奈若 落日syy
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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改变我游戏观的10个游戏 仅在ps系主机上玩的10款(不管有没有登陆其他平台)系列作品也只算一款,以下仅代表个人的经历,最近有感而发。 no.10:闪之轨迹1234(psv,ps4) 闪之轨迹是我从小到大认真玩并且做了收集通关的第一部jrpg,也是我第一次开始看攻略的游戏。1、2在psv上玩的,那个时候刚上初中,玩3、4的时候已经大学了。 玩1的时候最好主角团“团灭”护送黎恩出逃的景象依然历历在目。当时给我震撼也记忆犹新。只可惜后代已经没有那种激情了,人也长大了。jrpg启蒙作,从此爱上了jrpg。 no.9:无名英雄2(ps3) 无名英雄2是我买ps3玩的第一个作品,也是因为这个作品而入坑了ps系列主机。 即使10年后那款游戏的剧情玩法我都记忆犹新,虽然不是第一次玩3a但是这游戏对我当时我来说简直是大开眼界,无比震撼。 no.8:讨鬼传1、讨鬼传极(psv) 可能有的人都没听说过这个游戏,但是这个游戏应该是玩在psv上玩的时间最长的游戏。当时给我枯燥的高中生活带来了很多乐趣,虽然现在的眼光看这游戏确实不咋地,但是这个游戏陪伴了我两年的时光。 no.7:地平线零之曙光及dlc(ps4) 极度期待西部禁区 买ps4玩的第一部作品(ps4我买的比较晚),这款游戏让我一下子就爱上了ps4,大学少有时间打游戏的我当时被这款游戏的画面震惊。 也有人说这游戏无聊,一开始我也觉得有点单调,但是玩进去以后根本停不下来,剧情也好懂精彩。 这款游戏某种意义上让我成为ps主机的粉丝。 no.6:往日不再(ps4、ps5) 一款很多人说无聊的作品,但是机车僵尸捡垃圾升级的游戏我实在拒绝不了,ps4我玩的最开心的游戏之一。 no.5:对马岛之魂(ps4、ps5) 我靠还有跟鬼泣一样这么爽的游戏? no.4:鬼泣4、5(ps4、ps5) 我靠有这么爽的游戏? no.3:最终幻想7重制片(ps4,ps5): 以前在psv上玩过,但是因为实在受不了那个战斗系统而选择弃坑。 我从来没有想过jrpg可以做成这样,虽然有点难以启齿以前我都不怎么喜欢最终幻想。这部作品可以用流着眼泪玩晚形容也不为过,期待以后的jrpg会发展成一个什么样的高度。 no.2(重磅来了)女神异闻录4黄金版,女神异闻录5,女神异闻录5魅影攻手(psv、ps4、ps5) 贯穿我整个游戏生涯的游戏,有中二有友情,有激情有苦涩,悲欢离合样样不少。 我很难用语言去形容这款游戏对我的影响,12年了,我依然能找到共鸣。 no.1:最后生还者1、2 几经权衡,最后生还者我排到第一。 有人喷的2我也认为是神作,这款游戏代表了两个时代游戏工业的最高水平。 这是唯一一个我认为有电影级游戏叙述的游戏,如此入木三分的刻画让我无比震撼。 1代人性的黑暗与痛苦,2代更加黑暗和绝望的故事走向,没有一个游戏让我内心能产生这样的波动。 并列no.1:战神12、战神4(psp、ps4、ps5) 唯一一个我从psp一直玩到ps5的游戏,我拥有psp的时间很短,这是我当时最喜欢的游戏。 当时还没有查攻略的概念,现在想想当时玩的太粗糙了,很多隐藏点没找到,但是不影响我依然通了好多遍。 战神3因为出的时间在上高中没有玩过,后来被r闪避劝退了。 战神4第一时间入的,战神4的地图设计让人叹为观止,环境与北欧神话的结合也让人大开眼界。 大胆革新,加入了更丰富的rpg装备系统和半开放世界,让冒险更加丰富。 动作系统虽然不华丽但是无比结实,刀刀入肉,装备系统简单不简约,玩法不敢说多样但是依旧值得研究。 与女武神王的战斗现在依旧印象深刻。 总的来说如果有完美我觉得战神4离这个标准一定不远了。 希望能看到奎托斯父子能继续在冒险下去。 以上仅代表个人观点,从我玩过的诸多作品中挑选出来的(刚从帖子忘记写战神了555)
老游戏的重制有前途吗 这里我先声明一下我的理解,“重制”指只高清一下素材,而不改变游戏内容,“重做”指完全重做,游戏内容也巨大改变。 寒假的时候我一个亲戚来我家玩,今年刚上大学,平时喜欢欧美的“油腻大作”。然后那天玩刚好在玩细胞分裂,被他一通吐槽。他说都没啥错,只是这个游戏真的太老了。 时代在发展不论多么优秀的设计在时代的发展之中也必然出现于时代脱节的问题。现在出一个游戏如果用20年前的系统一定会被喷。 当然老游戏不一定不好,p4我就挺喜欢玩,但是回头看这个游戏真的太老了,00后有多少人愿意玩呢? 我身上最经典的例子就是玩星际争霸重制。我星际2打的虎虎生风但是星际一的操作我是真的受不了,很明显我和那个游戏不在一个时代了。 不论你觉得多么经典的游戏,以现在的眼光看也难免锈迹斑斑,很多游戏已经是某个时代的人才能静下心来欣赏了 自从生化危机2开启“重做”的时代以后,你可以看到老ip又一新春。无一例外他们都用现代的游戏理念重新设计。最直观的视觉体验提升极其明显,无论你怎么样设计游戏内容都不可能去抵消视觉那种直接的感受 也一定有人喜欢原汁原味的作品,但是市场一定不喜欢,谁愿意花钱再去玩一个20年前的游戏呢? 但是重做是站在巨人的肩膀上,玩家必定很期待,老ip的名声加持也一定会吸引很多新玩家,相对的,对作品的要求会更高。 游戏工业发展越来越快,我觉得单纯的重制已经很难起吸引那些新玩家了,那些老游戏只有重做才能真正进入大家的视野吧。
关于基建工具人的一些建议 首先,如果你刚入坑,一定要记住,基建非常非常非常非常重要,不要求什么一天升完基建,至少需要重视基建的收益,这可以说是你非氪金提升战力的最重要的手段,基建的收益差距直接决定练度差距。 图1是我的运营,图2是一个我不太重视基建的一个朋友的运营(他也天天上游戏) 当然我目前还不算最完美,但已经接近游戏上限,差距一目了然 先普及一下基建的加成概念。首先不论技能不论人数,基建里只要有人生产力就是1,技能带来额外的生产加成,三个25%的加成就是75%。 这个我不再多说了,我这里重点说一下工具人怎么用。 首先,制造站里最低的一档(特殊的不算)加成是15%,最高迷迭香55%加成,然后多数在25%-35%,极个别40%。 上限是135%,下限是45%,当然这个都不太可能发生。那么中间的部分收益如何呢? 我举一个例子。最最常见的80%加成组合和相对较高的90%加成的差距,一天差5.5%。 这个其实不多,但是,80%已经算比较高的加成而且还是你勤更换的结果。如果是110%和75%的加成呢? 差距达到了恐怖的20%,如果加上不勤换干员,30%绰绰有余。 实际上,110%不难达到,不算迷迭香,需要两个35%加一个40%,但是很难维持。但是100%不难完成。 即使是80%加成和100%加成,也差了11% 各位有没有想过差距呢? 游戏里有很多低星工具人,加成十分可观,具体可以去wiki看,我再聊一聊高星工具人的问题。 我除了梅尔有全部的工具人,包括低星和高星,平均的加成是超过100%的 首当其冲的是槐虎,40%无条件加成,按均值计算(70%和85%的加成),需要半年回本,这个周期还是很长的,槐虎本身基本不上场,为了基建练短期血亏,只推荐后期练(后期其实也不太推荐,除非练度很高)。 梅尔,没有练工具人的价值 食铁兽,老玩家应该练了,但是这个基建性价比还要低 小刻,神级工具人,有了红云小刻简直是超级工具人,她一个人提供41%加成,而且还减心情,配合白给的龟龟,你懂的,一共88%加成,最关键的她省三个位置 稀音,可能大家都忘了这个干员了,稀音+小刻+红云提供106%的加成(仅exp) 还有一些25%的臭弟弟就不说了。 总体来说,除了小刻,都不推荐练,小刻自己实力还不错,有上场机会 最后,说一下迷迭香,如果忽略爱丽丝的加成,有夕加成是50%,没有夕是40%,夕不能全程值班,有夕大概平均能到45%吧,有爱丽丝就是恐怖的平均50%。迷迭香收益巨大,但是培养成本也很大,估计大半年都难回本,但是如果你已经练了夕和迷迭香和紫雨其中的两个,我还是建议练起来,看现在的情况后续还会出加迷迭香buff的干员 说了这么多,总结一下就是高星基建干员几乎没有练工具人的价值,除非能上场(除了那几个例外),但是低星可太赚了,干员有点多,建议wiki自己看自己慢慢练, 别小看什么10%5%,积少成多,现在干员多了,搞基建和没搞基建,一个月差50w不成问题,再算上经验,月亏百万不是梦。(一个大活动也只给50w哦)
火星水美末2 终于有时间了把网上炒翻天的美末2通关了 剧情最后说,先说游戏其他内容。 网上说当代游戏工业的结晶,我觉得说的没错。 游戏细节把控确实出色,打击感和场景设计都是业界顶级。真的是电影级叙事。但是有一点我确实很郁闷,就是敌人的ai。 以前都没有想过其他游戏的ai怎么这么傻。美末2告诉我ai太聪明也不是好事。 一周目打的困难难度,要明白1的ai虽然聪明但是基本上还是正面打为主。二代你一旦被发现了,原地呆久一点便会被包围,四面八方都是敌人。一周目不熟悉地图经常莫名其妙被打死,子弹哪来的都不知道。正面架枪背面绕后,关键是很多场景不止一层,打的真的难受,地图不知道也熟悉也不知道哪里是出口只能靠暗杀一点点蹭,***累。 吐槽一下弓箭,不知道是不是因为我用的有问题,一箭要爆头才能打死人类敌人真的要了老命了,太远打不到太近会被发现,再加上ai聪明的一匹经常被包围,不过还好这作枪比较给力靠捡敌人尸体勉强过关。 僵尸方面难度加了超多,一代跑一跑拳打三个没问题,二代一个潜行者就够我受的了,跑者经常缠住你,旁边来个循声者直接gg。跛行者单个还好,跟跑者在一起简直是噩梦,记得快通关的时候一个屋子两个跛行者真给我打吐了,还好手里有子弹还充裕。 全程精神紧绷,玩的很累。 剧情方面说喂shit的话,其实最后艾莉放过艾比还有点说得过去,说实话最后一段玩的超难受,两个人都剩半条命了也不知道复仇意义何在。就是不知道艾比第二次为什么放过艾莉,要知道艾莉可是杀了艾比全家啊。一代乔尔自己作的孽艾比复仇也说得过去,乔尔从来就不是正义的一方,既然如此为什么不把复仇进行到底呢? 游戏艾比线感觉异常残酷,尤其是最后玩到岛上的时候颇有人间炼狱的感觉,整个游戏给我印象最深的地方。 还有一点就是跟一代比这作可探索区域变大了好多,一周目捡垃圾找东西花了好长时间,没有点耐心这个游戏真的玩不下去。 总之这个游戏做的真的很难评价,像其他作品一样爽一爽图一乐的感觉完全没有,玩的无比沉重,不过依旧值得。
上班摸鱼中……聊聊集成战略 估计新的集成战略要来了(gkd),给大家聊聊我自己觉得哪些干员强可培养。 分成四个等级,9月后出的干员没应用过实战,我脑测大家图一乐就行。基本上是轻高台重地面,所以高台干员分级会低(不代表不强)。 集成战略要求跟合约危机很不一样,尤其考虑希望成本和适用范围,所以分级有很大区别(比如赫拉格) 以下都是我自己的体验,不要带节奏,我没写的要么太辣鸡要么我用的太少不好写,希望各位补充。以下分级不考虑宝藏等随机因素 S:银灰,艾雅法拉,山,棘刺,芙蓉(安塞尔),w,瑕光。S级干员看到就拿,打满全场。 A:拉普兰德,塞雷娅,推进之王,煌,史尔特尔,迷迭香,泥岩,刻俄伯,幽灵鲨。A级干员或者前期不合适或者其他原因泛用性略低,可视阵容搭配,坚实好用 B:空弦(其他高星单体狙)早露,傀影,安洁莉娜,莫斯提马,伊芙利特,陨星,麦哲伦。B级往往存在明显短板,或者培养成本太大,或者后期乏力(投资失败) C:赫拉格,黑,星熊,年,其他高星奶,铃兰,临光,其他高星先锋,其他高星特种(待定),其他高星法师,森蚺。C级干员几乎只有个别图可能有发挥,或者培养成本太大很难拿,这类干员往往不会上场,除非地图需要。 还有一些白嫖的满配四星比如刻刀什么的也很强这里就不写了,接下来我会在评论详细说说一些干员。
ym有想过铁血以后怎么去协调吗?我觉得他没有。现在铁血有两个 ym有想过铁血以后怎么去协调吗?我觉得他没有。 现在铁血有两个boss异常强力,就是猎手和破坏者,一个aoe一个单体,组好队完全能和格里芬分庭抗礼。你哪怕是顶配。 那问题来了,铁血死贵的,你能干嘛呢? 现在能下洞吗?能打战区吗?不知道。 如果可以,怎么去和格里芬协调?铁血打憨憨和大僵尸能力格里芬真的望其项背,强无敌单编制面对很多敌人都是真的硬的一匹。怎么协调氪金玩家和不氪金玩家的利益? 如果不可以,铁血有什么用?只推图毫无意义,吃太多又不能捞枪。 可真别说铁血什么上限不如格里芬了。我199顶配队伍至少能组10队往上,我都觉得铁血是真的强。对敌人适应能力一点都不低。 你说铁血怕穿甲,格里芬就不怕了吗?铁血不好打的敌人格里芬依旧不好打。 那么4个月过去了,氪金玩家应该有四队铁血,我没有刽子手,猎手,稻草人,破坏者,建筑师可以各组一队,稻草人和建筑师正面能力比较弱,但是好歹可以装芯片当辅助(我刚才看见还有人觉得建筑师强的,建筑师没编制,那技能估计小爱打几枪都比建筑师高)。游戏平衡进一步被破坏。 就这趋势,一年以后,那些苦心经营格里芬的玩家,真的巨尴尬,12队铁血战斗力一点不比12队格里芬弱。 现在ym想改都晚了,如果一开始能拉下脸重做铁血,融进格里芬体系,还有一线生机。现在这烂摊子,谁来收拾?
理性分析羽中是不是真的跑路了。周年庆如果不看仙境皮肤的话,只 理性分析羽中是不是真的跑路了。 周年庆如果不看仙境皮肤的话,只多了一个往期福袋。 但是我很不理解为什么仙境皮肤要现在卖?而且是一次性全卖,有一种店铺到期然后清仓大甩卖的感觉,这是让我非常不舒服的感觉。 由于很多人都有消费预期,这种疯狂加货物的行为并不会带来太大的收益。当超出消费预期了以后购买欲望就会下降,ar小队双皮大多数人都只会买一套。周年池子跟没了ar小队吸引力也下降了。 给我一种“大家氪礼包就好啦”的感受。也许羽中自己也感觉把ar小队加入池子是在太逼氪了,或许礼包的收益更大也说不定。 我想到现在各位买什么心理已经盘算的差不多了,跟去年比比,有没有多啊?反正我是没有。 我们说是逼氪,但是整个周年都没有加强实力的氪金(铁血常驻的不算),而且没有关卡活动,福利也几乎没有(面具洗洗睡吧),这个周年我只能说真是给真爱粉过的。 新作品目前还不知道是啥情况(有知道的下面说一声),是新ip?还是面包房,还是烧钱2。如果烧钱2的话这波可能就是拔韭菜了,不知道羽中还想不想好好运营这个游戏。这个消息有一种圈钱跑路的气息。 不指望这游戏能玩多久,至少能坚持到2022吧,真是希望烧钱2不是新游戏,而是烧钱1重置。
谈谈概率up这次一次性出了五把枪,算是非常多了,而且还有机枪 谈谈概率up 这次一次性出了五把枪,算是非常多了,而且还有机枪这种很耗资源的枪,以前很少会一下子出五把。 以前有首发必new,后来好像是说bug,不再讨论了。 机枪可建造的一共8把,五星概率3%,平均分配是0.375%,如果up假如翻倍的话,也不过0.75%。这个跟紧急打捞的概率很接近。 这个提升两个字,就非常难去找茬,提升100%是提升,提升1%也是提升。我不知道有没有文件规定是不是要公布这些具体的提升是多少。 总的概率太低,方差太大,即使大数据没问题,也有幸存者偏差和墨菲定律。 大道理我们都懂,但是很少有人忍住不上头,而且离生煎这么近,损失其实非常大。 但是这个事情很难去说up还是没up,如果跟p90事件一样,那真的不太行。但是据观察来看,并没有那种低的吓人的概率,等后面大数据支持吧。 这次生煎本质是给玩家补收集的,我们一直都说萌新等生煎,不要参与,但好像听的人不多,自然血亏。老玩家如果损失太大也非常难受,毕竟很多人都要造妖精的。 上头只能说规划失误,面具和生煎马上随后而至,但很多人这里就挥霍了。 但是我依然想说,这种时候来五把枪,是何用意?不必多说,回收大家的资源。这是写在明面上的,但是这个火坑,许多人依旧义无反顾的跳。不过本身造枪系统就白嫖,心态还是要摆正。
距生煎快一个月了,最后一发一次生煎攻略最近已经有五个新枪在预 距生煎快一个月了,最后一发一次生煎攻略 最近已经有五个新枪在预告了,如果没有第一发new,五把枪造个300发非常正常,如果有new,再加上面具,那我估计100发就足够了,到时候大家再看。 如果图鉴黑要不要凑这个热闹呢?我建议看强度,如果很强的话不妨造几个,毕竟生煎造的枪有限而去未必强,不强的话建议跳过。老玩家自不必多说。 分享一下个人策略: 由于我人形不打算参与,基本上随便造个手枪拆点核心,装备也是随缘,因为不缺,大建直接放弃,重点是妖精。由于考虑新枪有机枪,我从资源均衡发展变成了多跑人力和弹药。白票已经没有什么价值了,就是看能剩几张红票,资源不要掉出15w都可以接受,实在不行留一把等面具。 重点自然是放在妖精上,造妖精除了资源均衡,就是看红票储备,估计一个月我还能攒300来张,生煎那天留个1000张不成问题。 怎么判断需要多少蓝票多少资源来造妖精?我经验公式是:蓝票=红票/10+建造栏数*25。不考虑高档。略有误差,大家再往上浮动5%-10%绰绰有余。我有八个建造栏,那么就需要300蓝票,600核心,15w+资源,再往上多算5%,足矣。 生煎不建议造空降,起码不能一开始allin,最后时刻造一下无所谓,因为低耗收益大,空降你靠生煎有可能血亏,最近也没大活动,不妨过后平时多造造。低耗allin是最划算的。 造妖精注意资源均衡,不要偏科,尤其是零件,核心提前准备,多备一些。 然后说一下装备和人形。 注意装备是一类一类造的,不是一个一个造的,哪一些算一类呢? 子弹一类,瞄具一类,披风加消音一类,弹链一类,插班和骨头我不知道怎么算,感觉很多公式都出,夜视不建议特意赌,这个装备瞄具和子弹都有出。 装备生煎有up但是因为up的不多,收益没想象的大,不过不耗资源,算好妖精可以allin,根据需要来造,切忌只去造某一个,你的心态会爆炸的。注意披风和弹链不特意用公式赌很难歪,然后不要用什么骨头专用公式,真的没有用,全是消音。 人形生煎的话建议订好目标,因为这个耗红票耗的特别厉害,一般一下子用个300张很正常,对于新人来说由于其巨大的收益很适合一掷千金,妖精不妨后面再赌,因为资源是有限的。 给自己定一个目标,比如造200发ar,200发rf,100发mg之类的,不要造手枪。不建议比如造个卡妹什么的,方差太大了,而去很容易有心理落差,可以造完以后看看面具能不能换,万一无心插柳柳成荫了呢。剩下就看看分配一下,妖精建议第一次生煎就少造一些,养几个三星足够了。 最后,有双倍也不要买资源造,血亏,氪金先买基建最后再买皮肤啥的。 一次合理的规划足够撑到下次生煎。我这次目标就是五星连击,需要造174个妖精,冲冲冲!
我去试了一下,铁血强无敌已经横扫主线了,常驻还没去试,不想浪 我去试了一下,铁血强无敌已经横扫主线了,常驻还没去试,不想浪费资源了。 主线的坦克,高达,都可以打,而且半路障级别的也不在话下,以目前的养成状态,推完12图不成问题,而且夜战也很潇洒。 现在没有人哭铁血弱了?强无敌无编制伤害就是榴弹的爹,根本打不动,还有甲,就一巨型嘲讽,而且输出真不低,非常难针对,只能ex狙娘和弓比较克,要么boss克。180穿甲,只是打小飞机这种吃力,但是无所谓小飞机根本打不动强无敌,后面boss输出几下就没了。 只要肯氪,现在的铁血已经可以吊打核8了,虽然做不到格里芬的无伤,但是无脑没有问题,只不过现在没资源练而已。现在才一个月,六个月以后呢? 铁血白天不敢说跟格里芬分庭抗礼,至少想超过铁血梯队格里芬练度要超高,我问问这个游戏有几个人有这个梯队?夜战由于芯片问题,铁血被踹下神坛,因为只有一个抵消命中的芯片。 能不能p2w?我觉得不能,但是可以pay to 10%(昼战秃洞),我认为秃洞应该是限制铁血梯队数量(最多四队吧),到夏活这四队实力可不容小觑,组两个路障队,带四队顶配铁血就开打了,不是人人都五星妖精的,铁血梯队可以说把游戏下限一下子拔的好高。 我不想再说获得了,我真的想问问,这个养成系统是哪个天才想出来的,不能肝?培养皿和资料我不说了,书也不能写?我真的很少见如此孤立的养成系统,重装至少还跟电池息息相关,铁血芯片升完养成完全独立,把所有人拉回同一起跑线,给钱就加速。 我已经看到夏活秃洞,一堆人开始觉得格里芬妈的有毛用,还得肝还得弄装备还要强化。只有夜战秃洞能缓解这个尴尬局面。 一手好牌打的稀烂,本来已经皆大欢喜的局面,硬是被自己玩死,铁血练修改的余地都几乎没有了,影响极其恶劣。别以为跟自己没关系,除非你是上榜大佬,不然铁血梯队价值很高。
大比分人还在去纠结强无敌太厉害什么的。这个问题已经不关键了。 大比分人还在去纠结强无敌太厉害什么的。这个问题已经不关键了。 强无敌还是很厉害,单编制的模型就已经非常***,削弱以后输出依旧爆炸。 但是这都不重要。铁血跟格里芬是共用的,都不用想以后,到夏活,可能就有六队铁血,算上三队残疾,还有三队主力。 这是一件非常让人难以接受的事情。铁血养成系统完全独立,而且培养方式很简单,效果奇好,现在你随便抓两个强无敌主线随便推,强无敌带个boss,塞个狙加盾,12图也轻轻松松就推了。 实际上这个系统不过出来一个月而已,7-6以后完全不用格里芬也没有问题,而且是萌新也可以,培养一队格里芬什么成本我不用多说了吧?铁血投入产出比巨大。 而且加入哪怕削弱的强无敌,秃洞表现一定不差,不保证能打全部敌人,但是你清一些杂鱼没有问题,配合芯片,效果拔群。 幸好芯片效果不通用,铁血夜战就基本上只能上一队了,剩下就摸黑不怎么厉害了。 老有人说铁血上限没格里芬高。确实是这样,但是我都摸到格里芬顶点了我都没用几次“上限”去打人,大部分时间杀鸡用牛刀,也就秃洞偶尔用一下。所以铁血梯队,能干很多事情。 这个系统天生残疾,而且难以补救。唯一的方法只能在关卡里面去限制铁血梯队,比如秃洞只能上两队,这样格里芬需求才大,不然14梯队里面,去掉几队搭桥的狗粮,铁血跟格里芬平分秋色不是不可能,而这个系统只出了没几个月,重装也是超后期才体现出真正的实力。 完全破坏初期游戏体验,而且破坏了养成系统,铁血收益太大,导致传统格里芬养成显得苍白无力。但是系统已经没法改了。本来靠肝靠抽靠写书靠资源去强化,可以等价去培养,但是ym自己把路堵死了。 目前我只能想到限制铁血数量来减少影响。不要提什么针对铁血的敌人,拉倒吧,这种敌人搞的格里芬很好打一样。 当然,还有一条路,直接突破铁血上限,变成只能用格里芬,你们觉得,现实吗?不现实。这种格里芬有多少玩家组的起?铁血弱保软真的发挥到了极致。 别的不说,现在铁血,过核8如砍瓜切菜,只不过不氪金书不够用而已,几个648,核8的敌人随便打,除了巨象烦一点,其他毫无难度。你说新敌人来针对?那格里芬呢?你觉得强无敌这个模型都怕的敌人,格里芬能好受?目前只有单体高伤和一些无视护甲的技能能有效针对强无敌,比如狗弓或者ex狙什么的,还算比较克,因为强无敌走太慢了不能躲技能,这种敌人我们格里芬就好受了?未必吧。 以后也许不一定p2w,但是这个系统一定遗臭万年。
ym是不是对新手太好了说一下自己的感受。用了系统送的资源打造 ym是不是对新手太好了 说一下自己的感受。用了系统送的资源打造了一个铁血梯队,基本上前面主线随便推,夜战可以打过9-1n的强无敌,但是战损比较大,我是用盾来扛的,用小飞机扛我估计没什么战损,也就是说这个铁血梯队基本可以推完主线,或者很大帮助(亲身体验,你们可以去试试)。11章高达就不太行了,铁血输出不够被高达砸残了,但是你边修变打,轻轻松松过关。现在肝都不需要肝靠着送的铁血和好友大佬就轻轻松松推到12章。注意我的铁血不是完全体,但是估计已经有75%的实力了。 你可以发现铁血梯队输出还是不行,所以老玩家真的没啥用,玩具都算不上,就一手暗影捕食可以玩玩。新人呢?不需要装备,也不用造枪,狙盾加特林基本都白给的,然后拿到手就去玩了。 还有一点就是战区效能,我真觉得尼玛离谱,先不说诡异的效能计算方式,想问问差2w效能最后分数差100多分合理吗?什么情况?合着我满配都搞好了最后还得靠梭哈?多人家2w效能练用没有。 真的是屠龙刀在手去打而一些地头蛇,战区说白了重装就是我们最后一点尊严了,效能都没什么用,重装过线真随便打,上次核8重装过线见到boss一点都不难,五星妖精带来的收益在3w3的分数里多人家几十分。优势人形?加了两个建造的,ok,拜拜您内。优势人形都不带换的,合着我们就没优势呗? 昨天群里一个比我菜很多的,真的很多,然后分数比我高很多,几千分,因为我一直梭哈中间档亏的蛮多的,心态有点炸了,没这么被跳脸过,甚至教育我重装满迭代又怎么样。 不是弱保软但是我没听说过那个游戏高配跟低配一起混的。这就好比你家财万贯但是午餐最贵吃50,再贵没得卖,人家只有45,吃的跟你差不多。这次核8没见到我先不喷了,核8再说。 讲道理,别放不开,你游不是简简单单培养几个爷新就能加月活的吧?不还是指望我们氪金?从冬活开始到现在的操作是真的让人迷惑。
友情提示距离生煎还有45天左右。中间跟我想的一样有一期改造一 友情提示 距离生煎还有45天左右。中间跟我想的一样有一期改造一期战区,应该还有一批新枪。 如果资源不到5w的今天可以开始攒了,资源四位数的请停止赌枪和妖精。 检查一下自己的票,如果冬活左右入坑重心请放在人形上,个人认为400张比较合理,可以造的比较开心。白票积攒比较慢,主要是每日给的不多,而且必给白票的后勤都比较长。估计不特意跑可能一天没几张进帐。所以没到三位数的白票今天开始停止赌枪,只做每日四建。大力跑10-2。 红票,这个攒起来比白票快,但是需求量大,所以如果造妖精的人请不要浪费红票了,大力跑10-2和9-2,红票一个月攒500张还是有机会的。 蓝票,不算装备,8个格子200张,以此类推,每10张红票加一张蓝票。比较好攒,跑几天8-1就有很多张,主要是任务给的多。如果缺装备可以去造个几百发,提前攒票,装备不这怎么耗资源。 资源,其实资源提前一个月攒是不太够的,主要是零件不够,如果安排后勤不合理经常出现三项爆仓零件就十几万。造妖精会消耗大量零件,所以想造的开心,算上造人形零件在20w以上比较合适。 战区:首先我个人认为,如果练度不高,不要太在意去追求优势人形,你的资源很难支撑,战区打完基本上生煎就没几天可以攒了。五星的放弃,造一下四星三星的就可以了。越往上优势人形越重要。 肝战区人形和最近的圣肝会消耗很多核心,改造也会。如果库存不多还要攒一些核心,如果重心放在妖精上,核心还是提前备一些,不过也不用太担心,可以去造手枪补充。 合理规划一次生煎可以做到半年不愁,直接过渡到国庆,赔死羽中
要开战区了虽然被铁血闹了一下,但是依旧有不少新人,那我就稍微 要开战区了虽然被铁血闹了一下,但是依旧有不少新人,那我就稍微分享一下个人愚见。 战区玩法跟防御演习差不多,就是带妖精和重装,不需要资源。组好队去打,中间不能修,梯队撤退或者挂了不能复活。 关卡10关一组,一天打两组,敌人种类固定但是打哪个随机。有boss的话boss不需要打,全员参战,看一下动画算分数。 没boss的时候打完的分数固定,有boss的时候分数跟你在遇到boss的时候的总效能和战损有关系。 战区有梭哈,梭哈对低分段影响大,高分除了前百几乎不影响(5%以内)。 战区跟box宽度和深度要求非常高,对装备要求也非常高,对妖精要求更高,对重装也有一部分要求。所以量力而行,不要幻想跟大佬争排名。 新重装跟ags同类型,强度没试过不知道,应该差不多。两次都15%即可五星,如果你上次没能参加,应该只能靠建造补齐。可代替性强,不必太在意。毕竟早晚五星。 战区还有优势人形,很多都是一些乱七八糟的枪,一般没人用的,所以萌新也不会练,练了几个其实也没什么太大用,加的不多,除非你都练。 所以,尽力而为,争取拿到全部分数奖励,不要有无谓的幻想。 备战建议:存好书,最近可以多造一些装备,由于变数太大,其他真的很难准备了。够肝可以原地练枪。重装先练bgm和2b,尤其bgm,重装不达标没法打。临时抱佛脚意义很低,最多练一下优势人形,这个活动没有太多的弹性空间,毕竟分数是每天加的。 战区萌新体验比较糟糕,属于高练度玩家福音,但是低练度奖励也不差。 如果继续弱保软,那我就,真的退坑了。
声明一下:第一,我说自己核心玩家,理由有三。我为这个游戏倾注 声明一下: 第一,我说自己核心玩家,理由有三。我为这个游戏倾注过心血,肝过,是真的很用心培养过,用两张图证明一下。我喜欢去打排名,在战区和秃洞拿5%以内。我为游戏一掷千金过,一直没有白嫖,也原谅ym一些操作(除了铁血捕获)。 以上,你不同意,当我放p。我不想去争论谁配不配玩游戏。 第二,我说拖尸是核心玩法,第一次是在某篇攻略看见的,当然已经无法查证了。而且几乎所有的萌新攻略都在说拖尸,包括一些我接触的玩家(捞核心和全薪本质也是拖尸,就是操作少一点而已)有的人说拖尸不配玩呗?没有,这个我只能说,也有的人不打活动,不捞枪,不抽皮肤,不打秃洞和战区。那你跟我说什么是核心玩法?每个人“核心玩法”不一样。你不拖尸没关系,依然能玩,但是不要去告诉那些萌新打模拟用自律,你这是在劝退他们。 第三,自己对游戏的热爱是自己评价的,不为他人左右,你可以不认可我的说法,但是请依旧相信自己爱着这个游戏。我也不会因为别的标准去动摇我对少女前线的热爱。我只代表我自己。 我这个人,这个号,就放在这里,你要看练度,重装,妖精,皮肤,我都可以一样一样给你看。我曾经热爱这个游戏,但是现在不是了。
说句实话,真的氪金变强,少女前线真的没有什么优势。就拿我自己举例子好了。 少女前线核心玩法是拖尸,这是一个很枯燥的玩法。虽然系统不复杂但是很吃时间,所以一直不温不火非常正常。 我第一次玩手机游戏是在高中,玩的炉石,这个游戏其实是端游。不管反正在手机上玩的。虽然不是一个类型,但是炉石确实比烧钱好玩(别喷我,心里话)。起码我可以一个下午都打炉石,你让我啥也不敢打烧钱我要疯的。玩了两年不玩了,原因是后面的炉石感觉没那味了。 第一个正式玩的手游就是崩坏3,虽然这里是烧钱吧,但是我想说崩坏3依旧是我玩过最好玩的手游,黑鸭入坑,月轮弃坑,无奈太肝而且氪金有点坑,就没玩了。 然后玩的少女前线,记得是有序紊流入坑。忘记自己怎么坚持下来的了,其实我虽然看起来很肝,大多数都是看比赛看电影肝的,不知不觉就189级了。按氪金量来说也挺高了,主要是抽皮肤。 然后中间也玩了其他手游,基本被奇奇怪怪的机制和氪金恶心了,毕竟真的支撑不起,我还有收集癖。 最后也就两个手游坚持下来了,还有一个不说了免得引战。 少女前线系统简介大方,有一说一,非常透明,养成机制简单但是上限太高。而且氪金基本无用(你总不能买资源造吧,石油佬随意)。乐趣就是收集养成。 如果真的是p2w,烧钱起码比起一些一线手游,确实没有什么优势,人家氪起来一步到位,你这氪这么多钱还整个半吊子。 说句心里话,当时没退崩坏3现在不会玩烧钱,退崩坏3也是当年机缘巧合,被分手闹的心神不宁。可能也就不会经历烧钱最好的时代了。 铁血捕获本质没有错,可惜,人家氪完一步到位,直接大佬,你这格里芬还半吊子,这我咋氪?在一个已经非常成功的养成系统强行塞一个氪金抽卡系统,就是这个下场。 人的心理很奇怪的,被这么一闹,一定很多人跟我一样,内心那种对少女前线的热爱瞬间消失。 毕竟游戏就是游戏。这次一定会损失很多核心玩家,都是氪金主力。号里还有18张黑卡,等周年泳装换完,应该这个游戏就慢慢弃了。 说一个事实,最近我群里有人开始问最近有什么新游戏吗?我也参与进去了,可能找到下一个游戏,真的不再是格里芬指挥官了。 最后附自己两年的结晶,希望少女前线越来越好、心から。 おはよう、今日は誰も負けません。献给第一个五星看板娘hk416。
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