level 1
基拉_大和
楼主
目前你游就缺一个耐玩好玩的主模式以及配套机制
![[茶杯]](/static/emoticons/u8336u676f.png)
6V6太过紧张高压,就不是个能轻松娱乐的东西
搜打撤也是,全程胆战心惊,节奏很快,精神高度紧张
隐秘行动也改变不了这一点,一刻都不能放松
![[茶杯]](/static/emoticons/u8336u676f.png)
做大战场大乱斗,需要明确两点:
1:削弱竞技属性,以趣味性为主
除此之外还需要一些配套机制,来增强趣味性
我觉得把搜打撤的武器改装系统放进大战场里就不错
大战场模式可以有个专门装备间,装备间里自带全部武器,让玩家自由改装,让玩家可以拥有两套武器系统
比如玩射击机体的,第二套武器可以选择近战剑盾配置,避免遇到近战机体毫无还手之力的窘境,等等
![[茶杯]](/static/emoticons/u8336u676f.png)
2:把战斗节奏放缓,给玩家喘息的空间
举个例子坦克世界,它的战斗节奏就很好,玩起来不累
想做到这一点需要一定的设计,可以参考一下同类机甲游戏,取其精华去其糟粕
让战斗不是一直打打打,需要做一些战术考虑,把地图做大,让地型发挥作用
比如:
可以设计一个高重力地图,让玩家的机动性大大降低,必须依靠各种地型来战斗
也可以设计水下地图,地底地图,太空地图等等
大战场的本质就是玩地图,丰富且精巧的地图设计是关键
![[茶杯]](/static/emoticons/u8336u676f.png)

2025年09月12日 13点09分
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6V6太过紧张高压,就不是个能轻松娱乐的东西
搜打撤也是,全程胆战心惊,节奏很快,精神高度紧张
隐秘行动也改变不了这一点,一刻都不能放松
做大战场大乱斗,需要明确两点:
1:削弱竞技属性,以趣味性为主
除此之外还需要一些配套机制,来增强趣味性
我觉得把搜打撤的武器改装系统放进大战场里就不错
大战场模式可以有个专门装备间,装备间里自带全部武器,让玩家自由改装,让玩家可以拥有两套武器系统
比如玩射击机体的,第二套武器可以选择近战剑盾配置,避免遇到近战机体毫无还手之力的窘境,等等
2:把战斗节奏放缓,给玩家喘息的空间
举个例子坦克世界,它的战斗节奏就很好,玩起来不累
想做到这一点需要一定的设计,可以参考一下同类机甲游戏,取其精华去其糟粕
让战斗不是一直打打打,需要做一些战术考虑,把地图做大,让地型发挥作用
比如:
可以设计一个高重力地图,让玩家的机动性大大降低,必须依靠各种地型来战斗
也可以设计水下地图,地底地图,太空地图等等
大战场的本质就是玩地图,丰富且精巧的地图设计是关键
