,除了重甲基本上都能打的七七八八。 干员限制太大了,无人机还是很脆的,好像还不能主动回收,持续能力比较糟糕,过了那25秒的无敌时间容易被术士秒。完美技能虽然效果还可以但是真的不值四个人口。除非是那种特别大的地图,然后干员位置又特别分散,感觉还有一点价值。 占人口这个事情实在太**了,不占人口感觉也就那样,毕竟无人机不开技能效果也一般,开完还回收??龙门不回费啊大哥。而且无人机还不吃奶,难受。 我不知道这个干员是不是对11月的活动有用,毕竟11月可能出现只能带六个人然后麦哲伦无人机就有点用了。 这个六星有一点好就是无人机有无敌时间,技能能保证打满。但是横向对比杰哥和初雪这种辅助,感觉是真差了点。 最后说一句开技能的时候麦哲伦自己也能加成,但是加的太少,基本感觉开了技能跟不开技能的带双响的初雪差不多,然后攻击力还特别低,范围还小额,唉。希望有大佬能开发出用法。
昨天刚刚精2完一队,基本所有图碾压,目前在精斯卡蒂和陨星,打 昨天刚刚精2完一队,基本所有图碾压,目前在精斯卡蒂和陨星,打算再精一个雷蛇一个狮蝎就可以混吃等死了。 目前体验一个五星精2大概碎20石头打两天,六星打三天,30石头应该不用。 昨天看完卡特亚的视频深有同感—目前本对练度超高的玩家来说太简单了,也就是重氪玩家。 说实话精2拉狗之后我就没什么动力碎石了,因为一队精2已经完全吊打了(10个六星),等级比较低精2十级。活动没开斯卡蒂就慢慢来好了。 精2六十级以后升级意义真的不大,多了30级加的属性真的不多而且完全溢出。 我相信跟我一样和跟卡特亚一样的人还是有几个的。 目前我的想法就是开始专精技能,任重而道远。但是周期太长了根本没有动力。再碎石意义不大,7级都已经溢出了。 当然离所谓的毕业差太远了,但是真的没有动力,你想想一个专精3的时间要多少?而且完完全全溢出。 如果副本再难低氪玩家基本凉了。 要我说就是,每天能碎的石头太多了。应该限制一天最多5个甚至3个。巨氪用黄票买咱比不了无所谓了。中氪玩家的练度已经溢出了,低氪打个龙门还要借人。 为什么会这样?我觉得无非三个原因: 1、一个图,只能上12个人,除了个别几个其他基本不用换。因此你练8个精2基本上完全吊打。你练再多只能上12个人。 2、六星干员太强了,什么图都能放,即使是偏功能的六星也是强的一匹。一个银灰一个小绵羊一个小火龙,什么图都是白给,围绕这三个人展开就行。(基本上每个人都有一个到两个)。 3、碎石固然给yj带来了巨大流水,但是有点竭泽而渔的感觉,目前矛盾已经出来了:练度带来的巨大鸿沟。 会不会有更好的地图设计来解决这个问题呢? 我觉得没有。 有没有一个两全其美的办法,让大佬有事可做,而且不带来太多的练度差异呢?我个人有一个小想法。 出一个无限敌人的副本,按击败的总人数来决定奖励,奖励幅度在一个敌人数量以后大幅减少,甚至你再强,拿的也就那么多。这个副本的随机性极强,几天刷新一次,需要各种组合的干员来解决。 这样玩家练的就多了,你练度低奖励也差的不多。 说开放装备系统和精3的我感觉拉倒吧,你还嫌大佬跟你练度差的不够多?而且目前本的难度,有必要吗,还是先往后放放吧。 ps:这个想法借鉴与暗黑的大秘境,有兴趣的可以去了解一下。
都在带联动皮肤的节奏,其实这是我们诸多不满的一点罢了皮肤不加 都在带联动皮肤的节奏,其实这是我们诸多不满的一点罢了 皮肤不加属性他进池子就进池子吧,不能换就这样吧,再有人fmym氪的人依旧不少。 从去年夏活期间入坑到现在,我170级,从冬活开始以后这个游戏对我的吸引就开始慢慢下降,目前的状态就是打核心造妖精,拖尸一天最多50把。 不要跟我说我懒,秃头榜1%,拿到格里芬大镖客成就,130把满级枪,四个满级重装,活动都脚打。 按理说我应该享受我努力获得的成果,但是呢?我每天打开游戏:9胜,28修理,四模拟,建造强化。我肝了这么多变的强了天天玩这个? 确实我捞枪很好捞,基本阵容都拿的出来低耗高效不在话下。但我也只有捞枪有兴趣了。 游戏不开活动玩法太单一了,能不能搞点新花样? 不开活动给萌新练枪?纯属放p,我拉了快十个人入坑最长一个月全退了。你看看开局抠的,我服了,而且什么都玩不了,ar小队要改造以后才有价值,首充的金高速这么贵不说还60级才能用,你免费给一个能怎么样?开局给个面具又怎么了?16鸽80级给一个金插板不行吗? 入坑以后很长一段时间游戏体验极差,主要是玩不了什么东西,打活动受资源限制放不开手脚。 我一直热爱这个游戏也在出萌新攻略尽量挽留新人,但是我的失望是难以掩饰的,想赚钱不要挖空心思搞皮肤了OK?好好想想怎么迎接新鲜血液。 别说爱玩玩不玩滚,你不是炉石不是星际,你游是有竞争对手的。 希望ym不要把我对这个游戏的热爱和激情消磨的一点不剩。我舍不得我的仓库里的人形,我不会退坑,但游戏关服,不是玩笑话。
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