奈若 落日syy
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 1 粉丝数: 69 发帖数: 3,339 关注贴吧数: 7
浅谈玩过的几个jrpg 过年开始重温几个jrpg,除了p4g很老,其他p5r,p5s,暗喻幻想,界之轨迹,闪之轨迹,创之轨迹都比较新。 综合体验来说,p5s第一,暗喻幻想垫底。战斗方面来说,也是p5s第一,暗喻幻想垫底。剧情方面p4g我个人能排第一,轨迹全系列垫底。 先说战斗,p5s设计好的地方就是思路明确+队友弥补短板,不用太担心属性克制问题,短平快,迷宫设计也比较合理。就是最终boss过于数值,除此以外打起来都比较爽,也可以凹面具做超级面具,满足培养玩法。 暗喻幻想我排垫底主要是他这个技能机制真的大粪的不行,自由度特别低,面具限定死了功能,就靠四个额外技能撑着。然后就是大粪培养机制,肝的一匹,后期原地放弃直接开挂,刷不了一点。原野+回合制做的特别差,跟界轨比不了一点。迷宫又臭又长,后期放弃探索直接跑酷。 轨迹全系列战斗我觉得都还可以,中规中矩,缺点就是很多机制其实没有多大意义,因为boss不吃。rpg要素做的还是可以的,装备系统很丰富,搭配也自由,就是比较复杂不好上手,相对慢热,我个人还比较喜欢。支线做的超级垃圾,宛如过家家。 剧情方面就说说轨迹,出场人物太多了,而且人物塑造特别平淡。我个人最无语的就是有的人物真的是一会儿敌一会儿友,每一作都不一样。叙事做的太垃圾了,全是ppt加对话,人物动机有时候也莫名其妙,经常乱埋坑。主线剧情也很混乱,各种势力强行加入,然后突然跳反。总的来说这个游戏由于过多的出场人物和过于复杂的团队设计,现在我已经很难看得懂剧情了。因为有的人物我真的记不得是谁了。个人排垫底。 p4g剧情应该是玩过的游戏里面最好的一个了,p5r的剧情也非常可以但是我更喜欢4的剧情,伯仲之间两部作品。 p系列牛逼的地方就是他人物塑造顶级,小人物也有很多故事,每一个人都有血有肉。但是整体节奏还是偏慢,日常机制也很多比较复杂,很多人玩不下去。一对比p5s就更迎合市场(或许p5s本身已经不能算jrpg了?) 总的来说,jrpg式微还是有很多元素在里面的,一个就是刷,很多人不愿意,一个就是节奏慢,这个硬伤。毕竟不能要求都做成ff那种靠演出就爆杀的游戏。p系列叫好不叫座的现象很严重,轨迹这种就很难卖出去了。 也许过不了太久真的玩不到传统大制作的jrpg了?
关于dlss3.5的一些看法 最近得空玩了一下心灵杀手2,体验了一次最新技术dlss3.5。 我按照惯例,全最高画质,dlaa,关闭帧生成,打开dlss3.5,然后进游戏,50帧。 当时我就感觉很震惊,以前2077才看到的画面现在又看到了。 于是改成质量档dlss2.0,打开帧生成,打开dlss3.5,70帧。体验还不错,这游戏画质是确实可以。关闭光追,打开dlss3.0,120帧,丝滑流畅。 在森林场景,开关光追我几乎没有看出有什么区别,我换了好几个场景,很难感觉有什么区别,除了帧数。 但是城镇场景有明显区别。尤其是像玻璃,金属反光。差距很大,开了光追,玻璃反射的景象清清楚楚,不开基本上都是一团糊。 即使如此,正常玩的时候你很难注意这些,只有非常少的场景能感受到差距,除非你一直盯着这些东西看。提升有,但是差距很大,即使是dlss3.5开了,也才将将70帧,相当于牺牲了50帧来实现光追,这明显是不划算的。目前游戏的贴图建模质量很高,光追带来的提升很难感知,即使关了,正常游玩的体验也没有太大区别,反正帧数,分辨率和贴图质量影响更大。 最后再提一句dlss。帧生成对游戏体验的提升非常大,在基础帧数不高的情况下是决定性的提升,70-120的差距明显,40系独占的技术还是有说法的,而且是大说法。 dlss3.5提升帧数也有,但是光追的代价太大了,即使是4090也面临帧数腰斩,虽然也过了60,但是这依然是难以接受。我觉得目前的光追技术依然不成熟,或者说应用困难,dlss3.5带来的提升目前看依旧是不够的,相当于是降了50%的帧数,dlss提了10%-20%,而体验却没有太大提升。有点杀敌200自损800的味道了。
上一次这么失望还是10年前 psn会员涨价,虽然没有波及到港服,但是也是早晚的事,作为一个只有26岁,却玩了14年的索尼老粉来说,非常失望。 上一次有这种感觉应该还是2014年,生化危机启示录2要登陆psv,国内有媒体吹成了psv救市之作。我当时全款预定,玩到以后,这画质,这抗锯齿,这手感,我都难以相信这是一个2014的游戏,烂的令人发指。从此psv基本上没有再拿出来过,直到卖掉。 这一次听闻涨价,这种失望又一次经典复刻。对我来说涨价不是不能接受,而是我受不了索尼一直摆烂。涨价了9月份又给三坨答辩,装都不装了。 我从psp玩到ps5,手里ps4pro,ps3,psv,ps5都玩过。以前是铁杆儿索粉,愤青那种。尤其是ps4pro的时候家里买了大彩电,玩p5,战神,往日不再,tlou2,对马岛之魂,不要太爽。 ps5买了以后,第一方呢?ps5独占呢?说好的十几个正在开发的新游戏呢?尤其是今年,一款都没有,对,除了蜘蛛侠,到9月份了一款都没有。今年好游戏这么多索尼在搞毛啊。 没游戏订阅也开始摆烂。我当时二档直接冲了一年,我可以这么说,如果去掉首发入库游戏,基本上二档就是鸡肋,如果你玩过大部分首发入档的游戏,二档根本对不起这个价格,我最喜欢的ff7还是会免送过了。 现在订阅+第一方双摆烂,然后还舔个脸好意思涨价,你看看现在送的都什么垃圾玩意。我打个联机游戏不仅要买游戏,买会员,还得买加速器,都掏这么多钱了体验还不好,要知道ps5游戏贼几把贵。 配了电脑以后再看ps5,那真是对索尼失望到了极点。以前一台ps4pro就有上w的电脑的游戏体验,并且还能玩到那么多第一方的时代一去不复返了。现在就算玩第三方,ps5除了能卖盘回血,一点优势都没有,还要被烂游戏背刺。 就这还涨价呢?
电脑买贵真的大冤种吗 本人不算小白,但也不懂太多,顶多知道什么kf跟k,cpu跟gpu的区别,属于只了解功能和型号,具体参数不懂的状态。 我自己的第一台电脑是上大学时时候买的飞行堡垒,i7几代忘记了,970m。当时还是算还可以,各种游戏都可以跑,不过那个时候主要玩暴雪全家桶。 毕业了以后买了ps4pro和ps5苟了三四年的样子,玩单机。 于是咬咬牙买了一台好的电脑,甚至买的是猛禽4090,其他加起来干到2.4w,算显示器2.8w,花了光我的积蓄。 刚买的时候挺开心的,但是这几天被同事狠狠嘲讽。大体意思就是性能过剩,吊用没有,4090没必要,5000块电脑够了什么的。 讲道理,这猛禽是真的没有必要,因为最开始买的超龙,后来为了圆个梦给自己整了一块猛禽,是有点韭菜,我承认。 但是我平时都是打单机的,除了csgo和星际,就是2077,死亡空间,生化危机。最近看人家玩的体验比我ps5强太多了才买的电脑。 现在被嘲讽一个星期感觉巨难受,白花了20000块钱的感觉,我真的是韭菜吗?? 顺便说一下我的配件除了显卡都是一个熟人配的。大概9500的样子,tb全套9200多,人家给装和售后,当然显卡没有。配件什么的不用担心成色,我看着他装的。 再说一下我的经济状况,没有对象,我平时也不攒钱,就是把年终奖给我爸妈存起来。属于月光状态,这电脑买完属于倾家荡产,但是也不算影响生活,就是相当长一段时间没有添大件的实力了……
这次肉鸽设计师可算吸收水月肉鸽的教训了 首先一定要大力表扬取消了shit一样的抛骰子和钥匙设定以及恶心的血肉畸变。 下面说几点我觉得做的好的地方。 第一个就是给了一个很变态的分队,进阶不消耗希望。这个分队强度爆炸,高难度很好用,因为不仅省希望而且能很高效的利用招募券,对于摸鱼玩家来说这个分队不要太好用。 第二就是玩家可以diy自己的关卡和路径,抗干扰指数获取还是比较容易的。密文也是大大增加了乐趣。 第三就是boss关变得容易很多,这是三个肉鸽里第六层最容易的boss,基本上不挑输出不挑职业,而且有50攻速buff基本上吊打,奶够就行。 第四就是这次隐藏结局触发非常容易,基本上不需要运气,第二层无脑选先行一步就必定可以进第六层,水月肉鸽不仅要背着巨大的负面buff,还要赌第五层的运气,高下立判。 再说几个我觉得打起来不太舒服的地方。 首先我总感觉这次肉鸽很缺费用,以至于我后面有希望会抓两个先锋。第二就是这次的高难度补偿真的太小了,9难度给的那点东西很难让人有打高难度的动力。还有就是这次我感觉奶的压力很大,我甚至启用了我吃灰已久的赫默,六星奶的意义很小,三星奶经常暴毙,前面没有抓到山或者赛妈赫默感觉非常好用,这一点我在水月肉鸽里都很少有感觉,可能是这次的远程敌人不仅变多攻击力还变高了?
1 下一页