臭皮大叔-
臭皮魔道
幻想研习社-答题攻略组
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想拿红包的人被耍的团团转,脚本却在狂欢
你是否好奇交易挂的材料永远都卖不掉?罪魁祸首竟然是198月卡 其实这个问题从月卡出来的时候就存在了,但是我一直以为这个早就修复了。直到前不久仔细测试了下这个问题,才发现依然存在。 首先说下交易排序的机制吧 相同价格的道具排序机制是遵循,上架剩余时间最短的排在前面,最长的排在后面。但是月卡出来后,可以让商品上架时间从24小时延长到72小时,但是排序规则确并没有调整。 也就是说同样的价格,剩余72小时的永远会比剩余24小时的排后面。来看下实际交易情况吧 这34个幻橙是我有月卡的大号挂交易的,估计剩余40多个小时然后我小号上架33个同价格的同样的价格,没月卡的小号挂的道具直接就排前面来了。 这个还是同样价格道具较少的情况,不影响售卖。但是像有很多同样价格的道具好几页,有月卡的玩家按说是特权,结果变成卖不出东西的特权了。难道就不能改成按照上架时间来进行道具排序吗?花钱买的月卡,结果还成了负担了。
全服首领争夺战玩法介绍 全服首领玩法许多玩家都已经参与过了,但是可能还是有许多玩家不是太明白应该怎么玩。今天就来说一下吧这个活动的玩法和吐槽点吧。 一、玩法说明和准备地图二、放逐之王的隐居地地图介绍其中1~8是8个队伍出生点及复活点,A~D四个点中随机2个点刷放逐之王的幻影。 三、玩法需要注意的 1、放逐之王的幻影现在血量非常少,3000万丢2个技能就秒杀了,所以开局倒计时之后一定要速度往前冲; 2、当两只幻影被击杀后会被传送至出生点,第一阶段结束进入第二阶段; 3、第一阶段2只幻影只能获得一次奖励,目前不确定是按总2只的总血量计算排名,还是单只单独计算排名发放较高的一个排名; 4、第二阶段类似修罗战场占领旗帜的玩法,简单点就是需要队伍围绕在金丹周围打架,通过在金丹范围内存活的时间来获得积分; 5、死亡后千万要注意复活选项,第一个复活是需要花彩玉的,第二个和运粮一样是没道具的无法复活,第三个是生死复活。许多玩家以为第一个复活是免费的,嘎嘎一顿点。 6、匹配规则从上周看好像已经变成全服匹配了,但是战区内好像还是优先匹配。如果这次第二阶段拿了第一,下次估计就会给一个强点的队伍匹配,这次第二,下次基本上就是弱队。 7、进入的门票勇者之证需要放逐真身前10的队伍才能获得,也就是一周只要拿一次前10即可,五个人都需要门票,否则进不去。 最后有一个小的吐槽点要说一下,就是准备区的地图。可能是我个人强迫症吧,看到地图上的八卦很不习惯,因为一直一来见得多的八卦图案都是先天八卦,也就是乾坤定南北的太极八卦图。比如游戏中的八卦系统、九天城池,都是按照这个先天八卦来排列的。可是这次的活动准备地图,突然来了一个后天八卦,变成了坎离定南北了,让人非常不适应。不知道这个设定是有什么说法故意这样的,还是新的外包团队根本就没有考究游戏以前的一些设定,就随便找了个图贴上去了。
先锋服轮回命盘之命石篇 今天就来说一说先锋服中的命石系统,所谓命石系统,其实是八卦玩法中的印记技能,轮回后的产物。 正式服中三个橙色印记达到10级后可以激活印记技能,通过真言卷给印记技能升级到5级后解锁地火阵。而轮回后,通过镶嵌命石并对其升级来获得技能,升级到6级解锁新印记技能,升级到10级才能解锁地火阵削弱版(看来在削减治疗的这条路上,是不会放过任何一个了)。命石可供选择的属性截图,一共8种对应8种印记技能,部分技能有所调整。每一个命盘分别有2个点可以镶嵌命石,左边的能镶嵌的是四个输出输出中的一个,右边则可以选择防御属性的命石。对应的属性左边是穿透右边是防御强化,但是很奇怪的是8个命石增加的都是元素穿透,防御强化对应的命石的另外一条属性确不是元素抗性。 其中升级命石所需的天命祥瑞需要通过印记技能转换获得,八卦中印记技能每级可转换100个祥瑞,也就是说正式服中10级印记技能轮回后可以将一个命石头升级到10级。那么就是原来印记技能1级解锁技能5级解锁地火的门槛提高了5级。现在6级才能解锁技能,10级解锁地火阵。 命石属性及加成:命石系统的属性可谓非常强大,含命石在内的九宫格一共9个节点,如果全部升级到10级,命石20级一共100级,按每级5%加成来算最大可加成500%。是什么概念呢,比如说10级命石,12%穿透和5%元素穿透,周边8个节点均10级,那么总等级90级,加成属性为450%。也就是说本身12%物魔穿透加成后可达到66物魔穿透。也就是相当于1级印记技能可以转换6%穿透和2.7%元素穿透。而印记技能升级所需150真言卷,这性价比可比羽毛高得太多了,羽毛1000R才加1%穿透呢。 所以最近有大佬进入到先锋服后发现穿透提升了200%多,元素穿透提升了100%多,恐怖如斯。看到这里,可能已经有些人准备去拆真言升级印记技能了,那么在你下手之前不妨把本篇文章看完。 结果就是,果然不会天上掉馅饼(虽然印记技能和我们普通玩家也没啥关系,但是弄2个1级印记技能升级2级命石还是可以做到的)。最终了解到是先锋服中数据出错,0.5%弄成了5%,这个加成属性最大值为50%而不是500%。 所以目前算下来,普通玩家在这次轮回系统中能提升的物魔穿透数值大概为8%左右。目前轮回命盘系统看下来有优化变好的地方,也有许多还需要优化的地方,只能看后续优化了,估计要春节才会有新的改动了。
先锋服轮回命盘之初见篇 预热了一个多月的轮回命盘终于在今天上了先锋服了,所谓先锋服,是把正式服玩家所有的属性复制一份到先锋服,前几天报过名的都可以登录了。 关于轮回命盘,其实一共是分好几个板块。先不谈体验感吧,先来说说基础的玩法吧。 轮回转生一共涉及三个板块,进入游戏后这三个板块是没办法再做更改的,只能进行转生,且是单向不可逆的。 1、法宝系统及五行板块轮回包含将法宝所有板块的属性全部转生,其中五行相关属性生于2018年卒于2025年。和该系统所有相关的道具均转换成命盘里面的洗练道具。而法宝本身将根据法宝品级、洗练属性转换成相应的属性和命盘上的节点属性。并且新的法宝护身技能在原本的金木水火土的基础上增加了风雨山雷电,一共10个护身技能。护身技能效果也大幅度提升了。 2、八卦及印记系统八卦系统的八卦云属性、和印记属性以及印记技能都对应转换成新的属性,而最重要的印记技能和地火阵则相应的转换成命石。升级命石头所需的天命祥瑞道具转换比率为1级印记技能=1级命石。但是新的地火阵需要10级才能解锁,也就是原来2套5级印记技能的地火阵轮回后只能升级1个地火阵了。而命石最多可以镶嵌4个。原本兑换印记的花钱也都全部变成洗练道具,按原本20级印记可以加6%增伤和暴击等属性来算,同样的材料轮回之后大概有4000个辉石,洗练的话1%都加不到,而且还不是指定加增伤,而是8个属性随机。 3、牧场祝福系统牧场祝福洗练也被轮回了,轮回后的洗练从6种变成了8种,新增了物魔强化和物魔吸收。仓库或者背包中所有牧场相关的材料全部变成了洗练需要的天命辉石道具,但是其洗练成功率极低,比正式服的牧场洗练难度加倍。并且没有进阶一说了,所以正式服牧场已经当前阶段全部洗满的优势当然无存。 比如同样100个红丹和3000通灵丹在正式服可以洗8%属性,但是轮回之后可能1%都洗不到。 4、打怪玩家关心的稀有增伤属性 这个属性是通过法宝轮回后给的命盘节点属性中获得,其中金色的升满10级可以获得1000稀有增伤属性,两个命盘共20000点,但目前所能获得的道具只能点满10000点。 并且这个道具升级护身技能和稀有增伤是分开的,当前版本如果选择打怪洗稀有增伤,那么就要放弃护身技能打架了。好在可以重置,重置一次20万金币,道具返还,但是消耗的银币不返还。一次洗满10个稀有增伤节点需要2亿银币。 而先锋服目前没办法去到放逐,所以没办法测试这个属性的打怪伤害,但是目前通天塔中的表现,应该是数百倍计算伤害了,应该是出现BUG了。5、PVP伤害问题 在先锋服中,PVP伤害又回到了物魔元素削减前的版本,也就是12月版本,又回到了秒来秒去的版本了。但是后续会不会调整这个目前还不知道。新版本的护身技能的确可以重现法宝护身技能刚出来那会续命五秒的作用,但是在这个打怪为王的年代,恐怕99%的玩家短时间都没办法点出来护身技能了。6、命盘洗练属性 法宝的属性和牧场的属性合并在一起,属于星辰乾坤命盘的洗练属性,而印记属性则归属于八方灵璧命盘。目前先锋服中八方灵璧命盘是有BUG的,可能是由于印记里面只有增伤和减伤2个稀有,多出来的6个属性洗练出来后没办法锁定。
2025年第一届打怪战斗力等阶划分图 应广大群友的要求,在前面的基础上完善了整个体系。表中的数据虽然不完全正确,但不会相差太多。职业和暴击的差距也会影响一部分数据。 两点总结: 1、天级大圆满的伤害比这个更高,只有我们想不到的,没有超能力做不到的,恐怖如斯! 2、黄级、凡级以及不入流玩家的伤害只会比表中的更低,低如蝼蚁! 各玩家可以自行对号入座,查看自己每分钟的打怪伤害与表中相差多少。(注意在放逐队伍统计里面查看的伤害需要*0.8) 另外三军由于技能被屏蔽比放逐厉害,实际伤害放逐比三军高。
当元素的遮羞布被扯开后,3-4000万玩家打怪将何去何从 自从上次版本更新,伤害大幅度衰减后,打怪排名的现状也是一度成为玩家讨论的热点。今天呢就又来给大家上数学课了,从数学倍率计算的方式来直观的看元素和物魔伤害的占比,以及现阶段各属性玩家打怪的差距。 先来看一组数据吧(可能和实际设定数据略有出入,但是并不影响今天的计算) 1、目前放逐三军BOSS抗性是各项吸收和防御强化均为250%; 2、打怪技能强化、物魔强化、物魔穿透上限是100%也就是250%,增伤和范围无上限; 3、改版前1个100%穿透17万元素攻击3000PVE的号1分钟元素伤害大概是4亿; 4、改版前四稀有属性350%穿透350%,攻击90万的号1分钟物魔伤害大概是6亿。 5、以上所有数据暂不考虑攻击力、暴击、神话套、战技带来的其他加成,如有需要后续计算数据中可以自行大概换算。 6、更新后元素攻击下降90%,物魔攻击先下降75%又提升了50%,所以上述2个数据元素伤害变成0.4亿,物魔伤害1.88亿。 根据以上属性,就来计算一下当前版本各属性打怪的大概伤害吧,以下数据仅供参考,并且由于职业情况和其他配置情况,不能完全对好入座,只是能给玩家一个对比并且提供归元思路。 更新后赛季结束前,大部分3-4000万元素穿透100%,当时的数据大概是赛季结束后,大部分3-4000万元素穿透70%,数据如下。所以现在可以看出,四项350%和穿透350%的号,物魔彻底翻身超过元素了,穿透250%以下的号基本上打不出来什么伤害了。而4000万以下穿透能打到350%的号寥寥无几,大部分3-4000万的玩家物魔穿透在150-250%之间。 这部分玩家此前在元素版本,肯花钱的3-4000万,元素穿透领先那些不花钱的玩家许多,从而能让伤害遥遥领先。但是伤害调整后,加上赛季结束,等于遮羞布被扯开,现在1分钟几千万的伤害简直是没眼看。 而顶站由于属性高加上基础攻击、神话套、铭文等一系列的加成,1分钟2、30亿伤害。所以现在各区的情况就是第一名遥遥领先,后面的伤害都不忍直视。无论是放逐三军还是沐风,第一名都是第2、3名的很多倍,第3名更是第十名的几十倍。 而最近说要退出的稀有总和属性,来提升打架伤害,也就是所谓的元素二代,但是现在又听小道消息说法宝轮回系统至少要3月份才能上线。到时候能不能解决现在3-4000万这部分中层玩家打怪的问题不说,就目前这个情况,到那时候还有多少玩家能坚持下去呢? 来看一看看一些伤害排名情况吧,都是些每个月花着2、3千的4000万,打这点伤害不觉得讽刺吗?策划为啥就无动于衷呢?除了几个月一开的仙缘觉醒,试问不彩玉买道具还哪里能提升物魔穿透?从200%穿透提升到250%穿透至少1万块,现在4000万的号都1万多2万就能买到,所以真的还有人为了打怪去花这个钱吗? 之前为了体现元素打怪的重要性,把物魔吸收属性设定这么高。现在元素被贬,说要体现稀有的重要性了,所以推出稀有总和,那么为何就不能把设置过高的怪服防御属性降低呢?又一次通过体现稀有攻击的重要性,让玩家在即将来临的命盘系统努力花钱吗? 所以后面是不是还会给怪增加稀有抗性,然后给人物来个稀有穿透继续提升其性价比。俗话说做人不能忘本,老祖宗留下的东西不能说丢就丢。伴随着我们从游戏初始就存在的物魔伤害,说不行就不行了。虽然游戏大部分3、4千万每月消费并不高,但是架不住基数大,如果连这庞大的受众群体的体验感都不当回事,可能真的没有可能了!
质变的冰盾,进可攻,退可守!视频中隐藏有彩蛋
昨天更新后许多大佬玩家伤害下降的背后(没被注意的BUG修复) 昨天正式服更新后,可能有部分玩家发现无论是三军还是放逐,伤害都下降得厉害。这个并不是怪的防御又调整了,而是和昨天修复的BUG有关。 这个具体指的是啥公告没有明确说明,可能是不想说,那么我来解析。 可能这个BUG存在很久了,但是由于上次更新物魔伤害降低3倍元素降低10倍后,尤其的明显。在昨天更新之前,相信有许多玩家发现有遇到黄金狩猎被秒,矿洞B OSS被一刀半截。甚至放逐BOSS有的队伍几秒总10几20亿伤害。就看到放逐BOSS血一截一截的掉。 比如这个矿洞BOSS被一刀15亿的伤害。这个伤害是怎么造成的呢?其原因就是S和SS神话套引起的BUG。神话套中给了一些被动百分比伤害,如300%物魔伤害。本来按照公式,这部分伤害是应该先进行PVP地图攻击力衰减,然后再按比例并且受稀有属性加成的。 但是BUG就出在这部分被动百分比技能并且进行衰减。比如20亿的伤害,按更新前94%的衰减后应该是1.2亿,而按最新版本97.75%衰减应该是5000万。 所以昨天更新后许多一线大佬队伍伤害从原来的100亿变成了30亿。而一些其他有SS或者S套的可能伤害都有不同程度的降低。所以之前一些玩家担心昨天更新后有些职业伤害降低的不存在了,因为和我们普通玩家无关。
新版本预热:稀有属性总和公式调整 更新后出了一个稀有属性总和的属性,在面板中可以查看,上个帖子已经解析过这个属性,但是今天正式服更新后这个属性有所调整,计算公式发生了变化。 经过测试和验算后,得出以下公式。 1、 技能强化和技能吸收 2、 物伤强化和物伤吸收*0.5 3、 魔伤强化和魔伤吸收*0.5 4、 范围强化和范围吸收 5、 最终增伤和最终减伤 6、 物防强化和物防穿透*0.5 7、 魔防强化和魔防穿透*0.5 8、 PK物伤强化或者PK魔伤强化*0.25 9、 PK物伤吸收和PK魔伤吸收*0.25 依然是17项参与计算,只不过部分属性可能是由于羽毛、洗练双加的原因,变成了5折计算了。而获取难度很低的宠物仓属性则变成了0.25倍。 下版本会通过法宝轮回获得一个稀有攻击属性,但是不意味着现在的物魔属性就没用了。而是在现有的物魔伤害、元素伤害、已经名存实亡的五行伤害、真实伤害之外,再增加一个类似元素伤害的稀有伤害。至于具体数值只能等新系统上线后才知道了。 今天只是告诉大家哪些属性参与计算,在洗练的过程中过可以参考一下,提前为新版本做准备。
元素被贬,竟然是“原配”物魔翻了身? 昨天体验服更新后,细心的玩家发现面板属性中发生了变化。出来了一个属性叫稀有属性总和和稀有增伤。点开查看详细介绍,还可以看到和他一起有个属性叫稀有增伤。 这个属性在我上一个帖子中通过图片可以看到,是轮回命盘转换后的新属性。通过文字介绍,稀有增伤和稀有总和一起对怪造成伤害。是不是似曾相似,这不就是妥妥的元素攻击和元素P VE增伤吗?后续再出一个稀有穿透,完美,想想就刺激! 一、稀有属性总和的组成 1、技能强化和技能吸收 2、物伤强化和物伤吸收 3、魔伤强化和魔伤吸收 4、范围强化和范围吸收 5、最终增伤和最终减伤 6、物防强化和物防穿透 7、魔防强化和魔防穿透 8、PK物伤强化或者PK魔伤强化 9、PK物伤吸收和PK魔伤吸收 由以上一共17项的总和组成。目前大部分3500玩家应该都可以到3、4千,高一点的5000% 而稀有增伤猜想是命盘转换后获得,并且可以通过其他途径增长的,看来下一个版本稀有翻了身,并且必须去弄稀有增伤了。 假设稀有增伤1万5,4000%就是60万了。已经超过100%元素穿透和17万元素攻击能打出来的伤害了。看似很诱人,但是还是有许多不解的问题,比如: 1、以后会不会出稀有穿透来克制此伤害; 2、如果这个伤害很高,那么受伤的好像还是4000以下这部分人,物魔打不出伤害,这个稀有总和差距其实也不会很大,到时候一个号轻松被两个号卷了排名也不是不可能; 3、法宝归元和法宝命盘转换可能有冲突; 4、法宝的七星花和太古好像是必须配置了,但是太古好像并没有产量了。 总之目前能看到的消息,好像确实是在提高稀有的地位,并且针对肉奶玩家应该也是一种输出保底,让玩家需要带吸收装备打怪而不是五力量。尤其宠物仓吸收也参与了加成,那么空仓玩法肯定是不行了。但是策划怎么平衡元素、物魔伤害、稀有增伤之间的关系是个大问题。待稀有增伤伤害上来后又会不会被一刀切,这才是玩家最关心的问题。 另外不出意外,25年的神话套B套以及一张仙缘卡应该会和这个属性挂钩了。至于命盘谁是先驱服测试,到现在也没看到任何爆料和消息,不知道是不是要搁浅了。
时隔五年新的护身技能回归,加上刮痧版本想想就“刺激” 昨天见面会爆料了一个新的法宝轮回命盘系统,估计就是下一个大版本的新成长线了。那么法宝系统最终是被策划注意到了吗?改动后结合这版本的改动是否会导致游戏再次调整? 首先来说说法宝系统吧,法宝系统的高光时刻是法宝觉醒上线的版本。当时为了让普通玩家体会到战斗节奏,不会被瞬间带走,法宝觉醒12就送护身技能。5个法宝叠加,高额的减伤和全额格挡、抗暴以及格挡强度的加成,只要触发护身了,等于免死五秒。普通玩家基本上能多玩五秒。 但是随着等级的不断提升,属性的不断上涨,首先是60%的最终减伤失去了作用,接着格挡和抗暴失去了作用。到后面,大佬一刀秒可以直接让普通玩家不触发法宝护身技能,至此法宝系统被策划遗忘。除了增加的基础属性之外,就连五行圣绝也因为CD强化的兴起彻底失去作用。就更不要说以前花大价钱弄好的7星花技能,除了好看好像也没啥作用了。 但是这次法宝轮回系统,据说是有新的护身技能,那么在现在版本刮痧伤害的情况下,护身技能效果提升,会不会出现下版本打不死人然后又提升伤害的局面呢?按说这个法宝护身技能早就应该随等级提升而提升相应的效果,早点提升也不至于需要通过衰减伤害来完成版本平衡。只能说以前的策划是注重战斗体验的,而最近几年确实忘了初心。 再回到昨晚说的爆料吧,就看到一张被打码的图片。从图片中可以看出,包含法宝强化280的特性1-8技能,和法宝护身技能、法宝摘星花技能都将被轮回变成新的技能或者属性。而法宝的基础洗练属性、宝石、觉醒加成等属性会转变成新的属性。 其中新属性的数值都看不到,然后看到还有元素穿透。(现在元素被削了,穿透就像不要钱一样的到处投放)。并且不出意外,新的系统肯定是需要新的消费才能成长的。而且还会存在一个问题,法宝特技1-8本身是参与归元了,那么归元后是否可以转换也成了一个问题。如果不归元转换了,原来1-8技能的效果是否还在,都是个问题。 法宝护身技能到现在已经5个年头了,这5个年头没有任何防御性质的系统存在,算得上半个的也就只有地火阵了,那个还是普通玩家体会不到的。所以在这个低伤害低回复的版本吧,轮回命盘系统真的不好说。据说里面还有有关打怪方面的变革,只能拭目以待了。目前放逐三军BOSS吸收是不可能降的,上个帖子的反馈也是0作用。
被官方支配的六年,还能继续第七年吗? 作为一个6年幻想老玩家,今天就来聊聊打怪玩法的变迁史吧,也是被玩家被游戏支配的六年。因为有些时间太久,可能记忆会有偏差。 说这个之前首先更正一下上一篇测试贴中的错误,13号的更新中元素攻击并没有增加,还是维持13号之前版本的10%。 回归正题 一、暴击、爆伤、基础攻击版本 放逐刚出来时候,玩家的属性都很差,那时候满暴击爆伤非常容易,可以轻松的拉满2.5倍伤害,而稀有当时还不高,所以堆满暴击打怪成了主流。 二、稀有+暴击版本+穿透100%版本 神兵开放到末期,玩家属性大幅度提升,满足暴击爆伤的同时还可以满足高稀有。但随着玩家的伤害提高,2021年初游戏进入玄仙版本,原本1万5暴击和1万5爆伤已经不能满暴击了,需要计算玄仙等级了。所以玩家们又开始在稀有三条之后追求满暴击的路上提升了。 21年2月份,游戏第一次PVP伤害衰减,全PVP衰减降低50%,也就是从原本的88%衰减提升到了94%。到21年7月份,游戏更新了,所有BOSS开始根据服务器等级提升五行抗性、暴击、抗爆、吸血抵抗等属性了。结果就是直接导致玩家暴击又不够了。 并且这个版本的物魔穿透效果极高,提升到100%就是打怪玩家追求的目标。所以同年8月,战士更新正式成为打怪一哥。 随着玄仙等级提升,到2022年玄仙等级结束,迎来了修为系统。而此时大部分玩家发现,打怪暴击不够了。此时贫富差距也至此开始出现了,普通玩家的资源已经不足以支持高暴击了,至此打怪暴击跌落神坛。 三、高稀有版本 随着各种系统的开放,2022年玩家属性比起前2年提升速度快了许多,此时打怪就已经靠的是玩家稀有属性的比拼了。而且由于技能强化和物魔强化是有50%上限的,所以玩家属性高低看的就是增伤和范围,穿透满足100就行了。所以这个阶段的玩家拼命的提升增伤和范围。 2022年6月,放逐之地新增一条更新,在该地图内所有伤害将衰减20%。 22年7月,移动速度削弱,剑客大幅度加强,幻想至此迎来了剑客版本。剑客凭借战争意志的高暴击和增伤加成,依靠暴击1.5倍超越其他职业成为普通玩家打怪一哥。
关于这次更新调整数据解析和存在的问题 昨天晚上又更新了一次,今天早上一起来就立马去做了测试。首先来说下关于伤害方面的2个更新吧。 一、攻击伤害调整 1、全职业技能的物魔伤害提高 50% 解析:昨天公告出来之后,理解是在现基础上提升50%,也就是从上次的25%提升到37.5%,而非50%更不是75%。所以最终攻击力衰减方面是上版本的37.5%。 同时需要注意的是这次公告中并没有出现元素攻击的修改,但实际测试会发现元素攻击也同步增长了50%,也就是从10%提升到了15%。 2、调整对抗时伤害机制,放大稀有属性优势方的物魔伤害 解析:参照我上一个测试,增伤范围疑似设定了100%的上限,而这次更新后应该是上调了50%~100%,具体还没测试出来。 同样的方式测试,今天早上伤害变成90万了(其中元素17.5万)。物魔大概增长了3倍。 3、最近三个版本的伤害对比 按高稀有打低防御情况计算,如300%增伤范围打100%吸收,其他属性不考虑的情况下计算伤害倍率 原版本:1*3*3=9 上版本:0.25*2*2=1 本版本:0.375*2.5*2.5=2.34(实际增长应该有3倍,所以可能不是单纯的倍率) 总之:原版本伤害=3倍本版本伤害=9倍上版本伤害。但如果是同属性的比拼,就只有攻击力带来的变动了,那就是1:0.375,2倍多一点的衰减吧。 二、治疗的衰减 剑客一觉醒来天蹋了,军书十二卷,卷卷有爷名。其实伤害对比原本本降低了3倍,削减治疗率是理所当然的。所以昨天公告出来之后以为策划会平衡改动攻击力后的治疗倍率。但是早上更新后一看,就是简单的把原来生命值改成了攻击力,倍率完全没动,这样自然而然带来新的问题。 攻击力降低了3倍的情况下,按道理来说治疗应该也是等比衰减3倍才正常,但是现在实际并不止3倍。 首先玩家的攻击力和血量的比率就不一样,顶站玩家1000万血攻击力150万,中层玩家400多万血攻击90万。可以看到游戏中血量的成长始终要比攻击力多很多。所以如果一个原本30%的倍率治疗技能,1000万血可以回300万,现在变成攻击力的30%,就只能回45万了。从300衰减到45万,实际倍率是6.6倍了。 并且通过奶妈测试还发现一个问题,本来物魔攻击力提升50%,奶妈的治疗应该比上版本能稍微提升一点治疗的,但实际攻击 加了,治疗不增反减。 所以这个衰减程度肯定是有问题的,应该把治疗效果攻击力的加成百分比提上去一些。但是这个估计还需要看对战情况,其实剑客玩家暂时也不要太过悲观,毕竟115加血还在,并且剑客最厉害的护盾,类技能也还在。比如屏障15%、血盾的护盾 这个都是按生命最大百分比计算的。所以在伤害锐减的版本,剑客应该并不是最大的受害者。一切还要看后续调整吧。 可能奶妈才是今天改动的最大受害者吧,奶妈现在和赛季的奶妈效果差不多了,完全回不动血了。而这个版本完全不受影响的可能只有战士和气功了。术士、刺客在伤害打不动人后,本身也完全没有回复能力了,只能慢慢被人耗死。 三、一些想说的建议吧 大规模职业调整,直接上线正式服,势必会带来一些玩家的不满。并且上版本调整后,许多玩家在此期间还转职了剑客,那么这些玩家也是受损失的。其实以前也有先例,因为剑客95绝技的BUG导致大批量玩家转职剑客,最后官方也做了相应的赔偿,这次是否也可以按这个标准来补偿最近转职的玩家,给玩家一次重新选择职业的机会。甚至再大方一点,直接开启7天职业免费转职,转换装备金币消耗减半的活动来弥补一下玩家。给玩家一次试错的机会,也相当于让玩家帮忙测试。并且原版本提出的攻防失衡问题,不知道数值策划是怎么规划的,能做出一下子衰减9倍伤害的改动,而且直接上正式服,把所有玩家当成小白鼠。套用群内聊天的一句话,菜咸了加糖,甜了加盐。结果第一次好像吧糖精当成糖给加进去了。 正确的调整不是应该摸着石头过河,多次微调来达到平衡吗? 当然这次策划调整的一些初衷也是可以猜到的,有在想法提升普通玩家的体验,不再被秒来秒去。并且衰减元素来提高中高层打架玩家的物魔伤害,衰减元素伤害占比。想法是好的,只不过改动有点着急了,看后续怎么调整吧。
改动的背后不仅仅是攻击力的变化,可能是上限或者公式的变化 昨天说了关于打怪的改动,今天说下PVP的吧。如果仅仅是降低攻击力的话,伤害原来100万现在应该是25万才对。但事实并不是如此。 一天下来各种活动都发现打不死人,哪怕是一个全身啥防御装备都没有的小号。今天就针这个问题来测试一下。 我2800术士和20000万气功结拜。 测试技能:魔锥 测试属性:最终增伤 术士属性:增伤从319慢慢降低到190%,元素17.5万,可以打满全额元素攻击 气功属性:全身脱光模拟小号,最终减伤30%多,6元素抗性无。 测试过程:不配戴戒指,无BUFF测试。每次测试两次后换一个紫装到增伤部位。 测试结果(后附图片,视频也同步发了) 满装备伤害44万(其中包含元素17.5万,物魔26.5万) 后面摘装备依次到最低,伤害从44到41最低最低40。 也就是说三双武器、神印、帽子、加上单条双倍如意加起来200点的最终增伤只给我带来了4万的伤害增幅。这4万还不排斥是因为攻击力发生变化或者伤害波动造成的变化。 也就是说,极大的可能,最终增伤计算方式发生了变化。 1、伤害其实无变化,意味着最终伤害的上限可能变成100%了。 2、伤害确实有变化,可能1是叠乘公式变成叠加公式了。意思就是现在各项属性加成不再是乘法了而是加法。假设基础物魔伤害2万,各种加成都是2倍,以前乘法计算,2*2*2*2*2*2=64万,现在就是2*(2+2+2+2+2)=20这种算法了。所以当增伤变化时,只能得到最基础伤害的倍率增幅。 从测试数据来看,更倾向如第二种了。也就是说能影响伤害的可能只剩下基础攻击力和技能倍率了。 试问这样的改动做装备还有意义吗?做五力量可能收益更大。
这样做稀有的意义何在呢?小号装备脱光了,300增伤和150增伤伤害只差2万
关于打怪,元素依然是顶流 今天更新了,首先来解答一下关于优化战斗的更新究竟改了啥吧。再昨天更新出来后,许多玩家说元素费了,但是我大概算了一下,我觉得绝大部分稀有五项低于300%的号来说,元素依然是顶流。因为这次更新从字面意思理解,就是削弱元素,提升物魔伤害在总伤害中的占比。 一、更新解析部分 1、全职业技能对怪物的元素伤害降为原来的10% 改一下意思就是:降低PVE百分比的效果,调整为原来的1/10,比如原来1000%是11倍,现在1000%是1.1倍。 并没有对元素攻击进行衰减,因为只改了打怪,打人没有变化。 2、全职业技能的物魔伤害降为原来的25% 原来的PVP地图物魔攻击衰减是94%,剩下6%的攻击。这次改了之后,从6%变为1.5%。也就是说,以前100万进入放逐地图后实际生效6万攻击,现在就只有1.5万攻击了。这一点通过奶妈加血测试后,完全符合。 3、调整角色对抗时的伤害机制,提高角色对抗时的生存时间;调整防御属性机制,提升物魔防御属性的减伤效果 这2条就是比较迷的地方了,在攻击衰减75%的同时,还提升了吸收的效果,所以物魔降低的比率比实际要高很多。 比如昨晚公告出来后,我打了个比喻,比如五项350%的号,打放逐,1分钟元素5亿物魔5亿伤害。那么今天更新后,元素1分钟5000万,而物魔1分钟1.25亿。也就是说元素的总占比从50%会降低到28%。从而达到削弱元素提高物魔占比的效果。 但是记住,这个数值是五项350%的数据,如果五项250%和五项300%的号,元素占比依然是大头,也就是说90%的玩家打怪依然靠的是元素攻击。 二、测试部分 但是今天更新后测试,情况确大大不同。 1、测试1:放逐普攻大棒槌 更新前:530万,其中元素475万,物魔55万 更新后:60万,其中元素47万,物魔13万。 基本上符合物魔衰减的倍率。 2、测试2:放逐技能打大棒槌,技能 魔蚀 更新前 2975万,其中元素475万,物魔2500万 更新后 680万,其中元素47.5万,物魔632万。 从2500万到632万,也基本上符合衰减75%。 但是这2次测试的对象都是大棒槌,大棒槌是基本上没有啥防御属性的。今天中午的狩猎估计有许多人体会到了,那么晚上的放逐应该是一样的情况。 3、狩猎测试 更新后:普工55万,其中元素54万。 魔蚀71万,其中元素54万,物魔17万。更新前元素540万,物魔大概80万左右吧。 狩猎的数据也基本上也对应了衰减倍率。 放逐和狩猎一样,不一样的地方是狩猎的元素抗性只有50%,其他抗性还不知道。然后放逐之地有全伤害衰减20%的效果。 随意晚上魔王肯定是打不死的。大部分玩家依然是元素占比大于物魔占比,对稀有和穿透较高的玩家来说,物魔伤害占比是提升的。 另外就是大家一起降低,不存在排名降低的问题了。95%的玩家排名还是不会变,5%的玩家排名可能会有所提升。 至于PVP部分,对普通玩家来说,应该都是好事。下期再讲。
双十二大酬宾,满100减90 此时省略500字,怕被删帖。 虽然如此,但是对于大部分3500万以下玩家来说,瘦死的骆驼比马大,元素依然是顶流。 具体分析等明天更新后再说了。
梅开二度,十年封号泪茫茫,无处诉,自难忘,14万孤坟,无处话凄凉 昨天晚上第一次大面积封号的时候,就连一些充值大佬也被封了。然后都在讨论说可能服务器被黑了,通过反馈后全部解封了。谁料尽然梅开二度,之前被封的小号再次被封,且发了公告说本次封禁14万个,理由是打金。 先说第一次封号吧,正直活动高峰期,许多玩家缺席竞技场、沐风和放逐,就连5000万的冷少也未能幸免,三年的全勤第一次缺席,整个幻想生涯就此不完美了。还有其他很多活跃的玩家被误封,补偿个888元宝不过分吧。 再说第二次吧,说是封了14万。但是群里反馈的更多的是自己刷争锋的小号、坚持手动搬砖六年的小号。而我相信那些活跃在新区、有大佬老区的三字工作室影响并不大。 老区很多玩家的小号是从开区玩到现在,5、6年的感情。当然他们有一部分存在的意义确实是打金,可是打金真的就应该被封吗? 游戏发展到第六年,金币能提升实力的途径越来越小,更多的需要的是真金白银的彩玉。金币就神秘商店那点提升。而且99%的玩家游戏中能获得的金币根本就不够日常开销的。 工作室起100个新号就跟洒洒水一样,而那些手打玩家一天也搬不了几个号,而且收益非常低,有那个时间真不如去找个临时工。但大部分玩家享受的其实是搬砖的那个过程,本着对幻想的热爱,坚持这个游戏,享受着用小号养大号的成就感。 而且很多人到处买小号,问朋友要小号的主要原因就是应对每周的争锋刷层。玩家的大量流失,通天都刷不满了去。此前还有被废的狭义值,更多的玩家现在只能自己开小号刷狭义。 幻想六年,许多离开的玩家留在这个游戏最后的痕迹就是他们的角色。许多一路走过来的结拜,人走后号就沦落为结拜的小号。六年走来,玩家越来越少,还在坚持的人并不多,而那一个一个几年的账号许多就是他们曾经的一点回忆,这下也彻底成为绝唱。 这次封号注定着最后一批手动打金的玩家和一批小号养大号玩家的离开。金币也将水涨船高。最后能获利的恐怕也只有三字工作室吧。毕竟他们一台电脑几十个号,封我10个我就新建100个,1000个、10000个。 当然这次我其实无关,我许久不上的小号好像并未被系统判定,但身边确实许多朋友受此次影响,而许多多是连电脑都没有的手机搬砖用户。只能说一个字“绝”,绝户的绝。
千万血量一秒躺,游戏你不要太离谱 今天的侠侣争霸赛可能很多人看到视频了。视频由于未经双方同意就不发了。今天就从这场比赛来聊聊攻防属性吧。 上次发帖就说过几个板块导致攻防体系完全崩盘,今天这比赛就是最好的诠释。希望策划能逐帧研究研究,看看自己弄了个什么体系出来。 双方虽然差距了1000万,但稀有属性这些双方都是最顶尖的号,唯独在职业上剑客对是术士本来就是劣势。加上侠侣地形太小,剑客又带了个白给的大旋风。所以今天不论输赢,从伤害数值上来分析。 第一场剑客一个技能打到没带盾的术士,直接伤害590万,直接把术士干残血了,而术士抓住剑客旋风没BUFF的状态,在自身没开115的情况下一个陨石直接把千万血量的剑客秒了。注意这里的陨石是1个魂印的。 第二场,就更离谱了。在术士开局开启115叠满穿透BUFF后,一个飞弹抓住剑客旋风,在有一个魂印的情况下直接第一段打出了660万的伤害,第二段打出了280万。飞弹是五段也就是说这个飞弹如果打满的话能打1800万伤害。 再来看看战技吧,飞弹10级附加450%伤害。从上述660万和280万计算,450%额外增加伤害380万,反推280万伤害比率236%,但飞弹比率肯定没这么高的,因此推测视频中的术士飞弹并没有10级,应该是5级左右。 而同样术士黑洞战技10级也是450%,但如果有3个魂印就是1350%。哪怕就按前面380万来算,三个魂印就是1140万,加上黑洞本身的伤害至少往2000万去了。试问还有谁能扛住这个输出。 当然别的职业魂印也是这么多,只不过今天的比赛剑客职业劣势没办法发挥出来而已。而且术士的战技是最契合职业体系的,五个技能四个带战技。 今天的比赛在次印证了我之前说的攻防完全失衡,以后大佬打架比的完全是操作,反正千万血量也是一秒躺,防御还有个屁用,秒天秒地秒空气就行了。 最后说一句:我真的是2000万操着7000万的心,闲的蛋疼
什么时候竞技场开始加入机器人模式了? 动不动就匹配到4个机器人队友,这些号没头衔,查看信息打不开,去他们区搜名字看不到,关键有些居然还显示勇者段位。 我都一秒躺0伤害,他们还能打几万伤害。主要集中在互通67区和QQ1区 你们有发现吗?
攻防属性的全面崩盘,是从什么时候开始的? 上期说了数值属性完全崩盘的问题,那么今天就来说说为啥现在用战力基本上都是互秒的原因吧。基本上竞技场也好其他地方也好,现在同战力基本上都是2、3个技能就秒了,5、6千万的也一样。 按说从2022年之后属性都是成对出现的,都拉满攻防属性差距应该不至于太大,那么造成现在这个局面的原因是啥呢? 一、 仙缘觉醒 伴随着一个接一个的仙缘觉醒开放,普通玩家一般开2条,顶站玩家开三条。但是穿透和两个防御强化就是条,但技能强化技能吸收物魔强化物理吸收物魔吸收却有五条。且不说许多开三条的大佬还要洗一条暴击。 随意就导致了开两条的玩家基本都优先选择了输出属性而放弃了吸收属性。 现在一共14个仙缘觉醒,一半就是7个。按顶站玩家来算,7个就能少63%的技能吸收和物魔吸收。随着仙缘觉醒越开越多,这里面差的缺口越来越大。所以现在大佬号角带五暴击都不带技能吸收了。 二、 神话套 神话套已经开了两套了,这个和普通玩家关系不大。但是顶战玩家做好两套SSS的差距就明显了。因为神话套强化和进阶给的属性都是成对出现的,并不会影响攻防平衡。但是S、SS套所大幅度降低技能CD和附带高百分比的伤害,可以说两套SS套直接能把物魔输出翻2倍。但在这个过程中防御属性是没有任何提升的。 马上2025年又要出蛇年套装金蛇狂舞了,如果还是加强输出,那么可想而知,顶站玩家伤害大幅度提升的同时防御完全跟不上,互秒就更严重了。除非是出一套加强防御的套装。 三、 穴位和羽毛 穴位和羽毛提供了大量的穿透和伤害属性。拉满的大佬不谈,但是绝大部分人后面羽毛只点了穿透、次一点的高战可能还点了技能强化、物魔强化属性。 随着永无止境的修为,攻防属性也是越差越大。 三、 铭文系统 自从铭文系统出来的时候我就说了,没有限制的铭文系统,让玩家直接优先选择做输出属性,五套20个铭文下来,让玩家输出属性提升一大截,而防御属性是没有人会专门去做的现在,大佬也没有。因为现在的10个限制需要等第15个部位开启之后才能得到限制。 四、 战技系统 最近的充值活动直接让大佬不缺御魂之心了,让大佬直接喜提10级战技。10级战级单属性附加是5级的8倍,好在战技全满属性上防御和输出是相等的。但是战技附加的效果可全是输出。满记500%的伤害附加和40%防御强化减少效果。好在受魂印的限制,15秒只能打出5个左右的魂印技能。不然这个技能的加成都可以赶超神话套了。5个魂印技能的附加伤害可能都媲美8个普通技能的伤害了。 总结 顶站玩家在神话套、战技、铭文的加成下,输出属性至少提升了4-5倍,但防御属性几乎还在原地踏步。只要新的东西稍微没跟上,就能轻松被人秒了。从2023年的剑客还能打得有来有回的局面,到现在2024铭文出来之后,你再也看不到势均力敌的战斗了。 现在的竞技场,拿我自己3000万左右的体验来说,不是五杀对面,就是被对面瞬秒。以前能遇到一场战斗打满时间结束,现在同样的时间可以打4、5场了。弄得最后,经常要故意不低技能蹭助攻,才能拿到750点的奖励。 而普通玩家由于长期只注重输出属性,攻防平衡越拉越大,现在许多跨度4、5百万战力3、4千万,都是互相秒。 一昧的满足玩家的输出,确忽视了玩家的对战体验。一昧的投入属性,却忘了从实地考虑攻防属性的平衡。2025年,不知道又还有哪些惊喜?
当属性数值完全崩盘,平衡系统已形同虚设 看过我以前帖子的朋友应该记得,2022年12月份的时候我统计过一次当前版本最高属性的数值,并且还参照极限数值给自己P了一个属性图。时隔2年,如今的数值已经发展到什么程度了呢? 后来我没有继续更新极限数值,但是相应的表格由飘飘在2023年11月份重新统计了一次。正好两年过去了,回过头再来看一下属性变更的历史吧。 首先看下2022年12我根据我统计的数值P的图,现在看一眼这个属性会觉得好普通啊,但是这个属性在2年前是顶级4500万大佬的配置。最新的数值我没有一一去统计,是因为我觉得这些数值已经失去了意义。以前的数值是真的属性数值,现在的数值真的只是一串冰冷的数字。所以最新的极限数值都是近期通过顶站号大致猜测的属性。现在的属性数值可以说已经完全崩盘,这两年增加的属性是前面4年属性和的两倍。特别穿透,前面四年180%到现在的630%,差不多2023年等于前四年总和,2024年等于前5年总和了。 早在铭文系统开了的时候,我就说过这是个颠覆属性平衡的系统。独立计算的天罡和霹雳,优先弄输出稀有的让输出属性彻底大于防御属性。永无止境的修为系统,羽毛甚至不满足1000根开始变成1690根了。而伴随着战技2出现后,10级战技的属性更是5级属性的3倍之多。 现在不光普通玩家是被秒得死去活来,顶站玩家之间也是互相秒。之前的5000万如果铭文系统之后没有继续弄新系统,立马就被后浪拍死在沙滩上。 回想从2023开始,回看一下几个提升属性的大板块吧 1、神话系统 2、战技1期和二期(特别二期) 3、铭文系统 4、神器系统(海量的神器) 好在这些系统都有一个特点,普通玩家可以无视。也就是从2023年开始,这个游戏的数值系统彻底崩盘。现在陆陆续续断冲的大佬越来越多了。接下来马上2025年了,新的神器、新的神话套装、牧场二期、画册二期进阶和三期、铭文二期。再加上一堆永不停息的老系统。明年主打一个,将稀有属性提高到1000%,穿透干到1200%,一年更比六年强。 六年了,唯一不变的就是那微乎其微的资源,海量的系统就从来没考虑过玩家元宝够不够用(因为大佬会开箱子元宝用不完),放逐三军那点金币够不够每周炼金的开销。六年了,幻想还是在坚持不坑穷人的宗旨,初心未变。 2025,敬请期待!
盘点游戏中那些兑换神器途径的性价比 上次更新游戏里面增加了一堆神器,需要花钱的神器我们先忽略掉,今天来看一下那些能白嫖获得的神器有哪些吧。 首先普通玩家神器洗练一般都只洗个30%进度就停下来了,因为再往上洗需要花费金币或者彩玉了,所以普通玩家更多看中的是神器的进阶属性和特性技能。所以今天就从神器的兑换和进阶的投入和收益的性价比。(其中橙色神器洗练按30%总词条计算,橙色以下按稀有条进度50%计算) 一、家族积分兑换 1、绿色澄心瓶(不推荐) 兑换需要200万家族积分,升满级需要兑换10个,一共需要2000万家族积分。满级后获得属性最终增伤0.2%,洗练属性忽略不计。特性技能是不值钱的银币。2000万家族积分换0.2%增伤,性价比极低,不推荐。 2、紫色清静铃(不推荐) 兑换需要1000万家族积分,升满需要1亿家族积分,可获得范围伤害强化0.8%,最终增伤1.5%。特性技能是每天一个筹码,500元宝。 1亿家族积分如果拿来云游的话大概是2.7万积分。大概可以获得7-8000的翡玉。对于那些物魔强化画册还没满的玩家来说,可以获得4.8%吸收和强化。 因此不推荐,积分较多的玩家可以考虑兑换一本即可。家族积分拿来天工和云游性价比更高。 二、元宝兑换 1、乾坤盾(推荐) 升满需花费10万元宝,可获得0.2%范围强化,特性技能是每周魔塔可获得1600元宝,预计16个月回本,计划长期玩的朋友可以兑换满。 2、灵宝塔(不推荐) 升满也是10万元宝,范围吸收0.2%,特性技能每周猎场可获得500元宝,预计4年回本,兑换一个即可,不推荐升级。 三、战场积分 紫色秘密策(推荐升满) 升满10级需花费54000战场积分,满级可获得物魔强化1.5%,范围伤害强化0.8%。特性技能是物魔攻击+600。 战场积分除了每周兑换10个玄武令云游外没有其太大用处。因此这个神器还是值得兑换的,特别有许多玩家战场积分以前多了很多,如果没有剩余积分的,建议每周战场打满除了兑换10个玄武令外就不要换别的了。 四、军衔贡献 碎空杯(推荐1级) 10万军衔贡献兑换,升满需要100万。满级1.5%减伤和0.8%范围吸收,特性是每周可额外获得27万家族积分。建议每周军衔除了兑换必要道具(炉子、通灵丹、元宝)外多余部分可以兑换。但如果需要受赠积分的玩家还是留着贡献升级技能套受赠吧,也可以拿来家族技能修炼升级。 五、月卡商店兑换 1、幽梦灯(推荐1级) 升满需要10万月卡积分,可获得1.5%物魔强化和0.8%范围强化,特性技能石颠倒魔塔通关额外获得12个筹码。10万月卡积分需要285天,等于500个魂印。对洗练没需求的玩家可以考虑升满,建议兑换1级即可。 2、灵隐铃(推荐不兑换或者1级) 和前面一样,但是属性都是吸收,有需要的兑换1级即可,多余的材料拿来兑换画册或者魂印等道具。 六、神秘商店购买 价格少个0都不一定有人买的神器,属实是来搞笑的。且放在第一个的位置,一个不小心100万就没了,所以点开神秘商店的时候一定要注意陷阱。
放逐伴身:三十年河东,以后请叫我厚皮, 今晚许多人发现放逐和之前不一样了,是的你没看错,伴身血量史诗级加强。 之前我发过一个关于放逐脆皮调研的问题,然后前不久更新过一次,更新中提到增加放逐伴身的血量。经过测试,血量确实提升了10倍 原来脆皮存活0.1秒更新后可能存活1秒了。 所以趁着西安见面会的时间,让小伙伴给策划带去了一个问题。能否取消放逐伴身机制,和三军靠齐。结果策划的答复是不可能取消伴身。 但是没想到今天更新了 策划没撒谎,取消伴身是不可能的,但是我没让伴身和分身一样的血量。 所以以后的放逐是1真1伴3分身了,这算是近期以来最好的一次优化了。 伴身的箱子依然存在,并且其奖励略高于分身,比真身低一丢丢(幻橙现在不是4000的价格了)
六合祝福频频被秒,竟然是被遗忘的它在作怪 最近有许多玩家发现了,六合玩法中有的玩家打祝福几下就秒了,自己打呢一个祝福打半分钟都打不掉。许多玩家都不知道是什么原因,所以我之前也一直都在找这个原因。 最开始以为是职业问题,因为发现别人气功打祝福很快,后来队伍一个气功打祝福也很快。所以一直以为是职业优势。后来又发现别人剑客术士打祝福也是嘎嘎秒,所以我开始换一刀天赋和技能上面。然后和别人术士换了一样的技能,发现还是不行,如是昨晚10场打完后就又匹配了2场,专门去测试技能去了。(可能坑了2次的队友,不好意思) 术士的所有技能全部测试完,发现还是不行,又换了所有天赋,发现还是没变化,因此从职业到技能、到天赋全部都排除问题了之后,猜想可能是祝福中的非本职业的被动问题。 如是让队伍气功截图给我看了他的祝福面板,这一看,发现问题所在了。 首先,我们要知道的是,现在祝福的血量应该是800~1000这样子。每次攻击只能产生16点的伤害。也就是需要打60多次有效伤害才能击杀祝福。前面说到赛季祝福技能的问题,朋友给我的截图中我发现了 中毒、灼烧两个技能。看到这2个技能的瞬间,我就猜到原因所在了。 来看下三个特效技能的效果简介吧其中中毒没找到1级的截图,只有5级的效果图。 分别来计算三个1级技能的效果吧 1、灼烧,现在元素攻击大概都是5000+,18%就是900伤害,按说1级就能直接秒了,但是表现效果并不是如此,因此灼烧应该不是本次的问题点所在,元素攻击应该是被祝福免疫了; 2、出血,物魔伤害一般在3万到4万,但是PVP地图攻击是有衰减的,初步按3000计算,就是600伤害,目前持怀疑阶段,可疑目标。但根据有此技能的玩家反馈,并不能快速秒祝福,因此此技能也被排除; 3、中毒,关键来了,这个技能是真实伤害,因此我可以大胆的猜测祝福并没有屏蔽真实伤害,并且真实伤害在赛季PVP地图内没有衰减。按照满级计算,现在110级,满级触发一次就是550伤害,并且触发5次。一级中毒估计每秒也能2、3百伤害,因此只要触发了此BUFF,基本上祝福就被秒掉了。 所以结论就是 ,中毒曙光的真实伤害才是六合祝福的罪魁祸首。在设定的时候,对祝福限制了固定伤害的上限,但限制了元素攻击和物魔攻击,唯独忘了一个赛季并不是人人都有的真实伤害。 而且以为内本赛季许多玩家没有洗祝福,加上洗祝福也大部分都选择了技能和属性类的,所以绝大部分玩玩家是没有中毒和出血两个BUFF的,所以就导致了打六合祝福的表现完全不一样,看到别人秒祝福的都觉得别人开挂了。 希望官方看到后尽快修改,不然一场打出来三个六合之主,敌对玩家会体会什么是噩梦。
史无前例的“三最合区”,给玩家带来了什么? 史无前例的“三最”合区(Q30和V67)已经过去一周了,如今现状如何呢? 首先说说哪”三最“吧 1、合区跨度时间最大的合区,间隔600多天; 2、提前预告最久的合区,提前2个月确定了合区消息,导致给玩家充足的时间转区过去; 3、转区规模最大的合区,转区出来五年,第一次见转区人数太多导致服务器乱码显示的。 现在合区一周了,合区成埃落定,该回家的也都各回各家了,但最终这次合区绝大部分人都貌似成了受害者。 一、71区的名存实亡 转区公告出来后71区作为同时和67区进一战区的,因为没有合区,所以71稍微优点实力的基本上都转区了,只剩下一部分卡级的。149现在只剩下唯一一个3000万扛大旗。而且转去67的那部分人也不回71了,所以这次转区直接导致71成了一战区最弱的区,看来12月份的合区,71指日可待了。到时候一战区又变成单数区了,或者是二战区再进来一个倒霉蛋。 曾经的71区在二战区因为人员集结,在全国家族联赛中崭露头角,所以因为实力太强没给合区让其直接进一战区,结果到头来成了最弱的区,这个锅该谁背? 二、Q30区和V67的原住民 可能很多玩家都会觉得,合区67的大部分玩家都拿到补偿了,30原来靠后服务器的玩家也再次领取到合区补偿了,也不用花费转区丹,理应高兴才对。但是如果你又朋友在这2个区的就知道了,真正高兴的应该只有高战玩家和工作室吧,只有普通玩家受伤的世界达成了。 自从合区公告后迎来转区大潮,从8月底到合区这50天的时间,两个区的原住民放逐三军想打一个前10都难。而且现在合区后还是分为2个家族,再匹配一个战区,基本上都是三军乱战。加上正好魔军取消了,放逐普通玩家只能沦为陪跑。 更不要说30区的玩家用了五年的登录界面名字都失去了。当然67现在还是聚集了很多3000万以上的玩家,但是这些玩家能坚持多久不转区,目前还不得而知,毕竟游戏最终大部分玩家都是回归于资源,只有少部分玩家需要的是激情。 三、转区的玩家 其实当时转区预告出来后,说将在下次合区中进行合区,并且公告也说过合区预计2个月一次。所以当时我们就猜测过合区应该实在10月下旬,但是很多玩家都觉得必须抢在8月底过去,否则就不够呆满一个月了。所以8月底转过去的玩家基本上都在Q30呆满了50天才被合区。 这些转过去的玩家,有的在原服务器都是拿前三的队伍,转过去后的两个月,可能就只能拿前10了。两个月下来,损失的资源也是很大一笔资源了。 其实回看这次合区,第一次预告出来之后,有一种可能Q30并不会和67合区,但是许多玩家因为有内幕消息提前上飞机了。当机场转区的玩家很多后,策划可能也觉得此次合区没问题,合区是玩家主管意愿。只能发布合区预告并且加了转区限制,但是还是低估了玩家的能力。最终转区丹销量堪称史上之最。 所以最终所有玩家都是受害者,造成这一局面的就是官方的一个合区决策。所以后面肯定还会有类似的合区,因为毕竟还有4个Q区和12个V区不是互通区。 这次开了这个个好头,收益又不错,那么后面不可避免的进一战区估计都是采取这种合区了。如果你进来的区不合区,玩家也会抵制,你前面都这样合了。继续按照这种模式来合区,可能又是一批玩家将受伤。当然可能经历过这次,下次热度不会有这么高了。该转区的玩家已经转了。并且由于之前发的公告是转区预告出来后在一战区的玩家并且呆满一个月后才能领取奖励,所以下次猜想11月底会有部分新区大佬提前到一战区收装备吧。 所以后面的合区,还是建议认真斟酌一下吧,加上这次反馈出来很多资源实际上补偿不到位的。特别针对许多是每周限购道具的,和其他一部分新区合区未考虑到的新系统的相关道具的。希望合区机制越来越合理。
到底是何人做妖?才会让宠物仓接二连三的开启 明天正式服又迎来更新了,一长串的更新公告只能看得到充值活动。而关于优化的仅仅四条,其中还有一条是11号宠物仓开启。 就在昨天我还在和朋友讨论,听到山西见面会上策划说宠物仓会保持两个月开启一个的速度持续开下去,结果明天就新开一个,看来是我朋友听错了,是两周一个而不是两个月一个。 就上次宠物仓开启的时候,理由是说上次上海线下晚宴的时候,好几个玩家建议开放新的宠物仓,说仓库的材料用不了,具体今天就来分析分析。在这个游戏想开宠物仓的无非是两种人 第一种:没苦硬吃的人 宠物仓停了2年,原来差17个999的我也只差三个了。所以大部分1、2线玩家都是满仓了。也就是PK属性除了洗练和宠物评分属性外,基本上不会有太大的差别。现在新开,大家同一起跑线,能满的还是能满,除了给你战力带来提升你还能得到什么? 1、得到每个仓额外需要消耗3000个筹码,折合为1500个天,6个宠物仓就少洗一轮天 2、得到的是你每个仓还额外需要填进去一只宠物和对应的灵诀、技能书、宠物装备所消耗的金币。 所以真的有人会在宠物仓关了两年还一直换筹码,然后嫌材料太多了要求策划开新仓的人吗?其他的材料大部分都是可以炼金、云游或者其他消耗的,所以如果有人一直换材料的那绝对是** 那么第二种人来了,就是:靠仓发财的人 1、宠物仓的停滞影响了市场宠物的销量,而洗澡水的最大来源就是狭义值,恰恰有些人手里有着大批量的这种号 2、和宠物配套的天地灵诀、宠物高级技能书也都是通过普通活动能获得大量的道具 3、水晶市场,拍卖系统名存实亡,大老玩家开新仓了肯定第一时间拉满水晶,拍卖系统又能活了。 所以到底是谁在背后做妖,一直吵着要开宠物仓的?如果说材料消耗,应该没必要两周
关于今天合区之后我被某些人背后蛐蛐的事情 史无前例的超长跨度合区(Q30和V67)今天合区了,果不其然奖励到手后有一些玩家再背后蛐蛐我,本来不想理会的,但是看到很多朋友帮我说话,所以还是说下吧。 进入正题之前先为默哀30秒,纪念一下失去名字的Q30,仅存的4个Q区估计也不远了。 8月初合区预告出来之后,我针对奖励问题写过一篇帖子,最终结论当时是这样写的,并且还就奖励问题回复过一些问题。而且这个帖子我相信最终肯定是策划会看到的,这也是我的本意。眼睛不好的给你们标红了,我本意是不建议这种大跨度的合区,并且也提出了有些奖励给多了不合理,但有些奖励是给少了应该增加的。 当我提出这个时间线补偿理论后,大概1周后吧官方重新修改了公告,并且明确了会按照时间线来补偿。即便是这个公告发了之后,一战区还有不少比V67开区很久的区想着转过去蹭奖励。结果果不其然,今天奖励拿到手之后,发现机票钱都没赚回来。和一些67这种本土玩家觉得奖励少了的,开始在一些群里背后蛐蛐我了。甚至贴吧还有直接开贴来骂我的。 先看下这次补偿和原来补偿的出入吧新增的只有龙脉之心、天魂地魂三个道具,值个200块钱。而2020年7月之后的的成长线全部砍掉了,因为这部分和老区是一样的。 所以剩下让大家觉得少了的主要就是 1、狩猎令 狩猎令我不知道为啥策划会把时间线少算75天,但是看一下排行榜大家可能会明白。早期老区狩猎令刚开的时候是没有沐风的,并且牌子很少,沐风开了之后狩猎令过了很久数量才提高的。老区6000万的狩猎令数量也没有超过20万的。2、九天币 这个按说确实是少了23天的九天币,至于没啥没有。23天的话估计少了个1000个吧。 其他的基本上和成长线差不多。 然后又有人说一天补偿10万家族积分这些太少了。可是你们之地18年的时候,每天只有多少元宝吗?那时候没有这些7788的系统,天地洗练大佬都是要花彩玉洗。家族积分也没有拍卖,只有基础家族积分,矿洞三层也是2020年3月份才有奖励的,而且一天要打三次。再没矿洞之前,家族积分少的可怜。而且老区你开区还不一定能在第一家族,可能第二第三家族。 在2020年各大系统没有完善之前,老区前面两年的提升可能不如系统完善后半年的提升。所以不要觉得就一定比老区差了很多。那时候的提升靠宝石、靠法宝,也没有这些打资源的活动。 以前一个放逐开始只有一只怪,一天要打四次,后来变成2只,到后来四只,直到2020年5月份才稳定5只。在那之前动不动就是3个区的战区,每个区2个家族的大混战。不是第一梯队的玩家基本上打不到资源。 再就是通天争锋不知道为啥没有补,但通天是2020年3月份开启的活动,要补偿的话大概有4个月,少了大概800个魂印。同样那时候竞争也是非常大,许多队伍都拿不到层主的。 再来说下那些说我攻略的事情吧 1、说育儿两门同修害你了 2019-2020段出的攻略,后来天赋修改过几次。并且我一直都说过大佬六门同修。现在2024年了,以前15000的锦囊你买不起,现在4000的锦囊你买得起了,就怪攻略不对害你了?而且好多两门后面变路线的现在也差不多毕业了。 2、说我说物伤强化没用,现在偷偷补 这个话可能是很早以前说的,以前打怪50%物伤强化就满了,后来BOSS调整了吸收才不够,大家都在补,你不补怪谁 3、说我说洗上品祝福,然后害大家都没洗绝品所以没元素穿透 我是8月16发的洗上品攻略,因为当时打怪没有元素抗性,根本就不需要元素穿透。提升元素攻击是普通玩家提升输出最快的途径。随后没多久9月2号更新就提升了BOSS的元素抗性,并且我测试下来直接到了85%。后面一直开启了元素免疫时代,直到去年更新,元素穿透才成了打怪主流,所以现在元素穿透没戏,也怪我咯?我自己也是先洗的上品,我现在仙品早就40%穿透了,绝品马上一阶也快洗满了,所以是我的问题?其他的就不提了,我发攻略是给有需要的玩家,我也没收你费,我也没要求你听我的。再说我的攻略绝大部分都是给普通玩家看的,任何攻略都是有时效性的,没让你看你也别看。 再说合区砍了你们的奖励,策划也不会给我发一分,也不用挨个发帖评论来恶心人,你还不配。以后玩游戏麻烦带点脑子
那些不合理却容易被玩家忽视的存在——跨服争霸赛 今天又是一篇吐槽贴,看到名字可能有些细心的玩家已经猜到我要说的是啥了。对的,就是每个月一次(全服争霸赛除外)的本服争霸赛之后的跨服争霸赛。 每周六本服争霸赛结束后,本区的冠亚军将晋级周日的跨服争霸赛。在最早的时候3个战区的时候,其规则一直很合理。如图其规则就是保证三个战区的冠军会随机分到三个八进四战区,保证冠军种子选手都能进入四强。因为只有3个区,所以有一个位置是轮空的。 基本上还算比较合理,最强的队伍怎么分都是跨服争霸冠军,2、3的冠军队伍如果运气好分到右边了,就可以锁定亚军了(当然前提你冠军队得比别的区亚军队强) 但是当这个机制到了只剩下2个战区后,一切就变得不是那么回事了,随机变成了固定机制,而且还是很XX的估计机制。如图虽然其原则也是让两个战区的4个队伍不会再8进4的时候遇到,保证都能四强。但是问题就在于他永远都是A区冠军对B区冠军,A区亚军对B区亚军。 首先跨服争霸赛90%的战区冠军队都是比对方战区的亚军队要强的。这也就导致了,当两个冠军队遇到之后,弱的一方只能止步四强,而比自己弱的2个亚军队伍反而有一个可以拿到亚军。 而且跨服争霸赛的奖励也比本服争霸赛高很多,于是有的区就会出现一个情况,本服冠军队伍只能输掉本服的比赛拿亚军来获得跨服的亚军。但魔高一尺道高一丈,亚军队伍发现对方亚军队伍比自己还弱的情况下,自己队伍也想拿亚军,也可以选择不上阵来不让冠军来让自己拿冠军。因为双方同时不上阵的情况下,是会按照战力来定冠亚军的。 双方斗智斗勇,好一出大戏,比较和谐的区可能会提前说好,本服冠军让2队拿,自己拿跨服亚军。记得曾经有一次2个实力相当的区,两个去的1队同时都假赛让了冠军给2队,结果好巧不巧在4强赛还是遇到了。 所以是人性的扭曲,还是赛制的问题?现在大部分战区都是两个区四个队伍的战区,为何就不能针对两个区的情况重新划分赛制?这个问题第一次反馈上去应该是2、3年前吧,但是直到现在也没看到有过任何更改,并且也几乎听不到有朋友讨论这个话题了,因为时间久了,大家都默认了这个赛季,但是没人反对和大家的默认就代表他真的是对的吗?真心希望策划团队好好思考下这个问题。 其实针对他的改动也很简单,依然是4个队伍保证各自在4个8进4战区不变,但是将四个队伍的位置从固定改成随机,运气也是实力的一部分。运气不好还是冠军对冠军,运气好就是冠军对亚军了。 当然如果当本服冠军和本服亚军在4进2的时候遇到了,觉得这样不能体现跨服争霸赛,那么就只有一种排法了,和三个区的战区情况一样,固定本服冠军在4进2的时候对上对方服的亚军。 最后还是那句话,玩家的默认不代表它就是对的,提升游戏细节和玩家体验才是当下最需要做的。
盘点如何提升元素攻击和一些不被注意的小技巧 现在大部分玩家都知道了,3000万以下的玩家打怪基本上都是元素伤害占主要输出手段,而且之前也说过PVE属性存在上限,那么能提升元素伤害的途径就只有元素攻击和元素穿透了。而元素穿透好多玩家已经到了瓶颈期,再提升需要花费的彩玉很多。所以今天就盘点一下提升元素攻击的方法和一些小技巧。 一、大家所熟知的元素攻击提升手段 1、三归,魔晶每点提升450元素攻击,现阶段满仙缘卡的正好可以160魔晶,即72000元素攻击; 2、牧场上品洗练满5阶,总元素攻击16000; 3、育儿红色宝石16颗,平均每颗700,即11200元素攻击; 4、魔石专精,15级1740元素攻击; 5、赛季徽章属性,60点提升12000元素攻击; 6、深化套共6件都到A套最低要求,有7200元素攻击。 二、容易被忽视的提升元素攻击的地方和小技巧 1、育儿装备及强化,如武器强化40可提升基础属性的185%,而一个4500锤子基础攻击4000+。总共可提升11400元素攻击,同理4500帽子可提升6700,戒指2000(所有育儿装备的这几个部位优先选择4500橙色;2、战技洗练,洗不出来橙色属性的非洲人,不妨洗个3元素攻击,每个可以加700,6个的话就有4200元素攻击;3、辟谷修炼3阶两仪之力加元素攻击,80级提升2800(辟谷丹不够的玩家三阶只需要学前三个即可);4、育儿宝石等级越高,每级提升的元素攻击越高,所以在陨星石不够的情况下,线将红石头升级到6级,然后根据青砂砾的数量来尽可能的优先将6级的先升级到10级。 5、牺牲誓言不参与归元,换一个灵根可以多900元素攻击和PVE; 6、在PVE满3000之后,育儿装备尽量选择带元素攻击的而不选择带稀有的(单项稀有300%+的玩家继续选择稀有),按一条双倍1500元素攻击算,全身弄4件可以加6000元素攻击。 按照上述方案,全套弄下来,三归满仙缘的号,元素攻击一般可以大于15万,加上赛季5000~1万,一般可以到16万元素攻击。所以你学会了吗?
放逐回归一个月了,伴身你们见过的名次是第几名?又打到过几次? 很纳闷,一个本来没有问题的玩法,美其名曰回路重造,再上线一个伴身的问题都解决不了。好不容易以为晚上增加血量了,结果还是只有4个队伍打到。放逐回来快一个月了,一次脆皮都没打到过(还是有2次贴脸刷的情况)。问了整个家族和群友。貌似就没人见过5名以上的伴身长啥样。 真的,实在修复不了这个问题,直接取消伴身改成1真身4分身好了。 有时候真的不理解,为啥游戏总有那些反向优化,之前的一直没问题,停一段时间优化一下就出问题了; 6年都没有出现过的方向键失灵问题,却在第6年出现这个问题,关键是还不能通过更新游戏修复,还需要玩家另外安装软件包才能解决。
存在即合理,铭文系统不该一刀切,设定上的问题不应该由玩家买单 7月份上线的铭文系统,让工作室狂欢了2个月。到现在大部分玩家也发现了,铭文基本上不掉了,包括紫色、蓝色。并且稀有铭文也不出了,开箱子也开不到了。 而前面2个月唯一受益的就是工作室和第一时间下单购买稀有或者两字铭文的玩家了,现在许多玩家已经高价收了,但是市场已经没货了。曾经1%的铭文你爱搭不理,现在已经高攀不起了。 铭文系统刚出来的时候我就说了,这个系统会颠覆以往的所有成长系统,结果也没看到有啥动作,全服还是嘎嘎出,工作室号还是刷得飞起。后来发现工作室出货率太高,就把概率砍了,接下来又把紫色的稀有移除了,加强了红色铭文。 但是解决根本问题了吗?现在的问题反而是买了前面全套铭文的玩家比没买的属性搞出来一截,剩下的玩家有钱想买都买不到了。但是把工作室的途径给堵死的同时,也堵住了广大活跃在线玩家的心。现在普通玩家一周都见不到一个紫色铭文了。每天黄金第一、沐风都已经不见出铭文了。 上次线上直播记得好像有玩家问过,说是铭文本来就很稀有,紫色拥有过高的数值不合理,所以就改概率了。 那么之前出的那么多紫色铭文属性就合理了吗?既然他们之前合理存在过,以后也不会修订他们的属性,为何不换一种解决办法呢?这样让现在没有的玩家也能继续去收集,而不是现在彻底死心了。比如: 1、怕工作室量产铭文,你可以将部分活动铭文改成绑定或者概率绑定,比如挑战才概率出可交易铭文,普通只有绑定铭文; 2、提高主流玩家活动可产出的铭文概率以及稀有概率,比如黄金狩猎第一、沐风前三; 3、攻防不平衡的问题也可以调整为在出6-10件装备重铸的时候改成同类铭文只可镶嵌5个,这样已经镶嵌20个输出的下次只能镶嵌20个防御铭文了。等到第11-15件装备重铸的时候,再提升到8个,出最后16-20件装备的时候再提升到10个。 存在即合理,铭文系统不应该像现在这样一刀切。明明可以做的更好,偏偏选择了一条绝路。设定上的问题不应该由玩家买单,当现存的这一批中上玩家离开后,幻想还能有下一个六年吗?
S4赛季提高元素穿透门槛的祝福,普通玩家还有必要洗吗? 国庆前说到过S4赛季祝福洗不出来元素穿透了,有大佬祝福90多次三个盘也没看元素穿透。后来通过问小楠得知,说元素穿透还是存在,但是有前置条件。但是究竟是什么前置条件确没有说。要怪就怪上赛季那些欧皇吧,比如5次祝福4级穿透的,把元素穿透的门槛拉低了,现在提高门槛了。 在昨天的更新种,提到了元素穿透前置条件改成了祝福20次后。也就是在这之前的前置条件可能高得离谱。那么今天就来算一算20次祝福出穿透的实际成本吧,究竟还有没有必要为了穿透去洗祝福了。 之前2个赛季,确实有些玩家20次30次祝福的玩家洗到了5级甚至10级元素穿透的,但是还有很多玩家31次也只有4级祝福,还是重置过后才刷到的。重置一次的成本是50万金币。 首先赛季四卡全买的话,加上活动到至尊,S3赛季是可以获得31次祝福,S4赛季可能只有30次。但是赛季的有效期是3个月,也就是说要保证穿透的性价比,基本上就需要在1个月或者一个半月的时候将可用的祝福次数用完。 这里按1个半月6周计算,活跃度可以获得的装备每周是8件,6周48件,积分可以购买的是60件,寻仙取消了没有装备了。也就是一共有108件装备。而20次祝福需要的装备数量大概是开160件。(按开5件装备获得1件紫装的前提),并且4个仙缘卡需要穿24件。基本上还差70个装备箱子。神秘商店一个箱子3万,也就是满足20次祝福大概需要再花210万金币。 到30次祝福的话还差80多个装备箱子,又是240万金币。也就是说到30级祝福一共需要450万金币。但是普通玩家满足这个而条件,赛季也差不多过半了。所以抛开重置、开卡、彩玉开额外祝福栏的成本不算,需要每天多打10万金币才能满足收支平衡。平均一场放逐要多5万才行。 但是10次机会能给你出几次穿透呢?之前30次都才只能出个3级、4级,凭啥认为现在10次也能洗出5级穿透来。而我熟知的朋友来说,这几月大家牧场也都补满40%了,在既有60、70穿透的基础上提个20%打怪也没有太大的提升了。 想提升元素穿透的还是抓紧洗牧场40%、赛季神器、赛季仙缘、育儿宝石(1-3级性价比高)吧,弄好赛季内到个7、80%,打怪体验也能很好了。 所以结论就是,洗得器元素穿透的玩家已经不需要元素穿透了,需要元素穿透的玩家已经洗不起了(顶战玩家打怪元素穿透是锦上添花,普通玩家打怪元素穿透是雪中送炭)。 S4赛季的祝福是给大佬准备的,用来提升赛季内实力,获取更好的排名的。普通开四卡的玩家背包就算多了四叶草也没太大的必要去花很多金币开祝福了,随缘就好。弄一套或者半套赛季技能打赛季就行了,不用太过追求了。
我应该不是第一个吧?今天有多少人中招了? 替换没有二次确认了,点到替换直接变低分了。还好我700次还能有一次保底。
S4赛季减负的同时偷偷给玩家上难度了,你们发现了吗 昨天S4赛季已经开启了,但是想对于前2个赛季,变化还是蛮大的,这里就重点说一下和玩家相关的吧。 一、赛季活动及时间调整 1、赛季常驻对战活动由3个变成2个了,六合和天地,其中天地相对来说算比较快的活动,六合目前还不知道; 2、白天场次全部取消了,周二、周四、周六晚上,相对于上赛季来说应该是轻松了一些; 3、场次限制了,大佬也不用和以前一样找代练无限刷排名了,因为不给你刷了。 4、天魔劫和衣服挂钩了,也就是必须要通关60层了,但是说是这次天魔劫降低难度了,而且增加了回血机制,应该是要容易不少。但最后5关我估计还是会难倒很多人。估计赛季末,会出现一批滴滴代打的人,专业帮人过天魔劫。但是有个问题,奶妈职业可能比输出职业难多了。 二、赛季祝福的变化 1、今天可能有大佬已经发现了,赛季祝福洗不出元素穿透了,但是在图鉴里面明明是有元素穿透的。我排行榜看了一圈,每一个人出元素穿透,元素抗性也非常少,攻击到是比较多。可能是策划已经将祝福里面的穿透删除了,但是图鉴没删。 2、赛季的本职业技能好像比以前难洗了一些,看了好多人的图鉴,本职业技能都不太容易毕业。上赛季20点祝福就能洗出三个红色技能,这赛季开始可能改了。 三、仙缘觉醒的调整 仙缘觉醒的调整主要表现在炉子的消耗量上面。众所周知赛季仙缘觉醒不仅仅是 10级只有只需要2个这么简单,以前的赛季每级保底的次数很低的。像2级到3级,保底次数可能就是3次,但是现在和赛季外一样了。从1-10级的炉子需求量比以往多得多了。前几个赛季大概60个就可以一个10级了。这赛季估计保守点100个左右。 这个调整直接带来的影响就是普通玩家靠积分和三卡给的炉子根本就不足以支撑你洗出来3条元素穿透了,你必须去金币买或者天赋书分解。但是天赋书分解带来的后果就是战力会低,达不到升级牌子的战力了。 四、赛季奖励的调整 1、战令我大概看了一眼,活动比原来少了一个,所以大概少了500点,老的活动并没有增加; 2、少一个活动的段位奖励好像是加到其他地方了,但是目前还没有统计; 3、这次赛季神器给的依然是和上赛季一样的耳坠,也就是大部分玩家可以这赛季把耳坠洗满并且到2阶了。大佬估计可以弄满5阶了。 其他还有的一些变化需要后续再发觉了,但根据这次改动来看,策划是觉得以前赛季元素穿透的获取太容易了,S4给玩家上难度了。
小小双倍,闭着眼睛拿捏!
放逐回归“好评如潮”,玄黄之错谁买单?满屏草包意指何? 1、又臭又长的放逐回归,玩家”好评如潮” 相信大部分玩家今天早上深有体会,15分钟打到怪自爆。从上号准备站位到打完BOSS,如果再抢一下箱子,至少需要20分钟。而且这20分钟是需要时刻盯着的还不能解放双手。遇到打架的战区,还需要一遍一遍的跑图。 所谓的减负确实不知道减负到哪里去了。对于早上上班较忙的玩家来说,三军和魔军只需要6分钟,而放逐就算不抢箱子也需要至少17分钟。这个时间不说早上上班,就是放在晚上也是非常炸裂的存在。 而所谓的血量自适应机制从上线到现在就一直没啥用,血量打不完的区永远打不完,除非区内有一个6000万大佬另说。 2、神兵符整合后遗症 在更新前一天,我提醒大家该购买神兵符了,更新后会对应转化。但是不出意外它果然出意外了。更新前不管是绑定的还是可交易的神兵符玄,更新后都需要再转换一次才能使用。但是转换之后,神奇的是玄就变成黄了。 所以现在许多人背包放着2、3百个神兵符黄,用也不能用,天工如意也没符。家族积分也没有了,这耽误进度的损失谁来补偿?昨天的BUG到今天还没得到解决,也没有任何说法。 3、千车斩不是梦,满屏草包意指何 相信昨天的三军运粮让许多玩家产生密集恐惧症了。粮车脆如纸,2、3个技能放倒一片车。成就任务中的500车、1000车可算是可以开刷了。 而且运粮从上次改成自动驾驶后,本本我手动2分钟不到一趟车,需要活生生的等5分钟。(当然好处就是可以接个车然后去挖矿或者打三军,不用在地图也能完成任务)但是924更新后,车速度加快,但是还是会看到一堆车堵在出生点,地上呢一片绿油油的粮草包没人捡。 一眼看去,满屏幕绿油油的“草包”仿佛在讽刺着谁,体验服就存在的问题为啥不调整就直接上正式服 还有其他的小问题就不一一列举了,毕竟许多问题都可以理解,但是有些反向优化真的是看不懂了。
坚决抵制新增宠物仓,不要再增加玩家元宝负担了! 针对今天的更新,昨晚官方公众号有直播活动,在问答环节,策划提到说有玩家一直问宠物仓材料花不出去,问什么时候提升新的宠物仓。然后策划回答说这个回去研究一下。 那么在这里我想说的是,从2022年7月策划在一次直播中说到,将暂停宠物仓和星座的投放,并且其他途径也不会投入PK物魔强化吸收这些属性了。让普通玩家也能追赶一下进度。至今过去2年多时间,对于当时已经毕业的大佬来说,确实会有材料多出来。宠物仓的材料主要表现为能量棒、筹码、水晶。而筹码需要每周元宝兑换、自选箱子中选择,其他的途径基本上不会获得。而水晶能白嫖获得的途径更是少之又少,唯独就能量棒会多出来一大堆。 如果你宠物仓已经满了,策划也说了这个成长线将关闭,会有大傻×每周不停的兑换筹码、箱子也换筹码吗?再说对于卡级玩家来说,宠物仓才下放不久。所以多余的能量棒回收换银币不就行了,筹码元宝不要买了,矿洞给的箱子也可以换龙脉或者同调、龙脉等道具。 所以怎么会有材料多出来呢。而且还有玩家说宠物多出来了,化丹了解一下?卖掉或者化丹都是一种选择,怎么会有宠物多出来的问题。 但是结合今天更新的神器,有7个神器的效果是给筹码的,虽然数量并不多,升满的话一周30多个,一个月也就140多个。所以可能这个是个风向标,策划真的要继续下放宠物仓了。 所以针对直播前面向玩家说的话,希望2年后还是能算数。至于多余的道具,能量棒建议玩家回收银币,玩家多余的筹码开放8折出售功能即可,水晶大部分玩家不会有多的,不做考虑。这才是最好的处理方式。 新开放宠物仓对所有玩家有害而无益,现在各种模块需要投入大量的元宝,每周都入不敷出,95%的玩家每周100天、100地、100觉醒都拉不满,没有必要增加每周5万元宝的负担。对于大佬来说,一开仓就全部拉满,对于他们之间的战斗毫无提升。而对于低战来说,开个宠物仓除了给你一点虚战还有什么用呢。所以那些提意见增加宠物仓的玩家不知道是怎么想的。 总之坚决抵制宠物仓,从你我做起!
关于神兵符整合在更新前需要做的事情 今晚正式服更新后,神兵符将整合成四种,规则如下: 天:武器、护肩、手套、戒指、手镯 地:帽子、项链、衣服、腰带、鞋子 玄:虎符、玉佩、锦囊、如意、盾牌 黄:神印、护镜、号角、披风、面甲 拿现在的如意来说,和披风都是用玄符,导致许多玩家符都不够,每周家族积分增涨5个,通天积分5个。更新后会发生的变化: 1、家族商店无论你现在各种神兵符还可以购买多少个,更新后都统一变成100个; 2、神兵符购买上限最高100个,如果购买消耗数量了,每周补20个; 3、现有的神兵符更新后会按照上述对照表自动转换成对应的神兵符。 所以明天更新之前,如果大家缺某一种神兵符的,但是家族积分还有很多的,就可以买其他种类的神兵符,比如如意,就可以买虎符、玉佩、锦囊神兵符,更新后都会变成玄。 符多了带来一个好处就是,做胚子的成本变低了,如果不考虑家族积分用来购买其他的话,就可以通过做胚子来提高天工概率,让双倍更容易出。 当然有人会说,稀有都没用了,还天工装备做啥。其实不是没用,而是你的数值没达到。当然不排除可能我们拼命追赶稀有属性的进度,结果我们追上了,怪吸收变高了。 做一个大件胚子算320个符,做2个胚子需要640个,按每周20个,需要32周8个月。但是普通玩家凑够800次大件的8000魂印,往往需要一年多。所以符的消耗肯定是跟不上魂印的消耗的,所以建议能做胚子的还是做胚子吧。至于什么叫做胚子,老玩家应该都懂,新玩家可以去找找以前的帖子。
关于924更新三军优化10%元素攻击的解析 明天正式服更新了,除了原来体验服的一些内容,这次还新增了一些内容,其中有一条关于三军的优化,让许多小伙伴搞不明白,以为是要提升或者降低输出了。 更新优化如下追溯到6月份的一次更新: 2.三军之战相关优化: a)新增阵营平衡机制,获得第三名的阵营下次三军之战将可获得强化效果; b)新增积分获取方式,在抢牌子阶段将会出现积分怪; c)新增五行之怒机制,被选中的人将会爆炸,小心别炸伤同伴; d)五行首领血量优化。 上次更新之后,获得第三名的阵营会额外提升元素攻击。经过测试得知,第一场三军会随机给一个阵营提升10%元素攻击(赛季附加部分不加成)。从第二场开始,如果一直第三名就额外再提升5%。 也就是说,按现在一周8场三军,如果一直第三名,到周日晚上的三军可以提升45%的元素攻击。并且这个排名是 家族89等级段和149等级段一起计算的。 排名计算打怪的排名积分和抢夺五行牌的积分,而大部分没有内战的区基本上只有2个强力家族,第三个家族是很弱的,及时有这个提升也看不到效果。但是遇到那种3战区的家族,和有的区内有2个家族的情况,这个增益BUFF给第三名带来的收益就非常高了。 在这个普通玩家元素为王的版本,直接提升10~45%元素攻击,伤害提升是非常明显的。并且玩家元素攻击越高,那么提升的伤害伤害就越高。但是这次更新后,这个BUFF应该是废了,只抢夺五行牌阶段生效,并且只有10%的提升。提升了1000元素抗性也就是10%,对于第三阵营来说寥寥无几了。 之前有2个区的时候,有幸享受过这个BUFF,可惜了。 所以这次三军的更新,对大部分玩家来说,是没有任何变化的,唯一的变化就是,今天周一打的三军,明天周二继续打三军。 完整更新
侠侣活动终于要回炉重做了 游戏中昨天发布了公告,全国侠侣联赛这次打完之后将重置所有友谊点,然后活动暂时关闭回炉重造。其实从侠侣竞技场上线到现在,这个活动完全就失去了意义。 先说说侠侣竞技场吧,上线已经2年了,这个活动现在许多人直接躺平了,打赢3局就挂机,有的直接不上线靠CP或者结拜拖着就可以拿完所有奖励了。躺平的人越来越多,想认真打的人碰到的也都是尸体了,毫无体验可言。 归根结底其实就是这个活动奖励的机制问题,认真打和躺平每周拿到的奖励是一样的,谁还愿意浪费时间。 再说一下全国侠侣联赛吧,这次应该是第十届了。每次报名需要消耗友谊点,但是入围后将消耗报名的友谊点。这样一来,参加过一次的玩家基本上不可能参加第二次了。也就是两年来10届,能参加的只有每个等级段的320对CP640人,可能有极少数玩家之前因为卡BUG参加过2次。 现在玩家更多参与的就是中午12点拼手速拿真言了吧。所以导致到这一届,参赛的基本上没有什么高战玩家了,全国联赛名存实亡。而每个月5000点友谊点其实很容易就达成了,所以只要每周坚持躺平侠侣的,都不用全勤就可以拿满每个月的5000点了。很早之前其实就提议过一点,建议一年重置一次友谊点,但是一直没有采纳。 而早期前面几届参加的玩家,大佬云集,入围32也拿不到什么奖励,反而越是后面参赛的玩家,名次越高。这次侠侣回炉重造,很有可能是将入围条件和普通侠侣挂钩,比如增加侠侣段位奖励、入围按照段位来入围。然后再限制一下每届的8强需要半年后才可以继续参加,让更多的人参与进来。那时候侠侣争霸赛可能才会被玩家重视起来,才能撑得起全国二次吧。精彩的比赛观战起来都是一种乐趣,看大佬RMB的比拼也是一种乐趣。
战技2诅咒可能是个BUG,谁学谁后悔 战技二阶五个技能开启有一段时间了,最大的特色就是诅咒技能了。作为全职业通用技能诅咒,你又了解多少呢。 一、诅咒打怪效果强吗? 首先大家要知道,诅咒是一个DEBUFF技能,那么试想一下,一个BOSS有几十个人同时打,那么诅咒算谁的呢? 而且经过测试,诅咒的效果打三军和魔军是都挂不上去的,只能生效第一段魂印伤害。而且所谓的魂印伤害和诅咒伤害,可以直接看作是百分比技能伤害,其伤害高低是取决于你的稀有属性的。 二、诅咒的负面影响 当你战技2学了诅咒伤害之后,对于普通玩家来说你的其他魂印技能基本上成了摆设了。为啥这样说呢,对于大部分职业来说,打怪或者打架能上场的基本上只有一个充能技能,如剑客锁灵术士幻术,战士有2个飞翔和怒火。 而充能技能15秒生效一次,按3级技能来算,15秒回75点,然后按4级基础技能每秒6点,1分钟可以获得的能量值是6*60+75*4=660点(6.6个魂印)。按时诅咒的效果时每10秒自动生效1次,扣除1个魂印。所以说如果只有一个充能技能的情况下,能产生的魂印全部提供给诅咒了。 而打怪的时候诅咒伤害不生效,所以能生效的只有113%魂印伤害(按三级诅咒计算),但是同样一个3级魂印技能,有225%的魂印伤害。并且还附带减CD或者降低防御强化的效果。比如气功念气波、剑客盾气的减CD效果,打怪时是特别需要的。 所以现在战技2诅咒一学之后,战技1的魂印技能就直接失效了。即使是大佬玩家,基础技能等级和充能技能的等级都很高,也没有太多的魂印供给其他魂印技能了。所以能解决玩家这个现状的只有下列之一吧: 1、提供战技洗点功能; 2、取消诅咒的魂印消耗; 3、给诅咒增加一个技能开关,可由玩家来选择是否开启。
【作品设计】+ 金焰双蛇枪•银月双蛇枪 ①作品类别:武器(幻想第一款双持武器) ②作品名称:金焰双蛇枪•银月双蛇枪 ③作品设计理念:马上2025年了,按照惯例2025年神话工坊将上新。而作为蛇年,其套装可能是《金蛇狂舞》,那么作为其中的武器就一定要有特色。幻想中武器种类很多,上一次龙年出现了变换形态的武器,但是幻想中还缺少一款双持武器。S级别的金焰蛇剑和银月蛇剑,金银两色。升级SS后变成短矛形态,金焰蛇矛•银月蛇矛,也可以称为铍(由剑和棍组合合成),而到SSS级别则变成对应金银的双头枪形态,金焰双蛇枪•银月双蛇枪(矛+矛组合而成的超长武器),并且攻击中可以在双矛和长枪中随机变换。 套装解锁S套后,解锁双持剑形态,有4种选择(金银双持、金金双持、银银双持、随意变换) 套装解锁SS套后,解锁双持矛形态,有4种选择(金银双持、金金双持、银银双持、随意变换) 套装解锁SSS套后,解锁金焰•银月双蛇枪,并且攻击中可在金焰•银月双剑、金焰•银月双矛、金焰•银月双蛇枪中随意变换。 由于时间原因,银色就没画了,加上设计技术有限,金焰和银月的特效并没有做,凑合着看吧。 ④作品设计图纸:⑤:作品描述文案 和作者署名: 时装署名昵称:臭皮大叔 时装描述:剑+棍=短矛,短矛+短矛=长枪,可变换形态,金银两款随意组合。
【作品设计】+ 古国之恋 ①作品类别:女生古国风格服饰*1 男生古国风格服饰*1 ②作品名称:古国之恋 ③作品设计理念:面渡金曦,翩若惊鸿;栗光秀发,秀外慧中。金色霓裳,遥想与神共舞;乌墙之下,心向自由与远方 ④作品设计图纸: ⑤:作品描述文案 和作者署名: 时装署名昵称:臭皮大叔 时装描述:你是谁朝思暮想的笔尖少年,在绝城的荒途里辗转成歌。
那些不合理但是却容易忽视的存在——140、145装备篇 不知道大家有没有注意到一个问题,那就是以前无论是140还是145装备,其掉率是一样的,无论是普紫、珍紫、还是橙。所以那时候的神印也好、护镜也好到现在依然还是很容易就掉。 但是140的虎符、140的玉佩、140的锦囊、140的如意,每周一四本打完你根本连普紫都不掉一个,但同样145的神印、护镜、面甲、号角、披风四本下来每个可能掉个2、3个,野外挂野也是一样。 普紫收金也都是145的装备居多,140的很少见。姑且不说橙装,不管哪个区,交易上面的珍紫装备,145的一大堆,140的聊聊无几。如果用装备掉率来看的话,你首先应该是先掉落这个装备,其次才是品质随机。连这个装备都补掉,何来橙装。所以这个问题也直接导致了140的装备稀少,想随机都买不到橙的局面。 这个问题不用想,绝对是内部代码出错,自从改了队伍掉落装备的等级根据自身等级后,149的玩家识别只能大概率掉落145的装备,小概率掉落140的装备了。 而偏偏如意锦囊都是热门输出位置。而面甲,这出货率等到开红了,相信不会很缺的,毕竟爆率在那。 看下随便截图的两个区交易上珍品装备的数量吧(绝大部分是珍紫)看图反问一句:这爆率难道140和145真的没有问题吗?
简单说说今天更新的东西吧 1、赛季预告 S3赛季和S2赛季就间隔一周,结果惹来许多人吐槽,不过这次策划听劝了,直接时间推迟到9月30号了。不过话说,都延迟到9月30号了,干脆延长到10月7号岂不是更好,不然放假在外面玩,还没时间打赛季了。 2、新的战技 新的战技延续在之前的5个技能之后,这次直接能解锁诅咒技能,和最后一个技能。最后一个技能如术士幻术、剑客锁灵、刺客隐身、战士飞翔、来说多事好技能,都是充能技能。 但是诅咒技能直接吧魂印给废了,因为诅咒效果时每10秒的任何攻击都附带一次诅咒,消耗一个魂印。而普通玩家10秒都不一定能攒满一个魂印。所以看似消耗魂印的技能一堆,但实际可能都是诅咒的效果。 并且这次的新技能,一个要S套,一个要仙缘卡牌,一个要红色神器。对于普通玩家来说,距离最近的也就是仙缘卡牌的那一个可以开启。所以大部分普通玩家学1级第十技能之后,就直接学诅咒到3级吧。 我前面攒了几十个御魂,想着肯定会出2阶,结果等了许久没出上个月就去升级前面的了,刚用完就出新的了,有点无语。 而且这次战技直接把等级提升到了10级,反正和我们没啥关系,真的是怕大佬没地方提升了。 3、魔军的优化 这次魔军又增加了2条优化,这个估计对普通玩家来说,可能影响比较打的。一是降低魔军现世带兵护盾量数值,二是修复魔军现世BOSS未击败导致血量自适应异常的问题。带兵护盾数值减少,意味着不死的普通玩家会比之前容易死了,但是对远程玩家来说影响不是很大,但是近战职业以后可不能像现在这样挂着都不会死了。但是具体降低的幅度需要等明天三军后才能知道。 第二个的优化就是现在大部分服务器魔军都是打不死,但是打不死的魔军血量是不会降低的,所以导致许多区现在爆浆也不分裂了,恶魔猎手打个柱子直接飙升第一了。优化之后,可能会保证每场BOSS能被击杀或者能被打残血,毕竟赛季还有一个月,大部分玩家输出都降低了很多。 最后要说的是,战技二阶开了,那么接下来的一些开放估计是迟早的,但是许多资源板块的开放和我们并普通玩家没有太大的关系。我能想到的或者是肯定会有的: 1、牧场祝福二阶,但是开放条件可能和同心同袍一样,一阶牧场全部5阶才能开启二阶; 2、八卦三阶,大佬的橙印记都没地方用了,全部30级了,真言也满了。黑水阵我已经奶了快2年了,我想应该快了; 3、重铸二阶,目前只开放了5个装备,可能短时间内不会开启新的5个装备,可能会过一段时间,但是应该不会太远; 4、每个月几个神器是跑不掉的,等一年之后,大佬光靠神器的属性估计都已经超过普通人2倍了。脱光了装备你都打不过; 5、无止尽的修为系统和经脉系统,紫焰、羽毛不会停; 6、再过4个月,又将迎来新的神话套装:金蛇狂舞了,一年一套,主打的就是永无止尽且不重样; 7、外显方面十二星座出完了,接下来十二生肖隆重登场了(本次更新已经出现了丑牛背包)
云梦太难,江海刚刚好。S3结束之际论赛季头衔值不值得升级 S3赛季还有一周就结束了,现在许多只开3卡的玩家会发现徽章令牌还有多的,但是战力不够升级了。首先按照285万山峦为例,赛季结束可以获得41点潜能点,而达到300万到江海可以得到45点潜能点。 正常三卡玩家,活动全部2600分,加上天魔劫单人60双人55关。不考虑战力的情况下,可以升级到江海然后差一个徽章升级云梦。并且云梦升级需要330万,一下子跨度了30万,所以普通玩家根本就不用考虑。且不说许多玩家过不去30,且那一个徽章只能通过开箱子获取了。 所以我们将目标定在战力300万,升级到江海即可。因此只要正常2600了,徽章都是够的。回到开头,许多人都是因为战力没到300万所以卡在了山峦,甚至有的人差一点到285万。 而提升战力的关键就在于仙缘装备了,一个橙装可以提升2、3万分。三卡给了5件绑定的橙。像我现在身穿6件橙装战力只有281万,都达不到山峦解锁条件。但是我前后一共购买了10件垃圾橙装,花费不到100万(因为赛季末了,垃圾橙装都很便宜)。并且我15件橙装只凑了1个3件套,每个3件套可以额外提供1.5万分。 当我战力达到300万升级江海后,我将橙装分解然后开箱子,又卖了3件回血,所以其实相当于只购买了7件,按有的区最后几天5万一件,实际上只需要花费50万不到。那么这50万值不值的花呢? 首先按照本赛季1点潜能点等于0.2增伤,从山峦到江海4点,就是0.8%增伤或者800元素攻击。并且按照S3开启时候的机制,S4赛季开启后,可能会再次提升赛季徽章属性每点的数值和提升上限。如果再提升那么就是1.2增伤了。这样一看好像50万就很划算了。 但是你提升之前一定看好自己的徽章数量,别战力够了徽章不够了,毕竟最后一周了,你现在想补活动和积分可能也不一定能。如果想到江海,最低配置应该是育儿30级、三个2600分至尊,天魔单人40以上双人55,然后赛季商店里面3个徽章都兑换了。 就算是打怪号这里面的元素攻击也是必须的,比其他地方提升都要快,所以值不值得就自己计算了。建议是只要徽章够的情况下,战力尽可能的拉到要求。
关于魔军为啥比三军总伤害要低的原因 经常看有人问三军魔军怎么伤害不一样。按说现在魔军因为有A套加成10%伤害应该是比三军要高的。之前我测试过两个地图的普攻伤害,也确实是魔军之战里面的伤害更高。但实际按照长期看下来,1分钟能打的伤害确实是魔军之战要比三军低。 起初我觉得是因为魔军之战很容易被控,所以导致很多时间是无效输出时间导致的。但经过测试一些技能伤害的时候发现并不是这样。 拿术士的裂缝来说把,裂缝改版后持续3.5秒共攻击7次,也就是说只要把裂缝丢出去了,3.5秒内的元素攻击应该是稳了。以前放逐之地看过攻击次数,也确实是这样。 然而在三军之地的表现,裂缝只能攻击3-4次,也就是持续2秒之后就不攻击了。到了魔军,裂缝直接失效,一次攻击都没有了。 闪电的话还是很早的BUFF问题,开场能生效5次,到了后面人多了就只能生效1次。到了魔军之战,闪电也是直接报废。 也问过刺客玩家,比如烟雾弹(暗影帷幕)。这个技能是1次主攻击+5秒攻击10次,而且还是B套技能。以前放逐之地的时候这个是神技,卡个绝杀天赋,然后直接丢一连串的烟雾弹。不卡CD也能保证5秒打满10次元素攻击。 然而到了三军,烟雾弹大概能生效5次,而魔军之战仅仅只生效了第一段伤害。 现在问题找出来了,就是因为技能多段伤害丢失的缘故。那么这个可能要追溯到很早以前的一次更新。当时提到优化服务器负荷,当地图人数太多后就会屏蔽一些技能的后续伤害。早期三军刚上线的时候这个问题就很明显,后来职业调整也对一些技能段数进行了调整,三军才是现在这个情况。而魔军之战好像又重蹈覆辙了。 其实仔细一看,放逐之地是2个区的玩家分在5张图里面,而三军之战是2个区的玩家分在一张图里面,而魔军之战除了2个区的人之外,还要塞进去一堆兵。可能这才是魔军之战伤害丢失更严重的原因吧。 所以既然服务器有这个机制,我估计也不会修改了。那么每个职业究竟哪些技能没丢失,只能各职业玩家慢慢去测试了。反正首先需要排除的就是对BOSS造成BUFF后再持续伤害的技能了。 比如术士的闪电、魔能爆破,都是先给BOSS一个BUFF然后再持续伤害,这种魔军三军都不带。 其次就是法术阵技能了,意思就是先召唤一个个体对BOSS持续造成伤害的,比如术士的裂缝、刺客烟雾弹。这类技能三军可以带,魔军就没必要带了。 第三类召唤BUFF给自身然后持续给BOSS造成伤害的技能应该还是可以生效的,比如剑客95绝技,火凤这种技能(具体需要剑客玩家测试)
当你在圈内打打杀杀惨遭淘汰,有的人坐着头等舱边看风景边把第一拿
S3赛季术士着实欢乐、梦回2021“加特林”术士
S3赛季,你天赋带对了吗 S3赛季还剩下一个月了,许多玩家都到了最终冲至2600分的关键时期了。但是通过观察,发现许多玩家的天赋都是乱带的,今天就分析一下S3赛季各活动都怎么带天赋吧。 首先来说说S3赛季比较出圈的几个天赋吧,有的玩家可能都没学。不过现在该兑换的也都兑换完了,天赋应该也可以全部兑换升级满了。 1、鲜血意志 受治疗率提升15%,这个效果吃药也有效果,有奶妈的时候部分加血技能也会加成,最主要是5秒一次的群体治疗虽然不多,但是在寻仙中蚊子再小也是肉。而且在荒雷中如果没有奶妈带这个技能还特别容易抢MVP(当然荒雷不推荐带这个) 2、枪之炫舞 8%的最终增伤可叠加3次,直接24%的提升,还有暴击和爆伤,输出职业的不二选择,比S2赛季的一些些天赋强多了。 3、极寒领域 生成的雪地会让正在CD的技能减小2秒CD,如果开绝技后只使用一个技能,那么这个技能CD就直接减少2秒。所以搭配一些本来CD就短、有减CD技能的如术士、荒雷有减CD能力点的场景,这个天赋属于1+1大于2的效果。 4、皎月诅咒 满级降低15的防御强化,测试对防御塔也有效果,所以荒雷中每个队伍肯定需要一个,比如奶妈带,这样能大大提高推塔的速度。 5、护体晶肤 受到控制时会有一个12%最大生命值的护盾,但是护盾只持续2秒。持续时间太短,作用其实并不大。并且一定要有控制才能触发,寻仙的毒不能触发。 其他天赋都是一些已经出现过的或者没什么亮点的天赋就不一一介绍了。 下面就是常用的一些各玩法的天赋搭配组合吧。 寻仙 方案1:固守+鲜血+极寒领域 方案2:固守+护体晶肤+极寒领域 如果你是大佬直接纯输出天赋杀人即可。 荒雷 输出:金耀祝福+枪之炫舞+极寒领域 辅助:金耀祝福+鲜血+皎月诅咒 荒雷现在沦落成互推游戏了,毫无体验可言。 天地之战 输出方案1:金耀祝福+枪之炫舞+极寒领域 输出方案2:金耀祝福+护体晶肤+极寒领域 辅助:固守+鲜血+皎月诅咒/极寒领域 天地之战安装炸弹后,攻击力和元素攻击力都提升99%,所以玩家都变得很脆皮,建议适当带一点提升防御属性的天赋,因为真的不缺输出。 天魔劫、虚界 输出:金耀祝福+枪之炫舞+极寒领域 辅助:金耀祝福+鲜血+皎月诅咒(天魔劫双人模式) 天魔劫和虚界更多的是靠技能的搭配,天赋无非就是输出为主。当然这些搭配并不是都适合所有人,但大众玩家肯定是适合的。
当寻仙没有药师后,术士怎么自己硬扛毒圈
8.25%元素穿透的赛季神器风灵耳坠进阶攻略 赛季神器风灵耳坠,获取途径很容易,只要购买典藏版试炼令即可获得,当然也可以通过1000个赛季碎片获取。在S3赛季中,赛季试炼令、活动段位成就、等级奖励中都投放了大量的赛季碎片,但是有许多开了三卡的玩家,也不知道怎么合理利用赛季碎片,我最近就发现很多玩家将赛季碎片兑换了神器然后进阶了。 今天就来说一下赛季碎片到底怎么用吧,首先,我们需要了解一下赛季神器的洗练保底,和赛季外神器不一样,赛季神器的保底进度很多,大致如下其中800-900次的保底进度是我估算的,因为目前来说赛季投放的碎片全部拿满加上商店的1000个,大致是4000个,所以目前赛季应该还没有人到800次。 从表中可以看出,在没洗满1000次达到7.5%元素穿透之前,每次花1000碎片进阶一次所获得的元素穿透远远不如再洗200次。所以在没有满之前千万不要兑换进阶材料。 神秘商店的1000碎片500万金币对大部分玩家来说还是比较贵的,因为从表中看出,1000碎片200次。只能提升1.65%元素穿透。但如果对于大佬来说,这个可比宝石的性价比高多了。因为毕竟S3赛季肯定还会出新的神器,早点洗满早点下一个。但是下一个神器肯定不是元素穿透,对于大部分普通玩家来说,S3、S4赛季的赛季碎片就全力用来洗练神器到1000次,不买碎片的话只要开了3卡加正常活动,都是可以达到的。(三卡玩家赛季结束不买神秘商店应该可以洗满600次) 至于进阶,有条件则进阶,没条件可以不考虑,毕竟4次进阶4000碎片可以洗练800次,也只能从8.25%提升到11.25%,只有3%的属性。而换一个新的神器洗练,则是可以获得6.6%的属性。 但如果按照攻防对照来看的话,S3赛季穿透S4赛季可能是元素抗性,所以如果是追求输出的玩家来说,S4赛季就可以在洗满1000次之后考虑进阶了。 另外需要说明的是,赛季神器碎片赛季结束后会清零。赛季神器的属性在两个赛季之间的休赛期也是不生效的。但是只要赛季一开启,属性就立马生效。按照S2和S3休赛期的时间来看,失效的时间是很短暂的。性价比还是很高的。
今天给大家表演一个白装打三军(四稀有1200%以下的没必要买装备了)
注意几个细节,术士2.0版本卡蓝有手就会
PVE元素增伤跌下神坛,云涛套移除PVE则是忠告 4500云涛套出来之前,许多玩家都在YY着,等4500育儿装备出来了,我要收一套400PVE增伤的,将打怪伤害再提升一个档次。结果细心的玩家发现4500装备合成界面中的PVE元素增伤的概率是0%,而且掉落的也不再带有这个属性了。当时还有许多玩家去找小楠去反馈。 其实,早在这之前,我就已经通过测试和一些途径发现了PVE增伤改动的问题了。今天就来谈谈这次测试的前后由来吧。并且顺便带出当前版本相关元素属性的一些数据吧。 一、放逐之地的测试的回顾 很早之前对放逐魔王测试,就已经得出关于元素的一些数据。 1、魔王元素抗性固定为100%,也就是100%穿透可以打满元素伤害; 2、单次元素伤害计算公式=元素攻击*穿透%*(1+PVE元素增伤%); 3、2022年放逐之地有一次更新,所有玩家和怪物所受伤害降低20%,这个BUFF同样作用在元素攻击上。可以理解成,进入放逐之地的所有玩家攻击和元素攻击都降低20%; 所以之前很多去PVE元素增伤装备一度开出了天价,为了打怪大家都放弃了稀有,包括我自己,也是弄到了3500%。 二、魔军之战测试 魔军之战上线后,也对其进行了测试,然后测试结果发现,魔军之战的伤害比放逐之地低了很多。并且测试单段元素攻击发现,和放逐之地的公式严重不符合,因此当时怀疑过 1、怀疑是魔军之战BOSS元素抗性提升了,但是通过元素攻击表现出的风兮等字样判断得出,元素抗性依然是100%; 2、觉得是魔军之战因为带兵属性,导致伤害大部分都被兵抵挡了,而且BOSS也是带兵的,所以伤害自然会变低。 最终大部分玩家一直觉得是第2个原因。 三、三军之战归来 三军之战归来的时候,我正好转了术士。转气功之前我记录了一分钟的大致伤害。转术士后,更新了PVE元素装备并且注灵后将PVE提升到了4000+。但是最终发现提升属性后的术士1分钟绿名图的伤害和之前气功相差无几。 所以开始在三军之地内测试元素伤害了。通过对手里术士和结拜药师号测试后发现。元素攻击衰减的比率完全不成对等。 20%穿透的奶妈号计算出来55万实际只有44万,衰减20%。但70%穿透的术士号计算出来应该有498万,测试出来结果只有300万。此时术士号4000%。通过计算,同样的元素抗性显然不能得出这种结果。如是将此问题通过客服进行了反馈,认为是游戏出现了BUG,比如BOSS的各项元素抗性并不相同。 但最终得到的结论是,伤害并没有问题,某些数据存在上限。 四、地图PVE数值限制 既然有上限,那么就准备吧准确的上限数值找出来。然后通过更换装备确定了,设定了上限的数值是PVE元素增伤,并且再次通过计算得出,PVE元素增伤的上限是25倍,也就是2400%。因为当时我的替换装备有限,只能将PVE降低到3000出头。所以随后就默认了这个结果,并且告知了几个要好的朋友,让他们4500不要再买PVE元素增伤的装备了。 时间过去了一周多,4500装备上限移除了PVE增伤,如是群里面开始了讨论,觉得是策划开始要对元素属性动手了。所以就开始讨论了。并且结合我卖PVE装备的情况,有许多人来问我PVE的事情。但随后通过他们测试的一些图片,发现数据好像又不对了。 并且我自己将PVE从3000+继续降低到2500的过程中发现伤害持续降低。所以再一次对数据产生了迷茫,并且还有奇怪的玩家,早上和晚上的伤害都不一样。所以再一次觉得是不是三军和魔军不一样,又改抗性了,是不是元素攻击也有上限了。 所以发动了群友测试,根据热心群友提供来的数据,按照之前的算法确实都对不上,但是在排除了元素抗性增长、元素攻击上限后,通过跟换装备最终将PVE上限锁定到了3000%。 在所有数据都对不上的情况下,测试结果一度被搁浅。 五、都是放逐惹的祸 最终在白天上班的时候,偶然想起了放逐全地图衰减20%的事情。如是将所有群友提供的数据,和自己测试的数据。将元素攻击衰减20%之后,再结合3000%PVE上限,一切都对上了。 再回过头看7月初的第一次测试,之所以会觉得是25倍上限,是因为31*0.8=24.8,所以一切都是那么的巧合,数学果然是严谨的,一切未经证实的公式都只能是猜测,需要一一求证。 所以说,应该是当我们传送到放逐之地的那一刻,我们所造成的伤害就将衰减20%,并且三军和魔军均是其地图中的地图,这一特性也被继承了下去。只能说这个BUFF太牛了,用阿土的话说无视任何衰减的元素攻击原来也被纳入了百分比系统。 所以猜想等放逐魔王归来的时候,地图也会被限制PVE上限了。那么是不是PVE就没用了呢,也不完全是,毕竟三归也只有2000,剩下的1000%就需要靠装备了。而且目前沐风、狩猎令、魔神竞速月光这些都是没有PVE上限的,沐风卷的区还是很大用处的。 附计算公式验证计算:181740*31*0.8*0.912=411万,实际测试普攻416万。
关于如何获得带稀有属性的紫色铭文 大家都知道,现在一个带稀有属性或者带霹雳天罡的铭文,许多人都在加R收。100能收到一个都是很划算的。哪怕基础1%增伤的升级满都有3%增伤。 但是大家都在收,根本就收不到。也有的区能捡漏小白直接挂交易的。只有极少数玩家第一套铭文稀有凑齐了。但是本周第二个装备重铸又要开放了,又需要一套铭文。 既然买根本就买不到,那么有没有其他办法获得呢。答案当然是有的。但是这个得看区,有许多大区由于小号众多,交易的铭文一大堆。拿V1和Q1来说吧,虽然没到最低价1万金币,但是1万5金币的一大堆。 那我们来算一笔账,花150万买100个垃圾铭文,分解获得1000个紫语。然后去商店兑换20紫语的铭文,这样100个铭文150万一共可以兑换99次。 也就是相当于花1万5随机一次铭文,99次机会, 如果运气来了150万获得一个稀有铭文, 如果运气不好,150万将获得10个紫语。 信我肯定出稀有 (没出不包赔) 手快有手慢无了,周四新装备开了又要涨价一波了。 附图
220万术士双冰流天魔劫50-54
魔军之战玩法:恶魔猎手之残缺的五行大阵 上古时期,黑暗神殿的统治者,外域之王的首位恶魔猎手伊利丹怒风,从神秘的东方习得了五行守护大阵并获得五行阵盘。大阵开启后召唤金木水火土五行柱,能源源不断的从大地吸取能量,形成无敌护盾,必须摧毁金木水火土五根守护柱后,方可破除护盾。 时至幻想时代,几千年过去了,恶魔猎手传了一代又一代,由于战乱导致五行阵盘丢失,留存至今仅剩四盘,土阵盘不知所踪。由于阵盘缺失,五行大阵仅仅只能召唤出四阵,效果大打折扣。 残缺的五行大阵,召唤金木水火四个守护柱,由于不能完美的五行相生,所以从大地吸取的能量有限,每次只能形成金木水火土其中一个属性的护盾,且该护盾并不能完全免疫伤害,只能大幅度降低所受伤害。 但有一个致命的弱点:护盾开启后,只要有人摧毁了对应护盾属性的五行柱,就可以破除恶魔猎手身上的护盾,并且同时会对恶魔猎手造成最大血量10%的伤害
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