臭皮大叔- 臭皮魔道
幻想研习社-答题攻略组
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洞察先机,术士PVP减速黑洞陨石流进阶操作 自从黑洞上次改版之后,吸附效果等于0 ,但是加强了减速(从50%提升到了75%),但是往往实战中黑洞丢出去别人丝血不掉,陨石也是几乎打不到移动的目标。造成这个原因主要以下几点: 1、网络有一定的延迟; 2、黑洞第一次造成1次高额伤害和一次70%的后续伤害,但是伤害会延迟约0.5秒; 3、地方移动速度较快,自身处在加速状态; 4、自动锁定目标是以目标中心来锁定的,导致实际对方只需要抛出黑洞半径距离即可免受伤害如下图实际战斗中解决这一问题的办法,预判性黑洞释放,提前半个身位,看下图如图,预判敌方的走位来释放黑洞,当黑洞延迟0.5秒后,对方正好好走入黑洞正中间受到黑洞2段高额伤害。,这时候你再接一个陨石,对方是减速105%,几乎陨石第二次伤害和黑洞后续伤害就全中。 优点: 1、能造成出其不意的效果,可能别人追着追着突然就没了; 2、配合陨石能打出高额伤害,专克直线走位; 缺点: 1、实战中操作难度大需要长时间联系; 2、由于BUG经常取消施法按钮会消失; 3、手动丢技能后下一次技能很大概率会锁定宠物,关键时刻容易造成失误。 看完上面那么新的问题来了,我在前面跑别人后面追,技能最远释放距离往往看不到别人,只能通过地图红点来判断,就很容易造成判断失误,那么秘密武器来了得到隐藏视角结后语:净化PK环境从你我做起,少钻洞少钻野,不卡无敌,输了不丢人,复活起来又是一条好汉。 广告:780万术士找Q8、V4战力差距150万以内非卡级玩家切磋,卡级同战力切磋。线上家族打的火热朝天,线下依然可以成为朋友。
空蓝超级兵,你有想过办法应对吗? 现在不论单挑、群战 空蓝超级兵,你有想过办法应对吗? 现在不论单挑、群战经常会被堆破法的打到空蓝成为刀下鱼肉,导致很多人跟风左边破法右边信仰的组合,但没有星座同调的支持,效果依然很差,该没蓝还是会没蓝,而且打人破法效果也不明显。 其实你们有没有想过很多时候没蓝是自身原因造成的,细节决定成败,每个细节都注意到了,就能战无不胜。当然战力悬殊太大,你再多手段、技术也敌不过超能力。需注意的细节如下: 一、通过提高自身回蓝(149级蓝量一般在2.4万左右,回蓝可以堆到4000) 1、家族回蓝技能149级,每6秒回复1000左右; 2、神印宝石4个全部弄法力回复,4个4级回蓝400左右; 3、灵根组合抑魔鬼躯。即增加穿透又增加回蓝回血,每次回复6%; 4、广成子三阶,回蓝25%。 二、减少自身耗蓝 1、木法宝减耗强化橙色加12级觉醒减少耗蓝9% 2、去掉魔力裁决灵根,每5秒扣蓝4%; 3、术士去掉爆裂2天赋,满暴击满爆伤的前提下1200提升已远远不如上古版本,直接增加技能伤害12%厉害。直接换强控,不再增加18%的耗蓝。 三、降低对方蓝量 1、灵根组合魔力吞噬和魔力之殇必备 2、堆破法(要堆就堆极限,非大佬不建议堆,神域更实用) 3、术士带上冰盾,按秒百分比扣蓝 四、综合分析,术士为例 1、术士一套技能下来加绝技耗蓝高达8000,占比30%总蓝量,如果有法宝减耗和带强控对比没法宝减耗和带爆裂2,减耗是-18%比9%,相差27%,一套技能8000蓝计算,分别耗蓝是9440和7280,能节约2160MP,按30秒战斗2个绝技及3套小技能计算,能节约值至少5000MP 2、以一场战斗30秒计算,魔力裁决触发6次,自身扣蓝24%,约6000MP(因是当前法力,预计扣MP4000点左右) 3、面板2500回蓝和4000回蓝的差比,30秒5次相差相差7500MP 4、1-3总和30秒下来就能多出来16500MP,另外注意拉扯战斗,面对非极限破法也不那么吃力了。 5、多丢有效技能,不要乱扔技能,比如对方法宝护身下、金身下、锁灵减伤BUFF下,丢了技能也打不出伤害,不如留技能找空袭,打一波爆发。
神印强化开放后的一些变化,谁哭谁笑?神印强化今天开放,先看 神印强化开放后的一些变化,谁哭谁笑? 神印强化今天开放,先看一组数据(有漏缺的欢迎补充): 1、神印天地三橙色 物/魔伤强化+42%; 2、物魔伤吸收上限50%(税后扣除对方强化,对上限有疑问的这已经是上一个课题了,不再多说); 3、149红手套、衣服觉醒额外追加吸收7.45%共14.9%; 4、149满级灵根套魔伤强化14%; 5、149基础属性加装备以外的洗练物魔伤吸收一般不超过6%; 6、红装翻倍吸收加熔炼一条物吸是16.5%,魔吸是23%,单倍是10%物吸和13%魔吸。 目前各阶段玩家吸收及强化属性 1、普通玩家洗练有3紫色之类属性的及灵根强化在10~30%之间,顶级玩家就灵根14%。 2、物理魔伤吸, 贫民玩家在20%(装备无吸收属性) 普通玩家在35%物吸。42%魔吸(装备均单条吸收) 小R玩家在50%物吸,65%魔吸(装备均单条翻倍吸收) 土豪963大佬在120%物吸和158%魔吸(装备按顶配3条翻倍吸收计算,暂不计算溢出部分) 也就是说更新神印强化后,三橙色大佬或者地3天双的大佬强化一般在56%或者50%的强化,要达到吸收上限,也就是吸收控制到106%左右就已经满吸收了。这样算下来翻倍物吸需要5.5条,魔吸只需要4条就达到上限了,但是保不准后续还会继续增加强化属性。 神印强化对目前攻防局势的影响(暂且抛开五行属性不看) 1、输出全民变高了,防御全民变脆了 2、一般玩家不到50的吸收,之前去掉大佬10%左右强化,还能吸收10%-40%伤害,现在直接被神印加的强化所抵消,对于贫民玩家,大佬现在直接增伤10-30%(50-20%吸收),今后打架可能连法宝都不触发。比如以前吸收30受到0.7倍伤害,现在被强化10%受到1.1倍伤害。以前打你50万剩下血皮,现在直接打掉你80万,一刀999999不是梦; 3、对辅助玩家不友好,辅助玩家之前堆的吸收现在被强化完全抵消,变脆了一倍。增加的强化属性辅助也用不上,本来伤害就不高加1倍依然是辅助; 4、各种PVE活动如果不加血量就更快了,迟到一会就吃屁了。 总的来说,神印强化增加物魔强化可能是临时决定的,没有考虑一系列带来变化,增加伤害的同时没有同比增加防御属性,PVP只会变得越来越病态。建议神印觉醒尽快跟上,出一个防御技能。 温馨提示:强化没到825钻的,今天更新后没准备好5万元宝请先别强化至825钻,不然你会哭的。 做为一个600万烂民玩家我这次是自己害了自己
关于属性上限的测试结果 话不多说直接上数据,爱信 关于属性上限的测试结果 话不多说直接上数据,爱信不信,如有疑问可以去自行测试,拒绝嘴炮。 一、PVP时各属性上限的测试结果 1、技能强化/技能吸收 己方技能强化-对方技能吸收=±50%,超过上限时强化和吸收最高按50%计算 2、范围伤害/范围吸收 己方范围伤害强化-对方范围伤吸收=50%,同上 3、魔伤吸收/魔伤强化,物伤吸收/物伤强化 己方吸收-对方强化=±50%,同上 4、PK物魔强化/PK物魔吸收,PK五行强化/五行吸收 PK 强化-PK吸收=±50%,同上 5、最终增伤/最终减伤 最终增伤-最终减伤=±∞,贵有贵的道理,无上限。但目前最终减伤还不足以降低到100%。 6、爆伤/暴击减伤 爆伤上限为基础150%+爆伤/等级%=250%,最高2.5倍,基础暴击1.5倍为下限 7、格挡强度 基础格挡30%,格挡强度30%,总共60%上限。参照之前吧友测试 8、对职业增伤、减伤 ( 1+增伤%)*(1-减伤百分比)=50%,本条时根据嚣张小熊猫测试公式得出,原来以为时单纯的加减法计算,实际是加成计算。由于数值刚过50不好测试,希望增伤减伤高的人可以帮忙测试一下。 二、PVE时各属性上限的测试结果 PVE时所有伤害属性均无上限(爆伤2.5倍除外),包括上述未说到的对BOSS增伤、对各怪物增伤等。 三、造成伤害时各特殊属性之间的关系(五行强化同理,这里不单独列出) PVE时: 基础伤害=技能强度*防御减伤百分比,涉及到攻击、防御、穿透、魔伤强化等数据,公式未知 总伤害=基础伤害*(1+技能强化%)*(1+范围伤害强化%)*(1.5+暴击伤害/等级%)*(1+最终增伤%)*(1+对BOSS增伤%)+真实伤害。如非AOE技能则不计算范围伤加成,顾所有增伤属性都是平级属性,只是因为局限性不一样顾评分不一样。如最终增伤包含技能强化、普工强化、五行强化,而技能强化又包含范围伤技能强化。 PVP时: 各属性计算式需将自身强化和对方吸收防御属性相加减后计算(其中对职业增伤减伤是加成),超过上限则按上限值50%计算。但属性间的关系与PVE时一样. 其中像爆伤格挡强度等这种与等级挂钩的关系需自行按自身等级先计算概率或百分比后再加减法。
破法、魔力吞噬、魔力之殇扣蓝效果究竟如何现在很多人打架经常发 破法、魔力吞噬、魔力之殇扣蓝效果究竟如何 现在很多人打架经常发现打着一下就没蓝变超级兵了,不知道原因,我来给大家分析下 1、魔力吞噬,扣除当前法力最大值的25%,10秒内触发一次; 2、魔力之殇,扣除最大法力值的5%,12秒触发一次。并且5秒内无法通过储备回蓝; 3、破法,按左边5件破法加星座,按900破法算,每次攻击目标摧毁其最大法力值6%(实际面板描述是当前法力值百分比),每两秒触发一次。 4、魔力裁决 ,5秒一次扣除自身最大法力值4%; 5、149角色每5秒回蓝大概是10%最大法力值。 实际扣蓝效果 1、开始战斗时,被扣除魔力吞噬25%魔力之殇5%破法6%,一共被扣除36%蓝; 2、互相攻击6秒时,被扣除25%+5+6*3=48% 3、互相攻击13秒时,被扣除25+5*2+6*6-回蓝10=61%,再减去第二个魔力吞噬+39%*0.25=9.75,一共扣蓝70.75%; 4、20秒过后,超级兵问世 如果再加上自身技能耗蓝、魔力裁决每5秒扣4%蓝,基本上互相打架的话15秒不到就已经空蓝了。但如果破法按描述那样改成当前蓝量百分比扣蓝的话这个时间就能延长不少。所以这也是目前为啥破法单挑很牛的原因了(最早版本破法没2秒间隔时你们再想一下是多恐怖) 单挑破法群战神御目前强无敌的选择。星座、同调点起来。等大佬搞满了估计就会考虑砍一刀了 另外在吃红的旁边加一个吃蓝键真的那么难吗?非要共用同一个位置。或者开放仙身家族技能,加工蓝红合成一种仙丹,在现有基础上回蓝回红比率再增加20%。 另外纠错: 1、上个帖子说的关于强化和抗性的部位说错,武器手套手镯项链腰带是属性强化,其余5件是抗性。 2、护盾穿透是百分比无视对方护盾,而不是和对方护盾增幅加减法。
关于红装祭文的一点扫盲 红装马上开到项链衣服了 关于红装祭文的一点扫盲 红装马上开到项链衣服了,很多人还在纠结红装的祭文选择,和不清楚祭文有哪些部位可用,我把祭文主要分为三大类 1、任意祭文,可附魔全身11件装备,包含护盾穿透、护盾增幅、护盾强化。何为护盾? 护盾三要素,护盾持续时间、护盾吸收比率、护盾吸收上限(生命百分比、固定数值),按这三点去判断你就能很清楚的知道什么技能是护盾。 A、护盾增幅:百分比提升护盾的吸收比率,不影响持续时间和最大百分比(未经过测试,理解是这样) B、护盾穿透:攻击对方时根据百分比无视对方的护盾吸收比率 C、护盾强化:增加护盾的持续时间,但由于吸收上限在那,基本上不到时间就破盾,所以毫无意义 2、强化、抗性祭文,如XX抗性、XX强化,互相对立的2个属性。可附魔11件装备但每个祭文有单独装备部位限制。 A、XX强化:按百分比提升自身施加给对方的控制或负面效果的时间 B、XX抗性:按百分比降低对方施加给自身的控制或负面效果的时间 3、特殊效果符文,且限定装备部位的。一共有神域、洞察、荆棘伤害、命中回复、破法、信仰、看破等7种,其中3组是互相对立,看破是神印专属。神域、破法、荆棘伤害出现在左边5件装备和神印上,洞察、信仰命中回复右边包含神印的6件装备上。 A、神御 有概率免疫一次技能伤害和附加效果(洞察相反),概率应该是 (神御数值/等级)%,如1490神域等于10%神御概率。 B、破法 按一定的比率根据攻击段数每次摧毁对方当前法力值(实际效果是最大法力值,存在BUG),每次削减数值为(破法数值/等级)%*对方法力最大值。上次被削减后增加了被破法的时间间隔,但是空蓝还是分分钟的事情。 C、荆棘伤害、命中回复。根据荆棘伤害数值被攻击时10%的概率反弹伤害。如自身3000荆棘伤害每次就反弹3000,无CD。命中回复同理。 D、看破 受到技能攻击后有概率在30秒以内降低下次该技能伤害至少80%,效果挺厉害的,但无从堆起,神印专属。 综上所述,基本上祭文选择有几个走向: 1、防御型 左边神域加右边护盾增幅,或者全身护盾增幅(克对方的护盾穿透),其中护盾增幅适合有护盾的职业,宠物辟鬼邪的盾也算护盾。 2、破法 左边破法右边护盾增幅或护盾穿透,搭配魔力之殇和魔力吞噬,单挑让对方没蓝很容易。 3、纯攻击型 全身护盾穿透(克制对方的护盾增幅) 4、强化抗性类,要弄就弄单一,但基本上效果不会很明显,因为各种免控技能很多。 另外各种星象祈愿和宠物同调10级都会给很多神域、破法之类的,但是成本较高大佬专属。 自己如何搭配还需要根据自身职业、技能被动和技能来搭配。每个人的玩法都不一样,也不用盲目跟风。 另外下周和V3合战区了,有贴吧的小伙伴么
暴击或增伤、技能强化的选择 原来一直用的增伤武 暴击或增伤、技能强化的选择 原来一直用的增伤武器和暴击戒指,1万4暴击,7000暴伤。现在普遍600多万抗暴都接近1万了,感觉打人然软绵绵的,总缺那么一口气。算了一下暴击伤害期望值后,换了一把5暴击武器,暴击一下过2万了,打人明显变疼了。(按1万抗暴算就是30%暴击率和75%暴击率的差别) 打怪暴击溢出了怎么办,把CP身上三强化戒指给拔下来了,输出瞬间上来了。五职业队伍输出占比50%。 PVP下图中增伤武器加强化戒指的输出也比不上双暴击的输出。 一些你可能不知道的知识: 1、术士仙身魔咒状,蓝低于50增伤5%,此技能无需佩戴魔咒只要蓝低50即可生效; 2、抗暴和格挡,抗暴由于暴击能被祝福会有短时间打折一半的效果,反之格挡在祝福下能提升一倍。满暴伤对应满格挡强度的吸收是2.5*0.4=1,0暴伤对应0格挡强度是1.5*0.7=1.05(具体格挡测试数据参照吧友嚣张小熊猫测试数据),因此堆格挡收益很大。 3、术士天赋极效,触发后下个技能的全伤害都增加16%(如黑洞和飞弹后续持续伤害)。 4、专职后有些用不上的普通技能天赋可以暂时不学,将挑战积分留着换买不到的仙身技能书(一周7本),剩下没学满的普通技能可以不学或者可以去摆摊买800一本的学,这样比买技能书分解积分换天赋能节约很多钱。 5、巨兽现在真的没啥用,没买的可以省钱了。115才是王道,团战时尝试下不带飞弹,你会发现更舒服。 6、黑洞、陨石、魔锥减速是可以叠加的分别是50%、30%、30%,加法计算。 7、天地阶增伤减伤转换已经被暗改了,也不用浪费金币去找不快了。
大叔教你赚钱之纱罗的宝库 红装升级以来,橙装价格一路飞涨,垃圾红装沦为了分解变成材料。从初入幻想一路走来,换装过程中少不了分解过很多过度橙装,或者买垃圾橙分解换石头熔炼。看完这文章后你需要去你的专属沙罗(貌似充值3000元开启)看一下,是不是存在隐藏的财富。下面这些你应该知道的: 1、沙罗处找回装备每件需1000元宝加黄银材料各1个(材料通过家族炼金获得),找回的装备冻结期同专属仓库里显示的一样(30天含以内的被分解的装备在仓库内一样减少冻结天数); 2、熔炼石最便宜的是买低级紫、珍紫分解,各区情况不一样,我们区石头125一个。按石头价赎回来的橙现在基本上都能卖出2-3倍价格(目前仅武器和肩膀); 3、冻结的红装分解后获得的红色石头冻结期与装备冻结时间一致,无论石头是否冻结,只要装备不冻结找回的装备就不冻结。(可以通过分解A冻结橙和B不冻结橙分解升级后分解,将冻结的橙装也变成石头卖,只适合有找回功能的小号使用) 4、刚买的装备升级后属性垃圾只能分解卖钱,分解后奈何石头也冻结30天怎么办,可以通过将未冻结的装备分解,然后通过装备找回来刷新冻结期(先消耗的永远是冻结期长石头),见附图; 5、小号家族积分赚钱,90-109的装备升级最划算,耗费材料少分解石头多。90武器升级7个材料分解101个石头(石头钱30万)
神兵问世有人欢喜有人愁 万众瞩目的神兵打造系统终于在跨服争霸赛前一天开启了,玩家们终于可以拿上心爱的五绿神兵驰骋战场了。那么关于神兵打造你可能不知道的: 1、 随机升级武器职业不变其他职业属性随机变化,20神兵符,建议打造时辰晚上7点至11点(暴击或力量),升级后冻结状态同升级前橙装冻结时间,分解后得到的红色神兵原石冻结时间一样; 2、 继承打造武器80神兵符和50烈日和辰月,成本大约2000R外加金币,不是双倍增伤武器不建议打造; 3、 烈日和辰月家园炼金3级可以做,200微尘=辰月(大块)=10个辰月,80微尘=烈日(大块)=10烈日,每周可以各做100各。按Q3和Q8昨天的高宠技能书价格大概是1600一个辰月,当然今天已经翻倍了; 4、 天工打造,每次刷新耗费10个材料,没刷到想要的可以一直刷新,最后锁定属性后材料红装才消失。看来一眼增伤概率1.32%,然后得到双倍增删的概率是10%,成本较高,土豪专属打造。955或者999武器迟早会出现再全服榜一上。 5、 红装分解,140武器分解184个,肩膀82个。挂商店3000金一个,300个可兑换140红装箱子(随机得到一个武器或肩膀职业随机)。300个90万,运气好开到武器好像还是很赚的,直接算20个神兵符也600了。 昨天神兵打造系统开启后,各阶段武器肩膀价格都翻倍且都被洗劫一空,也有人直接打造出9增伤的极品红武,那么关于贫民玩家赚钱的福利来了 1、 小号家族积分变废为宝 小号有大量家族积分的可以准备一把橙武,Q3为例,之前20万买的武器现在都能卖40万起,神兵符武器一周5各80万分,4周320万分凑满20个。挑好时辰打造,出增伤就赚大发,出双倍绿暴击也能卖给大佬洗属性。最坏的打算出一个垃圾,分解卖石头也能得到50多万。简直一本万利的生意。各自根据自己小号家族积分的情况可以合理选择各阶段的武器。 2、 囤货准备 下一阶段的囤货准备,下一个开放的应该是手套戒指,特别戒指能出高暴击,建议首先屯这个。给每个小号先准备一个准没错。基本上现在还能出现石头价120左右的,更新后翻倍轻松的。 3、 宠物技能书 BB技能书一路水涨船高,卖掉的也不要后悔了,反正1000成本是一本万利的买卖。没卖的就昨天的价格翻倍准没错。只要烈日和辰月折合单价不超过商店的7500,应该就一直有市场。7500的辰月对应是100微尘37500,普通高级书价格破万不是难事。所以无论是挖宝、开八卦图都能赚钱了(八卦图价格都上涨很多了) 投资有风险,囤货需谨慎且勿忙碌跟风!附宝宝书之前稳定的价格和现在的心理价格。
术士仙身技能分析 术士为什么变强了? 仙身已经30级了,除了绝技以外的技能都已经被玩家体验了一遍。由于陨石的高瞬间群体爆发让术士火起来了,很多大佬也都开始转术士了,其原因个人所见以下几点: 1、 陨石弥补了原来术士输出缺一口气的现状,完美替代了闪电; 2、 法宝觉醒12更大程度保证了术士的生存能力,不会秒躺只要专注输出就行,配合幻术位移解控,能做到战场打不死控不住追不上; 3、 战士、刺客输出环境变差,越来越多的小R玩家有了黑洞,群战刺客战士很难发挥。所谓双法嚣张、群法猖狂,一个小规模团战有2个术士就可以瞬间战场上出现4个黑洞; 4、 115绝技带来的高增伤和低CD,高战输出完全够了,一个650多万的输出型术士一个黑洞就能轻松秒掉一群没任何防御BUFF的400多万的任何职业。团战115一开可以双黑洞双陨石也可以5秒一个黑洞,且黑洞是持续伤害,收割起小朋友跟玩是的。一场踢球100多人头一场家族联赛7、8百人头轻松的。 5、 魔咒带来的高爆发输出。 友情提示,术士虽好但需要较难的操作水平,不可盲目跟风。 仙身技能如何选择? 本人是游荡在Q3和Q8之间的一个小代练。昨天魔咒技能出后看到很多术士都说是垃圾技能,说除了陨石之外裂缝和魔咒都是垃圾,能正确认识到这2个技能的优缺点的很少,我来稍微分析一下 1、 陨石,攻击强度相当于2个魔锥的伤害,虽CD较长在腰带和115技能下也可以接受,配合黑洞能完美的群攻收割,顿时成为术士新宠,缺点是减速学满是30%,后续2段伤害容易打空,需配合黑洞使用。 2、 虚空裂缝,理论最大攻击20次,攻击强度是单体除飞弹之后最高的伤害,比飞弹差的就是每次10%的叠加伤害,释放时间约1.8秒,优点是能受范围伤加成,且是小范围群攻,释放后不用管、能吸引怪仇恨;缺点是起手慢容易被打断,且当前攻击目标死亡后会导致不攻击。对BUFF类增伤及被动效果是在释放时计算,释放后伤害固定。 3、 魔咒,满级149级时增伤29.8或减伤29.8,能完美的配合新的法力风暴天赋,CD短几乎全程覆盖,所带来的增伤效果完全可以让术士抛弃闪电,无论群战还是单体带来的收益都大于一个技能的效果。 针对上一个帖子发的空蓝储备完美触发法力风暴效果的帖子,实际用起来不太舒服容易断粮,有了魔咒之后完美解决了这个问题。具体看下面的表格,具体判断增伤数据可以与自身技能等级及是否有魔魂来对号入座。理论最高增伤能达到100,如果按本身增伤30后再增加100,输出是增加(2.3-1.3)/1.3=77%,几乎翻倍了。本人还是强烈推荐空蓝储备,配合魔咒蓝量长期处在50以下,不光增伤的同时还有30的减伤,能打能抗且挂机还不用买蓝了。 各场景技能搭配 1、水月 115绝技 魔咒、裂缝、飞弹、黑洞 2、各种大型团战 A 套115绝技 魔咒、幻术、黑洞、陨石 600万以上高输出术士 B套115/95/仙身绝技 魔咒、幻术、黑洞、飞弹 C套95/115/仙身绝技 幻术、黑洞、陨石、飞弹 3、放逐BOSS 115绝技 魔咒、飞弹、黑洞、陨石 4、蓬莱 黑洞、闪电/陨石、裂缝、冰封 ,挂机即可。 术士技能用的好,瞬间输出也是很可怕的,另外肉法是没有前途的(一身垃圾橙装等于战力虚高,术士并不适合),纯堆智慧攻击的也没前途,可能战力差不多,堆特殊属性的能比堆攻击的多50%的输出,再加上暴击暴伤可能高出1倍的输出也有可能。技能、增伤、范围、魔伤强化计算伤害时均是叠乘。 一个从始至终没觉得术士弱过的大叔的小见解,不喜勿喷!
术士干货来了 一、术士新仙身天赋法力风暴的合理利用 首先小数据分析: 1、仙身天赋法力风暴,满级大概是75%以下伤害增加10%,50%以下是20%增长25%以下能达到30%增伤。 2、灵根组合魔魂信仰 法力50%以下最终伤害增加8% 3、灵根组合钢铁秘药:法力药水CD降低10秒只要20秒 4、149级人物法力值23000左右 5、14级法力药水回复8655,约占37% 6、149级一套技能幻术、黑洞、陨石、95绝技、飞弹的总耗蓝是1万左右。自身回蓝有时候没储备不回有时候回,各人技能等级不一样加的不一样。 那么只要保证是空蓝储备满蓝进PK场的话,能很快将蓝量一直控制在50%线以下(不考虑药师泉涌),通过吃法力药水甚至能保持在25%以下。能增加法力风暴的20%增伤和魔魂信仰的8%PK增伤。但是太极限的话容易被刺客炸烂或者灵根扣蓝。因此控制到50%以下蓝量最佳。 二、新仙身天赋及技能分析 1、 法力风暴 强推,看上面 2、 冰晶守护,单挑神技,配合幻术冰盾闪电飞弹,单挑这套几乎是能守能攻,打输出职业首选,及时打不死别人也能处于不败之地。(冰盾配合闪电增伤20%,闪电缴械持续时间长) 3、 以太转移,不可预见的因素太多,用下来会发现经常会导致幻术乱飞,95绝技空大等发生。且舒适本身不缺少解控技能,200法宝和帽子紫技能加上幻术已经够用了。所以此技能实用型不强,个别场景可以考虑带比如楼兰。 4、 陨星风暴 强推。输出完爆闪电的老爷爷般输出,输出相当于瞬间的2个魔锥释放且范围更大,总伤害和进阶后的8次闪电总伤害差不多。主要强在瞬间爆发,短时间高爆发的群攻伤害完全可以忽略16秒的超长CD(配合腰带技能其实也就6秒CD)。打群架操作好能瞬间打出黑洞-陨石-幻术95绝技-幻术-黑洞-陨石的高额21段群体爆发。对低血线的敌人收割也是一绝。后续等仙身等级上来了被动减速加满,预计30%左右减速,配合黑洞减速几乎能完美输出。也与新的绝技巨兽完美契合。唯一不足的是目前仙身技能都和仙器无挂钩,希望后面加到仙器进阶里面去,把魔锥的24%穿透给陨石就好了 最后希望策划尽快把术士幻术0.5秒无敌改回来,还有魔伤吸收觉醒双倍的BUG修复下
术士核心技能“时光流溯”你应该知道的 这个帖子来得有点晚,因为作为代练的我,许久没充钱的渣渣术士终于在前天拥有了黑洞,203个自动洗炼已经绝望时最后一个洗出了6级黑洞。我理解的术士觉醒核心技能优先级别是时光流溯>无形波>黑洞,毕竟黑洞不是人人都舍得花那么多钱的。作为作为术士核心腰带觉醒技能时光流溯,其优先级远远大于黑洞,能给术士的输出带来质的改变。 时光流溯叠加四层之后降低当前技能CD10秒,相当于刷新球效果,常驻2层和叠加4层时尺寸7秒的穿透和移速给术士提供了更好的输出和机动性,但是他什么时候刷新,叠加规律又是怎样,下面是你应该知道的。 各技能叠加层数分析(除飞弹以外无论是否命中目标均会叠加层数): 1、黑洞,释放后立即叠加2层,此后每次造成伤害间隔增加1层,约1秒1次伤害共4次伤害; 2、闪电,释放后立即叠加2层,此后法阵每雷击1次增加1层; 3、飞弹,攻击频率太快,应该是每次伤害1层,基本上释放后立马刷新; 4、幻术,释放后立即叠加2层,叠满四层后只减少单次技能的CD而不是减少10秒; 5、冰盾,释放后立即叠加2层,此后每秒1层; 6、冰爆、魔锥、魔蚀叠加1层; 7、魔能爆破,这技能一年多没用过不做点评。 因为层数满四就刷新,应对各种场合就有了不一样的放技能顺序,单体时需要用飞弹收尾,群攻时靠黑洞闪电魔锥等技能收尾。就是为了保证最契合当前场景的技能刷新CD。同样配合115绝技或者95绝技又有不一样的应对。 1、幻术四连闪(适合跑路) 115绝技开启后在有时光流溯的前提下,能做到幻术四连闪,第四个结束后只剩下5秒CD,可以做到14秒内8连闪; 2、法阵模式-双黑洞双闪电(适合家族战模式) 115开启后能黑洞-闪电-黑洞-闪电,瞬间四连,配合强控天赋,能让冲塔的人沉默加缴械4秒之久; 3、单体输出之王-极限炮台模式(水月、世界BOSS 、 放逐BOSS,单纯的打输出情况下,家族强大的时候无外来干扰) 释放顺序 黑洞-魔锥-飞弹-115绝技-魔锥-黑洞-闪电-飞弹-魔锥-黑洞-闪电-飞弹循环,中间115绝技剩余6秒的时候等黑洞和飞弹CD,这时候又有下一次的时光流溯效果。无黑洞的玩家将黑洞换成魔蚀即可(考虑魔蚀前摇没进阶的可以将飞弹提前一个技能位释放,保证单体输出) 如果是有红名干扰,保证生存将魔锥换成幻术,利用幻术找到最安全的输出环境,能在一群红名中安全的输出。 4、常规打法 (竞技、踢球、修罗等场合) 通常都是95绝技,高战大佬不考虑生存的前提下可以带115绝技。自己考虑起手技能,基本都是再第一次出时光之后再放绝技,能保证高额的不间断技能输出和幻术 以上个人见解,如有意见欢迎讨论。虽然这个版本幻术各种BUG,任凭策划虐我千百遍,我依待术士如初恋。 因为喜欢所以坚持,也请不要策划一昧的消费我们众多术士玩家的热情。再高涨的热情也有凉透的一天
关于暴击收益及攻击取舍(估算) 最近好几个吧友找我私聊问关于弄暴击武器的事情,但又不清楚收益问题,今天闲着给弄了个统计表方便大家看下,所有均以术士为模版, 1、不考虑各种增减伤属性只考虑基础攻击; 2、关于防御减伤和五行抗性做平衡处理,将五行攻击计算基数增加1.5倍; 3、按有高级魔仆、聪慧、武器天单橙,4000暴击对应4000智慧面板按增加8000基础魔攻计算 4、术士水攻击有天赋增加20%,所以魔蚀、圣绝情况下不是直接翻倍; 5、魔攻基础取得比较高、毕竟转职弄武器成本也比较高。所以按照8000暴击7万攻击为基准。(等全身觉醒12后这数据并不难) 6、抗暴按照大部分玩家鞋子宝石和金丹2000为基数,暴伤以术士满爆裂加金丹加天生2000暴伤为基数。 数据结果分别如下(后面2张是在暴击攻击不变的前提下通过觉醒洗练增加暴伤) 发贴只是看到目前还是很多术士一昧的堆攻击,然后又说术士输出太低,增伤武器不是人人都买得起,转职弄一个暴击武器觉醒很便宜,对这个战力来说根本不算什么。目前我们区就一个术士暴击1万攻击7万+,还堆了很多技能伤范围伤无增伤。暴击6000以上的术士就叁。反正堆高暴击之后你会发现开启了输出的新大门。当然武器帽子有好的增伤武器就只能靠戒指腰带堆暴击了。 其实靠装备到8000完全可以通过觉醒洗练到满暴击。预计下个版本开放法宝精通、法宝石头觉醒之类的,到时候五行攻击再上一个台阶,一昧的堆基础攻击更是没输出。后面法杖是我的武器,剑客那个是我刚转完值又出的一把武器,只能说等了2礼拜就心急了2小时错过了。 PS:表里面有一个攻击写错了,但是实际计算没写错。另外不喜勿喷,欢迎讨论。神豪继续双增伤装备,中高层还是暴击性价比高。另外觉得五行攻击占比应该更高,实际输出感觉远不止我估算的这个增幅。
关于术士刷图、大型团战技能的搭配选择(力挺115绝技) 术士由于技能CD长,导致很多场景术士输出都低于刺客。刺客由于高暴击及轮舞的作用下,且技能全是群攻CD段短爆发高,输出比术士有有很明显的优势。从我玩术士起随着几个版本术士的加强,如果不考虑绝技的前提下术士输出无疑是差了刺客一条街。而且不堆暴击的术士还要再被甩一条街。但配合115绝技我觉得很多场景下术士输出已经不低于刺客,而且比刺客有更好的输出环境。很多场合下115绝技的术士输出已经比同战力刺客高了。 关于竞技场,很多时候需要术士去打控制,带控制就意味着放弃输出,那输出比刺客低就很正常不过了。而且我本身只喜欢刷图及大型团战,只要自己通过走位找输出环境,术士的术士还是很客观的。所以我只分析刷图、家族战这种情况下术士的技能搭配。 一、常用小技能 1、魔蚀,术士核心神技。扇形AOE及鞥呢,最大目标数8,CD10秒。魔蚀术在上个版本更新之后伤害增加20%(但面板技能强度并没有修正),伤害和魔锥相比已经差不了太多。关键是魔蚀术提供的五行攻击增加BUFF,命中5个目标后差不多能得到五行攻击翻倍的效果。1万多的五行攻击比2万魔攻加成的攻击更高。 2、魔能飞弹,术士核心单体输出技能,2秒内攻击8次,CD15秒。且每次伤害递增和提供魔法防御降低的BUFF。缺点容易被反方向跑开攻击范围、释放期间无法取消、技能CD长。需搭配控制技能和减速技能使用,配合魔锥和宠物高级迟缓有奇效。 3、闪电,法阵型持续AOE技能,最大目标数8攻击5次(每秒12次),CD12秒。受115天赋集束、极效加成。群体输出最高的小技能。缺点:法阵无法移动,容易被躲避。需要配合控制技能和减速技能使用。 4、魔锥,线型AOE技能,小技能中瞬间爆发最高,最大目标数8,CD9秒。受115天赋集束、极效加成。减速3秒30%,可以配合闪电、魔能飞弹输出。 5、魔能爆破。2段单体+A0E技能。随着等级提升五行攻击的增加,这个技能我很少用了。技能第二阶段群攻不能触发极校天赋。输出不如魔锥和闪电,魔蚀的BUFF不可替代,此技能已经没有任何亮点了。 6、另外控制及辅助技能幻术、冰盾、冰爆、沉默基本都是竞技类技能,不做详细分析。 二、天赋选择(刷图及大型团战) 1、75天赋爆裂1,增加普攻伤害但同时增加了耗蓝; 2、95天赋爆裂2,增加暴击爆伤,输出核心技能之一,团战首选。低战力的可以选择冰霜2,血量低于50%的时候触发一次范围攻击,能保命(冻结时间较短); 3、115天赋。极效,增加闪电魔锥魔能爆破的暴击数值及暴击后下次技能增伤16%(满级),触发无CD,完美契合爆裂2天赋但需要一定的暴击基础。集束,闪电魔锥低于8目标的时候额外加成,满级好像12%,缺点家族战这种人物扎堆就失去效果。 三、绝技 1、75绝技,术士控制神技,三段群体伤害,远程释放,输出比75绝技稍微低一点,附带恐惧效果,团战搅屎棍。 2、95绝技,五段群体伤害,近身释放。主要好在移除BUFF并回血20%及减伤60%且伤害是瞬间爆发。说实话买了95之后它并没有我想象中那么高伤害。近身需配合幻术找位置释放。竞技场神技,在刷图、家族战、踢球上我觉得并不如115绝技。 3、115绝技,很多人都说115绝技是垃圾,我并不觉得。术士技能普遍CD长,115绝技目前126级减少54%的冷却时间,提高29%的伤害,并且释放时移出身上负面BUFF及控制,持续4秒霸体加速。除了竞技场,其他任何环境下都超过了95绝技的输出。刷图大型团战的不二选择,缺点是容易被术士95绝技清除及霸体状态能被恐惧,另外输出需要靠小技能,对术士生存力有一定的考验。 四、技能搭配 1、刷图、踢球、家族战技能搭配 魔蚀、闪电、魔锥、魔能飞弹、115绝技,天赋选择爆裂1、2和极效,宠物必备辟鬼邪。此搭配适用于所有高级副本、挑战副本、水月、竞速、踢球、家族联赛(家族联赛输出低的请自觉选择75绝技打控制)。技能释放顺序,注意一定要先放115绝技,然后再一轮技能下来,先魔蚀给自己加BUFF,然后闪电触发技校、再魔锥最后飞弹,这样下来可以三套技能连放(少一个飞弹,第二个飞弹释放的时候绝技10秒持续时间已经到了,CD就变成15秒)。 2、修罗场技能搭配 幻术、闪电、魔锥、魔能飞弹、115绝技(95绝技),天赋选择爆裂1、2和极效,宠物必备辟鬼邪。修罗场我常用的一套技能,95和115各有优缺点。留魔锥而舍弃魔蚀的BUFF主要是减速留人,配个宠物高级迟缓追人留人特别舒服,保证飞弹打满伤害。由于修罗场能上坐骑且地图很大,幻术必备。 3、水月 魔蚀、闪电、魔锥、魔能飞弹、115绝技,天赋选择爆裂1、2和极效(集束)。技能释放小技巧,由于水月基本上就像打木头人一样,只需要放心输出。由于绝技持续时间10秒,会导致第二轮释放魔能飞弹时绝技持续时间已经消失。所以第一轮释放技能的时候魔锥优先于绝技之前释放,然后依次魔锥-115绝技-魔蚀-闪电-魔能飞弹(飞弹同时释放宠物久蛰雷)-魔蚀-闪电-魔锥-魔能飞弹-魔蚀-闪电-魔锥-魔能飞弹。能连打三套技能不间隙。三套打完之后再等技能CD好了再打一套群攻留飞弹,飞弹好的时候绝技CD和前3技能CD就都好了。这样打发只要你是暴击术士,水月你可以超过同战力刺客至少10%的输出。 总结,刺客在高暴击及轮舞BUFF多群攻的前提下,副本输出很容易就超过术士了(副本小怪多),低级副本小怪不够坚挺,慢热型的115绝技看不出效果。且卡109的由于没有115绝技和115天赋,输出真的是差刺客很多。我从没定位术士是一个肉控,从玩这个游戏起我一直再发觉怎么提升输出、装备属性选择。我战力目前160万在我家族里面并不出众,单挑我可能很多人打不过,但是团战这种我绝对比很多比我战力高的更能打出大额输出和人头。 最后纯属个人观点,欢迎大家讨论,不喜勿喷。也不要一味的抱怨职业不够强,的确每个版本有的职业过于强势,但相信也是一时的。但是我身边绝对大部分术士都没有体验到术士的长处这是事实。
关于游戏伤害、暴击、爆伤、增伤等测试及见解 以下纯属个人见解,肯定很多不很准确的地方,觉得不对的也可以自己测试下,欢迎大家讨论,但是无故喷人的请绕道。 一、伤害 1、这游戏总体来说伤害分三部分组成,魔攻(物攻)造成的伤害、五行伤害、真实伤害; 2、伤害组成情况大致应该为: {(魔攻*防御减伤税后比率)+五行攻击*抗性减伤税后比率}*技能强度*技能强化加成*爆伤比率*最终增伤加成+真实伤害*最终增伤加成*爆伤加成(跟攻击段数有关,固定数值每段增加)。 当然还有很多魔伤强化、魔防穿透、五行强化、PK各类增伤,这些没办法一一列举,如果是AOE技能,那么还需要计算范围伤加成。 3、 二、暴击、爆伤收益及增伤比率 1、暴击率=暴击数值/等级*100%,也就是125级需要6250暴击才等于50%暴击率(关于几率从何而来可以参考宠物技能高级进击); 2、抗暴,应该等同于暴击率的计算公式,但个人认为暴击率和抗暴率应该是2个独立计算,不是简单的加减法 3、暴击伤害,暴击再0暴击伤害的情况下是1.5倍,暴击伤害加成公式为1.5+暴击伤害数值/等级*0.01.我术士由于天赋爆裂2增加1200爆伤,带天赋和不带天赋测试,测试对象水晶宫小怪,技能魔锥。爆伤732时暴击25.2万不暴击16.1万,爆伤1932时暴击26.7万不暴击16.1万。 爆伤测试结论:增加了1200爆伤,暴击伤害从1.56倍提升到了1.656倍,增福5.95%。也可以理解为在你暴击的前提下,1200爆伤能增加5.95%的最终伤害。至于暴击取舍,个人觉得保证在40~50%的暴击率PK、刷图时会很舒服,毕竟现在抗暴都不高。爆伤不用刻意去堆,再高的爆伤不暴击就等于0.好比玩过阴阳师的人知道爆伤茨木。99=50=0。 4、堆暴击收益,堆暴击只有从武器、戒指、帽子、腰带、天地阶洗炼、金丹、美酒还有职业技能上。但是武器帽子优先考虑增伤、戒指全堆暴击、腰带暴击很少,可以考虑技能伤。刷图环境暴击收益不用说,拿PK来说。哪怕我武器和戒指都全暴击,然后洗脸洗一些双暴击能打到5-6千(本人术士武器三暴击戒指四暴击爆裂2天赋满,站街6600暴击),吃个酒还可以更高。按面板计算是53%暴击率,算对面2000抗暴,实际就算期望值25%暴击。也比武器戒指全魔攻的输出高,具体测试后面讲,因为关系到魔攻和五行攻击占比。原因是暴击可以理解为最终增伤,但是魔攻只能影响魔攻伤害不能影响五行伤害。 三、各类增伤介绍及伤害测试 1、范围伤害增加:各类群攻技能造成的伤害按比率增加(五行伤害受加成),来源于手镯、鞋子、法宝洗炼 2、技能强化:所有技能造成的攻击按比率增加(五行伤害受加成),来源于戒指、腰带、法宝、戒指天阶; 3、最终增伤:所有造成伤害按比率增加,来源于武器、帽子。 4、小怪测试 魔攻30197五行攻击总和12670,技能强化11%,范围伤害强化17.5%最终增伤4.7%,根据跟换低级别武器或不带宠物,三次魔锥对120小怪测试如下 魔攻30197 不暴击16.1万,暴击26.7万 魔攻24753 不暴击14.57万暴击24.07万 魔攻22293 不暴击13.91暴击22.89万。 可以看出伤害的衰减比率在各类增伤情况下是不成正比的,可以猜想出五行攻击再总伤害占比很大,况且五行抗性都不高,只有法宝能堆,但是现在防御高的都上万甚至快2万了。魔攻堆到一定程度收益越来越低。由于五行攻击的存在,暴击的收益也越来越高。可以看出3万魔攻和2万4魔攻的情况,打比方说3万魔攻2500暴击,2万4魔攻5000暴击。前者20%暴击率后者40%暴击率,出祝福就是40%和80%的差别。10次总伤害分别为16.1*8+26.7*2=187,后者14.57*6+24.07*4=183.7.如果算上祝福的情况下是203.4和221.7的差距。如果再触发五行圣决、术士魔蚀增加五行攻击这个数字差异会越来越大。PK场景攻击衰减,测试下来数字不明显,而且PK受影响的属性太多,就没有测试。 四、结论 就输出职业来说, 不堆暴击等于咸鱼(刺客由于轮舞暴击可以少堆很多,但是适当的堆暴击绝对比力量占收益大)。由于五行攻击越来越高,装备的选择上特殊属性优先考虑、戒指能出暴击就出暴击,美酒只喝暴击。装备洗炼,贫民职业没材料洗橙色可以适当选一些无关紧要的属性洗暴击。 这可能是我最后一次发帖说关于暴击和特殊属性的的,觉得有用的可以自己去试下,觉得堆暴击的是傻子你们就继续当我是傻子好了。楼下付上装备图(充值3500不到目前刚到150万),天阶刚开到戒指,之前暴击6600武器换掉了留了5400暴击。
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