看了直播,制作组没有摆烂,在缝缝补补中
解限机吧
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仅看楼主
level 1
基拉_大和 楼主
目前你游就缺一个耐玩好玩的主模式以及配套机制
[茶杯]
6V6太过紧张高压,就不是个能轻松娱乐的东西
搜打撤也是,全程胆战心惊,节奏很快,精神高度紧张
隐秘行动也改变不了这一点,一刻都不能放松
[茶杯]
做大战场大乱斗,需要明确两点:
1:削弱竞技属性,以趣味性为主
除此之外还需要一些配套机制,来增强趣味性
我觉得把搜打撤的武器改装系统放进大战场里就不错
大战场模式可以有个专门装备间,装备间里自带全部武器,让玩家自由改装,让玩家可以拥有两套武器系统
比如玩射击机体的,第二套武器可以选择近战剑盾配置,避免遇到近战机体毫无还手之力的窘境,等等
[茶杯]
2:把战斗节奏放缓,给玩家喘息的空间
举个例子坦克世界,它的战斗节奏就很好,玩起来不累
想做到这一点需要一定的设计,可以参考一下同类机甲游戏,取其精华去其糟粕
让战斗不是一直打打打,需要做一些战术考虑,把地图做大,让地型发挥作用
比如:
可以设计一个高重力地图,让玩家的机动性大大降低,必须依靠各种地型来战斗
也可以设计水下地图,地底地图,太空地图等等
大战场的本质就是玩地图,丰富且精巧的地图设计是关键
[茶杯]
2025年09月12日 13点09分 1
level 8
把就字删了吧,边境也就缺一个耐玩好玩的主模式以及配套机制
2025年09月12日 13点09分 2

2025年09月12日 13点09分
好家伙,一句话解决了[太开心]
2025年09月12日 16点09分
level 1
基拉_大和 楼主
另外还有PVE模式的问题
做专门的PVE不亚于做一个新游戏
想要做好难度不小,而且体量很大,不是短期内能搞定的,也不是低成本能做出来的
只能把搜打撤改改改来代替PVE
[茶杯]
可以降低搜打撤的出货率,加一个刷子模式,无限进场~
想要高出货率就进搜打撤,伴随着高风险
想要低风险就进刷子模式,但出货率也低
2025年09月12日 13点09分 4
level 8
搞个机战y呗,解限机玩累了就换换游戏,这游戏节奏快,玩久了容易累
2025年09月12日 14点09分 6
那玩意儿本质就是个二次元纸片人游戏
2025年09月12日 14点09分
level 8
大战场感觉对于xsj来说还是太难了,不如先搞个10v10团竞,中途可换机甲,哪边先杀满50个哪边赢
2025年09月12日 14点09分 7
加入武器改装就能行,让机体有2套武装,以6V6为基础设计的机体平衡性有大问题,千不该万不该学守望先锋~
2025年09月12日 14点09分
level 1
未来可期未来玩,希望再接再厉吧。
2025年09月12日 15点09分 8
level 1
看似没有摆烂,实际能力有限也做不出什么像样的
2025年09月12日 15点09分 9
level 11
基拉大河都来救场了吗[笑眼][笑眼]
2025年09月12日 16点09分 10
level 1
不摆烂,自己除了硬抄硬缝的搜打撤,预备玩法方案都掏不出来,现在都一个半月了吧?不听玩家,玩家想的没好啊,他听吗?幻想这个幻想哪个的。
2025年09月12日 16点09分 11
level 9
搜打撤还好吧,就那么点资源一会就打没了然后挂机
2025年09月12日 16点09分 12
level 1
信郭炜炜的这辈子有了[笑眼]
2025年09月12日 17点09分 13
level 8
治标不治本啊,你游问题都烂到根了
2025年09月12日 18点09分 15
level 5
你提的可能是正道,但是工作量对于这个已经半倒闭的项目来说太庞大,基本上不现实。
2025年09月12日 20点09分 16
level 6
他那个风暴圈一靠近就心慌的一批
2025年09月12日 21点09分 17
level 3
已经结束了[吐舌]
2025年09月12日 23点09分 18
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