你游问题出在哪?想要改好先要知道哪里错了~
解限机吧
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level 1
基拉_大和 楼主
总有人说你游从根上烂了,烂在哪了?
1:过于强调团队配合,完全没有1V1的概念
这里不是说1V1的平衡,它甚至都没有1V1这种设计,更别提平衡
1V1很多情况都是0博弈,0交互,非隐身碰上隐身,非脱锁的遇到脱锁,就只能挨打连手都还不了,遇到这种情况直接就把人玩红温了,然后卸载游戏
玩家玩游戏是来找乐子的,不是来玩给自己添堵的
运营方不可能不知道游戏玩家以散人为主,搞电竞噱头是知道自己做烂了,用搞电竞来引导玩家组队开黑,因为这样才有最基础的游戏体验
但傻子都知道这不可能成功。因为玩家主力始终是正常人居多,是在工作学习之余玩来游戏放松的,不是以无业游民为主,没有时间和精力天天拉个小团队来游戏,所以运营搞的比赛也是在应付事儿
[茶杯]
2:游戏环境特别高压,节奏太快
由于很多机体的机动性太高,落地5秒内就能开团
让你游成了只有团战的游戏,没有跑位,没有互相试探,没有互相消耗,就只有打团
玩家的神经高度紧张,没有喘息的机会,一刻都不能放松
这放到任何游戏上都没人玩,MOBA游戏如果只有打团,那也是倒闭的下场,风暴英雄就是例子
然而***风暴英雄还极端,连场地都不存在,地图形同虚设,过高的机动性使地图成为了一个狭小的平面
拿SD敢达举例,你游等于是只有两种地图:擂台和八门,大部分图都相当于擂台,有一张算是八门
[茶杯]
2025年09月23日 16点09分 1
level 8
我能接受我打你的伤害比你打我的低点
但是我接受不了你打我 我打不了你 我还只能看着你打我
负反馈拉满 能留得住人就有鬼了
2025年09月23日 16点09分 2
匪夷所思的设计,我玩过的所有游戏都没有这样的[茶杯]它自家的剑网3也不是这样
2025年09月23日 17点09分
地狱火碰上飞景就这逼样
2025年09月24日 02点09分
诺手狗打卡尔玛[笑眼]
2025年09月24日 03点09分
@基拉_大和 可别瞎说,霸刀的散和墙,蓬莱的上天,苍云的盾立,以及其他各种仙人神技不都是你不能还手的例子么
2025年09月28日 02点09分
level 1
基拉_大和 楼主
你游好好搞大战场吧,方案和建议已经提过一堆,希望制作组能认真对待,要是不纠正问题那做出来也同样会暴死
[茶杯]
6V6这玩意儿的底层逻辑已经错了,没救的,否则当年风暴英雄也不会倒闭了
2025年09月23日 16点09分 4
level 1
过于强调团队就是非常恶心的
2025年09月23日 17点09分 5
level 7
看到隔壁明末渊虚之羽更新新东西了,豪华版补偿给了,最终场景的BGM也听玩家反馈加长了
我要哈气了,你吗的夏思源都比郭炜炜听劝,我真的要哈气了
2025年09月23日 18点09分 6
level 7
别浪费口舌了,你说的这些去年八月就有人说了,制作组根本不听的,GWW根本不承认自己做错了,但凡之前听一听也不会变成现在这个b样。
2025年09月23日 19点09分 7
level 6
前几天打了一把娱乐局,我玩白红,对面阿尔法就盯着我打,然后我就盯着他,两个人单挑了一整局谁都没死,全程就在脱锁脱锁,无聊透顶。[汗]
2025年09月23日 19点09分 8
level 11
就拿CS2的排位和解限机的6v6做对比
CS一局经常30分钟以上,解限机一局10分钟,但是体感上解限机一局玩下来比CS累得多,而且无论输赢打完后都会觉得又累又无聊,很少有成就感。
首先是累的原因,解限机几乎一整局都在高强度打输出,一局死3次也就休息45s,其他时间要么做任务要么打伤害,总之一直很忙。而且由于随时可能被击杀,还需要一直保持注意力。CS就不需要一直保持专注,开局我知道哪里不会有人,中途队友报点我知道哪里有人,从前点后撤时我知道不会突然有人冲过来。但解限机不是,哪里都有人,随时都有人,还有飞景这种玩意随时偷袭。
成就感方面,CS里tab一看就知道谁打得好谁差了点,解限机呢?谁都觉得队友在犯罪,飞景打臭了因为对面有矛隼带着一群人集火呗,天袭打臭了因为对面龙渊黑豹飞景都盯着我。。。本质上就是没有分工,节奏又太快。而且还有白虹、飞景、赤霄这种机制怪。
可以这么说,解限机里面很多机体单拎出来都很好玩,但是放在一起打6v6就不好玩了,特别是正式版新出的机体,明显让游戏环境变得更恶心了。如果解限机专注在PVE上,这个游戏不至于这么早就这么凉了。
2025年09月23日 21点09分 10
机体机动性太高的原因,相当于地图就是一个狭小的平面,所有的地型都不起作用,飞几秒就能开打
2025年09月23日 22点09分
虽然乍看都是射击游戏大类里的,但是完全不是一个操作难度的,其实没啥可比性
2025年09月24日 15点09分
level 9
机制烂透了,这些建议从封测时就有人提,可惜制作组并不会听取[呵呵]
2025年09月23日 23点09分 11
level 11
你想玩的是杂兵吧,其实杂兵里大部分玩家的作用就是没什么作用,强的还是那部分抱团推进的玩家。
2025年09月23日 23点09分 12
杂兵最爽的还是开局突,双方换家,相当刺激
2025年10月05日 09点10分
level 15
过于团队导致车队玩家横冲直撞,这是我最不能接受的,而且,解限机开语音优势极大,别的游戏开语音只能说有助于胜利,解限机开语音那是能直接决定胜负,很多所谓的单排玩家就是打着单排的旗号在那语音,本质上和组排区别都不大了,报点,集火一个不差,然后我相信,不开语音,用零散时间偶尔来放松几把的玩家是大多数,结果这些车队和所谓的单排语音玩家狂吃普通玩家的分,还优越感爆棚,要是在王者这些游戏,我司空震早就1打5锤爆他们了[呵呵]
2025年09月23日 23点09分 13
这个关语音什么事?你没麦关人家p事
2025年09月24日 16点09分
level 15
就比如拆点图,开语音的只要随便沟通一下技能顺序,就可以完美拆点,而别人不开语音的技能全放然后进入真空期,还有占点图,报点,报人数,全程以多打少,不开语音的要自己分析,自己观察。
2025年09月23日 23点09分 14
level 11
出个单排模式
2025年09月24日 00点09分 15
level 9
不强调团队,专门1v1就不高压了嘛[阴险]
2025年09月24日 00点09分 16
没用,机体间缺乏交互,导致要么对面压着你打要么你压着对面打,或者双方谁都奈何不了谁
2025年09月28日 13点09分
level 3
讲真的,还不如直接照抄SD敢达都行,最少pve,pvp都很好玩,而且你说的1v1的时候近战也有大招能反制,远程大家就是比谁的技术好瞄的准,这么好的案例都不懂抄,我这内测和公测都玩了,内测还好,有点新鲜感,公测就彻底索然无味了,最近看着出新机体了,又下回来想去试试,结果打两把又觉得无聊了😂
2025年09月24日 00点09分 17
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