臭皮大叔-
臭皮魔道
幻想研习社-答题攻略组
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细节决定成败,伤害排行榜的变迁,你注意到了吗 1.0版本 代表作:狩猎从早期的只能三个排名到后面的5个排名,还贴心的做了排行榜模块后置于技能按键之后设定,高贵而不失优雅。 2.0版本 代表作:放逐之地魔王由于参与队伍较多,在1.0榜单的基础上为了看到更多的队伍数据,贴心的做了滚动式滑轨设计。1.0版本的后置模块虽然挺好,但是会阻挡一部分视野。如是2.0版本全面升级,推翻1.0的后置设定,将同屏显示从5个减小到3个,从真正意义上解决了排行榜和视野的双重问题。 3.0版本 代表作:三军之战早期的三军之战因为只能显示前3名队伍的伤害,被玩家唾弃。觉得2.0版本滑动太繁琐。如是研发团队重新开发出3.0全面屏版本。超大屏幕10人队伍同屏显示,再也不用滑动查看排名了,考虑到阻拦视野的问题,透明度降低50%,背景框隐藏,将文字悬浮体现,科技满满满。 4.0版本 代表作:魔军之战考虑到用户的需求并不一样,喜欢的样式也会有不同,所以魔军之战直接放弃了3.0版本,在1.0基础上重新研发,隆重推出了复古版本4.0。 继续延续了1.0本班的5队伍同屏显示的机制,又结合了2.0版本滑动机制。让喜欢复古版本的玩家收货满满的情绪价值。并且贴心的给魔军之战排行榜加上了怪显、兵显、倒计时等功能,让玩家一眼能看到的信息更多。 并且考虑到一些老年幻想家,技能太多操作跟不上的问题,可以一键变换操作模式,直接将7键操作简化成2键操作。 以上,你最喜欢哪个版本呢?
育儿4500云涛、5500地灵、6500浩瀚套装属性一览 避免下次大家继续问数值范围,这次我直接安排到6500,如有雷同纯属巧合。
没等来盼了2年的黑水阵,却等来了颠覆装备系统的铭文系统 以前一直调侃地火阵和赤血阵之后会再出一个黑水阵,然而黑水阵没等来,确等来了颠覆装备系统、攻防平衡的铭文系统。之所以这么说,我们先看一下以往的成长系统吧。 回望前面出的所有成长系统,攻击属性和防御属性都是两两对应出的。并且铭文系统仔细看,和八卦系统有着许多相似之处。 首先装备重铸对应着八卦系统的八卦属性升级,而铭文系统和印记系统很像。印记技能和雕文系统又非常相似。 八卦系统:我有乾、坤、震、巽、坎、离、艮、兑,分别代表天、地、雷、风、水、火、山、泽; 铭文系统:我有天、地、雷、风、星、碧、霹、金 八卦系统:我有橙色、紫色、蓝色印记; 铭文系统:我比你多一个,我有蓝色、紫色、橙色、红色铭文 八卦系统:我需要3个10级橙色印记组成印记技能; 铭文系统:我需要5个青龙、白虎、朱雀、玄武中的任意一组可以生成套装技能,并且红色、橙色、紫色都有套装技能。 铭文系统:并且我在你的基础上一改以往的固定属性,我的铭文属性是全随机,铭文属性由自己选择,与众不同。 八卦系统:我输了,看来黑水阵是没戏了........ 回归正题,为啥前面说铭文系统的出现会颠覆装备系统和攻防属性呢。目前只开放了武器重铸,每14天开放一个新部位。估计第一期开放是5个部位。后面二期五个部位可能不会那么快开放。那么会存在一个什么问题呢。 要知道每个装备分别可以镶嵌4个铭文和一个雕文。而8个铭文抛开新属性不说,对应的稀有属性分别是技能强化和技能吸收、最终增伤和最终减伤、物魔强化和物魔吸收、范围强化和范围吸收。 看上去属性也是平衡两两出现的,但是一个装备只有4个铭文孔,所以作为一个输出来说,优先选择的肯定是四大输出稀有。而目前10级紫色满值是6.7%加上等级加成大概可以到7%。就按6%每条计算,一个装备就可以拉开24%的稀有。 而剩下4个部位出来需要2个月,到时候5件就能相差120%的属性。而每个铭文种类可以最多镶嵌10个,那么及时铭文系统不间歇的一直开下去,到第十个装备的时候大概是5个月的时间。10件装备可以相差240%属性(每项60%)。而当剩下的10件装备开放完达到攻防平衡的话还要在等5个月。 所以说要么就是策划故意这样做的,要么就是策划压根忘了这回事。看以前的都是攻防属性交替出现。所以比较合理的铭文系统就应该是直接将四个孔的属性给限制死,8个属性四四交替出现。 而且紫色就能打到6%,橙色和红色更高,当然升级难度也更高。但是要知道149装备一条单倍算上觉醒和熔炼,也只能加13%属性。四件24%属性直接比149两条单倍稀有还要高了。而且这个14天就开一个新部位,不敢想象等到第一批5个部位开完之后,铭文系统领先的玩家会超出其他玩家多少属性了。 也可能这次铭文系统就是为了将玩家物魔伤害尽快提升起来,来尽可能的缩小和元素伤害的差距吧。但不管怎么说,这个系统确实颠覆了以前的成长系统。
铭文系统紫色提升居然都这么高 今天开放武器重铸了,搞了两个满级铭文,一个自己爆的0.98一个交易9万买的。升到满级每个花费15万(以后是不是这个价格难说了。 一共升级9次,铭文提升180%,紫色稀有满值2.4%的话可以提升到6.7%一个。哪怕是双暴击铭文400的,提升后也有1100点,四个部位加起来就4000多点。 14天开放一个部位、重铸石不用额外换,每天洗刷刷送的就够开5孔的了。
关于幻想庆典 本来以为周年庆和我们普通玩家、小氪玩家没什么关系的,结果前天幻想庆典中了100探宝箱子让我对这个问题改观了。当然还是先声明,这个活动参与意愿自愿,有需要的就可以选择性参加。 一、幻想庆典官方给的概率 1、第一轮需要100活跃度后点击领取号码,给的奖励很低,中奖概率为8%; 2、第二轮需要领取第一轮的前提下花10万金币领取抽奖号码,中奖概率为12%; 3、第三轮需要购买第二轮的前提下再花费2000彩玉领取抽奖号码,中奖概率为15%; 4、第四轮需要购买第三轮的前提下再消耗庆典卷,需再新品特惠中消耗648R购买,中奖概率为20%。 再声明一下,可能有人会说,你连概率都知道了,还说不是拖。这个概率是贴吧吧友询问小楠,小楠告知的。整个活动持续14天,对比第一天,第二天的奖励略微有点逊色。毕竟第一天买的人不多,加上10万3个真言箱子的价格,没中奖也不亏啊,何况小号都可以买。 我第一天也是抱着观望的态度买到了第三轮,结果前2轮没中第三轮中了100探宝,结果没想到中奖才是开始。因为习惯性每个月探宝抽20次拿点强化石头,结果这100次加上之前的20次就是120次,谁能拒绝注灵的诱惑呢,如是周四折扣店又搭进去30个箱子。看似中奖了,怎么感觉我被套路了,然后就有了幻想生涯第一次注灵了。虽然花2000彩玉中了30000彩玉的奖励,然后又诱导我消费了7000彩玉,不得不说,这个活动是真的绝。 根据体验服的情况看下来,奖品是每天换的,估计后面大部分都是绑定道具为主,像第一天那样3个真言箱子大奖35个真言箱子的概率估计很小了。可能大多数是一些洗练道具,最好的就是探宝箱子了。今天第三轮直接上了羽毛、铭文了,所以估计14天不重样,每天会替换掉一些道具。 根据这2天的中奖情况来看,很多人会发现,基本上买了第三轮第四轮的人都中奖了,很少有人没中,结合前面的概率,显然是有问题的。所以我昨晚特别看了一下第三轮第四轮中奖人数的情况。发现了一个奇怪的规律,第三轮第四轮中奖人数都是200人,如果按照20%概率来算的话,那么岂不是说第四轮有1000个人购买了648,所以这明显不对的。只能说是,买的人几乎都中奖了,所以你们知道问题所在了吗? 看破不说破,自己默默体会。 最后要说的还是那句话,根据自己经济情况量力而行,毕竟没中奖的话就相当于2000彩玉或者648直接买道具了。但是如果再遇到10万3个真言箱子这种好事,千万不要错过,不光自己不要错过,七大姑八大姨都让他们不要错过,买到就是赚到。 最后要说的是,这种良心活动以后建议多来几次,什么国庆庆典、元旦庆典、春节庆典,咋不应该只局限于周年庆才对。或者不行咋可以把天降福瑞里面的奖励提升一下,就按庆典这个标准来。 有人可能要说,你这又是在带货,不是说要骂吗,那啥毕竟给的有点多了,这个活动还真不好喷啥,其他的就一言难尽了。
帖子一直被删要疯了,虽然撤回了一条骂贴,但是该说的不能少 昨天看完公告之后,对比以往的一些更新,发现这次更新的内容是真的多。多到普通玩家看了直摇头的地步。首先就来盘点一下那些和以往出入较大的改动吧。 1、新装备面甲。以前新装备开放时间、天地觉醒强化时间、开放神兵的时间都是有规律可言的,而这次直接打破这个规律,上线就开放天地强化和觉醒洗练。无疑给许多没有准备的玩家打了一个措手不及;
看到这么多人中获奖,我突然知道为啥一直被系统删帖了 这个活动性价比还是可以的。先缓一缓再骂了
S3赛季半小时经济玩法及资源分配 S3赛季紧接着S2赛季开启,但是很多玩家并没有时间来玩赛季活动,于是可以看到很多玩家都在抱怨,然后就干脆躺平了。赛季活动一个都不参加。 但是赛季作为普通玩家元素穿透最主要的来源,如果直接躺平了可能不用2周,打怪就落后别人一大截了。上一个帖子我也说过每周的积分怎么花,那么今天就来来研究一下赛季佛系玩法,在保证活跃度120的前提下,如何花最少的时间完成任务。 每周能获得活跃度的玩法分别是天魔劫、虚界远征、荒雷战场、天地之战、秘境寻仙。其实获得120活跃度并不需要所有活动都参加到位,那么今天就来说一下,如何高效率的完成每周奖励。 一、活跃度奖励(120积分) 1、天魔劫进出连续3次,获得30活跃度,用时1分钟; 2、虚界远征难度一3次,直接打3个BOSS和拾取宝箱即可,获得30活跃度,用时6分钟。(温馨提示,这个可以通过本服队伍转跨服队伍,然后拖结拜尸体进去的,所以5个结拜中只要有一个人有时间的话就可以带另外4个小伙伴完成任务了) 3、天地之战2次,之所以推荐这个任务是因为他每局的时间相应较短,。2场可获得活跃度30分,用时6分钟。 4、秘境寻仙2次,获得30积分,用时16分钟。有的人要说了,这个活动时间这么长,为啥不去荒雷呢。这个是因为寻仙每天捡礼盒是可以获得2~4件装备的(通常情况2件很容易获得,后面再获得概率很小),祝福需要的装备碎片这个是其中一个来源。因此建议周四和周六各参加一次,条件不允许的情况下就选一天参加2次。并且这赛季的寻仙特性是毒圈效果减弱,反正你只是来混活跃度和拿装备的,因此第二次缩圈的时候你直接在圈外捡装备就行了。而且你段位低,基本上大部分人都是挂机的,没人和你抢箱子。 以上4个活动加起来就可以获得120活跃度,全部活跃度奖励可获得8件赛季装备、7000赛季积分,寻仙每周可获得4件。 二、战令任务 1、每周获得装备的任务只需要将仙缘穿戴的装备拿下就算获得一次装备,反复几次任务就完成了; 2、仙缘觉醒前几周都会有这个任务,所以不要一有丹就去觉醒了,留好下周一强化2次的量; 3、仙缘觉醒洗练同样,不过这个要求比较简单,留好数量即可; 4、荒雷战场任务,这个前面活跃度任务并没有参加,但是挂机是可以获得参与次数的,只是不能获得活跃度奖励,所以直接进去挂机后台就行,一周挂个2、3次不难完成吧。其中一次可以周二魔军打完后拉个车,然后直接去挂机后台; 5、天魔劫,前面说过进出三次即可。但是这赛季天魔劫难度大幅度降低,现在就可以轻松通关30层了,这个建议抽个时间打掉,30层给一个记忆碎片; 6、虚界远征、天地、秘境寻仙前面为了凑活跃度已经保证每周参与次数了; 7、赛季三个段位如果有条件尽可能的在第二个月的时候达到1400分,以为内1400分都送一个记忆碎片。 以上就是赛季战令活跃度的进度保证玩法了,其实对比活跃度120点需花费的时间差不多,一周半小时足以。 三、普通玩家赛季资源的分配 1、第一优先级别仙缘觉醒,需2个仙缘觉醒10级开启洗练,然后洗出元素穿透。不算活动给的资源,积分一共可以兑换160个,全部兑换需要2周多一点的积分才行;也就是赛季第三周的周一,两条元素穿透4-5%肯定是百分百洗出来了。 2、第三周开始,多出来的积分兑换装备,加上前2周获得的,到第三周应该可以获得30件装备,外加积分换15件,应该在45件左右。开出来的装备除了元素穿透部位的,其余部位全部分解,拿来点祝福,运气号出一个穿透就是4%。 3、第四周开始,这时候你有的记忆碎片可能已经没有了,所以第四周开始,需要同时兑换记忆碎片和赛季装备。出去前面兑换的15件,还能兑换45件,需要13500积分。大概是5次祝福,那么第4、5、6周,就可以选择兑换8个记忆碎片和43件装备,共花费20900积分。加上三周任务给的36-40件装备。又可以点8-10次祝福。并且开了这么多装备,可能元素穿透0.6%的坠饰4件肯定有了,可能还会更高。 以上全部计算,到第六周的时候,大概是2条仙缘5%仙缘穿透(或者3条4%元素穿透)肯定有了,然后赛季装备3%元素穿透,赛季祝福15次左右,运气不是太差,出一个4%穿透。这样加起来17%左右的元素穿透肯定是有了,如果你有点小钱钱,开了三卡的,那么还能多一个仙器,那么20%元素穿透在第六周的时候就可以达成了。 也就是说如果你赛季躺平不玩,当你第三周的时候,你就比别人少了10%元素穿透,到第六周,你可能就少了20%元素穿透。对于大部分普通玩家赛季外元素穿透低于10%情况下,这可能是你打怪伤害翻2倍的存在。所以不管你目前打怪排名怎么样,赛季也千万不要躺平。 赛季躺平就等于打不到金币,打不到金币就卖不了金币,卖不了金币相信你只会每天抱怨活动一大堆,垃圾赛季赶紧滚之类的。久而久之,然后你就离退游不远了。强者从不抱怨环境,既然不能改变,就想办法享受赛季吧,对普通玩家来说,赛季玩法真的是福利玩法。
S3赛季有那些比较大的改动,会带来何种变化 S3赛季上线第二周了,因为最近工作忙一直没时间写贴。已经体验过的玩家也许早已经发现了,S3赛季和S2赛季改动了许多。从一个普通玩家的角度来说,虽然某些改动和赛季的初衷并不相符,但是对比以往赛季,对普通玩家来说也是朝好的方向优化了。 一、赛季商城不限购 幻想从来都不是靠普通玩家支撑起来的。也许许多普通玩家看着第一周就500万的大佬吐槽。他们不差钱第一周就可以吧未来三个月赛季的金币、彩玉道具都买光。那么作为普通玩家来说,给我们又能带来什么好处呢? 1、仙缘觉醒道具,在这个穿透为王的打怪时代,商城160个炉子只需要1600分,洗2条元素穿透出来问题不大。没开卡的玩家下周80级也能拿到第二个仙缘了。所以等于在第三周普通玩家就可以保底获得8~10%的元素穿透了,而开三卡的玩家适当花个100万金币,在第三周也可以洗出第三条元素穿透。这对比以往赛季,无疑是将进度提前了1个多月。对于那些大佬来说,这点穿透打怪都是移除的,但是对于普通玩家来说,这点穿透可能是你现有输出的2倍; 2、赛季装备60个,需要积分18000分。之前赛季每周只能兑换4个。就会导致早期点祝福装备不够,到后期,记忆碎片没有了,装备多出来一大堆。那么现在在点完炉子之后,18000分2-3周就可以获得了。也就是在赛季开启一个月左右,在炉子穿透洗出来后还可以获得至少10次的祝福机会。运气好,出1个穿透也是4%了。对那些愿意花小钱买金币装备箱的玩家来说,也可以提前节省180万的金币了。 二、天魔劫续完机制改变 S1、2赛季的天魔劫基本上让普通玩家望而却步了,难度较大不说,续完每次减少5层。就导致赛季前1个月能看到有玩家讨论天魔劫,赛季后就只有大佬继续再打了。对普通玩家来说基本上1个月左右能通关的层就决定了你赛季末能通关的层数了。 S3赛季对怪物进行了削弱,将难度降低了,为的是让更多的玩家拿到通关或者更高层数的奖励。这其中最大的改动就要说续完机制了。 大家都知道,天魔劫每5层为一个关卡,其中的第3关是小BOSS,第5关是大BOSS。然后每次闯关只能复活一次,之前许多玩家经常会卡在某一关的BOSS处。比如25关BOSS需要复活一次才能打过,然后一直能打到30关BOSS处,然后30层会由于没有复活而没办法通过。 那么这次改动之后,25层复活一次闯到30,然后续完是从27开始,这样到30又可以再复活一次然后运气好能打到33或者35。再续完的话又是降低2层。也就是即使难度不改,大家至少能比上赛季多通关5-10层了。并且很多人最反感的就是每次重新打5层需要花费10分钟以上,慢慢的就没耐心了。 三、赛季神器的模式 这次还特别增加了赛季神器,并且这个神器是伴随着赛季生效而生效,并且下赛季不会被删除。也就是他失效的时间只有2个赛季之间的休赛期而已, 但是许多人洗练下来之后发现基本上洗不动,大部分玩家到了30%左右就纹丝不动了。这需要说的是橙色神器洗练的保底机制了,500次可以到50%进度,700次70%进度,1000次100%进度。这次的橙色神器稀有属性是元素穿透,洗满后8.25%穿透(一阶状态下)。 只开198战令的玩家,可以轻松洗到30%进度,也就是2.5%元素穿透。经过龙长老统计,开三卡的玩家加上三个活动至尊。可以获得至少2600个神器碎片。全部拿来洗练的话,在赛季末应该可以洗练到500次保底,也就是可以获得4.1%元素穿透。这个收益要比赛季外买宝石收益高很多。然后S4赛季就可以洗满100%了。 所以如果不能开三卡的玩家,建议优先考虑198的这个,它所给的东西最多。 四、赛季徽章属性的调整 从S2赛季结束之后,赛季徽章属性和上限就开始调整了。两次赛季大部分玩家头衔上限都是山峦,可以获得41点潜能点,2个赛季加起来就是82点。而随着S3赛季开启后,徽章属性能提升的上限元素攻击是60点最大12000元素攻击,而增伤和范围均是45点上限,9%范围强化和最终增伤。 也就是S1和S2赛季,不玩赛季的任已经落后至少12%的稀有属性了,或者落后12000元素攻击了。然后S3赛季结束,稀有上限肯定还会进一步提升,滚雪球的差距会越来越大。 所以建议时间不够的玩家,适当玩一下赛季,至少每个活动到1400或者1700段位。 S3的改动,其实和最初赛季的初衷,“众生平等”已经岔道十万八千里了。就像那句话不要拿你的存款挑战大佬的零花钱,商城限购只会影响大佬体验,最终还是走向了赛季内外大佬都吊打别人的存在了。 起初的赛季每次只能花“一点点小钱”,现在只能花“亿点点小钱”,始终保持不变的只是我们。 S3赛季紧接着S2赛季开启后,一堆玩家嘴上说着要抵制赛季,不花一分钱。然而赛季一开始,一个花钱比一个快,真香。
洗牧场洗练的时候一定不要手抖或者网卡 倒霉蛋帮你们踩雷了 进阶的时候网络卡,一下子没切换过来,直接进阶了第一条 本来也没啥,但是作为普通玩家,正好刚凑够800个仙品金丹(多了10几个分解换通灵丹了),用于穿透进阶4次的,这下好了,又要再凑200金丹了 本来一个月内牧场穿透可以毕业了,这下好了,200金丹再凑3个月(一个神兽化丹平均50多个,每周派对6个) 没错,那个倒霉蛋就是我,希望大家引以为戒,不然就会像我一样,瞬间不想玩了。
关于我把上赛季装备卡BUG到这个赛季的实测魔高一尺道高一丈,果然该装备代码了,我还是太年轻了。
强了2赛季的气功S3赛季还能一骑绝尘吗 在S1、S2赛季连续强势的气功,为何会一直这么强呢?可能许多玩家一开始都和我一样,觉得是气功技能强度高,并且S1赛季由于我不是气功的缘故,还发帖指出了气功风雨过于强势的问题。导致后续气功风雨被砍。 但是当我S2赛季之前转了气功之后,伴随着S2赛季开启后,我才发现了气功之所以强的原因,根本就不是技能强度的问题,也可以说S1赛季的风雨也完全是躺枪。可以说气功强势2个赛季的原因,都是建立在BUG的基础上。 一些细心的玩家,在天魔劫地图内可能发现过,打怪过程中会出现一个红色的BUFF,冥想。开始我以为这个BUFF是天魔劫所有职业都有的,后来发现这个BUFF只有气功能触发,并且随后在一骑、荒雷、秘境中都出现了。这个时候我才发现了不对劲。 这是触发五层后的面板状态其实就看3个属性就行,40%技能强化、40%技能吸收、40%魔伤强化。在赛季内,除了技能强化可以通过套装增加,技能吸收和魔伤强化其他职业都是0的。 也就是如果5层状态的气功打别的职业,物魔伤害倍率会达到1.4*1.4=1.96倍 而别的职业攻击5层冥想的气功时,攻击倍率是1*(1-0.4)=0.6. 所以差距就是,别的职业打气功一下掉0.6万血,气功打别的职业一下可以掉1.96万,3倍的差距,所以别的职业单打单,怎么能打赢气功。这也是为啥一骑气功吊打别的职业主要原因了。 然后好几天的时间,我都在研究这个BUFF的触发机制,最后被我找到是赛季外气功的一个被动技能,念气波被。也就是说,赛季外的一个被动,不知道因为某种原因,被带进了赛季内,然后就导致了赛季内气功超标的情况出现。而冥想触发的原因就是,气功释放技能的时候给自己增加了心念状态,然后心念状态下如果被攻击就会触发冥想BUFF。 这个被动在赛季外可能很多玩家都没怎么留意,毕竟赛季外BUFF太多。且赛季外气功打架很少有持久战,不是秒死就是秒了对面。这个BUFF 体现出来的作用也就不是很大了。 所以S3赛季,气功这个被动会改吗?如果改的话,被躺枪的风雨是不是可以改回来了。
魔军之战:让人又爱又恨的爆浆怪 魔军之战上线有一段时间了,特别经过几次优化后,让普通玩家一致好评。因为终于不用像放逐一样,死得死去活来了。但是现在一个让许多玩家费解的问题,就是爆浆怪经常会莫名其妙的丢排名。差一点的队伍,可能瞬间能从前5掉出10名开外。 这个就要说说爆浆怪的特性了,爆浆怪血量达到50%时候(目测是半血),会分裂出4个分裂怪(大),血量均为满血,当分类怪被击杀后,会再次分裂成4个分裂怪(小)。也就是1分4,4分16。而对这些分裂怪造成伤害都将计入排行榜,并且这些分裂怪都没有元素抗性和各项物魔吸收的。 所以经常很多玩家前面打3分钟打了4、5亿伤害,一分裂之后伤害直接变成20亿、30亿。在上次优化之前,爆浆怪只要真身被击杀就直接发奖励了,后面再打分身是没有收益的,等于白打。当时进场看到很多玩家奖励都收到了,还在那边打分裂怪。 而上次优化后,延迟了爆浆怪发放奖励的时间,现在就是必须分身全部击杀后,排行榜就会因为没有怪了伤害就不在变化。但是此时战况里面会显示爆浆怪未击杀,直到第三阶段时间结束后,才会受到爆浆怪的奖励邮件。并且前面过程中分身被击杀时,不会提示谁击杀了。这个应该算是BUG,后续应该会优化的。 说到这里,就需要进入主题了,怎么样能保住排名。根据前面说的,分裂怪是没有吸收和抗性的,那么久不存在只有元素才能打出伤害的情况了。并且分裂怪很多,那么群攻技能就尤其重要了。所以如果想拿爆浆怪的排名,需要注意以下事项: 1、刷怪后第一时间发动队友去找爆浆怪,因为他肯定是整个地图第一个被打死的,如果分裂前需要3分钟,分裂后可能也就10秒就结束了; 2、快分裂的时候尽可能的留技能,这样分裂后第一时间靠绝技来抢大量的伤害(好比放逐脆皮一样),例如战士气功玄绝这样的高伤害技能; 3、尽可能的喊多队友一起过去,因为没有吸收和抗性,一个人是肯定打不过别人5个人的。这也是为啥很多队伍莫名其妙的丢了前三甚至第一的缘故; 4、临近分裂的时候尽量退出来使用远程攻击技能,因为如果你在人堆里面近身攻击,往往分裂后被控到放不出玄绝。这就好比放逐脆皮的一瞬间被控,就丢了前三一样的道理。在外围因为远离BOSS,不会被太多的技能覆盖,被控的几率就小很多; 5、当地图爆浆怪看不到分裂怪之后,就可以换地图了,但是一定要记住被击杀的点。后面再找怪打的时候就不用来这个点了。而且战况上面显示未击杀,无视就好,等第三阶段结束拿奖励就行; 现版本爆浆怪基本上就是这么个情况了,至于后续版本会不会优化,谁也不知道。但现在最大的问题要来临了,这周赛季结束后,许多玩家元素穿透大幅度回到起点。各战区打怪伤害大幅度降低。很多区可能打怪5分钟都不一定能将爆浆怪血量打到分裂了。到那时候,又是另外一个情况了。
关于跨服受赠特权 上周更新,每周彩玉消耗增加了5万档,当周消耗满5万彩玉后,可以获得跨服赠送特权。虽然周消耗5万和普通玩家好像没啥关系,卖彩玉只计算25%要达到五万也非常难。但是对于大佬玩家来说,也就是洒洒水了。 这个开放其实主要还是方便了大佬,并且QV服务器双倍稀有装备的物价的差距可能会因为这个而打破平衡。那么关于这个特权许多玩家还不是很了解,需要注意以下事项: 1、这个特权是伴随着每周消耗彩玉满5万后开启,每周一0:00将会刷新,也就是如果你周日才凑齐消费5万,那么他的有效期只有一天; 2、该特权只需要受赠方开启即可跨服收装备,将不限区服,直接到乐园地图内面对面即可; 3、受赠方消耗受赠积分将翻倍,拿149的红装为例,一件2万4多,翻倍直接一件需要4万9。如果积分不够的玩家,额外购买积分的话,4万9就是需要600多R; 4、受赠积分翻倍后,不能超过每周受赠积分上限,那么要提高每周受赠上限就需要充值额度,对于老区玩家来说或许问题不大,但是新区玩家来说,不是快速投入充值的大佬,短时间内每周受赠的积分上限还真不高; 5、卡级玩家装备需要的积分会相应少很多,并且对于育儿装备、橙色画册这种稀缺品均可赠送,且其需要的受赠积分远远小于149的装备。 在不考虑周消耗彩玉的成本下,对比转区收装备和跨服收装备,149玩家为例。 1、跨服收装备受赠积分需花费600多R,差不多对应转区丹的价格; 2、转区的优点是可以落地结婚,受赠积分减半,可以多收几件; 3、转区的缺点是容易被放鸽子,且同一个区往往没有你所有想要的装备,经常需要反复奔波在各个区之间。并且跨服转区除了2个互通区之外,目前Q只能转Q,V只能转V; 4、跨服收的好处是可以联系全服收自己需要的装备,且自己账号不用操作复杂的转区。 总结下来就是,对于大佬或者卡级玩家来说,不差钱想省事的直接跨服双倍受赠积分收装备是最轻松的了,并且可以跨越QV服务器不互通的界限,Q区的有些装备即使加上受赠积分的成本,也比V区要便宜了。 对于中R玩家来说,如果本服没啥牵挂,还是转区收比较划算一点。当然如果受赠积分很多没用的玩家,那可以尝试提前联系好卖家,并且规划好彩玉的消耗,再谋一周达成条件后来跨服收装备。(受赠积分可以通过退家族消耗贡献的快速办法来完成) 对于普通玩家来说,跨服受赠关你啥事,你一个月彩玉的流水都没有5万,你需要考虑的是啥时候爆个双倍出来卖钱。虽然梦想是美好的,现实是残酷的。
5月8日魔军之战更新解析 明天5月8号,更新内容很少,主要针对的都是魔军之战目前出现的几个BUG。可能有的玩家还不知道这个究竟是修复了什么,修复之后对魔军之战会带来一些什么变化。现在就来逐条解答。 一、优化魔军现世发奖规则,现无法跨等级段领取奖励。 不得不说每次更新都有大聪明啊,从卡级放逐到卡级三军,到现在的低等级魔军。这次我甚至都完全没听到风声,尝到甜头的应该还是同一批聪明人。只是同样的问题,怎么就出现三次BUG了呢。 对于89玩家来说,可以获得3倍五图奖励,对149玩家来说,可以获得1.5倍五图奖励,真香。 二、修复魔军现世保障兵营可被占领的问题 这个问题对非家族管理的普通玩家来说可能完全没有体会到,由于很多玩家拉尸体进去的,有的尸体一进去就自动攻击打出生点的旗帜了,就导致有的大家族直接就占了最角落的4个点中的一个了。管理还不得不从中间点跑回来放弃据点,还有些区的倒霉蛋族长,放弃据点的时候被提示“保障据点不能放弃” 修复后子再也不会有这个困扰了,本来就是给小家族的保障据点,但其实现在三军一个战区好像也没有那么多家族,基本上用不到保障据点,新区还不知道。 三、修复魔军现世击杀玩家异常获得资源的问题 这个BUG一些细心的玩家应该早就发现了,可能有的区指挥也会喊让你们去打人,说打人给的积分多。的确打怪一般1000分慢慢加,采矿好像是100。但是打死人会给1万。 关于这个BUG我仔细看过,发现只要是杀人就有概率给1万,和对方头上有没有积分无关。但是如果头顶有积分被击杀了,肯定会全部掉落。所以现在大家族第二阶段都是直接去打人,然后很快就10几级 可以带7个兵了。 修复后,估计积分只能靠采矿和打怪了,地图可获得的积分大大降低,后面估计5个兵就是极限了。兵量减少,决定了玩家能抗伤害的量也会变少了,可能死得会比现在快一些了。 四、修复魔军现世爆浆怪奖励发放时间异常的问题 关于这个我一直以为不是BUG,因为每次爆浆怪半血之后就会分身,但是往往分身后不到10秒,就会收到奖励邮件,而且此时满地的分身并没有被击杀完。而且很多玩家经常这个BOSS丢了本来应有的排名。 我一直以为是爆浆怪半血后,分裂两次会将血量平均分给所有分身,血量分出去之后主身血量就变非常低了,所以当主身被击杀就发放奖励了。第一天就发现这个问题了,然后每次爆浆怪奖励发放之后,都会看到一堆人还在卖力的打着分身。经常有人奇怪,怎么打了1、2分钟一群分身怪,最后排名连个前10甚至连奖励都没有。殊不知打了个寂寞,原来是BUG导致奖励提前发放了。 修复后,应该是爆浆怪分身后,需要将所有分身全部击杀后才会发放排名奖励,并且对分身造成的伤害都是有效伤害计入排行榜的。这一点从原始牛魔王可以看出来,上周遇到过牛魔王分身被卡住的情况,就导致牛魔王明明被击杀了,但是奖励迟迟不发放一直要等到打怪时间结束才能收到邮件,就是因为还有分裂怪没有死的原因。 五、修复魔军现世伤害排行榜数据不更新的问题 这个问题应该是目前最困扰玩家的一个BUG了,天天魔军盲打。自己队伍的伤害和排名完全看不到。很多队伍会导致一个点打多了,另外一个点打少了的问题。更有好玩的队伍是一开始碰到BOSS的时候会显示排名,然后过了几秒伤害就被锁定了,伤害和排行都不变化,有些玩家看着自己第一的排名,BOSS打完结算一看10名开外。 这个问题之前放逐和三军好像都没遇到过,周四终于要结束盲打了。但其实盲打也有盲打的乐趣,反正大家都看不到,排名就好比开盲盒一样。但是当然修复了更好,到时候可以再看看魔军伤害排名情况了。因为目前看下来,魔军的元素抗性不止100%, 并且多段伤害也存在被屏蔽的情况。 普通玩家的我最后还是要说一句 “魔军之战真好玩,把放逐删了吧”
魔军之战初体验,想让更多玩家接受只能说还需任重道远 魔军之战已经体验了三场了,周四早上魔军上线后,细心的玩家会发现周四晚上有一些问题已经做了调整了。如: 1、10名之后没奖励,这个周四晚上之前就已经修复了; 2、出生点卡地图,这个好像也已经修复了; 3、16个刷怪点数字被遮挡的问题,今天早上发现已经修复了。在第二阶段结束后,进入第三阶段,遮挡数字的资源点文字已经没有了,也就是第三阶段不会再显示第二阶段的内容了; 4、血量问题,这个周四晚上应该优化过一次,到今天周六,我们区的BOSS都已经打到倒计时了。但是有大佬的区,目前血量还是不够。这个有点像早期的三军,现在的三军已经变成无限血量了。 但是就目前体验下来,还是有一堆的问题 一、地图太过混乱 其实要说地图是好不容易出来的一个新地图,而不是像三军一样地图东拼西凑。比如三军之战的地图是借用的领地四雄争霸的四级五行图,三军领地用的是天都、水晶宫、比翼城地图,而三军野外就更有意思了,直接把八王府等六张地图拼合成一张再稍加改动形成了一个新的地图,完全就不用心。 本来以为魔军之战最起码从地图上来说会给人不一样的体验。结果本来就不大的地图上遍布无数个复活点,再加上16个随机刷怪点。可以说是连一条主路都没有。加上死了的玩家从各个复活点复活,所以给人的感觉就是满地图的人。加上一些位置看不见的空气墙,真实三步一回头。 二、BOSS太难找的问题 1、一共16个刷怪点,5个BOSS随机刷,而且三场魔军观察下来,每个BOSS都是随机刷的,没有固定的领地。其实要说点太多的话,那放逐25个点随机刷5个BOSS好像更多。但是放逐一进去地图就能看到别的玩家的动向,顺着玩家就能找打BOSS。而且地图开阔,一般路上是不会被攻击的。魔军之战的16个点毫无规律,有时候自己路过的地方自己都不知道是几号点。加上进入第三阶段后,大大小小的30多个坑有复活点、有资源怪。其中几个刷新BOSS的位置甚至直接在半路上; 2、魔军满地图的人乱串,小兵和名字都直接把BOSS给挡住了,如果没有人报点的情况下,根本就找不到BOSS。地图上的BOSS看不到不说,就连右上角小地图也不显示领主标志; 3、自动寻路问题,哪怕听到队友报BOSS位置,当你点地图或者点坐标自动寻路过去的时候,你就会被半路攻击的玩家给打断。因为看不清楚BOSS位置,许多玩家就在资源怪坑甚至别人家领地乱攻击; 4、本来地图人就多,每个人后面还要跟上几个小兵。BOSS都被挡道打了三场除了爆浆怪都不知道BOSS长啥样子。完全可以把小兵改成文字加数字显示在头顶啊,类似三军的阵营一样。 三、 地图内PVP的问题 不知道算不算BUG,被攻击或者攻击别人,好像先掉的都是兵的血量,所以大部分时间被打或者打人都不掉血,就导致在一群红名中被控得不要不要的,但是神奇的是居然不会死。这也是为啥大佬都比较方案魔军,希望三军回来的另外一个原因了。 四、 比较希望的优化 1、BOSS刷新点的减少,如从16个减少到10个; 2、地图的优化,将资源点和BOSS刷怪点重合,减少地图的一些障碍物。第二阶段打资源怪的位置和第三阶段直接放在一个位置,让出地图中的主要干道,减少玩家自动寻路的不必要困扰; 3、第二阶段结束后到第三阶段刷怪前,建议增加30秒间隔时间,可以用来让玩家替换兵种和占点等操作; 4、将地图内图层优化,凸显BOSS,同屏显示人数调低,小地图增加BOSS红点图标; 5、带兵模式优化,直观的数字显示在玩家头顶,不过多的占地图模型资源。并且玩家被击杀后复活自动补满兵; 6、打怪伤害排行榜问题优化,现在自己第几名完全不知道,只有打完看奖励才知道; 7、打BOSS技能丢上去了,看不到伤害数字,给人的感觉像没打到一样。如果是因为BOSS太高伤害数字在头顶的话,大可将伤害数字位置降低; 8、资源怪、BOSS分身卡怪问题,经常遇到分身卡在地图墙体内。导致其真身被打死但分身存活,就导致战况一直显示该BOSS未击杀,知道打怪时间结束分身自动消失才发放该BOSS奖励。 只能说魔军想做到所有人都满意,还需要任重而道远。特别是顶战玩家,自从放逐血量大幅度提升之后,顶战开始可以拿5个1,三军也是一个图打30秒就稳稳第一。所以现在魔军血量太少,加上找BOSS不好找,会影响他们排名。加上三军改魔军,完全是将第一梯队的奖励减少补给后面的玩家了,所以现在魔军的口碑完全是两极分化。 估计优化好后的魔军,才能慢慢被人所接受吧,反正作为普通玩家,我是占魔军的,谁能拒绝比三军更好的奖励呢。
理性分析三军和魔军的奖励差距 三军之战暂时下线,而替换他的魔军之战上线之后迎来“一致好评”。从魔军之战体验服上线,到正式服上线,伴随的众多BUG也修复了不少,可能离玩家比较满意的一个魔军之战还有很长一个过程。 其实回想以前的放逐和三军,刚上线那会也是问题一大堆,随着版本更新才慢慢被玩家所认可。就拿放逐之战来说,新玩家或许不知道,但是老玩家肯定是知道的。最早的放逐一天4场,刚上线那会金木水火土五张地图25个点,只刷新一只BOSS,那时候的战区经常是三个区一起来抢这一只BOSS。后续更新有: 1、每当放逐之地的BOSS刷新时,会在另外一张随机地图刷新一只伴生BOSS,这只BOSS的奖励同样非常丰厚,但极其脆弱,所以请快马加鞭的去寻找,先到先得,这是对运气与实力兼备者的奖励; 2、每当放逐之地的BOSS刷新时,会额外在另外2张随机地图各刷新一只假身BOSS,假身BOSS的战斗能力与真身相当,但奖励次于真身,因此每当BOSS刷新时需要合理的分配兵力进行BOSS角逐。且相对实力没那么强劲的家族也可以来试试运气了! 3、增加放逐之地BOSS分身的奖励; 4、多刷新一个BOSS假身以取消放逐之地空图机制。 再后来才是时间调整,从4场调整到2场,奖励翻倍,前前后后调整持续高达3个月,才形成了现在玩家所熟悉的放逐魔王活动。 这次魔军上线替换三军,目前最大的问题说到底就是奖励的问题和活动玩法的问题。特别是取消了自选福瑞宝箱,让许多能打前三的玩家觉得奖励削减了,加上少了三军五行牌争夺的环节,少了积分奖励和五行宝箱的奖励。那么今天就根据奖励来对比一下三军和魔军吧。 一、三军149等级段奖励二、魔军149等级段奖励可以看出来,魔军之战10-100名的奖励比较三军是有所提升的,前三少了自选福瑞宝箱和雷火奖励。旦多了魔军自选包。 三、战区总金币资源对比(只取前10名) 魔军最后一击比三军少了1万金币,5只少了25万,其余金币对比三军和魔军是一样的,但是魔军之战由于没有自选福瑞宝箱,少了开箱子获取金币的途经(虽然箱子改版后开金币的几率比较低),但是一个战区149等级段一场三军就少了112个自选福瑞宝箱(五行牌按4队计算)。其实现在不管是神兽还是幻金,开出来材料全部变现后1个箱子获得金币约2万,等于一场149三军一个战区内少了250万金币,其中纯金币估计少了140万。 四、战区总资源对比(取前10名)按照打怪前10名和积分前10名总和来计算奖励,通过对比可以看出,少了金币、雷火、福瑞宝箱,但是福寿花钱、祈福浅尝包、魔军自选包都有所提升的。总的来计算下来资源是略有变少的。 而且能拿前10的基本上区内正常玩的号,这些多出来的资源也都是发育的必需品。表中的折算单价是按照目前大部分区的物价来计算的,如: 1、山鬼花钱,按10万一个橙印计算; 2、雷火,按照1万一个计算; 3、福瑞宝箱,按照平均2万一个计算; 4、八卦云折算成自选包,其实大部分玩家这个道具已经不需要了,实在是性价比太低了; 5、混沌精元折算成自选包计算,而混沌精元其实大部分玩家也都够用了,如果能5个精元换一个魔军自选包,我想会有很多人愿意兑换。 6、魔军自选包现在最热门的肯定是换通灵丹,许多玩家一只神兽400万换1200通灵丹外加随机丹,但有一些玩家其实纯粹是为了通灵丹而化丹的; 7、祈福浅尝包,这个不太好换算,毕竟有的区坐骑都是折价才能卖掉。所以我给的价格很低,按照200次拿225积分,卖一个坐骑得100万,所以每个按0.5万计算,其实大部分区都不止这个价钱。而且也不会有人200次一次50也不出的。 总结:其实不难看出,策划这次是把三军第二阶段五行牌的奖励叠加到了魔军第一阶段中,一直以来,三军第二阶段能有参与感的一般就那10个队伍。这次将这部分奖励分配打怪中,让更多玩家能收获这部分奖励。并且魔军11-100的奖励也是高于三军的,摸一摸收益更高了。 所以只能期待他将一些BUG和不合理的地方修复好,我想魔军应该是比三军更好玩的。
关于4月份调整的BOSS抗性和吸收问题 最近新的资料片上线了,细心的玩家可能发现,最近放逐打怪和沐风打怪伤害都有所变化。但是公告中并未有相应调整,应该是季度调整了,这其中改了哪些抗性呢,今天就来说一说。 一、元素抗性 之前以为这次更新之后会提升元素抗性了,自从上次更新改成100%抗性之后,加上赛季祝福,许多玩家元素穿透来了一波大提升。但是随之而来的问题就是许多玩家发现打怪除了元素伤害。 上周更新后,第一时间去看了元素抗性的变化,发现目前放逐三军元素抗性应该是没有变化的,还是100%。 二、物魔类吸收 上个版本的高吸收,导致物魔伤害基本上除了大佬都打不出伤害,拿一个900%四项输出的号,其物魔伤害只相当于5%元素穿透带来的伤害,让物魔伤害一度占比5%。推测下来各项吸收应该高达300%+。 这次更新后,有的玩家发现伤害有明显提升,但有的玩家发现提升并不大。具体表现在1000%以上的号提升比较明显,900-1000%的略有提升,而800%以下可能完全没有感觉提升。 所以猜测BOSS现在的吸收大概处在250%的水平,也就是说。打个比喻,如果之前BOSS吸收300%,你四项属性均250%,那么之前的倍率是0.5*0.5*0.5*0.5=0.0625倍。 而潜在吸收调整到了250%左右,你4项倍率是1,从0.0625到1,提升了16倍。也就是说如果你以前物魔伤害20万,元素伤害450万,到现在可能变成了物魔320万,元素450万。但是这只是理论数据,目前技能强化由于气功BUFF,如果生效那么技能强化应该是很容易满足,这个还有待测试中。 所以目前一些四项属性1000%的号发现放逐伤害变化很明显,但是像我920%这种号,物魔大概提升了2倍的样子,大概从原来的30万变成了60万。 三、三军之战和魔军之战、狩猎令 三军之战可能是因为马上要下架的缘故,属性并为修改,魔军目前还不知道,等明天就知道了,不过前期由于血量自适应机制,可能会和三军一样出现脆皮的情形。 狩猎和沐风元素抗性是放逐的一半,只有50%,但是物魔防御属性应该是和放逐一样的,所以大部分伤害来源还是靠元素。 总的来说,这次物魔伤害提升了是好事情,但是目前大部分3000万以下的号是都不达标的,所以尽可能的将四项输出往上提吧,毕竟等赛季结束的真空期,到时候大部分玩家元素穿透很低,能指望的可能就只有物魔伤害了。
多金才能玉满堂,理性分析一下金玉满堂活动 直播间各种刷屏抵制,今天更新后那些人充钱就有多积极。今天正式服上线了新活动金玉满堂。首先看这个名字就知道,金玉满堂,你只有多金才能玉满堂。然而这个活动是一个看脸的活动,值不值得弄,应该怎么玩,很多人还不清楚。 看过我以前攻略的人就知道,我一般是走贫民路线的,有些人看到筹码兑换的神器蠢蠢欲动,有些人听说别人花3000不到就拿了5万彩玉赚1000多很羡慕,更有颜值党只想将河马先生收入胯下。但是在弄这些之前,还是建议你们先想一想,自己黑不黑。 要说实话,这个活动今天群友反馈下来,大佬10轮平均下来,确实比直冲彩玉要划算一些,但是每个人的追求不一样,这个活动应该怎么玩,下面慢慢分析。 一、一毛不拔群体 这个活动与我们没关系,无视他就好。 二、贫民玩家 因为绸缎是不限时的道具,所以只需要每次点制作第一个金币,制作成功后就点重置,这样反复10次花费100万出来就能拿到约350个绸缎。这个绸缎可以留到下次活动凑1000换坐骑也好换神器也好,活动估计3个月一次,也就是半年后。但是不敢保证策划看到这里会不会改成限时道具,毕竟有先例。 三、普通玩家 追求1000绸缎换一个坐骑或者换一个神器肩膀的。神器满强化虽然是7.5%最终减伤,但是需要次数很高,所以洗不起的话估计也就3%左右减伤。但是对比隐藏星座来说,那性价比确实要高一些。如果是最终增伤就好了。 而1000个绸缎大概只需要600R左右。玩法是前面2-3次,每次玩到第三关财运亨通,成功就重置,失败就继续,大概失败7-8次之后就只需要玩到第二关就重置,这样10次机会用完差不多1000绸缎,花费大概是1200R,如果第三关每次都3次以内就成功,卖掉才玉后成本会低于600R。(前3次平均每次3次以内出还是很容易的)。 四、欧皇玩家 比如今天一早就有人在那说,2900R就拿到了5万彩玉,还有我徒弟炫耀,怎么我每轮都是1次成功。但是我要说的是,不是每个人都是欧皇,扪心自问一下,黑了这么久凭啥相信自己一下就白了? 真每轮都3000不到拉满的,建议直接10次拉满,找个大佬玉卖掉还能赚1万多。但是就怕你前脚赚了彩玉,后脚送进了星辰密保了。忍得住不花顺利卖掉的才能是赚的,就好比股票里面的钱你只要不套现出来那就不是你的钱。 五、中R玩家 只想适当弄点彩玉和材料的,并且想把肩膀神器升级5级的,如果不能10轮全部拉满,建议是拉满10轮到富甲天下。最后一个高回报的同时面临着高风险,所以跳过最后那个,毕竟后面几率越来越低。 如果只考虑输出神器的还是可以建议适当跳过这个活动,拿个1级神器凑个图鉴能强化就行了。 六、大佬不差钱玩家 今天看到的大佬玩家都是10轮全拉满,然后还要说一句好划算。 但是我估计他们内心是这样想的:策划你怎么限制10次重置机会,你不应该限制我们的次数,你不能用你的思维来决定我们该花多少钱,就像心悦系统不能给玩家账号价格设置上限一样才对。 最后要说的是,我看很多玩家今天第一天就直接冲了,但是如果每个月预计花费不是很多的情况下,还是建议结合每日98和每周298的活动来,来日方长,不要只争朝夕!
神器现世,”大量”伤害助阵【放逐之地】 今天更新了神器版本,然后大家比较关注的就是这个神器的神器特性看上去很厉害,放逐是不是能加很多伤害。 首先直接拿满级属性来计算,不考虑洗练和升级成本。这个神器一共带来11.25%的技能强化,2%的最终增伤。然后就是神器特性属性了。 很多人一看,这个好厉害,每次附加个几十万伤害,比如玩家100万攻击力,许多玩家以为的计算方式有以下几种; 1、11.25*100*6=6750万 2、11.25%*100*6=67.5万。 但是很多人忽略了一个问题,这个装备没有说只打怪生效,在放逐之地PK他也是生效的,那么就不可能出现单次附加几十万的这种情况。那么应该怎么计算呢,这里就要提到以前说过的放逐地图2衰减1增伤了。 1、放逐之地属于PVP地图,攻击力衰减94%; 2、放逐之地全伤害衰减20%; 3、龙影狂潮A套放逐之地伤害提升10%; 所以计算方式应该是 11.25%*100*6*(1-94%)*(1-20%)*(1+10%)=3.564万, 也可能是 11.25%*100*6*(1-94%)*(1-20%+10%)*=3.645万. 也就是说这个应该是单次伤害每次都附加3万多伤害,目前不知道附加是否有间隔,即使没有间隔,这个也是PVP的效果大于PVE的效果了。这个大量伤害实际并没有你们所预期的伤害。
我又又又一发入魂了
小小沐风,可笑可笑,脱光装备都能盘它。
从即将来临的画册三期谈谈育儿2+2专精之后的路 画册三期征集语录的活动已经结束了,所以也就意味着,接下来不久即将更新画册三期了。作为能大量提升范围伤害和范围吸收的板块,加上画册本身也有很大的提升。但是对于普通玩家来说,最看重的还是画册探索。 毕竟只要将蓝色和兑换的紫卡拿满之后,就可以获得大概20%的范围伤和强化了。但是同样面临的一个问题就是40次探索需要7.2W养育积分。许多玩家可能并不够。 最近也有一些声音再质疑2+2专精法,认为其学习路线耽误了很多进度,误导大家。其实有人提出这种质疑也很正常,可能是他们还没搞清楚状况。 我记得2021年我做过一个2+2专精和六门闭环法的对比,当时青春期2天赋还没有下调难度。并且当时的大环境是游戏内并没有太多的锦囊道具投放,锦囊的价格都是12000金币。所以当时一直建议的是普通玩家建议2+2专精,能大量投入金币上课买锦囊的才建议六门闭环。 但是随着版本更新,锦囊游戏内投放越来越多,加上大佬都12门毕业了,所以锦囊的价格一度从12000降低到了4000。这就让一些新区玩家或者一些现在才开始了解育儿的玩家,觉得六门同修才是主流,甚至说普通玩家最适合的就应该是六门同修,要嘲笑我们这些做2+2的玩家。但真的是这样吗? 即使在当前版本,对于普通玩家来说,不投入花金币的依然是2+2,但是现在很多人其实迷茫的问题是,2+2之后应该怎么走。其实我之前说过,育儿12门4000是终点,区别只不过在于去往这个终点的过程。这就好比,一个工程从A到B需要挖12条隧道,每条隧道进度到75%和100%的时候(对应育儿3000和4000两个进度点)甲方才支付工程款。那么如果同时12条开挖,势必就导致了完工进度晚,就导致前提的投入都是没有回报的,如果想要加快工程进度,就需要投入大量的人力财力。但是如果先挖2条,两条完工之后甲方支付工程款,然后再挖2条,循序渐进,虽然较长的施工时间,但是总体工程稳步推进,并且每完成2条隧道都能获得相应的工程款,完全不用担心资金上的压力。 上面的例子把12条隧道看成12门德行,工程款看成养育积分,而锦囊和上课就看成为了加快施工进度而投入的人力财力。六门同修在12门3000的时候可以拿到25万养育积分,总共需要1.8万德行。2+2专精四门4000的时候可以拿到26万养育积分,需要1.6万德行。 现在老区大部分普通玩家如果是2+2并且没怎么花钱买体力上课的,现在的进度基本上刚好是4门4000。可以拿到26万养育积分,去掉探索的18万,还剩余一点可以点下同心。现在很多玩家是不知道接下去的路线怎么走。 前面说过了,12门4000才是终点,那么2+2之后就应该是3+3。可能有的人会说,再学第三门就意味着很长时间内没办法获得养育积分,其实并不然。就拿我自己来说,我主德行韬韬晦。所以当我守拙韬略善良仁义都4000之后。接下来的发展是算术和工艺,并且先算术再工艺。 理由是,当2+2完成后,除了已经解锁的天赋外,剩下的天赋要满足韬晦或者贤良是最高德行的就只有机巧了。这样当算术3000的时候,可以解锁善良和算术3000的养育积分,接下来当算术到4000的时候又可以解锁善良4000和算术4000的天赋,并且还能解锁贤良7000和机巧4000的天赋。我目前也是刚刚解锁到这个进度,一共拿了约40万养育积分,接下来就是要将工艺从1000多一直学到4000才能拿积分,因为这个过程中会受到最高德行的限制。所以3+3的后半段会比较漫长。 但是当6门同修到3000的时候,再从3000到4000的过程,一共需要6000德行,吃锦囊的话需要3000个,按锦囊最低价4000来算也要1200万金币,普通玩家一般是负担不起的。但是当六门4000的时候,可以获得大量的积分,这个确实是专精比不了的。 所以老区普通玩家完成2+2之后,下一个目标3+3,当3+3完成后估计是明年的事情了。万一画册有四期的时候,那时候我们已经开始前往4+4的道路了。虽然路途很漫长,但是对于满足探索的需求来说,足够了。当然对于一些投入了部分金币购买体力的玩家,可能已经完成了3+3,那么4+4、5+5走下去就行了,下一门的选择永远是保证前半段不要有最高德行的困扰就行。 结束的时候还是老话常谈,材料不是很充足的玩家这段时间可以开始囤点云游材料了,等开三期之后新地图云游,尽早地将蓝色卡牌全部拿满才是王道。
从元素伤害看各职业绿名图打怪强弱排名 很多人关心当前版本打怪什么职业最强,那么上一篇说到过元素伤害的计算,以及神话B套的加成,那么结合这个今天就来分析一下各职业打怪强弱。 许多玩家其实也知道了,这个版本打怪元素伤害占大头了,所以元素伤害的高低就直接决定了一个职业打怪的强弱了。但打怪其实分绿名图和红名图,今天就先来介绍一下绿名图了。 测试对象还是老样子,按照等级149级,10万元素攻击,2500%PVE增伤、50%元素穿透作为基数。配置均木防御法宝9.55%、神话套双B套,对应2个仙缘卡牌都有。 一、基础元素伤害 绿名图各职业考虑均能打满每秒2次元素伤害,那么首先计算出来放逐地图上1分钟能打满的元素伤害为 10*26*0.5*0.8*2*60=12480万 其中单次100%元素伤害为104万。 二、基各职业其他附加元素伤害 1、术士 黑洞CD11.1秒 陨石CD8.6秒 开115后黑洞CD2.6秒 开115后陨石CD2秒 所以一轮30秒115绝技加腰带刷新,术士能放出来大概7个黑洞7个陨石,一分钟就是28个,额外附加的元素伤害为104*28*1.25=3640万。 2、气功 搭配风语7.5%冷却强化时 裂空第一次CD4.6 裂空第二次CD1.6 狮子CD 7.8 搭配7秒一次的风语后 裂空第一次CD2.6 裂空第二次CD1.6 狮子CD 4.8 所以气功60秒的时间,大概能放出来26个裂空和10个狮子。额外附加的元素伤害为104*36*1.25=4680万。 3、战士 鸣枪CD10.3秒 镇魂7.7秒 四舍五入,战士1分钟大概能放出来6个明枪和7个镇魂。额外附加的元素伤害为104*13*1.25=1690万。 4、刺客 刺客搭配头衔15%CD时 轮舞CD6.3秒 烟雾CD10.5秒 搭配绝杀预谋天赋降低40%CD,绝杀预谋CD 算1分钟2次,此时 轮舞CD2.7秒 烟雾CD4.5秒。 综合下来刺客1分钟大概能打出来13个轮舞和8个烟雾。额外附加的元素伤害为104*21*1.25=2730万。 5、剑客 致残CD12.8秒 斧头CD6.8秒 1分钟剑客大概能打出5个致残和8个斧头,额外附加的元素伤害为104*13*1.25=1690万。 6、药师 圣光CD6.8秒 圣火CD11.1秒,但每次普攻会减少圣火0.5秒CD,实际CD大概在7秒左右(需50%攻速加持)。 所以奶妈在输出技能放完之后就普攻来减少圣火的CD ,来追求最大元素伤害,1分钟之内药师大概能打出来9个圣光和8个圣火,额外附加的元素伤害为104*17*1.25=2210万。 三、绿名图各职业双B套综合元素伤害排名 1、气功17160万,约基础元素数值的1.375倍; 2、术士16120万,约基础元素数值的1.292倍; 3、刺客15210,约基础元素数值的1.219倍; 4、药师14690,约基础元素数值的1.177倍; 5、剑客战士14170,约基础元素数值的1.135倍。 综上可以看出来,在没有S或者S套之前,剑客和战士的B套技能CD都较长,其中气功术士刺客最高,奶妈居然是高于剑客战士的。如果是百分比稀有900%以下的号,物魔伤害占比很低的前提下,元素伤害就决定了一个职业打怪的强弱。 但是由于有些玩家双B套还未成型,因此不能单凭数据决定伤害。很多人元素攻击穿透和PVE也不是我上面的这个数据,但是我实际是介绍了一个供你计算的算法。只要根据前面的公示算出自己的基础元素伤害,然后再乘上最后职业的倍率,大概就是你1分钟能打出来的元素伤害了。 至于SS套我就不计算了,只能说SS套和我们玩的不是同一个游戏,也不是同一个职业。有SS套的大佬基本上都是注灵大佬,元素攻击动不动就20多万元素攻击,3000%+PVE增伤。但同样他们的物魔稀有属性也非常高。但是能打满100%元素伤害的他们,伤害让我们遥不可及。但从本质上来说,双B套技能的CD时间还是直接决定了职业的打怪强弱。况且SS套大部分都是针对技能降低CD,如果真的计算一下,这个排名又会发生一轮新的变化。 但是以上测算仅仅只是针对绿名图,其中的技能有远程有近程,所以如果是红名图的话,需要考虑的是打满1秒2次元素的问题,还有就是如果没有输出环境,就只能放弃近程B套技能了。那样的话这个元素排名或许又不一样了。孰强孰弱,其实如果认真看完这里的,加上对游戏有一定了解的,自己也能根据自身情况来计算了。
元素伤害打怪如何计算 最近S2赛季,许多玩家弄了一些元素穿透,发现打怪伤害上涨很多。那么打怪过程中元素伤害究竟是怎么计算的呢?今天就来给大家介绍一下相关公示 一、当前版本已知条件 1、三军和放逐BOSS元素抗性为100,狩猎BOSS抗性估计约50%; 2、单次税前元素伤害=元素攻击*(1+PVE元素增伤百分比); 3、单次税后元素伤害=单次税前元素伤害*(1+穿透%-BOSS抗性%),当前版本穿透100%之后不再提升元素伤害; 4、放逐地图全伤害衰减20%(包括元素),三军无20%衰减; 5、神话套装A套,三军、放逐伤害提升10%(包括元素) 6、神话B套技能额外附加100%元素伤害,对应仙缘卡额外提升25%元素伤害,多段技能仅提升一次; 7、149玩家元素攻击附加频率为0.5秒一次。 二、带入公示计算每分钟伤害 按照10万元素攻击,2500%PVE、50%元素穿透来计算,分别计算普通技能、B套技能的不同数值。如果只有5%元素穿透,最终数值除等比率降低就行。 单次元素伤害=元素攻击*(1+PVE元素增伤百分比)*(1+穿透%-BOSS抗性100%)*(1-20%放逐衰减)*(1+125%B套加成)*(1+10%A套提升)可以看出,有B套和仙缘卡加成后,元素伤害是普通技能的2.25倍。如果有放逐A套或者三军A套的,这个数值的基础上再提升10%。 按照普通技能104万*1.1(A套)*2(每秒2次)*60(1分钟)=13728万。再加上双B套的加成,实际元素攻击只会比这个更高。 如果只有5%穿透,那么每分钟就是1372万 当然很多账号达不到这个穿透,但是也有很多三归号的元素攻击和PVE不止这个数字。 三、打怪元素伤害如何最大化 1、由于元素间隔0.5,但大部分技能释放时间大于0.5秒,所以如果技能伤害差别不大的情况下,需优先选择多段技能; 2、优先选择带元素加成的技能,如有仙缘卡或者有B套的技能(前提条件是你已经激活B套); 3、当技能都冷却的时候,别忘了普攻,但是目前攻速太快,反而会影响元素的发挥,当普攻间隔小于0.5秒的时候,会导致3次普攻只有2次元素伤害,比如0.4秒普攻间隔哪个1.2秒只有2次元素。 四、提升元素伤害是提升元素攻击还是PVE? 很多人在纠结,一件装备到底是选择元素攻击还是元素PVE,怎么取舍,很多人算不过来。其实这个很容易,一件装备能带给你提升的元素攻击和PVE百分比是多少,他俩分别对比你现有元素攻击和PVE元素增伤的百分比,哪个高就用哪个。 比如还是上面的数据,10万攻击,2500PVE,需要提升多少元素攻击的装备才能媲美1件100%PVE元素增伤。 10*(25+1+1)=270万,270/26=10.385万,也就是说在2500PVE的情况下,提升3850点元素攻击,才能匹配100%PVE增伤。如果是3000%,3200点就够了。 结论就是,PVE越高,每媲美100%PVE的元素攻击就会降低,,反之越高。
【微语录】+雪原之巅、冰龙天降 ①场景:雪原之巅 ②微语录:风本没有形状,但从天而降的冰龙却是最好的诠释。 ③署名:臭皮大叔
【微语录】+雨滴湖 ①场景:放逐之地-雨滴湖 ②微语录:我能操控冰主宰一切,却止不住你哭泣的眼泪! ③署名:臭皮大叔
赛季祝福玩法的一点小技巧 一部分玩家也都开始弄赛季祝福了,但是许多想洗穿透的玩家都还没有洗出来,然后这段时间,我也研究了一些高穿透祝福玩家的方案,加上群友的一些反馈,基本上也摸索出来了一些小技巧。当然也可能说是玄学,但是绝对有其道理的。 官方公众号也说明了祝福洗练的规则,然后根据玩家反馈出来的一些情况,基本上洗练需注意以下几点: 1、如果是考虑赛季内玩法,那么就技能为主,一直学习到本职业红色技能满,需要15点祝福,这个只要一直选本职业技能,还是比较容易达成的但需要注意的是技能类一共只会出现20次,所以非本职业技能选择要慎重; 2、如果赛季外就考虑属性为主,可以选择元素穿透、暴击等属性,但是能否很快就出现目标属性,这个需要看脸; 3、如果对祝福方案不满意,不到20次的就不要花50万重置了,浪费钱,因为10级之后出的新属性也有可能后来居上的; 4、如果奔着元素穿透去的,千万不要选职业技能、出血类,实在没有其他可选项的时候考虑非本职业技能。如果选了非本职业技能,尽量就选同一种,,因为非本职业5级之后是没办法继续学习高级技能的; 5、种类尽量多元化,不是想要的祝福能不升级就不要升级,升级后的祝福下次获得的概率应该会提升,会影响目标属性出现的概率; 6、转职可以重置3次祝福,但成本比3次150万金币要贵。只适合本身有转职需求的玩家; 7、100万金币一个的记忆碎片,不是大佬玩家不要考虑,性价比不高; 8、明天土土为大家争取到的6000分补偿,可以优先换取记忆碎片。
关于赛季祝福玩法获得20%元素穿透的成本计算 S2赛季不同于S1赛季,新推出了一个赛季祝福系统,很多人已经初步体验了一下赛季祝福系统,但是具体对于其成本还不是很了解,今天就来大致的算一下吧。 以下攻略仅仅针对已经开了3卡(980+1680+1980),因为如果没开2个战令和1个等级进阶的话,祝福系统基本上你体会不到啥作用。很多玩家是已经开了3卡,但是对于弄祝福的成本不是很了解,前天大致算了一下,说1000R应该可以20%元素穿透,但是具体这个是怎么计算出来的,很多人不了解。 大家都知道,这个版本更新后,BOSS的元素抗性锁定在了100%没有变化,所以元素穿透就成了打怪很重要的一个属性了。赛季外元素穿透除了牧场之外,无论是神话套还是宝石的成本都非常高。 比如赛季外如果按宝石来提升穿透的话,其成本大致是: 1、宝石8个0→1阶,需花费240*8=1920彩玉,得3.2%穿透; 2、宝石8个1→2阶,需花费240*16=3840彩玉,得2%穿透; 3、宝石8个2→3阶,需花费240*32=7680彩玉,得2.56%穿透; 4、宝石8个3→4阶,需花费240*64=15360彩玉,得3.28%穿透. 后面的就不计算了,从4级后面开始,收益越来越低,基本上每3%穿透都高于1000R。而且也可以看出来8个1级宝石的收益是最高的。 而赛季祝福系统中,抛开技能不谈,最让玩家关注的就是属性类中的元素穿透属性了,一共三个分别是紫色橙色红色,一共50%元素穿透。 而祝福的次数如果计算到3月26日(赛季1个月),玩家可通过三卡获得的记忆碎片一共是8个,段位奖励3个、积分兑换12个,一共是23个。 23个记忆碎片合成记忆瞳镜共需要2300紫霞石头,1个月的时间,4周,正常每周可获得12-14个装备,那么四周只能获得48-56个装备,除去自身穿带的24件,估计只有300个紫霞石。也就是还缺少2000个紫霞石合成祝福瞳镜。 而2000个紫霞就只能通过开装备封印宝箱获得装备分解,按最保守计算,需开200个箱子,需花费600万金币。也就是说1个月的时候,你花费600万可以获得23次祝福。所以如果有这个计划的,装备晚开不如早开,毕竟这个过程中如果开到橙装还能回血。 那么有人会问,23次有了,怎么样才能弄到20%元素穿透呢。接下来要计算的就是,23次机会如果你没有刷到5级元素穿透,那么就需要备选方案1和方案2了。每个方案解锁需1000彩玉,解锁后能获得一个空白的祝福方案,次数也是23次,可以再刷一次,如果祝福2和祝福3都没耍出来5次元素穿透,那么还有重置功能。 重置一次50万金币,重置后23次祝福可重新选择,按重置4次来算,200万金币,如果你还刷不到5级元素穿透,那么放弃吧,它不适合你。 前后成本一共花费800万金币+2000彩玉,约1000R,这里没有考虑开3卡的成本。那么这样得到20%穿透成本1000R,但是有效期只有2-3个月。 但是弄元素穿透最终的目的还是打怪,也就是如果这1000R 能让你队伍的每天三军放逐的收益提升一个档次的话,算下来2-3个月收益差不多的情况下,那么还是比较划算的。如果这1000R下去,你的排名原地踏步,那么这个就花得不值得了。 所以其实有一种思路就是让队伍中输出最高的一个人来弄这个穿透,这样1000R平摊到5个人身上就是200R每个人,相当于200W金币。按2个月计算平均下来每天3万金币。也就是说如果一天能多打2个前10,或者一个前10变前3,一个前3变2个前三,这个支出就能维持住。 另外祝福系统其实是一个非常看脸的活动,有的玩家祝福5次就20%穿透了,有的玩家 3个方案30次一次元素穿透都刷不出来的也有。但是从群友的反馈来看,1000R 23次6个方案的话,出穿透的几率还是挺大的。并且只要开始出了穿透,后面再出现的概率就会变高。有的玩家可能很少的次数就能获得20%穿透,也有的玩家可能23次能获得40%穿透,但也不排除有的玩家1000R下去刷不出穿透的。 所以人比人,是真的会气死人的,建议非酋玩家还是要相信自己,你是洗不出来穿透的,接受现实吧。 对于赛季外花1000提3%穿透的玩家可以对比一下,是花1000买个茅草屋,还是花1000租3个月大平层,就看你自己的需求了。 另外此贴没有诱导消费的意思,也就是有人问我才发出来。我只管算,弄或不弄取决于你自己。计算下来这么个结果,不喜勿喷!当然如果1000下去0穿的也不要怼我,我没刀驾到脖子上。
关于S2赛季时间上的减负 S2赛季上限4天了,到今天位置,所有活动都体验了一遍了。像比如上个赛季,S2赛季无疑是更人性化,时间上分成了中午、晚上还有周末场次。像极了白天学校上课,晚上家里家长补课,周末补习班的存在了。而且平时的时间只有周二、三、四三天,加上周末下午。 然后赛季活跃度也做了比较大的变革,每周只要几个活动玩三场,就可以满活跃度了。对于很多没有时间玩赛季的小伙伴还是比较人性化的。 当然现在许多人觉得问题大的就还是职业的不平衡,这个估计只能等后续更新了。今天就减负这方面来讲一讲怎么合理利用赛季时间吧。 1、对于许多肝帝,本着排行榜去的,那么可以中午和晚上加周末所有时间都参加活动,虽然5场之后衰减,但是蚊子再小也是肉; 2、对于只想赛季冲上至尊拿衣服的,一种是每周选择打满5场,基本上问题应该不大,还有一种是办法就是赛季第一个月可以适当混个活跃度就行了,不要可以去冲分,始终和第一梯队保持2个大段位的差距。等到赛季时间过半之后再集中冲刺,那时候由于战力高的对手都已经段位上去了,你再来匹配的话对手会比较菜,加上连胜和MVP加成,积分会嗖嗖的涨,坐火箭一样,而且这压根会比较轻松,和实力高的选手错开上分时间,保证连胜BUFF不断。 3、最后一种人因为赛季实力低,对至尊没啥想法的,那么只需要一周内三个时间段,随便完成三次,凑满活跃度就好了,将该拿的战令奖励拿到手就可以了。 总的来说S2赛季不像S1赛季,每天晚上9-9:30的黄金时间,从沐风开始一直要玩到9点半。现在分三个时间段,一周之内只需要打3次即可,还是很容易完成的。对时间不是很充足的玩家来说,还是挺好的。 但是从S1赛季的每天5次之后衰减,变成了现在S2赛季的每周5次之后衰减,相当于获得积分的速度比之前慢。但是最后一个月应该还是有双倍积分的,所以有时间玩的人达到最终段位应该是不难的。
盘点S2赛季的那些惨遭大幅度削弱的回复类技能 2月26号,S2赛季正式上线了。上次预测说过关于几个技能修改的猜测,然后正式服更新后进行了测试。那么这几个技能和S1赛季相比,是加强了还是减弱了呢,今天就来看一下前后对比。 这次改动的最大特点就是将许多原本和最大生命值挂钩的技能改成了和攻击力挂钩,那么就来改动前后对比吧。这里代入一下上赛季属性作为参考,假设角色最大生命值100万,攻击力10万,看一下S1和S2赛季回血的差距。 在对比之前需要知道一个常识,就是生命值在PVE和PVP地图是无衰减的,但是物魔攻击力在PVP地图是有衰减的,而S2赛季测试下来攻击力衰减是96%。也就是10万的攻击力到了PVP地图,只有4000的效果。这也也就是说明如果是和攻击力挂钩的回复技能,那么在PVE和PVP地图的回血就完全不一样了。 一、血气诀 作为S1初期扛把子存在的技能,由于太过招摇导致被削弱,削弱后的实际效果为:回复10%最大生命值并随后提升10%最大生命值上限。 此次改后改成了回复50%攻击力的血量并提升相应生命值上限。 PVE地图:S1赛季,血气回10万,S2赛季回5万 PVP地图:S1赛季,血气回10万,S2赛季回0.2万 二、狂爆术 在S1赛季末的一次更新中增加了最大生命值10%的回复,然而30秒一次的CD让其在剑客血气前面抬不起头。S2赛季改成了回复攻击力50%的血量。目前不确定技能升级后此效果是否提升。同样代入数值 PVE地图:S1赛季,狂爆术回10万,S2赛季回5万 PVP地图:S1赛季,狂爆术回10万,S2赛季回0.2万 三、回天术、火凤护体 这两个技能一起写是因为他俩其实是同类技能,S1赛季都是可以免死一次并且回复30%的最大生命值血量,内置CD30秒。S2赛季两个技能都做了同方向修改,修改后,通过云端帮忙测试的结果,原回天的治疗效果和火凤的攻击效果不变,原复活效果替换成了回复最大攻击力40%的血量。也是血量低于35%的时候可以触发其回复效果,内置CD还是30秒一次。 同样带入数值对比 PVE地图:S1赛季,回天术回35万,S2赛季回4万 PVP地图:S1赛季,回天术回35万,S2赛季回0.16万 四、斗气回转 这个技能应该是S1赛季和S2赛季都没有变化的技能,其回复效果是回复自身攻击力33.5%的血量,治疗2次,合计67%攻击力的回复。同样带入数值对比 PVE地图:S1、S2赛季,斗转共回6.7万 PVP地图:S1、S2赛季,斗转共回2680 五、剑客115、药师75 这2个技能都是按最大生命值为比率的回复,因此这赛季并未衰减。 总结: 除了剑客115和奶妈75,其他的治疗类技能都是和攻击力挂钩,那点回复量在天魔劫中尚且看不上,到了被衰减的PVP地图中(荒雷、一骑、寻仙),真的还有人会带吗?还是评价S1赛季的那句话,攻击和血量的不平衡才是关键,强行改治疗类技能和攻击力挂钩及时一种错误,不可能平衡。奶妈也只有一个75绝技一个复活的作用了,其他治疗技能都是摆设。 虽然说这赛季增加了赛季药品,并且天魔中技能塔的掉落概率大幅度提升,将原来一些回复技能削弱无可厚非。但是这一削弱,PVP地图内高达百倍削弱,然后回天和火凤还是30秒的长CD,不如删了吧。 当然这次改动最受伤的应该是剑客了,以前一骑、汤圆、看到剑客都绕路,寻仙更是剑客争霸。这次改动后,看到剑客啥职业都可以上次揍几下了吧。当然寻仙,高等级115的剑客搭配锁灵,应该依然可以坚挺。
S2赛季的一些更新猜想 2月21号发布的更新公告中,提到了下周一开始开启S2赛季,并且S2赛季在S1赛季上做了很大的变革。玩法调整,相关属性变化,因为现在没有体验服前瞻了,所以一切只能等下周一赛季开启后才能看到更多的内容。今天就已知的更新内容来预测一下下赛季的一些变化。一、赛季祝福作为S2赛季的新增欸容,在之前的直播中大概提到过这个板块,目前已知的只有这2张图。从2个图的内容分别来看,一个应该是对本职业的技能进行强化,对技能附加属性攻击,每个职业3个技能(也许是每个技能都可以强化,但是最多只能选3个),每个技能可以强化5次。另外一个图应该就是所谓的祝福,通过选定一个祝福,攻击时可以概率释放非本职业的技能,触发概率和触发间隔时间是随着等级提升而降低的。目前不确定的就是最多可以选择多少个非本职业的被动技能。 当然最关心的应该是这个版本花不花钱,但是从S1赛季来看,不花钱肯定也能体验,花钱肯定是能体验得更多。相关道具估计是通过赛季活动投放一部分,额外的则需要从赛季宝箱中产出了。强化后的技能的确提升很大,看数值5级强化后光物魔伤害就差不多提升了80%技能强度,另外还提升生了元素攻击,确实能达到1+1>2的效果了。 二、赛季成长优化 从三个方面进行了优化,优化升级属性、调整仙缘卡牌、仙缘觉醒和仙缘套装属性调整。 1、仙缘卡牌调整是S2赛季的4个仙缘卡牌前世会进行更换; 2、优化升级属性是赛季等级每次提升后,各种基础属性提升的比率应该会调整,目测应该是增加。因为S1赛季就存在100级能过的天魔劫到200级的时候反而过不去。S1赛季升级能提升的属性很小,绝大部分都是依靠仙缘卡牌觉醒; 3、仙缘觉醒属性调整,S1赛季最大的问题就是仙缘觉醒给的攻击和血量不成比率,导致整个赛季失衡。S2应该是会平衡这个属性; 4、仙缘套装属性调整,应该是修改了部分套装的属性,让玩家手机赛季套装的积极性提高。 三、赛季技能及天赋调整 说技能调整之前,先提一点S2赛季最大的变化就是有赛季专属药品,就导致了下赛季每个职业或多或少都是有一定回复的。这次的调整一共有以下内容: 1、药师治疗技能的效果翻倍,S1赛季药师由于攻击力低的原因导致回血成了摆设,S2赛季提升一倍,再加上属性上的调整,药师应该是唯一治疗了; 2、火凤、回天重做,大概率是这2个技能的复活效果要被调整了,可能是重做成其他类型的护盾类技能; 3、血气绝、狂爆术重做,这2个技能的共同点应该就是最大生命回复了,S1赛季由于吸血属性未生效所以改成了回血,估计S2赛季要改回来了。另外就是剑客血气这个加血效果肯定要无了,提升最大生命值的机制要被修改了。 4、天赋调整,可以看出出只调整了3个天赋,其中月光是60天赋,气域和阳炎都是90天赋。90天赋原来大部分玩家携带的都是气域或者绝杀,现在替换成了战士觉醒技能熔甲,这个技能和气域最大的不同是实时生效的,不需要叠加层数。而且谁触发的伤害就是谁的。然后战争意志就不知道是削弱后的战争意志还是削弱前的战争意志了。这样看来S2赛季的90天赋三个技能都是很强的技能了。 四、赛季职业对抗属性和天魔劫调整 1、S2增加了赛季职业对抗属性,不知道是不是就是非赛季的对职业增伤减伤属性了。和元素抗性一样,这个属性是可以继承到赛季外的。目前猜想可能是从头衔或者仙缘觉醒中获得。类似军衔属性一样加点,来增加职业间的克制; 2、天魔劫调整。S2赛季移除了一往无前BUFF,但是调整了怪物的属性及难度。调整了地图阻隔,可能意味着以后不能卡怪了。难度调整还要结合S2赛季属性调整才能得知是降低难度还是增加难度。但是总体上应该通关层数会在S1赛季的基础上提升。 后天S2赛季就更新了,体验过S1赛季的大部分玩家对新赛季非常抵触的,而且好不容易这段时间没有赛季活动而轻松很多。却没曾想刚过完正月十五新赛季就来了。如果S2赛季不能给玩家体验带来质的变化,可能又要收获一众“好评”了。
当前版本气功打怪技能推荐 写技能先说一下题外话吧,如果玩惯了术士剑客的想转气功的,建议不要转了,真的很难习惯PVP活动。另外我发帖的目的也不是鼓励大家转职,更没有一分钱提成拿。至于有的人说难道不上班吗,每天写攻略,不是拖谁信啊。写攻略都是利用空余时间,想写了就写,上班比较自由,偶尔摸下鱼,比关切现在还在家里休假下周一才上班,时间多的是。 关于技能搭配主要是写给那些已经转气功,但是并不知道怎么搭配技能的玩家。气功从技能到天赋真的搭配组合挺多的,特别一个念气123就弄晕了很多人。所以也是为玩了一个月气功才敢写一下自己技能搭配的攻略,没搞明白之前写出来怕被老气功笑话。 转气功之初,也是各种问已经转了气功的玩家技能搭配,从低战到大佬,10个人就是10个版本。另外有SS套和没SS套的职业是2个职业(所有职业都是)。所以此篇技能攻略只针对于没有S套的普通玩家,有SS套的玩家可以无视后面的攻略,因为我和你们玩的不是同一个游戏。 说到技能搭配,首先肯定是打怪,那么怎么搭配,就要明白各技能强度的情况了,这个可以通过测试得知。 一、气功主要技能分析(大致按出场热度排名) 1、玄绝,气功主要输出和爆发技能,缺点是落地后僵持时间较长; 2、风语术,减技能CD30%加技能冷却强化,搭配仙缘附带增伤减伤BUFF,本身攻击力一般,属于功能性技能。缺点是如果当前技能CD小于30%,则风雨不生效,并且风语有6秒的保护时间; 3、裂空掌,气功的主要输出技能,较远的输出范围技能(目标2个)。9秒的标记效果,第二次攻击翻倍且CD降低3秒,搭配让别人技能吸收降低一半的仙缘效果,并且有着225%元素攻击效果,在这个版本无论是打怪还是打架都是顶尖的存在。非要说缺点的话就是标记效果应该是全员生效的。(目前不确定的是技能吸收降低一半是否对BOSS生效); 4、念气波,一个赛季让人们戏称为“拉屎”,气功较少的控制状态下可使用的位移技能,并且附带10次伤害和减速效果,抛开元素来说技能伤害也很高,缺点是技能CD较长,需搭配战技和风语,并且开自动时候会乱跳,导致气功离BOSS太远从而其他技能打空。并且只有解除当前控制的效果,并不能持续免控; 5、炫光气冲、神光百烈,炫光是气功的武器觉醒技能,俗称雪地,也是气功战技中最为关键的打气技能。两个技能都是400范围,搭配天赋余震增伤和降低CD,伤害很客观,其中雪地是3段神光1段,总的伤害雪地比神光伤害要高一些。缺点是两个技能都是以自身为范围释放的,并且雪地释放时强制将攻击目标转移成自己(反馈过但还一直未修复)。就经常导致本来追一个残血玩家,放一个雪地后丢失该目标,再次技能后重新锁定成另外一个人。; 6、游龙,回蓝加技能强化、攻击的BUFF型技能。对于200%左右技能强化的玩家可以直接提升到250%,由于裂空降低BOSS吸收是否生效的问题,游龙打怪的技能强化效果也得打一个问号。比较适用于辅助气功,不太适合输出气功; 7、念莲华,天雷波,两个都是气功的远程输出,且技能CD差不多。但莲花是气功战技技能之一,有印记的情况下伤害能略高于天雷波2段伤害,CD也能降低。缺点是如果和念气波同时上场,会导致印记不足。天雷波的问题是第二段伤害经常会失效; 8、狮子战吼,气功带位移的输出技能,并且搭配龙影狂潮B套有225%的元素伤害,可以作为气功主要打怪技能上场,能完美解决念气波乱跳的问题,念气飞出去后再踢回来。缺点是没有龙影狂潮B套的情况下输出比不了前面几个技能; 9、115绝技,在玄绝高爆发的光环下,115通常是被遗忘的技能。但其长时间的免控和多BUFF效果,技能伤害其实也不低,并且完美契合念气123天赋,红名图他是一个较好的绝技选择。缺点是技能伤害范围400,如果想输出到BOSS,需要靠近一点范围。 剩余未介绍技能,打怪通常不会携带,就不单独介绍了。也就是说气功这9个普通技能和2个绝技,基本上涵盖了当前版本气功打怪的技能了。搭配则是从9个技能中选出5个技能来搭配2个绝技,用于不同场景下的组合。 二、气功打怪天赋分析 1、念气环绕123天赋 可以说这个是让所有新手气功最为头疼的天赋了,很多人都是无脑三个都带上,但是怎么触发的原理都不知道。其技能对应关系是: 裂空掌、游龙对应念气环绕1 截脉手、念气罩对应念气环绕2 念莲华对应念气环绕3 115绝技,同时触发念气环绕123 气转流云,能将除115绝技之外的3个气状态,都转换成流云状态,并且流云效果也分别触发念气123。 值得注意的是,自身携带念气123天赋时,如果队友或者周边绿名气功给自己加到了BUFF,一样可以触发天赋的。比如队友释放115、游龙、念气罩的时候,给你加的BUFF结束时一样可以触发念气环绕天赋,所以这几个天赋带不带和环境也有一定的关系。 2、气爆,气功70天赋,红名图技能不能全覆盖的情况下也可以带这个来增加输出; 3、气涌,90天赋,打怪的时候通常不带罩子和截脉手,所以念气2只有115绝技可以触发,因此可以考虑携带气涌搭配普攻来清除自身负面BUFF; 4、气域,110天赋,气功之前被一削再削的技能,且是一个公共BUFF,所以打怪的时候也基本上不带了; 5、神光余震,仙身天赋,气功搭配雪地和神光的天赋,打怪也是必带的; 6、满月之气,玄仙天赋,这次改版后拥有24%增伤效果,也是打怪必选天赋了。 三、气功打怪技能搭配 1、绿名图无B套 (1) 玄绝(主)+115(辅),风语、裂空掌、炫光气冲、念气波、(神光百裂、念莲华、天雷波、游龙4选1); (2) 玄绝(主)+115(辅),风语、裂空掌、炫光气冲、念莲华、(神光百裂、天雷波、游龙3选1); 关于天赋选择,就看技能携带和对应前面天赋分析来选择了。需要注意的是当念莲华和念气波同时上场时,需考虑印记不足的问题。由于使用玄绝输出,加上绿名图是近身输出,念气波成了唯一解控技能,根据自己战区环境来选择是否携带念气波,如果不带念气波的时候念莲华就必须上场作为释放印记的技能。 2、绿名图有B套 (1) 玄绝(主)+115(辅),风语、裂空掌、炫光气冲、狮子战吼、念气波。 有双B套,狮子战吼就成了当前版本必上的打怪技能了,而狮子战吼也能完美解决念气波乱飞的问题,并且其攻击强度比念莲华和天雷波都要高,所以基本上没啥太大的变数了。 3、红名图 红名图由于不能近身,所以主要靠远程技能输出,技能搭配和绿名图就完全不一样。 (1) 115(主)+95(辅),风语、裂空掌、炫光气冲、(天雷波、念莲华、念气波3选2),天赋念气1(气爆)、2、3,余震、满月 红名图有着115支持免控,所以念气波在携带上就不是必选项了,并且念气波的伤害范围很小,需要近身,大不分时间是没办法攻击到BOSS的。但是不带容易被吸进去出不来,所以念气波的带与不带自己斟酌。如队伍中有奶妈就不用考虑了,大不了死了起来再打。 而炫光气冲和115绝技400范围,很难打到怪,其伤害的作用主要是攻击近身过来的红名。并且炫光还15秒一个印记来支持念莲华或念气波的减CD效果。 以上就是气功目前版本打怪我的技能选择了,当然我给出的不一定是最好的,但是确实是这一个月来自己慢慢测试出来的。不喜勿喷,理性回帖,如果有反驳的,可以自己先测试一下,不要张口就来。当然欢迎大家给出不一样的建议,毕竟我只是一个2200万的垃圾气功。 我的龙影B套还差最后一件,下周做好之后我可能就回术士了,具体看赛季的情况。因为气功打怪虽然很强,但是喜欢PVP的我还是适应不了。
谈谈气功一个月的感受吧 从职业更新发布后,发现剑客被削之后就转气功了。同时 也看到有不少的玩家选择了转气功和术士,玩气功到今天快一个月了。大致的来说说气功的感受吧。 一、技能搭配 首先说下气功的技能搭配吧,可以说气功很多技能都是高强度的输出技能,可选择的技能很多,不像术士剑客战士,用来用去都是那么几个技能。但这也决定了气功操作起来难度更大。至今我都还没摸透气功PVP技能怎么带。 比如气功的玄绝、裂空掌、炫光、念气波、天雷波、神光这些技能强度都不低,然后气功还有风语、游龙这种功能性的技能,更有点穴、狮子战吼、念气波这种位移技,能再搭配念气123这种天赋,可以说气功比其他所有职业都要难。就像我至今只会打怪,打架还不知道怎么带技能。问10个气功,可能10个气功带的技能都不一样。 二、免控和爆发问题 玩惯了剑客和术士,会发现混战情况下,气功经常就是被当皮球踢过来踢过去,然后技能黑到死。这也是气功现在比较大的问题吧。 因为就免控技能气功主要得靠115技能的群体BUFF,又或者念气波脱离控制。但是用115就没有玄绝爆发,念气波只能接触当前控制并没有免控效果。所以一旦念气波无战技释放时,较高的CD会直接导致被控在原地罚站。 然后气功的爆发强那也是真的强,玄绝搭配高强度的技能,抓到一个机会就可以秒人,如果一套没秒,20秒后又可以一个绝技。但气功如果自身防御和其他回复手段不够的话,很容易打死别人自己也差不多了。对比术士,残血术士反杀的案例比比皆是,但是气功残血了想反杀却不是那么容易。单挑还行,群战的时候往往进去就出不来了。毕竟术士115一开短CD的幻术配合物魔免疫的BUFF,残血的术士能在人群中跳来跳去反杀别人,但是气功就难做到这一点。 但是好在气功可以通过风语来缩短自身吃药的时间,而且现在红药也便宜了,10秒一个药不要停。 三、打怪强度 不得不说,现在气功打怪是稳超剑客的存在,但是和术士孰强孰弱还没能对比。绿名图打法我的技能搭配是:裂空、风语、念气波、炫光、神光、玄绝。如果龙影也B套了,应该是神光可以替换成狮子战吼了。毕竟元素攻击才是这个版本的主流。 而红名图实力不够的情况下,只能外围打伤害,所以所有近身技能基本上成了摆设。我的技能搭配是裂空、风语、念气波、炫光、天雷波、115绝技。这一套主打输出的完全是靠着225%元素攻击和2秒一个双倍伤害的裂空,天雷波辅助。而115提供免控和念气BUFF,念气波释放的时候还一定要手动控制往外面飞,当然也可以直接选择不带念气换成游龙这种BUFF技能。至于炫光,只能通过技能的边缘来对BOSS造成输出和清空身边的红名玩家。风语则是能保证20秒一个115绝技,和技能的CD时间。 所以总的来说红名图气功输出应该是比术士差一些的,毕竟术士黑洞陨石双B套加持下,这个版本受益最大。 四、蓝耗问题 已经玩过气功的玩家多少应该会发现,无论是打怪还是打架,再不带游龙的情况下,都会面临空蓝的问题。因为气功绝技的蓝耗确实太高了。在风语的效果下,高密度的技能覆盖导致气功蓝耗完全跟不上。所以气功另外一个很重要的属性就是法力回复,通过觉醒等级和高等级的稀有宝石可以达到这一点。回蓝不够的打开背包吃蓝成了基本操作了。 所以想气功玩起来比较顺畅,不卡弹,回蓝一定是越高越好。 五、气功和术士谁强的问题 怎么说呢,我各人觉得这个版本,每个队伍有一个气功是必须的。能打能辅助。如果说术士气功打怪无论红名绿名都差不多的情况下,那么队伍有气功辅助的术士一定是最强的。 但是即将面临赛季的问题,如果考虑赛季职业的影响,那么建议还没转职的可以等赛季出来后再看看。虽然剑客被削弱了,但是剑客的回复还是非常给力的。 但是新赛季和之前不同的点就在于是可以吃药的,所以职业还需要有待观望。以前说术士是贵族职业,但是现在游戏内战力差距巨大,3000万被4000万秒,4000万被5000万秒,所以实力不够,走到哪里都是被秒,反正没区别了。 但是如果想靠术士打怪,新套装没B套之前不建议转,另外如果队伍已经有气功、奶妈的情况下,可以选择玩术士,那样的术士可发挥的空间会很大。
新版本打怪压力最终还是给到了元素穿透 新版本上线已经几天了,除了职业问题,最让大家关注的就是BOSS优化的抗性和吸收了。 在版本更新前按照大致测算数据,三军放逐的元素抗性已经高达180%了,狩猎地图也达到了90%左右。而其他吸收应该是230%往上走的情况了。 更新后三军放逐各打了两场了。测算出元素抗性为100%,吸收还没有测算出来,但是目前吸收依然很高。 大部分玩家目前三军放逐能打出来的伤害基本都是元素伤害,物魔伤害占比已经很低了。 而狩猎、沐风地图抗性大概只有一半是50%,而物魔伤害还是低得可怜,所以最近经常听到很多队伍翻车丢了第一的情况。因为如果你找怪慢了或者活人没对方多,加上现在血量自适应还没提升起来的情况下,稍不留意第一就丢了。 而且还有个最重要的问题就是,两天看下来,元素抗性没有再像之前一样每天2%的提升,大概率是停止提升了,这或许是一个比较好的消息了。 现在放逐血量还特别少,之前每场15分钟现在2分钟就打完了,突然倍感轻松,就是高站玩家不能像之前一样打五个图第一了,短时间内时间不允许。但是三军好像还是打不死需要打满五分钟。 可能这个版本对普通玩家来说,就是元素穿透的比拼吧,就是不知道啥时候能上架一些免费的元素穿透宝石,是时候下放一点给普通玩家了。
20240123职业技能调整分析——剑客 本来应该周年庆就上线的职业技能调整,由于战技的更新而被搁置了。在上次开放职业调整意见征集之后,职业调整预告终于在1月底爆料了。这次的爆料虽然内容不多,但是对有些职业改动可谓是非常大的。当然这次最大的主题就是削弱剑客,让持续2年的剑客幻想落下帷幕。作为版本之子剑客这次的改动并不多就三条,但是三条可谓是拳拳到肉。如果说剑客有三条腿的话,这次直接被砍了2条腿。剑客三条腿分别为PVP的核心不屈意志、打怪的核心战争意志、伤害的核心强击-爆燃冲刺。 1、强击-被触发霸体状态增加10秒间隔时间 之前的强击五连撞每次都能触发霸体,而霸体的效果时20%减伤和免疫控制效果,持续3秒。而强击过载的时间是12秒,强击五连的时间差不多10秒,所以意味着,每20秒的时间,剑客是有13秒免控+20%减伤。对于技术型选手,控制4连撞的节奏,可以保证每12秒都能有9秒的霸体效果。 但是霸体增加10秒间隔时间后,意味着剑客每10秒只能有3秒的减伤和霸体了。减伤覆盖时间从原来的75%降低到现在的30%。直接损失相当于装备少了一条双倍减伤了。 2、地面残留的火焰伤害由5段调整为2段 这两条一起来说吧。强击能作为剑客的三条腿之一是因为强击五连撞可以占据剑客PVE时50%的输出,和PVP时候60%+的输出。而作为最重要的5次持续伤害也是占比非常高的。但是这个爆料目前还存疑,有的人觉得伤害不变仅仅改次数,当然我个人觉得是削弱伤害。(因为如果是伤害不变,仅仅次数从5次调整成2次,那么就是加强了,PVP的剑客1个强击都能秒人了)。 剑客强击伤害倍率削减前后变化: 强击目前共6段伤害,如果将冲撞伤害看作是1的话,那么改版前强击总伤害倍率是1+0.5*5=3.5; 改版后强击总伤害倍率是1+0.5*2=2。 总衰减高达43%,按照强击占比剑客输出一半来计算,光这一个改动剑客总输出就要降低21.5%。 3、天赋战争意志每层[战争律动]获得物攻最多8%-4%,且[战争意志]不再获得暴击加成 PVE核心的战争,最大的作用就是格挡转换暴击了,而附加的增伤一直都是其次的。在暴击日益提升的环境下,其他职业打怪都不能暴击,但剑客可以通过格挡加战争来弥补暴击的不足,达到刀刀暴击的效果。 五层40%的攻击力加成削减到了20%,并且移除了暴击转换。暴击移除之后,不满足暴击的剑客职业伤害会降低一大截,并且随之受影响报废的天赋还有阳炎之剑。所以对暴击不达标的绝大部分剑客打击还是致命的。 如果战争的覆盖率按60%计算,对改版前于不满足暴击的剑客来算,暴击期望倍率是1.3,改版后则变成了1,直接伤害损失高达30%。这还没有算上战争攻击加成减半,10万一次的阳炎(1分钟大概能500万左右)的伤害衰减。所以对于暴击不满足的剑客来说,削弱是巨大的。 4、总结 剑客强势了这么久,说实话的确该削弱了。这次改版后剑客打怪实力会大打折扣,上述两个改动强击削减21.5%、战争削减30%,加上阳炎和攻击力的衰减,剑客这波绿名图打怪伤害直接衰减50%以上。 在术士战士略微提升之后,剑客的打怪输出应该会略低于战士和术士。但是剑客有着三职业中最弱的远程能力(打红名图的能力)。战士有着金身加不错的远程技能,术士有着超远距离和高爆发的伤害。如果绿明图剑客伤害没优势 ,那么剑客是远远不如战士和术士的。 可能有人会说,虽然战争被削弱了,但是40%增伤和20%的攻击加长,比其他职业厉害多了。但是要知道剑客有着全幻想最低的攻击面板加成系数1.1(术士是1.27),也就是意味着装备同样1点攻击,不考虑其他加成,剑客面板加1.1,术士面板加1.27。并且剑客有着比肩药师的术士技能攻击强度,之前紧紧靠一手强击维持着伤害。 其实为啥剑客一直是版本之子,让很多玩家觉剑客太强了,其实一直就不是因为打怪太强,而PVP和赛季玩法才是关键。剑客没被削弱的另外一条腿才是关键。拥有强大回血能力的不屈意志让剑客拥有较强打怪能力外,PVP表现也非常亮眼。最大的原因就是不屈意志能受治疗加成影响。本身已经是百分比加血了,还能被治疗加成本身来说就可以算作BUG了。但恰恰这一个点从来就没被修改过。导致只要有神兽罩子,剑客就能越战几百万不死的那种。眼看你将剑客打残到10%血量,剑客开一个罩子,一个锁灵直接回血70%,那种绝望只有别的职业能感受到。 剑客PVP按现在的技能搭配,就强击和旋风2个输出技能,而强击伤害削减50%之后,剑客也只剩下强大的回血能力了,加上PVE大削,那么估计一大波剑客在转职的路上了。 其他职业均有不同程度的提升(不削弱就是提升,小小加强也是提升),本来想一起写的,但是剑客说的有点多,另开一篇单独说了。个人还是比较期待调整后的术士、气功了,自从以前开发的术士裂缝流派被削弱后。是时候开发一下极冰爆的技能搭配了。
118版本更新分析精简版 体验服这周上新版本了,不出意外的话下周应该就正式服上线了。更新公告前所未有的长,内容太多了,今天就挑重点来分析吧。 这次更新许多内容也是可以看出策划是花了心思的,周年庆那一整页玩家反馈的意见,大多数已经实现了。总体来说这次优化有许多还是比较好的优化,但是许多内容改下来之后,具体会发生哪些变化呢? 一、放逐、三军 作为大家最关心的资源问题,当然第一个讲。除了上一篇提到过的BOSS抗性大幅度优化,很快就会结束伤害4位数的时代了,那么还有以下变化,值得大家关注的。 1、日常玩法中掉落的金币道具改为直接获得金币 这一改动主要体现在放逐和三军的排名奖励。这得归功于许多仓鼠玩家,这一改动之后再也没办法囤金单子转区消费了,受应下个较大的应该是新区大佬玩家了; 2、低等级的放逐BOSS现在也会自爆了,再也不会像某吧友发的一个BOSS打了2个小时了; 二、三界副本改动 这个改动我在体验服已经体验过了,还比较有趣。 1、三界副本现在是随机地图了 也就是说地图不再与等级挂钩,比如140副本辰龙谷。149玩家进去怪是149级,89玩家进去怪就是89级。所以不存在担心副本掉装备混乱的问题了。但是可以让卡级玩家体验到高级副本,并且完成相应的成就任务; 2、AI大神玩法 这个玩法让你不用再为组不到人打挑战而发愁,也不用担心5个小号过不去挑战发愁。一个人创建一个队伍,都可以去拉4个AI大神来助战。AI元灵的战力是本体的1/3。而且都是排行榜靠前的玩家,每次有10个人物可供你选择。被挑选的元灵是具备时装外显的,如果你不满意都是壮汉,你也可以特意挑选几个小姐姐助战。这个改动收益最大的就是小号党了和无法多设备的玩家福利了,不用耗费时间去组队了。猜想以后还会出个榜单,最受欢迎的元灵排行榜,到时候一堆大号在世界喊着,选我选我。 三、家族相关改动 1、家族炼药和烹饪大改革。 原来的1-5星、6-10星、11-14星改版后直接转换成1品、2品、3品。效果对应原来的5、10、14星效果。相当于低品质的直接提升效果了。但并不意味着药品会涨价,因为改版后可以单独指定来炼制了。比如现在炼药,会有1/3的几率给蓝药,但是改版后我可以来直接选择太极丹来炼制,并且每次制作出来的都是3品太极丹。所消耗的活力和之前是一样的。而且再也不会背包各种品质的药品占去一大堆位置了,背包也减负了。活力可百分百转换可使用药品了。而且因为从原来的14星缩减到现在的3品,所以交易势必会堆积药品,价格也会低下来了,毕竟一个149满活力可以做41个3品(14级)太极丹了。 2、家族KPI改革 之前听说有的家族实行军工制度,早2年之前各区家族也有考核战力、出勤率等数据,来清退一些划水玩家。但是随着玩家流失较多,大部分老区现在都比较佛系了。 这次更新出了个“家族新增家族pvp活动贡献记录功能”,比如一场联赛后,能详细的看到每个玩家的数据,那对于划水玩家可是一抓一个准,如果新区还有军工制的玩家,这个可能就是他们建议的。不得不说,很优秀。 3、温泉改革 泡温泉时可以参加答题,领取家族红包。这个改动之前的爆料种提到过,以后可以边泡温泉边参加酒会了,不用再单独挑选时间泡澡了。许多玩家经常一泡澡就忘记了,然后结拜拉也拉不起来。 4、九天玩法 九天玩法新增了给长老权限,其实个人觉得这个并不好,虽然这个是玩家建议让策划加的。我觉得比较合理的建议应该是通过族长来给予竞标权限,而不是长老直接就可以参与竞标。万一因为某个长老的不小心,可能当期的九天就功亏一篑。毕竟很多家族的长老都是拿来奖励表现较好的玩家,而他们并不参与管理。 然后就是九天玩法的一些优化,最大的变化可能就是以后无论守方还是本服攻方,都不能在九天内跳转城池了。对一些战略的部署会有较大的影响。 四、家园玩法 1、育仔和灵珠 g)同一家园中允许拾取灵珠1次调整为3次; h)允许拾取自家灵珠; i)每天产生灵珠后将自动收获成熟幼仔。 看到前面2条,真不错,以后可以自家偷三次结束了。看到第三条,心凉半截。1年的免费彩玉灵珠终于要结束了,这也被反馈了。意味着以后想偷彩玉灵珠可能非常难,大部分人家里都是养的兔子。 2、单人派对 这个问题应该反馈很久了,以后自己开彩玉派对,让CP开金币派对,彰显家庭地位。 五、其他活动玩法调整 1、竞技场新增20星奖励 这个其实我提了很久,竞技场从最早的一周2小时,改到后来的1周1个半小时,然后到现在的1周1小时。时间一直在缩水,曾经的至尊50星也成了遥不可及的成就。所以大部分玩家选择完成场次人物,上到至尊就放弃该活动了。增加至尊20星的奖励,会让一些长期徘徊在至尊5的玩家提升一下积极性,但是竞技场时间太短,积分扣除太多的问题还是没能得到解决,治标不能治本。 2、狩猎活动排名 从1-3名排名可以查看1-5名排名了,这个用处较大主要体现在沐风吧,第三名往往不知道第四名伤害离自己有多远,能看了之后对队伍三只BOSS分配人员还不错。但是希望这个能应用到三军上。 3、绝技分解 这个也是玩家提了很久的。更新公告出来后,看完就发现这一个能盈利的点了,所以第一时间听信的小伙伴已经扫了一些货了。更新后分解绝技都给一半的材料,并且2本玄绝分解=1本功法=2000彩玉的羽毛或者紫炎了。 4、奇遇商店和上古 昨天体验服卡级的号都会出现一次奇遇商店,并且还有900彩玉的上古,但是很科技,已经突破的玩家并未触发。猜想应该是因为等级按照实际等级计算,而且之前由于突破而错过1小时的奇遇商店,这次给的补偿吧。所以正式服可能最近有突破过的玩家会刷新一次奇遇商店并且有上古,但是早已突破的玩家应该是没有这个福利了。所以还在等上古的149玩家,如果这波没福利那么以后也不会再有了,放弃吧。 还有许多其他的一些好的优化,也有一些让玩家吐槽的更新、套娃玩法,这里就不一一介绍了。暂时就写这么多,后面的等正式服上新之后再写吧。
虽然来得有点迟,好在BOSS吸收总算是要大幅度降低了 昨天的更新公告中有一条,大幅度优化三军、放逐、沐风的抗性和防御属性。可以说关于这个问题,每天都有人反馈,也终于在春节前最后一次更新中优化了。 按照我之前推算的每天0.2%吸收增加,现在应该是180%多吸收。但是实际表现完全不对,目测吸收至少230%了。拿我剑客职业来说,四项输出均200%多的号,现在三军一分钟仅仅只能打2、3百万伤害。而在放逐魔王的时候由于可以触发阳炎,1分钟能多4、5百万的样子。 也就是我现在四项输出860%的号和那种四项600%的号,输出基本上一样了。这还是剑客职业能暴击、放逐有阳炎的情况下。所以目前很多8-900%最后打出来的伤害都是4位数和5位数。 体验服昨天已经更新了,但是现在没人能帮忙测试。预计正式服更新要到下周吧。具体数值会是多少,只能到最后来测算了。但既然说了大幅度优化,估计会维持到100%或者150%左右吧。 其次最让人关心的还是元素抗性的问题了。目前的元素抗性让一般的玩家根本就没做穿透的想法了。但如果这次能大幅度降低,只要不是动不动来个免疫,那么元素攻击和元素穿透就不单纯是PVP属性和顶战的打怪属性了。(但是这个我估计改了之后大部分玩家还是免疫) 总的来说这次只要吸收大幅度降低,对于打怪排名来说受益最高的应该就是一些800%-~900%的号了。可以拉开和下面号的差距,让自己排名略微上升。 同时应该也会让一些竞速活动和一些BOSS不在那么难打了。已经迫不及待的想马上就改了,不然每天看着1、2万的伤害怀疑人生。
大风车呀吱悠悠的转
S1赛季末来说说赛季玩法的一些体验 前段时间因为现实比较忙,一个月没怎么上游戏了,赛季活动也完全没时间体验。最近忙完了回来继续玩了,S1赛季也临近尾声了。许多一直坚持在玩赛季玩法的小伙伴估计也感受到了,赛季末和赛季初,体验是完全不一样的。 赛季初期,玩家属性都很低,随着到赛季中期属性基本定型,到现在赛季末期,活动中能匹配到的基本上都是有一定赛季基础的玩家了,高分局匹配到的更都是实力型玩家。就拿我自己剑客玩家来说,早期由于血量的原因在赛季内剑客无敌,但是随着两次削弱,到现在末期,剑客的弊端也越来越明显了。 当然,所有职业从赛季前期到现在赛季末期,变化都挺大的,首先来说说S1赛季暴露出来的一些问题吧。 一、抢汤圆 抢汤圆因为这个赛季有积分双倍的BUFF,所以每局结束时间较短。而且加上如果匹配的是战力差不多的玩家,想杀死别人很难。所有抢汤圆更像是“捡汤圆”,因为双倍机制,只要第二轮自己和队友各捡60个金汤圆,就接近800分了,而一到800分就倒计时了,所以现在的抢汤圆往往感觉还没开始就结束了。 而且抢汤圆这个活动,从上线到现在一直BUG不断,现在其实还有点小BUG。 二、秘境寻仙 当然也可以叫剑客寻仙,到赛季末,能或者进决赛圈的大部分还是剑客,和一些开黑的药师、气功。这也是剑客拥有115和血气2个回复技能,30秒一次的火凤复活技能,让剑客比别的职业坚挺许多。昨天最离谱的一局,我和另外两个剑客队友一共三人一直存活到时间结束,结果喜提第六名。 而剑客以外的职业想挺到倒计时结束,那基本上不太可能。有人会说击杀BOSS获得宝鉴,但是往往BOSS被击杀拿到宝鉴之后,剩余时间已经不足60秒了。 在我没玩的这段时间,好像还出现了卡无敌的BUG,据说有些人偷偷上了不少分,可惜错过了。 三、一骑当先 一骑当先是个单人表现的玩法,所以现在输出较低的职业,毫无体验感,比如药师很难拿较好的名次。加上现在杀人较难,如果你从4、5级开始就一直追着人打不打怪的话,很有可能最后喜提第7第8名。而像术士这种能边和你打架边打怪的职业,积分往往提升很快。其次就是气功了,气功的减速搭配一骑特有的BUG,直接走不动路了。 一骑里面被怪或者其他玩家减速后,是会一直持续减速效果的,释放免控类技能也不能清除,必须升级的时候才会清除全身负面BUFF。所以经常有的玩家进去就发现,一直龟速移动。而且一骑还有一个BUG就是仙缘套装在这里面是完全失效的。 所以一骑马现在要说较为强势的职业还是气功刺客这种,其次术士然后是剑客,至于奶妈和战士体验感很差。到了后期属性都提升起来了,群战中抢人头需要高爆发的技能才行,其次只能靠打怪快速加分了。 四、天魔劫 果然如同开始所料,赛季末降低了51-60的难度,但是问题是大部分玩家还是过不去35之后的图。能过60的也都是气功。不少大佬为了天魔劫60,都转气功过了之后再回剑客。 改版后的天魔劫除了职业优势之外,小怪关卡要靠一定的技巧这里就不说了,BOSS关卡完全是属性的比拼。就是取决于BOSS的输出和你的血量及你的回复,然后对比你的输出和BOSS的血量。只要你在你自己死之前将BOSS血量消耗完毕,那么你就能通关了,反之就无法通关。 而依靠技能的携带的确能略微提升一点通关几率,比如4技能1回复过不去的BOSS,可能换3输出2回复技能,反而就能过去了。但是由于BOSS随着时间会增加伤害,所以考验玩家的依然是基础属性,最重要的就是基础攻击了。 我现在赛季270万,攻击力7万,也仅仅只能过30不死,过35需要复活一次才行。和一个多月前的进度是一样的。 总结 所以目前看下来,赛季里面最没存在感的职业是药师、战士,寻仙最厉害的是剑客,天魔最厉害的是气功,一骑厉害的是气功术士,抢汤圆最厉害的是气功剑客。 下个赛季如果还是这样,我估计玩家的热情会大打折扣的。说着公平的赛季模式,其实从一开始的职业就注定了不平衡。所以下个赛季,建议开放全职业技能OMG自选模式,就不存在说职业不平衡了。
那些打不过23层的战士看这里(3万9攻击战士,视频太长25层就不发了)
赛季模式下技能如何选择(剑客PVE篇) 赛季虽然已经上线了1个月,但是依然很多玩家不知道如何携带技能。明明实力够了,但虚界和天魔劫通关都很低。今天主要来针对PVE来说一下剑客技能如何携带。 在非赛季中,技能除了基础效果之外,还有被动效果和状态效果,加上觉醒技能、仙缘进阶技能、天赋技能、战技系统、神话套S级技能特效。导致许多并不起眼的小技能,可以摇身一变成为该职业的主要携带技能。 但是在赛季模式下,所有技能失去了一系列的光环加持,回归原始。但是赛季技能也在一些程度上融合了被动技能和状态技能的一些效果,而且有些技能甚至还重做了效果。这就导致了赛季外比较给力的技能到了赛季内可能啥也不是。 比如: 1、强击,作为剑客武器觉醒技能,“强击五连撞”成了非赛季剑客的主要输出手段,但是到了赛季内只能充当位移和控制的效果; 2、火凤护体,持续状态内被击杀可原地复活,30秒生效一次。曾经提了无数次的给火凤加一个无敌效果,终于在赛季内实现了,变成了金身火凤; 3、天赋不屈,作为在赛季外PVP中最大放异彩的天赋,剑客的主要回血手段,但是赛季内并没有这个天赋,导致血盾和锁灵的作用失去了一大半; 其他许多仙器、被动效果就不一一提及,总之赛季内的技能和非赛季完全不一样,但是有些场景携带的技能却又不谋而合。 一、剑客输出技能攻击强度测试 测试对象为天魔劫1层小怪,假设小怪所有防御属性为0,通过测试技能伤害平均值和基础攻击力,来评估了各输出技能的攻击强度,以供大家参考,来评估各技能的输出强度,来选择携带什么技能。测试结果如下:二、剑客技能分析(PVE场景) 目前赛季内玩法中,纯PVE场景主要有虚界远征和天魔劫,而两个副本的类型又完全不一样,所以需要携带的技能也完全不一样。而自从剑客血气被削、气域被削之后,虽然气域攻击远远不如之前,但是目前气域依然是剑客较为重要的输出来源。那么针对场景不一样,选择的技能也不一样,优先选择攻击段数较高和技能强度较高的技能。 技能分析如下: 1、95绝技是当之无愧的剑客主要输出技能,没有之一。高强度的2段伤害后附带8次剑气伤害,最主要的是此技能可完美契合5级气域,每次剑气都能提前触发气绝,不用叠满25层就能结算。 2、115绝技,作为另外一个绝技的选择,这里强烈推荐115,1级就有10%的回血,关键时刻能救命(115技能开启时不能触发气域); 4、金身火凤,剑客又一个没有道理不带的技能,其输出也超过了剑客绝大部分技能不说,30秒一次的免死加无敌效果,成了PVE的必备技能; 5、血气,虽然经过一次削弱,只剩下10%的回复和最大生命提升,但是作为剑客除绝技之外唯一一个可以群体回复的技能,也成了必选技能; 6、旋风剑,放眼看去剑客也就只有这一个技能强度较高,但是这个技能最大的弊端是释放后啥也不能干,但是可以作为跑路技能。但是他8段的攻击次数能更快的叠加气域层数,导致成了剑客必带的技能之一; 7、强击,绝大部分剑客玩家习惯性会带的技能之一,但是从这次更新后,BOSS已经没有办法远程遛了,所以强击这个位移效果也没用了。而BOSS也不吃晕眩,所有连100%都没有的技能强度,着实上不了台面; 8、幻影剑,这是个让人又爱又恨的技能,非赛季中无人问津的技能,但是在赛季内其技能强度还是偏上的。如果考虑技能释放时间,3次的攻击加上4次普攻(2秒)的总输出其实已经超过大旋风了。而且这个技能是一个远程技能,最大攻击距离其实比想象中的要高。但是目前还有个BUG,就是这个技能必须间隔目标一个身位释放,如果距离太近,就会导致技能直接失效,变成普攻1次。所以释放时一定要注意控制距离; 9、破甲飞斧,作为剑客2个超远技能之一的,对比攻击1次且强度非常低的“薛之谦”,飞斧完胜,并且第二段还是群体攻击; 10、崩岩斩,半远程群体技能,单次攻击搭配并不高的技能强度,但是其还有一项是附加100%的爆伤。也就是说如果你能稳定暴击,那么这个技能暴击后是可以稳定打出250%的伤害的。但是技能释放抬手太慢,加上暴击门槛较高。绝大部分玩家都可以放弃这个技能。 11、致残,这个技能是我目前还没测试出效果的技能,说明是附加防御总和的物理伤害。目前赛季防御总已经超过攻击的一半了,但是我通过天魔劫BOSS测试,好像并未生效; 12、锁灵,尖刺护体都作为最终减伤增加的技能,其次锁灵还有免控和加速效果。但天魔劫中怪物都有生命移除属性,所以最终减伤效果一般。但在虚界中,剑客须有优先下图开怪,锁灵还是不可或缺的; 13、挑衅,释放速度较慢,攻击较低。至于虚界中,自带黄毛特效的剑客,不带挑衅一样能稳稳的拉住仇恨; 三、剑客技能选择(PVE场景) 1、天魔劫 绝技:95绝技(主),115绝技(辅) 普通技能:火凤、血气、大旋风、幻影剑、破甲飞斧 ,备选技能强击、盾气 天赋技能(小怪):暴虐、金耀祝福、绝杀预谋 天赋技能(BOSS):收割、金耀祝福、气域 其中如果暴击非常高的的大佬玩家可以考虑彻骨月光和阳炎之剑。 2、虚界远征(小怪房间) 绝技:仙绝、玄绝、115绝技 普通技能:火凤、血气、锁灵、强击、大旋风 天赋技能:固守、金耀祝福、绝杀预谋 充当敢死队的角色,每次加好锁灵血气火凤后下图,可直接玄绝或者仙绝控制小怪,然后召唤队友。主要输出手段交给队友。 3、虚界远征(BOSS房间) 绝技:95绝技(主),115绝技(辅) 普通技能:火凤、血气、大旋风、幻影剑、破甲飞斧 ,备选锁灵、盾气 天赋技能:收割、金耀祝福、气域 主要靠远程技能来攻击BOSS,然后血气左右给队友的回复效果。并且还需要充当拉住BOSS仇恨的角色。 注意场景内通常不让直接换技能,但是可以通过提前预设技能组合1、2、3、4、5,就可以做到场景内切换。但是切换技能的时候要注意脱离战斗后,比如通过一层后过图动画的时间。 且建议的技能组合也不是绝对的,不同的场景自己可根据自己的理解自由选择。
200万剑客攻击4万3,25层三圣母打法
30%+30%+7.5%,理性分析赛季内剑客被砍以后为啥轮到气功抗大旗 天魔劫开放50关了,排行榜想必大家已经看到了,无论是担任还是双人,都是气功问鼎。自从剑客血气被砍之后,一个让大家忽视的职业突然强起来了。 其实早在剑客强势的时候,我就发现了气功赛季模式下很强。但是由于当时的剑客太过BUG了,导致所有仇恨都被剑客职业锁吸引。当剑客被砍之后,最难也发现有不少人注意到赛季内气功的强势了。可以说无论是PVE还是PVP气功都是独树一帜的。 但是气功的技能单个拿出来并不亮眼,以至于非赛季玩的大佬也是寥寥可数。为啥到了赛季模式,气功一下成为香饽饽了呢。这就不得不说本赛季的特性了。 一、标题的意思 大家第一眼看到我这个标题,可能不太理解这是啥意思,两个30%一个7.5%代表是是啥呢? 1、第一个30%,指的是赛季内玩法的特色,所有普通技能CD缩减30%; 2、第二个30%,指的是气功风语术能减少当前技能30%的CD,但是小于30%CD时间的不会再次减少; 3、第三个7.5%,是风语术释放后给队友和自己附加的被动,冷却强化+7.5%。 看到这里也有玩家要说了,这第2第3个和赛季外是一样的,唯独不一样的就是赛季内普通技能减少30%CD这个点了。但是赛季外有太古木防御法宝,冷却强化+14%,所以算下来,其实就多了16%的冷却强化,难道就这么一点就让气功变强了吗? 通过测试,还真的就是这多出来的16%导致气功超模了。 二、风语术的特性 首先来看下风语术的几个特性 1、释放风语术后,立马减少所有技能当前30%的CD,这个包括风语本身,机制是风语释放时技能进入CD,技能释放完成,再减少CD; 2、风语术保护时间是6秒,记得很早以前是9秒还是10秒,不知道什么时候改成6秒了,也就是6秒内只能受到1次风语术的效果; 3、风语术释放后增加的7.5%冷却强化持续10秒,也就是当风语术CD小于10秒,这个7.5%冷却强化是可以一直作用在风语术本身上面的。 三、赛季外气功风语术的表现 1、赛季外风语术本身CD是15秒,搭配14%冷却强化后的CD是12.9秒。再加上风语术本身30%减少,CD变成8.4秒,小于10秒,所以从第二次开始风雨被的效果常驻,再减7.5%,所以实际风语术的CD是7.275秒。 2、气功绝技30秒CD,第一次绝技后风语术后绝技时间为20秒,8秒后再次释放风语术,绝技CD从12秒变成2秒。2秒后释放绝技,下一次风语术8秒后,绝技时间从24变成14秒,等在下次风语术回复,绝技CD已经小于10秒,不能再次减少了。所以平均算下来,气功只有前2个绝技是10秒CD,后续的绝技CD将大于20秒。 3、风语术CD是7.275秒,除去风语术还有4个小技能,连同风语术再内一共5个技能释放时间大概是5秒,也就是还有2-3秒的真空期是没有技能可以用的。所以其他技能只能享受1次风语术的CD减少。 四、赛季内气功风语术的表现 1、赛季内风语术本身CD是15秒,搭配30%的赛季特性,CD是10.5秒。再加上风语术本身30%减少,CD变成6秒,小于10秒,所以从第二次开始风雨被的效果常驻,再减7.5%,所以实际风语术的CD是4.875秒。 2、气功绝技30秒CD,第一次绝技后风语术后绝技时间为20秒,6秒后再次释放风语术(因为风语术保护时间是6秒,所以从第二个风语术开始要等CD好了之后多等1秒再释放风语术),绝技CD变成4秒(风语术CD 6秒)。4秒后释放绝技,当绝技到28秒CD的时候又可以释放下一次风语术。然后绝技变成18秒,过6秒再次释放从12秒变成2秒。所以理论上赛季内气功的绝技CD永远只有10-12秒这样。 3、由于风语术CD是4.875秒,除去风语术还有4个小技能,连同风语术再内一共5个技能释放时间大概是5秒.按照风语言保护时间的6秒来算,也就是说6秒时间只要你把5个小技能加绝技都释放一遍,下一个风语术又好了。每轮技能能稳定的吃到67.5%的冷却强化。相当于赛季内气功所有技能CD之间都只有原来的32.5%。所以赛季内的气功给人一种感觉,1秒1个技能停不下来的感觉。而不像赛季外,气功技能偶尔会产生便秘。 五、搭配技能强度来看赛季内气功和其他职业的差距 1、赛季内技能大部分职业的普通技能强度都100%左右,个别职业的个别技能能高达200%。但是作为绝技,1级绝技就能达到攻击力的500%强度。 2、气域,PVP状态下被削减了,从原来的100%每层衰减到了没层12%,所以可以理解为一个10次攻击段数的技能,能额外提升120%攻击百分比; 3、其他职业30秒一个绝技,5个小技能总强度大概600~700%,但气功10秒一个绝技。也就是说10秒时间,按其他职业7个小技能0.33个绝技来算,总技能强度大概在1000%。而气功稳定10个小技能1个绝技,总强度大概在2000%。 4、气域是需要叠加到25层或者释放绝技才能爆发,也就是气功每10秒可以提前触发1次气域,其层数大概可以高达20层左右。而其他职业10秒只能10-20层,还没有绝技提前爆发。25层气域的攻击强度是300%。也就是气功每10秒的爆发在2000%基础上变成了2300%。而其他职业大概1150%左右。 5、另外天魔劫小怪阶段,气功可以搭配绝艺天赋,到BOSS环节再换成金曜祝福。其他职业如果带绝艺,20秒一次提前刷新后CD会一直累积,但是气功丝毫不用担心,反正哪怕绝技50秒也能每6秒减10秒CD。所以直接可以10秒一个绝技清小怪,丝毫不用担心CD的问题。 总结:因为30%+30%+7.5%,不起眼的数据让CD直接上档变成无缝衔接,1+1大于3的效果。所以现在赛季内无论是PVE还是PVP,气功的强度都是要高于其他职业的。 但风语术这个算不算BUG,我说了不算。毕竟剑客由于太强势的血气被广大玩家举报后直接从30%砍成10%,既然刺客剑客先后赛季内挨刀,下一个是不是应该轮到气功了?这里默哀刺客1分钟,只因为隐身偷汤圆被举报了,就导致腿被打断了。 (此时难兄难弟术士和战士还在抱头哭泣,啥时候轮到我们强势一回啊,哪怕强势1周再挨一刀我也愿意)
1222更新的天魔劫难度削弱 今天更新完,天魔劫开放了41-50关。不出意外,几个气功大佬直接通关了,剑客也临近50了。职业优势是一方面,但是和这次天魔劫的削弱也有很大的关系。 这次没有出现在公告中的天魔劫改动有哪些呢 1、怪的攻击力变弱了,通过测试,是上个帖子里面说到过的生命移除百分比降低了,BOSS的8%生命移除降低到了4%,精英怪1%和小怪0.25%未变。并且15秒一次的狂暴伤害也明显降低了。再加上技能攻击力也比之前低了不少百分比。 2、BOSS攻击距离变远了,以前许多BOSS可以根据地形来溜着跑,等绝技CD好了再去打。这次改动直接让BOSS很远就能攻击了,溜的办法不能再复刻了。猜想这个也是策划看到有的人20多分钟通关一层,觉得违背了游戏的初衷而特意改动的 3、BOSS的AI变弱了,明显有感觉BOSS的技能释放间隔变长,并且有的BOSS会偶尔原地发呆,移动速度也略有降低。 所以今天改动之后,高战气功可以直接问鼎50层了,高战剑客可以45+。而200万的剑客药师气功不出意外都可以35-40这样。 但是由于最根本的回复问题,术士战士刺客还需任重而道远,200万战力的应该可以挣扎一下过个30。
从天魔劫来看赛季职业平衡 在气域修改之,依靠气域的高输出,许多玩家都过了30层。但是官方延迟开放40层之后,对气域天赋进行了削弱。导致许多过了30层的玩家现在连25关都过不去了。导致目前通关40层的寥寥无几,且都是剑客、气功居多。 今天就来说一说天魔劫现在还存在的一些问题吧。说之前先来讲一下许多玩家不知道的天魔怪物的特性吧。 一、天魔劫怪物的信息 天魔劫一共可以分成三种怪物,在天魔劫闯关奖励的界面其实可以看到。分别是以下几种: 1、普通小怪,图标标记为白色。数量较多,除了BOSS关卡均会出现。基础攻击力较低,但每次攻击玩家会额外移除目标最大生命值0.25%的生命。所以一旦被围攻,面对10几只小怪的撕咬,掉血也是相当快; 2、精英怪,图标标记为紫色。数量较少,会使用1个技能,如分裂、无敌、召唤等。基础攻击力较低,但每次攻击玩家会额外移除目标最大生命值1%的生命。召唤或者分裂后的小怪也同时具备此特性。所以一定要避免被攻击。 3、BOSS怪,图标标记为红色。按每5关为例,分别出现在第3关的最后一波和第五关。其中每3关的最后一波为小BOSS,相对于每5关的大BOSS血量会少很多。基础攻击力很高,且无论是小BOSS还是大BOSS,其最大生命值移除比率都提升到了8%。加上本身就不俗的基础攻击力,被攻击一下非常疼。加上BOSS特性,每15秒增加一层狂暴,伤害大幅度提升。 所以可以看出,除了基础攻击力之外,怪物都携带有最大生命值移除属性。而且这个属性是无视最终减伤的,所以在天魔劫,虽然PVE地图最终减伤上限80%,但是携带这类减伤技能效果并不是太理想。因为主要伤害来源还是生命移除。 二、天魔劫关于回复的问题 通过排行榜其实可以看出,目前通关高层的基本上都是剑客、气功。自从血气、气域削弱之后。只有10%回复的血气看似不高,但是对于其他职业来说,10秒一次的血气是一笔不小的回复。 另外每次通关后进入下一关,系统会自动回复约20%的血量。但是对于没有回复的职业来说,这一点回复远远不够。前面也说到了,精英怪攻击一下就至少要掉1%的血,被BOSS攻击一下,8%的生命移除加上15秒一次狂暴的基础攻击力,往往被攻击1下就要掉血一大截。加上BOSS移动速度都很快,特别对于术士这种几乎无回复的职业,即使依靠操作通关了当前BOSS关,但是残血进入下一关容易被小怪咬死。 而击杀小怪过程中掉落的治疗塔,那个几率非常低,所以说没有回复技能的职业打天魔劫是非常难的。如果不从根本上解决这个问题,像术士这种几乎无回复的职业,赛季结束也没办法通关。 回复技能有哪些: 1、剑客115绝技、血气、火凤护体 2、战士115绝技、战斗本能 3、气功气转流云 4、术士95绝技 5、奶妈治疗技能 6、刺客无 而其中只有剑客115、血气、战士115、奶妈75绝技是直接固定比率回复的,其他的技能是和攻击力挂钩的。所以攻击力较低的玩家回复量就不明显。 三、天魔劫为何气功和剑客遥遥领先呢 这就要说到这2个职业的特色技能了,气域虽然修改了,但是目前打PVE气域依然是主要输出,那么能快速的叠加气域层数就成了输出的关键了。 1、气功,有回血的气转、有减CD的风语技能,有位移加减速加10次攻击的念气波。加上是所有职业中普攻速度最快的。通过减速加气域,来叠加25层打伤害,加上20秒一次的绝技,天魔劫中气功的伤害独树一帜。 2、剑客,血气没改之前30%的奶简直无敌,虽然被削弱后只剩下10%,但是加上旋风攻击10次的高段数攻击技能,和95绝技的高爆发,搭配气域绝技,伤害也是不俗。最主要的是火凤护体,35秒一次的无敌金身,让剑客只要攻击到位,就可以通过慢慢耗,靠35秒一次的无敌慢慢耗过去。但是由于现在攻击力不够,15秒一次的狂暴叠加起来之后,就扛不住BOSS的伤害了。 3、奶妈战士刺客术士,奶妈有回复但是没有位移,且攻击技能段数很低,很难叠满25层,属性不够容易被BOSS敲死。另外三个难兄难弟空有一身输出,却没有稳定的回复手段,注定不能持久。 四、总结 1、职业不一样,注定这个赛季就是个不平衡的赛季。如果不能从回复上改变,术士、刺客战士注定没有机会上榜单。这一点不知道会不会在后续版本有所优化, 2、另外气绝是PVE的主要输出来源,那么影响气绝伤害的物魔攻击力就成了最重要的。血量再高也怕他们百分比攻击伤害,但是自身攻击力高了,就能更快的击杀BOSS。毕竟时间越长,BOSS的伤害越高。所以打天魔劫时赛季装备应该尽量选择物理攻击力为主。 3、续玩减5层的机制,估计许多人都很头疼,5层打下来时间很久,稍微一个不注意,就前功尽弃。不是很闲的玩家,真的没什么人会花太多时间在这个活动上面;
赛季模式下2500%攻击的【气域】,究竟强在哪里 赛季模式今天等级到了90级,让人期待的90级天赋也终于可以学习了。今天早上起来看到最多的问题也就是90级天赋应该学哪一个。阳炎、气域、绝杀预谋。三个非赛季分别是三个职业的强势天赋之一,其中绝杀更是刺客的代表天赋了。 今天前几天通过体验服测试,我就发现了,这三个天赋中,PVE绝对是气域优先了,下面看分析吧。 一、【气域】天赋的详细分析 【每次造成伤害有100%几率给目标附加1层标记。标记满25层触发[气绝]并清除标记。使用绝技时,会提前触发当前敌对目标[气绝]并额外附加2秒眩晕。[气绝]造成的伤害与标记层数有关,标记持续10秒】 可能很多玩家已经发现了,前几天死活打不过的天魔25、30层,今天一早榜单出现了许多单、双人通过30层的了,甚至有些之前已经通过的大佬,现在30层都只需要20多秒了。这都要归功于【气域】这个天赋了。 气域这个天赋里面没有详细说明这个技能的效果,所以让很多玩家并不太了解这个技能,加上赛季外气域先后更新也修改过很多次,修改后让曾经非常厉害的气域变成了一般的天赋。 最后一次修改是2022年6月30日,天赋—【气域】:降低气域触发要求,40层变25层,每层伤害提高100%。也就是说25层气域是2500%物魔攻击伤害,也就是25倍攻击。 所以今天的表现就是气域叠满25层后触发的伤害能让BOSS直接掉一大截血。拿25层BOSS来说,其血量也就差不多才300万,攻击高的玩家,一套技能叠满25层直接可以秒了BOSS。 那赛季外一般的气域为啥到赛季内了,厉害这么多呢。这就要从赛季属性来说了,目前赛季内玩家没有技能强化、没有范围强化,连最终增伤都非常低。 所以赛季外,技能基础强度再加上技能强化和范围技能强化之后,攻击百分比也能达到1400%这样,所以削弱后2500%的气域伤害就不是那么起眼了,也就相当于2、3个技能的效果,还要叠满25层才行。 但是在赛季内,首先技能基础强度百分比就很低,加上没有稀有属性的加持。比如在天魔劫中拿我3万多攻击力来说,一个技能打出的伤害3~8万,但是25层气域爆发下来能有100万伤害。相当于一个气域顶10~20个技能了。 大家应该知道,攻击力打出来的伤害是要计算对方防御属性的,也就是我们所看到的伤害是税后伤害。所以气域此25倍攻击非25倍伤害。两者概念是不一样的。 前者是先计算25倍攻击,然后计算BOSS的防御,相当此过程中BOSS的防御属性只计算了一次。那么25倍伤害,则是计算单次的伤害,再计算25倍,这个过程中BOSS的防御相当于计算了25次。 天魔劫内,25层为例,3.5*1.25*2500=109.375万。所以税后能打出100万伤害是正常的。体验服中,8万+攻击的气域直接300多万伤害。另外搭配金曜祝福,在24层的时候释放绝技,理论上是可以先触发增加攻击的BUFF,然后在引爆气域,将气域的伤害最大化。 那么计算公式应该是(3.5*1.25+90*0.016)*24=139.4万,税后按道理应该可以打个130万。 二、PVP环境下【气域】会不会太强达到秒人的效果 这个问题应该是担心多余了,因为PVP情况下,攻击力都是有衰减的,按照衰减94%来计算,140万就只剩下8.4万,对比现在4、50万血的伤害来说,还不足以秒人。何况玩家的防御也都很高的,最终可能就5万左右的伤害。具体等今晚寻仙活动就可以看出来了。虽然不会致命,但是也是很可观的伤害了。 三、【气域】其他问题 1、经过老气功玩家告知,气域天赋的层数是一个共享BUFF。也就是如果2个玩家同时攻击一个目标,那么气域的层数应该是共享的,并且哪一方提前释放绝技都有可能提前触发气绝伤害计算。 在PVE模式下还没有什么问题,毕竟目前天魔劫、虚界都是击杀BOSS为目标,所以算谁的伤害没啥影响。但是如果PVP中,几个携带【气域】天赋的玩家同时攻击同一个目标,那么最后这个【气域】结算时的伤害究竟算谁的呢? 2、气域叠加时间从赛季外的5秒提升到了赛季内的10秒,像30层BOSS放大招的动作很长,稍微不注意可能就超过10秒了。但是远程玩家不用担心这个问题; 3、气域主要考的是层数,所以技能当然应该选择多段输出技能,通过快速的叠加气域层数; 4、目前气域层数只显示在状态栏内,视力不好的可看不见层数,不知道以后会不会改成和非赛季一样,头顶显示层数。 5、【气域】目前到底算不算BUG,我觉得不算,只是因为赛季和非赛季情况不一样,导致技能表现超常。但是后续会不会修改,不得而知了。赛季模式下本来就很多不平衡,只能说将赛季和非赛季做成一样的技能,本身就是个错误。
非赛季平平无奇的血气绝,为啥能助力剑客成为赛季一哥 赛季模式也上线了半个多月了,贴吧讨论最热闹的莫过于赛季模式下的剑客了,堪称赛季一哥,一骑绝尘的存在。 很多人只知道剑客强,但是却不知道剑客强在哪里。说到底,最主要的原因就是因为剑客技能【血气诀】。剑客对这个技能应该都不陌生,非赛季这个技能搭配天赋也是非常肉的。但是这个技能为啥到了赛季模式后就直接超模了呢。因为在攻击力都非常低的情况下,奶妈奶量都非常低。其他职业更不用说,直接没有回复技能或者基本可以忽略不计的回复量。剑客【血气诀】却能一口一大截的回复,造就了各种PVP活动,剑客遥遥领先。 由于赛季内和赛季外,这个技能都没有改动,那么首先我们分析一下赛季外的【血气诀】。 一、赛季外的【血气诀】 首先我们要知道,角色的最大生命值是由基础生命,生命百分比、固定生命三部分组成。 面板最大生命=(基础生命*职业生命加成系数*最大生命百分比)+固定生命值 其中固定生命值多数是由洗练、星象这些途径获得的,这部分生命不受职业系数和百分比加成。 那么一个非赛玩家的天地觉醒洗练加起来,其最大生命百分比往往都有60%至100%。 比如,基础生命200万,职业系数按1计算(实际剑客职业有1.25左右),最大百分比60%,固定生命30万,那么这个剑客最终生命值是350万。 此时释放【血气诀】,由于增加的是最大生命百分比的30%, 其最大生命值并不是从350万变成455万,而是从 200*1.6+30变成200*1.9+30=410万,增长了60万,而不是105万。这就是因为较高的最大生命百分比稀释了【血气诀】这30%的属性。 而且现在赛季内的属性加成到非赛季模式下,几十万的生命直接附加给非赛季,这部分生命均是固定生命,在固定生命、基础生命未变的前提下,【血气诀】的效果更是大打折扣,从以前大概15%的提升,变成了现在只有11%的提升了。 二、【血气诀】的实际效果 这个问题其实很早之前就研究了,只不过一直没有发出来。许多玩家可能知道,粮车能被血气增幅,并且如果有残血粮车,很容易就被【血气诀】直接回复满,按照其他游戏的当前和最大生命百分比恒定的设定,单纯的改变生命百分比的【血气诀】应该是不具备此条件的。 比如其他一些游戏,假设当前生命值50/100,通过改变最大生命值上限到130(相当于【血气诀】效果),根据当前和最大生命百分比恒定的原则,【血气诀】使用后血量应该是从50/100提升到65/130,并且如果期间未受到伤害,当【血气诀】加成消失后,大多数游戏是当前生命不发生变化,也有较少游戏是继续遵循当前和最大生命百分比恒定的原则。也就是结果分别是65/100和50/100。 但是这还不是最关键的,因为在幻想中,第一步算法就不一样,我觉得应该算是BUG了。血量50/100使用【血气诀】之后,血量居然是变成80/130,而不是65/130,其算法居然是50+100*1.3/100*1.3。也就是提升最大生命值30%的同时,当前生命值也增加了血气前最大生命值的30%。 所以【血气诀】的实际效果其实是: 对多个友方目标施加【血气】状态,回复目标最大生命值30%的血量,并且提升其30%最大生命值上限。 由于粮车也好,赛季内角色也好,目前都是没有最大生命值百分比这个属性的,所以【血气诀】的30%属性是实打实的提升,没有任何牺牲。 三、赛季内实际回复效果测试从表格可以看出,血气每次释放后直接提升140037当前生命值,这正好是我目前最大生命值466791的30%。 在赛季伤害打出来都3、4千点刮痧的版本,10秒一个的【血气诀】(赛季模式下CD都降低30%),一个治疗14万的技能,可以抗住对方30次的攻击。 在奶妈一个治疗都几千几百的时候,剑客这个BUG技能彻底让其他职业没了活路。这也是为啥寻仙最后决赛圈10几个剑客互相打不死,一起等着时间结束的缘故了。 我自己作为一个剑客,我都觉得【血气诀】是个BUG技能,更不要说其他职业的体验了,那是毫无体验。结果接连2次更新,血气丝毫没动,反到刺客天降横祸,直接被削弱隐身。 四、【血气诀】的修改建议 我前面说过,提升最大生命后应当遵循血量百分比恒定的原则,也就是当血气使用前后,当前生命值和最大生命值的比率是应当恒定不变的。也就是50/100使用【血气诀】后,应该变成65/130,那么当【血气诀】消失后,应该继续遵循血量比恒定原则,变回50/100才合理。期间如果受到伤害,导致【血气】状态下血量从65/130变成了,50/130,那么【血气】状态消失后,血量应该从50/130变成38/100。这才是一个比较合理的单纯提升最大生命值的BUFF类技能。 如图所示当然由赛季发现的技能BUG可能会对非赛季模式下剑客造成一定的影响,但是我自己作为一个剑客玩家,我觉得良性的游戏平衡才是最重要的。况且赛季内只有10%左右的回复,影响也不会很大。 如果后续血气真的修改了,可能会很多剑客玩家骂我,但是游戏BUG就是BUG,不平衡的游戏是不会走很远的。
一脚被蜜蜂踢回19层的倒霉蛋(附带15层喵的打法)
秘境寻仙之龙城躲猫猫
赛季模式下应该学习什么绝技 今天赛季等级提升到50级了,终于到了可以学习绝技的等级了,赛季内绝技不分等级,5个绝技均可以学习。那么可能很多人会疑惑,赛季内绝技优先学习哪一种。是不是赛季外什么厉害,赛季内就学什么,那么当然不是了,每个职业选择的都不一样。 昨天提到过,由于现在赛季模式的攻击力比较低,而且PVP地图内还会有物理攻击衰减的存在。所以在赛季内,PVP和PVE的绝技选择就是两个方向了 。 一、PVE场景 PVE场景:天魔劫、虚界远征 PVE内物魔攻击没有衰减,绝技毫无疑问是选择一些增伤BUFF、高攻击强度类的绝技, BUFF类绝技:如战士术士刺客剑客115绝技, 高攻击强度绝技:各职业仙、玄绝 二、PVP场景 PVP场景:秘境寻仙、抢汤圆、一骑当先 其中一骑比较特殊,需要击杀白虎后才能获得绝技释放次数,所以绝技在此活动内的覆盖率并不高。 由于在赛季PVP地图,本来就不高的物魔攻击再次衰减,所以所有和攻击挂钩的绝技目前均不推荐。反而推荐功能性绝技,如位移、增伤BUFF、减少CD、控制类、生命类绝技、辅助类绝技。 如战士的115绝技穿透加攻击力、仙绝位移加控制 剑客的95绝技超强输出、115绝技超强BUFF 刺客的115绝技穿透、仙绝控制 术士的115绝技减CD增伤、玄绝超强控制 气功的115绝技免控 奶妈目前由于攻击力较低,所有绝技都是和攻击力挂钩的,效果应该都不明显。如果不做调整,赛季模式奶妈可玩性很低,无奶无输出无位移的三无职业。 三、其他相关 1、每个绝技可以学到5级,分别消耗1、2、3、4、5本共15本绝技书; 2、非赛季转职后赛季内也是跟着转职的,并且所有已经学习的技能书退还,所以不用担心转职后绝技不匹配的问题; 3、大部分绝技5级的效果比非赛季164级绝技效果略高,有的持平,其中3级绝技的性价比最高,所以每个职业最好学习1-2个绝技较好。
赛季模式下的PVP,为何人人都是“搓澡工” 赛季模式上线好几天了,可谓是每天的体验都不一样。这两天玩了寻仙和汤圆的玩家可能已经发现了,只要不是那种10级或者0级号,但凡对方牌子是升了一级的,就打不死别人了。 哪怕一些大佬充钱将战力提前提升到了百万级别,但是打人依然是不痛不痒,杀个战力50万的都难。这是为什么呢?抛开玩法中的那些BUG 不说,今天就来分析一下为啥人人都是搓澡工,刮痧输出的原因为何。 一、赛季内战力和属性的主要来源部分 赛季模式下,玩家本身没有装备穿带,主要属性来源都是靠仙缘觉醒增幅的仙缘基础属性,和4个仙缘卡一共可穿带24件装备(大佬开箱子提前弄到了数量较多的装备,普通玩家需通过每个活动5次参与来领取装备)。目前基本上1个仙缘卡20万分,1件装备1.5万分。 所以这个也直接导致了,目前的玩家呈现了战力差距较大的,截止到今天,大概是以下这几种分类: 1、80~120万玩家,这种玩家彩玉季卡全开,并且开箱子获得了仙缘卡牌,仙缘觉醒洗了2条,装备数量10几件。 2、40-80万档玩家,这种玩家是目前已经开了几个彩玉季卡,获得了一定量的赛季神愿丹。 3、40万以下玩家,人数较多的普通玩家,因为没有开彩玉季卡,导致虽然有了免费的仙缘卡牌,但是觉醒等级并不高。 二、赛季内各战力大致属性 说完了战力情况,就不得不说现在各玩家的属性情况了。赛季刚起步,所有稀有属性基本上都是为0,除了仙缘觉醒洗出来的穿透百分比,但是早期穿透百分比收益其实并不高。通过群友提供了一些属性图,大致上目前玩家属性是如下情况 1、百万战力档,攻击2万,血量30万左右,元素攻击2000左右; 2、40-80万档,攻击1万3左右,血量18万左右,元素攻击1300左右; 3、40万以下档,攻击8000以下,血量10万左右,元素攻击800左右。 从数据就看出来了,一个问题,玩家的生命属性能达到攻击属性的15倍以上。但是在非赛季,各种战力区间的玩家,生命属性往往是攻击属性的5-6倍左右。 三、刮痧的根本原因 老玩家都知道,PVP地图物理攻击、防御这些属性是会受到衰减的,但是生命值不会。比如你物理攻击力2万,如果赛季按照目前非赛季一样的衰减比率,那么就是88%,也就是只剩下2400物理攻击,但是血量别人却有2、30万。 然后赛季内百分比属性基本上为0,技能攻击强度也不会很高,再扣掉防御后,实际净攻击估计也就1000左右。所以很多人会发现,打人都只有1、2千的伤害,这2千还是包含了元素攻击的伤害。元素攻击在PVP地图是无衰减的。那么就算1秒2次攻击,按3000一次的伤害,一个30万血的玩家,你需要攻击100次,也就是站着不动至少需要攻击50秒才能击败对方。 然后算上玩家每5秒回复4500血,等于每秒900的回复量,再者别人不会傻乎乎的站着让你打。所以就上演了寻仙一群红名互殴,就是不见死人的局面。结果就导致该玩法很枯燥无味。抢汤圆也是,抛开层出不穷的bUG不谈,对方偷走你家汤圆,你也只能追上去摩擦别人两下,没有任何办法。 所以根据上述分析,最大的问题还是属性设定的问题。在没有百分比加持的情况下,玩家目前能获得的攻击、生命属性差异过大。血量远远高于攻击属性。所以今晚大家体验一骑的时候就能发现与上次的一骑会完全不一样了,估计很难杀死人了。 所以还是希望开发团队能对赛季内属性再次评测一下,不然玩家的体验感确实是太差了。赛季模式的初衷是好的,可能抢先服真的没有啥人吧,啥也测试不出来。 不过看游戏每天都在更新,玩家反馈的意见策划终归肯定是能看到的,只能看后续调整了。
赛季模式初体验——萌新的开荒之旅 S1赛季上线第四天了,几天体验下来,有失望也有惊喜,也有开荒的乐趣。赛季模式下“人人平等”,但是钞能力也能提前获得一些属性。 今天就来说一下这几天赛季体验的感受吧。 一、技能的变化 赛季模式下和非赛季最大的区别应该要属于技能了。不同于非赛季中,技能有被动加持、天赋技能、仙器三阶加持、武器觉醒技能、战技或者神话套的加持,所以本身并不是很强的技能也会变到很强势。 但是在赛季模式下,所有技能回归本源,没有了任何属性的加持。所以赛季第一天打天魔劫就是挨个测试最佳搭配技能。我自己是剑客职业,习惯了强击五连撞再玩赛季模式下的剑客有一种精神分裂的归感觉。 天赋技能也从以往的六职业独立天赋变成了大杂烩,赛季特色天赋技能统一,目前初步判断下来就是可能后续再不同职业搭配一些天赋后,可能会造成职业不平衡的局面。但是目前等级较低,还不能体验到后面的天赋和绝技。 所以赛季模式下的技能,和非赛季玩法中完全不一样,每个技能或多或少都有一些改动,有的技能甚至还有一些惊喜。关于职业技能的单独分析,后续再单独分析。 二、开荒的乐趣 其实不管什么游戏,开荒阶段永远是最用心玩的阶段。角色属性低,就显得副本难度非常大。第一天10级后,就去体验了天魔劫,结果很可惜,剑客职业单人打到难度5就止步了,但是术士战士可能能到7、8,气功刺客玩家直接可以通关。 很久没体会到这种被怪追着砍的节奏了,所以第一天就在群里和小伙伴说,要体验开荒的今天赶紧去,明天的天魔劫就索然无味了。果然第二天拿到第一个仙缘卡牌,觉醒后属性猛涨,天魔劫10层直接秒通了。 赛季第二天结束了索然无味的天魔劫副本,群里小伙伴把目标转向了虚界远征,曾经都是10层、8层的大佬玩家,摇身一变从1层开始。从1层到3层还好,最终决定挑战难度4,在1奶2剑客2术士的搭配下,花了10几分钟打过了难度4。曾一度主T副T都死了得情况下,没有被团灭(其实是虚界BOSS智商有限) 然后今天第四天,几个人又将目标瞄准了难度5,结果匹配好五个人浩浩荡荡的冲向虚界5之后,被小怪虐得不要不要的,估计得等百万战力之后才有可能去通关了,还必须要各职业互相配合。 所以等实力够了,就会选择去尝试难度5的虚界了,和群友一起研究职业、技能搭配,痛并快乐着。 (这里说一个冷知识,赛季活动中是不能直接换技能的,但是可以通过提前预设好1、2、3、4、5套技能的搭配,副本内就可以直接切换技能。但是战斗状态下强行换技能一样会进入25秒CD。) 三、活动时间的吐槽 习惯了9点结束所有活动然后可以放下手机,放松放松、洗澡和做其他的事情了。结果新增的赛季活动都是安排到9点到9点半,导致完全不习惯。抢汤圆只参加了2局,而昨天的一骑当千只参加了4次。都是时间过半才想起来还有这档子活动的,然后急急忙忙参加几场直接到时间就被传送出来了。刚进入状态,然后就被赶出来了。 所以现在这个活动时间真的是太不太合理了,从7点到9点半高强度的连轴转,不知道后续会怎么优化。 但是赛季玩法也有他好的一点,就是随着段位的提升,你所遇到的玩家也都是实力越来越强的,竞争就更激烈。不像第一天抢汤圆,直接大杀四方,头顶300多汤圆直接拿第一了。 所以后续如果能对一些老的活动进行整合,腾出时间来给新的赛季活动开道,玩家可能更容易接受一些。然后非活动时间,建议也开放玩法供大家来练习,但是不能获得段位积分,却能获得赛季令的一些奖励。 比如一骑当千,半小时的竞技时间,可以获得段位积分。但是有的玩家对段位要求不高,有的玩家很喜欢这个活动想多打几次。那么是不是可以改成前半小时计入段位积分,然后一直到当天23:00都可以继续匹配活动,但是却不计入段位积分了。这样竞技时间过后,想继续玩的玩家可以有更多的时间来选择。否则很多玩家错过活动时间,连每周挑战的任务都没办法完成。 四、赛季玩法的一些想说的 前面说到过技能可能会导致职业不平衡,昨天还在想如果可以给一次赛季免费专职的机会就好了,并且赛季内能独立职业就爽了。比如非赛季是剑客,赛季可以玩术士,一种游戏两种体验,貌似也不错的感觉。但是可能会出现赛季属性加持到非赛季模式,法系和物理职业属性难以互通。但是如果能真的做到,应该还是一个不错的设定。 然后就是这几天层出不穷的BUG了,果然每次更新都离不开BUG。只能说还需要再看看后续活动和等级高了之后,才会有新的体验吧。但这几天也一直在紧急更新一些内容。 还有开箱子了,开箱子可以获得稀有卡牌,但是这个目前没有保底,建议不要硬怼,一切随缘。赛季刚刚开始,如果你超能力不够,一张卡牌并不能改变什么。 最后说一下,赛季模式确实是一个全新的尝试,目前群里的玩家褒贬不一,但是不妨多看一段时间,等学习了绝技,三个天赋全开,可能不一样的体验就出来了。
关于当前低伤害版本,三职业打怪的分析(来托你们转职了) 写这个之前,既然贴吧有人说我是托,那我就敬业一点,来托你们的转职丹了。不喜欢的可以不看,不要恶意诋毁,真要是托我就不会2000万战力了。 今年先后转职了好几次,从剑客到战士,再从战士又回到剑客,接着又从剑客到术士,这版本调整后又回到剑客。今天不谈PVP,就说打怪吧,几个月游戏内变化挺大的。本来以为这次转术士能玩很久的,结果因为游戏BOSS吸收的提升,不得不回到了剑客。 那么肯定很多人想知道,现在三职业打怪究竟差了多少,今天来就说一下三职业的优劣点吧。如果是1000%以上的高战或者元素穿透很高的玩家,可以不用看后面的了,因为后面的主要是针对普通玩家来写的。 一、更新前 在BOSS未大幅度提升元素抗性和吸收之前,玩家能打出的伤害都还是比较高的。 1、绿名图 绿名图依旧是剑客>术士>战士,但是这时候的剑客并不会比术士高很多。剑客的优势在于依靠战争能暴击,术士的优势在于黑洞是S套技能,元素攻击有2.25倍,而战士呢优势就是操作简单。所以这时候的伤害,会玩的术士卡蓝伤害比剑客只低一丢丢的,而战士伤害只能说除了金身真的一无是处。 2、红名图 红名图可以说完全就反过来了,剑客的远程打怪能力是绿名图的30%都没有,再去掉强击和95两个近身技能后,剑客的红名图伤害一言难尽。但是战士依靠金身,搭配不错的远程技能,偶尔不小心被高战伤到还不至于致死,30秒一次的金身让战士能很好的摸图。而术士红名图反而更容易打排名,因为剑客和战士职业对比绿名图的伤害都大幅度降低的时候,术士伤害几乎没有什么衰减。唯一需要注意的就是容易暴毙,需要一定的生存能力,最好是搭配一个奶妈队友。 所以红名图的术士>战士>剑客,且术士是另外两个职业高出很多。 综合对比,这个版本的术士可玩度还是挺高的,术士和剑客两个极端,战士居中,三职业各有特点。 二、更新后 更新后,按日增长的BOSS元素抗性、抗暴、各种吸收,让普通玩家的元素伤害直接免疫。暴击门槛无限提升,除了剑客其他职业的普通玩家也基本上告别暴击了。越来越高的吸收,让玩家的伤害从几百万变成了几万几万一跳。那么这时候的伤害对比如何呢? 1、剑客 绿名图伤害王者依然还是剑客。这里不得不提到剑客的神级战争意志天赋和阳炎了,曾经阳炎这个技能让69的狩猎颇受争议。其实就是一个不起眼的10万每秒的伤害,累计下来1分钟就是600万的保底伤害。而可能很多单独打图的玩家有注意到,自己放逐三军1分钟的伤害可能也就1000万不到,单个技能几千上万的伤害,阳炎10万一跳的伤害是那么的“让然仰望”。在低伤害的版本,阳炎成了剑客最大的红利技能,且不说剑客还有40%的增伤战争,由于吸收的提升,40%的提升比率比以前高多了。加上能造成暴击,伤害“高”理所当然了。 以前从200%增伤提升到240%,实际提升13%,而现在BOSS吸收166%,相当于从36%增伤提升到76%,实际提升30%。所以绿名图剑客成了这个版本普通玩家打怪伤害最高的职业了。 但是红名图还是和以前一样,没有出色的远程攻击技能,打怪比较平庸。但是可以靠着远程刷战争,只要给BOSS挂上 2、术士 术士现在剩下的也就只有手长了,暴击低的术士,绿名图伤害只有剑客的一半多一点点。元素归零黑洞伤害直接垫底了。好在术士卡蓝天赋,和开启115之后的爆发依然很高,两个技能都是提升最终增伤的,甚至连魔咒的收益都比以前高很多了。 红名图术士依然能独当一面,只要会找到合适的输出位置,伤害还是比剑客和战士高的,只不过少了黑洞元素攻击的加成,术士的伤害较之更新前是大打折扣的。而随着一些元素穿透不高的术士迎来元素免疫,伤害更是会缩水一大截。 3、战士 战士,没有较亮眼大幅度提升伤害天赋,在人均穿透破百之后,战士115的伤害已经不如玄绝了。估计等后面争锋改版,不再依赖战士玄绝打争锋的玩家,战士可能也越来越少了。只能说这个版本战士绿名图伤害依然是不如术士剑客, 红名图处在居中,除了金身让玩家体验稍微好一点可能真的没啥别的优势了,难怪大佬都不玩战士。 三、总结 最后总结就是这个版本普通玩家如果想打伤害,绿名图还得是剑客YYDS,红名图还得是术士战士。 最后贴一个我从术士转剑客的队伍伤害提升吧,可能还是我太菜了, 阳炎600万对我的提升太大了。但是如果属性高一点的玩家,阳炎占比就小了,提升就没有这么大了。 术士时和结拜对比,属性比结拜高很多,结果使出吃奶的劲了,伤害勉强持平。剑客时和结拜对比,专职后伤害直接拉开,快有他2倍的伤害了。
通过最直观的数据来计算打怪伤害为何和顶战玩家相差巨大 自从BOSS提升了元素抗性和各种吸收之后,普通玩家打怪的伤害一天不如一天。很多人会把问题都归结于元素抗性太高了。认为高战之所以能断崖式的伤害差距,是因为他们都花钱拉了很多的元素穿透。但是事实真的是这样吗? 首先放逐三军BOSS排名的伤害大致由3部分组成 1、物魔伤害; 2、五行伤害; 3、元素伤害。 有看过高战直播或者一些视频的不难发现,当我们技能对BOSS造成的伤害几万10几万,或者再高一点的几十万的情况下,高战玩家一个技能可以打出上千万的伤害。 而元素伤害是恒定的,按顶战穿透大于BOSS抗性,造成满额元素伤害计算。按照15万元素3500%PVE增伤,单次造成的元素伤害为540万,1分钟大概是6.5亿(放逐衰减后是5.2亿),这基本上是有些区一个前三队伍的排名伤害了。 所以很多玩家就提议百分比无用了,堆啥都不如元素穿透好使。且先不说堆100+元素穿透需要多少钱,另外抛开元素伤害不谈,高战的物魔伤害和我们对比,差距又是如何呢? 一、放逐地图伤害衰减的相关数据 1、由于游戏内地图设定不一样,PVP地图在PVE地图的基础上,玩家攻击力会进行衰减。所以最早的设定是,PVP地图玩家的攻击力衰减88%,实际伤害只有12%; 2、随着玩家属性提高,大概是2020年吧,游戏进行了一次更新,放逐地图内所有玩家造成的伤害衰减50%,这次衰减将原本衰减88%的伤害提高到了94%,实际伤害只占比6%了; 3、大概是2021年周年庆的一次更新吧,在放逐地图内所有造成的伤害衰减20%,这次更新将衰减比率94%的基础上再次减少了20%,最终实际伤害占比只有PVE地图的4.8%了,这一数据也沿用到至今。 二、技能强度的简化 要计算伤害数值,那么就要直到技能强度是怎么计算的。因为游戏内的技能强度都是直接数值来显示的。但是很早以前,一位疑似策划的玩家,嚣张小熊猫对伤害公式进行了探索,最终将技能强度简化成攻击百分比计算公式。 远古资料没有保存,只记得如术士魔锥的计算公式 魔锥术(M*12100*0.0001+63+E*24200*0.42*00001)*(1005A(L-1))。 其中M=魔攻,E=五行攻击总和,L=人物等级看上去比较复杂,我这里带入 149 级等级为例,简化一下公式 149级魔击强度公式 253.14%魔法攻击+21264%五行攻击+131 而魔锥的技能强度是比较低的,同样术士打怪必带的磨蚀,现在的强度差不多是2个魔锥了。其他职业的一些技能强度也都比魔锥要略高,所以今天后面的测试,我就将技能强度定义为400%物魔攻击,五行攻击赞不参与计算。 三、伤害测试 由于前面说过,今日BOSS吸收166%,那么这次参与计算就是常用的会参与到打怪计算伤害的数据,而对怪物伤害数据影响最大的无非就是物(魔)技增范四大属性,这里将物(魔)技增范750%的号作为标准,来对比数值下的玩家伤害差距。 技能强化和物魔强化依然遵守50%上下限的机制1000%以上的号考虑暴击,以下的默认为不暴击。首先计算伤害倍率如下:代入放逐衰减数据后,计算最终伤害可以看出,700%的号一个400%技能强度的技能造成的物魔伤害为41万的话,那么一个520%的号只有4万,而一个1000%的号能有310万,顶战1650%的玩家升值能达到1350万。 也就是说,不考虑五行和元素伤害,1个1000%的号伤害相当于7.5个750%的号,相当于75个500%的号; 而一个1650%的顶战号,可以相当于33个750%的号,相当于330个500%的号。 加上高战玩家的真言技能,各种S套技能,本身每秒钟造成的技能数量就比普通玩家要多,如果再加上五行伤害,这个倍率还会继续扩大。 四、总结 就算都没有元素伤害,打架号的伤害也是甩打怪号一条街的,并且目前三军是比魔王伤害还要低的,具体因为什么数据不一样导致的伤害差异,还没有测试出来。 所以当前版本如果想追打怪伤害,技能、物魔强化、暴击都是一个方向,但是如果本身元素穿透有一定基础的,可以继续提升一下元素穿透和收集PVE增伤装备。但是元素攻击如果没有朱雀女娲的加持下,本身并不高。 只能说大佬花的钱终究是体现出来了它的价值了,但是作为大众玩家,看着几万几万的伤害,确实有点扎眼,一顿操作猛如虎,结算伤害250。贫富差距走入了2个极端,普通玩家想打个前5都难了。有的战区如果没有4000万,BOSS在规定的15分钟内都不能打死了。只能收,这么多玩家反对、提出疑问不是没有道理的。 但是,最终参照极限数据对比,其实不是游戏设定有问题,是我们自己的问题,我们自己太菜了,没有好好工作,没有努力赚钱,充不起648。
老区玩家比较关心的放逐三军BOSS吸收问题(149等级版) 上篇发了BOSS抗暴成长的数据线,但是最近越来越多的细心玩家会发现,三军放逐的伤害是一天不如一天了。只要今天没有提升,就是退步的一天。在普通玩家的元素伤害被免疫之后,打怪能打出的伤害非常有限,仅剩的伤害还要随着变强的BOSS逐渐降低。 但是有的人会说,啥都不用管,只要堆了元素穿透就行了,稀有没啥用之类的话。我想说这个理念是不对的。很早以前,一些极限打怪号为了追求BOSS伤害排名无所不用其极,由于技能强化和物魔强化存在50%上限的情况,那时候的BOSS并没有吸收,所以这类打怪号技能强化物魔强化都不过百。当时我就说过买这种号要慎重。 而随着版本更新,你会发现能打出伤害的基本都是那些战力较高的打架号,或者花钱提升了元素穿透的号。所以在早期测试结果没出来之前,我一致对外说BOSS增加了100%的吸收(其实当时就已经推算出至少150%的吸收了),前不久也有通过大概伤害数据来推算,肯定超过150%吸收的。但是这个数据只是一个推算。 直到最近通过暴击零界点测试的办法来推算出BOSS的大概抗暴之后,猜想两者的成长线应该是一样的。既然是根据服务器开启时间来提升BOSS属性的,那么应该就是按天成长的。所以推算出9、10月份BOSS吸收数值如下(不保证完全准确,仅供玩家作为提升自身属性方向的一个参考):可以看出来,和BOSS抗暴一样,每天维持0.2%的增长,而且不是单一属性增伤,是技能吸收、物魔吸收、范围吸收、最终减伤4个属性同步增长。等于一个月30天,BOSS要提升4个6%的吸收,共计24%的属性。可以说这个提升幅度除了大佬能经脉羽毛等提升来维持,其余的普通玩家除非每个月洗一个双倍,不然肯定是每天都在退步的。 今日BOSS吸收166%,也就是说要保证伤害不衰减,增范技物四项都要大于166%以上才行,其中技能和物魔强化要想打满150%增幅伤害,最起码需要216%的技能强化和物魔强化。能有这个数据的号,3000万以下都能算实战号了。 所以目前大部分增伤范围300-400%的号,基本上打不出来什么伤害,如果碰巧技能强化和物魔强化都在110%左右,那就更没有伤害了。 但是顶战靠着已经溢出的技能强化和物魔,加上300%+的增伤和范围,所以哪怕都没有元素攻击,光物魔伤害也是普通玩家的很多倍的。所以其实不是BOSS吸收太高,是我们太弱了。 参照研习社最新统计的伤害数据,目前理论最高面板如下 最终增伤434% 技能强化447% 物魔强化420% 范围强化349% 四项总值高达1650% 但是目前一般的打怪号四项总和大部分在700-800%左右,3000万以下战力的,4项能超过900%的都是算比较实战的号了。所以在RMB面前,普通玩家拿什么和别人比伤害。 但是换句话来说,正应为BOSS吸收的增加,一部分打架号(注重技能强化和物魔强化的玩家),排名都要比以前提升了不少。我觉得这种才是游戏的良太发展,而不是动不动就被打怪号卷了排名。在这以前每个区因为打怪队卷排名引起矛盾的事情很多,现在基本上想卷都没有实力了。 但是从游戏发展的角度来看,步子一下子跨得有点大,改装备提升属性也不是一朝一夕能完成的,应该给普通玩家一个过程,没有动力的玩家往往容易躺平,会造成底层游戏玩家的大量流失。 最后需要说明的是,所推算的吸收数据仅适用于老区129-149段BOSS,卡级玩家是怎么提升吸收的目前还没有数据。另外通过老区时间线,及更新公告来推断,BOSS的物魔吸收应该阶段应该是2个,第一阶段个是根据玄仙等级的提升,第二个阶段是玄仙满级后根据服务器开启到达一定时间后开始每日增长的。具体时间是多少天不清楚,可能400天可能800天,只有新区玩家自己才能感觉到了。 吸收数据有了,那么后续会给大家带来详细的伤害计算公式,来看你与顶战之间伤害差距多少倍。
老区玩家比较关心的放逐三军暴击问题(149等级版) 上个月发了关于暴击公式优化之后,帖子下面也有许多玩家评论,说自己多少多少暴击大概有多少暴击率的回复。其实这一个月一来,我以及身边的很多朋友,都提供了许多数据,在这感谢阿土、风铃、云端、衣架、仙路等玩家的数值测试。 其实许多玩家也明显感觉,以前不能暴击的,现在明显可以看到有许多暴击了,上次发布了玩家自身满暴击需要的暴击数值。那么三军、放逐、狩猎这些BOSS有抗暴的情况下,需要多少暴击才能打出暴击呢。 BOSS增加抗暴其实要追溯到2021年7月2日的更新:竞速副本首领、狩猎令首领和放逐魔王将会根据服务器玄仙等级提升五行抗性、暴击、抗暴、吸血抗性等属性;同时也重置了狩猎令的怪物(含沐风)血量,更新当天可能会出现血量异常的情况,请幻想家们不要担心,几天后就会调整回正常的状态。 但周年庆更新对相关数值进行了调整,也就是我上篇所说的暴击公式中关于修为等级部分进行了优化(也可能是修为刚出来时候就优化了)。根据从9月份到现在对暴击零界点的测试,参照自身满暴击公式,基本上可以推测出,BOSS的抗暴按照每2天0.2%的数值增加,也可以理解为每10级修为等级2天增加0.4%。 具体推测数值如下,根据大部分玩家反馈的数据,基本上可以吻合,但由于BOSS抗暴数值是通过零界点反推的,所以可能上下出入2000点以内。关于新区、老区卡级玩家的暴击需求数值,这个目前还在计算中,由于身边缺少卡级玩家的数据验证,所以后续表格做好后发出来让大家来帮忙验证了。 从上述表中可以看出,目前要保持现有的暴击率,每两天需要提升400天暴击,才能维持现有暴击率。当然不知道BOSS抗暴是否会有上限,只能通过持续观测了。 其实只要暴击超过零界数值,就有机会看到暴击了,当暴击超过10%再搭配宠物祝福,加上高频率的攻击次数,也能给人一种感觉暴击很高的样子。基本上只要达到50%暴击的数值,那暴击率就很客观了。 另外如果对数据有疑问的,可以通过拿掉宠物,不带暴击类天赋,去掉祝福和类似战争之类的影响,每周月光、魔神竞速地图内是一个最好的测试地点。可以通过脱装备来控制暴击零界点,来计算出暴击零界数值是多少。
概率属性公式优化,暴击门槛降低(上) 最近一个多月最让玩家关心的莫过于PVE伤害问题了,随着首先BOSS防御属性的提升让玩家伤害削减非常厉害,接着元素抗性迎来免疫时代,普通玩家技能打出来的伤害都几万几万的跳了。目前可能属性好一点的2500~3000万还能打出几十万上百万的伤害。估计再过一段时间,3000万以下众生平等了。 但是相信玩家的反馈,策划是能看到的,也相信会在后续的版本进行调整。所以这些问题今天就不再提了,今天来说一说大家一直以来比较关心的暴击问题。 在这先和一些非研习社群友的玩家说声对不起,针对很早以前发过一个关于暴击的推断,但再随后就发现是错的,随后在研习社群里面有告知,但是没有单独发帖来说明。自从修为上线后,就明显感觉出了概率属性公式中加入了修为等级计算,由于中间很长一段时间,没有再次去推断概率属性公式。所以一直以为的公式就是很早以前发布的那一版本。 概率属性百分比={概率属性数值/(普通等级+玄仙等级+修为等级/10)*100}*100% 所以直到修为2950级,一直以为都是按照这个公式来计算自身概率属性的。前不久和风铃大神聊破法的时候,提到按照破法计算公式计算,等级基数应该是减少了50级。 最终通过验证爆伤公式,和通过不同等级验证公式(感谢云端和阿土的测试),发现新的概率公式中,前500级修为是不计入概率属性公式的。所以新的公式是: 概率属性百分比={概率属性数值/[普通等级+玄仙等级+(修为等级-500)/10]*100}*100%,其中修为不满500级的不计算修为等级。 也就是说自身要达到100%暴击率,按1现在修为3030级,需要的暴击数值是 69玩家39100暴击 89玩家43100暴击 109玩家47100暴击 129玩家51100暴击 149玩家,55100暴击 以上数值只是在不计算对方抗暴的情况下,自身达到满暴击的数值,也就是相当于你打小怪百分百暴击所需要的数值。同理,格挡、破法、抗暴、爆伤、神御等所有概率属性,都适用此公式。 其实也有一部分暴击较高玩家发现,现在打BOSS 开始有暴击了。不在像之前那么遥不可及,特别剑客,战争触发很容易就满暴击了。至于打BOSS满暴击需要多少,后面再单独分析。
元素攻击迎来免疫时代,一朝回到解放前 半个月前发布了一个关于元素抗性的测试,当时推算元素抗性在84.7%~89%之间。但是随着半个月时间过去,一部分玩家已经提前迎来了元素免疫时代了。 很去区可能世界都能看到有人在吐槽,现在猎场最终BOSS、魔塔后面的BOSS、蓬莱的BOSS普通玩家小号都已经打不死了。中午都看到有人喊活人并队打魔塔BOSS的求组了。 半个月Boss元素抗性提升了10%以上,那么不知道的其他技能吸收、物魔吸收、最终减伤、范围吸收提升了多少。如果按比率算的话,可能是提升了20%+?反正我个人感觉最近每天打出来的伤害都在下降。 现在元素攻击彻底沦为PVP属性和高站的PV E属性了。95%的玩家元素穿透都极低,现在加到了100%,有穿透的玩家暂时还看不到风免暗免等显示。但是下一个两周后,估计95%的玩家元素打怪都是免疫了。 总结来说就是每天的提升远远跟不上BOSS抗性提升的速度,每天都是负增长的一天。
压死贫民的最后一根稻草——BOSS元素抗性大幅提高 说起元素攻击,最早的初衷应该是让普通玩家打怪可以缩小和大佬的差距。但是随着月卡的出现,导致了大佬的元素攻击远超于普通玩家。但是作为一个三归的龟仙人,元素攻击遥遥领先那些2归或者1归的玩家,再搭配一套高数值的PVE装备。打怪伤害可以直逼大佬队伍。 但现实是残酷的,伴随着周年庆的更新,将这所有的一切打回到了起点。BOSS大幅度提升了各种吸收属性,元素抗性也得到了提升。所以目前各区的放逐三军表现就是,高战玩家一个人一个点打1分钟,3000万以下的队伍5个人要追5分钟才行。这其中不乏来源是因为普通玩家稀有属性太低,但是按说还有元素攻击兜底的,但是实际打怪的伤害值非常低。 早在刚更新的时候,我参照体验服的数据,说过一个,BOSS的元素抗性大概是在25%。不考虑元素抗性的前提下,那么按照当前比较主流的龟仙人,10万素攻击,2900%PVE,0%元素穿透,1分钟可以造成的元素攻击应该是 10万*3000%*2*60*0.8(放逐衰减)=2.88亿 但是现在有些玩家可能已经注意到了,就算自身百分比稀有低都被吸收了,但是光元素这一部分也已经打不出伤害了。也就是说正式服中BOSS的25%元素抗性是不成立的。 针对这个问题开始展开了测试,发动了身边的朋友在三军放逐的时候录视频。但是效果很不理想,因为毕竟是排名游戏,特意停下来测试某一属性有点难,加上自己战区最近一直是混战情况,所以迟迟没有测试出来。 直到本周魔神竞速的时候,发现术士伤害有点不对劲,如是录制了视频,在复盘的时候看到了一个“暗伤”的字样,思路顿时打开了。暗伤出现的条件是对应元素受伤率≤40%,而我的暗元素穿透是5%,也就意味着BOSS至少加了65%的元素抗性。如是赶紧发动身边的朋友查看各自的表现。 经过三军和放逐地图测试,最终发现 元素穿透22.2%的时候,打出来是风兮。 但是元素穿透34.8穿透的时候,打出来的是风鸣。 把穿透调整到29%的时候,依然是风鸣; 调整到24.7%,打怪变成风兮; 所以基本上可以确定BOSS的元素抗性为84.7%~89%之间,初步估算为整数的话就按85%抗性计算。 那么按照BOSS增加了85%的元素抗性,那么回过头来再来计算以下龟仙人1分钟的元素伤害 10万*3000%*(1-85%)*2*60*0.8(放逐衰减)=4320万。 也就是说更新前,龟仙人1分钟元素伤害从2.88亿降低到了只剩下0.432亿。加上BOSS的技能吸收、物魔吸收、最终减伤、范围吸收大幅度增加,物魔伤害基本上已经触底。而元素伤害也缩水至85%,这也是为啥现在普通打怪队伍根本就打不出伤害的直接原因。 BOSS增加元素抗性的场景 1、放逐之地BOSS 2、三军五行首领 3、魔神竞速的BOSS和小怪 4、月光竞速的BOSS和小怪 其他如狩猎、沐风、竞速地图、领地地图的的BOSS并未提升元素抗性。 至于说提升元素穿透,对于普通玩家来说提升元素穿透的途径都很贵,而且需要高达90%的穿透,普通玩家是难以达到的,这也是对普通玩家的最大削弱。 可能一开始设定元素攻击的设定就是普通玩家能通过元素攻击对高战造成保底伤害。而元素打怪伤害只是附加效果,所以此次对这部分效果进行削弱。但是随着高战的元素抗性也越来越高,马上元素攻击对高战玩家也不能造成元素伤害了。 只能说元素攻击从版本刚更新时候的高光时刻,到现在的跌入谷底,已经彻底沦落为贵族属性了。所以那些龟仙人,该醒醒了!
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