level 1
地图设计也是关键,你游现在的地图大多空旷,没有足够的掩体
如果只是单纯的降低机动性,近战机体就很容易成为靶子
关于这一点,也许可以通过给机体提供第二套武装来解决
就像搜打撤里那样,让玩家自由组装武器配件,近战可以带远程,远程也可以带近战
由于各机体本身的技能组不同,机体的独特性依然不会改变
远程机没有近战技能,近战依然砍不过刀机,但可以反抗一下,不至于毫无还手之力
近战机对射也依然干不过远程,但在空旷地带也不会单方面挨揍
砍机动性也可以通过给地图添加DeBuff的方式来做,更加的灵活,只影响一部分地图,另外的地图内机体依然可以保持高机动性来带给玩家不同的游戏体验
具体参考这个贴:
https://tieba.baidu.com/p/10033270106?pid=152619712744&cid=0#152619712744
