基拉_大和
基拉_大和
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建议活动BOSS削弱一下投技~ 这BOSS的强度全在投技上 但老登都有踏板,只要一直在空中打,这投技的威胁就是0 这纯粹是给新人,回归玩家,纯PVP玩家上强度,属实没有必要,不如让轻度玩家玩的高兴 建议削弱一下BOSS发动投技的频率,让BOSS有一些发呆的时间~ 再延长BOSS发动投技时飞扑的时间,让玩家有更多的时间反应~
衣服不错,就是发型太唐~ 衣服符合世界观,也很美观,精细度也不错 但是换个发型吧
活动PVE的强度别太高,让新人和PVP玩家也能玩~ 别参照马什马克熟练玩家的家底来设计强度 搞活动是为了日活,要让所有人都快乐的玩,别给大部分玩家添堵 反正活动奖励也没啥好东西 一次成功的活动能让玩家和潜在玩家对你游产生未来可期的信心,也能让市场看到你游的潜力 但要是搞砸了,这游戏就可以埋了,玩家的耐心是有限的,市场的耐心也有限的 你游要是还搞不清游戏的痛点在哪,继续做高压战斗,高风险高挫败感,为了交易行那点蝇头小利给人添堵 那所有人都会失望~
谈一下你游未来的盈利模式问题~~ 你游最初设想的盈利方式就是“卖货币”~ 通过搜打撤的产出与消耗盘活交易行,在交易行里买东西必须要黄币,获得黄币只能充值,同时还要收一笔手续费来不断减少黄币 这套经济系统相比与古早网游的直接卖货,玩家可以以用搬砖的方式去赚黄币,经济实力相对较差的玩家对游戏的抵触会更小,厂商获取利益的方式从直接变为间接,隐蔽性更强 但这一切都要有个前提:就是大家都必须得认可并参与你这套玩法。 如果大家对这套玩法没有兴趣,那你的货币就没人买了~ 你游的经济体系就是建立在马什马克玩法的基础之上 但问题是马什马克需要玩家高强度内卷,没有好装备就打不过别人,死一次装备就全掉光,想要打回去就得买武装 这种高强度的残酷内卷玩家接受不了于是都不玩了,然后你游设想中的经济体系就成了空谈~ 后来为了挽救在线率,也为了挽救这套盈利模式,你游搞了个隐秘行动 但隐秘行动等于是无限制产出商品,也同时让玩家减少了消耗,所以也只是给这套卖货币的盈利模式判了个死缓,最终仍然要崩盘,具体表现形式就是马什马克的产出越来越难卖出去,哪怕后来又改低了掉率,产出依然供大于需,还是没人买 以上就是你游当初做马什马克的原因,很多人不理解,但其实很简单,为了赚钱而已~ 现如今马什马克的经济系统已经崩盘,那么你游今后准备要用什么方式来盈利呢? 卖赛季通行证?售价才几十块钱,这只能用来维持在线率 卖特装机和皮肤?你游的玩家偏二次元群体,这个群体是出了名的钱少事多,购买力不足,288一套皮肤在别的网游里算是低价的,但你游玩家还是嫌贵~ 很显然这两种方式无法维持你游的正常运营,所以你游势必要寻找新的盈利模式 参考一下其他同类网游的成熟商业模式: 1:直接卖氪金机体,以及各类皮肤 2:抽奖卖氪金机体,以及各类皮肤 3:两种方式混合,有的直售,有的抽奖 在不卖数值的前提下,这些就是大部分网游玩家能接受的主要付费点了 但想让你游玩家接受这套盈利模式,你游还需要破圈~ 你游现在这套玩法设计,通过高压战斗所筛选出来的玩家,消费能力一般 消费能力强的玩家,要么是真富哥,要么是相对大龄有稳定收入的男性玩家,要么是比较清闲的女性玩家,要么是家庭条件尚可的年轻玩家,这些人玩游戏就图一个休闲娱乐,受不了在网络游戏里高强度的互害内卷 你游现在的高压战斗玩法等于是把几类人都给筛选掉了,只适合时间很多精力无处发泄的宅男~ 所以想要破圈,你游需要做几件事: 1:调整游戏节奏,让游戏节奏变慢,给玩家喘息的空间,具体怎么做以前都提过了:https://tieba.baidu.com/p/10047334472?pid=152637925518&cid=0#152637925518 ~ 2:不必只局限于类高达的内容,类高达有它的受众,但还不够,各种题材各种样式的机器人和角色都可以加入到游戏中,要真正的多元化,没人会嫌自己游戏的受众多~ 而不是停留在表面,去搞一堆纹身,耳钉,杀马特发型,古怪XP,等等的玩意儿来迎合想象中的多元化的群体,如果这些不是你游的策略,那建议严查美工是否塞了私货,让剑网3和尘白禁区的美工来支援 ~ 3:可以联动一些IP,举例自家的尘白禁区,那里面也有尘白恶魔号~ 除了机体,驾驶员可以搞联动,我就很想用八竿子打不着的角色来驾驶机器人 或者卖衣服卖机体配件卖涂装卖特效也行~ 至于未来的玩法扩充,以及真正的PVE模式,这些真正治本的东西,只要方向正确,经验丰富阅历丰富且专业的游戏策划比网友更懂,普通人没时间没精力去研究这个~
你游的涂装“纹样”能不能把那些裂纹给去了? 那些裂纹遍布全部机身,巨丑无比 只保留纹样上的“RGB灯”不好么? 还有这种纹样: 只保留红圈内的重点图案就行 把那些乱七八糟的花纹去掉不好么?
这算是你游最高颜值捏脸没问题吧~
尘白的美工来支援了?不错~
票房扑街和“全网好评”,不可能同时存在~ 观金鸡奖舆论有感: 票房扑街和“全网好评”这两件事,不可能同时存在,其中必有一个是假的 票房大麦和“全网恶评”这两件事,也不可能同时存在,其中也必有一个是假的 是谁凌驾于观众之上?是三金还是水军? 金鸡未必都是对的,但这一次的金鸡恰好是最无可争议的
给牢霄整了个新涂装~ 可惜40米大刀不是红色的
赤霄特装皮设计的有问题~ 改动其实不少,但就是让人感觉没有改动,因为没有辨识度高的结构 特效也是就换了个颜色 你游的皮肤如果都是这样搞法就别想赚钱了~
两个小辰星的设计真不错,有种科技修仙感 小小辰星很仙 小辰星的技能也是飞剑+万剑诀 可以按照这个思路来再做一个科技修仙风格的 弓辰星反而没那味儿
你游问题出在哪?想要改好先要知道哪里错了~ 总有人说你游从根上烂了,烂在哪了? 1:过于强调团队配合,完全没有1V1的概念 这里不是说1V1的平衡,它甚至都没有1V1这种设计,更别提平衡 1V1很多情况都是0博弈,0交互,非隐身碰上隐身,非脱锁的遇到脱锁,就只能挨打连手都还不了,遇到这种情况直接就把人玩红温了,然后卸载游戏 玩家玩游戏是来找乐子的,不是来玩给自己添堵的 运营方不可能不知道游戏玩家以散人为主,搞电竞噱头是知道自己做烂了,用搞电竞来引导玩家组队开黑,因为这样才有最基础的游戏体验 但傻子都知道这不可能成功。因为玩家主力始终是正常人居多,是在工作学习之余玩来游戏放松的,不是以无业游民为主,没有时间和精力天天拉个小团队来游戏,所以运营搞的比赛也是在应付事儿 2:游戏环境特别高压,节奏太快 由于很多机体的机动性太高,落地5秒内就能开团 让你游成了只有团战的游戏,没有跑位,没有互相试探,没有互相消耗,就只有打团 玩家的神经高度紧张,没有喘息的机会,一刻都不能放松 这放到任何游戏上都没人玩,MOBA游戏如果只有打团,那也是倒闭的下场,风暴英雄就是例子 然而***风暴英雄还极端,连场地都不存在,地图形同虚设,过高的机动性使地图成为了一个狭小的平面 拿SD敢达举例,你游等于是只有两种地图:擂台和八门,大部分图都相当于擂台,有一张算是八门
你游高压的根本原因,改不改呢? 突击类机体,刀机以及飞机,开局落地5秒内就开团 这逆天的机动性导致地图场景形同虚设,地型完全不起作用 局内没有跑位这种概念,没有排兵布阵,没有互相试探,没有互相磨血,上来就是决战,战斗节奏极快,也就极其高压 如果英雄联盟也是这样的游戏方式:没有走位,没有地型,只有一个狭小场地,出门5秒内就开团,打完回泉水然后继续打,没有打团之外的一切游戏内容你觉这样的游戏会有人玩么? 砍掉一些机动逆天的机体,砍掉刀推,让战斗节奏慢下来才是解决之道 我想你游也并非不明白这个道理,但在公测之前,在玩家体验和竞赛观感之间,你游选择了后者,后果大家都看到了。
关于机甲设计,你游不必局限于模仿高达~ 想开人型修仙机甲 想开机械大恐龙 这些可比高达的受众多得多,没有人会拒绝这种,可以出圈的,对高达没兴趣的人也会来尝尝咸淡
看了直播,制作组没有摆烂,在缝缝补补中 目前你游就缺一个耐玩好玩的主模式以及配套机制 6V6太过紧张高压,就不是个能轻松娱乐的东西 搜打撤也是,全程胆战心惊,节奏很快,精神高度紧张 隐秘行动也改变不了这一点,一刻都不能放松 做大战场大乱斗,需要明确两点: 1:削弱竞技属性,以趣味性为主 除此之外还需要一些配套机制,来增强趣味性 我觉得把搜打撤的武器改装系统放进大战场里就不错 大战场模式可以有个专门装备间,装备间里自带全部武器,让玩家自由改装,让玩家可以拥有两套武器系统 比如玩射击机体的,第二套武器可以选择近战剑盾配置,避免遇到近战机体毫无还手之力的窘境,等等 2:把战斗节奏放缓,给玩家喘息的空间 举个例子坦克世界,它的战斗节奏就很好,玩起来不累 想做到这一点需要一定的设计,可以参考一下同类机甲游戏,取其精华去其糟粕 让战斗不是一直打打打,需要做一些战术考虑,把地图做大,让地型发挥作用 比如: 可以设计一个高重力地图,让玩家的机动性大大降低,必须依靠各种地型来战斗 也可以设计水下地图,地底地图,太空地图等等 大战场的本质就是玩地图,丰富且精巧的地图设计是关键
一些增加游戏趣味性和内容的轻量改进方案: 1:做太空地图,机甲游戏必须要有太空地图,至于三维地图怎么做参考同类游戏,太空地图内可以有一些空间站和战舰废墟等复杂地型,反正你游的机甲根本没有跑步走路的设计,做太空地图是最合适的 2:基地内改成多人地图,所有玩家进基地都能被看见,要不然买人物外观有啥用?并加入公屏聊天交流,加入一些基地内的小任务,加入一些基地内完成的小游戏,否则那么精致的基地做出来干嘛用?基地内如果人太多就做成1线,2线,3线等等来分流 3:每月一台改型机甲,比如毛笋MK1型,MK2型,MK3型等等,改动一下武装配置,装甲,机动即可,不需要多大工作量,把搜打撤的武器系统直接搬出来就行(参考空装强袭,剑装强袭,炮装强袭,决斗,暴风,神盾,迅雷等等,懂的都懂,理论上每台机体都可以搞出很多种改型),或者干脆拿出来卖也行,现在的特装型性价比太低,和原版没区别 以上这些改进并不能解决根本问题 你游最大的问题是根本不该做守望先锋模式和搜打撤模式,平衡性根本没法搞 未来PVP可以主推10V10大乱斗模式,要注重趣味性,不必太在乎平衡,全员超模都行,也方便卖氪金机体 至于搜打撤已经可以埋了,不用再挽尊了,早点切掉这块毒瘤才是正经
刚到的星空版,雀食漂亮~ 但发现一个系统问题 这手机的底部导航栏在打开很多APP的时候都是黑色的,非常难看而且挡视野,如何把底部导航栏调成透明的?或者白色的也行 要是解决不了就更新一下系统吧
你游PVE到春节版本要是还这么拉,那就退坑了 提几个问题: 1:2个新PVE图做的还行,但是奖励=0 青铜是黄金色的,非常搞的跟出土文物一样是什么心态? 我随便白嫖个军备武器都比那好看,那我刷图的动力是啥?高成本0回报 别扯什么合理不合理,我是来玩游戏,要的是酷炫,不是破破烂烂,也不是来讲科学的,再说这本身也不科学~ 2:PVE强制第三人称赶快实装 你游需要有卖点,第三人称PVE就是卖点,因为国内其他同类网游还没有 我就是要看皮鼓看大腿 有了强制第三人称,角色皮肤也能卖的更好(前提是做的好),看看永劫无间怎么赚钱的 这里说的是PVE,不是PVP,PVP不能搞第三人称,因为不是主流,同时第一人称是方便卖枪皮的,所以两个都要有 看不懂人话的别来回复 3:新图的那俩BOSS,赶紧做到变异里去 比如绿的可以小怪,红的可以做成BOSS,或者干脆做成变异模式皮肤放到PVE奖励里 哪个同类游戏没有母僵尸?懂的都懂~ 4:热门的PVE图可以加个更高难度的模式,比地狱更地狱的地府模式 比如做的最好的第三区等等(菌母那几个烂图就免了) 给点有价值的奖励,要不那些图就白做了,顺便还能抬一抬老晶核,让老晶核继续发光发热,老晶核超频也有用武之地
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