活动PVE的强度别太高,让新人和PVP玩家也能玩~
解限机吧
全部回复
仅看楼主
level 1
基拉_大和 楼主
别参照马什马克熟练玩家的家底来设计强度
搞活动是为了日活,要让所有人都快乐的玩,别给大部分玩家添堵
反正活动奖励也没啥好东西
[茶杯]
一次成功的活动能让玩家和潜在玩家对你游产生未来可期的信心,也能让市场看到你游的潜力
但要是搞砸了,这游戏就可以埋了,玩家的耐心是有限的,市场的耐心也有限的
你游要是还搞不清游戏的痛点在哪,继续做高压战斗,高风险高挫败感,为了交易行那点蝇头小利给人添堵
那所有人都会失望~
2025年12月13日 14点12分 1
level 5
打桩的副本设计就有问题,谁喜欢打十几分钟木人桩然后一不小心被瞬杀激光一掌拍死啊,照着新手剧情的流程做一个有“战斗流程起伏设计”的mmo副本演出,才能真正的有可玩性。
你有Z轴,哪怕你做个地面岩浆不断上浮,然后往上面一层一层爬塔的生死时速跳跳乐,都要比这个打几个小时的木人桩有意思,二游的深渊一类的也是打木人桩,但好歹还有剧情和人设互动呢[汗]
2025年12月13日 14点12分 3
不是说不能做boss,但是你这boss的奖励要符合它boss的身份。要只是金箱子那还不如不做呢。
2025年12月13日 15点12分
level 7
这个本估计强度高的,想靠这个本拉动下交易行武器需求,让大部分人都去买高级武器及踏板
2025年12月13日 15点12分 5
不搞个休闲大乱斗 强度比66还高的话 不如直接玩66
2025年12月13日 16点12分
@咸咸咸鱼鱼鱼7 PVP,还要靠分排名,估计强度不会低的,特别是解限机这种三维战斗,搞乱斗估计就全程报警。除非随便乱打也有很多分
2025年12月13日 16点12分
@furyfromsky 唯一的好处是不会被队友拖累 输赢都是自己的问题 没得抱怨
2025年12月13日 16点12分
哈哈哈那真是该死了
2025年12月14日 11点12分
level 1
[呵呵]没用,这游戏交易行绑msmk时就判死刑了,包为了交易行赚钱搞很高难度恶心90%的玩家
2025年12月13日 17点12分 6
level 1
强度高,我干嘛不去个人战混分啊
2025年12月13日 18点12分 7
level 6
扣扣搜搜,真该学学永劫无间,活动不断,服装不断。大pve活动爽刷,分分钟通关,道具奖励可观。套装都能分开买,钱少单买衣服,钱多买套装,钱超多去买抽奖箱子,没钱花时间做活动做任务也能有箱子。
2025年12月14日 05点12分 8
你去看看网易梦幻西游一年收入多少钱,养猪几十年积累了多少,能比吗?
2025年12月14日 14点12分
level 8
(づ。◕ᴗᴗ◕。)づ阿组会帮您反馈一下哒
2025年12月14日 13点12分 9
1