level 1
基拉_大和
楼主
总有人说你游从根上烂了,烂在哪了?
1:过于强调团队配合,完全没有1V1的概念
这里不是说1V1的平衡,它甚至都没有1V1这种设计,更别提平衡
1V1很多情况都是0博弈,0交互,非隐身碰上隐身,非脱锁的遇到脱锁,就只能挨打连手都还不了,遇到这种情况直接就把人玩红温了,然后卸载游戏
玩家玩游戏是来找乐子的,不是来玩给自己添堵的
运营方不可能不知道游戏玩家以散人为主,搞电竞噱头是知道自己做烂了,用搞电竞来引导玩家组队开黑,因为这样才有最基础的游戏体验
但傻子都知道这不可能成功。因为玩家主力始终是正常人居多,是在工作学习之余玩来游戏放松的,不是以无业游民为主,没有时间和精力天天拉个小团队来游戏,所以运营搞的比赛也是在应付事儿
![[茶杯]](/static/emoticons/u8336u676f.png)
2:游戏环境特别高压,节奏太快
由于很多机体的机动性太高,落地5秒内就能开团
让你游成了只有团战的游戏,没有跑位,没有互相试探,没有互相消耗,就只有打团
玩家的神经高度紧张,没有喘息的机会,一刻都不能放松
这放到任何游戏上都没人玩,MOBA游戏如果只有打团,那也是倒闭的下场,风暴英雄就是例子
然而***风暴英雄还极端,连场地都不存在,地图形同虚设,过高的机动性使地图成为了一个狭小的平面
拿SD敢达举例,你游等于是只有两种地图:擂台和八门,大部分图都相当于擂台,有一张算是八门
![[茶杯]](/static/emoticons/u8336u676f.png)

2025年09月23日 16点09分
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1:过于强调团队配合,完全没有1V1的概念
这里不是说1V1的平衡,它甚至都没有1V1这种设计,更别提平衡
1V1很多情况都是0博弈,0交互,非隐身碰上隐身,非脱锁的遇到脱锁,就只能挨打连手都还不了,遇到这种情况直接就把人玩红温了,然后卸载游戏
玩家玩游戏是来找乐子的,不是来玩给自己添堵的
运营方不可能不知道游戏玩家以散人为主,搞电竞噱头是知道自己做烂了,用搞电竞来引导玩家组队开黑,因为这样才有最基础的游戏体验
但傻子都知道这不可能成功。因为玩家主力始终是正常人居多,是在工作学习之余玩来游戏放松的,不是以无业游民为主,没有时间和精力天天拉个小团队来游戏,所以运营搞的比赛也是在应付事儿
2:游戏环境特别高压,节奏太快
由于很多机体的机动性太高,落地5秒内就能开团
让你游成了只有团战的游戏,没有跑位,没有互相试探,没有互相消耗,就只有打团
玩家的神经高度紧张,没有喘息的机会,一刻都不能放松
这放到任何游戏上都没人玩,MOBA游戏如果只有打团,那也是倒闭的下场,风暴英雄就是例子
然而***风暴英雄还极端,连场地都不存在,地图形同虚设,过高的机动性使地图成为了一个狭小的平面
拿SD敢达举例,你游等于是只有两种地图:擂台和八门,大部分图都相当于擂台,有一张算是八门


