奈若 落日syy
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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分析新tag。虽然早上的ban近战很蠢,如果没有隐匿术士应该 分析新tag。 虽然早上的ban近战很蠢,如果没有隐匿术士应该是能打过的。至少侧面说明了高台干员还是有能力单独打完一些关卡的。 实际上大多数图,都是从地面开始崩溃的,高台干员反而不容易死。这次合约里面,点了三级血,三级防,再点减攻击力,高台基本上发挥空间就很小了,如果点了三级攻击力高台输出干员根本没法发挥,你不得不去想办法让地面活下去。 在最初尝试的时候我很无奈,根本就没有出现过什么高台干员输出高瞬间融化的事情,甚至用了专3羊我都要漏怪,没办法,放弃三级血量,点了敌人攻击力上升,己方攻击力下降只敢点二级。 高台已经完全被压制,为了凑三点难度我不得不去加强别人。点了高台,不点大锤,上路就抛光了,一个奶盾就可以奶过来,甚至老爷子单防。再降一级攻击力,更是让压力瞬间减小。 所以根本就没有什么“高台干员太强”这种说法,我无特种,用高台打了21,高台干员用了闪灵羊和刻俄伯,这里面对奶的要求超高,星熊也必须超高练度,打的很极限。反过来,没有羊,没有闪灵,没有刻俄伯,,不点大锤,你可以用临光去奶上路,甚至直接一个老爷子单防,少一级血量,敌人威力直线下降。点不点高台,难度差的太多了。 可以理解这是一个给玩家逃课的选项,不点这个打21,练度差很多。但是很无奈的是其他难度组合的结果已经让高台干员无能为力了,或者要求极高练度(旧约状态),不用特种的情况下,旧约高台18我没打过,应该是能打的,新约点了一级毒爆,3倍医疗,3级ban位置。等效旧约18,基本没加什么难度,3倍医疗很容易被抵消因为我就上了一个奶。 最后附练度图,下午尝试两个小时打通,你们可以去对比一下禁高台,难度还是一个档次吗? 二楼放21无特种练度图。 不带特种是为了尽可能规避地火,毕竟我不想逃课。
这次危机合约带来的设计缺陷问题更加突出这次闪灵可算有了高光时 这次危机合约带来的设计缺陷问题更加突出 这次闪灵可算有了高光时刻但是这两个六星奶设计问题太严重了。 闪灵和夜莺破坏了游戏数值上限,更严重的是没有下位,五星奶更像辅助奶或者特化奶,闪灵和夜莺直接把游戏上限破坏 举一个极端的例子,通过难度组合,出现一个法师敌人,攻击力2500,手比较长不存在打不到人的情况,没有夜莺都得死。或者出现一个手超级长的弓箭手,攻击力2500,白嫖一分钟,没有闪灵都得死。 因为这两个干员导致你有跟没有带来的上限差的很大。只有两种做法,第一种就是直接突破最高上限,满配红刀哥。第二种就是避其锋芒,把你奶禁了。这就导致有一部分玩家很不开心(没错就是我),完全是设计缺陷的牺牲品,我拿着一个有很高上限的奶,但是跟没有也差不多。真的设计特化敌人更是被骂死。 以前饱受诟病的银灰和小羊。一个因为持续输出能力太差经常上不去,或者刮痧,一个被无敌法抗消灭,为什么这两个干员被排挤没有太大反应?银灰是因为自己的短板被放大了,小羊则是因为针对小羊基本等于针对术士,矛盾不突出。 但是矛盾不突出不代表不存在,当一个干员的某一个能力远远大于其他干员而且无法替代的时候,这个干员对敌人设计是一种限制,他让很多不应该存在的敌人突然有了存在的意义,但是因为有的人没有导致无法设计(或者不敢设计的太开放)导致一部分人游戏体验下降。 再聊聊塞妈,塞妈我认为是设计的非常成功的干员,他没有传统重装硬,但是却在另一个方面减轻了前排压力。无奈她的奶太强了,甚至她都不需要去扛,这一点设计的就有失偏颇了,奶盾不能去越俎代庖,去代替医疗的活。 从陈开始我倒是认为后面的六星设计的还可以,表扬刻俄伯和陈。但是最初的几个六星还是设计缺陷很大,建议尽快出下位,不然真的破坏那些有这些干员的玩家的游戏体验。 有的设计缺陷很难通过敌人和难度组合去规避,未来干员越来越多设计势必越来越难。当一个干员太过强大就应该考虑设计下位,你好我好大家好。
说说自己对先锋的理解。先锋的作用有两个,第一个是挡住前面的敌 说说自己对先锋的理解。 先锋的作用有两个,第一个是挡住前面的敌人,第二就是回费,承上启下的作用,可以说强的先锋才是基石,前面阵线崩溃后面就没有进行下去的必要了。 先说说回费,一种是技能回费,是最好用的回费方式,一种是击杀回费,不稳定而且回的少。 回费上做到极致的就是桃金娘,啥也不干就回费,事实证明费用确实非常重要。 从很早期就开始配置双先锋到三先锋,甚至现在只能带7个干员的时候里面还是两个先锋,可见先锋多么重要。 具体说说几个先锋。 可以看到越是高压,前期敌人越是强大,越需要能抗能打的先锋。现在就主流的操作是推进之王和桃金娘。其实这个里面推王是最重要的,没有推王基本上没法进行。 推王绝对是这个游戏最强的干员之一,注意不是先锋,是干员。推王在回费,防御,输出上都拔尖,虽然没人打就不回费了,但是合格的博士会这样?天赋实用的一匹,加的还贼多,攻防双修。 风笛基本上打破了我对挡1先锋的认识,我可以很负责任的告诉你风笛是真的很强,她带二技能基本上不会漏人,三技能直接单挑大锤,甚至后期可以当辅助近卫用。只要输出高,挡1依旧不会漏人。回费能力就比较差了,但是前期抗压和快速击杀能力是其他先锋做不到的。二技能专3落地就是两下!风笛推王组合更是破环力惊人,而且回费也不慢,从容布置后面的干员。 五星双宝熊狗。凛冬我后期基本没有带过了,攻击力太低,防御倒是很高,技能持续时间短,跟上面两个六星比确实拉胯。被动还可以,但是无奈自己输出能力太差了。德克萨斯攻击力比同等级推王高,但是血少防御低,技能还不错带控制,回费能力也不错,就是第二轮cd太长。以前基本都是推进之王加德克萨斯的组合。 韦草和格拉尼,有风笛这两个已经可以不用提了。 四星里面将回费做到极致的桃金娘已经成为回费慢的救星了,其他洗洗睡吧。 总结一下,完美先锋推进之王,后起之秀风笛,极致回费桃金娘。加入风笛以后两个五星老牌先锋就显得有点尴尬了。
说实话这活动不配等三个月。12月开始就长草,然后被各种拿出去 说实话这活动不配等三个月。 12月开始就长草,然后被各种拿出去婊,我原来还跟别人说等等危机合约,然后一直忍着,就等更新这次合约。 说实话一开始感觉还行,然后玩到后面我都傻了。这跟上次的,好像思路,搭配都差不多,还是上回累积了经验现在可以套用了。 这个tag设计是真的没有意思。堆数值然后数值爆炸,然后去选禁高台,说实话高台干员不好玩吗?有这么讨厌高台干员吗?非要设计个这种tag。你设计也无所谓,近卫重装三倍费用就值1点,这跟禁用有什么区别吗?三倍费用你还下得去? 危机合约不就是为了让我辛辛苦苦培养的干员都可以上去打,或者可以上去一部分。上次的干员这次都没怎么变过,我真挺奇怪的,我自己都想过比如只有医疗干员能奶,或者近卫cd翻倍这种限制,搞了半天还是堆数据,然后塞妈又这么能奶,思路全定死。 超高难思路很少可以理解,这18也就这么几个思路,不应该有许许多多的组合让大家玩吗? 要我说这次设计的连上次都不如好吧。而且这次就危机合约啥也没有,你真的对得起我们等三个月?我知道玩家基数大随便浪,这态度我真的醉了。 我不知道yj在忙什么东西,别每天去弄那些有的没的,你让我把我练的高台干员有资格上去好不好,我真的不想再看到纯堆数值加的难度了,你能不能好好设计一下难度点数,这次真的离谱。
这次系统有点人设崩塌了,我没法再跟朋友说这游戏白嫖就快乐了。 这次系统有点人设崩塌了,我没法再跟朋友说这游戏白嫖就快乐了。 本身游戏要恰饭,我们理解,氪金要靠皮肤。我问你,是什么支撑玩家去花2k抽皮肤?你想过吗?如果养成系统不白嫖,有几个人愿意去花这么多钱去抽皮肤? 有人说氪金变强爱玩玩不玩滚,刚好淘汰白嫖玩家。你听听这是少女前线吗?我反过来问你,造枪四星50%概率失败,给点垃圾,五星25%概率失败,给点垃圾,氪金超级制造券,100%成功,你还会玩这个游戏吗? 强度强不强我们有数,四宝直接质变,重装,妖精,两年可以毕业,全五星满迭代,这个系统都算不出时间,脸黑关服你也别想,现在连获得新角色都困难的一匹,甚至贵的一匹,这是clike? 一边皮肤卖的这么贵,一边开始学坏搞氪金抽卡,而且这个系统对低氪微氪体验极差。 一边弱保软降低活动难度得罪老玩家,一边搞这个系统得罪氪金玩家,而且是把氪金主力得罪了个遍。ym是想多种韭菜开始收割?我根本就无所谓强度,我只想获得以后去培养,不强也培养,是不是人权看命。养成本身也是氪金点,两头吃。每日礼包安排,入坑到现在从没间断。 也许是看到原型妖精没人买,重装礼包没人买,才会想到这种系统了吧。ym也开始向现实低头了。
吐槽一下铁血捕获不知道为什么这次系统有一种“氪金系统”和“欧 吐槽一下铁血捕获 不知道为什么这次系统有一种“氪金系统”和“欧皇系统的”的感觉。 仔细分析他设计了保底,拆80个两星即可获得,他也给力免费的养成系统。 但是这个系统,他对运气依赖实在太强了。27天我们只能获得不到50个脉冲,而且脉冲还不是100%捕获,如果没有送的那一个稻草人,很多人到这个池子结束都不会有稻草人的。 一开始我以为是有限池,大家一起抓,反正boss都有就是看副产品。后来发现是无限池。一开始看见火神票以为是非洲救星或者帮助那些没有来得及捞完的,后来我才发现这才是主力啊。 一开始以为氪金系统在那个新动能上(我一开始理解有问题,觉得是这种捞法),或者卖一下资料什么的。 其实氪金搞铁血很正常,重装不是也有吗?但是两个有巨大区别的地方是重装对运气依赖成分很小,你一直造就完事了,而且氪金也不是想氪就氪的。 这次的系统如果脸黑,你一年都可能池子里不出一个boss,基本上靠换保底过日子。但是运气好呢?如果养成的强弱全部交给运气,恐怕不是什么好事吧?boss解析带来的收益很不错,而且更关系到你有没有。我理解的是系统设计的应该是保底会给boss,早晚也能收集齐,但是上限,就得看运气和氪金程度了,一个月一换的话,这个养成时间差距不是一点的大。问题是保底都遥不可及了。 还有一点就是ym除了皮肤以外没有这么明目张胆的要过钱,我们也不是不愿意氪金,皮肤我还抽了2000多呢。他直接把强度跟氪金量挂钩而且很直白,这比每日礼包细水长流可厉害多了,听说一个大佬12单直接毕业了,少女前线会有这种事情?而且卖的超贵,说实话这本质跟氪金抽卡也没有什么区别了。最关键的不氪金,那个1%的期望实在太低。而且只有25%的捕获几率。而且你还要抓到重复的。 尽管这是一个长线培养机制,而且似乎boss的芯片更有用一些。理解为了烧钱2和面包房需要更多资金,但是我确实不太能接受这样的氪金方式。重装系统虽然氪金速成但是白嫖也有盼头,这个铁血就……有点让人绝望。如果一个月保证能有一个新boss加入的话,还可以接受,但是这个解析收益,就看脸和钱了,或者是很长很长的时间。 其实我要求不高,你给到70发,我就知足了,剩下我咬咬牙氪了。或者一个月别重置池子(目前我不知道重置不重置),boss数量太少了,真的太看运气了。这种无限池和任意氪金的方式,总感觉跟这个游戏格格不入。当运气和氪金程度来决定一个系统的养成的时候,就变味儿了。 毕竟我从来没有把这个游戏当作氪金变强的游戏,铁血的获取和养成,似乎和肝和坚持和努力,已经没有关系了。
再仔细研讨加四个梯队对游戏带来的影响。基本上可以不用做秃洞限 再仔细研讨加四个梯队对游戏带来的影响。 基本上可以不用做秃洞限制梯队的梦了,如果我打脸了,可以说这是对核心玩家的一种侮辱,对老玩家的极大不尊严。 作文核心玩家应该很清楚这对游戏带来了多大的改变,但是,这个也仅仅在秃洞的时候有用,平常是绝无用到14梯队的可能性的。 所以对于非核心玩家而言就无事发生,对于核心玩家而已是翻天覆地的变化。 14队可以理解加了40%的养成上限,很多人(包括我)一夜之间,枪,装备,马上捉襟见肘。以前轻轻松松组起10队的我现在也要精打细算了,甚至我溢出很久的装备第一次出现了空缺。(当然对我来说是小事,毕竟瘦死的骆驼比马大)。妖精更是对策略高耗妖精的需要立刻增大,14队里面会有更多的队伍可以有机会使用空降,攻坚队伍变多,作战面积急剧增大。 这种改变可以说是天翻地覆,但是其表示出来的结果却可以被压制。稍微使用一些地图设计就可以削弱多梯队的收益。但是游戏的指挥上限和作战上限会增大,再加上铁血的加入,以后战场会更加复杂。 也就是说,秃洞竞争力即刻上升,也许你两队狗粮没关系,但是你六队狗粮就不是一个概念了,高分会更加残酷,甚至作业都抄不了。 复制人,装备空缺,人权枪,环境因素,这些要素的作用进一步被放大。对于核心玩家而已是一次考验。 对于普通玩家或者新人,这多的四队意义并不会很大,但是这也无形之中进行了难度分级。或许没有一定的梯队数量,不再能挤进5%或10%了。 总之,这次的变化说大不大,说小觉得不小,今年可见一斑,我拭目以待。
可能有的不了解这次加了四个梯队对游戏的影响有多大。最直观的变 可能有的不了解这次加了四个梯队对游戏的影响有多大。 最直观的变化就是养成上限增加了。以前认为毕业的枪种队伍在六队,现在我认为加到8队,甚至更多。对装备和妖精的需求增加了,对box的深度进一步的考验。 这种带来的差距可能就是高分越来越难打,毕竟多四队,哪怕就是架桥,也一定有很大作用。大佬有14队梯队进行战斗!这其中的妖精,装备差距进一步被放大。 梯队数量增加以后,秃洞可以做的更加复杂,如果真的要满足14队的话,可以说对那些梯队不足的玩家是毁灭性打击!甚至作业都很难抄,这样有利于难度分级。 对于我来说装备从有点溢出直接变成了勉强够用,甚至骨头出现缺口。而且对于复制人的需要更高了,对玩家的培养要求进一步加大。 这种直接增加养成上限的方式对游戏的影响是非常大的,而且还有新系统(虽然铁血捕获我个人认为至少半年内没有什么上场机会),也加深了玩家的积极性和对养成的兴趣。 加宿舍对新人来说是好事,老玩家应该无所谓了,电池日常9999,不在乎那四个宿舍。 对妖精压力也更大了,可以说你直接需要额外培养2-4个妖精。空降也由三个变成至少四个。 这一次波澜不惊的更新,可能是游戏翻天覆地变化的开始。
我前面那个帖子没说清楚为什么要提前两个月,再开一贴说清楚一点 我前面那个帖子没说清楚为什么要提前两个月,再开一贴说清楚一点 原帖传送门:http://tieba.baidu.com/p/6553544658?share=9105&fr=share&unique=5C5B2F61FFC02A2784E333D6D89821AC&st=1584358408&client_type=1&client_version=11.2.1&sfc=copy 我自己玩的时候第一个和第二个生煎都严重准备不足。第一次大概就建了100发人形,妖精都没怎么碰。 第二次被活动打乱资源严重不足。 制约生煎成果的三大因素,票,核心,资源。 我相信对于一个萌新,一个月30w,正常玩的情况下是攒不到的(欢迎打脸)。当然不到30w估计也差不多了。 萌新红票很缺,因为会在人形生煎消耗大量的红票,说实话我都不怎么够。这个现在攒没毛病,妖精可是10票加速。 白票攒的很难,十分推荐10-2,虽然资源少但是红白至少各得一张。就此来看提前更长时间攒资源并不过分。 关于这两个月的练级:练级当然不能停了,但是要捞核心不是?(所以还是先攒资源),核心我建议至少200+入场(以8个建造栏计算)中间应该会有一波改造,或者本身就有改造计划,核心一定多捞一点。这又需要资源。这两个月不要练的太凶,建完练死你。 蓝票日常给的多,也很好跑,8-1一天跑10张轻轻松松。不必担心,建议600+入场(8个建造栏计算),300装备,300妖精。 妖精还是建议多开建造栏,真的,收益杠杠的。平时造起来也方便,那两天8个建造栏,配合红票,直接造300发到250发,顶平时500发。然后多开仓库。 这两个月主要就是资源慢慢攒,怕自己闲不住不是?然后票两个月去积攒才可以厚积薄发。 我估计五月初应该会有一波新枪,如果你收集率低可以不参与,不加总概率的。 重心放在妖精和人形,你能有多少成果,就看红票有几张,9-2,10-2跑起来,每多10张就多一个妖精。 就算是我去控制资源都不是一件很容易的事,不要说那些经验不丰富的萌新了,所以提前两个月并不早。
萌新们!可以准备生煎了!没错没有听错,现在离周年庆大概两个月 萌新们!可以准备生煎了! 没错没有听错,现在离周年庆大概两个月,如果你冬活刚入坑,想满满当当去生煎,现在准备也不为过。 生煎一共8天,一天一天来说。 由于资源上限是30w,一般攒到上限倒是没有太大必要(因为你没那么多票),但是有充足的资源是很重要的,务必保证资源大于票,现在可以准备积攒,日常任务的红票务必剩下来,一张也不要用哦。 前两天是人形up,收益最大,出率最高,推荐一掷千金。具体的规划我晚一点再说,现在说了也没太大意思。 第3、4天是装备up,收益还可以,只是装备池子太大,太容易歪,所以能造出想要的装备并不容易,推荐随缘。 这里提一句强烈建议把装备建造栏开完,你没看错,开完(如图),对生煎收益极大,在生煎的情况下,8个建造栏配合快建可以造出100+妖精!目前我的妖精进度大概是三个月一个高耗五星,其中100个妖精就是生煎提供的,不要幻想妖精毕业,不存在的 第5、6天是大建up,如果资源多,图鉴黑,可以造几个,推荐二档。 最后两天,就两个字,allin,有多少造多少,并且造低耗,没有空降先造空降,其他全部一档低耗,有多少造多少,如果你8个格子火力全开,基本上低耗可以上三星,那些出率高的可以上四星。 想全部发挥生煎收益是很需要规划的,也要理智,不要上头,不要氪金(划掉),现在忍一下,生煎造到爽! 具体的规划我在生煎前两个星期再总结一下,来自个人经历,不喜勿喷。
不废话直接说妖精。妖精我分成两类,一个是500*4出的了的, 不废话直接说妖精。 妖精我分成两类,一个是500*4出的了的,一个是出不了的。 低耗: 暴怒:我自己出率超高。技能比较鸡肋但是有加命中还凑合,好培养,可能是第一个五星,后期几乎没有人用了,前期效果还可以。建议技能升到6过渡一下。 勇士:勇士技能性价比超高,开了技能以后buff效率直逼炮击,而且还有80%命中加成,建议拉满。 指挥:纯buff,不用升技能,buff只比空降差一点。 炮击:纯buff,55%加伤,攻坚首选,技能范围小,前置长,伤害也不算高,没有升级的价值。 空袭:现在比较少用,用来保护rf或者开局削弱敌人,在有重装的情况下地位进一步下降,用的情况不多。前期500伤害还是很高的,推荐拉满。 护盾:护盾特别特别吃技能,不拉满比较废。对闪t加成大,有效降低战损,但是消耗也大,可练,优先度不是很高,10技能护盾降损能力很强。 盾甲:大佬玩具,极限叠甲,最高可叠出150甲,铁甲队专用。这个妖精低练度用处比较低(欺负法官?),可后期再练,或者有铁甲队再练。技能拉满。 狙击:buff烂,技能前置实在太长,而且目标不明,建议不练。 立盾:无用。 双生:类似嘲讽。 嘲讽:类似双生(划掉),减损利器,有效延长接敌时间,部分时候可以帮助队伍扛住全部伤害。适用绝大多数场面,是现在部分极限配队的资本,给脆弱的hg一道1500血的屏障。 搜救:buff尚可,对打捞核心有明显加成,对打捞加成不明显,推荐有余力搞一个,价值还是挺大的,日常消耗多余指令。 照明:主要用来夜战当手电筒,一定要拉满一个,星级甚至都不如技能重要。 高耗: 空降:至少搞两个,低耗喂,技能优先10级,培养成本极大。最强buff。 连击:高练度有超强的战斗力,三层buff毁天灭地。无法连斩的情况下比较废。 布雷:以前没什么用的妖精,现在应该人人都有了,不需要升星。 其他没用过……应该也没啥用。 另外还有海滩妖精,培养性价比极高,克洛伊。反正我没有,其他联动妖精,基本没用过……
看着你们的神奇rf配队还是我来给你们几个参考吧萌新池子大概什 看着你们的神奇rf配队还是我来给你们几个参考吧 萌新池子大概什么样我了解了,教教你们几个最简单的配队。 图1李白维绿灰,比较落伍的队伍但是实用好组,不打军方和强无敌的时候还不错,三把hg都可以建造。wa2000可用sl8,svd,四式等替换,老李可以用m14,或其他火专替代。 图二px4竞争者配队,火力更猛斩杀更快,适合打boss,需要强满光瞄,配置较高,没有嘲讽的时候比较脆弱。 图3用了新枪韦伯利,造价低,而且火力也很猛。柯尔特可用灰熊替代。 图4是我最近最常用的配队,配置高,没有p22可用韦伯利代替,由于hs2000与三把射速hg冲突,所以不带射速hg了。 图5是卡蟒队,曾经的王者,配嘲讽已经很强力。 图6卡妹配队,两个思路:韦伯利可以给卡妹补cd,但是同样不要忘记平a。 图7m200/炮狙队,一枪克敌,适合巨像,夜战高闪单位,打巨像可以把灰熊换竞争者,一炮送他走。 图8iws2000双木星炮,夜战可以把iws2000用汉阳造替代,也可以加入韦伯利去减cd(收益不大,柯尔特仍是最好的选择之一),配队方式灵活,必须嘲讽。 图9特种混搭队,瞎鸡儿组只为凑够9个图。 以上仅仅是配队思路而已,排列组合太多了,很多四星枪我也没放进去,权当参考。
硬核装备分析贴,如果你刚入坑不妨看看。玩久了你会发现装备跟不 硬核装备分析贴,如果你刚入坑不妨看看。 玩久了你会发现装备跟不上人形,而且装备建造这个坑真的很大。 装备建造典型的温水煮青蛙,你感觉造一个不费资源但是你要明白你造不出五星装备,基本就浪费了,只能用来强化,而且还非常不值钱。 以下分析的毕业数量是指下洞的配置,够用参考的是低配,个人估计的成分大,只供参考。 先身说说装备分类:子弹,瞄具,弹链,人形装备。 接着细分: 先瞄具 光瞄:毕业数量30个左右,够用数量18个左右。非常重要而且比较容易建造,建议前期先造够6个左右。 红点:基本无用的装备。留两个足够。 全息:留三个给投掷类smg,留两个给ar15和狗子,sg和smg轮流带一下足够了。 夜视仪:毕业数量40个左右,够用数量15个左右。 就我个人经验这个不用特意去赌。 消音:毕业数量太难算了不想算。够用数量15个左右,这个装备可以不强化,效率非常低。不用特意赌,经常莫名其妙就出了一大堆。顺便说一下这个装备四星跟五星也差不多。 子弹: 空尖弹,毕业数量30个左右,够用数量6个左右。空尖多数时候不是很重要,但是这个装备真的很难出,所以有就用没有四星凑合一下。对投掷类和输出类smg和hg特别重要。 高速:特别重要的装备,而且是游戏里最难造的。毕业数量18个,够用数量12个。前期一开始就赌这个就好,这样你就不缺穿甲和空尖了。 穿甲:加强以后已经是非常重要的装备了,不够专用公式不好用。毕业数量18个,够用数量18个。这个装备真的很重要不要忽略。 独头,鹿弹:池子毒瘤,不必多说,各留三个足矣。 弹链: 这个装备四星无用,装了跟没装差不多。五星建议+5,+10意义不大。毕业数量12个,够用数量3个。 人形装备: 板甲:毕业数量6个,够用数量2个。什么?还有人缺插板? t骨,x骨:这两个装备属于双胞胎,52分钟出哪个真不知道。t骨毕业数量18个左右,够用数量6个左右。x骨没有什么用,也没有什么强化的必要。t骨对smg和hg特别重要,这两个装备真的看脸,没有什么好用的公式,而且很多公式都歪,但是确实不好造。 披风:披风属于锦上添花的装备,不强化凑合用问题也不大,不是质变装备。毕业数量18个,够用数量6个。 披风不特意赌基本不会歪。 专属这里就不讨论了。 总结一下:优先造光瞄和高速,装备培养很需要耐心,祝各位早日毕业。强化路漫漫,量力而行。 顺便提一下,不要用官方公式,也不要用150*4,去nga查一下比较好。公式有一个特点,举个例子,这个公式高速出率高但是也歪其他子弹,但是不太会歪其他的装备,所以很多时候有意外收获。生煎装备提升不明显,不需要攒到那一天再去赌。 顺便求一波好友:ios,611016……呜呜呜
接着上次说活动的问题。 我说过明日方舟活动有 接着上次说活动的问题。 我说过明日方舟活动有进步,主要是看在了11月危机合约的面子上,1月活动对比10月微型故事集也有点进步(至少我觉得是这样)。 实际上我个人认为一个新游戏游戏前几个活动都是属于不成熟的活动。不过回到这个游戏我就没有什么发言权了,因为我入坑的时候骑兵与猎人已经快结束了。 有些人说了8关也算活动?主线更新也算活动?其实这一点我真的不知道怎么说,在我眼里有新关卡玩就算“活动”,抽卡我觉得没有什么再讨论的意义了,做游戏不是做慈善,这一点明日方舟做的够好了。 但是我得说目前活动在我眼里只有11月的活动才真正让我觉得好玩。这样来算yj整整半年才出了一个爆款。这其实是很糟糕的东西。 明日方舟其实不缺什么“活动”,更新地图和敌人依然没有跳出“塔防”。明日方舟缺一个常驻可持续的玩法。 危机合约如果常驻,比如一星期一更新什么的,能非常好解决这个问题,当然上次的危机合约问题还挺多的要改改。 我不知道yj内部是怎么想的,如果是我我一定这么做,事半功倍。反正你改几个因子就有化学反应,好弄的一匹。 但是我个人认为明日方舟还缺“想象力”,这个想象力不是在地图和干员上,而是怎么样能不改变塔防的前提下增加新鲜感。危机合约是需要门槛的(现在看门槛非常高)。塔防这个平台宽度不大,但是深度不一定浅,当然我才疏学浅没有什么好意见了。 目前我可以原谅yj产能低,玩着呗,也不怎么氪,但是目前这种状态再持续半年这个游戏就“泯然众人矣”,反正如果混吃等死也是很不错的选择。很多时候有点一厢情愿,一个手游首先他是一个资本家吸血的工具,然后才是一个游戏。 但愿我别看走了眼。
最近整理了一下明日方舟的半年来的风评时间线,觉得是很有玩味。 最近整理了一下明日方舟的半年来的风评时间线,觉得是很有玩味。 到今天基本不会有人说塔防有什么好玩的等等之类的话了,那么高流水在那你能说游戏不好玩吗? 这里举几个标志性的风评时间线: 先是第五章实装,引来什么练度太高游戏太简单什么乱七八糟的事情,实际上是因为敌人太弱一些特化干员无法发挥。 第一次的较为激烈的波动是麦哲伦的出现的时候。对这个干员分化极其严重,而且基本在喷六星怎么这么菜,然后喷银羊太强什么干员设计有问题等等乱七八糟的。 11月合约危机。合约危机无异于一次玩法大革新,并且消除了练度过高以及某些干员太垃圾的矛盾。而且第一次把氪金的优势体现出来(虽然就几百分而已)。让很多冷门干员有机会出场。从这次活动之后说干员设计问题的人突然就少了,很神奇,也没有人说什么麦哲伦垃圾特种无用什么的了。 然后是最近的大型长草活动和双up限定池。 这次我个人体验还过得去,年和阿100发就齐了,长草这种习惯了无所谓了。玩到现在唯一让我恶心的是当初双五星up(苇草那次)比六星还难出。 现在说说为什么这次春节风评又掉下来了。 首先yj本身产能低这个是事实,活动质量过得去但是终究也玩不了太久。春节一般是一个超大活动但是我们就签到玩了。这一点是没有洗的,不管什么原因,甚至赶几个合约危机图出来都好很多,再不济复刻也不行吗?2月的8张图大饼只能是画饼充饥而已。 第二就是限定干员而且是双up。这一点其实做的无可厚非,毕竟过年宰客很常见,我自己也氪了小1000。但是毕竟限定,被喷是一定的。 不过这里我得说氪金这方面明日方舟已经可以了,不说多良心至少你玩得下去,而且只有干员没有装备什么乱七八糟的东西,只能说是潜能目前还是很贵的,但是你想获得某一个up干员,还是可以接受的,毕竟潜能只在极个别情况才有明显作用,这个都接受不了的话劝你不要玩手游了。氪金带来的练度差距没有任何眼红的必要,如果氪金都没法拉开练度差距,那没有人充钱了。而且游戏没有排名系统,高难度奖励也不多,游戏也不是做慈善的是不是? 明日方舟目前节奏已经固定,一个月一个活动加一个新六星,不排除以后会有变化。这个节奏比较慢。不用明说这次一定有一些人退坑,尤其是零氪。确实目前游戏比较无聊,但是,作为一个有比较多时间的大学生,从以前很喜欢肝,到现在反而喜欢这种节奏。我是全图鉴(除了火神)没练的还是不少的,不氪金我这辈也练不完,毕竟一个月的资源肯定不够一个六星加一个五星精2高等级加专3的。我不是很理解那些一直嚷嚷加难度的人,请问你都专3精290级了吗?我现在真的担心因为没有练某个干员导致活动受阻,如果极端一点某个位置必须要一个超高练度的某干员才行游戏完全变味了,与策略无关甚至在拼运气。加难度没有任何意义,因为可以抄作业。太难玩家也会有很大挫败感。 不难看到明日方舟活动进步还是很大的,但是产能实在太低了,如果加大产能这个游戏真的是很有意思。同时作为少女前线的玩家也深谙肝的真谛。明日方舟不肝真的不是缺点,如果真的纯粹肝的话,玩的人只会少。目前这种节奏正是平时无所谓,新活动好好玩然后氪金抽卡,玩家粘性才能大一点(个人理解)。不过这样就太依赖活动质量了。 个人很期待2月的活动,也期待新玩法新系统。明日方舟缺点还是不少但是论低氪体验和游戏质量,国产手游里是排得上号的。一个游戏一定不能满足所有人,对于游戏未来发展我还是饶有兴趣。诸君有什么看法?
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