基拉_大和 基拉_大和
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谈一下你游未来的盈利模式问题~~ 你游最初设想的盈利方式就是“卖货币”~ 通过搜打撤的产出与消耗盘活交易行,在交易行里买东西必须要黄币,获得黄币只能充值,同时还要收一笔手续费来不断减少黄币 这套经济系统相比与古早网游的直接卖货,玩家可以以用搬砖的方式去赚黄币,经济实力相对较差的玩家对游戏的抵触会更小,厂商获取利益的方式从直接变为间接,隐蔽性更强 但这一切都要有个前提:就是大家都必须得认可并参与你这套玩法。 如果大家对这套玩法没有兴趣,那你的货币就没人买了~ 你游的经济体系就是建立在马什马克玩法的基础之上 但问题是马什马克需要玩家高强度内卷,没有好装备就打不过别人,死一次装备就全掉光,想要打回去就得买武装 这种高强度的残酷内卷玩家接受不了于是都不玩了,然后你游设想中的经济体系就成了空谈~ 后来为了挽救在线率,也为了挽救这套盈利模式,你游搞了个隐秘行动 但隐秘行动等于是无限制产出商品,也同时让玩家减少了消耗,所以也只是给这套卖货币的盈利模式判了个死缓,最终仍然要崩盘,具体表现形式就是马什马克的产出越来越难卖出去,哪怕后来又改低了掉率,产出依然供大于需,还是没人买 以上就是你游当初做马什马克的原因,很多人不理解,但其实很简单,为了赚钱而已~ 现如今马什马克的经济系统已经崩盘,那么你游今后准备要用什么方式来盈利呢? 卖赛季通行证?售价才几十块钱,这只能用来维持在线率 卖特装机和皮肤?你游的玩家偏二次元群体,这个群体是出了名的钱少事多,购买力不足,288一套皮肤在别的网游里算是低价的,但你游玩家还是嫌贵~ 很显然这两种方式无法维持你游的正常运营,所以你游势必要寻找新的盈利模式 参考一下其他同类网游的成熟商业模式: 1:直接卖氪金机体,以及各类皮肤 2:抽奖卖氪金机体,以及各类皮肤 3:两种方式混合,有的直售,有的抽奖 在不卖数值的前提下,这些就是大部分网游玩家能接受的主要付费点了 但想让你游玩家接受这套盈利模式,你游还需要破圈~ 你游现在这套玩法设计,通过高压战斗所筛选出来的玩家,消费能力一般 消费能力强的玩家,要么是真富哥,要么是相对大龄有稳定收入的男性玩家,要么是比较清闲的女性玩家,要么是家庭条件尚可的年轻玩家,这些人玩游戏就图一个休闲娱乐,受不了在网络游戏里高强度的互害内卷 你游现在的高压战斗玩法等于是把几类人都给筛选掉了,只适合时间很多精力无处发泄的宅男~ 所以想要破圈,你游需要做几件事: 1:调整游戏节奏,让游戏节奏变慢,给玩家喘息的空间,具体怎么做以前都提过了:https://tieba.baidu.com/p/10047334472?pid=152637925518&cid=0#152637925518 ~ 2:不必只局限于类高达的内容,类高达有它的受众,但还不够,各种题材各种样式的机器人和角色都可以加入到游戏中,要真正的多元化,没人会嫌自己游戏的受众多~ 而不是停留在表面,去搞一堆纹身,耳钉,杀马特发型,古怪XP,等等的玩意儿来迎合想象中的多元化的群体,如果这些不是你游的策略,那建议严查美工是否塞了私货,让剑网3和尘白禁区的美工来支援 ~ 3:可以联动一些IP,举例自家的尘白禁区,那里面也有尘白恶魔号~ 除了机体,驾驶员可以搞联动,我就很想用八竿子打不着的角色来驾驶机器人 或者卖衣服卖机体配件卖涂装卖特效也行~ 至于未来的玩法扩充,以及真正的PVE模式,这些真正治本的东西,只要方向正确,经验丰富阅历丰富且专业的游戏策划比网友更懂,普通人没时间没精力去研究这个~
你游问题出在哪?想要改好先要知道哪里错了~ 总有人说你游从根上烂了,烂在哪了? 1:过于强调团队配合,完全没有1V1的概念 这里不是说1V1的平衡,它甚至都没有1V1这种设计,更别提平衡 1V1很多情况都是0博弈,0交互,非隐身碰上隐身,非脱锁的遇到脱锁,就只能挨打连手都还不了,遇到这种情况直接就把人玩红温了,然后卸载游戏 玩家玩游戏是来找乐子的,不是来玩给自己添堵的 运营方不可能不知道游戏玩家以散人为主,搞电竞噱头是知道自己做烂了,用搞电竞来引导玩家组队开黑,因为这样才有最基础的游戏体验 但傻子都知道这不可能成功。因为玩家主力始终是正常人居多,是在工作学习之余玩来游戏放松的,不是以无业游民为主,没有时间和精力天天拉个小团队来游戏,所以运营搞的比赛也是在应付事儿 2:游戏环境特别高压,节奏太快 由于很多机体的机动性太高,落地5秒内就能开团 让你游成了只有团战的游戏,没有跑位,没有互相试探,没有互相消耗,就只有打团 玩家的神经高度紧张,没有喘息的机会,一刻都不能放松 这放到任何游戏上都没人玩,MOBA游戏如果只有打团,那也是倒闭的下场,风暴英雄就是例子 然而***风暴英雄还极端,连场地都不存在,地图形同虚设,过高的机动性使地图成为了一个狭小的平面 拿SD敢达举例,你游等于是只有两种地图:擂台和八门,大部分图都相当于擂台,有一张算是八门
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