臭皮大叔-
臭皮魔道
幻想研习社-答题攻略组
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放逐伴身:三十年河东,以后请叫我厚皮, 今晚许多人发现放逐和之前不一样了,是的你没看错,伴身血量史诗级加强。 之前我发过一个关于放逐脆皮调研的问题,然后前不久更新过一次,更新中提到增加放逐伴身的血量。经过测试,血量确实提升了10倍 原来脆皮存活0.1秒更新后可能存活1秒了。 所以趁着西安见面会的时间,让小伙伴给策划带去了一个问题。能否取消放逐伴身机制,和三军靠齐。结果策划的答复是不可能取消伴身。 但是没想到今天更新了 策划没撒谎,取消伴身是不可能的,但是我没让伴身和分身一样的血量。 所以以后的放逐是1真1伴3分身了,这算是近期以来最好的一次优化了。 伴身的箱子依然存在,并且其奖励略高于分身,比真身低一丢丢(幻橙现在不是4000的价格了)
六合祝福频频被秒,竟然是被遗忘的它在作怪 最近有许多玩家发现了,六合玩法中有的玩家打祝福几下就秒了,自己打呢一个祝福打半分钟都打不掉。许多玩家都不知道是什么原因,所以我之前也一直都在找这个原因。 最开始以为是职业问题,因为发现别人气功打祝福很快,后来队伍一个气功打祝福也很快。所以一直以为是职业优势。后来又发现别人剑客术士打祝福也是嘎嘎秒,所以我开始换一刀天赋和技能上面。然后和别人术士换了一样的技能,发现还是不行,如是昨晚10场打完后就又匹配了2场,专门去测试技能去了。(可能坑了2次的队友,不好意思) 术士的所有技能全部测试完,发现还是不行,又换了所有天赋,发现还是没变化,因此从职业到技能、到天赋全部都排除问题了之后,猜想可能是祝福中的非本职业的被动问题。 如是让队伍气功截图给我看了他的祝福面板,这一看,发现问题所在了。 首先,我们要知道的是,现在祝福的血量应该是800~1000这样子。每次攻击只能产生16点的伤害。也就是需要打60多次有效伤害才能击杀祝福。前面说到赛季祝福技能的问题,朋友给我的截图中我发现了 中毒、灼烧两个技能。看到这2个技能的瞬间,我就猜到原因所在了。 来看下三个特效技能的效果简介吧其中中毒没找到1级的截图,只有5级的效果图。 分别来计算三个1级技能的效果吧 1、灼烧,现在元素攻击大概都是5000+,18%就是900伤害,按说1级就能直接秒了,但是表现效果并不是如此,因此灼烧应该不是本次的问题点所在,元素攻击应该是被祝福免疫了; 2、出血,物魔伤害一般在3万到4万,但是PVP地图攻击是有衰减的,初步按3000计算,就是600伤害,目前持怀疑阶段,可疑目标。但根据有此技能的玩家反馈,并不能快速秒祝福,因此此技能也被排除; 3、中毒,关键来了,这个技能是真实伤害,因此我可以大胆的猜测祝福并没有屏蔽真实伤害,并且真实伤害在赛季PVP地图内没有衰减。按照满级计算,现在110级,满级触发一次就是550伤害,并且触发5次。一级中毒估计每秒也能2、3百伤害,因此只要触发了此BUFF,基本上祝福就被秒掉了。 所以结论就是 ,中毒曙光的真实伤害才是六合祝福的罪魁祸首。在设定的时候,对祝福限制了固定伤害的上限,但限制了元素攻击和物魔攻击,唯独忘了一个赛季并不是人人都有的真实伤害。 而且以为内本赛季许多玩家没有洗祝福,加上洗祝福也大部分都选择了技能和属性类的,所以绝大部分玩玩家是没有中毒和出血两个BUFF的,所以就导致了打六合祝福的表现完全不一样,看到别人秒祝福的都觉得别人开挂了。 希望官方看到后尽快修改,不然一场打出来三个六合之主,敌对玩家会体会什么是噩梦。
史无前例的“三最合区”,给玩家带来了什么? 史无前例的“三最”合区(Q30和V67)已经过去一周了,如今现状如何呢? 首先说说哪”三最“吧 1、合区跨度时间最大的合区,间隔600多天; 2、提前预告最久的合区,提前2个月确定了合区消息,导致给玩家充足的时间转区过去; 3、转区规模最大的合区,转区出来五年,第一次见转区人数太多导致服务器乱码显示的。 现在合区一周了,合区成埃落定,该回家的也都各回各家了,但最终这次合区绝大部分人都貌似成了受害者。 一、71区的名存实亡 转区公告出来后71区作为同时和67区进一战区的,因为没有合区,所以71稍微优点实力的基本上都转区了,只剩下一部分卡级的。149现在只剩下唯一一个3000万扛大旗。而且转去67的那部分人也不回71了,所以这次转区直接导致71成了一战区最弱的区,看来12月份的合区,71指日可待了。到时候一战区又变成单数区了,或者是二战区再进来一个倒霉蛋。 曾经的71区在二战区因为人员集结,在全国家族联赛中崭露头角,所以因为实力太强没给合区让其直接进一战区,结果到头来成了最弱的区,这个锅该谁背? 二、Q30区和V67的原住民 可能很多玩家都会觉得,合区67的大部分玩家都拿到补偿了,30原来靠后服务器的玩家也再次领取到合区补偿了,也不用花费转区丹,理应高兴才对。但是如果你又朋友在这2个区的就知道了,真正高兴的应该只有高战玩家和工作室吧,只有普通玩家受伤的世界达成了。 自从合区公告后迎来转区大潮,从8月底到合区这50天的时间,两个区的原住民放逐三军想打一个前10都难。而且现在合区后还是分为2个家族,再匹配一个战区,基本上都是三军乱战。加上正好魔军取消了,放逐普通玩家只能沦为陪跑。 更不要说30区的玩家用了五年的登录界面名字都失去了。当然67现在还是聚集了很多3000万以上的玩家,但是这些玩家能坚持多久不转区,目前还不得而知,毕竟游戏最终大部分玩家都是回归于资源,只有少部分玩家需要的是激情。 三、转区的玩家 其实当时转区预告出来后,说将在下次合区中进行合区,并且公告也说过合区预计2个月一次。所以当时我们就猜测过合区应该实在10月下旬,但是很多玩家都觉得必须抢在8月底过去,否则就不够呆满一个月了。所以8月底转过去的玩家基本上都在Q30呆满了50天才被合区。 这些转过去的玩家,有的在原服务器都是拿前三的队伍,转过去后的两个月,可能就只能拿前10了。两个月下来,损失的资源也是很大一笔资源了。 其实回看这次合区,第一次预告出来之后,有一种可能Q30并不会和67合区,但是许多玩家因为有内幕消息提前上飞机了。当机场转区的玩家很多后,策划可能也觉得此次合区没问题,合区是玩家主管意愿。只能发布合区预告并且加了转区限制,但是还是低估了玩家的能力。最终转区丹销量堪称史上之最。 所以最终所有玩家都是受害者,造成这一局面的就是官方的一个合区决策。所以后面肯定还会有类似的合区,因为毕竟还有4个Q区和12个V区不是互通区。 这次开了这个个好头,收益又不错,那么后面不可避免的进一战区估计都是采取这种合区了。如果你进来的区不合区,玩家也会抵制,你前面都这样合了。继续按照这种模式来合区,可能又是一批玩家将受伤。当然可能经历过这次,下次热度不会有这么高了。该转区的玩家已经转了。并且由于之前发的公告是转区预告出来后在一战区的玩家并且呆满一个月后才能领取奖励,所以下次猜想11月底会有部分新区大佬提前到一战区收装备吧。 所以后面的合区,还是建议认真斟酌一下吧,加上这次反馈出来很多资源实际上补偿不到位的。特别针对许多是每周限购道具的,和其他一部分新区合区未考虑到的新系统的相关道具的。希望合区机制越来越合理。
到底是何人做妖?才会让宠物仓接二连三的开启 明天正式服又迎来更新了,一长串的更新公告只能看得到充值活动。而关于优化的仅仅四条,其中还有一条是11号宠物仓开启。 就在昨天我还在和朋友讨论,听到山西见面会上策划说宠物仓会保持两个月开启一个的速度持续开下去,结果明天就新开一个,看来是我朋友听错了,是两周一个而不是两个月一个。 就上次宠物仓开启的时候,理由是说上次上海线下晚宴的时候,好几个玩家建议开放新的宠物仓,说仓库的材料用不了,具体今天就来分析分析。在这个游戏想开宠物仓的无非是两种人 第一种:没苦硬吃的人 宠物仓停了2年,原来差17个999的我也只差三个了。所以大部分1、2线玩家都是满仓了。也就是PK属性除了洗练和宠物评分属性外,基本上不会有太大的差别。现在新开,大家同一起跑线,能满的还是能满,除了给你战力带来提升你还能得到什么? 1、得到每个仓额外需要消耗3000个筹码,折合为1500个天,6个宠物仓就少洗一轮天 2、得到的是你每个仓还额外需要填进去一只宠物和对应的灵诀、技能书、宠物装备所消耗的金币。 所以真的有人会在宠物仓关了两年还一直换筹码,然后嫌材料太多了要求策划开新仓的人吗?其他的材料大部分都是可以炼金、云游或者其他消耗的,所以如果有人一直换材料的那绝对是** 那么第二种人来了,就是:靠仓发财的人 1、宠物仓的停滞影响了市场宠物的销量,而洗澡水的最大来源就是狭义值,恰恰有些人手里有着大批量的这种号 2、和宠物配套的天地灵诀、宠物高级技能书也都是通过普通活动能获得大量的道具 3、水晶市场,拍卖系统名存实亡,大老玩家开新仓了肯定第一时间拉满水晶,拍卖系统又能活了。 所以到底是谁在背后做妖,一直吵着要开宠物仓的?如果说材料消耗,应该没必要两周
关于今天合区之后我被某些人背后蛐蛐的事情 史无前例的超长跨度合区(Q30和V67)今天合区了,果不其然奖励到手后有一些玩家再背后蛐蛐我,本来不想理会的,但是看到很多朋友帮我说话,所以还是说下吧。 进入正题之前先为默哀30秒,纪念一下失去名字的Q30,仅存的4个Q区估计也不远了。 8月初合区预告出来之后,我针对奖励问题写过一篇帖子,最终结论当时是这样写的,并且还就奖励问题回复过一些问题。而且这个帖子我相信最终肯定是策划会看到的,这也是我的本意。眼睛不好的给你们标红了,我本意是不建议这种大跨度的合区,并且也提出了有些奖励给多了不合理,但有些奖励是给少了应该增加的。 当我提出这个时间线补偿理论后,大概1周后吧官方重新修改了公告,并且明确了会按照时间线来补偿。即便是这个公告发了之后,一战区还有不少比V67开区很久的区想着转过去蹭奖励。结果果不其然,今天奖励拿到手之后,发现机票钱都没赚回来。和一些67这种本土玩家觉得奖励少了的,开始在一些群里背后蛐蛐我了。甚至贴吧还有直接开贴来骂我的。 先看下这次补偿和原来补偿的出入吧新增的只有龙脉之心、天魂地魂三个道具,值个200块钱。而2020年7月之后的的成长线全部砍掉了,因为这部分和老区是一样的。 所以剩下让大家觉得少了的主要就是 1、狩猎令 狩猎令我不知道为啥策划会把时间线少算75天,但是看一下排行榜大家可能会明白。早期老区狩猎令刚开的时候是没有沐风的,并且牌子很少,沐风开了之后狩猎令过了很久数量才提高的。老区6000万的狩猎令数量也没有超过20万的。2、九天币 这个按说确实是少了23天的九天币,至于没啥没有。23天的话估计少了个1000个吧。 其他的基本上和成长线差不多。 然后又有人说一天补偿10万家族积分这些太少了。可是你们之地18年的时候,每天只有多少元宝吗?那时候没有这些7788的系统,天地洗练大佬都是要花彩玉洗。家族积分也没有拍卖,只有基础家族积分,矿洞三层也是2020年3月份才有奖励的,而且一天要打三次。再没矿洞之前,家族积分少的可怜。而且老区你开区还不一定能在第一家族,可能第二第三家族。 在2020年各大系统没有完善之前,老区前面两年的提升可能不如系统完善后半年的提升。所以不要觉得就一定比老区差了很多。那时候的提升靠宝石、靠法宝,也没有这些打资源的活动。 以前一个放逐开始只有一只怪,一天要打四次,后来变成2只,到后来四只,直到2020年5月份才稳定5只。在那之前动不动就是3个区的战区,每个区2个家族的大混战。不是第一梯队的玩家基本上打不到资源。 再就是通天争锋不知道为啥没有补,但通天是2020年3月份开启的活动,要补偿的话大概有4个月,少了大概800个魂印。同样那时候竞争也是非常大,许多队伍都拿不到层主的。 再来说下那些说我攻略的事情吧 1、说育儿两门同修害你了 2019-2020段出的攻略,后来天赋修改过几次。并且我一直都说过大佬六门同修。现在2024年了,以前15000的锦囊你买不起,现在4000的锦囊你买得起了,就怪攻略不对害你了?而且好多两门后面变路线的现在也差不多毕业了。 2、说我说物伤强化没用,现在偷偷补 这个话可能是很早以前说的,以前打怪50%物伤强化就满了,后来BOSS调整了吸收才不够,大家都在补,你不补怪谁 3、说我说洗上品祝福,然后害大家都没洗绝品所以没元素穿透 我是8月16发的洗上品攻略,因为当时打怪没有元素抗性,根本就不需要元素穿透。提升元素攻击是普通玩家提升输出最快的途径。随后没多久9月2号更新就提升了BOSS的元素抗性,并且我测试下来直接到了85%。后面一直开启了元素免疫时代,直到去年更新,元素穿透才成了打怪主流,所以现在元素穿透没戏,也怪我咯?我自己也是先洗的上品,我现在仙品早就40%穿透了,绝品马上一阶也快洗满了,所以是我的问题?其他的就不提了,我发攻略是给有需要的玩家,我也没收你费,我也没要求你听我的。再说我的攻略绝大部分都是给普通玩家看的,任何攻略都是有时效性的,没让你看你也别看。 再说合区砍了你们的奖励,策划也不会给我发一分,也不用挨个发帖评论来恶心人,你还不配。以后玩游戏麻烦带点脑子
那些不合理却容易被玩家忽视的存在——跨服争霸赛 今天又是一篇吐槽贴,看到名字可能有些细心的玩家已经猜到我要说的是啥了。对的,就是每个月一次(全服争霸赛除外)的本服争霸赛之后的跨服争霸赛。 每周六本服争霸赛结束后,本区的冠亚军将晋级周日的跨服争霸赛。在最早的时候3个战区的时候,其规则一直很合理。如图其规则就是保证三个战区的冠军会随机分到三个八进四战区,保证冠军种子选手都能进入四强。因为只有3个区,所以有一个位置是轮空的。 基本上还算比较合理,最强的队伍怎么分都是跨服争霸冠军,2、3的冠军队伍如果运气好分到右边了,就可以锁定亚军了(当然前提你冠军队得比别的区亚军队强) 但是当这个机制到了只剩下2个战区后,一切就变得不是那么回事了,随机变成了固定机制,而且还是很XX的估计机制。如图虽然其原则也是让两个战区的4个队伍不会再8进4的时候遇到,保证都能四强。但是问题就在于他永远都是A区冠军对B区冠军,A区亚军对B区亚军。 首先跨服争霸赛90%的战区冠军队都是比对方战区的亚军队要强的。这也就导致了,当两个冠军队遇到之后,弱的一方只能止步四强,而比自己弱的2个亚军队伍反而有一个可以拿到亚军。 而且跨服争霸赛的奖励也比本服争霸赛高很多,于是有的区就会出现一个情况,本服冠军队伍只能输掉本服的比赛拿亚军来获得跨服的亚军。但魔高一尺道高一丈,亚军队伍发现对方亚军队伍比自己还弱的情况下,自己队伍也想拿亚军,也可以选择不上阵来不让冠军来让自己拿冠军。因为双方同时不上阵的情况下,是会按照战力来定冠亚军的。 双方斗智斗勇,好一出大戏,比较和谐的区可能会提前说好,本服冠军让2队拿,自己拿跨服亚军。记得曾经有一次2个实力相当的区,两个去的1队同时都假赛让了冠军给2队,结果好巧不巧在4强赛还是遇到了。 所以是人性的扭曲,还是赛制的问题?现在大部分战区都是两个区四个队伍的战区,为何就不能针对两个区的情况重新划分赛制?这个问题第一次反馈上去应该是2、3年前吧,但是直到现在也没看到有过任何更改,并且也几乎听不到有朋友讨论这个话题了,因为时间久了,大家都默认了这个赛季,但是没人反对和大家的默认就代表他真的是对的吗?真心希望策划团队好好思考下这个问题。 其实针对他的改动也很简单,依然是4个队伍保证各自在4个8进4战区不变,但是将四个队伍的位置从固定改成随机,运气也是实力的一部分。运气不好还是冠军对冠军,运气好就是冠军对亚军了。 当然如果当本服冠军和本服亚军在4进2的时候遇到了,觉得这样不能体现跨服争霸赛,那么就只有一种排法了,和三个区的战区情况一样,固定本服冠军在4进2的时候对上对方服的亚军。 最后还是那句话,玩家的默认不代表它就是对的,提升游戏细节和玩家体验才是当下最需要做的。
盘点如何提升元素攻击和一些不被注意的小技巧 现在大部分玩家都知道了,3000万以下的玩家打怪基本上都是元素伤害占主要输出手段,而且之前也说过PVE属性存在上限,那么能提升元素伤害的途径就只有元素攻击和元素穿透了。而元素穿透好多玩家已经到了瓶颈期,再提升需要花费的彩玉很多。所以今天就盘点一下提升元素攻击的方法和一些小技巧。 一、大家所熟知的元素攻击提升手段 1、三归,魔晶每点提升450元素攻击,现阶段满仙缘卡的正好可以160魔晶,即72000元素攻击; 2、牧场上品洗练满5阶,总元素攻击16000; 3、育儿红色宝石16颗,平均每颗700,即11200元素攻击; 4、魔石专精,15级1740元素攻击; 5、赛季徽章属性,60点提升12000元素攻击; 6、深化套共6件都到A套最低要求,有7200元素攻击。 二、容易被忽视的提升元素攻击的地方和小技巧 1、育儿装备及强化,如武器强化40可提升基础属性的185%,而一个4500锤子基础攻击4000+。总共可提升11400元素攻击,同理4500帽子可提升6700,戒指2000(所有育儿装备的这几个部位优先选择4500橙色;2、战技洗练,洗不出来橙色属性的非洲人,不妨洗个3元素攻击,每个可以加700,6个的话就有4200元素攻击;3、辟谷修炼3阶两仪之力加元素攻击,80级提升2800(辟谷丹不够的玩家三阶只需要学前三个即可);4、育儿宝石等级越高,每级提升的元素攻击越高,所以在陨星石不够的情况下,线将红石头升级到6级,然后根据青砂砾的数量来尽可能的优先将6级的先升级到10级。 5、牺牲誓言不参与归元,换一个灵根可以多900元素攻击和PVE; 6、在PVE满3000之后,育儿装备尽量选择带元素攻击的而不选择带稀有的(单项稀有300%+的玩家继续选择稀有),按一条双倍1500元素攻击算,全身弄4件可以加6000元素攻击。 按照上述方案,全套弄下来,三归满仙缘的号,元素攻击一般可以大于15万,加上赛季5000~1万,一般可以到16万元素攻击。所以你学会了吗?
放逐回归一个月了,伴身你们见过的名次是第几名?又打到过几次? 很纳闷,一个本来没有问题的玩法,美其名曰回路重造,再上线一个伴身的问题都解决不了。好不容易以为晚上增加血量了,结果还是只有4个队伍打到。放逐回来快一个月了,一次脆皮都没打到过(还是有2次贴脸刷的情况)。问了整个家族和群友。貌似就没人见过5名以上的伴身长啥样。 真的,实在修复不了这个问题,直接取消伴身改成1真身4分身好了。 有时候真的不理解,为啥游戏总有那些反向优化,之前的一直没问题,停一段时间优化一下就出问题了; 6年都没有出现过的方向键失灵问题,却在第6年出现这个问题,关键是还不能通过更新游戏修复,还需要玩家另外安装软件包才能解决。
存在即合理,铭文系统不该一刀切,设定上的问题不应该由玩家买单 7月份上线的铭文系统,让工作室狂欢了2个月。到现在大部分玩家也发现了,铭文基本上不掉了,包括紫色、蓝色。并且稀有铭文也不出了,开箱子也开不到了。 而前面2个月唯一受益的就是工作室和第一时间下单购买稀有或者两字铭文的玩家了,现在许多玩家已经高价收了,但是市场已经没货了。曾经1%的铭文你爱搭不理,现在已经高攀不起了。 铭文系统刚出来的时候我就说了,这个系统会颠覆以往的所有成长系统,结果也没看到有啥动作,全服还是嘎嘎出,工作室号还是刷得飞起。后来发现工作室出货率太高,就把概率砍了,接下来又把紫色的稀有移除了,加强了红色铭文。 但是解决根本问题了吗?现在的问题反而是买了前面全套铭文的玩家比没买的属性搞出来一截,剩下的玩家有钱想买都买不到了。但是把工作室的途径给堵死的同时,也堵住了广大活跃在线玩家的心。现在普通玩家一周都见不到一个紫色铭文了。每天黄金第一、沐风都已经不见出铭文了。 上次线上直播记得好像有玩家问过,说是铭文本来就很稀有,紫色拥有过高的数值不合理,所以就改概率了。 那么之前出的那么多紫色铭文属性就合理了吗?既然他们之前合理存在过,以后也不会修订他们的属性,为何不换一种解决办法呢?这样让现在没有的玩家也能继续去收集,而不是现在彻底死心了。比如: 1、怕工作室量产铭文,你可以将部分活动铭文改成绑定或者概率绑定,比如挑战才概率出可交易铭文,普通只有绑定铭文; 2、提高主流玩家活动可产出的铭文概率以及稀有概率,比如黄金狩猎第一、沐风前三; 3、攻防不平衡的问题也可以调整为在出6-10件装备重铸的时候改成同类铭文只可镶嵌5个,这样已经镶嵌20个输出的下次只能镶嵌20个防御铭文了。等到第11-15件装备重铸的时候,再提升到8个,出最后16-20件装备的时候再提升到10个。 存在即合理,铭文系统不应该像现在这样一刀切。明明可以做的更好,偏偏选择了一条绝路。设定上的问题不应该由玩家买单,当现存的这一批中上玩家离开后,幻想还能有下一个六年吗?
S4赛季提高元素穿透门槛的祝福,普通玩家还有必要洗吗? 国庆前说到过S4赛季祝福洗不出来元素穿透了,有大佬祝福90多次三个盘也没看元素穿透。后来通过问小楠得知,说元素穿透还是存在,但是有前置条件。但是究竟是什么前置条件确没有说。要怪就怪上赛季那些欧皇吧,比如5次祝福4级穿透的,把元素穿透的门槛拉低了,现在提高门槛了。 在昨天的更新种,提到了元素穿透前置条件改成了祝福20次后。也就是在这之前的前置条件可能高得离谱。那么今天就来算一算20次祝福出穿透的实际成本吧,究竟还有没有必要为了穿透去洗祝福了。 之前2个赛季,确实有些玩家20次30次祝福的玩家洗到了5级甚至10级元素穿透的,但是还有很多玩家31次也只有4级祝福,还是重置过后才刷到的。重置一次的成本是50万金币。 首先赛季四卡全买的话,加上活动到至尊,S3赛季是可以获得31次祝福,S4赛季可能只有30次。但是赛季的有效期是3个月,也就是说要保证穿透的性价比,基本上就需要在1个月或者一个半月的时候将可用的祝福次数用完。 这里按1个半月6周计算,活跃度可以获得的装备每周是8件,6周48件,积分可以购买的是60件,寻仙取消了没有装备了。也就是一共有108件装备。而20次祝福需要的装备数量大概是开160件。(按开5件装备获得1件紫装的前提),并且4个仙缘卡需要穿24件。基本上还差70个装备箱子。神秘商店一个箱子3万,也就是满足20次祝福大概需要再花210万金币。 到30次祝福的话还差80多个装备箱子,又是240万金币。也就是说到30级祝福一共需要450万金币。但是普通玩家满足这个而条件,赛季也差不多过半了。所以抛开重置、开卡、彩玉开额外祝福栏的成本不算,需要每天多打10万金币才能满足收支平衡。平均一场放逐要多5万才行。 但是10次机会能给你出几次穿透呢?之前30次都才只能出个3级、4级,凭啥认为现在10次也能洗出5级穿透来。而我熟知的朋友来说,这几月大家牧场也都补满40%了,在既有60、70穿透的基础上提个20%打怪也没有太大的提升了。 想提升元素穿透的还是抓紧洗牧场40%、赛季神器、赛季仙缘、育儿宝石(1-3级性价比高)吧,弄好赛季内到个7、80%,打怪体验也能很好了。 所以结论就是,洗得器元素穿透的玩家已经不需要元素穿透了,需要元素穿透的玩家已经洗不起了(顶战玩家打怪元素穿透是锦上添花,普通玩家打怪元素穿透是雪中送炭)。 S4赛季的祝福是给大佬准备的,用来提升赛季内实力,获取更好的排名的。普通开四卡的玩家背包就算多了四叶草也没太大的必要去花很多金币开祝福了,随缘就好。弄一套或者半套赛季技能打赛季就行了,不用太过追求了。
我应该不是第一个吧?今天有多少人中招了? 替换没有二次确认了,点到替换直接变低分了。还好我700次还能有一次保底。
S4赛季减负的同时偷偷给玩家上难度了,你们发现了吗 昨天S4赛季已经开启了,但是想对于前2个赛季,变化还是蛮大的,这里就重点说一下和玩家相关的吧。 一、赛季活动及时间调整 1、赛季常驻对战活动由3个变成2个了,六合和天地,其中天地相对来说算比较快的活动,六合目前还不知道; 2、白天场次全部取消了,周二、周四、周六晚上,相对于上赛季来说应该是轻松了一些; 3、场次限制了,大佬也不用和以前一样找代练无限刷排名了,因为不给你刷了。 4、天魔劫和衣服挂钩了,也就是必须要通关60层了,但是说是这次天魔劫降低难度了,而且增加了回血机制,应该是要容易不少。但最后5关我估计还是会难倒很多人。估计赛季末,会出现一批滴滴代打的人,专业帮人过天魔劫。但是有个问题,奶妈职业可能比输出职业难多了。 二、赛季祝福的变化 1、今天可能有大佬已经发现了,赛季祝福洗不出元素穿透了,但是在图鉴里面明明是有元素穿透的。我排行榜看了一圈,每一个人出元素穿透,元素抗性也非常少,攻击到是比较多。可能是策划已经将祝福里面的穿透删除了,但是图鉴没删。 2、赛季的本职业技能好像比以前难洗了一些,看了好多人的图鉴,本职业技能都不太容易毕业。上赛季20点祝福就能洗出三个红色技能,这赛季开始可能改了。 三、仙缘觉醒的调整 仙缘觉醒的调整主要表现在炉子的消耗量上面。众所周知赛季仙缘觉醒不仅仅是 10级只有只需要2个这么简单,以前的赛季每级保底的次数很低的。像2级到3级,保底次数可能就是3次,但是现在和赛季外一样了。从1-10级的炉子需求量比以往多得多了。前几个赛季大概60个就可以一个10级了。这赛季估计保守点100个左右。 这个调整直接带来的影响就是普通玩家靠积分和三卡给的炉子根本就不足以支撑你洗出来3条元素穿透了,你必须去金币买或者天赋书分解。但是天赋书分解带来的后果就是战力会低,达不到升级牌子的战力了。 四、赛季奖励的调整 1、战令我大概看了一眼,活动比原来少了一个,所以大概少了500点,老的活动并没有增加; 2、少一个活动的段位奖励好像是加到其他地方了,但是目前还没有统计; 3、这次赛季神器给的依然是和上赛季一样的耳坠,也就是大部分玩家可以这赛季把耳坠洗满并且到2阶了。大佬估计可以弄满5阶了。 其他还有的一些变化需要后续再发觉了,但根据这次改动来看,策划是觉得以前赛季元素穿透的获取太容易了,S4给玩家上难度了。
小小双倍,闭着眼睛拿捏!
放逐回归“好评如潮”,玄黄之错谁买单?满屏草包意指何? 1、又臭又长的放逐回归,玩家”好评如潮” 相信大部分玩家今天早上深有体会,15分钟打到怪自爆。从上号准备站位到打完BOSS,如果再抢一下箱子,至少需要20分钟。而且这20分钟是需要时刻盯着的还不能解放双手。遇到打架的战区,还需要一遍一遍的跑图。 所谓的减负确实不知道减负到哪里去了。对于早上上班较忙的玩家来说,三军和魔军只需要6分钟,而放逐就算不抢箱子也需要至少17分钟。这个时间不说早上上班,就是放在晚上也是非常炸裂的存在。 而所谓的血量自适应机制从上线到现在就一直没啥用,血量打不完的区永远打不完,除非区内有一个6000万大佬另说。 2、神兵符整合后遗症 在更新前一天,我提醒大家该购买神兵符了,更新后会对应转化。但是不出意外它果然出意外了。更新前不管是绑定的还是可交易的神兵符玄,更新后都需要再转换一次才能使用。但是转换之后,神奇的是玄就变成黄了。 所以现在许多人背包放着2、3百个神兵符黄,用也不能用,天工如意也没符。家族积分也没有了,这耽误进度的损失谁来补偿?昨天的BUG到今天还没得到解决,也没有任何说法。 3、千车斩不是梦,满屏草包意指何 相信昨天的三军运粮让许多玩家产生密集恐惧症了。粮车脆如纸,2、3个技能放倒一片车。成就任务中的500车、1000车可算是可以开刷了。 而且运粮从上次改成自动驾驶后,本本我手动2分钟不到一趟车,需要活生生的等5分钟。(当然好处就是可以接个车然后去挖矿或者打三军,不用在地图也能完成任务)但是924更新后,车速度加快,但是还是会看到一堆车堵在出生点,地上呢一片绿油油的粮草包没人捡。 一眼看去,满屏幕绿油油的“草包”仿佛在讽刺着谁,体验服就存在的问题为啥不调整就直接上正式服 还有其他的小问题就不一一列举了,毕竟许多问题都可以理解,但是有些反向优化真的是看不懂了。
坚决抵制新增宠物仓,不要再增加玩家元宝负担了! 针对今天的更新,昨晚官方公众号有直播活动,在问答环节,策划提到说有玩家一直问宠物仓材料花不出去,问什么时候提升新的宠物仓。然后策划回答说这个回去研究一下。 那么在这里我想说的是,从2022年7月策划在一次直播中说到,将暂停宠物仓和星座的投放,并且其他途径也不会投入PK物魔强化吸收这些属性了。让普通玩家也能追赶一下进度。至今过去2年多时间,对于当时已经毕业的大佬来说,确实会有材料多出来。宠物仓的材料主要表现为能量棒、筹码、水晶。而筹码需要每周元宝兑换、自选箱子中选择,其他的途径基本上不会获得。而水晶能白嫖获得的途径更是少之又少,唯独就能量棒会多出来一大堆。 如果你宠物仓已经满了,策划也说了这个成长线将关闭,会有大傻×每周不停的兑换筹码、箱子也换筹码吗?再说对于卡级玩家来说,宠物仓才下放不久。所以多余的能量棒回收换银币不就行了,筹码元宝不要买了,矿洞给的箱子也可以换龙脉或者同调、龙脉等道具。 所以怎么会有材料多出来呢。而且还有玩家说宠物多出来了,化丹了解一下?卖掉或者化丹都是一种选择,怎么会有宠物多出来的问题。 但是结合今天更新的神器,有7个神器的效果是给筹码的,虽然数量并不多,升满的话一周30多个,一个月也就140多个。所以可能这个是个风向标,策划真的要继续下放宠物仓了。 所以针对直播前面向玩家说的话,希望2年后还是能算数。至于多余的道具,能量棒建议玩家回收银币,玩家多余的筹码开放8折出售功能即可,水晶大部分玩家不会有多的,不做考虑。这才是最好的处理方式。 新开放宠物仓对所有玩家有害而无益,现在各种模块需要投入大量的元宝,每周都入不敷出,95%的玩家每周100天、100地、100觉醒都拉不满,没有必要增加每周5万元宝的负担。对于大佬来说,一开仓就全部拉满,对于他们之间的战斗毫无提升。而对于低战来说,开个宠物仓除了给你一点虚战还有什么用呢。所以那些提意见增加宠物仓的玩家不知道是怎么想的。 总之坚决抵制宠物仓,从你我做起!
关于神兵符整合在更新前需要做的事情 今晚正式服更新后,神兵符将整合成四种,规则如下: 天:武器、护肩、手套、戒指、手镯 地:帽子、项链、衣服、腰带、鞋子 玄:虎符、玉佩、锦囊、如意、盾牌 黄:神印、护镜、号角、披风、面甲 拿现在的如意来说,和披风都是用玄符,导致许多玩家符都不够,每周家族积分增涨5个,通天积分5个。更新后会发生的变化: 1、家族商店无论你现在各种神兵符还可以购买多少个,更新后都统一变成100个; 2、神兵符购买上限最高100个,如果购买消耗数量了,每周补20个; 3、现有的神兵符更新后会按照上述对照表自动转换成对应的神兵符。 所以明天更新之前,如果大家缺某一种神兵符的,但是家族积分还有很多的,就可以买其他种类的神兵符,比如如意,就可以买虎符、玉佩、锦囊神兵符,更新后都会变成玄。 符多了带来一个好处就是,做胚子的成本变低了,如果不考虑家族积分用来购买其他的话,就可以通过做胚子来提高天工概率,让双倍更容易出。 当然有人会说,稀有都没用了,还天工装备做啥。其实不是没用,而是你的数值没达到。当然不排除可能我们拼命追赶稀有属性的进度,结果我们追上了,怪吸收变高了。 做一个大件胚子算320个符,做2个胚子需要640个,按每周20个,需要32周8个月。但是普通玩家凑够800次大件的8000魂印,往往需要一年多。所以符的消耗肯定是跟不上魂印的消耗的,所以建议能做胚子的还是做胚子吧。至于什么叫做胚子,老玩家应该都懂,新玩家可以去找找以前的帖子。
关于924更新三军优化10%元素攻击的解析 明天正式服更新了,除了原来体验服的一些内容,这次还新增了一些内容,其中有一条关于三军的优化,让许多小伙伴搞不明白,以为是要提升或者降低输出了。 更新优化如下追溯到6月份的一次更新: 2.三军之战相关优化: a)新增阵营平衡机制,获得第三名的阵营下次三军之战将可获得强化效果; b)新增积分获取方式,在抢牌子阶段将会出现积分怪; c)新增五行之怒机制,被选中的人将会爆炸,小心别炸伤同伴; d)五行首领血量优化。 上次更新之后,获得第三名的阵营会额外提升元素攻击。经过测试得知,第一场三军会随机给一个阵营提升10%元素攻击(赛季附加部分不加成)。从第二场开始,如果一直第三名就额外再提升5%。 也就是说,按现在一周8场三军,如果一直第三名,到周日晚上的三军可以提升45%的元素攻击。并且这个排名是 家族89等级段和149等级段一起计算的。 排名计算打怪的排名积分和抢夺五行牌的积分,而大部分没有内战的区基本上只有2个强力家族,第三个家族是很弱的,及时有这个提升也看不到效果。但是遇到那种3战区的家族,和有的区内有2个家族的情况,这个增益BUFF给第三名带来的收益就非常高了。 在这个普通玩家元素为王的版本,直接提升10~45%元素攻击,伤害提升是非常明显的。并且玩家元素攻击越高,那么提升的伤害伤害就越高。但是这次更新后,这个BUFF应该是废了,只抢夺五行牌阶段生效,并且只有10%的提升。提升了1000元素抗性也就是10%,对于第三阵营来说寥寥无几了。 之前有2个区的时候,有幸享受过这个BUFF,可惜了。 所以这次三军的更新,对大部分玩家来说,是没有任何变化的,唯一的变化就是,今天周一打的三军,明天周二继续打三军。 完整更新
侠侣活动终于要回炉重做了 游戏中昨天发布了公告,全国侠侣联赛这次打完之后将重置所有友谊点,然后活动暂时关闭回炉重造。其实从侠侣竞技场上线到现在,这个活动完全就失去了意义。 先说说侠侣竞技场吧,上线已经2年了,这个活动现在许多人直接躺平了,打赢3局就挂机,有的直接不上线靠CP或者结拜拖着就可以拿完所有奖励了。躺平的人越来越多,想认真打的人碰到的也都是尸体了,毫无体验可言。 归根结底其实就是这个活动奖励的机制问题,认真打和躺平每周拿到的奖励是一样的,谁还愿意浪费时间。 再说一下全国侠侣联赛吧,这次应该是第十届了。每次报名需要消耗友谊点,但是入围后将消耗报名的友谊点。这样一来,参加过一次的玩家基本上不可能参加第二次了。也就是两年来10届,能参加的只有每个等级段的320对CP640人,可能有极少数玩家之前因为卡BUG参加过2次。 现在玩家更多参与的就是中午12点拼手速拿真言了吧。所以导致到这一届,参赛的基本上没有什么高战玩家了,全国联赛名存实亡。而每个月5000点友谊点其实很容易就达成了,所以只要每周坚持躺平侠侣的,都不用全勤就可以拿满每个月的5000点了。很早之前其实就提议过一点,建议一年重置一次友谊点,但是一直没有采纳。 而早期前面几届参加的玩家,大佬云集,入围32也拿不到什么奖励,反而越是后面参赛的玩家,名次越高。这次侠侣回炉重造,很有可能是将入围条件和普通侠侣挂钩,比如增加侠侣段位奖励、入围按照段位来入围。然后再限制一下每届的8强需要半年后才可以继续参加,让更多的人参与进来。那时候侠侣争霸赛可能才会被玩家重视起来,才能撑得起全国二次吧。精彩的比赛观战起来都是一种乐趣,看大佬RMB的比拼也是一种乐趣。
战技2诅咒可能是个BUG,谁学谁后悔 战技二阶五个技能开启有一段时间了,最大的特色就是诅咒技能了。作为全职业通用技能诅咒,你又了解多少呢。 一、诅咒打怪效果强吗? 首先大家要知道,诅咒是一个DEBUFF技能,那么试想一下,一个BOSS有几十个人同时打,那么诅咒算谁的呢? 而且经过测试,诅咒的效果打三军和魔军是都挂不上去的,只能生效第一段魂印伤害。而且所谓的魂印伤害和诅咒伤害,可以直接看作是百分比技能伤害,其伤害高低是取决于你的稀有属性的。 二、诅咒的负面影响 当你战技2学了诅咒伤害之后,对于普通玩家来说你的其他魂印技能基本上成了摆设了。为啥这样说呢,对于大部分职业来说,打怪或者打架能上场的基本上只有一个充能技能,如剑客锁灵术士幻术,战士有2个飞翔和怒火。 而充能技能15秒生效一次,按3级技能来算,15秒回75点,然后按4级基础技能每秒6点,1分钟可以获得的能量值是6*60+75*4=660点(6.6个魂印)。按时诅咒的效果时每10秒自动生效1次,扣除1个魂印。所以说如果只有一个充能技能的情况下,能产生的魂印全部提供给诅咒了。 而打怪的时候诅咒伤害不生效,所以能生效的只有113%魂印伤害(按三级诅咒计算),但是同样一个3级魂印技能,有225%的魂印伤害。并且还附带减CD或者降低防御强化的效果。比如气功念气波、剑客盾气的减CD效果,打怪时是特别需要的。 所以现在战技2诅咒一学之后,战技1的魂印技能就直接失效了。即使是大佬玩家,基础技能等级和充能技能的等级都很高,也没有太多的魂印供给其他魂印技能了。所以能解决玩家这个现状的只有下列之一吧: 1、提供战技洗点功能; 2、取消诅咒的魂印消耗; 3、给诅咒增加一个技能开关,可由玩家来选择是否开启。
【作品设计】+ 金焰双蛇枪•银月双蛇枪 ①作品类别:武器(幻想第一款双持武器) ②作品名称:金焰双蛇枪•银月双蛇枪 ③作品设计理念:马上2025年了,按照惯例2025年神话工坊将上新。而作为蛇年,其套装可能是《金蛇狂舞》,那么作为其中的武器就一定要有特色。幻想中武器种类很多,上一次龙年出现了变换形态的武器,但是幻想中还缺少一款双持武器。S级别的金焰蛇剑和银月蛇剑,金银两色。升级SS后变成短矛形态,金焰蛇矛•银月蛇矛,也可以称为铍(由剑和棍组合合成),而到SSS级别则变成对应金银的双头枪形态,金焰双蛇枪•银月双蛇枪(矛+矛组合而成的超长武器),并且攻击中可以在双矛和长枪中随机变换。 套装解锁S套后,解锁双持剑形态,有4种选择(金银双持、金金双持、银银双持、随意变换) 套装解锁SS套后,解锁双持矛形态,有4种选择(金银双持、金金双持、银银双持、随意变换) 套装解锁SSS套后,解锁金焰•银月双蛇枪,并且攻击中可在金焰•银月双剑、金焰•银月双矛、金焰•银月双蛇枪中随意变换。 由于时间原因,银色就没画了,加上设计技术有限,金焰和银月的特效并没有做,凑合着看吧。 ④作品设计图纸:⑤:作品描述文案 和作者署名: 时装署名昵称:臭皮大叔 时装描述:剑+棍=短矛,短矛+短矛=长枪,可变换形态,金银两款随意组合。
【作品设计】+ 古国之恋 ①作品类别:女生古国风格服饰*1 男生古国风格服饰*1 ②作品名称:古国之恋 ③作品设计理念:面渡金曦,翩若惊鸿;栗光秀发,秀外慧中。金色霓裳,遥想与神共舞;乌墙之下,心向自由与远方 ④作品设计图纸: ⑤:作品描述文案 和作者署名: 时装署名昵称:臭皮大叔 时装描述:你是谁朝思暮想的笔尖少年,在绝城的荒途里辗转成歌。
那些不合理但是却容易忽视的存在——140、145装备篇 不知道大家有没有注意到一个问题,那就是以前无论是140还是145装备,其掉率是一样的,无论是普紫、珍紫、还是橙。所以那时候的神印也好、护镜也好到现在依然还是很容易就掉。 但是140的虎符、140的玉佩、140的锦囊、140的如意,每周一四本打完你根本连普紫都不掉一个,但同样145的神印、护镜、面甲、号角、披风四本下来每个可能掉个2、3个,野外挂野也是一样。 普紫收金也都是145的装备居多,140的很少见。姑且不说橙装,不管哪个区,交易上面的珍紫装备,145的一大堆,140的聊聊无几。如果用装备掉率来看的话,你首先应该是先掉落这个装备,其次才是品质随机。连这个装备都补掉,何来橙装。所以这个问题也直接导致了140的装备稀少,想随机都买不到橙的局面。 这个问题不用想,绝对是内部代码出错,自从改了队伍掉落装备的等级根据自身等级后,149的玩家识别只能大概率掉落145的装备,小概率掉落140的装备了。 而偏偏如意锦囊都是热门输出位置。而面甲,这出货率等到开红了,相信不会很缺的,毕竟爆率在那。 看下随便截图的两个区交易上珍品装备的数量吧(绝大部分是珍紫)看图反问一句:这爆率难道140和145真的没有问题吗?
简单说说今天更新的东西吧 1、赛季预告 S3赛季和S2赛季就间隔一周,结果惹来许多人吐槽,不过这次策划听劝了,直接时间推迟到9月30号了。不过话说,都延迟到9月30号了,干脆延长到10月7号岂不是更好,不然放假在外面玩,还没时间打赛季了。 2、新的战技 新的战技延续在之前的5个技能之后,这次直接能解锁诅咒技能,和最后一个技能。最后一个技能如术士幻术、剑客锁灵、刺客隐身、战士飞翔、来说多事好技能,都是充能技能。 但是诅咒技能直接吧魂印给废了,因为诅咒效果时每10秒的任何攻击都附带一次诅咒,消耗一个魂印。而普通玩家10秒都不一定能攒满一个魂印。所以看似消耗魂印的技能一堆,但实际可能都是诅咒的效果。 并且这次的新技能,一个要S套,一个要仙缘卡牌,一个要红色神器。对于普通玩家来说,距离最近的也就是仙缘卡牌的那一个可以开启。所以大部分普通玩家学1级第十技能之后,就直接学诅咒到3级吧。 我前面攒了几十个御魂,想着肯定会出2阶,结果等了许久没出上个月就去升级前面的了,刚用完就出新的了,有点无语。 而且这次战技直接把等级提升到了10级,反正和我们没啥关系,真的是怕大佬没地方提升了。 3、魔军的优化 这次魔军又增加了2条优化,这个估计对普通玩家来说,可能影响比较打的。一是降低魔军现世带兵护盾量数值,二是修复魔军现世BOSS未击败导致血量自适应异常的问题。带兵护盾数值减少,意味着不死的普通玩家会比之前容易死了,但是对远程玩家来说影响不是很大,但是近战职业以后可不能像现在这样挂着都不会死了。但是具体降低的幅度需要等明天三军后才能知道。 第二个的优化就是现在大部分服务器魔军都是打不死,但是打不死的魔军血量是不会降低的,所以导致许多区现在爆浆也不分裂了,恶魔猎手打个柱子直接飙升第一了。优化之后,可能会保证每场BOSS能被击杀或者能被打残血,毕竟赛季还有一个月,大部分玩家输出都降低了很多。 最后要说的是,战技二阶开了,那么接下来的一些开放估计是迟早的,但是许多资源板块的开放和我们并普通玩家没有太大的关系。我能想到的或者是肯定会有的: 1、牧场祝福二阶,但是开放条件可能和同心同袍一样,一阶牧场全部5阶才能开启二阶; 2、八卦三阶,大佬的橙印记都没地方用了,全部30级了,真言也满了。黑水阵我已经奶了快2年了,我想应该快了; 3、重铸二阶,目前只开放了5个装备,可能短时间内不会开启新的5个装备,可能会过一段时间,但是应该不会太远; 4、每个月几个神器是跑不掉的,等一年之后,大佬光靠神器的属性估计都已经超过普通人2倍了。脱光了装备你都打不过; 5、无止尽的修为系统和经脉系统,紫焰、羽毛不会停; 6、再过4个月,又将迎来新的神话套装:金蛇狂舞了,一年一套,主打的就是永无止尽且不重样; 7、外显方面十二星座出完了,接下来十二生肖隆重登场了(本次更新已经出现了丑牛背包)
云梦太难,江海刚刚好。S3结束之际论赛季头衔值不值得升级 S3赛季还有一周就结束了,现在许多只开3卡的玩家会发现徽章令牌还有多的,但是战力不够升级了。首先按照285万山峦为例,赛季结束可以获得41点潜能点,而达到300万到江海可以得到45点潜能点。 正常三卡玩家,活动全部2600分,加上天魔劫单人60双人55关。不考虑战力的情况下,可以升级到江海然后差一个徽章升级云梦。并且云梦升级需要330万,一下子跨度了30万,所以普通玩家根本就不用考虑。且不说许多玩家过不去30,且那一个徽章只能通过开箱子获取了。 所以我们将目标定在战力300万,升级到江海即可。因此只要正常2600了,徽章都是够的。回到开头,许多人都是因为战力没到300万所以卡在了山峦,甚至有的人差一点到285万。 而提升战力的关键就在于仙缘装备了,一个橙装可以提升2、3万分。三卡给了5件绑定的橙。像我现在身穿6件橙装战力只有281万,都达不到山峦解锁条件。但是我前后一共购买了10件垃圾橙装,花费不到100万(因为赛季末了,垃圾橙装都很便宜)。并且我15件橙装只凑了1个3件套,每个3件套可以额外提供1.5万分。 当我战力达到300万升级江海后,我将橙装分解然后开箱子,又卖了3件回血,所以其实相当于只购买了7件,按有的区最后几天5万一件,实际上只需要花费50万不到。那么这50万值不值的花呢? 首先按照本赛季1点潜能点等于0.2增伤,从山峦到江海4点,就是0.8%增伤或者800元素攻击。并且按照S3开启时候的机制,S4赛季开启后,可能会再次提升赛季徽章属性每点的数值和提升上限。如果再提升那么就是1.2增伤了。这样一看好像50万就很划算了。 但是你提升之前一定看好自己的徽章数量,别战力够了徽章不够了,毕竟最后一周了,你现在想补活动和积分可能也不一定能。如果想到江海,最低配置应该是育儿30级、三个2600分至尊,天魔单人40以上双人55,然后赛季商店里面3个徽章都兑换了。 就算是打怪号这里面的元素攻击也是必须的,比其他地方提升都要快,所以值不值得就自己计算了。建议是只要徽章够的情况下,战力尽可能的拉到要求。
关于魔军为啥比三军总伤害要低的原因 经常看有人问三军魔军怎么伤害不一样。按说现在魔军因为有A套加成10%伤害应该是比三军要高的。之前我测试过两个地图的普攻伤害,也确实是魔军之战里面的伤害更高。但实际按照长期看下来,1分钟能打的伤害确实是魔军之战要比三军低。 起初我觉得是因为魔军之战很容易被控,所以导致很多时间是无效输出时间导致的。但经过测试一些技能伤害的时候发现并不是这样。 拿术士的裂缝来说把,裂缝改版后持续3.5秒共攻击7次,也就是说只要把裂缝丢出去了,3.5秒内的元素攻击应该是稳了。以前放逐之地看过攻击次数,也确实是这样。 然而在三军之地的表现,裂缝只能攻击3-4次,也就是持续2秒之后就不攻击了。到了魔军,裂缝直接失效,一次攻击都没有了。 闪电的话还是很早的BUFF问题,开场能生效5次,到了后面人多了就只能生效1次。到了魔军之战,闪电也是直接报废。 也问过刺客玩家,比如烟雾弹(暗影帷幕)。这个技能是1次主攻击+5秒攻击10次,而且还是B套技能。以前放逐之地的时候这个是神技,卡个绝杀天赋,然后直接丢一连串的烟雾弹。不卡CD也能保证5秒打满10次元素攻击。 然而到了三军,烟雾弹大概能生效5次,而魔军之战仅仅只生效了第一段伤害。 现在问题找出来了,就是因为技能多段伤害丢失的缘故。那么这个可能要追溯到很早以前的一次更新。当时提到优化服务器负荷,当地图人数太多后就会屏蔽一些技能的后续伤害。早期三军刚上线的时候这个问题就很明显,后来职业调整也对一些技能段数进行了调整,三军才是现在这个情况。而魔军之战好像又重蹈覆辙了。 其实仔细一看,放逐之地是2个区的玩家分在5张图里面,而三军之战是2个区的玩家分在一张图里面,而魔军之战除了2个区的人之外,还要塞进去一堆兵。可能这才是魔军之战伤害丢失更严重的原因吧。 所以既然服务器有这个机制,我估计也不会修改了。那么每个职业究竟哪些技能没丢失,只能各职业玩家慢慢去测试了。反正首先需要排除的就是对BOSS造成BUFF后再持续伤害的技能了。 比如术士的闪电、魔能爆破,都是先给BOSS一个BUFF然后再持续伤害,这种魔军三军都不带。 其次就是法术阵技能了,意思就是先召唤一个个体对BOSS持续造成伤害的,比如术士的裂缝、刺客烟雾弹。这类技能三军可以带,魔军就没必要带了。 第三类召唤BUFF给自身然后持续给BOSS造成伤害的技能应该还是可以生效的,比如剑客95绝技,火凤这种技能(具体需要剑客玩家测试)
当你在圈内打打杀杀惨遭淘汰,有的人坐着头等舱边看风景边把第一拿
S3赛季术士着实欢乐、梦回2021“加特林”术士
S3赛季,你天赋带对了吗 S3赛季还剩下一个月了,许多玩家都到了最终冲至2600分的关键时期了。但是通过观察,发现许多玩家的天赋都是乱带的,今天就分析一下S3赛季各活动都怎么带天赋吧。 首先来说说S3赛季比较出圈的几个天赋吧,有的玩家可能都没学。不过现在该兑换的也都兑换完了,天赋应该也可以全部兑换升级满了。 1、鲜血意志 受治疗率提升15%,这个效果吃药也有效果,有奶妈的时候部分加血技能也会加成,最主要是5秒一次的群体治疗虽然不多,但是在寻仙中蚊子再小也是肉。而且在荒雷中如果没有奶妈带这个技能还特别容易抢MVP(当然荒雷不推荐带这个) 2、枪之炫舞 8%的最终增伤可叠加3次,直接24%的提升,还有暴击和爆伤,输出职业的不二选择,比S2赛季的一些些天赋强多了。 3、极寒领域 生成的雪地会让正在CD的技能减小2秒CD,如果开绝技后只使用一个技能,那么这个技能CD就直接减少2秒。所以搭配一些本来CD就短、有减CD技能的如术士、荒雷有减CD能力点的场景,这个天赋属于1+1大于2的效果。 4、皎月诅咒 满级降低15的防御强化,测试对防御塔也有效果,所以荒雷中每个队伍肯定需要一个,比如奶妈带,这样能大大提高推塔的速度。 5、护体晶肤 受到控制时会有一个12%最大生命值的护盾,但是护盾只持续2秒。持续时间太短,作用其实并不大。并且一定要有控制才能触发,寻仙的毒不能触发。 其他天赋都是一些已经出现过的或者没什么亮点的天赋就不一一介绍了。 下面就是常用的一些各玩法的天赋搭配组合吧。 寻仙 方案1:固守+鲜血+极寒领域 方案2:固守+护体晶肤+极寒领域 如果你是大佬直接纯输出天赋杀人即可。 荒雷 输出:金耀祝福+枪之炫舞+极寒领域 辅助:金耀祝福+鲜血+皎月诅咒 荒雷现在沦落成互推游戏了,毫无体验可言。 天地之战 输出方案1:金耀祝福+枪之炫舞+极寒领域 输出方案2:金耀祝福+护体晶肤+极寒领域 辅助:固守+鲜血+皎月诅咒/极寒领域 天地之战安装炸弹后,攻击力和元素攻击力都提升99%,所以玩家都变得很脆皮,建议适当带一点提升防御属性的天赋,因为真的不缺输出。 天魔劫、虚界 输出:金耀祝福+枪之炫舞+极寒领域 辅助:金耀祝福+鲜血+皎月诅咒(天魔劫双人模式) 天魔劫和虚界更多的是靠技能的搭配,天赋无非就是输出为主。当然这些搭配并不是都适合所有人,但大众玩家肯定是适合的。
当寻仙没有药师后,术士怎么自己硬扛毒圈
8.25%元素穿透的赛季神器风灵耳坠进阶攻略 赛季神器风灵耳坠,获取途径很容易,只要购买典藏版试炼令即可获得,当然也可以通过1000个赛季碎片获取。在S3赛季中,赛季试炼令、活动段位成就、等级奖励中都投放了大量的赛季碎片,但是有许多开了三卡的玩家,也不知道怎么合理利用赛季碎片,我最近就发现很多玩家将赛季碎片兑换了神器然后进阶了。 今天就来说一下赛季碎片到底怎么用吧,首先,我们需要了解一下赛季神器的洗练保底,和赛季外神器不一样,赛季神器的保底进度很多,大致如下其中800-900次的保底进度是我估算的,因为目前来说赛季投放的碎片全部拿满加上商店的1000个,大致是4000个,所以目前赛季应该还没有人到800次。 从表中可以看出,在没洗满1000次达到7.5%元素穿透之前,每次花1000碎片进阶一次所获得的元素穿透远远不如再洗200次。所以在没有满之前千万不要兑换进阶材料。 神秘商店的1000碎片500万金币对大部分玩家来说还是比较贵的,因为从表中看出,1000碎片200次。只能提升1.65%元素穿透。但如果对于大佬来说,这个可比宝石的性价比高多了。因为毕竟S3赛季肯定还会出新的神器,早点洗满早点下一个。但是下一个神器肯定不是元素穿透,对于大部分普通玩家来说,S3、S4赛季的赛季碎片就全力用来洗练神器到1000次,不买碎片的话只要开了3卡加正常活动,都是可以达到的。(三卡玩家赛季结束不买神秘商店应该可以洗满600次) 至于进阶,有条件则进阶,没条件可以不考虑,毕竟4次进阶4000碎片可以洗练800次,也只能从8.25%提升到11.25%,只有3%的属性。而换一个新的神器洗练,则是可以获得6.6%的属性。 但如果按照攻防对照来看的话,S3赛季穿透S4赛季可能是元素抗性,所以如果是追求输出的玩家来说,S4赛季就可以在洗满1000次之后考虑进阶了。 另外需要说明的是,赛季神器碎片赛季结束后会清零。赛季神器的属性在两个赛季之间的休赛期也是不生效的。但是只要赛季一开启,属性就立马生效。按照S2和S3休赛期的时间来看,失效的时间是很短暂的。性价比还是很高的。
今天给大家表演一个白装打三军(四稀有1200%以下的没必要买装备了)
注意几个细节,术士2.0版本卡蓝有手就会
PVE元素增伤跌下神坛,云涛套移除PVE则是忠告 4500云涛套出来之前,许多玩家都在YY着,等4500育儿装备出来了,我要收一套400PVE增伤的,将打怪伤害再提升一个档次。结果细心的玩家发现4500装备合成界面中的PVE元素增伤的概率是0%,而且掉落的也不再带有这个属性了。当时还有许多玩家去找小楠去反馈。 其实,早在这之前,我就已经通过测试和一些途径发现了PVE增伤改动的问题了。今天就来谈谈这次测试的前后由来吧。并且顺便带出当前版本相关元素属性的一些数据吧。 一、放逐之地的测试的回顾 很早之前对放逐魔王测试,就已经得出关于元素的一些数据。 1、魔王元素抗性固定为100%,也就是100%穿透可以打满元素伤害; 2、单次元素伤害计算公式=元素攻击*穿透%*(1+PVE元素增伤%); 3、2022年放逐之地有一次更新,所有玩家和怪物所受伤害降低20%,这个BUFF同样作用在元素攻击上。可以理解成,进入放逐之地的所有玩家攻击和元素攻击都降低20%; 所以之前很多去PVE元素增伤装备一度开出了天价,为了打怪大家都放弃了稀有,包括我自己,也是弄到了3500%。 二、魔军之战测试 魔军之战上线后,也对其进行了测试,然后测试结果发现,魔军之战的伤害比放逐之地低了很多。并且测试单段元素攻击发现,和放逐之地的公式严重不符合,因此当时怀疑过 1、怀疑是魔军之战BOSS元素抗性提升了,但是通过元素攻击表现出的风兮等字样判断得出,元素抗性依然是100%; 2、觉得是魔军之战因为带兵属性,导致伤害大部分都被兵抵挡了,而且BOSS也是带兵的,所以伤害自然会变低。 最终大部分玩家一直觉得是第2个原因。 三、三军之战归来 三军之战归来的时候,我正好转了术士。转气功之前我记录了一分钟的大致伤害。转术士后,更新了PVE元素装备并且注灵后将PVE提升到了4000+。但是最终发现提升属性后的术士1分钟绿名图的伤害和之前气功相差无几。 所以开始在三军之地内测试元素伤害了。通过对手里术士和结拜药师号测试后发现。元素攻击衰减的比率完全不成对等。 20%穿透的奶妈号计算出来55万实际只有44万,衰减20%。但70%穿透的术士号计算出来应该有498万,测试出来结果只有300万。此时术士号4000%。通过计算,同样的元素抗性显然不能得出这种结果。如是将此问题通过客服进行了反馈,认为是游戏出现了BUG,比如BOSS的各项元素抗性并不相同。 但最终得到的结论是,伤害并没有问题,某些数据存在上限。 四、地图PVE数值限制 既然有上限,那么就准备吧准确的上限数值找出来。然后通过更换装备确定了,设定了上限的数值是PVE元素增伤,并且再次通过计算得出,PVE元素增伤的上限是25倍,也就是2400%。因为当时我的替换装备有限,只能将PVE降低到3000出头。所以随后就默认了这个结果,并且告知了几个要好的朋友,让他们4500不要再买PVE元素增伤的装备了。 时间过去了一周多,4500装备上限移除了PVE增伤,如是群里面开始了讨论,觉得是策划开始要对元素属性动手了。所以就开始讨论了。并且结合我卖PVE装备的情况,有许多人来问我PVE的事情。但随后通过他们测试的一些图片,发现数据好像又不对了。 并且我自己将PVE从3000+继续降低到2500的过程中发现伤害持续降低。所以再一次对数据产生了迷茫,并且还有奇怪的玩家,早上和晚上的伤害都不一样。所以再一次觉得是不是三军和魔军不一样,又改抗性了,是不是元素攻击也有上限了。 所以发动了群友测试,根据热心群友提供来的数据,按照之前的算法确实都对不上,但是在排除了元素抗性增长、元素攻击上限后,通过跟换装备最终将PVE上限锁定到了3000%。 在所有数据都对不上的情况下,测试结果一度被搁浅。 五、都是放逐惹的祸 最终在白天上班的时候,偶然想起了放逐全地图衰减20%的事情。如是将所有群友提供的数据,和自己测试的数据。将元素攻击衰减20%之后,再结合3000%PVE上限,一切都对上了。 再回过头看7月初的第一次测试,之所以会觉得是25倍上限,是因为31*0.8=24.8,所以一切都是那么的巧合,数学果然是严谨的,一切未经证实的公式都只能是猜测,需要一一求证。 所以说,应该是当我们传送到放逐之地的那一刻,我们所造成的伤害就将衰减20%,并且三军和魔军均是其地图中的地图,这一特性也被继承了下去。只能说这个BUFF太牛了,用阿土的话说无视任何衰减的元素攻击原来也被纳入了百分比系统。 所以猜想等放逐魔王归来的时候,地图也会被限制PVE上限了。那么是不是PVE就没用了呢,也不完全是,毕竟三归也只有2000,剩下的1000%就需要靠装备了。而且目前沐风、狩猎令、魔神竞速月光这些都是没有PVE上限的,沐风卷的区还是很大用处的。 附计算公式验证计算:181740*31*0.8*0.912=411万,实际测试普攻416万。
关于如何获得带稀有属性的紫色铭文 大家都知道,现在一个带稀有属性或者带霹雳天罡的铭文,许多人都在加R收。100能收到一个都是很划算的。哪怕基础1%增伤的升级满都有3%增伤。 但是大家都在收,根本就收不到。也有的区能捡漏小白直接挂交易的。只有极少数玩家第一套铭文稀有凑齐了。但是本周第二个装备重铸又要开放了,又需要一套铭文。 既然买根本就买不到,那么有没有其他办法获得呢。答案当然是有的。但是这个得看区,有许多大区由于小号众多,交易的铭文一大堆。拿V1和Q1来说吧,虽然没到最低价1万金币,但是1万5金币的一大堆。 那我们来算一笔账,花150万买100个垃圾铭文,分解获得1000个紫语。然后去商店兑换20紫语的铭文,这样100个铭文150万一共可以兑换99次。 也就是相当于花1万5随机一次铭文,99次机会, 如果运气来了150万获得一个稀有铭文, 如果运气不好,150万将获得10个紫语。 信我肯定出稀有 (没出不包赔) 手快有手慢无了,周四新装备开了又要涨价一波了。 附图
220万术士双冰流天魔劫50-54
魔军之战玩法:恶魔猎手之残缺的五行大阵 上古时期,黑暗神殿的统治者,外域之王的首位恶魔猎手伊利丹怒风,从神秘的东方习得了五行守护大阵并获得五行阵盘。大阵开启后召唤金木水火土五行柱,能源源不断的从大地吸取能量,形成无敌护盾,必须摧毁金木水火土五根守护柱后,方可破除护盾。 时至幻想时代,几千年过去了,恶魔猎手传了一代又一代,由于战乱导致五行阵盘丢失,留存至今仅剩四盘,土阵盘不知所踪。由于阵盘缺失,五行大阵仅仅只能召唤出四阵,效果大打折扣。 残缺的五行大阵,召唤金木水火四个守护柱,由于不能完美的五行相生,所以从大地吸取的能量有限,每次只能形成金木水火土其中一个属性的护盾,且该护盾并不能完全免疫伤害,只能大幅度降低所受伤害。 但有一个致命的弱点:护盾开启后,只要有人摧毁了对应护盾属性的五行柱,就可以破除恶魔猎手身上的护盾,并且同时会对恶魔猎手造成最大血量10%的伤害
细节决定成败,伤害排行榜的变迁,你注意到了吗 1.0版本 代表作:狩猎从早期的只能三个排名到后面的5个排名,还贴心的做了排行榜模块后置于技能按键之后设定,高贵而不失优雅。 2.0版本 代表作:放逐之地魔王由于参与队伍较多,在1.0榜单的基础上为了看到更多的队伍数据,贴心的做了滚动式滑轨设计。1.0版本的后置模块虽然挺好,但是会阻挡一部分视野。如是2.0版本全面升级,推翻1.0的后置设定,将同屏显示从5个减小到3个,从真正意义上解决了排行榜和视野的双重问题。 3.0版本 代表作:三军之战早期的三军之战因为只能显示前3名队伍的伤害,被玩家唾弃。觉得2.0版本滑动太繁琐。如是研发团队重新开发出3.0全面屏版本。超大屏幕10人队伍同屏显示,再也不用滑动查看排名了,考虑到阻拦视野的问题,透明度降低50%,背景框隐藏,将文字悬浮体现,科技满满满。 4.0版本 代表作:魔军之战考虑到用户的需求并不一样,喜欢的样式也会有不同,所以魔军之战直接放弃了3.0版本,在1.0基础上重新研发,隆重推出了复古版本4.0。 继续延续了1.0本班的5队伍同屏显示的机制,又结合了2.0版本滑动机制。让喜欢复古版本的玩家收货满满的情绪价值。并且贴心的给魔军之战排行榜加上了怪显、兵显、倒计时等功能,让玩家一眼能看到的信息更多。 并且考虑到一些老年幻想家,技能太多操作跟不上的问题,可以一键变换操作模式,直接将7键操作简化成2键操作。 以上,你最喜欢哪个版本呢?
育儿4500云涛、5500地灵、6500浩瀚套装属性一览 避免下次大家继续问数值范围,这次我直接安排到6500,如有雷同纯属巧合。
没等来盼了2年的黑水阵,却等来了颠覆装备系统的铭文系统 以前一直调侃地火阵和赤血阵之后会再出一个黑水阵,然而黑水阵没等来,确等来了颠覆装备系统、攻防平衡的铭文系统。之所以这么说,我们先看一下以往的成长系统吧。 回望前面出的所有成长系统,攻击属性和防御属性都是两两对应出的。并且铭文系统仔细看,和八卦系统有着许多相似之处。 首先装备重铸对应着八卦系统的八卦属性升级,而铭文系统和印记系统很像。印记技能和雕文系统又非常相似。 八卦系统:我有乾、坤、震、巽、坎、离、艮、兑,分别代表天、地、雷、风、水、火、山、泽; 铭文系统:我有天、地、雷、风、星、碧、霹、金 八卦系统:我有橙色、紫色、蓝色印记; 铭文系统:我比你多一个,我有蓝色、紫色、橙色、红色铭文 八卦系统:我需要3个10级橙色印记组成印记技能; 铭文系统:我需要5个青龙、白虎、朱雀、玄武中的任意一组可以生成套装技能,并且红色、橙色、紫色都有套装技能。 铭文系统:并且我在你的基础上一改以往的固定属性,我的铭文属性是全随机,铭文属性由自己选择,与众不同。 八卦系统:我输了,看来黑水阵是没戏了........ 回归正题,为啥前面说铭文系统的出现会颠覆装备系统和攻防属性呢。目前只开放了武器重铸,每14天开放一个新部位。估计第一期开放是5个部位。后面二期五个部位可能不会那么快开放。那么会存在一个什么问题呢。 要知道每个装备分别可以镶嵌4个铭文和一个雕文。而8个铭文抛开新属性不说,对应的稀有属性分别是技能强化和技能吸收、最终增伤和最终减伤、物魔强化和物魔吸收、范围强化和范围吸收。 看上去属性也是平衡两两出现的,但是一个装备只有4个铭文孔,所以作为一个输出来说,优先选择的肯定是四大输出稀有。而目前10级紫色满值是6.7%加上等级加成大概可以到7%。就按6%每条计算,一个装备就可以拉开24%的稀有。 而剩下4个部位出来需要2个月,到时候5件就能相差120%的属性。而每个铭文种类可以最多镶嵌10个,那么及时铭文系统不间歇的一直开下去,到第十个装备的时候大概是5个月的时间。10件装备可以相差240%属性(每项60%)。而当剩下的10件装备开放完达到攻防平衡的话还要在等5个月。 所以说要么就是策划故意这样做的,要么就是策划压根忘了这回事。看以前的都是攻防属性交替出现。所以比较合理的铭文系统就应该是直接将四个孔的属性给限制死,8个属性四四交替出现。 而且紫色就能打到6%,橙色和红色更高,当然升级难度也更高。但是要知道149装备一条单倍算上觉醒和熔炼,也只能加13%属性。四件24%属性直接比149两条单倍稀有还要高了。而且这个14天就开一个新部位,不敢想象等到第一批5个部位开完之后,铭文系统领先的玩家会超出其他玩家多少属性了。 也可能这次铭文系统就是为了将玩家物魔伤害尽快提升起来,来尽可能的缩小和元素伤害的差距吧。但不管怎么说,这个系统确实颠覆了以前的成长系统。
铭文系统紫色提升居然都这么高 今天开放武器重铸了,搞了两个满级铭文,一个自己爆的0.98一个交易9万买的。升到满级每个花费15万(以后是不是这个价格难说了。 一共升级9次,铭文提升180%,紫色稀有满值2.4%的话可以提升到6.7%一个。哪怕是双暴击铭文400的,提升后也有1100点,四个部位加起来就4000多点。 14天开放一个部位、重铸石不用额外换,每天洗刷刷送的就够开5孔的了。
关于幻想庆典 本来以为周年庆和我们普通玩家、小氪玩家没什么关系的,结果前天幻想庆典中了100探宝箱子让我对这个问题改观了。当然还是先声明,这个活动参与意愿自愿,有需要的就可以选择性参加。 一、幻想庆典官方给的概率 1、第一轮需要100活跃度后点击领取号码,给的奖励很低,中奖概率为8%; 2、第二轮需要领取第一轮的前提下花10万金币领取抽奖号码,中奖概率为12%; 3、第三轮需要购买第二轮的前提下再花费2000彩玉领取抽奖号码,中奖概率为15%; 4、第四轮需要购买第三轮的前提下再消耗庆典卷,需再新品特惠中消耗648R购买,中奖概率为20%。 再声明一下,可能有人会说,你连概率都知道了,还说不是拖。这个概率是贴吧吧友询问小楠,小楠告知的。整个活动持续14天,对比第一天,第二天的奖励略微有点逊色。毕竟第一天买的人不多,加上10万3个真言箱子的价格,没中奖也不亏啊,何况小号都可以买。 我第一天也是抱着观望的态度买到了第三轮,结果前2轮没中第三轮中了100探宝,结果没想到中奖才是开始。因为习惯性每个月探宝抽20次拿点强化石头,结果这100次加上之前的20次就是120次,谁能拒绝注灵的诱惑呢,如是周四折扣店又搭进去30个箱子。看似中奖了,怎么感觉我被套路了,然后就有了幻想生涯第一次注灵了。虽然花2000彩玉中了30000彩玉的奖励,然后又诱导我消费了7000彩玉,不得不说,这个活动是真的绝。 根据体验服的情况看下来,奖品是每天换的,估计后面大部分都是绑定道具为主,像第一天那样3个真言箱子大奖35个真言箱子的概率估计很小了。可能大多数是一些洗练道具,最好的就是探宝箱子了。今天第三轮直接上了羽毛、铭文了,所以估计14天不重样,每天会替换掉一些道具。 根据这2天的中奖情况来看,很多人会发现,基本上买了第三轮第四轮的人都中奖了,很少有人没中,结合前面的概率,显然是有问题的。所以我昨晚特别看了一下第三轮第四轮中奖人数的情况。发现了一个奇怪的规律,第三轮第四轮中奖人数都是200人,如果按照20%概率来算的话,那么岂不是说第四轮有1000个人购买了648,所以这明显不对的。只能说是,买的人几乎都中奖了,所以你们知道问题所在了吗? 看破不说破,自己默默体会。 最后要说的还是那句话,根据自己经济情况量力而行,毕竟没中奖的话就相当于2000彩玉或者648直接买道具了。但是如果再遇到10万3个真言箱子这种好事,千万不要错过,不光自己不要错过,七大姑八大姨都让他们不要错过,买到就是赚到。 最后要说的是,这种良心活动以后建议多来几次,什么国庆庆典、元旦庆典、春节庆典,咋不应该只局限于周年庆才对。或者不行咋可以把天降福瑞里面的奖励提升一下,就按庆典这个标准来。 有人可能要说,你这又是在带货,不是说要骂吗,那啥毕竟给的有点多了,这个活动还真不好喷啥,其他的就一言难尽了。
帖子一直被删要疯了,虽然撤回了一条骂贴,但是该说的不能少 昨天看完公告之后,对比以往的一些更新,发现这次更新的内容是真的多。多到普通玩家看了直摇头的地步。首先就来盘点一下那些和以往出入较大的改动吧。 1、新装备面甲。以前新装备开放时间、天地觉醒强化时间、开放神兵的时间都是有规律可言的,而这次直接打破这个规律,上线就开放天地强化和觉醒洗练。无疑给许多没有准备的玩家打了一个措手不及;
看到这么多人中获奖,我突然知道为啥一直被系统删帖了 这个活动性价比还是可以的。先缓一缓再骂了
S3赛季半小时经济玩法及资源分配 S3赛季紧接着S2赛季开启,但是很多玩家并没有时间来玩赛季活动,于是可以看到很多玩家都在抱怨,然后就干脆躺平了。赛季活动一个都不参加。 但是赛季作为普通玩家元素穿透最主要的来源,如果直接躺平了可能不用2周,打怪就落后别人一大截了。上一个帖子我也说过每周的积分怎么花,那么今天就来来研究一下赛季佛系玩法,在保证活跃度120的前提下,如何花最少的时间完成任务。 每周能获得活跃度的玩法分别是天魔劫、虚界远征、荒雷战场、天地之战、秘境寻仙。其实获得120活跃度并不需要所有活动都参加到位,那么今天就来说一下,如何高效率的完成每周奖励。 一、活跃度奖励(120积分) 1、天魔劫进出连续3次,获得30活跃度,用时1分钟; 2、虚界远征难度一3次,直接打3个BOSS和拾取宝箱即可,获得30活跃度,用时6分钟。(温馨提示,这个可以通过本服队伍转跨服队伍,然后拖结拜尸体进去的,所以5个结拜中只要有一个人有时间的话就可以带另外4个小伙伴完成任务了) 3、天地之战2次,之所以推荐这个任务是因为他每局的时间相应较短,。2场可获得活跃度30分,用时6分钟。 4、秘境寻仙2次,获得30积分,用时16分钟。有的人要说了,这个活动时间这么长,为啥不去荒雷呢。这个是因为寻仙每天捡礼盒是可以获得2~4件装备的(通常情况2件很容易获得,后面再获得概率很小),祝福需要的装备碎片这个是其中一个来源。因此建议周四和周六各参加一次,条件不允许的情况下就选一天参加2次。并且这赛季的寻仙特性是毒圈效果减弱,反正你只是来混活跃度和拿装备的,因此第二次缩圈的时候你直接在圈外捡装备就行了。而且你段位低,基本上大部分人都是挂机的,没人和你抢箱子。 以上4个活动加起来就可以获得120活跃度,全部活跃度奖励可获得8件赛季装备、7000赛季积分,寻仙每周可获得4件。 二、战令任务 1、每周获得装备的任务只需要将仙缘穿戴的装备拿下就算获得一次装备,反复几次任务就完成了; 2、仙缘觉醒前几周都会有这个任务,所以不要一有丹就去觉醒了,留好下周一强化2次的量; 3、仙缘觉醒洗练同样,不过这个要求比较简单,留好数量即可; 4、荒雷战场任务,这个前面活跃度任务并没有参加,但是挂机是可以获得参与次数的,只是不能获得活跃度奖励,所以直接进去挂机后台就行,一周挂个2、3次不难完成吧。其中一次可以周二魔军打完后拉个车,然后直接去挂机后台; 5、天魔劫,前面说过进出三次即可。但是这赛季天魔劫难度大幅度降低,现在就可以轻松通关30层了,这个建议抽个时间打掉,30层给一个记忆碎片; 6、虚界远征、天地、秘境寻仙前面为了凑活跃度已经保证每周参与次数了; 7、赛季三个段位如果有条件尽可能的在第二个月的时候达到1400分,以为内1400分都送一个记忆碎片。 以上就是赛季战令活跃度的进度保证玩法了,其实对比活跃度120点需花费的时间差不多,一周半小时足以。 三、普通玩家赛季资源的分配 1、第一优先级别仙缘觉醒,需2个仙缘觉醒10级开启洗练,然后洗出元素穿透。不算活动给的资源,积分一共可以兑换160个,全部兑换需要2周多一点的积分才行;也就是赛季第三周的周一,两条元素穿透4-5%肯定是百分百洗出来了。 2、第三周开始,多出来的积分兑换装备,加上前2周获得的,到第三周应该可以获得30件装备,外加积分换15件,应该在45件左右。开出来的装备除了元素穿透部位的,其余部位全部分解,拿来点祝福,运气号出一个穿透就是4%。 3、第四周开始,这时候你有的记忆碎片可能已经没有了,所以第四周开始,需要同时兑换记忆碎片和赛季装备。出去前面兑换的15件,还能兑换45件,需要13500积分。大概是5次祝福,那么第4、5、6周,就可以选择兑换8个记忆碎片和43件装备,共花费20900积分。加上三周任务给的36-40件装备。又可以点8-10次祝福。并且开了这么多装备,可能元素穿透0.6%的坠饰4件肯定有了,可能还会更高。 以上全部计算,到第六周的时候,大概是2条仙缘5%仙缘穿透(或者3条4%元素穿透)肯定有了,然后赛季装备3%元素穿透,赛季祝福15次左右,运气不是太差,出一个4%穿透。这样加起来17%左右的元素穿透肯定是有了,如果你有点小钱钱,开了三卡的,那么还能多一个仙器,那么20%元素穿透在第六周的时候就可以达成了。 也就是说如果你赛季躺平不玩,当你第三周的时候,你就比别人少了10%元素穿透,到第六周,你可能就少了20%元素穿透。对于大部分普通玩家赛季外元素穿透低于10%情况下,这可能是你打怪伤害翻2倍的存在。所以不管你目前打怪排名怎么样,赛季也千万不要躺平。 赛季躺平就等于打不到金币,打不到金币就卖不了金币,卖不了金币相信你只会每天抱怨活动一大堆,垃圾赛季赶紧滚之类的。久而久之,然后你就离退游不远了。强者从不抱怨环境,既然不能改变,就想办法享受赛季吧,对普通玩家来说,赛季玩法真的是福利玩法。
S3赛季有那些比较大的改动,会带来何种变化 S3赛季上线第二周了,因为最近工作忙一直没时间写贴。已经体验过的玩家也许早已经发现了,S3赛季和S2赛季改动了许多。从一个普通玩家的角度来说,虽然某些改动和赛季的初衷并不相符,但是对比以往赛季,对普通玩家来说也是朝好的方向优化了。 一、赛季商城不限购 幻想从来都不是靠普通玩家支撑起来的。也许许多普通玩家看着第一周就500万的大佬吐槽。他们不差钱第一周就可以吧未来三个月赛季的金币、彩玉道具都买光。那么作为普通玩家来说,给我们又能带来什么好处呢? 1、仙缘觉醒道具,在这个穿透为王的打怪时代,商城160个炉子只需要1600分,洗2条元素穿透出来问题不大。没开卡的玩家下周80级也能拿到第二个仙缘了。所以等于在第三周普通玩家就可以保底获得8~10%的元素穿透了,而开三卡的玩家适当花个100万金币,在第三周也可以洗出第三条元素穿透。这对比以往赛季,无疑是将进度提前了1个多月。对于那些大佬来说,这点穿透打怪都是移除的,但是对于普通玩家来说,这点穿透可能是你现有输出的2倍; 2、赛季装备60个,需要积分18000分。之前赛季每周只能兑换4个。就会导致早期点祝福装备不够,到后期,记忆碎片没有了,装备多出来一大堆。那么现在在点完炉子之后,18000分2-3周就可以获得了。也就是在赛季开启一个月左右,在炉子穿透洗出来后还可以获得至少10次的祝福机会。运气好,出1个穿透也是4%了。对那些愿意花小钱买金币装备箱的玩家来说,也可以提前节省180万的金币了。 二、天魔劫续完机制改变 S1、2赛季的天魔劫基本上让普通玩家望而却步了,难度较大不说,续完每次减少5层。就导致赛季前1个月能看到有玩家讨论天魔劫,赛季后就只有大佬继续再打了。对普通玩家来说基本上1个月左右能通关的层就决定了你赛季末能通关的层数了。 S3赛季对怪物进行了削弱,将难度降低了,为的是让更多的玩家拿到通关或者更高层数的奖励。这其中最大的改动就要说续完机制了。 大家都知道,天魔劫每5层为一个关卡,其中的第3关是小BOSS,第5关是大BOSS。然后每次闯关只能复活一次,之前许多玩家经常会卡在某一关的BOSS处。比如25关BOSS需要复活一次才能打过,然后一直能打到30关BOSS处,然后30层会由于没有复活而没办法通过。 那么这次改动之后,25层复活一次闯到30,然后续完是从27开始,这样到30又可以再复活一次然后运气好能打到33或者35。再续完的话又是降低2层。也就是即使难度不改,大家至少能比上赛季多通关5-10层了。并且很多人最反感的就是每次重新打5层需要花费10分钟以上,慢慢的就没耐心了。 三、赛季神器的模式 这次还特别增加了赛季神器,并且这个神器是伴随着赛季生效而生效,并且下赛季不会被删除。也就是他失效的时间只有2个赛季之间的休赛期而已, 但是许多人洗练下来之后发现基本上洗不动,大部分玩家到了30%左右就纹丝不动了。这需要说的是橙色神器洗练的保底机制了,500次可以到50%进度,700次70%进度,1000次100%进度。这次的橙色神器稀有属性是元素穿透,洗满后8.25%穿透(一阶状态下)。 只开198战令的玩家,可以轻松洗到30%进度,也就是2.5%元素穿透。经过龙长老统计,开三卡的玩家加上三个活动至尊。可以获得至少2600个神器碎片。全部拿来洗练的话,在赛季末应该可以洗练到500次保底,也就是可以获得4.1%元素穿透。这个收益要比赛季外买宝石收益高很多。然后S4赛季就可以洗满100%了。 所以如果不能开三卡的玩家,建议优先考虑198的这个,它所给的东西最多。 四、赛季徽章属性的调整 从S2赛季结束之后,赛季徽章属性和上限就开始调整了。两次赛季大部分玩家头衔上限都是山峦,可以获得41点潜能点,2个赛季加起来就是82点。而随着S3赛季开启后,徽章属性能提升的上限元素攻击是60点最大12000元素攻击,而增伤和范围均是45点上限,9%范围强化和最终增伤。 也就是S1和S2赛季,不玩赛季的任已经落后至少12%的稀有属性了,或者落后12000元素攻击了。然后S3赛季结束,稀有上限肯定还会进一步提升,滚雪球的差距会越来越大。 所以建议时间不够的玩家,适当玩一下赛季,至少每个活动到1400或者1700段位。 S3的改动,其实和最初赛季的初衷,“众生平等”已经岔道十万八千里了。就像那句话不要拿你的存款挑战大佬的零花钱,商城限购只会影响大佬体验,最终还是走向了赛季内外大佬都吊打别人的存在了。 起初的赛季每次只能花“一点点小钱”,现在只能花“亿点点小钱”,始终保持不变的只是我们。 S3赛季紧接着S2赛季开启后,一堆玩家嘴上说着要抵制赛季,不花一分钱。然而赛季一开始,一个花钱比一个快,真香。
洗牧场洗练的时候一定不要手抖或者网卡 倒霉蛋帮你们踩雷了 进阶的时候网络卡,一下子没切换过来,直接进阶了第一条 本来也没啥,但是作为普通玩家,正好刚凑够800个仙品金丹(多了10几个分解换通灵丹了),用于穿透进阶4次的,这下好了,又要再凑200金丹了 本来一个月内牧场穿透可以毕业了,这下好了,200金丹再凑3个月(一个神兽化丹平均50多个,每周派对6个) 没错,那个倒霉蛋就是我,希望大家引以为戒,不然就会像我一样,瞬间不想玩了。
关于我把上赛季装备卡BUG到这个赛季的实测魔高一尺道高一丈,果然该装备代码了,我还是太年轻了。
强了2赛季的气功S3赛季还能一骑绝尘吗 在S1、S2赛季连续强势的气功,为何会一直这么强呢?可能许多玩家一开始都和我一样,觉得是气功技能强度高,并且S1赛季由于我不是气功的缘故,还发帖指出了气功风雨过于强势的问题。导致后续气功风雨被砍。 但是当我S2赛季之前转了气功之后,伴随着S2赛季开启后,我才发现了气功之所以强的原因,根本就不是技能强度的问题,也可以说S1赛季的风雨也完全是躺枪。可以说气功强势2个赛季的原因,都是建立在BUG的基础上。 一些细心的玩家,在天魔劫地图内可能发现过,打怪过程中会出现一个红色的BUFF,冥想。开始我以为这个BUFF是天魔劫所有职业都有的,后来发现这个BUFF只有气功能触发,并且随后在一骑、荒雷、秘境中都出现了。这个时候我才发现了不对劲。 这是触发五层后的面板状态其实就看3个属性就行,40%技能强化、40%技能吸收、40%魔伤强化。在赛季内,除了技能强化可以通过套装增加,技能吸收和魔伤强化其他职业都是0的。 也就是如果5层状态的气功打别的职业,物魔伤害倍率会达到1.4*1.4=1.96倍 而别的职业攻击5层冥想的气功时,攻击倍率是1*(1-0.4)=0.6. 所以差距就是,别的职业打气功一下掉0.6万血,气功打别的职业一下可以掉1.96万,3倍的差距,所以别的职业单打单,怎么能打赢气功。这也是为啥一骑气功吊打别的职业主要原因了。 然后好几天的时间,我都在研究这个BUFF的触发机制,最后被我找到是赛季外气功的一个被动技能,念气波被。也就是说,赛季外的一个被动,不知道因为某种原因,被带进了赛季内,然后就导致了赛季内气功超标的情况出现。而冥想触发的原因就是,气功释放技能的时候给自己增加了心念状态,然后心念状态下如果被攻击就会触发冥想BUFF。 这个被动在赛季外可能很多玩家都没怎么留意,毕竟赛季外BUFF太多。且赛季外气功打架很少有持久战,不是秒死就是秒了对面。这个BUFF 体现出来的作用也就不是很大了。 所以S3赛季,气功这个被动会改吗?如果改的话,被躺枪的风雨是不是可以改回来了。
魔军之战:让人又爱又恨的爆浆怪 魔军之战上线有一段时间了,特别经过几次优化后,让普通玩家一致好评。因为终于不用像放逐一样,死得死去活来了。但是现在一个让许多玩家费解的问题,就是爆浆怪经常会莫名其妙的丢排名。差一点的队伍,可能瞬间能从前5掉出10名开外。 这个就要说说爆浆怪的特性了,爆浆怪血量达到50%时候(目测是半血),会分裂出4个分裂怪(大),血量均为满血,当分类怪被击杀后,会再次分裂成4个分裂怪(小)。也就是1分4,4分16。而对这些分裂怪造成伤害都将计入排行榜,并且这些分裂怪都没有元素抗性和各项物魔吸收的。 所以经常很多玩家前面打3分钟打了4、5亿伤害,一分裂之后伤害直接变成20亿、30亿。在上次优化之前,爆浆怪只要真身被击杀就直接发奖励了,后面再打分身是没有收益的,等于白打。当时进场看到很多玩家奖励都收到了,还在那边打分裂怪。 而上次优化后,延迟了爆浆怪发放奖励的时间,现在就是必须分身全部击杀后,排行榜就会因为没有怪了伤害就不在变化。但是此时战况里面会显示爆浆怪未击杀,直到第三阶段时间结束后,才会受到爆浆怪的奖励邮件。并且前面过程中分身被击杀时,不会提示谁击杀了。这个应该算是BUG,后续应该会优化的。 说到这里,就需要进入主题了,怎么样能保住排名。根据前面说的,分裂怪是没有吸收和抗性的,那么久不存在只有元素才能打出伤害的情况了。并且分裂怪很多,那么群攻技能就尤其重要了。所以如果想拿爆浆怪的排名,需要注意以下事项: 1、刷怪后第一时间发动队友去找爆浆怪,因为他肯定是整个地图第一个被打死的,如果分裂前需要3分钟,分裂后可能也就10秒就结束了; 2、快分裂的时候尽可能的留技能,这样分裂后第一时间靠绝技来抢大量的伤害(好比放逐脆皮一样),例如战士气功玄绝这样的高伤害技能; 3、尽可能的喊多队友一起过去,因为没有吸收和抗性,一个人是肯定打不过别人5个人的。这也是为啥很多队伍莫名其妙的丢了前三甚至第一的缘故; 4、临近分裂的时候尽量退出来使用远程攻击技能,因为如果你在人堆里面近身攻击,往往分裂后被控到放不出玄绝。这就好比放逐脆皮的一瞬间被控,就丢了前三一样的道理。在外围因为远离BOSS,不会被太多的技能覆盖,被控的几率就小很多; 5、当地图爆浆怪看不到分裂怪之后,就可以换地图了,但是一定要记住被击杀的点。后面再找怪打的时候就不用来这个点了。而且战况上面显示未击杀,无视就好,等第三阶段结束拿奖励就行; 现版本爆浆怪基本上就是这么个情况了,至于后续版本会不会优化,谁也不知道。但现在最大的问题要来临了,这周赛季结束后,许多玩家元素穿透大幅度回到起点。各战区打怪伤害大幅度降低。很多区可能打怪5分钟都不一定能将爆浆怪血量打到分裂了。到那时候,又是另外一个情况了。
关于跨服受赠特权 上周更新,每周彩玉消耗增加了5万档,当周消耗满5万彩玉后,可以获得跨服赠送特权。虽然周消耗5万和普通玩家好像没啥关系,卖彩玉只计算25%要达到五万也非常难。但是对于大佬玩家来说,也就是洒洒水了。 这个开放其实主要还是方便了大佬,并且QV服务器双倍稀有装备的物价的差距可能会因为这个而打破平衡。那么关于这个特权许多玩家还不是很了解,需要注意以下事项: 1、这个特权是伴随着每周消耗彩玉满5万后开启,每周一0:00将会刷新,也就是如果你周日才凑齐消费5万,那么他的有效期只有一天; 2、该特权只需要受赠方开启即可跨服收装备,将不限区服,直接到乐园地图内面对面即可; 3、受赠方消耗受赠积分将翻倍,拿149的红装为例,一件2万4多,翻倍直接一件需要4万9。如果积分不够的玩家,额外购买积分的话,4万9就是需要600多R; 4、受赠积分翻倍后,不能超过每周受赠积分上限,那么要提高每周受赠上限就需要充值额度,对于老区玩家来说或许问题不大,但是新区玩家来说,不是快速投入充值的大佬,短时间内每周受赠的积分上限还真不高; 5、卡级玩家装备需要的积分会相应少很多,并且对于育儿装备、橙色画册这种稀缺品均可赠送,且其需要的受赠积分远远小于149的装备。 在不考虑周消耗彩玉的成本下,对比转区收装备和跨服收装备,149玩家为例。 1、跨服收装备受赠积分需花费600多R,差不多对应转区丹的价格; 2、转区的优点是可以落地结婚,受赠积分减半,可以多收几件; 3、转区的缺点是容易被放鸽子,且同一个区往往没有你所有想要的装备,经常需要反复奔波在各个区之间。并且跨服转区除了2个互通区之外,目前Q只能转Q,V只能转V; 4、跨服收的好处是可以联系全服收自己需要的装备,且自己账号不用操作复杂的转区。 总结下来就是,对于大佬或者卡级玩家来说,不差钱想省事的直接跨服双倍受赠积分收装备是最轻松的了,并且可以跨越QV服务器不互通的界限,Q区的有些装备即使加上受赠积分的成本,也比V区要便宜了。 对于中R玩家来说,如果本服没啥牵挂,还是转区收比较划算一点。当然如果受赠积分很多没用的玩家,那可以尝试提前联系好卖家,并且规划好彩玉的消耗,再谋一周达成条件后来跨服收装备。(受赠积分可以通过退家族消耗贡献的快速办法来完成) 对于普通玩家来说,跨服受赠关你啥事,你一个月彩玉的流水都没有5万,你需要考虑的是啥时候爆个双倍出来卖钱。虽然梦想是美好的,现实是残酷的。
5月8日魔军之战更新解析 明天5月8号,更新内容很少,主要针对的都是魔军之战目前出现的几个BUG。可能有的玩家还不知道这个究竟是修复了什么,修复之后对魔军之战会带来一些什么变化。现在就来逐条解答。 一、优化魔军现世发奖规则,现无法跨等级段领取奖励。 不得不说每次更新都有大聪明啊,从卡级放逐到卡级三军,到现在的低等级魔军。这次我甚至都完全没听到风声,尝到甜头的应该还是同一批聪明人。只是同样的问题,怎么就出现三次BUG了呢。 对于89玩家来说,可以获得3倍五图奖励,对149玩家来说,可以获得1.5倍五图奖励,真香。 二、修复魔军现世保障兵营可被占领的问题 这个问题对非家族管理的普通玩家来说可能完全没有体会到,由于很多玩家拉尸体进去的,有的尸体一进去就自动攻击打出生点的旗帜了,就导致有的大家族直接就占了最角落的4个点中的一个了。管理还不得不从中间点跑回来放弃据点,还有些区的倒霉蛋族长,放弃据点的时候被提示“保障据点不能放弃” 修复后子再也不会有这个困扰了,本来就是给小家族的保障据点,但其实现在三军一个战区好像也没有那么多家族,基本上用不到保障据点,新区还不知道。 三、修复魔军现世击杀玩家异常获得资源的问题 这个BUG一些细心的玩家应该早就发现了,可能有的区指挥也会喊让你们去打人,说打人给的积分多。的确打怪一般1000分慢慢加,采矿好像是100。但是打死人会给1万。 关于这个BUG我仔细看过,发现只要是杀人就有概率给1万,和对方头上有没有积分无关。但是如果头顶有积分被击杀了,肯定会全部掉落。所以现在大家族第二阶段都是直接去打人,然后很快就10几级 可以带7个兵了。 修复后,估计积分只能靠采矿和打怪了,地图可获得的积分大大降低,后面估计5个兵就是极限了。兵量减少,决定了玩家能抗伤害的量也会变少了,可能死得会比现在快一些了。 四、修复魔军现世爆浆怪奖励发放时间异常的问题 关于这个我一直以为不是BUG,因为每次爆浆怪半血之后就会分身,但是往往分身后不到10秒,就会收到奖励邮件,而且此时满地的分身并没有被击杀完。而且很多玩家经常这个BOSS丢了本来应有的排名。 我一直以为是爆浆怪半血后,分裂两次会将血量平均分给所有分身,血量分出去之后主身血量就变非常低了,所以当主身被击杀就发放奖励了。第一天就发现这个问题了,然后每次爆浆怪奖励发放之后,都会看到一堆人还在卖力的打着分身。经常有人奇怪,怎么打了1、2分钟一群分身怪,最后排名连个前10甚至连奖励都没有。殊不知打了个寂寞,原来是BUG导致奖励提前发放了。 修复后,应该是爆浆怪分身后,需要将所有分身全部击杀后才会发放排名奖励,并且对分身造成的伤害都是有效伤害计入排行榜的。这一点从原始牛魔王可以看出来,上周遇到过牛魔王分身被卡住的情况,就导致牛魔王明明被击杀了,但是奖励迟迟不发放一直要等到打怪时间结束才能收到邮件,就是因为还有分裂怪没有死的原因。 五、修复魔军现世伤害排行榜数据不更新的问题 这个问题应该是目前最困扰玩家的一个BUG了,天天魔军盲打。自己队伍的伤害和排名完全看不到。很多队伍会导致一个点打多了,另外一个点打少了的问题。更有好玩的队伍是一开始碰到BOSS的时候会显示排名,然后过了几秒伤害就被锁定了,伤害和排行都不变化,有些玩家看着自己第一的排名,BOSS打完结算一看10名开外。 这个问题之前放逐和三军好像都没遇到过,周四终于要结束盲打了。但其实盲打也有盲打的乐趣,反正大家都看不到,排名就好比开盲盒一样。但是当然修复了更好,到时候可以再看看魔军伤害排名情况了。因为目前看下来,魔军的元素抗性不止100%, 并且多段伤害也存在被屏蔽的情况。 普通玩家的我最后还是要说一句 “魔军之战真好玩,把放逐删了吧”
魔军之战初体验,想让更多玩家接受只能说还需任重道远 魔军之战已经体验了三场了,周四早上魔军上线后,细心的玩家会发现周四晚上有一些问题已经做了调整了。如: 1、10名之后没奖励,这个周四晚上之前就已经修复了; 2、出生点卡地图,这个好像也已经修复了; 3、16个刷怪点数字被遮挡的问题,今天早上发现已经修复了。在第二阶段结束后,进入第三阶段,遮挡数字的资源点文字已经没有了,也就是第三阶段不会再显示第二阶段的内容了; 4、血量问题,这个周四晚上应该优化过一次,到今天周六,我们区的BOSS都已经打到倒计时了。但是有大佬的区,目前血量还是不够。这个有点像早期的三军,现在的三军已经变成无限血量了。 但是就目前体验下来,还是有一堆的问题 一、地图太过混乱 其实要说地图是好不容易出来的一个新地图,而不是像三军一样地图东拼西凑。比如三军之战的地图是借用的领地四雄争霸的四级五行图,三军领地用的是天都、水晶宫、比翼城地图,而三军野外就更有意思了,直接把八王府等六张地图拼合成一张再稍加改动形成了一个新的地图,完全就不用心。 本来以为魔军之战最起码从地图上来说会给人不一样的体验。结果本来就不大的地图上遍布无数个复活点,再加上16个随机刷怪点。可以说是连一条主路都没有。加上死了的玩家从各个复活点复活,所以给人的感觉就是满地图的人。加上一些位置看不见的空气墙,真实三步一回头。 二、BOSS太难找的问题 1、一共16个刷怪点,5个BOSS随机刷,而且三场魔军观察下来,每个BOSS都是随机刷的,没有固定的领地。其实要说点太多的话,那放逐25个点随机刷5个BOSS好像更多。但是放逐一进去地图就能看到别的玩家的动向,顺着玩家就能找打BOSS。而且地图开阔,一般路上是不会被攻击的。魔军之战的16个点毫无规律,有时候自己路过的地方自己都不知道是几号点。加上进入第三阶段后,大大小小的30多个坑有复活点、有资源怪。其中几个刷新BOSS的位置甚至直接在半路上; 2、魔军满地图的人乱串,小兵和名字都直接把BOSS给挡住了,如果没有人报点的情况下,根本就找不到BOSS。地图上的BOSS看不到不说,就连右上角小地图也不显示领主标志; 3、自动寻路问题,哪怕听到队友报BOSS位置,当你点地图或者点坐标自动寻路过去的时候,你就会被半路攻击的玩家给打断。因为看不清楚BOSS位置,许多玩家就在资源怪坑甚至别人家领地乱攻击; 4、本来地图人就多,每个人后面还要跟上几个小兵。BOSS都被挡道打了三场除了爆浆怪都不知道BOSS长啥样子。完全可以把小兵改成文字加数字显示在头顶啊,类似三军的阵营一样。 三、 地图内PVP的问题 不知道算不算BUG,被攻击或者攻击别人,好像先掉的都是兵的血量,所以大部分时间被打或者打人都不掉血,就导致在一群红名中被控得不要不要的,但是神奇的是居然不会死。这也是为啥大佬都比较方案魔军,希望三军回来的另外一个原因了。 四、 比较希望的优化 1、BOSS刷新点的减少,如从16个减少到10个; 2、地图的优化,将资源点和BOSS刷怪点重合,减少地图的一些障碍物。第二阶段打资源怪的位置和第三阶段直接放在一个位置,让出地图中的主要干道,减少玩家自动寻路的不必要困扰; 3、第二阶段结束后到第三阶段刷怪前,建议增加30秒间隔时间,可以用来让玩家替换兵种和占点等操作; 4、将地图内图层优化,凸显BOSS,同屏显示人数调低,小地图增加BOSS红点图标; 5、带兵模式优化,直观的数字显示在玩家头顶,不过多的占地图模型资源。并且玩家被击杀后复活自动补满兵; 6、打怪伤害排行榜问题优化,现在自己第几名完全不知道,只有打完看奖励才知道; 7、打BOSS技能丢上去了,看不到伤害数字,给人的感觉像没打到一样。如果是因为BOSS太高伤害数字在头顶的话,大可将伤害数字位置降低; 8、资源怪、BOSS分身卡怪问题,经常遇到分身卡在地图墙体内。导致其真身被打死但分身存活,就导致战况一直显示该BOSS未击杀,知道打怪时间结束分身自动消失才发放该BOSS奖励。 只能说魔军想做到所有人都满意,还需要任重而道远。特别是顶战玩家,自从放逐血量大幅度提升之后,顶战开始可以拿5个1,三军也是一个图打30秒就稳稳第一。所以现在魔军血量太少,加上找BOSS不好找,会影响他们排名。加上三军改魔军,完全是将第一梯队的奖励减少补给后面的玩家了,所以现在魔军的口碑完全是两极分化。 估计优化好后的魔军,才能慢慢被人所接受吧,反正作为普通玩家,我是占魔军的,谁能拒绝比三军更好的奖励呢。
理性分析三军和魔军的奖励差距 三军之战暂时下线,而替换他的魔军之战上线之后迎来“一致好评”。从魔军之战体验服上线,到正式服上线,伴随的众多BUG也修复了不少,可能离玩家比较满意的一个魔军之战还有很长一个过程。 其实回想以前的放逐和三军,刚上线那会也是问题一大堆,随着版本更新才慢慢被玩家所认可。就拿放逐之战来说,新玩家或许不知道,但是老玩家肯定是知道的。最早的放逐一天4场,刚上线那会金木水火土五张地图25个点,只刷新一只BOSS,那时候的战区经常是三个区一起来抢这一只BOSS。后续更新有: 1、每当放逐之地的BOSS刷新时,会在另外一张随机地图刷新一只伴生BOSS,这只BOSS的奖励同样非常丰厚,但极其脆弱,所以请快马加鞭的去寻找,先到先得,这是对运气与实力兼备者的奖励; 2、每当放逐之地的BOSS刷新时,会额外在另外2张随机地图各刷新一只假身BOSS,假身BOSS的战斗能力与真身相当,但奖励次于真身,因此每当BOSS刷新时需要合理的分配兵力进行BOSS角逐。且相对实力没那么强劲的家族也可以来试试运气了! 3、增加放逐之地BOSS分身的奖励; 4、多刷新一个BOSS假身以取消放逐之地空图机制。 再后来才是时间调整,从4场调整到2场,奖励翻倍,前前后后调整持续高达3个月,才形成了现在玩家所熟悉的放逐魔王活动。 这次魔军上线替换三军,目前最大的问题说到底就是奖励的问题和活动玩法的问题。特别是取消了自选福瑞宝箱,让许多能打前三的玩家觉得奖励削减了,加上少了三军五行牌争夺的环节,少了积分奖励和五行宝箱的奖励。那么今天就根据奖励来对比一下三军和魔军吧。 一、三军149等级段奖励二、魔军149等级段奖励可以看出来,魔军之战10-100名的奖励比较三军是有所提升的,前三少了自选福瑞宝箱和雷火奖励。旦多了魔军自选包。 三、战区总金币资源对比(只取前10名) 魔军最后一击比三军少了1万金币,5只少了25万,其余金币对比三军和魔军是一样的,但是魔军之战由于没有自选福瑞宝箱,少了开箱子获取金币的途经(虽然箱子改版后开金币的几率比较低),但是一个战区149等级段一场三军就少了112个自选福瑞宝箱(五行牌按4队计算)。其实现在不管是神兽还是幻金,开出来材料全部变现后1个箱子获得金币约2万,等于一场149三军一个战区内少了250万金币,其中纯金币估计少了140万。 四、战区总资源对比(取前10名)按照打怪前10名和积分前10名总和来计算奖励,通过对比可以看出,少了金币、雷火、福瑞宝箱,但是福寿花钱、祈福浅尝包、魔军自选包都有所提升的。总的来计算下来资源是略有变少的。 而且能拿前10的基本上区内正常玩的号,这些多出来的资源也都是发育的必需品。表中的折算单价是按照目前大部分区的物价来计算的,如: 1、山鬼花钱,按10万一个橙印计算; 2、雷火,按照1万一个计算; 3、福瑞宝箱,按照平均2万一个计算; 4、八卦云折算成自选包,其实大部分玩家这个道具已经不需要了,实在是性价比太低了; 5、混沌精元折算成自选包计算,而混沌精元其实大部分玩家也都够用了,如果能5个精元换一个魔军自选包,我想会有很多人愿意兑换。 6、魔军自选包现在最热门的肯定是换通灵丹,许多玩家一只神兽400万换1200通灵丹外加随机丹,但有一些玩家其实纯粹是为了通灵丹而化丹的; 7、祈福浅尝包,这个不太好换算,毕竟有的区坐骑都是折价才能卖掉。所以我给的价格很低,按照200次拿225积分,卖一个坐骑得100万,所以每个按0.5万计算,其实大部分区都不止这个价钱。而且也不会有人200次一次50也不出的。 总结:其实不难看出,策划这次是把三军第二阶段五行牌的奖励叠加到了魔军第一阶段中,一直以来,三军第二阶段能有参与感的一般就那10个队伍。这次将这部分奖励分配打怪中,让更多玩家能收获这部分奖励。并且魔军11-100的奖励也是高于三军的,摸一摸收益更高了。 所以只能期待他将一些BUG和不合理的地方修复好,我想魔军应该是比三军更好玩的。
关于4月份调整的BOSS抗性和吸收问题 最近新的资料片上线了,细心的玩家可能发现,最近放逐打怪和沐风打怪伤害都有所变化。但是公告中并未有相应调整,应该是季度调整了,这其中改了哪些抗性呢,今天就来说一说。 一、元素抗性 之前以为这次更新之后会提升元素抗性了,自从上次更新改成100%抗性之后,加上赛季祝福,许多玩家元素穿透来了一波大提升。但是随之而来的问题就是许多玩家发现打怪除了元素伤害。 上周更新后,第一时间去看了元素抗性的变化,发现目前放逐三军元素抗性应该是没有变化的,还是100%。 二、物魔类吸收 上个版本的高吸收,导致物魔伤害基本上除了大佬都打不出伤害,拿一个900%四项输出的号,其物魔伤害只相当于5%元素穿透带来的伤害,让物魔伤害一度占比5%。推测下来各项吸收应该高达300%+。 这次更新后,有的玩家发现伤害有明显提升,但有的玩家发现提升并不大。具体表现在1000%以上的号提升比较明显,900-1000%的略有提升,而800%以下可能完全没有感觉提升。 所以猜测BOSS现在的吸收大概处在250%的水平,也就是说。打个比喻,如果之前BOSS吸收300%,你四项属性均250%,那么之前的倍率是0.5*0.5*0.5*0.5=0.0625倍。 而潜在吸收调整到了250%左右,你4项倍率是1,从0.0625到1,提升了16倍。也就是说如果你以前物魔伤害20万,元素伤害450万,到现在可能变成了物魔320万,元素450万。但是这只是理论数据,目前技能强化由于气功BUFF,如果生效那么技能强化应该是很容易满足,这个还有待测试中。 所以目前一些四项属性1000%的号发现放逐伤害变化很明显,但是像我920%这种号,物魔大概提升了2倍的样子,大概从原来的30万变成了60万。 三、三军之战和魔军之战、狩猎令 三军之战可能是因为马上要下架的缘故,属性并为修改,魔军目前还不知道,等明天就知道了,不过前期由于血量自适应机制,可能会和三军一样出现脆皮的情形。 狩猎和沐风元素抗性是放逐的一半,只有50%,但是物魔防御属性应该是和放逐一样的,所以大部分伤害来源还是靠元素。 总的来说,这次物魔伤害提升了是好事情,但是目前大部分3000万以下的号是都不达标的,所以尽可能的将四项输出往上提吧,毕竟等赛季结束的真空期,到时候大部分玩家元素穿透很低,能指望的可能就只有物魔伤害了。
多金才能玉满堂,理性分析一下金玉满堂活动 直播间各种刷屏抵制,今天更新后那些人充钱就有多积极。今天正式服上线了新活动金玉满堂。首先看这个名字就知道,金玉满堂,你只有多金才能玉满堂。然而这个活动是一个看脸的活动,值不值得弄,应该怎么玩,很多人还不清楚。 看过我以前攻略的人就知道,我一般是走贫民路线的,有些人看到筹码兑换的神器蠢蠢欲动,有些人听说别人花3000不到就拿了5万彩玉赚1000多很羡慕,更有颜值党只想将河马先生收入胯下。但是在弄这些之前,还是建议你们先想一想,自己黑不黑。 要说实话,这个活动今天群友反馈下来,大佬10轮平均下来,确实比直冲彩玉要划算一些,但是每个人的追求不一样,这个活动应该怎么玩,下面慢慢分析。 一、一毛不拔群体 这个活动与我们没关系,无视他就好。 二、贫民玩家 因为绸缎是不限时的道具,所以只需要每次点制作第一个金币,制作成功后就点重置,这样反复10次花费100万出来就能拿到约350个绸缎。这个绸缎可以留到下次活动凑1000换坐骑也好换神器也好,活动估计3个月一次,也就是半年后。但是不敢保证策划看到这里会不会改成限时道具,毕竟有先例。 三、普通玩家 追求1000绸缎换一个坐骑或者换一个神器肩膀的。神器满强化虽然是7.5%最终减伤,但是需要次数很高,所以洗不起的话估计也就3%左右减伤。但是对比隐藏星座来说,那性价比确实要高一些。如果是最终增伤就好了。 而1000个绸缎大概只需要600R左右。玩法是前面2-3次,每次玩到第三关财运亨通,成功就重置,失败就继续,大概失败7-8次之后就只需要玩到第二关就重置,这样10次机会用完差不多1000绸缎,花费大概是1200R,如果第三关每次都3次以内就成功,卖掉才玉后成本会低于600R。(前3次平均每次3次以内出还是很容易的)。 四、欧皇玩家 比如今天一早就有人在那说,2900R就拿到了5万彩玉,还有我徒弟炫耀,怎么我每轮都是1次成功。但是我要说的是,不是每个人都是欧皇,扪心自问一下,黑了这么久凭啥相信自己一下就白了? 真每轮都3000不到拉满的,建议直接10次拉满,找个大佬玉卖掉还能赚1万多。但是就怕你前脚赚了彩玉,后脚送进了星辰密保了。忍得住不花顺利卖掉的才能是赚的,就好比股票里面的钱你只要不套现出来那就不是你的钱。 五、中R玩家 只想适当弄点彩玉和材料的,并且想把肩膀神器升级5级的,如果不能10轮全部拉满,建议是拉满10轮到富甲天下。最后一个高回报的同时面临着高风险,所以跳过最后那个,毕竟后面几率越来越低。 如果只考虑输出神器的还是可以建议适当跳过这个活动,拿个1级神器凑个图鉴能强化就行了。 六、大佬不差钱玩家 今天看到的大佬玩家都是10轮全拉满,然后还要说一句好划算。 但是我估计他们内心是这样想的:策划你怎么限制10次重置机会,你不应该限制我们的次数,你不能用你的思维来决定我们该花多少钱,就像心悦系统不能给玩家账号价格设置上限一样才对。 最后要说的是,我看很多玩家今天第一天就直接冲了,但是如果每个月预计花费不是很多的情况下,还是建议结合每日98和每周298的活动来,来日方长,不要只争朝夕!
神器现世,”大量”伤害助阵【放逐之地】 今天更新了神器版本,然后大家比较关注的就是这个神器的神器特性看上去很厉害,放逐是不是能加很多伤害。 首先直接拿满级属性来计算,不考虑洗练和升级成本。这个神器一共带来11.25%的技能强化,2%的最终增伤。然后就是神器特性属性了。 很多人一看,这个好厉害,每次附加个几十万伤害,比如玩家100万攻击力,许多玩家以为的计算方式有以下几种; 1、11.25*100*6=6750万 2、11.25%*100*6=67.5万。 但是很多人忽略了一个问题,这个装备没有说只打怪生效,在放逐之地PK他也是生效的,那么就不可能出现单次附加几十万的这种情况。那么应该怎么计算呢,这里就要提到以前说过的放逐地图2衰减1增伤了。 1、放逐之地属于PVP地图,攻击力衰减94%; 2、放逐之地全伤害衰减20%; 3、龙影狂潮A套放逐之地伤害提升10%; 所以计算方式应该是 11.25%*100*6*(1-94%)*(1-20%)*(1+10%)=3.564万, 也可能是 11.25%*100*6*(1-94%)*(1-20%+10%)*=3.645万. 也就是说这个应该是单次伤害每次都附加3万多伤害,目前不知道附加是否有间隔,即使没有间隔,这个也是PVP的效果大于PVE的效果了。这个大量伤害实际并没有你们所预期的伤害。
我又又又一发入魂了
小小沐风,可笑可笑,脱光装备都能盘它。
从即将来临的画册三期谈谈育儿2+2专精之后的路 画册三期征集语录的活动已经结束了,所以也就意味着,接下来不久即将更新画册三期了。作为能大量提升范围伤害和范围吸收的板块,加上画册本身也有很大的提升。但是对于普通玩家来说,最看重的还是画册探索。 毕竟只要将蓝色和兑换的紫卡拿满之后,就可以获得大概20%的范围伤和强化了。但是同样面临的一个问题就是40次探索需要7.2W养育积分。许多玩家可能并不够。 最近也有一些声音再质疑2+2专精法,认为其学习路线耽误了很多进度,误导大家。其实有人提出这种质疑也很正常,可能是他们还没搞清楚状况。 我记得2021年我做过一个2+2专精和六门闭环法的对比,当时青春期2天赋还没有下调难度。并且当时的大环境是游戏内并没有太多的锦囊道具投放,锦囊的价格都是12000金币。所以当时一直建议的是普通玩家建议2+2专精,能大量投入金币上课买锦囊的才建议六门闭环。 但是随着版本更新,锦囊游戏内投放越来越多,加上大佬都12门毕业了,所以锦囊的价格一度从12000降低到了4000。这就让一些新区玩家或者一些现在才开始了解育儿的玩家,觉得六门同修才是主流,甚至说普通玩家最适合的就应该是六门同修,要嘲笑我们这些做2+2的玩家。但真的是这样吗? 即使在当前版本,对于普通玩家来说,不投入花金币的依然是2+2,但是现在很多人其实迷茫的问题是,2+2之后应该怎么走。其实我之前说过,育儿12门4000是终点,区别只不过在于去往这个终点的过程。这就好比,一个工程从A到B需要挖12条隧道,每条隧道进度到75%和100%的时候(对应育儿3000和4000两个进度点)甲方才支付工程款。那么如果同时12条开挖,势必就导致了完工进度晚,就导致前提的投入都是没有回报的,如果想要加快工程进度,就需要投入大量的人力财力。但是如果先挖2条,两条完工之后甲方支付工程款,然后再挖2条,循序渐进,虽然较长的施工时间,但是总体工程稳步推进,并且每完成2条隧道都能获得相应的工程款,完全不用担心资金上的压力。 上面的例子把12条隧道看成12门德行,工程款看成养育积分,而锦囊和上课就看成为了加快施工进度而投入的人力财力。六门同修在12门3000的时候可以拿到25万养育积分,总共需要1.8万德行。2+2专精四门4000的时候可以拿到26万养育积分,需要1.6万德行。 现在老区大部分普通玩家如果是2+2并且没怎么花钱买体力上课的,现在的进度基本上刚好是4门4000。可以拿到26万养育积分,去掉探索的18万,还剩余一点可以点下同心。现在很多玩家是不知道接下去的路线怎么走。 前面说过了,12门4000才是终点,那么2+2之后就应该是3+3。可能有的人会说,再学第三门就意味着很长时间内没办法获得养育积分,其实并不然。就拿我自己来说,我主德行韬韬晦。所以当我守拙韬略善良仁义都4000之后。接下来的发展是算术和工艺,并且先算术再工艺。 理由是,当2+2完成后,除了已经解锁的天赋外,剩下的天赋要满足韬晦或者贤良是最高德行的就只有机巧了。这样当算术3000的时候,可以解锁善良和算术3000的养育积分,接下来当算术到4000的时候又可以解锁善良4000和算术4000的天赋,并且还能解锁贤良7000和机巧4000的天赋。我目前也是刚刚解锁到这个进度,一共拿了约40万养育积分,接下来就是要将工艺从1000多一直学到4000才能拿积分,因为这个过程中会受到最高德行的限制。所以3+3的后半段会比较漫长。 但是当6门同修到3000的时候,再从3000到4000的过程,一共需要6000德行,吃锦囊的话需要3000个,按锦囊最低价4000来算也要1200万金币,普通玩家一般是负担不起的。但是当六门4000的时候,可以获得大量的积分,这个确实是专精比不了的。 所以老区普通玩家完成2+2之后,下一个目标3+3,当3+3完成后估计是明年的事情了。万一画册有四期的时候,那时候我们已经开始前往4+4的道路了。虽然路途很漫长,但是对于满足探索的需求来说,足够了。当然对于一些投入了部分金币购买体力的玩家,可能已经完成了3+3,那么4+4、5+5走下去就行了,下一门的选择永远是保证前半段不要有最高德行的困扰就行。 结束的时候还是老话常谈,材料不是很充足的玩家这段时间可以开始囤点云游材料了,等开三期之后新地图云游,尽早地将蓝色卡牌全部拿满才是王道。
从元素伤害看各职业绿名图打怪强弱排名 很多人关心当前版本打怪什么职业最强,那么上一篇说到过元素伤害的计算,以及神话B套的加成,那么结合这个今天就来分析一下各职业打怪强弱。 许多玩家其实也知道了,这个版本打怪元素伤害占大头了,所以元素伤害的高低就直接决定了一个职业打怪的强弱了。但打怪其实分绿名图和红名图,今天就先来介绍一下绿名图了。 测试对象还是老样子,按照等级149级,10万元素攻击,2500%PVE增伤、50%元素穿透作为基数。配置均木防御法宝9.55%、神话套双B套,对应2个仙缘卡牌都有。 一、基础元素伤害 绿名图各职业考虑均能打满每秒2次元素伤害,那么首先计算出来放逐地图上1分钟能打满的元素伤害为 10*26*0.5*0.8*2*60=12480万 其中单次100%元素伤害为104万。 二、基各职业其他附加元素伤害 1、术士 黑洞CD11.1秒 陨石CD8.6秒 开115后黑洞CD2.6秒 开115后陨石CD2秒 所以一轮30秒115绝技加腰带刷新,术士能放出来大概7个黑洞7个陨石,一分钟就是28个,额外附加的元素伤害为104*28*1.25=3640万。 2、气功 搭配风语7.5%冷却强化时 裂空第一次CD4.6 裂空第二次CD1.6 狮子CD 7.8 搭配7秒一次的风语后 裂空第一次CD2.6 裂空第二次CD1.6 狮子CD 4.8 所以气功60秒的时间,大概能放出来26个裂空和10个狮子。额外附加的元素伤害为104*36*1.25=4680万。 3、战士 鸣枪CD10.3秒 镇魂7.7秒 四舍五入,战士1分钟大概能放出来6个明枪和7个镇魂。额外附加的元素伤害为104*13*1.25=1690万。 4、刺客 刺客搭配头衔15%CD时 轮舞CD6.3秒 烟雾CD10.5秒 搭配绝杀预谋天赋降低40%CD,绝杀预谋CD 算1分钟2次,此时 轮舞CD2.7秒 烟雾CD4.5秒。 综合下来刺客1分钟大概能打出来13个轮舞和8个烟雾。额外附加的元素伤害为104*21*1.25=2730万。 5、剑客 致残CD12.8秒 斧头CD6.8秒 1分钟剑客大概能打出5个致残和8个斧头,额外附加的元素伤害为104*13*1.25=1690万。 6、药师 圣光CD6.8秒 圣火CD11.1秒,但每次普攻会减少圣火0.5秒CD,实际CD大概在7秒左右(需50%攻速加持)。 所以奶妈在输出技能放完之后就普攻来减少圣火的CD ,来追求最大元素伤害,1分钟之内药师大概能打出来9个圣光和8个圣火,额外附加的元素伤害为104*17*1.25=2210万。 三、绿名图各职业双B套综合元素伤害排名 1、气功17160万,约基础元素数值的1.375倍; 2、术士16120万,约基础元素数值的1.292倍; 3、刺客15210,约基础元素数值的1.219倍; 4、药师14690,约基础元素数值的1.177倍; 5、剑客战士14170,约基础元素数值的1.135倍。 综上可以看出来,在没有S或者S套之前,剑客和战士的B套技能CD都较长,其中气功术士刺客最高,奶妈居然是高于剑客战士的。如果是百分比稀有900%以下的号,物魔伤害占比很低的前提下,元素伤害就决定了一个职业打怪的强弱。 但是由于有些玩家双B套还未成型,因此不能单凭数据决定伤害。很多人元素攻击穿透和PVE也不是我上面的这个数据,但是我实际是介绍了一个供你计算的算法。只要根据前面的公示算出自己的基础元素伤害,然后再乘上最后职业的倍率,大概就是你1分钟能打出来的元素伤害了。 至于SS套我就不计算了,只能说SS套和我们玩的不是同一个游戏,也不是同一个职业。有SS套的大佬基本上都是注灵大佬,元素攻击动不动就20多万元素攻击,3000%+PVE增伤。但同样他们的物魔稀有属性也非常高。但是能打满100%元素伤害的他们,伤害让我们遥不可及。但从本质上来说,双B套技能的CD时间还是直接决定了职业的打怪强弱。况且SS套大部分都是针对技能降低CD,如果真的计算一下,这个排名又会发生一轮新的变化。 但是以上测算仅仅只是针对绿名图,其中的技能有远程有近程,所以如果是红名图的话,需要考虑的是打满1秒2次元素的问题,还有就是如果没有输出环境,就只能放弃近程B套技能了。那样的话这个元素排名或许又不一样了。孰强孰弱,其实如果认真看完这里的,加上对游戏有一定了解的,自己也能根据自身情况来计算了。
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