奈若
落日syy
签名是一种态度,我想我可以更酷...
关注数: 1
粉丝数: 68
发帖数: 3,331
关注贴吧数: 7
这是我玩过最烂的会免 会免不算第一方,玩了也有十来个了,虽然有的没通关,但这个古墓丽影暗影是真的烂,而且短到我居然能玩完。 我玩过三部曲的前两部,这古墓丽影真是越来越烂了 这暗影的剧情烂也就算了,结尾还这么草率。我甚至都没搞清楚发生了什么就通关了?而且和rpg都跟shit一样,武器系统及其敷衍。 现在我知道这个ip为什么没续作了,如果是这个品质的话,那真是一点前途都没有。
盘点那些开服很牛的低星干员 按职业分,黑和老爷子时代为背景。 先锋:狮狗熊的组合相信老玩家一定听过,只不过除了狗基本上都凉了。凛冬开服的时候由于皮糙肉厚广受好评,但是很快就因为攻击力太低而变得强度不够,技能持续时间也短的不行。德克萨斯在除了模组以后依旧有不错的强度。至于其他低星先锋,除了桃金娘,芬(非酋救星)应该都已经没有声音了。 近卫:当时最强五星没有之一,拉普兰德。拉普兰德在当时地位高的不行,即使是今天游戏最稳定的沉默依旧是她。在那个敌人普遍低法抗的年代,拉狗在面对人少的时候输出一点不虚银灰,甚至还是早期危机合约的主力输出。可惜现在除了沉默拉狗在输出方面已经乏善可陈了。其他的除了玫剑圣偶尔切切人(现在已经没有人用了)基本上强度都不够。 狙击:首先当时的能天使普及率不算太高,如果有能天使五星单狙一点强度都没有。没有能天使,那蓝毒,白金还是人气颇高,但其实很刮,只是当时的空中单位只有无人机,也够用了。还有一个当时强度爆炸的五星干员陨星,最强五星高台,手长,高伤,溅射范围巨大,在那个陈还有强度的年代陨星的强度是真的很高。当时剿灭我必带,因为手长真的好用。 术士:不想讲太多,除了天火没有一点强度。实际上天火也没什么强度,因为跟六星的断层太大了。 重装:在那个星熊都不太用得上的年代,盾的功能性需求远大于防御性的需求。于是没有赛妈临光偶尔也能上场,有赛妈临光没有任何强度。至于其他的,就只有蛇屠箱可以说说了,那个年代,蛇屠箱就足够抗线了。 辅助:可能因为初雪太强了,初雪一直到现在强度都不错,只要有环境和需求初雪效果一直不错。其他的就只有空和真理以及梅尔了。空基本上属于一个人气干员,当时就已经强度很一般。真理属于早期没有控制干员大家来拖时间用的,梅尔没练过不评价。 特种:当时的低星特种使用率都很不错。推拉是以前没有练度的逃课必备,红和砾都有不错的表现,毕竟当时要单切的敌人实在是太弱了。由于功能性太强五星推拉反而用得少,因为性价比低了。后来各自都出了上位,也算是完成使命。 医疗:华法琳,白面鸮。不多解释。其他的三星奶什么的,懂得都懂。 至于什么克洛丝杰西卡,大家应该都有用过来过渡,就不再多说了。这些低星干员默默陪我们走完大家最脆弱的时候,现在大家发达了,只有在没有希望的时候,才会偶尔拿一拿,聊胜于无吧。
一盘棋如果可以看三次软件 如题,跟职业大师下一盘棋,执红,30+30,一盘棋里面有三次机会可以看软件的第一招法(但是不允许看分数),对于不同阶段是棋手来说,有多大的帮助。 从业8到省冠,大家觉得哪个阶段开始有巨大帮助,甚至可以顶和这些职业棋手?注意这里的职业棋手不是王天一,是2500以上的职业好手。
600分打完了,说一下感想 今天解锁了新的词条,600分变得容易一些,总体来说难度比以前的18难一些,但是没有难特别多。 首先540分不是很难,因为540你可以不怎么点攻击词条。一开始我血量词条点的太多被冲家,后来是点了一个攻击词条,血量少了一些很快就过了。 600是今天早上加了一个40%血量和30%技力消耗增加。感觉也不是很难,就是磨高达磨了一会儿。 先说结论,如果你带1000%血量词条打那这个就是一个大粪关卡,没什么好说的。但我更倾向这是一个设计师开的玩笑,600分不应该去点这个词条的,而是整合进了其他任务里。这样考虑这个1000%血量也就没有那么不能接受。应该从三个地区全部解锁以后再来看看600分的难度。 但是无论怎么说600分再加就很困难了,这个50分的大粪词条一点上基本上就没法玩了。对极限玩家来说并不友好,不过好在这类玩家不算太多。600分已经是比较合理的难度了。 跟以前的合约危机相比词条更细化,大家一开始不太会点导致出现了血量悲剧,后来看看600分并没有那么难。但是我依然不太喜欢玩这个模式,因为很简单,越难的关卡,思路越固定,打法越少,依靠干员强度堆出来的玩法,我自己并不太喜欢。
突然发现杭州棋院好牛啊 象棋有王天一,丁立人也是杭州棋院的,而且我听说围棋杭州棋院也不错。 为什么小小一个地方能如此藏龙卧虎?
让你们填非常简单 现在好了,375w血的高达,隐匿无法阻挡的boss,3000攻骑脸的机器人,一加就是600防,40法抗的tag他来了
现在模组是不是已经成烂摊子了 现在模组块给的速度已经小于更新速度了,而且差的远,一个月有起码10个缺口,只够给一个六星升一个模块,第二个都补不上。 而且模组价格很贵,你不升又感觉亏了,升yj又这么抠材料都没有。 我不能接受对与一个收集养成游戏连养成都没办法养满的情况。
今天成绩感觉好离谱 波尔平四川,厦门胜河南,上海胜浙江z
今年和棋黑胜好像黑和率有点低啊 今天红的赢了多把,程鸣王天一申鹏都赢了,前几天很多都是黑直接赢了都没和。 是不是大家都倾向飞刀放第三盘附加赛?第二盘超快棋还觉得不好赢?还是说大家都把多两分钟的优势给利用起来了?
这棋软件打分均势,各位选红选黑 经过调试刚好均势,各位如果选边想选红还是选黑。
这个局面只优300分吗 这个局面我怎么说能多三个兵吧,而且都能过河。 这个局面给大伙能守住吗?
现在磨棋盘要求这么低了吗 马炮兵对马炮全都说磨,这种有赢无输的棋干嘛不走? 攻方无所谓,守方错一步可能就输了,为啥不走啊?又不是那种没有变化的棋,这个兵只要不死肯定要跟你下到自然限招的。
我发现好多人对算力的理解误差好大 都说王天一算力惊人,那只是对普通人来说,王天一算力对比其他特级大师也没有压倒性优势。 硬说靠算力赢的话,王天一为什么快棋也这么强?快棋也能靠算力赢,不可能吧? 我觉得王天一真正强的就是对局面的把控,一眼就能找到思路,找到棋眼,很多时候他走的棋对手都想不到。如果你找不到棋眼,你算再多都没用的,因为你算的变化人家都不会走。 就说王天一南北对抗赛退炮打死马,其实谢特大步贪吃兵马不会丢,但是这个就是王天一厉害的地方,他能找到棋眼,这个陷阱只有他能看出来,你吃马了,阵型有问题,马有丢的风险,这个谢特大没有看出来,而不是什么所谓的算力碾压。那个局面你告诉谢特大能得马他估计也能走出来,但是他临场判断不出来。 算力过人跟局势判断相辅相成,我觉得王天一对局势的把控才是真正厉害的地方,算力对比那些高手没有那么大的差距。
是不是人人都怕被磨啊 我发现现在王天一不仅中局有力量,残局更是能把我机会,很多棋其实优势不大,但是王天一就是能走赢。 依稀记得碧桂园王天一三轻子多一个兵硬是磨死了郑惟桐,王宇航也是,就多两个象被偷袭一步就败了。李翰林都和到家了,硬是漏了。 所以个人赛孟辰吃马是不是就是不想被王天一磨,输赢暂且不论体验一定是极差的,王天一占据天时地利,步步考验,时间占优,对手经常左右难支露出破绽。 都说老王中局强,但是我觉得没有鬼魅残功,很多棋是赢不到的,王天一对心理优势的把控也是很厉害的。
目前的最强和最弱的地图机制是什么? 纯正面的不算。哪个图的机制最强(最恶心)?,哪个图最弱呢? 最强的我投一票城防炮加增加阻挡,最恶心12章二五仔,最弱整流光束(这个我连啥效果都忘了)
赫拉格二模组锁血是不是能增加点实用性 一模组单挑模组,二模组血量大于70%时不再触发被动和主动回血(约等于上限锁在70%)。这样打小怪不容易漏人。 当然我觉得老爷子还有一个致命缺点就是太害怕远程敌人了,对站位要求极高,碰到法伤不管远程近战几下就死。简直是版本弃子。这两年我就打家族灭迹人的时候用了一下。
为什么甲级联赛没有奖金 我一直非常不理解个人赛和团体联赛为什么没有奖金。 隔壁候选人冠军赛丁立人拿了110w欧元,王天一一年比赛奖金拿个110w人民币都拿不到。 按理说越高荣誉的赛事应该竞争越激烈,奖金越多。电竞dota的ti,csgo的major,都是最高奖金同时最高荣誉的比赛。 作为能拿特大称号的比赛,一分钱没有我实在是接受不了,不要跟我说拿了这个冠军之后有多少钱,那是两回事。要求也不高,给的20w15w的意思意思也可以,一分钱不给是因为我们象棋就这么没有商业价值吗?
炸蛇有一句话真的说对了 他直播的时候说过,你想跟王天一拼命简直比登天还难。 洪智跟王天一拼命,贺岁杯失血过多连丢两子,象甲送杀,鹏城杯被暗器击中受了内伤。 申鹏是真拼出机会了,被时间和心理压力给干崩了。 那些大师不想拼命,王天一就控盘,他控盘能力非常强,简直是恶心的要死,不知不觉就挂了。 想赢王天一只能做足准备,但是王天一自己也很卷,你做的准备要是被准备了直接就崩了,他跟你下中盘你又很难跟他下。想赢只能靠运气加王天一犯错。 他犯错了你想赢也很难,基本上局面很混乱,他化身乱战天王跟你纠缠,你必须步步精准才能赢。但是时间和压力是必须自己克服的最大障碍。 看来第一人真是不简单,希望这样的状态能多持续一段时间,给我们留下更多传奇。
下棋最怕只看自己排面 为什么觉得有些局面明明这么简单,那些特大就是走不出来呢? 这有多方面因素,但是最重要的就是看棋的不会去想太多步,也不会想对面有没有什么妙手,只是看着自己好像很优就行了。 当然有时候确实是这样,的确很优,但是临场你必须要考虑对面有没有妙手解围,而且还要综合多种选择进行抉择,这个是真的非常难的。仅仅2-3个变化去计算选择就已经非常困难了,王天一也说过他也算不了多少步,但是他对局面的判断非常准,局面满意就不会算了。 最直观的例子就是上海杯郑惟桐着急得子,被跳马解围瞬间前功尽弃。那步跳马胡荣华王斌都没看出来,就是被局面欺骗了,忽略对面的妙手,只想着自己的棋。 今天申鹏估计也是这样的,想实在太多,怕对面有什么妙手,自己万一看错了直接前功尽弃,对面坐的是王天一自己是一点错误都不能犯的。 网友没有心理包袱随便说无所谓,对面有妙手也无所谓,再说有软件,更是口无遮拦。真自己下棋,对面30个w,没有一颗大心脏根本没办法看得清局势。他很有可能就是看到了某个变化感觉局面自己有可能危险,或者没有看清局势怕自己有漏算的被逆转,对局面判断不清,错失良机。再走了一步随手棋对车,攻势烟消云散,时间也没有了,只能投降
郝特大现在很难受 有没有懂哥说说郝特大能不能转会去其他地方,郝特大一直前10很厉害的,正儿八经的强特大,去哪个队不是主将也是先锋。 杭州要不要考虑一下要郝特大?或者去一些稍微弱一点的队当主力。
为什么象棋不能随机棋子布阵? 国际象棋有大子开局随机布置的比赛,我记得好像级别还不是很低。 但我觉得这样的布置万万不可取。我说一个很极端的例子,假如这个世界不是由100多种元素组成,而是由100多亿种元素组成,你拿到的每一个东西都是全新的元素,那科学研究就没有任何价值。 棋类也是一样的,缺乏规律,也就失去了很多能研究的东西。随机子力,即使是对称的,他会让每一个对局都没有规律可循。那比赛就会充满随机性和运气。而比赛最最重要的就是公平。 棋手也没有固定的训练方法,普通人也无法进行提高,这对项目本身就是一种巨大的伤害。他会让努力毫无价值,因为你的所有准备都是无用的,随机的子力只能依靠临场发挥去解决问题,那还比什么呢?即使是扑克牌,牌的张数也种类也是固定的,才有游戏的可能。 当棋局有一定的规律,并且在人的随机选择下有不同的对局情况,这已经是非常理想了,既有练习和努力的价值,也有需要计算和博弈的过程,达到某种平衡。当一个竞技不需要日积月累的努力和反复枯燥的练习就能依靠所谓的天赋和运气来取胜,那这个项目便失去意义了,至少是失去了体系化的意义。
同样是第二人 国际象棋第二人是丁立人,也是中国人,跟我们的中国象棋第二人相比怎么样呢? 有没有懂的兄弟说说
杭州这次拿冠军不会就30w,没有其他了吧? 象甲最高荣誉的比赛,本身其实没有奖金,这30w据说是天天象棋给的。 回去以后杭州棋院和金主爸爸没有奖励吗?
好多人都不理解为什么这些特大大师有时候棋走的这么低水平 我想很多人都没经历过按钟走棋的感觉。可以去试试五分钟场,最后三十秒看看自己走成什么样子。你就知道最后读秒的时候棋有多么难走。 这次象甲好多下饭操作都是读秒了没时间走,布局如果时间花太多,后面必输,王天一就是靠时间优势赢的,对面读秒了自己还有几分钟可以想棋。 如果对面行棋跟自己思路吻合还能走走,对面一旦走了一个自己没想到的棋,读秒的情况下基本上只能靠感觉走,你想想这能不输吗?相互读秒有时候胜负真是一念之间,充满戏剧性。 除了蒋三兵这种个例,必胜残局这些大师不可能不会赢,只是时间太紧还有压力,人非常容易受迫性失误。对面水平很高你不能胡走,重压之下那些下饭操作就不难理解了。
这坚持的理由是什么 丢车以后我以为对面投了去倒杯水,回来还在下,然后走到下面这个局面。 已经绝杀了他还不投,也不落象,我没动手把兵吃了等他投。 他还在坚持,然后我又走了一会儿把车抽了,剩个单相,然后他还要走,我一看那行吧满足你,吃光困毙。 以前碰到这种情况我都是绝杀了不等了,今天我多走了几步对面真不投,你说这游戏也不给送将,怎么走都不可能输啊,单车巧胜双车一马吗。 反正我要是这种情况直接认输,不浪费自己时间也不浪费对面时间。难不成他等我掉线?
方舟法伤干员设计的是真的偏心 首先群法的aoe大家都懂,攻速太慢攻击力也不是很高。术士里就羊和小火龙aoe效果还不错,但一个不好摆一个cd太长。其他的像42也是打3。卡羊打的太慢总伤也不是很高,要攻速配合。 物理地面有两个超大范围aoe,伤害足,高台有单体的鸿雪,远牙,还有一个aoe的陈。其他像百练,号角都独当一面。 最关键的是削弱干员里面初雪法抗只减了30%,巫恋都不减法抗,苇草的法术专属易伤也才30%,要明白其他的加伤害都是全伤,伤害还更高,就一个赛妈靠谱点。物理削弱上来就是60%,50%的削弱,3000防都给你干碎了,80法抗30%的削弱根本没有什么效果,冰冻虽然也有法抗削弱,但是很难触发。 现在boss都是中防高抗,50法抗,削30%还有35,物理压根就不需要特意削弱,1000,800的防根本没有削弱的必要,这些那些物理a一下都好几千,完了像鸿雪还给个打字机减防。 后来是好不容易术士模组给力10的法穿,新的地面法伤想发挥实力对输出环境要求还特别高。 开服法术基本上暴杀物理,因为大家练度低敌人法抗也低。后面出了几个狙那物理都爆炸输出,近卫更是给了耀骑士和叔叔这种变态干员。术士出道既巅峰。
有的人老觉得和棋不好 实际上如果象棋没有和棋,那只会更难看。有的人说的按子力价值看成败,那只会让优势方更不思进取,目标不是将死对面而是谋兵然后兑子,多个象那更不得了了,多个象相当于两个不过河兵,马炮残棋也毫无意义,多兵或者多士象的一方就在家磨棋盘就能获胜。劣势一攻我就兑子,摆一个乌龟阵,我攻容易和棋,我守还守不住吗? 包括什么看局势判胜负,都是扯淡。那不就成了单兵必胜士象全?劣势求和本身也是对优势方的一种考验。 怎么避免先手主动求和?像象甲这种就和棋不给钱,高水平的商业比赛的淘汰就慢棋一直下分胜负,或者快棋一直下。十番棋就十番棋。调动选手的求胜欲才是关键,和棋也不代表不精彩。
死亡空间的辅助瞄准真离谱 boss第三阶段那么晃设计师不会觉得拿手柄打得中吧,前面就算了,后面吸都不给吸。
永远不可能有一个模式让所有人满意 这里我并不想说游戏模式类型好不好,而是体验确实不好,你不能用什么“这个模式需要脑子和耐心”来去掩盖体验差的事实,就像一个fps射击手感奇差无比,你其他设计的再好玩家依然不会觉得好玩。需要耐心和动脑筋,跟好玩并不冲突。 生息演算最致命的地方就是节奏混乱。其实按照拿全奖励来说,并不难,因为一场不打也有分数,大不了脚本多跑几轮。 但是前期冗长的采集流程和隐藏地图让人体验是真的很差。不看攻略的情况下玩家需要付出很多时间和游戏成本来熟悉关卡。这也无所谓,但是游戏开始恰好不让你把东西带走,也就是你在做出跨区通讯之前,游戏体验非常差。而刚好游戏难度又很高,两种因素一叠加就让前期的准备工作备受折磨。很多时间都接近沉没成本,如此糟心的探索体验比新的肉鸽还要过分。因为肉鸽没有阴间的隐形敌人和看不清的地图,也没有这么高强度的关卡。 等你建立好跨区通讯。游戏就到了建基建的中期。这个时期玩家不用担心暴毙拿不走东西,但是依旧需要重复已经玩了不知道多少遍的采集关卡。如果你box不够,你还要备受石头人,毒爆群,大盾冲脸的折磨。这个时期要么老老实实采集资源,要么直接去打boss,看起来游戏有很多选择,但其实极其固定,不论哪一边都是无脑刷。这个刷的体验显然没有处理好。因为你只是在重复前期干的活,并没有玩到新的东西。 后期就是游戏核心玩法diy基地(至少我这样认为)。但是撤退基建就直接消失让人直摇头。你看起来很高自由度但是又需要你去刷,至少我是受不了。这一下子节奏就无比拖沓,我就是觉得这一点超级恶心。按理说我都不愁吃喝了,但是游戏除了麦子啥都不给,后面懒一点直接连续跳过找怪打还能玩一玩。要知道其他游戏你有好的基地应该是衣食无忧,一门心思打怪,这倒好还要玩家自己去找资源,完了你还带不走,真的绝了。你想把基地改一改是真的头大,我玩到第一次通关就5500分了,一点都不想玩下去。 yj看似糅合了很多元素,但是联动性非常差,战斗和养成互相拖对方的后腿。你越去纠结养成基建,你的游戏体验就越差,反而你无脑在家等怪却能快速拿分,有点本末倒置。
600分打完了 这活动有人说好玩我是真想不明白。这模式最败笔的地方就是资源采集要去自己打,一关五分钟,你就搁那下快活,一点意思都没有,然后有的关卡给一堆,有点资源分散的一匹一点都不想打,然后打个猎给那么一点点真的不如去花钱买。 一旦你基地成型再刷分就是纯坐牢,我完全感受不到一点点乐趣,基地一呆,小火龙玛恩那水陈星熊一摆,然后轮流开技能,然后下一把。结束。也就前面几次没通关去做基地能有点乐趣,后面刷分是真的纯坐牢。 我不怕被喷说自己懒就说模式不好玩。先不说这模式创意如何,节奏是真的稀烂。肉鸽好歹靠宝藏还有点盼头,这个是纯坐牢。 然后这个难度设计是真离谱,先出大怪就算了,有的组合你不用特定干员简直是跟**一样。最不能理解的是你基地做完了,怪还要给你炸开(可能是我做的有问题),然后把你里面的设备打了,然后你就不得不去重复刷,我真的服了。基地做好了搁着维护是吧。 这个体验比保全还烂,保全已经够重复了吧,这模式不仅重复还极其繁琐。这模式要是出长线建议好好改改,不要采集个资源也要玩家亲自动手,我不想一直打一样的关卡然后等boss。
木卫四协议怎么会做成这样 首先游戏赶工明显,从敌人种类,pc优化能看出来,但是这不致命,最后生还者也没几个敌人种类,优化可以靠后续补丁。 其次技术方面,就主机体验来看,打击感,音效,画面,都OK,绝对是大于平均水平,甚至可以说优秀。场景设计虽然没有什么令人眼前一亮的地方,但显然及格了,不拖后腿。解密做的极烂,但是至少不浪费玩家时间,勉强及格吧。 剧情极烂,但是对于这种游戏剧情有最好没有拉倒,不算特别重要。 战斗系统应该是问题最大的。首先恐怖生存就不应该设计闪避动作,即使有也是只能闪避极个别攻击,然后没有投掷物,没有合成系统。所有敌人都一个打法,单挑就猜拳,人多就手套,要不就是倾泻子弹,没有任何策略,压迫感也没有,主角都能闪哪来的压迫感,人多就完全没有操作空间,你闪晚马上旁边有人打你,游戏体验极差。 我真的不理解这游戏也不是没技术,游戏氛围不说做的多好至少差强人意。打击感音效也做的挺好,怎么就做成这个样子?游戏背景啊设定什么都都不错,这剧本找个好导演不分分钟爆款?何况还有死亡空间做参考,照着抄也不会?这里面肯定有赶工的因素在里面,但是我觉得这游戏完全不应该做成这个样子,细节一塌糊涂。还是说这游戏真被赶工毁了大半?
尖兵模组可以看出现在先锋的环境有多么恶劣 我说实话没想到这个模组给这么强,对于先锋这个职业来说减4费已经是史诗级加强了,这个给一个六星当被动都不过分。 8费的嵯峨,焰尾,跟桃金娘一个费用,没错,尖兵已经需要加强成这样才能上场了。 归根结底就是风笛这个万恶之源。单桃金娘加极镜会让前期有一点压力的关卡很吃力,但是风笛一出来直接完全解决这个问题,最可怕的第二被动加初始技力,先锋可以短时间攒够很多费用,因为先锋再强也不能跟近卫比,只要回费够快我直接可以下近卫或者下盾。 这会导致尖兵先锋的作战能力几乎成了摆设了,设计师几乎完全没有办法突破风笛爆费体系,因为如果给高压,尖兵的作战能力一定要弱于风笛,如果给尖兵回费能力,尖兵也回不过爆费先锋。开局就直接一堆大哥怼脸?这明显不是什么好设计。目前来看爆费的生存空间还是很不错,唯一的缺点就是需要带三个先锋,但是大多数图完全没问题。桃金娘一下就给14费,我不需要尖兵直接近卫拍下来了。当然不是说其他先锋玩不了,只是爆费的强度其他先锋很难比拟,早下近卫和高台一定比晚下好。 唯一可行的办法就是开局的费用设计的很低,然后出一个稍微有点战斗力的怪,这样没有时间下爆费先锋,而下风笛回费太慢不好展开。(即使这样风笛杀两个又开始爆费了)目前看这种图还是不多的,属于设计师硬抬了。 毕竟先锋不是站场职业,设计出来就是为了过渡到近卫和重装。更快的过渡一定更有优势,而且还有风笛保容错率。以前大家干员少,尤其是风笛刚出来那会儿,爆费的优势不大,但是双爆费出来以后其他先锋反而成了下位替代了。只能去通过限制带的人数或者整几个阴间怪(比如挡2才能阻挡的怪),来去限制一下爆费体系。 这波加强可以说尖兵的上场已经增加了不少了,毕竟前面有点压力的关卡嵯峨焰尾这种干员还是很舒服的,没有风笛的人也能更加舒舒服服度过前期,危机合约里也更有发挥。 不得不说这个模组是真的加强到位了,可惜这种模组真的太少了(你说是吧推进之王)
你甚至可以在象棋吧学语文 这回复真给我整不会了 合着百年一遇就一定是一百年一个,那我是不是应该说王天一真是70亿里挑一的天才,郑惟桐是69亿9999万9999里挑一的天才才严谨些?
这职业分队可太过分了 上个肉鸽就靠直接精二开局老李然后拿羊,基本上随便打,拿奖励也方便点。 这倒好给我整个这一出,不能直接精二,那我还拿个锤子,前面拿一个狙后面不能升级还打个p。 这开局都打的难受死了,我玩了没几把都感觉有点在坐牢了,前面第一层都死了好几次。 yj难道不理解稳定开局对轻度玩家来说有多么重要,现在这样搞能过的概率的可真是太看脸了,我一个朋友看见这个分队直接就不想玩了,这卡几个精一直接开始坐牢。 可能直接精二是有点强,但是其他分队什么大用我目前还没搞清楚,如果直接给精2起码前期舒服很多。真希望yj能改回来。
前二等级分断档太大了 现在王天一,郑惟桐原地退役,让其他人去追,恐怕几年之内也很难有人能望其项背。 下一个王天一,什么时候才能出来?棋坛百年一遇的天才,可遇不可求啊。
王天一残棋水平怎么样 许银川号称鬼魅残功,我觉得王天一慢棋的残棋能力有过之而无不及,实际上等级分靠前的几个特大残棋能力都非常强,残棋不行根本不可能有这么高的分,很容易和棋。
这个残棋是必胜吗 我把边兵保住了对面就投了,这个残棋我还没下过,本来想玩玩但是没机会了 这个残棋是稳赢的吗?
游戏理论最高基建加成 制造站经验书172,贸易站127(加控制中枢的加成,这里我没摆),两个一起上才能做到,因为要黑键的buff。 赤金我摆出来最高142。 有没有更高的加成?
新人物初体验(90级拉满体验) 480发抽完鸿雪3潜嘉维尔4潜,嘉维尔满信赖,鸿雪50信赖。 活动图太简单了两个干员基本上都在挂机,去肉鸽和保全玩了一下。 首先吐槽一下嘉维尔的演示,这个实在是有点过分,太极端了。怎么可能高压情况下就一个干员其他人啥也不干,旁边放个高台都得死。 好了不扯远了,嘉维尔是真的很强,那是又硬又输出,完全符合高压前排的身板,减伤输出一体,甚至还加治疗。我自己是特别喜欢2技能,很实用,3技能看着很强实际上能发挥的图非常少,只能合约和保全能完全发挥出来。这个干员是写在脸上的强,比煌上限要高,但是煌手感和下限要高很多,而且没有真空期,手也长,两个干员算是相互弥补一下,常规图让我选我还是喜欢煌,够用而且不需要放技能(懒)。 鸿雪,我只能说被演示骗了,这个干员实际上并没有那么好用。因为我狙击用得少,这个干员摆的位置就是在抢我术士的位置,弄的我还得给她腾个地方。摆完之后带的三技能,我只能说单体伤害终究是单体伤害,确实不好用,而且没有摆在正前方这个输出实在是不怎么样,人一多马上就抓瞎。这个干员一半强度都在打字机,打字机可以随便摆,一起输出(如果能摆的话),还可以灵活使用拿来切人,着实是好用,补点集火一体,就是手短。这个干员职业实在是有点弱,物理的银灰和水陈太强导致这些单体的干员怎么设计都有点尴尬,鸿雪靠打字机算是勉强找到一席之地。总体来说需要地图抬一手,让黑和远牙更特化(远牙白嫖黑玩具),强度神之下(这个神仅指水陈,如果算术士进来鸿雪强度不突出),可代替性强。 晓歌我没有练,暂时没有资源,也不打算练。拿朋友的号稍微试了一下,两个问题,第一个是传统暴费太好用了,开局直接近卫摆满,不需要先锋撑局势,前期一个风笛直接杀疯,体系不兼容。第二点竞争传统先锋优势不明显,身板不行,需要一直打人才能回费,站的位置还要跟近卫抢,跟嵯峨和焰尾比手感差很多。这个干员就是后期可以直接当快活切,效率低一点但好歹攻击力还可以,有迷彩大多数场面足够应付,算是给了一个新玩法,但总体来说强度不足,抗压输出回费都不如其他干员,复合起来难以发挥,可能在保全有点用,合约这身板实在是不行。(我没试太多轻喷) 术士没用过,目测是辣鸡,粉毛爆杀。 基建里面,这次给了一个40%加成的制造站加成,110%贸易战加成,然后是晓歌神级情报技能。价格很贵量力而行。 附:练度图
洪秀全能成功都是怪当时没有义务教育 这吧里一堆人我看回到当时个个洪秀全,眼高手低,考试考不过,天天做梦,极度自恋。现在人文化水平高了,不好忽悠了,不是什么上帝托梦就信了。 就是有义务教育吧里有的人想法都像幼儿园小朋友,完了还不知道学习,天天颅内高潮,认为自己牛逼的不行,别人一反对就说针对他,要不就众人皆醉我独醒。 要是真是个学者专家,会天天有时间上贴吧讨论学术问题?
真心希望游戏别做强迫玩家收集的要素 一般来说现在的收集趋向于只与奖杯有关,不影响主线流程和养成系统,奖励一般也是给的皮肤或者语音什么的。 即使是jrpg,现在在收集和支线这方面也是变得的佛系,不会要求强制做完,只会影响演出或者部分流程。 如果是奖励特别强(或者唯一)或者收集影响结局什么的,也会给重要提示提醒玩家,或者允许玩家在流程的任意时刻收集。 这其实是游戏市场的趋势,如果一个游戏流程长然后收集五花八门,奖励还特别重要,这游戏就相当坐牢。(对,我说的就是以前的jrpg)最恶心的一种就是长线收集,游戏也不给提示你有没有漏,等你辛辛苦苦肝了一个周目要去拿奖励了发现,我tm漏了一个?然后还不让你回去拿,直接就当场去世。动不动否定玩家努力的机制都是大粪机制,除了网游。 毕竟大家都想轻松的玩游戏,不想在游戏里继续打工。
这个道具算不算前五的道具 最牛逼的加远程伤害不过35%,这个轻轻松松破60%,每次拿了这个伤害都看不懂。 其他的我觉得特别厉害的就一个酒杯了,攒钱轻轻松松破百的攻速加成,如果再拿到其他两个加攻速的直接起飞。 最后再放几个我最希望在商店看到的物品
大家是喜欢限定池还是连续两个up? 我记得以前夏活是连续两次up,也是两个干员,不过没限定。第一次连续up记得是黑和赫拉格,第二次是森蚺和棘刺,后面就改成限定了。 其实按理论值来看,双up需要200发才能出齐,限定池142发,但是有一个问题是限定的单个干员出率低,142发其实很不稳定。上面的双up因为概率更高,歪的概率更低,除非非到姥姥家了,不然142发怎么说也抽到了。 可能对于有些人来说限定池更划算,比如你没有水陈,那这个池子性价比直接拉满。但是限定池缺点就是如果抽不到300发,就要承受这一年都抽不到这个干员的准备。实际上300发出还是比较少见的,一般200发左右就应该出了。 相比之下我其实更喜欢限定池,因为有攒卡的习惯,现在兜里250发稳稳的。抽完还能换一点材料。但是对于抽的少和没机会攒卡的人来说,限定池就有点恶心了吧。
如果我想获得一个指定干员 我很早就开始只抽活动池了,因为常驻已经齐了,但我一个朋友卡了一个温蒂,虽然我记得有一次能换,但是他那时候黄票不够。 这次有温蒂up但是没进池子对他来说很难受。因为不歪只能去氪自选券,但是温蒂大部分只能当基建干员,他感觉换了很亏。再等进兑换不知道等到猴年马月了。以前他卡了一年的风笛最后没办法自选,今年又多了几个坑。 我跟他说老老实实等自选,别去这粪池抽卡,出一排杰哥能把你气死,还卡在限定之前抽亏上加亏。8月还没有自选券,只能等11月。 但是仔细想想如果卡赛妈羊这种干员真的要气死,等商店换怎么说也得半年吧,等歪已经是可遇不可求了,50多个干员歪一个出来太难了。这也是刚入坑恶心的地方吧,要么粪池游泳,要么等到天荒地老,还得攒票不能瞎换卡抽。相比之下我只需要抽活动池简直不要太舒服。
补票黎之轨迹 从闪轨开始正式接触jrpg,轨迹我虽然我玩的不说很多但是我一直断断续续在玩。 今天单纯说说我的感受。 首先这次战斗系统改的还是很多的(不知道是这作开始),以前是敲晕然后先攻,现在是原野攻击攒蓄力打晕然后进回合制,怪如果弱可以原野攻击直接打死。最让人觉得新鲜的就是可以取消回合制再次进入原野攻击,很多时候都一直白嫖。虽然原野攻击手感比较差,但是总的来说还是很好玩的。 回合制里面位置在行动回合可以随便跑,这一点好评,然后加入了攻击方向系统,什么侧面加成什么的,总的来说没用太大变化。连接系统从以前的固定连接变成了就近连接,效果也随时变(虽然我基本上没怎么研究过,挨着谁就算谁)。配装回路方面从单一的回路加成变成了功能槽属性加成和回路加成两种,弱化了回路本身的属性(这一点我其实不太喜欢)。 战斗唯一一个我不喜欢的点就是核心回路的加成需要开s增幅,s技也要开,总感觉束手束脚。而且核心回路效果太重复了。感觉少了好多乐趣。而且配装简化太严重,基本上把我的乐趣给剥夺没了。 我意见最大的还是演出效果和支线。 这作的支线是我玩的最无聊的一次,应该说从闪轨1开始就越来越感觉支线无聊。跟主线和任务几乎毫无关系,支线剧情垃圾的要死,套路还基本上一样,你从接的任务名字就能看出这个支线的剧情,基本上就是找人,找东西,要不就杀怪。不做还不行,不做就缺钱,没sp,我从第二章开始支线基本上跳过剧情直接快速做完。 演出效果。基本上10年前啥样,10年后就啥样,尤其是看到第三章那对姐妹尬舞对决真崩不住了,太烂了。特效啥的没有就算了,动作依旧僵硬,表情依旧司马脸,人物出场就感觉尴尬的一批。然后我最受不了的就是,这个游戏废话实在太多了,虽然没有闪轨3那种十几个问号来回点的情况,但是全程对话式尬聊,交换情报,来来回回弄好几遍。然后不知道是翻译的问题还是台词就是不行,生硬的一匹。出场人物一大堆还每个人都给你卖官司,可有可无的npc设计的太多了,每个人来点注水剧情真的别来了好吧,一章掐头去尾没多少剧情硬是凑了好几个小时流程。你就老老实实围绕着主角团安心描绘人物不行吗? 还有让我感到疲惫的就是这个架空的世界出场人物和势力太多了,我现在已经有点看不懂对话了,其实主线很简单,但是各种势力来回牵扯(关键是跟主线还没啥关系),看起来真的头痛,再加上对话式尬聊的剧情推进,真的审美疲劳太严重了。 这个游戏以前吸引我的地方就是jrpg式的那种打怪升级的成就感和配装的乐趣,还有就是看着主角冒险。这作直接把我两个觉得有乐趣的地方完全剥夺了。我不知道别人怎么想,这作我玩起来甚至有点坐牢的感觉,剧情拖沓,配装稀烂。闪轨1234玩下来都没有这种感觉,如果下一作还这样,节奏还这么慢,我就没法买单了。
今年杭州队可算支棱起来了 现在保持不败,最强王者王天一可以稳拿一分,陆伟韬特大表现也不错,稳健拿分,和的两轮都是这两位拿的分。 剩下两位大师虽然没有上面两位强,但是只要不是面对顶级高手都有机会赢。按田忌赛马的情况来看一匹上等马,一匹超等马,两匹中等马,遇到有下等马的队伍很容易吃掉。
王天一特大的课是真贵 抱团850,单买1000,还是网课。 这课应该不是一般人听得懂吧,普通人听了能有多大提升呢?还是图一乐? 还有这样上课收入我感觉应该比直播少吧?
没有白脸杀象棋会有多少和棋? 子少一点的残棋基本上都要和,有车都不顶用,白脸杀很多时候对中局都有巨大影响。 是哪个天才想出来将帅不能照面的?单单用典故不能解释吧?象棋发展的这么成熟不可能靠一个典故就白白加一个规则,历史上难道初代象棋就有白脸杀了吗?
民科真的像我上小学时候某些人的样子 吵架就是xx是笨蛋,反弹,超级反弹。只要他自己觉得不吃亏就行 跟他讲道理要么不听,要么找歪理,比如你跟他说a是男的,但是他就说他看见a穿了裙子,a就是女的 跟他讲一些他的年纪理解不了的概念,他就开始装傻,要么就用他构建的世界观来反驳你或者嘲笑你。 最后就是喜欢看成绩好的学生考试失误,找别人缺点证明自己。幸亏民科没地方告状。 但是人家毕竟小学生,心智确实不成熟。
多罗西的一点使用体验 我觉得这个干员设计的还是挺成功的,不当数值怪然后强度也在,算一个有强度的玩具,虽然可代替几乎没有但是必要性也几乎没有。 首先我觉得多罗西当对策卡很没必要,她需要一个逛该的的强力敌人,然后敌人要来频繁走,或者有人替他踩陷阱,这个已经很难做到了。现在逛该敌人本身就不多,一般都是直接往脸上冲,个别全场逛的,你带个42,蒂蒂,耀骑士直接杀了就完事了,拿这个陷阱真的放到天荒地老了。代替办法太多,多罗西强度还不够当对策卡。毕竟这是个杀人游戏。 1技能我觉得比较没用。这个陷阱伤害倍率特别高,400%,然后有-35%减防,不如直接带个w算了,人家是眩晕带高伤还带aoe。如果要减防的话这个真太不稳定了,小怪不用减大怪不如整个真辅助去减。建议不升。 2技能我觉得算多罗西一个站场技能,这个技能对大怪限制效果很强,有三个格子就控很久,而且还可以特种整活。可以拖cd,而且成本也不高。但是限制也很大,首先这个大哥要吃控,其次是这个大哥手要短,再次是没用太多小兵干扰。这个就比较看图了,如果小兵吃太多这个技能就很没必要了。一般需要稍微攒几个放一起,拖延时间。如果练度低遇到某些缓慢行进的大哥,这个技能有奇效。 3技能爆发技能。这个延迟触发我觉得真的很无语。你就说既然我能摆,他早点踩晚点踩有什么区别?还浪费停顿时间,容易炸空。总的来说这个技能我觉得属于开场下或者什么出怪间隔下,打一波就撤掉,换真主力输出。持续站场这个技能性价比就比较低了,12秒一个呢,这么点伤害不够看的。顺便说一句多罗西什么时候部署都是自带8个夹子,所以撤退应该是一个必要的操作,节约回夹子时间。 总的来说多罗西强度在的,但是限制太大,要地形而且陷阱不能放怪脚下,生效慢而且需要背板。这游戏毕竟是杀人游戏,多罗西集火能力太差,基本上都是在刮,或者打打控制,还不是硬控。这几点都是非常致命的。如果练度高了多罗西下限低的缺点非常明显,练度低多罗西的陷阱还是比较好用的,毕竟人家控制是真的足。但是打boss了,多罗西除非设计师硬抬,不如那些输出干员,我直接给你杀了就完事了还搁那逛呢? 论强度,这个干员肯定不强,但是玩具方面多罗西还是很好玩的,如果有闲钱练一个玩也不错。另外8月应该有限定,这个池子可别上头。
以后是不是8月也碧池限定了 看了一下水陈还是夏季限定根据yj的尿性,这个夏季限定干员只能在夏季限定里复刻。 7月的复刻是只复刻活动不复刻池子。8月还给你整个限定池。 基本上都给你榨干了,手里好不容易攒点就给你来个限定,现在已经一年四个限定了。 现在模组又更了一大堆真的经济危机好吧我现在已经习惯新干员90级拉满了,现在一个新六星全满160w,当然没有那么多模组材料估计只能一级也要140w。 不知不觉这游戏节奏突然快起来了,所以扫荡是不是能安排一下,这活动天天看录像手机电都干没了。
地平线二周目给我打吐了 这是我玩过体验最差的二周目之一了,我真怀疑这数值没测试过。 平心而论1我起码玩了四遍,没有感觉任何不适甚至感觉很爽。2里面最高难度简直是折磨,几个小怪给我打的生活不能自理,躲都躲不了,怪近了就给***兜子,远了就开枪,近战就刮,一个侦查者击倒三次给了三次致命一击才死。上属性更是没多少控制时间,武器不好连部位都拆不掉,更何况很多怪都不吃控制属性。 我印象最深的有一个主线去一个坩埚里,遇到一个犀牛还是啥,上来喷火,真给我喷麻了,我在打小怪塔就喷火,打他还打不死,拆武器旁边小怪就给***兜子,没办法就靠加血给磨死。还有一个绿屋里的主线,三个人类敌人,你要知道一代人类敌人最高难度也是白给的,随便就打死了,好家伙这三个哥们一个机枪,一个喷火,一个等离子炮,最可怕的是浑身护甲,近战刮不动远程对打还容易被偷袭,伤害还巨高,要不是那关给个队友真要冷了。 相反大怪是最简单的,猛犸雷霆牙眼镜蛇都是弟弟,因为一个怪好躲,没人干扰,武器都拆了就随便打。 这最高难度的小怪数值真的太离谱了,又硬伤害又高攻击欲望还贼高,赶个路都经常混身是伤,两个劫掠者就得躲着走了,一身神装打的太憋屈。这代高级弹药特别贵,而且随身还带不了几个,打小怪根本耗不起。给这么多技能都是刮痧,还经常挨打了武器体力也没了,就拿高级弹药硬耗。 1代那种流畅的体验我反正是没找到了,怪花式虐我。要知道1代拿到神装就算最高难度小怪都是几箭的事,不怕人多,逐个击破,2变成了人一多就逐个打你。真心希望改一下小怪数值,太坐牢了,还有加强一下属性攻击吧,别刮了,我都不知道除了电击其他有什么意义,最后都是弹弓打死,上属性纯属浪费时间,收益太低了。 二周目武器我虽然拿到了但是没强化,打算再来一个新游戏+去刷材料,不知道能不能有什么改善,最高难度实在是不想坐牢了。
从藤语反思民科现象 最近去专门在民科看了一下藤语的帖子,从他身上发现了很多民科的普遍现象。 藤语表面上是编一些毫无意义的顺口溜,实际上是用自己的方法去挑战九九乘法表,或者去挑战一些大家都约定俗成的记忆方法。某种意义上是挑战权威。挑战权威不是坏事,重要的是方法大错特错。不是跟权威不一样就是挑战权威。“我”认为他是错的,他就一定是错的,“我”觉得我对,大家都一定觉得我对。然后从结果反推过程,或者干脆全盘否定,民科普遍都是这个样子,他们缺乏基本的逻辑思维和科学的研究方法。如果说上面两个素质都不重要,他们也没有天才的火花值得关注。 藤语一直致力于推广他的狗屁顺口溜,而且还是在网络上。我听说最近他还让小孩子去背他的顺口溜。这是为什么?因为他极度缺乏认同感。这也是民科的普遍问题。那为什么他的东西得不到大家承认?因为他自己的东西毫无意义,没有任何研究推广的价值。试问谐音梗有什么价值?我上小学的时候11*11到19*19倒背如流,为什么呢?因为我做题遇到多了自然就背下来了。这就好比一个人花10年学习系扣子,你会觉得这有什么意义?自然这样的东西不会得到大家认可,他越是缺乏认可,他就越要推广,然后为了证明自己东西有用还要小孩子背。真有用需要你这么推广?他一直鼓吹什么让幼儿园学习九九乘法表,我没记错我小学一年级还是二年级才开始背,这种东西早背有意义吗?没有,你起码要让小孩子对数字有概念,最关键的是,他的顺口溜比九九乘法表难背太多,从实用性上来说完全没有意义,他为什么没有意识到这一点呢?(其实我老早就想说编顺口溜也是有技巧的,他那个技巧全无毫无美感一点也不朗朗上口,起码学学顺口溜怎么编吧) 其次,藤语的研究目标太低级。我实在不认识这样的研究配得上科学。民科好多都是这样的,研究的东西极其表面,极其肤浅。就算是高深的理论他们也会仅停留在表面,用自己的幼稚思维试图去找出漏洞,多半停留在文字游戏阶段。没有数据,没有实验,没有公式,没有推理。推翻一个理论最起码要去理解这个理论,不然还谈什么呢? 最后,执迷不悟,听不进去别人意见。研究本身就要集百家之长,关键的时候需要其他人来帮助自己突破困境,一个人的智慧终究有限。你没次好言相劝。告诉他们这样不行,他们就搬出某某人的事迹来反驳你,问题是自己是这块众人皆醉我独醒的料么?自己不学无术,还听不进去别人意见,自然是无法获得成功。任何时候都要有一颗谦虚学习的平常心,这样才叫科学心态。 以上皆为本人拙见,不代表其他人的观点。
为什么还有人反对基础物理? 现代物理已经发展到一个很高的高度了,普通人都没法想象,光是理解就已经是天选之子了。 民科怎么不去挑战一下现代尖端物理,那里才是错误和漏洞的重灾区,你随便解决一个都名垂青史,老折腾基础物理干什么? 折腾基础物理你反对也就算了,基础物理最直观的就是实验,你反对哪一条就去做实验,数学不好也不要紧,法拉第和赫兹数学就不怎么样,那么简单的公式看不懂吗?看不懂就去做实验,然后自己总结公式,就你们挑战那点可怜物理常识初中数学足够总结。 基础物理不是日常生活的瓶瓶罐罐,从原子级的微观到宇宙宏观都是联系在一起的,这是宇宙运行的规则。你反对的基础物理一定与某些宇宙层面的运行矛盾,或者至少在人类已知的领域无法解释。 物理不是形而上学,不是文字游戏,如果你们说的话要是算谣言拘留都拘30年了。
大伙们ps5能直联键鼠吗 家里有一个雷蛇的游戏鼠标键盘还没买。 ps5需要什么转换器吗? 最近买了彩六异种,手柄虽然也能玩但是有点坑队友。 如果能直联买什么样的键盘好?
吧里那个叫藤语是认真的? 一开始我以为是谁无聊编一段谐音梗,后来我发现他是认真在编。 我实在不理解2*2=4还要编一段文字来背?本来一个式子他硬要先把式子用中文写出来再硬编成中文谐音。 如果这样也就算了,他自己发的一堆图片都废话连篇,展示内容的东西一半都不到。 他不会真觉得自己编的东西好记吧?我看了几篇比古文都难背,实在不知道哪里有任何的实用性。 最无语的是他还真乐此不疲,他自己真能把自己写的东西记住? 最关键的是他的内容我看最高级的也就是到初一内容,大部分都没走出小学三年级,还在网上公布履历,这是一个五十多岁的人干的事?
下个棋给我恶心坏了 开局丢了一个大子,然后我弃了一个大子保留两个兵(水平差两个兵感觉好赢)。最后我马炮双兵对炮单缺象。 这个屌人就开始求和,然后我不同意,然后就胡走,最后我走到这里他就发语音嘲讽,然后开始拖时间,最后断线。 就想问问这个棋早好多回合都是必胜之棋而且毫无难度,完全没有求和空间,一秒一步都能赢,何苦这样,也不讲什么人品,摁个认输或者直接退出不是有风度多了?干嘛相互恶心?
输棋何必输人
ps5太几把沉了 今天出差大概呆三个月,把ps5带上了 好家伙刚出门还行,下了地铁走路走了20分钟差点把我累死 下次是不是考虑装行李箱拖着走
大伙们这个显示器怎么样啊 618买了个显示器被一通嘲讽 确实小了点但是几天适应了以后感觉还可以,有我朋友说的那么不堪吗? 出差在外不能要求太多啊,买个方便点的,总不能背个电视出门吧? 买的xpro4
首页
1
2
下一页