基拉_大和
基拉_大和
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关于飞机“脱锁”的改动设想~ 这是牵一发动全身的改动~ 首先: 1: 给所有武器加上“弹速”参数 比如大威力的远程武器,弹速要慢(比如鸣神的蓄力狙) 威力较低的远程武器,弹速可以更快(比如鸣神的平A) 举个其他游戏的例子: 等离子武器威力大,但弹速慢 激光武器威力小,但弹速快 实弹武器弹速居中 2:删除所有飞机的脱锁能力,可以空翻,可以落叶飘,但不能脱锁 由于所有远程武器的子弹都有弹速,靠自瞄都会有弹速延迟,搞手描打提前量难度又很高,所以飞机只要保持不规则的运动轨迹和速度就会有很高的生存能力 大威力但弹速慢的等离子武器很难命中飞机(不是打不中,是很难命中),有这种武器的玩家会更倾向于打地面目标 威力较小但弹速快的激光武器更容易命中飞机,但威力不大,需要多次命中飞机才能击落,有这种武器的玩家会更倾向于打空中单位 3:去除近战机体的防空能力 让刀机来反制飞机的奇葩设计导致刀机的机动性过高,战斗节奏过快,过于高压 需要把防空交给其他地面机体 要么靠地面激光武器和飞机勾心斗角,要么靠大量弹幕来反制飞机 以上参考了坦克世界里的轮式坦克 用4005这类大威力火炮的确可以一发秒了轮战,但没人会这么玩,因为很难打中 打轮式要么集火,打的人多了总会打中 要么用豹1之类弹速快的坦克来反制,但豹1之类伤害又不高,而且也不是百发百中 轮式坦克这种速度快但血薄的玩法设计也可以用在你游的飞机上~
关于隐身的设计~ 隐身可以设计成3种等级: 1:全向隐身 视觉不可见,不可锁定 还可以细分成:移动不破隐身,移动可破隐身,被攻击不破隐身,被攻击可破隐身,等等 2:半隐身 视觉可见,但不可锁定(类似地狱火) 视觉不可见,但可以锁定 3:半全向隐身 视觉可视距离降低,锁定距离缩短 根据机体性能搭配不同的隐身等级,隐身这个玩法就可以盘活了,甚至可以作为可选装备(技能)搭配任意机体 比如: 没有攻击力的机体,可以给完全隐身当做保命技能 突击类机体,可以给半全向隐身 战术类机体,可以给半隐身 你游的隐身其实就是模仿了剑网3的明教和唐门 飞景=明教 鸣神=唐门 在剑网3吃鸡模式里,这俩职业相当强势 而你游除了JJC又只有吃鸡,于是无解了 最后: 即便是在MMO里,全向隐身也是相当毒瘤的设计,是能给游戏环境带来破坏的,一定要慎重 半隐身,半全向隐身应该成为主流
其实你游现在已经能玩了~ 至少玩法上的逻辑通顺了 现在箱子给的多→能开出不少隐秘门票→打隐秘模式(PVE)获得装备→ 打活动BOSS,整个过程的娱乐性已经有了 但PVP的6V6还是挑不起大梁,太过高压了,还是得等大战场 如果刚开服的时候有现在这样的状态,应该能留下不少人 顺便吐槽一下你游的新年皮肤和隔壁的新年皮肤 都是同一个公司,差距怎么那么大呢~
你游特色:送的总是比付费的好 帅炸了
你游该学习一下隔壁的服装设计~ 科幻画风,保守的,露肉的都不错 比你游的皮肤好看多了 西山居最擅长的美工怎么到解限机这就拉垮了~
大战场可以搞一套天赋系统,刷经验解锁装备~ 大战场里每一台机甲都有一套天赋 刷大战场获取机体经验 用经验解锁各种天赋 每一个天赋对应一件武装 例如:初级天赋解锁豆豆枪,最高级天赋解锁重型榴弹炮,等等 只打架没有养成也没意思
评价一下此次活动,有好有坏~ PVE成功了一半 对老登是福利局 但对新人,回归玩家,纯PVP玩家仍然是高压局,建议削弱 PVP失败 并没有解决高压的问题,甚至比6V6还要高压 而且这种1V11的模式也并不是受欢迎的玩法,各种FPS网游里都有,基本都没啥人玩 公共活动场景好评,超出预期,经费用到了奇怪的地方,建议常驻~ 活动奖励还行 纹样不错,服装放别的网游里都是拿出来卖钱的
建议活动BOSS削弱一下投技~ 这BOSS的强度全在投技上 但老登都有踏板,只要一直在空中打,这投技的威胁就是0 这纯粹是给新人,回归玩家,纯PVP玩家上强度,属实没有必要,不如让轻度玩家玩的高兴 建议削弱一下BOSS发动投技的频率,让BOSS有一些发呆的时间~ 再延长BOSS发动投技时飞扑的时间,让玩家有更多的时间反应~
活动PVE的强度别太高,让新人和PVP玩家也能玩~ 别参照马什马克熟练玩家的家底来设计强度 搞活动是为了日活,要让所有人都快乐的玩,别给大部分玩家添堵 反正活动奖励也没啥好东西 一次成功的活动能让玩家和潜在玩家对你游产生未来可期的信心,也能让市场看到你游的潜力 但要是搞砸了,这游戏就可以埋了,玩家的耐心是有限的,市场的耐心也有限的 你游要是还搞不清游戏的痛点在哪,继续做高压战斗,高风险高挫败感,为了交易行那点蝇头小利给人添堵 那所有人都会失望~
谈一下你游未来的盈利模式问题~~ 你游最初设想的盈利方式就是“卖货币”~ 通过搜打撤的产出与消耗盘活交易行,在交易行里买东西必须要黄币,获得黄币只能充值,同时还要收一笔手续费来不断减少黄币 这套经济系统相比与古早网游的直接卖货,玩家可以以用搬砖的方式去赚黄币,经济实力相对较差的玩家对游戏的抵触会更小,厂商获取利益的方式从直接变为间接,隐蔽性更强 但这一切都要有个前提:就是大家都必须得认可并参与你这套玩法。 如果大家对这套玩法没有兴趣,那你的货币就没人买了~ 你游的经济体系就是建立在马什马克玩法的基础之上 但问题是马什马克需要玩家高强度内卷,没有好装备就打不过别人,死一次装备就全掉光,想要打回去就得买武装 这种高强度的残酷内卷玩家接受不了于是都不玩了,然后你游设想中的经济体系就成了空谈~ 后来为了挽救在线率,也为了挽救这套盈利模式,你游搞了个隐秘行动 但隐秘行动等于是无限制产出商品,也同时让玩家减少了消耗,所以也只是给这套卖货币的盈利模式判了个死缓,最终仍然要崩盘,具体表现形式就是马什马克的产出越来越难卖出去,哪怕后来又改低了掉率,产出依然供大于需,还是没人买 以上就是你游当初做马什马克的原因,很多人不理解,但其实很简单,为了赚钱而已~ 现如今马什马克的经济系统已经崩盘,那么你游今后准备要用什么方式来盈利呢? 卖赛季通行证?售价才几十块钱,这只能用来维持在线率 卖特装机和皮肤?你游的玩家偏二次元群体,这个群体是出了名的钱少事多,购买力不足,288一套皮肤在别的网游里算是低价的,但你游玩家还是嫌贵~ 很显然这两种方式无法维持你游的正常运营,所以你游势必要寻找新的盈利模式 参考一下其他同类网游的成熟商业模式: 1:直接卖氪金机体,以及各类皮肤 2:抽奖卖氪金机体,以及各类皮肤 3:两种方式混合,有的直售,有的抽奖 在不卖数值的前提下,这些就是大部分网游玩家能接受的主要付费点了 但想让你游玩家接受这套盈利模式,你游还需要破圈~ 你游现在这套玩法设计,通过高压战斗所筛选出来的玩家,消费能力一般 消费能力强的玩家,要么是真富哥,要么是相对大龄有稳定收入的男性玩家,要么是比较清闲的女性玩家,要么是家庭条件尚可的年轻玩家,这些人玩游戏就图一个休闲娱乐,受不了在网络游戏里高强度的互害内卷 你游现在的高压战斗玩法等于是把几类人都给筛选掉了,只适合时间很多精力无处发泄的宅男~ 所以想要破圈,你游需要做几件事: 1:调整游戏节奏,让游戏节奏变慢,给玩家喘息的空间,具体怎么做以前都提过了:https://tieba.baidu.com/p/10047334472?pid=152637925518&cid=0#152637925518 ~ 2:不必只局限于类高达的内容,类高达有它的受众,但还不够,各种题材各种样式的机器人和角色都可以加入到游戏中,要真正的多元化,没人会嫌自己游戏的受众多~ 而不是停留在表面,去搞一堆纹身,耳钉,杀马特发型,古怪XP,等等的玩意儿来迎合想象中的多元化的群体,如果这些不是你游的策略,那建议严查美工是否塞了私货,让剑网3和尘白禁区的美工来支援 ~ 3:可以联动一些IP,举例自家的尘白禁区,那里面也有尘白恶魔号~ 除了机体,驾驶员可以搞联动,我就很想用八竿子打不着的角色来驾驶机器人 或者卖衣服卖机体配件卖涂装卖特效也行~ 至于未来的玩法扩充,以及真正的PVE模式,这些真正治本的东西,只要方向正确,经验丰富阅历丰富且专业的游戏策划比网友更懂,普通人没时间没精力去研究这个~
你游的涂装“纹样”能不能把那些裂纹给去了? 那些裂纹遍布全部机身,巨丑无比 只保留纹样上的“RGB灯”不好么? 还有这种纹样: 只保留红圈内的重点图案就行 把那些乱七八糟的花纹去掉不好么?
尘白的美工来支援了?不错~
给牢霄整了个新涂装~ 可惜40米大刀不是红色的
赤霄特装皮设计的有问题~ 改动其实不少,但就是让人感觉没有改动,因为没有辨识度高的结构 特效也是就换了个颜色 你游的皮肤如果都是这样搞法就别想赚钱了~
两个小辰星的设计真不错,有种科技修仙感 小小辰星很仙 小辰星的技能也是飞剑+万剑诀 可以按照这个思路来再做一个科技修仙风格的 弓辰星反而没那味儿
你游问题出在哪?想要改好先要知道哪里错了~ 总有人说你游从根上烂了,烂在哪了? 1:过于强调团队配合,完全没有1V1的概念 这里不是说1V1的平衡,它甚至都没有1V1这种设计,更别提平衡 1V1很多情况都是0博弈,0交互,非隐身碰上隐身,非脱锁的遇到脱锁,就只能挨打连手都还不了,遇到这种情况直接就把人玩红温了,然后卸载游戏 玩家玩游戏是来找乐子的,不是来玩给自己添堵的 运营方不可能不知道游戏玩家以散人为主,搞电竞噱头是知道自己做烂了,用搞电竞来引导玩家组队开黑,因为这样才有最基础的游戏体验 但傻子都知道这不可能成功。因为玩家主力始终是正常人居多,是在工作学习之余玩来游戏放松的,不是以无业游民为主,没有时间和精力天天拉个小团队来游戏,所以运营搞的比赛也是在应付事儿 2:游戏环境特别高压,节奏太快 由于很多机体的机动性太高,落地5秒内就能开团 让你游成了只有团战的游戏,没有跑位,没有互相试探,没有互相消耗,就只有打团 玩家的神经高度紧张,没有喘息的机会,一刻都不能放松 这放到任何游戏上都没人玩,MOBA游戏如果只有打团,那也是倒闭的下场,风暴英雄就是例子 然而***风暴英雄还极端,连场地都不存在,地图形同虚设,过高的机动性使地图成为了一个狭小的平面 拿SD敢达举例,你游等于是只有两种地图:擂台和八门,大部分图都相当于擂台,有一张算是八门
你游高压的根本原因,改不改呢? 突击类机体,刀机以及飞机,开局落地5秒内就开团 这逆天的机动性导致地图场景形同虚设,地型完全不起作用 局内没有跑位这种概念,没有排兵布阵,没有互相试探,没有互相磨血,上来就是决战,战斗节奏极快,也就极其高压 如果英雄联盟也是这样的游戏方式:没有走位,没有地型,只有一个狭小场地,出门5秒内就开团,打完回泉水然后继续打,没有打团之外的一切游戏内容你觉这样的游戏会有人玩么? 砍掉一些机动逆天的机体,砍掉刀推,让战斗节奏慢下来才是解决之道 我想你游也并非不明白这个道理,但在公测之前,在玩家体验和竞赛观感之间,你游选择了后者,后果大家都看到了。
关于机甲设计,你游不必局限于模仿高达~ 想开人型修仙机甲 想开机械大恐龙 这些可比高达的受众多得多,没有人会拒绝这种,可以出圈的,对高达没兴趣的人也会来尝尝咸淡
看了直播,制作组没有摆烂,在缝缝补补中 目前你游就缺一个耐玩好玩的主模式以及配套机制 6V6太过紧张高压,就不是个能轻松娱乐的东西 搜打撤也是,全程胆战心惊,节奏很快,精神高度紧张 隐秘行动也改变不了这一点,一刻都不能放松 做大战场大乱斗,需要明确两点: 1:削弱竞技属性,以趣味性为主 除此之外还需要一些配套机制,来增强趣味性 我觉得把搜打撤的武器改装系统放进大战场里就不错 大战场模式可以有个专门装备间,装备间里自带全部武器,让玩家自由改装,让玩家可以拥有两套武器系统 比如玩射击机体的,第二套武器可以选择近战剑盾配置,避免遇到近战机体毫无还手之力的窘境,等等 2:把战斗节奏放缓,给玩家喘息的空间 举个例子坦克世界,它的战斗节奏就很好,玩起来不累 想做到这一点需要一定的设计,可以参考一下同类机甲游戏,取其精华去其糟粕 让战斗不是一直打打打,需要做一些战术考虑,把地图做大,让地型发挥作用 比如: 可以设计一个高重力地图,让玩家的机动性大大降低,必须依靠各种地型来战斗 也可以设计水下地图,地底地图,太空地图等等 大战场的本质就是玩地图,丰富且精巧的地图设计是关键
一些增加游戏趣味性和内容的轻量改进方案: 1:做太空地图,机甲游戏必须要有太空地图,至于三维地图怎么做参考同类游戏,太空地图内可以有一些空间站和战舰废墟等复杂地型,反正你游的机甲根本没有跑步走路的设计,做太空地图是最合适的 2:基地内改成多人地图,所有玩家进基地都能被看见,要不然买人物外观有啥用?并加入公屏聊天交流,加入一些基地内的小任务,加入一些基地内完成的小游戏,否则那么精致的基地做出来干嘛用?基地内如果人太多就做成1线,2线,3线等等来分流 3:每月一台改型机甲,比如毛笋MK1型,MK2型,MK3型等等,改动一下武装配置,装甲,机动即可,不需要多大工作量,把搜打撤的武器系统直接搬出来就行(参考空装强袭,剑装强袭,炮装强袭,决斗,暴风,神盾,迅雷等等,懂的都懂,理论上每台机体都可以搞出很多种改型),或者干脆拿出来卖也行,现在的特装型性价比太低,和原版没区别 以上这些改进并不能解决根本问题 你游最大的问题是根本不该做守望先锋模式和搜打撤模式,平衡性根本没法搞 未来PVP可以主推10V10大乱斗模式,要注重趣味性,不必太在乎平衡,全员超模都行,也方便卖氪金机体 至于搜打撤已经可以埋了,不用再挽尊了,早点切掉这块毒瘤才是正经
刚到的星空版,雀食漂亮~ 但发现一个系统问题 这手机的底部导航栏在打开很多APP的时候都是黑色的,非常难看而且挡视野,如何把底部导航栏调成透明的?或者白色的也行 要是解决不了就更新一下系统吧
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