臭皮大叔-
臭皮魔道
幻想研习社-答题攻略组
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为啥术五技能打怪提升不大的原因(80%上限版本卡蓝打怪视频)
五技能下的职业技能如何搭配,寻气功刺客剑客药师玩家来补充 全地图开放五技能+双绝技已经1周时间了,经常有人私信我问五技能打怪怎么带,打架怎么带。就这段时间PVP和PVE上的一点体会来写点东西了。不过毕竟我只会战士和术士,其他职业只能凭判断来分析了,不喜勿喷。欢迎讨论更多流派 一、曾经的炮台输出-术士 1、PVP 传统术士PK技能万金油四件套,幻术、陨石、黑洞、冰盾。开放5技能之后,再没有115绝技的时候能多出来1个技能,这个技能可以带比较热门的 魔咒、闪电、秘能爆弹、裂缝、极冰爆、飞弹、魔锥。每个技能都是为了增加自己输出或者给对方挂DEBUFF来变相增加自己输出。 魔咒:增伤/减伤、回蓝; 闪电:缴械加增伤24%(搭配冰盾); 极冰爆/冰爆:控制+魔防强化降低(搭配冰霜2),增伤24%(搭配冰盾); 魔锥:减速加自身穿透+8%~24%; 秘能爆弹:失明加百分比扣血; 裂缝:自身隐身加地方暴击减伤降低且可以吸引对方单体技能 五技能下术士能搭配的组合比较多,PVP下输出无疑是能上一个台阶,但是奈何术士除了黑洞陨石,剩下的技能强度都不够看。第五技能只能是魔咒、闪电这种BUFF技能来提升输出。 双绝技除了115绝技之外,可以搭配玄绝、95绝技、75这三个瞬发绝技都是不错的选择,根据当前环境和对方血量来选择是115还是直接绝技补刀解决战斗。 2、PVE 打怪方面,自从4+1防御法宝,很多人开了115绝技之后冷却强化已经刀了80%。导致开了115绝技之后4个技能已经可以无缝衔接了,开放5技能也只是锦上添花。在别的职业都从4技能提升到5技能之后,可谓是五职业之后打怪提升最小的一个职业了。 打怪除了黑洞、陨石、魔锥、魔蚀外,剩下打怪能带的就只剩下飞弹、幻术、魔咒技能了。而魔咒和卡蓝本身就存在冲突,剩下的裂缝、秘能爆弹、瓦解射线等要么施法时间太长,要么输出不足。 二、版本之子-战士 1、PVP 从4技能提升到5技能,战士可谓是刀刀到肉。五技能开放后暴风枪成了标配,结果没几天惨遭削弱。但是问题不大,除了暴风枪战士PVP能搭配的技能还有很多。常用技能 虬光、死翔、飞翔、镇魂、怒火、暴风枪、战斗本能、流虹、漩涡。随便拿5个技能出来都是要肉又肉,要输出有输出。 极限保命流:115绝技+飞翔、暴风枪、镇魂、怒火、战斗本能。移动速度和最终减伤拉满,回复拉满,抢箱子一流; 纯输出流:115绝技+虬光、怒火、流虹、镇魂、死翔 免控流: 115绝技+虬光、怒火、镇魂、死翔/流虹、战斗本能 主控制流:115绝技+暴风枪、镇魂、死翔、飞翔、怒火 其他技能可任意搭配,版本之子技能真的没有垃圾技能。 双绝技可以115绝技搭配其他瞬间伤害绝技,用来残血补刀。 2、PVE 再原有4技能打怪情况下,新增一个技能,对于战士来说是提升很大的。就伤害强度来看,虬光、流虹必带之外,剩下的怒火、漩涡、死翔、飞翔、镇魂都是可以拿出来打怪的,根据环境不一样携带技能不一样。比如怒火和镇魂比较适用于需要解控技能的场景。 至于极星连破是由于DEBUFF上限,会导致失效,所以此技能未提及。 从4技能提升至5技能,战士打怪输出输出无疑是提升了有15%左右,比起术士来提升很大。打怪依然是一哥选手,不愧是版本之子,强势期依在。 三、刺客、剑客、气功、药师 这四个职业没有玩过,技能搭配上希望楼下有吧友指出。 PVE剑客战争意志、刺客带轮舞和触发绝杀预谋,都比4技能情况下提升很大,在别的职业都在为。气功可以带游龙加攻击并且弥补缺蓝的尴尬(气功打怪法宝280加木防御法宝是前提)。 PVP下,被砍一刀的绝杀预谋的刺客在5技能情况下似乎并没有那么难受了。小规模团战和单挑依然强势,缺点依然是群战容易被控制。顶级刺客灭绝搭配破潜,无限收割不在话下。 气功依然是贵族职业,而且现在玄绝搭配95绝技,释放95取消后加速,等于气功多了一个3秒冷却的加速100%的小技能。一手风语+玄绝让人闻风丧胆。 剑客,尴尬的定位,绝技拉垮、打不死人实在是尴尬。基本上都转战士了,期待下个版本加强。 现在的职业平衡度其实问题很大,期待下一波职业调整,期待全职业遍地开花。
【旅行宝宝】 阿爸心心念的橙色画册 游戏大区:QQ三区飞鹤台 我叫小橙子,今年16岁。我老爸是一位幻想冒险家。从未出过远门的我最近因为幻想云游系统,导致我天天爬山涉水帮阿爸找宝箱。 每次回去,阿爸从来也不关心我一下,他所有的心思都在云游宝箱上面。如是我一次一次的被派出家门,导致我呆在家里的时间越来越少。 但我发现阿爸情绪越来越不好,每次开启我带回来的宝箱,开启后都是一脸失望的表情。看着阿爸一次又一次的失望,对我的态度越来越差,我也不知道原因。难道是我哪里做得不够好吗? 这天,我回家后我以为会像以前一样马上会被叫出门,但是一下午过去了,阿爸也没来陪我,也没有叫我出门。直到半夜我偷听到了阿爸阿妈的谈话。 “老婆,你把你陪嫁的金火橙色法宝拿去典当了吧,小橙子出门的幸运值已经没有钱买了。” “你疯了吗?一天天的只想着画册,我和孩子你都不关心,家里所有的资源都被你赔进去了,你所说的发家致富的橙色画册在哪?” “老婆你最后在相信我一次,金火法宝现在用处不大了,我给你买两个蓝色的先带着。这次我凑够4000点幸运出门,一定能开到橙色画册。到时候卖300万,我就有钱了,给你娘俩买新衣服” “那要是开不出来咋办?咋以后日子还过不过了?小橙子最近连休息都没休息过,每次回来身上一身被猴子抓伤的痕迹,你不心疼我心疼” “老婆,我保证这是最后看一次了,再开不出来橙色的画册,我以后再也不玩云游画册了” 我听到这里,才知道阿爸是为了啥才一次又一次的失望,难怪之前听隔壁邻居他们说开到一本橙色画册,后来全家都搬走了。 第二天一早,阿爸给了我很多橙色仙云,同时我也看到阿妈头上五行法宝有两个颜色暗了。这些仙云一共兑换了4000点的幸运。在阿爸期待的目光下我出门了。这次我一定要把橙色画册带回来,给阿爸一个惊喜。 龙虾、猴子我来了,这次我一定要打败你们,夺得宝箱,给阿爸带回橙色画册,加油奥利给!
江湖奇闻———云游秘境横空出世,《云游画卷二十四册》重现江湖 千年之前,有位名不见经传的云游真人凭借年轻时云游四海所悟,结合修仙之法自创出《云游画卷》功法,并凭借其横扫江湖,一举成名。 云游画卷分四卷,分别是勇敢篇、善良篇、学识篇、勤奋篇,对应人的四种性情,只有具备相应性情的人才能从中那个领悟到高深的武学功法。每卷又分“天”、“地”、“人”三册,每册又分上册和下册,一共24副画册,所以又被人们称为《云游画卷二十四册》。 云游真人飞升之前,将《云游画卷二十四册》拓本藏于云游秘境内,云游秘境一共分8处,其中有传送阵相连,每个秘境内藏有天、地、人各1册。分别是桃源村秘境、八王府秘境、古月平原秘境、华山秘境、幻萤谷秘境、天都秘境、千年之境秘境。 自此云游画卷绝技江湖,也未曾有人探知云游秘境的所在。云游真人飞身之前,曾说过每一册云游画卷中均能悟出武学心法,通过秘境中获得的嘟嘟笔可以感悟画册,能提升修行等级来增强自身功力,每册可修行200层。达到一定的层次则可解锁精通,可以获得非一般的防御能力。通过多次阅读画册,还可以将其进阶,每册均可进阶至十阶,每次进阶均可从中获得仙气加持自身。 而每收集齐勇敢篇、善良篇、学识篇、勤奋篇中的任意1册,凑成四册还可以领悟到暴击之法。二十四册收集满则可获得6级得暴击之法。 白衣苍狗,时光飞逝,转眼千年已过。公元2020年,最近突然从幻想学院中传来消息。当学院中的学生进入上古流传下来的仙古秘境中学习仙品课程时,居然有小概率触发空间节点跳跃,居然能神游云游秘境,并且有几率带出云游画册拓本。但是由于无法获得嘟嘟笔,无法感悟画册。 公元2021年秋,幻想大陆掌控者企鹅家族,通过祖上流传下来的方法,掌握了进入秘境的方法,将秘境入口掌控,并且制作出了秘境地图,只能凭借秘境地图进入秘境,并且通过幸运币感悟地图,方可获知云游真人所留下的云游惊喜宝箱所在的位置,宝箱有几率开出云游画册,云游翡玉、嘟嘟笔。 公元2021年秋末,企业家族对外宣称,为了造福武林,将进入之法公开,并且进入秘境规则如下: 1、秘境入口设在企鹅家族后花园中,由于云游秘境内有结界,玄仙以上修为者无法进入,只能派遣小辈进入; 2、进入秘境需携带一定的食物和药品,秘境内无法补给; 3、必须携带幻想幸运币才有资格进入,幸运币越高,幸运币可通过幻梦之羽(帝企鹅每年会掉落1根,非常珍贵)到企鹅家族管家处兑换,也可以通过其他奇珍异宝来兑换。每日可兑换上限400幸运币; 4、幻想大陆每日发布的任务完成后,可获得1根珍贵的幻梦之羽,幻梦之羽彩玉商城也有售; 5、每20点幸运币可感悟地图上一处宝箱所在坐标,进入时根据所携带幸运币的多少来获得感悟宝箱坐标的数量,只有获得全部宝箱后方可通过传送阵回到幻想大陆; 6、由于每个地图分为核心圈、内圈、外圈。其中核心圈宝箱遍地,进入秘境时随机传送,所以每次进入秘境的时间随机,如果有幸进入核心圈,那么搜索宝箱的速度将会很快,所以每次进入时间从0.5天至7天不等; 7、每日可兑换幸运币额度400,如果当天未进入秘境,今日400额度可累积至明日,最多累积40000幸运币兑换额度;如果当天已经进入秘境,则400幸运币额度不累积; 8、进入秘境后,每6小时企鹅家族将额外回馈进入者一个云游普通宝箱,打开后可获得嘟嘟笔和云游翡玉,及其一定数量的云游翡玉可至管家处兑换完整的画册; 9、小辈进入云游秘境后,他的家人可以缴纳一定的贡品完成当归任务,将思念之力转换成传送之力,完成每日全部当归任务可使得小辈加快3小时传送之力,使其更快的携带宝箱回家; 10、任何可交易的画册只能通过企鹅家族的拍卖场交易,手续费9%,不允许私下交易,被发现将永久剥夺进入秘境的权力。 公告一出,幻想大陆沸腾,众多幻想家纷纷而至。有的只为那万分之一几率获得可交易的云游画卷发家致富,倾家荡产兑换400幸运币派小辈进入云游秘境。有的则一心只为追寻武道,钱财乃身外之物,靠着富裕的家产,巴不得一天兑换4000幸运币。奈何企鹅家族有规定每天最多上限400. 秘境开启1周不到,有人欢喜有人优。有的不富裕的家庭根本就支撑不住每次进入400幸运币的开销,有的幸运者一次就开出了最稀有的天字卷,卖了200万金币。也有的小辈出去一次,运气不佳,快一周了还未回家,导致再殷实的家产也使不上力。 如是有奇人想出妙招,每日积累400幸运币的额度不进入秘境,直到累积几天或者1周的幸运币再进入,短时间内带出大量的宝箱,土豪玩家纷纷叫好。但指定这一规则的企鹅家族已经注意到这一点,不知道后面会不会修改。 欲知后事如何,请听下回分解!
花季少女凌晨两点被生父赶出家门寻宝,误入森林惨遭恶猴毒手 咱爹辛辛苦苦把我养大,我终于到18岁了,我爹说我可以独自一个人出去旅行了。以前一直盼望幻想大陆外面的世界,每天在家园里面陪着一群小病娃,一点都不好玩。他们的父母不是忘记喂奶就是忘记换尿布,要么就是生病了。还好我从小体质比较好,从来不生病,加上我爹把我照顾得挺好的。我才健康的长大成人了。 今早凌晨2点,我爹突然把我从睡梦中叫醒,给我准备了一大包吃的、喝的,用的、还有药。然后给了我400块钱路费(幸运值)让我去帮他去野外寻宝,还说让我早去早回,说回来了就给我买新衣服穿。 我都没来得及答应就被我爹赶出门了,真的是也不看看现在才凌晨2点半,我觉都没睡好。 我出门来到了一个叫千年之境的地方,听说很多情侣喜欢到这边的珊瑚海表白,我等会一定要去看看.走着走着路上捡到2个宝箱,这应该就是我爹让我找的宝箱吧。今天运气真好,一下子就找到2个了,不过我好困啊,我先找个地方躲起来睡一觉吧,咋爹应该不知道,反正时间还早着。睡梦中突然被惊醒,哪里来的野猴子,正在偷我的零食吃,我想把它吓走,可它根本不怕我,还追在后面打我,我边哭边跑跑了很远,这只猴子还一直追着我不放,最后我不得不将咋爹给我准备的零食全部给他了。它这才走了,猴子走后我在地上又找到2个宝箱。我也不知道过了多久,我也不知道方向,在森林里面乱撞。我也好饿好饿,吃的都被猴子抢走了,这时候我看到一只龙虾,我好像听我爹说过,这玩意挺好吃的。如是我就去抓它了可是我爹没告诉我它会夹人,我打不过它,我前面跑它后面追,我只能边哭边跑好不容易甩掉这只臭龙虾了,我得赶紧去找点吃的,我已经快走不动路了。天都黑了,我不得已找了个树下睡了一觉。 天蒙蒙亮,我就被饿醒了。又走了好久好久,碰到一只好心得妖妖,给我桃子吃,还说带我去找宝箱跟着它很快就找到了3个宝箱。它和我说,它最讨厌就是那些猴子了,会抢他们桃子吃。没一会,那臭猴子又来了,没吃饱得我根本就不是它的对手,它问我要零食,可是我已经没有呢。它不信就追着我打。只怪我平时只顾着玩,没有好好练武,不然肯定不怕他。 我想我爹了,我已经离开他38个小时了,可我宝箱才拿到一半。我爹说过,只有当我拿满20个宝箱后才会出现传送门,我才能回家。 我现在又饿又冷,和妖妖也走散了,一个人好害怕,马上又天黑了,我想回家555555 我再也不想一个人出来旅行了,我想穿新衣服了很多人也在关注你们家孩子为啥还不回来,别人家孩子已经回来2次出去第三次了,机制如下: 每20点幸运等于1个金宝箱(40点幸运起,每6小时1个普通宝箱(当归任务减的时间计算在内),根据你给孩子准备的幸运值,孩子必须在外面拿够足够的宝箱才会回家,且回来前会提前发邮件通知你。每个孩子出去旅行的时间都不一样,但是必须要拿满箱子才会回家, 打个比喻,就好比有的孩子暑假作业5天就做完了,有的孩子要15天,有的孩子2个月假期结束了作业都每做完。所以你家孩子还没回来,可能是外面玩去了,也可能是走丢了,不管怎么样,迟早会回来的,可能这次他运气不太好,下次说不定就快了。佛系一点。
1231W术士“单”杀Q三区1381W刺客主播的背后故事
9.16体验服更新及后期预告 体验服今天更新了,正式服预计下周更新,公告就不发了,借了吧友折戟沉沙的号体验了一把体验服,顺便还感受了一下他的摩特车。 下面挑重点说。 一、号角是否开强化 本次更新不开放,那么按时间来算应该有可能是11月份号角强化,12月份号角觉醒,元旦神兵天降。然后2月迎新春推全新装备,比如勋章 二、王母仙缘 五阶最终减伤5%,果然夫妻就是冤家,玉帝是增伤5%,一赠一减我的钱岂不是白花了? 预计是下周更新后幻彩洞天或者乾坤录中获得吧 战士: 战斗本能每秒回复3%血和加速25%,持续3秒; 术士:秘能爆弹致盲3秒(DOTA光法致盲) 剑客:被血之牵引命中的目标5秒内每次移动将扣除当前血量的5%,最多5次伤害。(DOTA 血魔大招大姨妈) 刺客:崩解标,命中后加速20%,敌人治疗减伤40%; 药师:光爆术,命中目标时施加40%减速3秒,且伤害提高10%; 气功:迷雾护体额外回复已经损失的生命15%一次。 三、育儿系统加入青蛙旅行模式和时装 1、时装照着大人的原版缩小再来一次;目前只有五套 2、青蛙旅行模式需要消耗大量的烹饪、炼药还有尿布,以及幸运值需要消耗各种洗练、觉醒、强化类道具,可提前准备,涨价是必然的; 3、旅行获得的图鉴解锁能提升战力,稀有属性为范围伤害和吸收 四、拼夕夕豪华套餐 1、砍价模式上线,这里买不了吃亏买不了上当,最低三折道具带回家; 2、完成每日任务获得砍价券,折扣商店不卖垃圾产品,所有产品均采用高端的彩玉售卖。 五、觉醒再次提升,不愁战力没地方加 1、装备觉醒从21级提升到30级,统一采用龙脉之心觉醒,觉醒后增加宝石属性提升的比率; 2、法宝觉醒从21级提升到30级,统一采用精华觉醒,觉醒后增加符印属性提升的比率; 3、开始看到这个正在发愁我没有金币,不过当看了一眼我身上觉醒最高才19级的时候,我松了一口气,贫穷还是有好处的。 4、觉醒性价比最高的应该是镜子,毕竟罡气提升这个是重点。 六、育儿下期预告 1、10月份亲子时装,所有娃爹妈所拥有的时装,均可以商城购买道具复刻一份给孩子,根据等级不一样消耗道具的数量均不一样,价格比大人时装贵1.5倍,毕竟小孩子的钱最好赚; 2、11月份加快育儿节奏,每日体力获得从12点提升至每日24点,开放神品红色课程,每节课程需48点体力,并且届时体力丹加入炼金豪华套餐 3、22年元旦萌娃跨区带货功能开启,可通过购买道具萌娃转区单(售价10000彩玉)让孩子转区出去买货,萌娃将携带4个背包格子,可携带一定数量的金币; 4、22年2月份开放育儿战斗功能,萌娃装备上线,可通过道具兑换(类似宠物红装) 套装属性效果:战斗时有50%几率摧毁对方孩子同心同袍所加属性100%,使其不生效,持续5秒,冷却25秒。分别分红色、橙色、紫色、蓝色套装,概率和摧毁百分比依次降低; 套装强化解锁特效1,百分比提升同心同袍属性10%,娃爹妈血量低于20%时,孩子进入狂暴状态,同心同袍属性额外再增加10%;特效5时数值提升至50%。 5、22年年底开放萌娃交易,独立于角色交易之外,神兽养废了卖掉再买一个,幻想一切皆有可能。可能你现在别人家养的娃以后是你们家的。 以上猜测部分纯属个人虚构,如有雷同,实属巧合!
育儿六门同修闭环法VS 2+2专精法 育儿的帖子出了很多了,但每天还是有很多人问怎么学,或者质疑大多数玩家推荐的2+2(1+1转2+2)上课方法,认为六门同修闭环玩法才是最正确的上课方法。今天就给大家分析一下吧。 我个人一直是建议先1+1然后到2+2,六门同修闭环法是那种每天买锦囊吃的大佬玩法。只要不是能花很大带价买金狼吃的都按1+1然后转到2+2上面来。很多那种守拙和韬略(其他类似)都学了很高的小伙伴也不要担心学错了,只不过你走了一点弯路而已,改回来就行了。 早期的帖子随着育儿等级提升新的天赋解锁,也会有一定的变化。首先大家来看一下最近出的青春天赋Ⅰ和Ⅱ吧青春期Ⅰ,拿韬晦和贤良举例子,也就是当守拙、善良、韬略、仁义都到5000的时候,不光能解锁学龄期单3000、双3000、双4000,还可以解锁组合1万和4000的。青春期Ⅱ则是单个到14000,每个需要7000,暂时不考虑。从这个来看,之前预料的2+2学法,3000并不是重点,5000才是新的终点。 一、各阶段收益评测 那么从各个时间段(一定的德行值)来分析每个阶段的收益吧,分析过程不考虑其他靠锦囊慢慢提升的数值。 红队,六门同修闭环,绿队,1+1转2+2专精队 1、六门同修到1500的时候,大概需要8800点德行(主德行的额外加成15%已计算)2、六门同修4门3000的时候,大概需要15000德行3、六门都到3000的时候,大概需要1万8德行从上面可以看出,如果按照路线理想化的话,开始阶段2门同修优势很大,到了4个5000的时候基本上和闭环法收益持平。 二、两种路线评价 1、闭环法 初期见效慢,到3000后会持续一波爆发式的收益,优点是刷课程比较简单,可以辅助锦囊(但锦囊有一半会浪费到第二德行上面),需要持续的资金投入来购买锦囊。 2、2+2专精法 初期收益高,中期疲软,后期爆发。优点是见效快,适合普通玩家。缺点是刷课程可选择范围变小,主要金币投入购买体力值,可以不用购买锦囊。 3、闭环法全3000后就要奔着全4000去,如果青春期Ⅲ不出新的天赋的话,闭环法优势会超过2+2专精,因为如果不出新的天赋,2+2就需要变成3+3或者奔着4个7000去,那么结果式这样三、青春期Ⅲ预测 目前按照孩子天赋解锁的条件来看,青春期Ⅲ应该会在孩子70级时解锁,天赋组合为14000和10000,解锁积分6万分或者8万分。如果时这样的话,那么2+2的终点就是全70000,在上图的基础上再增加12~16万分。远超六门同修的积分。 四、总结 六门同修适合大佬,普通玩家老老实实的1+1 ,等1+1到4000之后开始2+2,按照时间来算,不买体力的话,再玩300天能到两个4000,再玩3年能到4个5000 如果你们财力够,就选择六门同修买锦囊吃,如果不够老老实实2+2吧。同样的花费不出新天赋的前提下,至少再玩1-2年都不会落后六门同修的。
打不过就叫人,某区特色。脆皮小战士激情跨服周
如何正确的买号 正式服角色交易已经上线一周了,今天开始已经可以看到陆陆续续上线的号了。最近贴吧卖号的特备多,交易上一区二区也有一些卖掉的号。现在卖号卖号的大致有四种人: 1、第一种是去意已决,卖号走人深藏功与名,这种人卖的号一般价格相对来说便宜一点; 2、第二种人是还想继续坚持幻想的,但由于自己号实力不够,准备卖掉自己的号置换一个战力高一点的,这种人往往卖号卖的比较贵,买号又想买到便宜点的号; 3、第三种人退坑玩家回来买号回来闯荡幻想的。 4、第四种就是号贩子了,这种人花时间研究各种号的属性、大致价格,还有号上可交易物的价格。然后考虑成本和交税后,转而高价将号卖掉来谋取获利。 不管你是哪种人,想卖个略高的价格的号或者想买个实惠价格的号,首先你需要学会看号。然后你买号是偏向打架还是打怪,或者只想买好看的时装号每天都美美哒。 交易平台上的号五花八门,如何快速选择定位就很有必要了。与其贵一点买一个好点的号也不要图便宜买一个啥也没有的号,后期继续花的钱远不如投资在买号上划算。今天就给大家分析一下如何正确的买号; 一、战力 虽然战力现在不是决定战斗力的标准,但是一个高战力的号比战力低的在很多方面上还是有优势。所以买号还是需要适当考虑一下战力。当然一分钱一分货,战力高的往往价格稍微贵点。 而看战力从从模块评分能很直观的看到。这边其实最关键的是装备评分、仙缘、星像、育儿、法宝,其次宠物仓(宠物查评分水分较大)。 二、打怪属性 这个游戏获取资源离不开打怪,所以从长期发展考虑,打怪属性是必不可少的,与打怪强弱有关系的属性主要体现在伤害属性处,主要以下属性; 1、最终增伤,目前主流打怪玩家武器963,神印444,帽子633的话,加上星座仙缘满熔炼,增伤一般在130%左右。多一条双倍武器多10%,帽子多6.6%,少一件满熔炼就少10%,全翻倍玩家增伤在200%左右。 2、范围伤害强化;目前633的号满熔炼范围伤110%左右,多一条翻倍多10%,全翻倍大概150%范围伤; 3、技能强化;打怪需要超过50%技能强化即可,一般号均满足条件; 4、魔伤/物伤强化;打怪需满足强化大于50%,基本上神印地3天双,加上其他,很容易满足50%; 5、魔防/物防穿透;穿透打怪越高越号,目前主流号穿透40%左右,需要洗练、觉醒、隐藏星座和仙缘觉醒等属性。这个属性的提升比增伤还要大,是必堆属性。大佬还可以通过3S时装激活后的属性; 6、暴击、爆伤,怪物抗暴调整后,暴击伤害彻底沦落为打架属性,暴击至少需要3万6,这样出祝福后可以保证满暴击,但随着等级提升,暴击至少需要4万+。 7、物/魔攻击,根据装备力量天工条数和其他方面,攻击从25万到40万的号不等,如果纯打怪,攻击至少应该35万以上; 8、冷却强化,随着被术士带起的4+1冷却法宝玩法,打怪木法宝提升非常大,其中太古最优化。 三、打架属性 1、上面所述的打怪属性均是打架属性需考核的内容,进攻才是最好的防守。但由于打怪打架有的属性上限不一样,还需要计算很多相对应的防御属性,所以属性能高则高。主要是技能强化、暴击爆伤、魔伤/物伤强化。 2、宠物仓。随着宠物仓越开越多,一个号的宠物仓PK吸收和强化成了考核一个号打架实力的第一属性。全888成了最低档次,其次看999的数量。装备不好可以花钱弥补,但宠物仓主要还是靠长期的积累和一定的人品。所以买号时必须要看一看PK吸收和强化,然后宠物仓多少个999多少个888,有多少个保底888,宠物仓的入住宠物评分。 3、穿透/防御强化,这个属性再次拿出来说明一遍,打架这个属性决定了伤害和肉度,穿透的来源上面说了,防御强化可以通过地阶洗练、星座、仙器进阶、仙缘觉醒、家族修炼等地方来堆。很多号双防御强化已经20多%了,仙器7阶的号30%多了。 4、物吸、魔吸、范围吸收、技能吸收、最终减伤。这几个属性直接影响一个号的打架属性,按照之前号50%强化来算,魔吸物吸100%是临界点,现在版本已经不够了。其次技能吸收现在可以堆的地方特别多,可以着重发展一下; 5、格挡、抗暴、暴击减伤、格挡强度、破挡等。这是纯粹的打架属性,直接影响一个号的肉度。按照现在版本,基本上3万暴击、4万抗暴、2万暴击减伤2万格挡强度是比较优选属性,但很多人除了抗暴都忽略格挡和暴击减伤属性了; 6、对职业增伤、减伤。一个好的打架号,天地洗练必定会有很多三紫色增伤减伤或者PK伤害强化/吸收,正常大家军衔都50%的前提下,你必别人高就是压制属性了; 7、罡气、神域、破法、洞察等,这些属性提升难度大,但是实用度很强。买号的时候多关注一下这方面属性。 四、其他需要注意的属性 1、仙缘灵根和强化进阶情况、稀有卡牌情况; 2、神兽情况查看; 3、法宝是否太古查看; 4、八卦印记属性查看; 5、通过去该区查找该角色了解育儿情况、金币携带请款; 6、通过对方空间、熟人联系了解该号装备天工保底次数情况,天地觉醒洗练情况、隐藏星座获取情况、充值额度、时装坐骑等情况。 最后,有意换一个好点的号,出售我自己的垃圾号。此号缺点:宠物仓只有11个888,垃圾中的垃圾,充值不满4万无超核,仙缘送礼度不够、基础攻击力、血量不够。 此号卖点: 1、增伤范围过235%,装备基本五绿成型,备用3件打怪装备, 2、格挡暴击减伤格挡强度发育路线马上成型,镜子还差2条天工; 3、135帽子神印均可往3翻倍发展,可以上古找回,目前仓库800魂印。 4、100%+战士减伤和95%战士增伤,能一定程度上弥补宠物仓不足。 有看得上的可以私聊带价一下,我需要买一个各方面都不弱于我这个号且宠物仓全888以上的号。
怒火+镇魂枪免控风筝流
再见了“飞翔十连斩”、“旋转木马” 一增一减,无敌是多么的寂寞 不对上次两个视频反馈后被被修改了,不过这个结局有点小惊喜。
730版本战士打怪评测,超越术士成为新版本一哥 在连续经历了3次技能更新后神技加身的战士,如今打怪表现如何,是否能威胁到术士打怪第一的位置呢。本人7月23日转的战士,就这段时间测试下来的数据分析一下吧。为了更直观的表现输出对比,将分别从技能强度、水月测试来分析。 先看一下稀有面板图,转职前后这段时间装备输出位无变化,唯一的变化是之前术士是满爆伤,现在战士只有2万爆伤,之前爆伤倍率2.5倍,现在爆伤倍率是2.33倍。而且装备还有1条智慧没有转成力量。一、战士技能强度测试 (搭配木太古防御法宝13.6%冷却强化,测试对象放逐棒槌) (排名顺序是根据伤害表现、CD时间来计算DPS后排名) 1、虬光,初始CD7秒,击中目标后CD2.55秒(击中后减50%CD+冷却强化),伤害测试单体112万+群体溅射217万,总伤害329万,搭配连环可刷新CD一次,仙器三阶,击杀目标后可刷新CD一次;2、流虹,初始CD6秒,实际CD5.2秒。攻击伤害测试单次160万,搭配仙器稳定攻击2次,强度是320万。有25%几率复攻第2次,所以伤害期望值应该是 320+160*0.25=360万;3、飞翔之枪,初始CD10秒,冲锋状态减7秒,实际CD 是1.64秒(非冲锋状态8.64秒,伤害测试180万;4、爆炎漩涡,初始CD10秒,实际CD8.64秒,伤害测试单次60万,共5次300万。5、死翔之枪,初始CD8秒,实际CD6.9秒。伤害测试239万。命中飞翔后断筋状态敌人伤害加倍,目前这条打怪测试无效,PVP未测试;6、狂龙出海,初始CD13秒,实际CD11.2秒,伤害测试306万,满被动后半血以下敌人追加50%伤害则是457万;7、极星连破,初始CD12秒,实际CD10.4秒,仙器效果普攻每次减少1秒CD。伤害测试单体50万+群体234万,总伤害284万。 但极星和术士闪电、魔能爆破一样,放逐和狩猎当BOSS所受负面BUFF太多时,效果失效只有初始单体伤害无爆炸伤害。8、虬光后普通攻击,普攻每次单体12万,群体溅射45万,相当于每次伤害57万;9、怒火,施工后加攻击24.8%,加15%穿透,我物理攻击较低,实际增伤30%,攻击百分比高的号只能能提升20~25%左右; 10、绝技狂爆术,穿透提升35%,物理攻击提升44.6%,实际伤害提升55%,攻击高的号40%左右。 11、玄绝,目前未拥有未测试,但是如果超过10秒以上的打怪,依然是115优势更大。 从上面看伤害测试看下来,那么战士绿名图打怪搭配的技能最优是虬光、流虹、死翔/漩涡、飞翔、115绝技。一套大概28个技能。当然也可以搭配怒火,但实际收益和4攻击技能差不多。 二、术士打怪技能搭配及强度 魔锥+魔蚀+黑洞+陨石+115绝技,搭配木太古防御法宝9.0+神印技艺12 ,一套绝技30秒时间内,共释放23个技能(6黑洞、6陨石、6魔蚀、5魔锥),转职前无BUFF攻击强度如下 1、黑洞155万+155*0.7*4=589万; 2、陨石,152万*4=608万; 3、魔蚀,162万,可叠加五行攻击,最高100%; 4、魔锥,165万,可获得穿透BUFF,最低8%最高24%,实际增伤10~30%; 5、腰带觉醒技能时光流溯,前6秒26.4%穿透,后18秒8.8%穿透, 6、115绝技,最终增伤+40%,实际增伤20%不到,CD减70%。 三、水月伤害测试 从上面攻击强度可以看出来,术士一套23个技能,黑洞陨石占一半,其余是低伤害的魔蚀和魔锥。战士一套28个技能,技能强度都比较平均。且战士115提升的输出比术士115绝技强太多,那么实际伤害如何,就最近3周水月伤害来对比一下。 1、7.18,术士测试,平均单场300亿,五职业加成15%,单气功,卡法力风暴,满爆伤2.5倍。 图清理聊天记录被删掉了,300亿是当时一个极限卡蓝打出来的,正常情况一般都只有280~290左右。 2、7.25,战士测试,平均单场260亿,四职业加成10%,单气功,爆伤2.35倍;3、8.01,战士测试,平均单场335亿,四职业加成10%,单气功,爆伤2.33倍.结论1、战士7.30加强后,比7.02战士打怪输出提升了30%; 结论2、去掉五职业加成,和爆伤加成,术士输出为104亿,702版本战士输出为100亿,730版本战士输出130亿。这个也就差不多能反馈放逐、狩猎绿名图不暴击时的伤害对比。也就是702战士实际就已经和术士伤害持平了,730战士直接比术士提升了25%。 写这个帖子的目的,第一个是说明现在战士的输出一哥地位,第二个的确是前面几个帖子,很多"老战士“评论,飞翔没伤害打怪不可能带、流虹伤害那么低有啥用、死翔伤害翻倍,极星伤害打怪很高。更有人拿自己是巅峰至尊来说事,这年头只要想打,谁还不是个巅峰至尊呢。
秘技*真飞翔十连斩
玩了几天战士,头有点晕怎么回事?
有的术士不转职,不是没钱而是一种坚持,请理解! 本来写好了好几天了,发过一次被系统吞帖了。本来都不想发了,思考很久还是发出去吧。代表术士生涯结束或菜鸡战士的开始。下面的文章有点长,喷子就别浪费时间了,直接绕道。 游戏已经第三个年头了,伴随着我玩术士也已经三年了。一路走来,术士有过低谷也持续过巅峰,但从未说过术士弱,一直都在研究怎么样更强。花钱不多,三年下来也快超核了。就最近贴吧战士、术士之争说点想说的。 2018年,游戏初期那个时候都说打怪是刺客的主场,战士、术士都是弟中弟。刷图、打架术士都不被人看好。我作为一个术士玩家,当时卡109级,没有95绝技。我记得我是一直推荐大家要叠暴击,因为轮舞才是刺客输出高的关键。直到突破后学了115,当时被当成垃圾的绝技无人问津。那个时候回血续航属性很少,PK时95绝技的强大回血让术士能有一席之地。 但我依然坚持我的暴击流术士,尽管当时有很多人的理论都是“暴击刺客叠的,格挡剑客叠的”、“暴击PK场衰减10倍,垃圾属性没用的” 于是我只有用视频证明暴击术士的可行性,去研究暴击计算概率。每周竞速的时候我我无数次苦口婆心的告诉家里高战术士刷竞速要带115绝技打BOSS,无数次换来的都是冷眼与嘲笑,觉得你一个战力低的懂什么。我记得当时我发过好几篇关于115的帖子来宣传这本被大家当成垃圾的绝技。 再后来开觉醒了,有了黑洞的术士输出提了一个档次。但一直到开放法宝觉醒12这段时间,一直都是被金身韩湘子战士支配的时间。那时候的术士打战士只要一个失误就被韩湘子3秒带走。我也是一直研究打法和朋友交流。一直到法宝刚觉醒12那会,加上术士幻术和飞弹的加强,战士秒人的优势慢慢没有那么大了。不过那时候刚开放逐,论战时代术士完全站不住,放逐依然时战士的天下。 慢慢各区放逐从大混战到三分天下,由大混战改成了自家一亩三分地。后来仙身开放加上装备开放了天工,那时候术士也不如现在这样多。打怪和打架都不是顶尖但也各有亮点。直到仙身技能陨石和法力风暴的出现,彻底弥补了术士输出不足的现装。靠着115和腰带觉醒技能,和吧友那边讨论出来了幻术冰盾流术士PK打法,放弃飞弹后的术士打架更飘逸机动性更强。不是最强但也是一线职业。 神印觉醒后,后来慢慢有人研究出了木防御法宝+技艺12 的极限CD流打怪术士,加上法力风暴卡蓝操作,加上大部分安全区放逐不用考虑生存。术士一下子领先其他职业打怪一大截。为了放逐排名,各路人份份转职术士,也出现了一大批满暴击、爆伤、3稀有纯智慧、木防御法宝的打怪号。很多人其实只知道别人说术士高,但是并不知道怎么样更高。在这背后有很多你们看不到的,比如: 1、术士需要卡蓝的繁琐操作,每次放逐或狩猎前都不敢吃蓝,或者蓝多了提前20分就要去挂机打蓝; 2、很多术士每次放逐都录像,打完后反复复盘,查看每个技能伤害,来研究最优打怪顺序,比如笨狼同学; 3、术士为了高伤害,很多时候你们边打边聊天,术士只能不停的手动放着技能,控制每一个技能的顺序; 4、为了研究最优输出和技能连招,无数次拿放逐棒槌、强盗头子来练习,相互间不停的讨论最优配置,精确到30秒内一套释放多少个技能,技能顺序精确到每一个点。导致只要一打BOSS就是重复那套机械性的动作; 5、花几百万换木防御法宝,直接将太古从3万炒到了4万5。 这些努力其他职业很多人可能不会体会到,这都是我和我身边一群热爱术士玩家的日常。再后来CD被削弱到最高80%,术士伤害如果不卡蓝已经没那么高了。
脆皮战士上线,猜猜我能坚持几天吧
术士一朝回到解放前,战士史诗级加强 有个吧友得一句话说的很在理,其他职业范围都像个盆,只有术士的是个碗。 对比下这2次的更新改版后的技能范围对比: 战士:虬光攻击距离500,攻击范围400,最远可以打到700距离的敌人;(周年庆之前360+250,最远485) 飞翔之枪攻击距离600,攻击半径350,最远可以打到775距离的敌人; 术士: 黑洞攻击距离600,攻击范围250,最远可以打到725距离的敌人; 陨石攻击距离600,攻击范围250,最远可以打到725距离的敌人; 这个我早就预计到了,先给一颗糖,2周后再给一棒子打回更新前,不过对比周年庆版本,术士还是增加了50的攻击距离。 其实这个版本战士加强一波之后并未达到预期的效果,并不是因为战士不强,恰巧是因为给术士增加的范围太变态,导致战士没有输出空间。 所以我第一时间就反馈了游戏会失去平衡。但是如果把术士像现在这样打回原型,但是战士反而还二次加强,无论是从伤害还是从肉度上都大大提升,预测还会有第三波调整。 术士的黑洞和陨石在上个版本范围250的时候命中率极低,需要通过预判来打出多次伤害,否则黑洞就是2下伤害,陨石就是1次。而这个版本范围加倍后,黑洞能打中3-4下伤害,陨石基本上4次全中。所以导致术士伤害及其变态。 再说下剑客、刺客,这下应该没啥人了把,毕竟转战士成本也低。 就像上个视频贴中那些喷我的战士们,你们看了这次更新可能就会明白我那天为啥这样说了。上次预告就说了要削弱术士范围,但是不改其他的。这次看来动了不少职业,唯独加强了战士。 最后预祝转职丹促销,是不是应该来个转职丹6折活动啊
你们有被战士秒的经历吗?虬光小技能伤害比剑客仙绝都高
上古卷轴的那点事(2500魂印天工看是否能运气双倍)
路见不平一声吼,奈何实力不足(极冰爆+冰霜2打法)
7.2更新后的体验感 一、操作部分 这次更新增加了1个技能槽位和一个绝技槽位,体验过后真的是失望至极,打起架来想删了游戏。主要表现如下: 1、很多场景不能用用灰色图标表示,强迫症会受不了; 2、没有给界面做放大处理,而是将图标缩小处理,打怪时还可以盯着技能按,打起架来,10次有8次按错技能; 3、不是每个人都是纤纤细指,手指粗的和有美甲的想删游戏 4、2个绝技,战士可以带仙绝,可以通过释放3次玄绝加BUFF或者追人再释放一次玄绝或115绝技来完成4个绝技的释放。气功也可以通过释放95绝技再取消得到加速效果。 5、吃药和吃蓝不共CD共槽位的问题吐槽很久了。 我自己将技能栏做了放大处理,看了下舒服多了,也符和人类操作。如果这个不改,估计离退游不远了,或者等官方给我发一个IPAD的吧。 目前游戏界面我稍微修改后的界面二、放逐BOSS、竞速BOSS、狩猎令BOSS增加抗暴、吸血抗性等属性 狩猎令首领和放逐魔王将会根据服务器玄仙等级提升五行抗性、暴击、抗暴、吸血抗性等属性;同时也重置了狩猎令的怪物(含沐风)血量。 其实看到这一条,最先反应过来的是打击那些打怪号,暴击爆伤刚好满暴击后武器戒指帽子腰带多余的部位就开始打智慧了,有吸血也不用担心生存问题,导致高战的排名会受影响。之前没更新之前还猜想大概加9000左右的抗暴,算下来,3万5左右满暴击中高层玩家能保证,对那些打怪号也有一定的影响。结果更新后初步看下来,和预测的相差巨大 1、初步估算增加了(149+149+90)*100=38800的抗暴、暴击减伤等属性,等于增加了基础等级、仙身等级、玄仙等级之和的抗暴、暴击减伤属性; 2、吸血抗性最少增加了12%,10出头的吸血百分比完全不能吸血了; 3、算上149玩家本身满暴击数据,大概需要6万的暴击才能满暴击,等于一般中高层4万不到的暴击、爆伤都成了摆设。反正那些打智慧的,反正也不暴击了,收益更高了。 4、花大价钱打的暴击减伤彻底等于0了。反正目前看下来爆伤2万5 暴击和不暴击伤害就是1.5倍的关系。 提高慢暴击门槛初衷是好事,但是号角还没开放觉醒天工,仙缘觉醒也不是一下就能洗练属性的。一下子将暴击爆伤提高到一个让人仰望的地步,首先退游的还是些中高层玩家。从今天开始,这种玩家统统沦落为“韭菜”,人物就是陪玩。 三、充值活动 和往常周年庆、春节活动一样,充值活动一个接一个,很多玩家做了2588档最优充值方法。这次玉帝卡片也增加了随机获得的途径,也的确有很多玩家提前获得了,但是不得不说有的出过几次的活动朝令夕改让玩家很失望,当然也有福利活动。 1、酷比游乐场,这个活动之前是和乾坤录、阿里投票相关联的活动,150星赠送时装,这次改成了价值1400彩玉的祈福包,如果还有人玩这个活动那就是傻子,直接彩玉买阿狸票都比玩这个划算。之前大部分玩家玩这个活动就是奔着时装去的; 2、这次IOS系统,微信钱包里面有充值活动,一单最多1000元9折优惠,每次冲完都赠送5元抵扣卷,等于每次冲100都是95折,每次冲每次都送。而且如果换一个微信继续给自己的苹果账号充值,又可以9折优惠。今天最后一天,有需要的赶紧。 四、龙城、蓬莱 卡屏事件 从昨天半夜更新好开始,就有大量的玩家反应一到龙城或者蓬莱就卡了,而且都是IOS玩家,但是也有的区没有。其中就拿本人在的三区为例,卡了一大部分人,只能通过结拜召唤等办法拉离这2个地图。最后小楠反馈是由于大武生时装问题。罪魁祸首就是奥特曼本人。由于是龙城领主和门派冠军,导致龙城雕像和蓬莱门派冠军雕像不能正常显示,就导致IOS玩家进去就卡屏。幸好他不是跨服领主,不然连放逐之地都会卡屏。 目前别的区还有这种情况,大致表现如下: 1、安卓玩家没问题,有问题的都是IOS玩家; 2、IOS玩家查看穿着这身时装的玩家信息,无论在和地图都是卡屏; 3、龙城雕像、放逐雕像、门派雕像,甚至家族雕像都会卡屏,其中家族雕像会在切磋出来后卡屏; 4、穿这身时装的IOS玩家自己都没办法登录游戏,不过可以通过模拟器登。登录后走到哪里,别的IOS玩家只要看到你的时装,就有可能造成别人卡屏,简直是移动的核弹; 5、卡屏可以通过召唤等手段换地图,重新登录后解决; 6、本次事件好像刚刚更新已经修复,玩了这么久的游戏真实第一次看到,一套时装搞跨一个服务器,真实活久见。 其他活动还未体验,就目前游戏的体验和操作上面,给人感觉很差,身边很多朋友都闹着说如果不改这游戏没法玩了。比如我身边就有妹子现在就在为玩游戏还是剪美甲纠结着。你们觉得呢
7月份新版本,你的暴击暴伤够了吗? 三个月一次的版本大更新上线了,体验服已经更新了。挑几个变动比较大的点来分析一下 一、竞速BOSS、世界BOSS、放逐BOSS根据服务器玄仙等级提升五行抗性、暴击、抗暴、吸血抗性等属性 现在有绝大一部分打怪号属性暴击暴伤刚好2万出头,然后戒指帽子腰带天工智慧的玩法。这样的号将随着大版本变化而被淘汰 1、目前玄仙89级按91级计算,149级玩家打怪满暴击需要的是2万4暴击暴伤; 2、BOSS类初始抗暴10%; 3、这次加上玄仙等级的抗暴不出意外是增加9000点; 4、那么改版后打怪满暴击至少需要3万4。暴伤还不清楚BOSS增不增加暴击减伤属性,初步判断是同样增加; 5、BOSS增加了暴击和抗性等属性,会比之前更难打,脆皮玩家还很容易死,需要注意一下 这样算下来你的暴击暴伤达标了吗? 二、野外地图、副本、竞技场新增1个普通技能槽和一个绝技槽 等了许久的技能槽终于下放了,给相关玩法能带来很多方便了。 1、挂机再也不用换技能了; 2、竞技场将会有很大的变化,各个职业的技能配合更加丰富了,等待技术玩家开发; 3、看上去也顺眼多了; 4、两个绝技可以根据不同的情况有针对性的选择了。 5、目前还不知道切磋和门派是不是也多一个技能槽了 三、矿洞成长资源包调整 1、矿洞每天只给一个了,假身第一50%概率给一个,每周0-7个; 2、家族酒会喝酒给一个,以后结拜召唤参加酒会还不行了,必须要点一下才行,每周7个; 3、家族联赛增加1个,每周3个; 4、破雾之战增加1个,每周一、三共两个; 5、镜花水月增加一个 总共算下来由之前的21个调整成了20个。第一家族奖励基本上不变,小家族奖励提升。但是同样的捆绑玩法,需投入的时间更多了。 四、玩法“减负”及时间调整 1、狩猎令从40分调整到50分; 2、萌宠大暴走从30分调整到20分; 3、强盗首领改成7:10分 4、家族酒会改成7:15~7:30,节奏加快并且增加玩法及奖励; 5、增加7:30~8:00活动,周一、三破雾之战,周二、四冲锋竞技。周五、六、七我们后面给后面开放新玩法预留位置。 看完没有觉得哪里减负了,每天晚上从6:55开始准备矿洞开始,到8点半打完联赛或九天,活动安排的满满的。不来就没有奖励,而且新活动奖励都是非常好的。 7点这个时间本来很多人都刚下班到家,正是一家人高高兴兴吃着晚饭的时间。可是现在你只能拿着手机边吃饭或者和老婆孩子说你们先吃,我晚点再吃。如是在孩子的日记或者作文里面会出现“我的爸爸/妈妈每天晚上都拿着手机玩游戏”。 到了8:30好不容易可以休息半小时,抽空吃个饭抽支烟,稍微休息10分钟。长达一小时的竞技场时间到了。即使没竞技场的日子,打完联赛稍微休息一下就要准备9:50的狩猎了,打完狩猎抽支烟游戏吹下水魔王时间到了。打完魔王再去踢个球。紧接着放逐排队挖个矿,就可以喊结拜的脚本上线通宵挂野了。忙碌的一天终于结束了,可以安心去陪老婆孩子了。 五、仙缘觉醒玩法和灵根20级套 1、仙缘这个就不多说了,放两个图好了,按我理解应该是可以洗三个9%属性,这次开放绿华和秒仙子。其中绿华仙缘效果是暴击伤害200。仙缘强化加的应该是这个属性吧。 2、灵根10阶给的是穿透、加上仙缘强化也有一个穿透9%。大佬和平民的差距越来越大了。 3、灵根20级套属性加成600%,但是这个花费普通玩家是不敢想的了。 职业更改和上次爆料的差不多这里就不多说了,只有一句“战士NB”
关于见面会大家关心的BOSS增伤、育儿、卡级下放等问题 昨天线上见面会,我听了三个小时,发现很多玩家提出同样的问题,这里挑了几个出镜率比较高的问题发表一下自己的见解。 一、BOSS增伤是否有效果 1、经过小伙伴狩猎地图测试,确定BOSS增伤无效; 2、通过对妖、兽等增伤属性野外和放逐测试、确定PVP地图不生效; 3、所以确定BOSS增伤是PVE属性,所有PVP地图失效(如放逐、狩猎),但在副本、通天、水月内有效果; 4、具体追溯到最早以前不知道有无效果,也可能是给人感觉有效果,然后为了打怪法宝各种追求BOSS伤加橙色完美属性,终究被割了韭菜。 二、育儿问题 很多人提问最高德行机制能否修改或者出洗点道具、锦囊等问题 1、最高德行机制一开始就设定好了,弄懂六大德行十二分支这个确实无太大问题; 2、德行洗点道具不可能出。很多人为了刷固定的课程花了不少彩玉,出洗点道具无疑是不公平的。且德行解锁和养育积分挂钩,单纯的养育积分洗点重置道具倒是有必要,可以给玩家第二选择; 3、锦囊定向不太会开放,1万2金币加2点,体力丹4.5万才加6点。还不用上课,想想都不太可能; 4、可能会出高级锦囊加价不加量,定向培养,每周限购。售价2万4,可通过先天锦囊+诸葛锦囊合成; 5、家园炼金优化,可能会增加锦囊、体力丹等道具产出。 三、卡级玩法下放问题 1、策划其实说的很对,众口难调。绝大部分卡级玩家就是因为卡级简单才不想玩那么多东西,全部下放会导致更多二线卡级玩家流失; 2、卡级玩家宠物元神洗练问题。这个我觉得应该不会下放,很多卡级玩家或者小号玩家一堆洗澡水,如果开放140宠物洗练,宠物市场必定崩盘。各区宠物价格基本上稳定,宠物市场崩盘给之前高价购买高分宠物的玩家造成不公平; 3、卡级玩家宠物无法升级问题,建议开放指定育宠袋,出战和助战宠物等级上限后溢出的经验流向育宠袋,让低级玩家也可以宠物仓塞满149的高分宠物; 4、仙缘送礼、万年石头获取途径应当下放,虽然不能强化但应当可以通过积分兑换拿来送礼。 以上只是挑了几个大家问得最多的问题,仅发表个人见解和一些意见。其实我最希望开放的还是单人天魔劫副本和跨区切磋等功能。只能漫长等待了。
探索伤害计算公式 手动艾特贴吧数据帝 嚣张小熊猫
幻彩洞天另类玩法,5折魂印获取方法 今天正式服更新后,幻彩洞天活动上线了,新坐骑、武器时装、新隐藏星座上线、青鸟返场,我的钱包蠢蠢欲动了。 很多人都是为了印记去的,星座需要8个,坐骑需要4个。 常规玩法这里不介绍了,除去需要水晶的玩家可以选择水晶箱子和相应水晶,剩下的道具怎么玩都是亏本的。这次建议大家兑换幻彩水晶。 幻彩水晶可以用来兑换神兵魂印,8个兑换一个,对神兵魂印需求比较大的玩家可以兑换。至于方法和划算不划算,今天来给大家分析一下。 勾选好道具后选择兑换水晶,就可以将现有的奖励兑换成对应数量的幻彩水晶。全部选好后是这样探宝次数、彩玉消耗、魂印数量及折算魂印单价 彩玉消耗 魂印单价 彩玉消耗 魂印单价 彩玉消耗 魂印单价 1 、未彩蛋 3366 74.80 4224 76.80 5346 77.76 2 、第三次彩蛋 3234 71.87 4092 74.40 5214 75.84 3 、第六次彩蛋 3036 67.47 3894 70.80 5016 72.96 4 、第三、六次彩蛋 2904 64.53 3762 68.40 4884 71.04 5 、第九次彩蛋 2706 60.13 3564 64.80 4686 68.16 6 、第三、九次彩蛋 2574 57.20 3432 62.40 4554 66.24 7 、第玖陆次彩蛋 2376 52.80 3234 58.80 4356 63.36 8 、第玖陆叁次彩蛋 2244 49.87 3102 56.40 4224 61.44 获得幻彩印记及兑换神兵魂印数量 9 、获得幻彩水晶数量 360 累积10次 440 累积11次 550 累积12次 兑换神兵魂印数量 45 55 68.75 备注:1、按照单个探宝券66/彩玉计算花费及收益; 2、实际花费12次81张,11次61张,10次51张(已扣除可抵扣张数); 3、未计算充值活动送的探宝卷。 从这里看出来,如果能免费1-2次的,魂印单价大概在70彩玉左右,比80彩玉的超市价格还是划算一点的。那么4轮下来能有多少其他收益呢。(48次是有完成成就奖励的) 1、探宝10次获得2个自福瑞箱子,金币这算5万; 2、探宝24次获得3个真言宝箱,金币这算9万; 3、探宝36次获得6个圣兽宝箱,金币累积18万; 4、探宝48次获得凯迪背包自选,可选择背包或者2个印记; 5、探宝4轮共获得4个印记; 6个印记可以选择兑换一个青鸟, 也可以4个兑换坐骑自己用或者卖掉。其中坐骑可以交易出售132万金币。上述4轮下来共计能收获约200多万金币,约500R. 综合算下来,等于4次需花费20000彩玉(按5000一轮),能回本500R的同时(500R约等于6000彩玉),算上充值1118能获得35个探宝卷,能节约2310彩玉,实际花费11700彩玉,共能获得275个神兵魂印。实际魂印成本约42.5彩玉,53折。 这样算下来比起6折收彩玉还要划算一点,如果运气好一点,11次或者多触发几次免费提前拿到印记,那么将会更划算。 分析到这了,我去探宝了,真香!!
术士魔能爆破、闪电、打BOSS测试,战士极星应该是同样表现
关于无红名图输出排名的对比结论 如今最让大家感兴趣的无非是魔王排名,如何提升自己的输出成了必修课。很多人为了排名换了打怪厉害的职业,如术士,也有的人转职后发现输出变化并不大。各职业打怪排名究竟如何,是不是除了术士其他职业打怪就都是弟弟。我和朋友讨论以及一些朋友同属性转换职业来对比的放逐输出,给职业及职业配置来排一个名次,不完全正确,但是也不会差别很大。 第一名:未改版前木防御卡蓝术士 虽然已经成为过去,但是还是在这里纪念一下,当之无愧的输出炮台。冷却强化80%以上,一套打20-21个技能,吃到气功风语被动后到88%冷却强化更是如虎添翼。可惜一刀被砍,从此跌落神坛。 第二名:当前版本木防御卡蓝术士 这个版本本的打怪王者,卡蓝后法力风暴加魔咒被,直接增加25~35%的面板增伤。由于冷却上限被砍到80%,技能速度正好跌落一档,一套技能18-19个。且吃不到气功风语7.5%被动,伤害较之上版本术士低了10-15%左右。 第三名:永恒头衔以上木防御刺客 冷却强化30%配合绝杀40%强化达到70%冷却的无敌刺客,打架不谈,打怪这版本的当之无愧的老二。学会熟练的卡绝杀CD,整体技能释放速度丝毫不逊色术士。与术士差距完全就在法力风暴上面。比不卡蓝的木防御术士略高5%,但比之卡蓝木防御术士还是差了大概10%伤害。 第四名:战士=气功=剑客=木防御永恒以下刺客=不卡蓝木防御法宝术士=卡蓝攻击法宝术士 同样装备情况下这4个职业伤害其实差不多,与术士比少了一个法力风暴的伤害,差距大概10-15%左右(卡蓝加魔咒被35%增伤在100+%增伤的效果下实际增伤只有15%左右。)1、战士比较靠普攻伤害,对攻速有一定的要求,而且好象上次职业技能衰减50%时普攻好象并未衰减; 2、刺客木防御提升非常大,有和没有是两个职业; 3、无防御法宝术士,一套13-14个技能,和其他三大物理输出也不相上下; 4、气功,气功输出其实完全不差的,主要时PVP缺少解控技能,玄绝打架爆发及强。 5、剑客在上次95绝技修复之后,基本上和战士齐平了。 第五名:不卡蓝的攻击法宝术士 防御法宝给术士带来的提升大概15%左右,不卡蓝无木防御的术士,输出连这版本剑客战士都比不上。这就是为啥有的人转了术士伤害依然不高的原因。 第六名:攻击法宝刺客 如果说木防御给术士带来的提升是15%的话,那么刺客我觉得提升是25~30%。尤其头衔是永恒往上的刺客,甚至能提升到30%+。当然有的人肯定说你这个是信口开河,无凭无据。其实就在于绝杀预谋这个天赋,持续只有短短的5秒,如果你能触发绝杀时将节能CD 减少到能在5秒内释放第二次,那么就时刚好提升一档。 拿正常9秒的爆发冲击为例,按头衔9%、绝杀40%,普通刺客49%冷却强化,在绝杀内释放CD为4.5秒,很难在绝杀5秒内再释放一次。而加上木防御13%冷却后,CD只有3.42秒,在5秒内很容易再释放一次绝杀。 用秒数来反应技能释放顺序,都按触发绝杀后第1秒释放爆发,那么前者是1、5.5、13.69,后者是1、4.42、7.84、14.86。相差1秒的时间内,后者能释放4次爆发,前者只能释放3次。 名次不详:药师 缺少数据无法对比,朋友里面没有一个纯输出药师职业,没办法对比与其他职业的差距。法宝特效7有一个生命低于30%时CD减少50%,配合木防御法宝,应该也能有不错的表先,不过那样药师得卡血打放逐了。 上次版本爆料,战士提伤20%,刺客绝杀被削,但是如果在5个技能的前提下,打怪伤害无疑是术士被削弱(术士115一开,3-4个技能就够了给5个也是多余的),战士史诗级加强至少提升30%,剑客、气功都略有加强的,能提升15%左右,刺客由于绝杀被削弱,增加一个技能后可能和术士一样打怪是原地踏步,但是打架是加强。最后再心疼一秒药师,没有数据采集。。。。 以上有不同观点的可以讨论,不喜勿喷。一定要喷的建议先实践对比后再喷。
对职业增伤、减伤没有BUG,放心堆! 对职业增伤、减伤没有BUG,放心堆! 对职业增伤、减伤没有BUG,放心堆! 重要的事情说三遍。 最近版本更新,前后经历伤害衰减、百分比数值属性(暴击、抗暴、格挡等)加入了玄仙等级计算百分比,导致伤害和之前变化非常大。最近有很多人问我,问职业增伤减伤是不是没效果了,感觉不出来。今天给大家再放一波测试。。 首先对职业增伤减伤计算公式: 用控制变量法,将除职业增伤减伤外的所有属性用A计算,已术士为例,那么PVP最终造成的伤害计算公式是 最终伤害=A*(1+对术士增伤%-对方受术士减伤%),其中(对术士增伤%-对方受术士减伤%)上限是50%。 测试1(测试10次取的中间值):攻方:54.8%对术士增伤 受方:83.6%受术士减伤 加减计算后职业增伤:-28.8%(伤害减) 伤害数据:156706 计算初始伤害数据:A=156706/(1-0.288)=220092.7 测试2:攻方:4.8%对术士增伤 受方:83.6%受术士减伤 加减计算后职业增伤:-50%(伤害减),50%上限机制 伤害数据:110257 用初始值计算伤害:B=A*(1-0.5)=220092.7*0.5=110046.35 对比结果:符合 测试3:攻方:4.8%对术士增伤 受方:33.6%受术士减伤 加减计算后职业增伤:-28.8%(伤害减) 伤害数据:156044 用初始值计算伤害:B=A*(1-0.5)=220092.7*0.712=156706 对比结果:符合(减伤比率与测试1一致,伤害略低是由于伤害波动造成) 测试4:攻方:54.8%对术士增伤 受方:33.6%受术士减伤 加减计算后职业增伤:21.2%(伤害增) 伤害数据:265311 用初始值计算伤害:B=A*(1+0.212)=220092.7*1.212=266752.3 对比结果:符合。 所以测试结果表示 职业增伤减伤还是有用的。术士太强了,请不要把术士当人,继续堆就是了.另外今天护镜开放强化和天地洗练了,吸收是个很好的东西,值得洗。
看到这次出的风火轮,想起上次因实力不允许没敢投稿的坐骑设计 上次坐骑、时装设计参赛,正好刷剧看到封神榜,想起了哪吒。如是和朋友说准备设计个风火轮坐骑。结果朋友说,风火轮不好设计,怎么弄就都是个A级坐骑(单人坐骑受限制)。 然后我就着手找图,然后朋友找人帮忙画了风火轮的效果图,给弄了一套哪吒套装,可惜不会画衣服,看到其他粉丝各种精美的投稿。免得闹笑话最后一天就没投稿了。。其实当时想法是有的,但是实力不允许 青鸾火凤风火轮 设计构思: 1、风火轮是青鸾、火凤化身而成,当时想法是可以设计成青色、金色和双色交替的效果。飞行的时候背后增加青鸾和火凤的虚影划过地面,增加粒子特效; 2、双人效果,女带男,就是从男主从背后抱住女主,男带女,就是直接公主抱。 看到这次出了金镶玉风火轮,果然只是一个A级坐骑,速度太慢了根本不符和风火轮的名字,有点失望。期待后期游戏内能出一个哪吒套装,火尖枪、混天绫、乾坤圈、风火轮等标志性的法宝。 最后上我上次拿不出手的图,请勿见笑
家园炼金究竟省钱还是不省钱 今天体验服更新了家园炼金提炼微尘系统(正式服明天更新),仙缘卡片和各种颜色灵羽都可以提炼微尘了。我给大家整理一下,顺便很对目前能炼金的几种道具分析一下炼金成本。 一、本次更新微尘提炼新增 1、非永久冻结的稀有仙缘卡片可提炼160微尘,按交易16000金币最低价,折合100; 2、绮罗灵羽提炼120个,暗红、墨兰灵羽提炼80个,其他各色灵羽提炼40个,按交易最低价折合100金币/微尘。(永久冻结的羽毛不可提取) 此次更新,对比之前炼金成本最低的提炼道具精兽鳞、宠物低高级技能书、各职业技能天赋,直接将微尘价格从110~120金/微尘降低到了100金/微尘,且羽毛、卡牌长期卖不掉的问题也得到了解决。炼金成本将有所降低,可谓一举两得,还是比较期待的。 二、炼金道具成本分析(按100金币/微尘计算成本) 推荐部分: 1、神兵魂印,天工装备稀缺的道具,需要炼金等级8和120微尘,折合成本12000金/个,对比折扣店7折56彩玉,是便宜了很多,美中不足是每周限做20个; 2、辰月幻钢(大块),神兵继承不可缺少的道具。需要炼金等级3级和200微尘,大块打开后是10个辰月幻钢,折合成本2000金/个,对比神秘商店的7500/个简直等于不要钱,每周可做100个(10个大块); 3、高级玄武令,升级高级头衔的必备品。需要炼金等级1级和160微尘,折合成本16000金/个,对比交易最低价40000金/个便宜不少,每周可制作50个(可累计200个); 4、玄武令,升级低级头衔的必备品。需要炼金等级1级和120微尘,折合成本12000/个,对比交易20000金/个便宜不少,每周可制作20个不可累积; 5、鲲鹏之羽,升级高级翅膀的必备品,目前途径只可通过炼金获得。需要炼金等级5级和200微尘,折合成本20000金/个,每周可制作8个最多累计40个; 6、能量棒大礼包,打开后获得100宠物能量棒,需要炼金等级7和120微尘,折合成本12000金/个。每周可制作20个,对于有需求的玩家来说值得制作。对比彩玉100/个,或者10狩猎令/个(狩猎令需要兑换筹码),还是比较划算的。 不推荐部分: 1、烈日精金(大块),需要炼金等级2和80微尘,大块打开后是10个烈日精金,折合成本折合成本800金/个,对比交易最低价800金/个成本是一样的,直接购买还不用浪费精力制作。 2、888元宝,需要炼金等级4和120微尘,折合成本13.5金/元宝。对比老区龙脉之心15000金/个,分解后1440蓬莱积分,兑换成10-12级万年玄石后再8折出售获得14000元宝,成本是10.7金/元宝。所以完全不划算,不推荐。(关于龙脉分解成本需结合当区物价、商会8折售出万年的价格而决定,可能会有一定差异); 3、天象魔晶,需要炼金等级6和120微尘,折合成本12000金/个,同样参照龙脉之心分解,成本是10416金/个,不推荐; 三、炼金道具是否会涨价 经历过宠物书、天赋书、精兽鳞的涨价历程,很多玩家在想是不是要趁机屯一波羽毛,发笔横财,有没有必要来分析一组数据: 按一个玩家每周做20个低级玄武令和20个神兵魂印计算,需要消耗4800微尘, 那么4800微尘=30张稀有卡片=40个绮罗灵羽=60个墨兰、暗红灵羽=120普通灵羽 一个中层玩家一周就要消耗120个普通羽毛或者40个绮罗灵羽,按目前交易999+的绮罗灵羽来看(玩家仓库中还有很多未上架的),25个玩家一周就要消耗1000个了,相信也支撑不了多长时间。所以建议有条件的还是买一点自己备用。 想靠这个赚钱的那就得看你们区玩家得消费能力了,老区这玩意肯定会供不应求的,略微涨价是必然的(但产量较高,不太会涨很多)。 投资有风险,囤货需谨慎。(提醒一下卡片是冻结300天,羽毛只冻结7天) 随着越来越多的东西下方、慢慢普及,预计后续炼金道具数量会慢慢增加,新的炼金技能或者新的炼金道具肯定还会陆续开放。 机会是留给有准备的人,不说了我要上线买羽毛去了。
4.28职业技能调整之不专业分析 这次技能调整爆料看完后,所有职业技能调整的一个核心就是“大、很大、非常大”。大部分技能都加大攻击范围、释放范围、减少前摇、增加技能效果等等,具体分析如下: 一、战士 1、大部分技能伤害提升20%,让其输出一下提升至仅此术士的水准; 2、金身CD降低到35秒,比以前减少了10秒,无敌从3秒提升到4秒,史诗级加强。搭配30秒一次的法宝觉醒,只要坚持30秒不死,30秒之后又是一条好汉; 3、技能攻击半径大幅度提升,导致近战变成半远程,如虬光变400范围; 4、飞翔增加免控,僵直1.5秒提升至2.5秒,并且飞翔过程免控,不会出现飞空气的情况了,且抓人更准; 5、暴风枪前摇降低,暂且效果不明,如果降低很短,无疑是一个PK的好技能; 6、枪之炫舞再本身提升的格挡和抗暴的情况下,增加30%移动速度,无疑让短腿战士变成飞毛腿战士; 7、怒火、115绝技大幅度降低前摇,让战斗节奏更连贯,减少被控的几率。 总体来说战士这次调整是史诗级加强,今后的战场上,无论打怪还是打架必定有战士大放异彩的时候。 二、刺客 1、灭绝史诗级加强,以前的灭绝做为一个位移技能需要目标才能释放,现在改成距离600(媲美幻术),攻击范围400的技能。配合青鸟仙缘,减伤50%,配合天赋埋伏,增伤13%减伤15%。击杀目标后减伤50%CD ,配合木防御法宝、绝杀让大佬刺客收割起来会很舒服; 2、瞬息斩(滑板鞋)范围增强,宽度加倍,但是效果削弱(无敌改成50%减伤),可谓是消弱。 3、绝杀预谋削弱,从10秒CD改成20秒CD,效果不变。导致这一改动的应该是由于高头衔刺客配合木防御法宝,无限滑板鞋的无敌刺客而导致的,在术士技能CD砍到80%之后,这一刀我也早预料到了,情理之中。 总的来说,刺客趁早换木防御法宝吧,换和不换完全是2个体验。今后的刺客逃生能力会很强。但是滑板鞋没无敌变减伤,会让刺客有点难受。如果能上阵5个技能就不一样了。目前看来刺客是削弱了,装备不好、战力不高的刺客会很难受,属于大佬职业 三、术士 1、黑洞陨石 范围加倍,从250码加到500码,配合施法距离从550码提升到650码,最大攻击半径从650+250=900码,几乎等于半个屏幕。单看这个可谓是超级加强,但是反观连战士这种近战都加到400范围了,其实可以理解。手动丢技能金后将成为术士必修课程 2、飞弹爆碎1秒提升到2秒,看似控制加强,但是如今飞弹在少了范围伤强化的支持,上场率很低; 3、魔蚀前摇取消,目前技能上场机会也不高,需要等更新后看看效果。 总的来说术士没有削弱,增强也很明显,估计还会有第二波调整。 四、剑客 1、一直被争议的阳炎之剑天赋修改,1-5级效果上限调整。满级阳炎打怪任然是2万伤害叠加5层,1秒10万伤害,对非卡级玩家影响不大,但69、89剑客打世界依然强势; 2、血之牵引,单个技能目标改成技能范围抓取。1000码施法距离加300技能范围,1150码外群体抓人,可谓史诗级加强; 3、强击施法范围和攻击范围略微提升,空技能的可能降低; 4、大风车释放过程中从抵抗控制100%改成完全免疫,剑客又能快乐的转转转了; 5、其他几个技能都略微提升攻击范围和释放范围。 剑客削弱了一个无关紧要的技能(5级和原先一样),其他几个技能都有明显加强,PK应该能增强不少,群体抓起应该能为团队带来很大的效果。 五、药师 1、回春改为被控制释放,并且给队友解除被控制状态,配合本身回春的天赋(可选加技能强化、加攻击、加速度、回春阵内暴击转抗暴),可谓是大加强; 2、回天术,在原有基础伤增加了15%的攻击力,持续5秒,辅助的同时能增加队友输出,; 3、圣光、圣火技能攻击范围大符提升,并且改为可手动释放。 4、其他技能范围略微提升。 总的来说光一个回春解控,就在原有辅助的同时加强了不少,但是在这个吃资源的年代,药师还是需要有人带的的,希望大家善待药师妹子(男药师应该都转职了吧),毕竟一直坚持也不容易。 六、气功 1、炫光气冲增加伤害15%,略微提升输出; 2、念气波后摇缩短,释放后的僵持时间应该会降低不少; 3、点穴释放范围和攻击范围有所提升; 4、风语、游龙、念气罩等辅助技能范围加大,竞技场中能给队友加到BUFF的范围变大,能更好的辅助队友; 5、95、115绝技前摇缩短,115释放更流畅; 6、其他技能攻击范围略微提升30%,空技能的可能性更小。 总的来看气功没有太大的变动,主要是加强范围和减少前摇。目前气功玄绝的伤害很恐怖,输出气功值得一玩,木防御法宝尤为重要。但是气功如果不能解决风语优先队友的问题,玩的人还是不多。(小技巧:气功尸体的风语是优先队友的,活人反而是随机) 七、总结 目前看下来,战士肯定会翻身,高战刺客继续强势,打怪依然术士幻想,PK剑客、战士、术士都有可取之处。药师气功加强了辅助能力。在新爆料的5技能2绝技之后,将彻底改变现有PK格局和打怪格局。具体还得看后续爆料。猜测目前爆出来是想收级一下大家意见,等待二次调整。 以上纯属个人见解,如有错误之处欢迎讨论。
是职业不平衡?还是“资源“设定有问题?如何改变“术士幻想” 说起“术士”幻想,就得说到资源了。这游戏设定的放逐、通天争锋就是玩家获取资源最大的2个点。如是出现了很多病态玩家,纯输出术士。打造路线基本上都是暴击爆伤满、技能强化、魔伤强化50%,然后增伤和范围伤3条稀有拉满,剩下的词条全部清一色的智慧。反正家族有图不用考虑生存。 有一就有二,如是术士就越来越多。因为你不转职就意味着拿不到好的排名,打不到通天层主。如是很多人晚上了本身不喜欢的职业,一切只是为了“资源”。有的甚至冲10万只为了打100块钱的资源。如是放逐5术士队伍、通天争锋5术士、4术士1战士、4术士1气功队伍比比皆是。 加上术士一多起来之后的团战,像战士这种腿短的职业将一无是处,因为走到哪里都是控制。就我以前套用以前传奇里面的那句话“一法嚣张,群法猖狂”。现如今,奶妈几乎绝种,气功少有人问津,一场团战满地的黑洞陨石裂缝。加上装备越来越好,输出高吸血足,幻术想走就走想留就留。作为一个三年幻想老法师我也头疼。 所有有难度的活动没有5个术士过不去的,如果不行就换一个气功来。如竞速、通天塔完全不需要职业配合。不需要剑客抗怪、不需要奶妈加血,只需要5个术士,轻松搞定一切。 其实做职业平衡之前倒不如考虑下如何分配资源,而不是都为了排名逼着玩家转术士,我本人的几个建议 一、放逐建议 方案 1、放逐BOSS可以参考领地第二轮BOSS物防魔防转换机制,当然按BOSS死亡转换肯定不行,可以设至血量百分比条件转换。血量100~91%正常防御,90~71%物理防御+300%,70~51%魔法防御+300,然后一次50~31%,30~11%,最后10%恢复正常。 此办法可以有效的解决术士过多的问题,魔法防御的时候,会导致BOSS血量下降很慢,这样物理职业可以快速追赶伤害,反之物理防御时,会因为法系输出太多,而一下子就将血量打下20%。对比现在版本,同样的时间内,术士输出会降低,物理职业会提升。 方案2、放逐BOSS可以增加物免魔免机制,BOSS刷新无敌过后10秒,每5秒转换一次状态(或者参照上述生命百分比转换),每次获得魔免或物免状态,当血量剩余10%时不生效。 方案3、放逐BOSS增加全地图阵法机制,BOSS刷新前5分钟开始,当前全地图职业扫描,职业最多的获得衰减状态、职业最少的获得增益状态。最高25%; 方案4、增加奶妈治疗转输出机制,或者单独设置奶妈治疗榜奖励 二、通天争锋建议 建议1、每层通天争锋层设置1只物免怪、一只魔免怪。并且其中一只被击杀后倒计时5秒,另外一只如果未杀死将会复活。从根本上解决物魔输出不平衡的局面; 建议2、调整争锋初始层的血量及怪物的攻击力,死亡后不可复活,增加药师、剑客上场机会。降低后续难度每层增加的血量。 建议3、增加同水月类似的5不同职业的增伤机制、五同职业的衰减机制。每个非同职业增伤5%,每个同职业衰减5%。最大增伤、衰减比率25% 以上就是本人的一点小建议,能不能实现这个机制我不太清楚,但是类似的游戏里面貌似能做到。大家有其他的想法也可以此贴下面发出来,相信还是能被策划看到的。 真不愿意看到这游戏最后就2、3个职业,三年的青春还想它走得更远更长久一点。自由幻想手游,再白嫖3年不会腻。
关于转职的那点破事 最近绝技下放,让卡级玩家格局发生变化。转职的人也比较多,有的人是厌倦了这个职业想换一个职业体验游戏,有的则是为了学绝技而转职。今天给大家说说转职的小诀窍。(不差钱的看到这了可以直接跳过,这是一篇写给普通玩家的攻略) 从出气功开始,我本人历经了3次转职,一次是开气功时普天同庆送的免费转职,第二次是开仙身时,第三次是开玄仙时。三次均是从术士转气功再又当天从气功转回来。当然我不是钱多烧的,都是有原因的。一点心得体会和大家分享下。 一、关于转职的一些规则 1、转职7天内可以免费转回,但7天内不能学技绝技; 2、转职7天后不可免费转回,可以学习绝技,但下次转职有30天冻结期; 3、转职后赠送全身装备各部位1次转换职业的次数,如果转一个职业转去转回则送2次; 4、转职7天后想再次转职需要花费5000彩玉买解冻道具,转职7天内转回原职业,立马可以再次转其他职业,无冻结期。 二、关于转职学绝技的成本 现在类似术士115绝技(109等级)、剑客95绝技(69、89等级)一技难求,有的人会学好绝技再转职,但比如本身109术士想学115绝技,就只能高价收一本或者转职学其他职业的再转回来。 按7折彩玉来算,转职学绝技再转回的成本是350+350+350=1050R,然后气功115比较便宜,各区价格不等,通常200R左右,总共成本在1250元,还是相对比较高的,一般玩家接受不了。 三、转职能省哪些钱? 转职成本如此之高,那么转职是不是只会亏钱呢。今天的重点就是教大家省钱。花最少的钱干最多的事。由于术士幻想,术士的仙身、玄仙技能书及天赋基本上是有钱都买不到。有的人甚至买普通技能书分解来买仙身、玄仙技能书。怎么样兑换性价比最高呢。先来看一下下面数据 交易行:仙身技能6000、天赋37500;玄仙技能9000、天赋60000 积分兑换:仙身技能1000点挑战积分(1000/35*800=22857); 玄仙1500点(1500/35*800=34285); 仙身天赋1000点战场积分;玄仙天赋15000战场积分。 普通技能兑换:120积分/本(术士职业) 技能升级:每个技能被动1-10级共需要60本,每个天赋1-5级共需要45本。 结合每个区普遍气功、药师技能书、天赋比较便宜,其他职业的基本无货。拿本区为例,气功仙身技能书2000-3000,玄仙6000。仙身天赋12500,玄仙天赋40000-60000. 省钱小诀窍1 转职后不要忙着将普通技能学满,可以将非上阵技能和非重要被动技能不学,省出来积分用来兑换1000/本的仙身或者每周限购7本1500/本的玄仙技能。 直接购买仙身6000、玄仙9000; 转职后积分兑换的成本:仙身1000/120*800=6666,玄仙1500/1200*800=10000 对比交易行:比直接购买贵了一丢丢,但是最起码解决了你有钱都买不到的问题 对比买技能书分解再兑换:仙身6666比买书分解22857便宜了16000,玄仙10000比买书分解兑换34285便宜了24285。 当然全部普通技能书约79200分,实际只能兑换79本仙身或者52本玄仙。按照分解兑换的成本约节约了52*24285=128万,如果是转职一去一回2次最多可以省下来256万。只不过买书需要一点时间,256万这算下来约500R 省钱小诀窍2 热门职业转去冷门职业购买天赋、仙身、玄仙技能书能节约多少钱,按上面价格为例 玄仙天赋45*3=135本,如每本便宜1万,就是便宜135万金币 仙身天赋45*3=135本,如每本便宜2万5,就是便宜了337万。 按本身已经学了一半再买一半计算,整体便宜了约240万金币,按1:5000的金币换算就是便宜了约500R,而转职一次只需要350R。当然这一切的前提就是你们区交易行有很多气功、药师便宜的天赋书。买到一本就是赚。 省钱小诀窍3 转职后除了武器,其他装备不带力量智慧的装备不用花钱转换,因为附加的技能等级都是失效的,除了增加1500战力,其他任何属性都不加。学了也白学,不必花这个冤枉钱。 总结: 如果只是奔着天赋和仙身、玄仙技能书而专职的,350R的成本分分钟就回本了。如果是为了学绝技而转职的,还是适当量力而行。,相信后面会有其他活动增加绝技产量的。 花最少的钱提升最大的实战,将白嫖进行到底,我为自己带盐
“召唤流”隐身术士打发,有待开发(950VS1150)
绝技下放了,下一个应该是法宝下放等级吧。
正确洗双倍稀有的姿势
FFOM灵异事件——消失在拍卖行的物品 4月1号版本大更新后,对拍卖行进行了优化。将种类繁多的物品进行了统一归类,如神印符、家族炼器材料、乾坤五宝、幻橙等材料。但是很多人可能没注意到一个问题。问题如下: 我在交易购买处看到的在售商品我自己出售该商品时显示的在售商品同上那么问题来了,为啥会造成这样,应当如何解决呢。结合更新公告,更新时并未将相关物品强制下架,但是说到了更新后再上架的物品自动归类到新的类别里面去了。但现在离更新已超过24小时,更新前上架的物品应该早就重新上架了。 判断下来只有一种原因了,比如拿乾坤五宝为例,原先交易上给这5个商品划分为ABCDE五个摊位,更新后,将5个合并后新增加了一个F摊位,但是并未对已经上架的ABCDE五个摊位强制下架,只是采取了隐藏措施。等于说我们看不到这5个摊位,实际上他们还是存在交易摊位的。 怎么避免自己上架的物品出现这种情况呢,很多人说我已经重新上架了,为啥还会这样,东西挂了一天最低价都卖不出去觉得奇怪。其实解决这个问题的办法很容易当商品上架过期后,很多人会选择修改价格继续上架,但是这样做等于你的物品还是在原来的摊位上,你必须将它取回,再上架它才会出现在新的合并摊位里面。这也是现在能解决的办法了。希望卖东西的都能注意到这一点
纪念即将消失的“加特林”和“幻术十五连闪”
暴击、暴伤最新计算公式 随着玄仙等级的开放,很多玩家发现原本满暴击打怪现在经常不暴击了,随着玄仙升级,同装备打怪伤害反而变低的情况了。如是和贴吧小伙伴一起猜测是由于计算公式调整而导致的。今天有空大概测试了一下,测试过程不说了,直接说猫猫城测试结果: 1、暴伤计算公式调整 暴击伤害倍率=1.5+{暴击伤害数值/(149+玄仙等级)/100} 也就是按现在玄仙51级,需要暴伤20000才能达到2.5倍满暴击。 放逐BOSS可能拥有10%的暴击减伤 2、暴击计算公式调整 1)暴击概率=暴击伤害数值/(149+玄仙等级)/100; 2)玄仙开放后调整了满暴击的阀值,感觉是永远趋近于满暴击,但不是百分百暴击,特别69、89比较明显,或许是用来平衡八卦、印记、星座等带来的暴击加成; 3)放逐BOSS可能拥有10%的抗暴 有兴趣的朋友可以自行去测试,通过对比暴击和不暴击时伤害的倍率,再通过增加暴伤宝石来提升暴击伤害两种方法结合测试。 3、其他概类属性猜测 同理,其他抗暴、格挡等属性可能都跟着相应的有所调整了,下期再想办法测试了。 新出的号角装备能增加暴击暴伤,所以没满的小伙伴也不要太过着急。
奇门遁甲之印记技能解锁攻略 八卦-奇门遁甲出来已经有一段时间了,关于奇门遁甲怎么玩,很多人还是一脸懵。由于花费巨大,我也只能通过问人来了解了相应的规则。下面的类容如果不是土豪级别,建议看看就好,花费比较巨大。 一、印记升级 印记每次升级需消耗同样的印记,每次升级数量依次增加,1-2级消耗2个,2-3级消耗3个,一次6-7级及7~20级每次都是消耗7个。印记等级20级封顶,蓝色紫色橙色印记均一样。 二、印记组合技能解锁 1、印记镶嵌,需要在指定的乾、震、艮三个位置上镶嵌橙色印记(根据组合图鉴里面的印记种类镶嵌,一共有8个组合)2、当8个位置的蓝色及橙色印记都达到1级时,相应的印记组合图鉴会亮起来,但是技能并未激活;3、当8个位置的蓝色及橙色印记都达到10级时,组合印记技能会解锁1级。共需要消耗48*5=240个紫色印记,144个橙色印记。按照现在的价格3万6紫色印记,55万橙色印记,共需要花费约9000万,折算RMB约2万R一套(前提交易能买到橙色的货) 三、印记组合技能升级及地火阵解锁 1、印记技能升级需要消耗聚仙宝箓(交易奇珍异宝里面可以看到),下面图转自某大佬空间。印记技能升级至10级后解锁地火阵。2、明天抢先服更新后,此升级规则会变化,猜测1-2级升级需花费50个左右的真言宝鉴3、地火阵改为印记技能5级开放,后天正式服更新,估计就有大佬能解锁地火阵了,目前可以通过祈福活动获得橙色印记或者积分兑换,但是花费较大,建议量力而行。 四、其他预测 真言宝鉴可能会成为硬通货,这次的印记升级,加上后续应该还会开放2套真言凑成12真言,补齐神印和护镜位置。参照上古十二正神,可能蚩尤真言和帝俊(天帝)真言的可能性比较大。 自由幻想,一起皆有可能
关于神印天工、随机、加工的那点事 刀剑齐暗,神兵再临。自2月5日更新了神印神兵打造功能后,很多小伙伴都在问神印怎么选择,如何天工、如何随机、如何加工,今天就这个问题来仔细分析一下: 一、 神印属性选择 1、输出职业 ,毫无疑问3增伤。剩下2条可以从主流抗暴、格挡里面选择。还有就是今天要给大家推荐的破档,作为除增伤之外唯一的一个输出词条,值得大家重视; 2、辅助职业。由于不需要增伤属性,只要选择肉就完事了。那么主流就是格挡、抗暴、格挡强度、暴击减伤四大属性里面选择了; 3、具体属性选择需结合自身现有属性,有针对性的来选择 二、 神印随机时辰选择 红色神印主要的来源是玩家们通过随机打造、继承打造、开启红装宝箱陆型来获得。其中随机为主要来源。根据上述神印供选择的属性为例,知道市场的需求了,那么随机神印的时辰就格外重要了。以下列举几个: 子时辰:23:00~1:00 概率提升属性1:破挡 概率提升属性2:破档强度; 午时辰:11:00~13:00 概率提升属性1:格挡 概率提升属性2:格挡强度; 酉时辰:17:00~19:00 概率提升属性1:抗暴 概率提升属性2:暴击减伤。 全时辰:1:00~1:00 最终增伤 全时辰:1:00~1:00 随机祭文(包含10大红色真言和所有橙色祭文) 选择以上3个时辰随机,除了有几率出增伤属性、真言之外,没出增伤也可能会出一个属性不错的神印胚子,不管是卖给辅助职业还是卖给输出职业当胚子都是不错的。随机出不满意的也可以分解卖红色神兵原石,或者分解后凑凑够石头开红装宝箱。 很多人都说时辰是玄学,但是其实通过大量的随机实践证明,时辰还是比较有用的。就目前看下来,神印出格挡的几率非常大。至于随机神印的收益,给大家分析一下。其实可以参照以前武器40万随机的人也很多,就为了增伤和翻倍增伤。现在神印各大区基本上30万不到,拿149为例子(各大区价格不一样,微信和Q区相差也很大) 149橙色神印30万,随机失败卖红色石头能卖26万,最坏的打算亏7万 149单增伤神印9000-1500左右 149红色6级真言4000-6000左右 149红色翻倍增伤神印4000-8000左右。 也就是说只需要花4万和神印符去博5000R的收益,当然大号不建议随机,但是很多低战可以考虑搏一搏。贴吧就有欧皇随机出了3绿944增伤神印,红色真言更是有很多,其中包括我自己。 洗钱小技巧:购买的神印随机出垃圾分解后石头会冻结30天,拿冻结30天的石头去沙罗找回以前分解的不冻结的武器或其他装备,找回后的装备再分解就可以直接卖红色石头了,不会积压资金。(永久冻结的一样操作) 三、 关于红色神印祭文 1、明天更新后红色神印的祭文是可以提取的(包括真言),其中真言还可以通过覆盖同等级的其他祭文来返还真言宝鉴,然后真言宝鉴兑换自己需要的真言,但根据等级不一样扣除的比率会不一样; 2、神印是可以镶嵌任何祭文的,不过除了护盾增幅、护盾强化、护盾穿透及真言之外,其他祭文是需要能镶嵌部位为神印部位。 四、 关于神印加工 特别要说明的就是这一点,很多人走进了一个误区。以为神印加工必须用神印才能加工,其实不然。神印145级装备,只需要用145级的装备就能。这样增伤可以用增伤帽子加工,破档可以用腰带帽子、格挡抗暴等可以用鞋子、衣服、项链。总之哪个便宜用哪个。 也可能真的有大佬已经用好几个增伤神印加工了吧,帽子的价格比神印可便宜很多。就像我在Q2看到的,破档+增伤的帽子120万没人买。所以看到这条消息的赶紧下架了挂300万吧。最后祝大家都随机真言、翻倍神印,元宵节快乐
随机还是能暴富的,下次要来双倍增伤了
深度分析"优化战斗节奏,调整PVP伤害系数、职业增减伤公式调整” 本次更新关于伤害调整的最大两点莫过于下面2点: 1、优化战斗节奏,调整所有职业技能PVP伤害系数; 2、优化职业增减上属性计算方式,从原有的独立50%上限调整为加减后50%上限。具体有和变化呢,由于放假在家没事,更新前录了一组数据,下面给大家发测试结果。 一、PVP场景内打怪的变化 术士职业伤害直接降低50%,参考之前的第一届魔锥伤害摸底,其他职业不同程度都有降低,但是百分比未知; 二、PVP术士对其他职业的伤害变化(测试环境为0对职业增伤和0对职业减伤) 1、剑客更新前后伤害降低一半,和打怪降低的50%几乎一致 2、战士术士打战士,伤害降低也是50%,和剑客一样。 3、药师、气功伤害居然没有变化,但是由于测试时间是上午10点20多,当时可能是游戏未更新但实际数据已经更新。但我拿自己号打自己结拜纯肉辅助气功,如果伤害降低50%,我应该是无论如何也打不死,但现在依然能打死。具体只能气功职业自己实战中体会了。 4、术士对术士、刺客由于更新前未保留测试数据,无法作比较,但应该也是降低50%。更新后和之前打架的伙伴打了一架,正常情况互相都打不死对方(不吃药)。 5、职业增减上计算方式改后的影响 之前50%职业增伤对应50%职业减伤,计算公式为 伤害A*1.5*0.75.最终伤害为0.75A,本次调整之后计算方式变化,如果50%职业增伤对应50%职业减伤,最终伤害为A*1*(1+50%-50%)=1A,由于此次伤害又降低了50%,实际受到伤害是更新前的0.5倍,也就是同样的数据打架,最终造成的伤害变成了0.5A。比较更新前降低了25%的输出。 唯一的好处就是装备洗练上的对职业增伤减伤能有用处了,很多玩家能堆到80%职业增伤减伤。 6、为了验证上述数据的准确性,特别更新前后和结拜战士测试的结果如下(图略) 更新前 0增伤打0减伤,伤害257000; 50%增伤打50%减伤。伤害186000 由于拿掉了一个项链保证0减伤,造成了防御的影响,所以之前0.75倍伤害是成立的。 更新后 0增伤打0减伤,伤害139088,多次测试发现衰减为45%,受到伤害为更新前的0.54A; 50%增伤打50%减伤。伤害134011,用衰减45%代入公式,0.54A,结果也是成立的。186000/0.75*0.54=133920. 测试到这里我又无语了,术士打战士衰减又变成45%了。看来不单单是变了一个系数那么简单,估计还调整了防御一些属性的计算公式。总之这次更新之后50增对50减得情况下,都比上个版本肉了不少,估计是为了应对神印开增伤带来的输出增幅吧,让人不至于瞬间被秒。 相信这周门派就能体会到变化了。另外如果本身天地洗了职业减伤拿5条为例,80%增伤和减伤,遇到50增50减得选手,相当于在本次0.5A得基础上再增加1.3倍,那就是0.65倍,和上个版本伤害相当了。 就测试这么多,其他职业的我没测试,不知道是否有有心人测试。 最后祝大家都随机增伤神印、真言神印
术士玄仙天赋满级效果介绍 术士玄仙天赋介绍 1、飞弹爆碎满级对比1级的5%几率提升到了20%。但这版本飞弹作为一个打怪技能,打架上场的几率较小(主要是因为飞弹池持续2秒战用115绝技时间特别不划算且显得非常笨重),单挑和小规模团战看情况能用到。 推荐指数 : 打怪 ⭐ 单挑⭐⭐⭐⭐⭐ 竞技场⭐⭐⭐ 群战⭐ 2、护体晶肤毫无意外,这又是一个护盾,从1级的3%到5级的12%,虽然护盾只持续一秒,但是防术士黑洞、剑客强击这种带控制的技能都挺好用。搭配50%护盾增幅能吸收18%最大生命比的伤害(100万血就能吸收18万),间隔只有10秒。 推荐指数 : 打怪 ⭐ 单挑⭐⭐⭐⭐⭐(顶战⭐⭐⭐⭐) 五人竞技场⭐⭐⭐⭐⭐(顶战⭐⭐⭐⭐) 群战⭐⭐⭐⭐⭐(顶战⭐⭐⭐⭐) 3、恶鬼秘典1级和五级只增加了减疗强度,伤害从3%提升到了9%当前生命。但这个技能打怪6秒共造成4次伤害,每次2万封顶。PK的话这毫无疑问是一个打肉打的技能,减治疗,百分比扣血,如果没有这个触发间隔时间,就很厉害了。对比同样剑客的阳炎之剑,小巫见大巫了。 推荐指数 : 打怪 ⭐ 单挑⭐⭐⭐⭐ 五人竞技场⭐⭐⭐⭐(顶战⭐⭐⭐⭐⭐) 群战⭐⭐⭐⭐(顶战⭐⭐⭐⭐⭐) 因为顶战很多时候死不掉,带这个技能更容易压制敌人血线,所以和普通玩家区别开来,普通玩家更多的情况下是需要保证生存。 总的来说3个天赋,天赋1控制、天赋2肉、天赋3输出加减治疗。以上全是各人见解,有不同意见之处欢迎指出。 总的来说还是强烈推荐护盾天赋、配合法宝240盾、冰盾、仙身天赋2盾、神印紫色技能盾、加上50%的护盾增幅,最起码生存上能上一个档次了,越战杀人、EM大师全靠它。
护盾增幅上限测试
以为能大力出奇迹,最终双倍也没能错爱我
团战制胜之利器,被人忽视的灵根组合和法宝蓝色技能 目前整个贴吧最受人关注的就是Q2和V1的世纪大战了,每晚的团战热火朝天,借这个机会我也来蹭一波热度。给大家推荐一个团战非常有效果的灵根组合“剧毒路径”,家族团战之必备利器。灵根需要1、6、25、27、34、41号组合,难度一般,以前25号无法兑换只能拍卖,今天更新直接60混元可兑换,可以说这套灵根毫无难度。很多人会说,这套灵根是奶妈剑客做的,其他职业不需要,其实不然,先给大家分析一下此灵根的效果: 1、触发后会在脚底下留下一个绿色剧毒池,并造成五行攻击,持续5秒; 2、对身处剧毒池中的敌人造成20%减速效果,可叠加3次共60%; 3、对剧毒池内得敌人增加10%易伤状态,可叠加3次,共增加30%易伤状态;(易伤状态直接减少敌人面板最终减伤,属于debuff) 4、剧毒池持续5秒,CD15秒,也就是间隔10秒就能触发一次; 5、由于易伤状态属于debuff,所以此状态属于无差别状态,所有攻击有此状态目标的人都能享受到此BUFF; 6、易伤状态打怪也有效果,同样,此BUFF不是自己独有,也不是全队独有,而是所有攻击他的都能享受。 7、易伤状态打怪测试,未组队共享从上面6条看下来,这是一个CD短削弱强的一个BUFF,只不过缺点是范围小和是在自身脚下触发,让此状态受很多限制,如是就造成了奶妈剑客等肉才会考虑。其实不如,就拿术士打办法,战士剑客飞翔或者强击打过来触发剧毒池,术士一个幻术飞走,反手一个黑洞陨石减速,3减速叠加,加上30%易伤状态,输出会很可观。而类似战士刺客剑客近身职业,出了毒池别人站撸肯定是他吃亏。 同样团战的效果如何呢,一个家族170人大规模团战,类似领地、放逐这种比较集中的,10个剧毒池就能覆盖很大一片地方了。不管是打怪还是打人都相当于每个人帽子多了2条6增伤和满熔炼(30增伤,实际效果比30增伤高)。像巅峰和无视目前这种放逐打法,如果家族有过半的人带上剧毒池,团战打起来,基本上满地的剧毒池了,可谓对己方输出是一个很大的增强。 据说现在都打到没钱修装备了,那么低战玩家实在没钱了也可以安心当一个工具人,全身装备脱光,带上一套紫色法宝全部洗死亡时对400范围内敌人造成治疗较低、减速、封印、CD增加、定身、冰冻、等状态的词条,给己方各种增益状态词条。 组成一只20人的敢死队,搭配上述法宝和剧毒后,直奔前线, 随后大喊一声,老大我去了,躺下后留下一堆状态,深藏功与名,15秒后又是一条好汉。说不定会有特别的效果。好了,就说这么多了,如果有招敢死队的,我报名
术士15级玄仙技能“极冰爆”评测,有点差强人意 盼星星盼月亮,天天放逐被狗清,终于到15级了。再经历了5级技能秘能爆弹和10级技能瓦解射线的低谷之后,一直被我看好的极冰爆终于能感受到了。总体来说差强人意吧。下面细说下: 1、技能介绍此技能分为2段效果,第一段冰冻住敌人,会将敌人变成一个冰雕第二段是一个拉扯效果,将冰冻住的敌人拉扯到身边,造成二段伤害并减速2、技能攻击强度 攻击强度用魔锥来换算,已开了仙器的魔锥为例,2段总伤害为1.3倍魔锥伤害,比之陨石的2倍魔锥和黑洞的3.8倍魔锥差距很大,有点差强人意; 3、技能范围及释放速度 技能释放有一个很明显的抬手,而且是矩形范围技能,PVP中可打中的范围实际比黑洞陨石小很多,且第一段释放后会有一个牵引过程,此过程自己不能动,直到将别人拉到身边后方可行动。当被控制的人解控或者自己被控此牵引过程就会被打断。 技能释放后2段共触发2层腰带时光效果 4、技能控制效果 技能2个控制效果,1段冰冻约1.5秒,配合冰冻强化应该能加到2秒(不考虑敌人抗性的情况下。第二段减速60%,配合黑洞陨石能减速150% 5、 技能优缺点缺点 缺点:此技能不适合作为起手技能,对于移动的敌人命中率低级,攻击强度低、释放延迟高 优点:控制足、距离远、加聚怪效果 6、 技能适用场景 家族战主战场钓鱼、竞技场和小规模团战或许会有不错的效果。大规模团战技能容易被打断,第二段效果基本上无法触发。 技能搭配:极冰爆后冰冻住拉过来自己幻术飞走,接黑洞加陨石,可以打一套技能连招,适合非移动速度慢的目标,被拉到近身完美契合幻术伤害范围。或者黑洞起手减速接极冰爆再幻术飞走接陨石。 搭配冰霜2天赋能弥补一下技能强度上的不足,但是正常术士幻术黑洞陨石就剩下一个技能选择,一般多数会选择冰盾增加灵活性,大佬可以选择秘能爆弹(释放速度快),极冰爆目前来说能用到的场景不多,不能作为主流,不过可以有一套辅助术士的团战打法,瓦解射线加极冰爆,又减魔吸又减双防强化。其余场景还有待开发。 以上纯属个人见解,晚上带着打了半小时竞技,只觉得带了这个技能的术士显得很笨重,就好比卡顿一样,半天就在原地动不起来。缺少灵活性,失去了术士的飘逸灵活性,目前来说不推荐。之后我会多研究下此技能搭配 自此术士3个新技能全部沦为工具人,加评分加被动。有点大失所望。看来还是得等下下个仙缘卡片升级技能了。(下一个仙缘是术士裂缝隐身效果,之前贴吧嚣张小熊猫有爆料过)
大富翁“天选之手”,酷比游乐园真好玩
第一届术士打怪伤害(魔锥伤害)摸底考试 现在游戏都进入第三个年头了,大众战力层也都到了800~1100万了。有时候打架碰到被同战力甚至低战力的人秒杀,除了卧槽之外还有一部分人就觉得别人是开挂了,不然伤害怎么比我高这么多。还有的打放逐、打世界伤害比不上比自己战力低的队伍,也对别人的伤害表示怀疑。甚至有人自以为是觉得自己输出已经很高了,加上几条BOSS增伤1000万就可以匹配1700万大佬的打怪输出了。 当然抛开操作手法、卡蓝技能、技能顺序不谈,今天我们来了解一下同战力基础伤害的差异,具我了解下来,拿800-1000万档为例,有的伤害能差上1到1.5倍。下面就找了一些小伙伴测试,测试环境如下: 1、测试地图,放逐任意地图(去掉法宝对怪增伤的影响); 2、测试抛开五行伤害不计(打小怪伤害已经溢出,五行伤害并未计算在内); 3、测试技能以术士魔锥做参考,全身无任何BUFF(110天赋带亲和) 4、本次截图大部分都是在鞋子未开红装之前。 测试结果如下: 1、某1800万顶战400万伤害镇楼2、本人渣渣及格线术士, 830万,伤害131万3、朋友950万术士,90万低于及格线术士,伤害90万4、1150万术士,伤害230万5、前1V3视频主角,被疑似开挂的野狼选手,870万,伤害177万(微信区奔狼投稿)6、860万术士,伤害110万7、1000万术士,144万伤害8、870万术士,200万伤害(来自微信4区的仙路投稿)从上面可以看出来,800~1100万的输出大致情况,有的800多万输出比1000万输出高多了,当然这说的是打怪,加上操作手法、技能顺序、卡蓝技巧,很多800万队伍要比千万队伍的排名高得多。但也能看出来,同样800万选手,有的70万,有的200多万,正常及格应该在110万往上,同一阶层的差距非常之大。 发这个贴只是想让大家知道一下自己的伤害大概是个什么情况,现在游戏内应该没有增伤的外挂了,只能说当很多BUFF叠加起来后,伤害会很高。当然PVP环境下不能看这个伤害,很多暴击、爆伤、吸收、五行伤害等等都会影响,此贴只是单独从打怪的角度来定位一下自己的输出层次。 有兴趣的朋友也可以贴上自己的图片(图片例子如图所示),也好让大家参考一下,知道天外有天人外有人。
矛盾之争,暴击称王。你是选择以暴制暴,还是选择默默享受 当遇上最强的暴击,你是选择以暴制暴选择抗暴,还是默默享受选择格挡暴击减伤流 红装问世已经许久了,期待已久的鞋子也将于元旦上架神兵符了。曾经我无聊的时候,就会默默打开神兵排行榜,欣赏那满绿冰种的963型神装。一眼看去,宛然清一色的制式装备,武器帽子戒指腰带3稀有+2暴击,肩膀手套项链衣服手镯鞋子3稀有+2抗暴。一般你只能看到3个数字,992、662、331,所以我将其称之为963神装大佬。暴击与抗暴之争,完全一场矛与盾的较量。 且不说对与错,反正很多人都会说跟着高战准没错的,他们怎么弄我们就怎么弄。如是一股抗暴热潮就此到来。有时候你装备上有一条破挡或者一条暴击减伤,别人都会说垃圾属性你怎么还留着。包括格挡,现在游戏中已有很少一部分人意识到它的作用,但绝大部分人还停留在“格挡不是只有剑客奶妈才需要的吗,我一个输出要格挡干啥”,或者“格挡只能防普通攻击的,没用的垃圾属性”。 如是我花了很久的时间收集数据,但也因为一直没时间写,所以此贴一直搁置下面给大家道一道,帖子比较长,想看的朋友可以耐心看完,不想看的看到这里就可以了。 一、八大属性解析 在分析之前先对几个属性再小白型的重新解析一下: 1、暴击、暴击伤害,概率使自己造成伤害时额外造成暴击伤害,初始暴击伤害倍率1.5倍(爆伤0时),受爆伤加成,最高2.5倍。 不考虑抗暴暴击减伤因素,149级 14900暴击时百分百暴击,14900爆伤时为2.5倍暴击伤害; 2、抗暴、暴击减伤,与暴击和暴击伤害相反,降低对方暴击率和降低暴击时的额外伤害。但值得注意的是,暴击减伤最多将敌方暴击伤害倍率降低到1.5倍(初始值); 3、格挡、格挡强度,效果为概率使自己受到伤害时降低部分伤害,初始值降低30%(格挡强度为0时),当格挡强度为14900时降低60%; 4、破挡、破挡强度,效果与格挡和格挡强度相反,降低对方格挡的概率和降低的比率。 二、属性计算通用公式 1、暴击、抗暴、破挡、格挡 的概率=数值/等级*100% 2、暴击伤害、暴击减伤额外增加的伤害倍率=数值/等级*100% 3、格挡强度和破挡强度降低比率为 数值/等级*100%*0.3,也就是149级每1490点额外降低3%。 敌我双方等级一致时对应属性直接相加减后计算,对应关系为暴击-抗暴、格挡-破挡、暴击减伤-暴击伤害、格挡强度-破挡强度后计算。如等级不一致,则按照自身等级计算属性概率或百分比后再相加减。 如129级 12900暴击的A攻击149级14900抗暴的B,分别计算后均为100%,差值等于0则判定不暴击 如129级 12900暴击、12900爆伤的A攻击149级0抗暴、14900暴击减伤的B,分别计算后暴击差值100%,暴击伤害差值0%,则最后判定为暴击1.5倍伤害。 三、963神装裸装下的属性(装备全脱) 收集这个数据花了我很长时间,开始是问,但是每个人说的都不一样,有幸贴吧某位吧友让我上号收集了一下数据,大致数据如下(个别属性会因为灵根组合、星座洗练随机属性而有细微差别,属性如下: 暴击:13500 抗暴:12000 暴击伤害:13500 暴击减伤:8200 格挡:12000 破挡:7000 格挡强度:9000 破挡强度:7000 这个数据是按照顶级号星座全满、与子同心八大属性全部29级,金丹全满,手镯鞋子宝石未计算、星像普通全是暴击+暴击伤害组合全满来计算的,每个属性可能会有细微差别,但应该变化不大。没计算各职业头衔、技能被动、天赋加成的属性。如术士头衔破挡+1188、技能被动+900破挡和破挡强度,天赋爆裂2加1200暴击爆伤,剑客头衔、技能被动加格挡。 从上属性可以看出来,各种系统所附加的属性,格挡稍高于破挡、格挡强度稍高于破挡强度、暴击伤害稍高于暴击减伤,暴击稍大于抗暴。(暴击和爆伤是由于灵根的影响) 拿顶级术士为例,加上天赋爆裂2、头衔和被动后属性大致为: 暴击:14700 抗暴:12000 暴击伤害:14700 暴击减伤:8200 格挡:12000 破挡:9000 格挡强度:9000 破挡强度:8000 四、963神装后的属性及属性选择路线分析 这样装备按照3稀有2暴击或抗暴发展后的属性(手镯全10级暴击、鞋子10级抗暴、全身觉醒按2条暴击450计算,鞋子按红装计算),暴击为43000,抗暴为46000。其他属性基本上无变化,这样算下来2个963大佬互相攻击基本上是不暴击的,出祝福除外(这个版本感觉祝福出的几率比以前高很多,而且CD也有所降低)。 所以根据上述分析看来,高战这样做是有道理的,那么作为中层次玩家,一旦有一条抗暴没跟上,碰上暴击高的就等于全身抗暴打水漂了。为何不换一种思路呢。除暴击位置外,还有6件装备12条属性可供选择,一共是27800点属性。如果将这些属性都换成暴击减伤、格挡、格挡强度如何呢。按照公式相加减的计算方法,一共需要33000点属性将自身格挡提到24000,格挡强度提升到23000,暴击减伤提到1万5,由于属性不够,可先将暴减和格挡凑满再加格挡强度,大概属性是15000暴击减伤、24000格挡和18000格挡强度。这样可以把鞋子宝石解放换成破挡宝石,当然这样做的代价就是抗暴只有12000。那么实际收益如何呢 按之前被人不暴击1倍伤害计算,被人暴击就是1.95倍(爆伤1万5对上自身暴击减伤8000),那么现在每次都被人暴击,但是暴击实际受到的伤害是1.5倍x格挡后0.5倍=0.75倍(格挡强度满之后是0.6倍伤害),实际所受到的伤害比之前更低了。而且解放鞋子抗暴宝石后的4个破挡宝石能增加6000点的破挡,导致破挡远超于别人格挡(15000破挡对别人12000格挡),导致别人格挡不会触发,今后神印也可以继续选择2格挡组合,也不用担心自身格挡和破挡不够。 五、思路分析 其实分析这么久了,有的人会觉得大佬装备都做好了,不可能再换的。其实我这个只是根据顶战的号来分析一波属性,实际最可能变换的是装备还没成型的中层次玩家。中层次玩家装备不可能全部走抗暴路线,那样攻击会跟不上。与其这样,不如放弃很多抗暴,直接将暴击减伤拉满,然后补格挡。其实如果不是术士职业,目前破挡人均5000左右(顶级号孩子加了才有7000多),格挡值需要弄到2万2左右,就能稳定减伤30%了。然后再适当的堆一些格挡减伤就能比一般人肉上很多了,团战也能站的更久。 我自己也是最近才后知后觉,前面一直弄抗暴,直到我发现抗暴完全跟不上别人暴击的速度,发现还不如直接把格挡和暴击减伤弄满,反而受到的伤害更小。目前装备也再慢慢转换中。就好比那句话,生活就像**,当你无法反抗时不如好好享受,既然抗暴防不住别人的暴击,不如好好享受被暴击后格挡的快感。 以上纯属个人理解,如有错误请指出,欢迎大家讨论。关于格挡等属性留言我有时间会一一解答。写贴不易,不喜勿喷!
830肉术士带着结拜竞技场上分
术士竞技场小技巧之开局“让”对手一个腰带
华而不实 术士新技—秘能爆弹评测 玄仙五级了,万种曙目的新技能终于盼来了。作为一个玄仙2级的渣渣当然是没办法学这个技能了。如是厚着脸皮找一个5级的玄仙借号体验了一番。下面是开箱测试 1、大、很大、特别大 释放准备时发现这个技能范围特别大,释放距离700,比陨石黑洞500大了很多,作用范围比陨石250大小大了100,350作用范围。 2、美、真美、非常美 技能特效还算不错,比裂缝好看多了。有一种吸引人走上去的冲动。(附图) 3、低、很低、特别低 看完攻击强度我心已经凉了半截。找怪测试了一番,果然很低。伤害强度连幻术都不如。打怪和开了仙气的魔锥相比,约等于0.65个魔锥。 4、长、很长、特别长 CD长达12秒,他比黑洞少一秒,比陨石多2秒 5、慢、很慢、特别慢 技能释放效果分2段,丢出去后大概1.5秒后造成极低(忽略不计)的2次伤害,然后爆炸造成一次“高”额伤害。伤害就是上面说的0.67个魔锥伤害 评测:此技能搭配了一个超大范围、超低伤害、超长CD、超慢的攻击延迟,我想破脑袋也想不到这个技能能替换日常技能配置中的哪一个,四个字送给它,华而不实。 被动技能:第一个附加已丢失生命百分比的伤害,满级大概10%,也没啥亮点可言。
关于职业增伤减伤的最新测试 前面发帖说职业增伤减伤公式是: 最终伤害A=初始伤害B(1+职业增伤系数)*(1-职业减伤系数),增伤系数与减伤系数上限均为50% 很多人觉得不对,如是重新测试。 测试结果依然是此计算方法,用控制变量法进行了4组各3次,取中间数值。 测试结果如下(如有人觉得不对就自行去测试,视频太麻烦就直接放结果了)
新版本军衔上限从250改到500点的影响 新版本更新内容很多,但是好像没有人注意到这一条,可能你们觉得影响不大,但这个小改动其实影响很大。 首先先看一下职业增减上计算方法,用控制变量法测试得知,职业减伤与对职业增伤为独立计算数据,上限均为50%。将不计算职业增减伤所受到的伤害计做A计算公式为:伤害A*(1-自身职业减伤%)*(1+对方职业增伤%),其中职业减伤和增伤上限50%。 1、军衔增伤25%和减伤25%时,最终造成伤害为0.75*1.25*A=0.9375A; 2、军衔增伤减伤为50%时,最终造成伤害为0.5*1.5*A=0.75A: 调整后会受到的影响 目前军衔老区普通玩家已经够点满2个250,更新后可以点满一个50%,顶级大佬应该能点满2个50%。那么对实战会造成何种影响呢? 1、对比发现伤害降低了20%,也就是其他属性均不变,只调整军衔250至500之后,你所造成的输出比之前会降低20%(对方携带50减伤时); 2、普通玩家本身装备洗练有紫色增减伤,优势在于可以通过调整数值让两个或多个属性达到50%减伤,单挑会有所削弱,但团战更有利,注意面板达到50%及上限,多加无效; 3、但类似小规模、门派这种单挑活动,可以提前换上对应的军衔,那么输出均将降低20%,意味着你比以前能肉上20%; 4、辅助职业针对性的换上对应职业的减伤,能比以前更坚挺了,可能游戏体验会稍微好很多。 5、作为术士幻想的克星剑客,能比以前更能扛能打了。 新版本新装备护镜再一次增加了范围减伤和防御属性,对输出也是一种程度上的削减。(抵消开红鞋子增加的范围伤害),加上增加了很多强控技能、百分比吸血技能,其实较大意义上是将防御进一步加强,让普通玩家不会秒融化,多增加几秒游戏体验。 本人还是比较喜欢法宝12刚觉醒那个版本,基本上都能触发法宝就等于无敌5秒。可随着输出一步一步加强,在大佬面前法宝全12也是等于0。这次版本也算稍微削减了一丢丢PVP的输出,算得上是一次对普通玩家有利的改动吧。
一刀300+万,有多少玩家能扛住 我格挡强度1万,估计去掉破挡强度大概吸收40%伤害,如果没格挡没盾情况下这一刀是117/0.6+57=252万伤害,旁边那个300多万是打的宠物。 对了我还有50%的刺客减伤,如果只有军衔25%那么这一下就是252/0.5*0.75=378万,斗宗强者恐怖如斯
学会“卡”技能,让你的输出事半功倍 写这篇文章的初衷是身边有很多人玩游戏,技能释放都是哪里亮了点哪里,PVE和PVP均如此。然后就觉得,同样的属性为啥我打补过别人、伤害没有别人高、XX职业真垃圾之类的结论。从来不考虑自身问题。幻想的魅力就在于抛开战力压制前提下,是很有操作性的一个游戏,这也是我喜欢他的原因。很多技能是需要配合的,还有这么一类被动技能,需要靠叠加层数才触发。学会“卡”技能,能让你事半功倍。下面进入正题,列举部分技能 一、术士-时光流朔术士腰带觉醒橙技能-时光流溯,堪称术士核心技能NO.1 1、此技能叠加至4层时触发回溯效果,减少当前所有已CD技能10秒,并且触发时额外增加4.4%*4+4.4%*2的魔防穿透,持续时间8秒,PVE时相当于原基础伤直接增伤25%(如100万提升到125万)。 2、叠加层数测试 魔锥、魔蚀释放后1层; 幻术每次释放后叠加2层,黑洞、闪电、陨石、飞弹释放后初始2层,后续每段伤害1层; 冰盾释放后叠加2层,后续每秒叠加1层; 每次叠加后持续8秒,满4层则触发时光。 3、操作技巧: 注意人物头像下方的状态栏,刷新前考虑115绝技的时间,触发后8秒内增加26.4%穿透,持续8秒,115绝技持续10秒。所以理想的情况是时光触发后马上开115绝技,然后配合115绝技带来的短CD,打一波炮台式输出。在115绝技CD还没到的时候,应该停止技能释放改为普攻输出,等时光和小技能技能CD已好,绝技CD即将好的时候来一波爆发性输出。 二、剑客-战争意志输出剑客必须掌握的一门技能,无论是PVE还是PVP,此技能触发时伤害增加40%且格挡变成暴击,还附带加速,一举三得,且持续时间长持续8秒。可搭配115和仙身均是不错的选择。 操作技巧: 1、每个普通释放后增加1层,到5层后刷新,每次叠加BUFF持续12秒,当你触发5层BUFF的时候,一轮3个输出技能下去,配合高爆伤的暴击倍率,能达到秒人的效果; 2、剑客开启115绝技后短时间(约3秒)能提升大量格挡(5万左右),此时再刷新战争意志时能额外提升大量暴击,暴击能达到8万,增加的格挡消失后,此暴击状态还是会持续到战争意志8秒持续时间结束。恐怖如斯,刀刀暴击; 3、叠加5层触发战争前,每次叠加8%物理攻击,PVE状态下提升也是很可观; 4、叠加4层时,配合强击触发战争后接仙身绝技,高暴击的情况下配合2万的格挡, 强击带来的熔炎和仙绝的高伤害配合5层战争的高暴击,秒人不在话下。 三、刺客-绝杀预谋刺客很有争议的一个技能,很多人用不好这个技能就说这个技能很垃圾,因为此技能并不是如同术士时光效果一样直接减伤已CD的时间,而是加的冷却强化。 1、冷却强化解析 冷却强化的效果是释放技能后在原有CD时间下减少百分比冷却时间,如技能CD10秒,冷却强化50%(绝技除外,不受冷却强化效果加成),那么释放该技能后冷却时间只有5秒; 2、刺客冷却强化的获得 1)等级头衔,7~16%冷却强化2) 绝杀预谋 40%冷却强化 3) 木法宝-防,10~15%冷却强化,个别案例不用参考 3、 绝杀预谋操作技巧 1)根据冷却强化的效果,也就是需要实战中保证绝杀预谋触发时,当前技能是亮的。这时候触发绝杀预谋,加上自身头衔将有50%左右的冷却强化,此时再释放技能,6秒内能直接打完2套技能。如果一顿乱打,可能触发绝杀的时候你的技能都正在CD ,而绝杀预谋持续时间只有5秒,等你技能好了,绝杀预谋也时间也已经到了白白浪费; 2)刺客大部分技能CD时间10秒8秒,如果50%强化可能触发绝杀时并不能很顺畅的用完2套技能,可以考虑搭配木防御法宝,放弃圣决。60%多的冷却强化,10秒CD的技能只需要4秒,能在短时间内释放更多的技能造成高额的输出。 其他职业也还有一些需要叠加层数触发的技能,但有的时几率触发处于不太可控的情况,所以就不做更多的说明。很多技巧需要专精此职业的人去发现去完善。很多人玩了2年的职业也不一定理解这个职业,有的人玩上一周就能发现一些自己的小技巧。不要过多的抱怨,多与朋友交流,多从自身找原因,你就能一天比一天更上一个台阶。 是选择刮痧千万伤害赢不了对方反被人录下羞辱的视频,还是憋好技能一套秒人于足下,送上一个善意的微笑,抉择在于你。
育儿之与子同心1-30级技能积分消耗 耗费100多万买丸子终于第一个960了(如果不是20级开放了第二德行属性应该是一周前达到),如图暴击学到29级就提示孩子等级不够不让学习了。不知道这个等级是如何解锁,只能到23再看看。学习20级的技能耗费积分如下: 1-10级104育儿积分; 11-20级118育儿积分 21-30级144育儿积分。 猜测30级之后应该需要180育儿积分了。
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