臭皮大叔- 臭皮魔道
幻想研习社-答题攻略组
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关于BOSS防御属性的测试 最近经常有人问BOSS究竟加了多少防御属性,都不知道怎么做装备了。甚至还有小伙伴问我,是不是被灭口了不让说。这肯定是没有的事情。自从上次策划明确的回复,根据服务器等级,对BOSS增加了最终减伤、范围吸收、技能吸收、物魔吸收五种防御属性之后。我就一直再对这个数据进行测试了。 一、BOSS防御属性数值的测试 之所以一直没有公布呢,是因为这玩意真的不好测试。以前测试上限都是PVP打人或者可以野外小怪测试。所以可以通过控制变量法来测试某一属性上限,每次测试一种,多来几次就全部测试出来了。但是这次增加的是BOSS的防御属性,小怪并没有加。而且三军、放逐这种地图因为BOSS当前环境所受到的BUFF不一样,玩家自身受到的增益BUFF也不一样,所以导致控制变量法根本就没用。 如是只能将测试对象从三军放逐BOSS换成了狩猎或者竞速BOSS了。狩猎呢几次下来也没能找到一个合适的单人机会,最终也只能用狩猎地图的BOSS测试。 但是最终测试下来效果并不理想。测试的数值为魔伤强化,测试技能为不含五行攻击的技能,测试数值去掉元素攻击后计算。先后几个号测试下来,发现了疑似BOSS物魔吸收的数值,但是按照以往物魔伤害上限50%的数值来对比,超出该吸收之后的数值比率完全不对。 最终测试结果只能心里有一个大概数值,但是没办法用测试数据来证实。并且由于竞速地图内伤害并没有向PVP地图一样衰减,可能在这个地图测试本身就有问题。 二、BOSS防御属性数值的猜想论证 其实前面在群里,也经常说到,BOSS吸收的数值可能是100%、150%(这2个数值是之前在竞速地图内测试得出来的,但是最终换号之后这个被我推翻了),但是也可能他并不是一个固定的数值,因为他是随着服务器等级提升而提升的,比关切89地图内的BOSS和149地图内的BOSS吸收属性肯定也不一样。 所以如果参考以前的自身打小怪的满暴击公式,参与计算的服务器等级有普通等级、玄仙、修为等级三个等级数据。按目前149段的就是149、149、292,加起来有590级。所以猜想可能这个是按照每级来增长一定的5防御属性数值。 既然没办法测试,那么只能通过游戏内和顶战表现出来的一些伤害数值对比来推算了。自从版本更新后,很多人会发现,以前打怪号五个人可以卷了高战的排名,但是自从BOSS加了防御属性,顶战是可以一个人轻松打一个队伍的。以此差距来参考,带入数值计算吧。 为了估算简单化,先不考虑五行攻击和元素攻击,仅仅对比物魔伤害。(实际加上五行、元素后,顶战号和普攻玩家的差距会缩小一些),按照比较大众的属性来做了一个表格对比。 1、猜想100%吸收得出的结果是,顶战号只相当于4.7个增范400%的打怪号,通过放逐三军伤害对比,这个显然不对的。 2、猜想150%吸收按150%计算得出的结果是一个600%的顶战等于13个增范400%的打怪号,通过放逐三军伤害对比,这个是比较接近的。而且像我增范400%放逐一个技能100来万的伤害数据,顶战一个技能都是几百上千万的伤害跳动。 三、魔神竞速时的BOSS伤害对比 上面理论计算数值,肯定有的人会说,顶战你这穿透、技能强化、物魔强化都不对。因为如果按照150%吸收来计算的话,遵循50%上限原则,物魔强化和技能强化200%就已经满了,穿透遵循100%也满了,所以这些数值就没有按照高的写了,至于这个50%和100%上限有没有暗改,下次再测试了。 所以得出的结论大概是BOSS增加的吸收肯定不是100%,只能说应该是接近150%。计算出来是13倍,那么当算上五行、元素伤害后,这个比率可能会降低一些,但是应该变化不大。但是大家来看一下魔神竞速时的伤害反馈情况吧,我自己号是增伤范围420%,技能强化物魔强化姑且按150%计算吧。在我未卡蓝的操作下,第一剑客是我15倍的伤害。 魔神竞速地图的特点是伤害未衰减,所以元素伤害基本上可以忽略不计,但是加上五行伤害,所以普通玩家和顶战的差距会进一步拉开差距。 其他防御属性和放逐BOSS一样。所以排名靠前的基本都是剑客,因为剑客能稳定暴击。所以就好比我是表中的角色1,这些剑客是表中的角色2。然后我只能打2%输出,他们可以打到3%到4%这样。(图中2、5、9剑客都是和我增范差不多的号,看比率都有我1.5-2倍这样)。 四、结论和建议 所以基本上可以确定BOSS的防御属性只会高于100%,具体多少不清楚。那么以前那种只做增范的打怪号肯定不太行了,技能强化和物魔强化也需要做了。 只能说这个版本对全面发展的PVP玩家非常有利,对那些打怪号不利,但是总的来说,我个人觉得这样才是最平衡的,可以促进玩家做技能强化这类PVP属性,而不是以前打怪打架号两极分化,因为卷排名被家族踢了的例子太多太多了。 而且目前来说,技能强化补起来比较容易,所以建议大家从技能强化入手会比较快。 但是具体随着服务器等级提升,吸收会发展成什么样子不得而知,只能说逆水行舟不进则退,等下次心悦开放,那种技能和物魔强化不过百的极限打怪号估计要成白菜价了。
盘点游戏中那些让人误解实际战力的事件 游戏中难免会遇到PK,经常有人遇到实战忽高忽低的玩家。有时候在特定的情况下遇到,会让人觉得这个人战力不咋样,那么今天就来盘点一下,游戏中那些让人误解实际战力的事件。 1、力量暴击打怪装备 有许多玩家多有两套装备,打怪的时候会带着一套力量暴击装备,就导致自身吸收属性大打折扣,PK的时候就成了脆皮鸡,会让人觉得这号很菜。 2、表弟背锅 虽然说这游戏在绝对的RMB面前毫无技术可言,但是不得不承认,有的职业会玩和不会玩差别很大的。所以类似表弟、代练玩的情况很多,甚至还有许多脚本打竞技场的。 3、剑客门派加成 这个在之前说过,剑客和奶妈门派有最终增伤加成,从开始的175%到最后倒计时30秒的300%加成。所以主输出技能的剑客往往容易被主防御技能的剑客打败。 4、放逐之地20%伤害衰减 可能有人会说,放逐之地大家都是一样的衰减,但是对于2个属性差距不大的,特别像剑客奶妈这种带回复的职业,有了这20%就可以让回复技能一直续航上。但换个场景,没了这20%减伤,可能正好抗不过技能真空期被对方打死。 5、来自棒槌的威吓 放逐跨服周盈盛地图内的棒槌,如果一个不小心中了它的技能巨人威吓,那么基本上2分钟之内废了。技能效果物魔防御强化减少80%,负面、控制抵抗减少50%,受到伤害增加50%(最终减伤-50%)、输出伤害减少80%(最终增伤-50%)。 这个技能比老曹的天道归一可厉害多了,相当于直接战力损失上千万,如果战力差不多其中一个人被威吓了,基本上会被另外一个人吊打。 6、三军运粮的“神级”BUFF 三军运粮自从改版后,可以说这个地图是最不能用战力还衡量的玩家实力的地图。因为四大神级BUFF让你根本就不知道什么状态才是他本来的实战战力。四大BUFF效果如下: 1)凤凰之力(buff):玩家通过涅槃复活后将获得凤凰之力buff,再次死亡或是离开地图后该buff消失。凤凰之力可为玩家提供10%生命上限、90%元素攻击、20%元素穿透的加成。 2)逆境求生(buff):当玩家在运粮地图内连续被击败2次后,将获得逆境求生buff,持续5分钟,再次获得该buff将刷新持续时间。每层buff将为玩家提供90%元素攻击、20%元素穿透的加成,最多叠加4层。当玩家自身元素攻击为0时,每层buff将为玩家提供自身等级*50的元素攻击。 3)亡者之缠(debuff):当玩家在运粮地图内每击败1名玩家时,将获得亡者之缠debuff,持续时间永久,最多叠加10层。在运粮地图内被其他玩家击败后将移除该debuff并重置层数状态;离开运粮地图可移除该debuff但不重置层数状态。每层debuff将降低玩家3%物理攻击、魔法攻击、元素攻击。 4)劫粮休息(debuff):当玩家在运粮地图内每击破1辆粮车时,将获得劫粮休息debuff,持续时间永久,最多叠加6层。在运粮地图内被其他玩家击败后将移除该debuff并重置层数状态;离开运粮地图可移除该debuff但不重置层数状态。每层debuff将降低玩家10%物理攻击、魔法攻击、元素攻击。 可以说,高战玩家被叠上劫粮休息和亡者之缠之后,攻击力和元素攻击力仅存10%,但是被击杀的玩家叠上凤凰之力和逆境求生之后,将提升180%元素攻击和元素穿透。就算高战可能也扛不住了。 所以在这个地图,高战被打死也完全不奇怪了。看来以后运粮之前,我要先去送死两次了。
牧场祝福上品、仙品、绝品如何选择 牧场祝福出来也许久了,有的人对这个参与度非常低,但也有个别大佬已经全部5阶满级。但是作为玩家基数最大的普通玩家,应该如何选择。 一、洗练属性汇总 首先来看一下牧场洗练的各级别数据和升级所需材料 (图片来源官方FF0研究院攻略帖)二、洗练收益分析 最早,有玩家都觉得,高战玩家就选红色洗练,普通玩家就弄弄第一个。但大部分玩家都觉得,只要有条件就直接做第三个红色洗练,稀有属性才是最有用的。当时我也是这么建议身边玩家的,让大家把通灵丹都存起来。 所以刚开始,许多玩家都是神兽化丹,凑够了120个绝品金丹,开启了绝品洗练,但谁知道这仅仅只是开始。极低的成功率让绝品并不是那么容易提升,光1阶满个1-2条,预计花费都是3万通灵丹。 而且许多玩家没有金币来化丹,所以120个绝品金丹到现在都没凑齐。也有许多开启了绝品洗练的玩家,仓库多出来大量的上品金丹和仙品金丹无处使用。随着最近调整了怪物的元素抗性,打怪也需要元素穿透了,又有许多玩家提出来应该洗第二个仙品洗练。那么究竟如何选择?我们先来分析一下各洗练中的属性收益。 1、上品洗练 元素攻击、物魔攻击都可以提升输出,而生命和抗性都是可以提升肉度的属性,且上品洗练每次只需要消耗2个,提升起来非常快。 2、仙品洗练 元素穿透、暴击都是热门属性,但是每次6个通灵丹,需要的总量和绝品少不了多少,并且仙品金丹也非常难获得。进阶比较困难。 3、绝品洗练 六大常用稀有属性,光看看就知道它非常贵了。但是土豪6条40%的5阶属性,普通玩家只能仰望。每次8个通灵丹,进阶每次需要80个绝品金丹。绝大部分的玩家目前还卡在1阶没有满8.4%。 三、洗练建议1、非女娲朱雀月卡玩家 元素攻击来源有限,那么上品祝福中的元素攻击和物魔攻击对输出的提升是大于稀有属性的。其次上品祝福中的元素抗性和生命值对PVP提升也是巨大的。其中针对基础攻击不高的玩家,上品祝福的收益是高于绝品祝福的。 因此建议没条件开绝品的直接洗上品,有条件开绝品的优先洗上品,没上品金丹了再洗绝品。(上品洗练中物魔防御可以不用进阶,节约材料) 2、普通女娲朱雀月卡玩家 开了月卡玩家的元素攻击一般都比较高了。基本上都是PVP号(不会真的有人开月卡是为了打怪吧),如果不考虑追求元素抗性的话,可以直接洗绝品。如果要追求穿透的话,不如直接洗上品提升元素攻击,收益是一样的。(比如10万元素攻击提升1万元素攻击,就相当于提升了10%元素穿透了) 如果通灵丹和绝品金丹数量够,就可以考虑绝品进阶了,进阶的收益比通灵丹洗练要高。 3、神豪玩家 全部拉满5阶,不用说啥了。上品洗满洗绝品,绝品满了或者没金丹了洗仙品。 四、总结 前两次次的幻彩洞天,可选奖品中有绝品金丹,幻彩水晶可以兑换通灵丹,而从上次开始这些都没有了。加上牧场养宠物提升了通灵丹的产出,但是大大降低了金丹的产出,导致现在进阶越来越难。 1、宠物仓毕业的玩家或者已经放弃宠物仓的玩家每日礼包可以选择通灵丹,不然还是选择筹码。每个月一只神兽化丹的收益远远大于金币幼仔的收益。 2、上品收益很高,建议有条件的直接洗满(2个防御属性可以不进阶) 3、仙品的收益排在绝品和上品之后; 4、绝品有条件进阶的一定要进阶,进阶收益更高; 5、土豪随意!
2013ChinaJoy晚宴交流会不完全记录版 很荣幸的被抽中参加了2023年幻想手游线下玩家见面会,与策划直接面对面交流了一番。以往都是在直播或者视频会议中才能见到的学龙、小七策划,这次直接近距离面对面交流了一番。 本来这篇文章应该周日就要写的,面对每天飘飘和羽珞的催稿,但确实最近事情的确太多,所以一直拖到了现在。话不多说进入正题,首先是这次见面会针对游戏后面的改版及规划: 一、全面减负玩法内容解析: 1、玩法大减负,针对不喜欢社交的朋友或者无结拜的,可以直接跨服匹配参加洗刷刷、副本等活动,大幅度缩短每日任务一条龙的时间; 2、系统成长类大减负,这个目前已经做了的比如印记、技能书等等。但是目前还有几个系统道具繁多,比如灵根系统、宠物灵觉系统。预计后面这2个系统也会缩减到3-5种道具。对一些冗余道具都将加入云游或者炼金系统,对仓库彻底减负; 3、固有玩法改革,吃菜去了,没注意听具体怎么改革。就只记得钓鱼玩法会重新改版投放了; 4、社交内容减负,比如以后可以边泡温泉边参加酒会答题了,自动挖宝再也不用挡住屏幕了,可以干些别的事情。然后就是最大的变化就是全服休闲社交地图—幻想乐园的开放。在这里面可以举行全服婚礼、全服表白,还可以争夺桃花岛岛主,想想都激动。以后跨服CP不是梦,当然这里少不了付费内容,量力而行。 这个篇幅学龙讲了很久,但是因为爆料并非最终版本,所以这里我也只能略微的提一下。 二、公平性、持续性尝试内容解析: 1、已经推出的元素版本,其主要能力就是缩减玩家之间的差距,提升普通玩家的输出。.PVP玩法限制1-2个成长线,这个我理解的其实就是PVP时候的攻防属性上限设定。 2、推出全新的赛季玩法,所谓赛季玩法,就是将活动赛季化,3个月一次。赛季初始全服玩家都是同一起跑线上。并且通过赛季玩法的积累,能获得基础属性的提升。这部分属性在赛季结束后,其中5%的属性可以转移至下个赛季和赛季外的人物属性上。后续将赛季化的玩法有抢汤圆、一骑当千、天魔劫、虚界远征、荒雷战场。 3、赛事分组玩法,没注意听......
理性购买育儿装备的建议 这个帖子写了2个月然后忘记发了!由于最近BOSS又增加了防御属性,所以帖子里面原来的一些理论只能又进行修改了。 修为达到2500了,育儿装备开放到了新的韬芒套装。所以大家讨论的最多的就是谁谁谁买了个极品装备了。导致现在育儿装备价格每个区都不一样,有的区溢价严重。那么育儿装备究竟该不该花大价钱购买呢? 什么样的价格适合自己。 自从游戏进入月卡时代,很多属性再也不是以前那种靠运气了,而是明码标价了。首先就按各类属性的价值来算一下吧 一、各属性价值 1.彩玉穴位,物魔穿透3.75%=700R、物魔防御强化3.75%=700R; 2.羽毛,1.6%属性=1400R、4%属性=4000R; 3.装备熔炼,老区250R =10%属性; 4.神兵加工,鞋子手镯,1.8%范围伤害50R、武器帽子,1.2%增伤100R 5.画册,物理吸收或魔法吸收,300R=4.8%、物魔伤害强化300R =2.4%、其他穿透、技能强化类,500-1000R不等,2.4%属性。 二、PVE和PVP主要需求什么 1、现在的打怪号,无非是追求增伤范围、穿透,然后就是暴击爆伤PVE元素增伤了。但是打怪物魔穿透100%就上限了,所以在穿透没到100之前,肯定是按穿透为重。其次就是PVE增伤了。但是随着最近怪物吸收的调整,所以打怪号还要追求技能强化、物魔强化属性了。 2、PVP优先防御强化和防御穿透,输出就不说了,防御强化的防御属性是超过其他所有吸收类属性的,其次才是各种吸收属性。 三、给购买育儿装备的建议 很多区,只要是个2500双倍,现在5%的都开价2、3百,关键是还真有很多卖掉了。13-15%的橙色现在基本上都是大几千,从大佬到普通玩家,反正只要是个双倍就不愁卖不掉。那么你所买的装备真的适合你自己吗? 1、那种穿透都没破百的就别凑热闹大几百去买锤子手镯了,收点穴位道具把穿透加起来收益更高; 2、你如果都不花钱炼金去云游,那么衣服腰带戒指手套你就别买,除非价格很便宜; 3、熔炼没满,加工都没加工满2条的,就不要追求高属性的育儿装备了,还不如花点钱弄这个提升得多; 4、那种大几千的两条双倍的育儿装备,除非是全身都满了的大佬,否则真的不要去争去抢,毕竟羽毛1000R给1%稀有属性,还能有攻击生命和暴击等基础属性附加; 5、PVE打怪玩家不建议花高价收,自从BOSS加了元素抗性,元素伤害也降低了许多,其实就没必要花高价买了。而且随着副本积累,一套极品蓝色PVE装备估计都能凑出来。
战技系统之术士分析 今年没有职业技能调整,但是周年庆推出了新的战技系统,但是这个系统升级技能所需的道具数量有限,是一个长期的过程。那么目前每个职业5个技能应该怎么来安排学习呢。为了让大家少走弯路,我会整理几个职业的学习路线。今天介绍的是魔神术士的战技之路。 一、技能介绍 1、紫烟 进入战斗状态后,按每秒获得4(升级+1)点武魂,武魂达到100点时会获得1个魂印,魂印最多可积攒3个,脱离战斗状态或死亡时武魂和魂印清空,每次获得魂印时攻击力+2%,持续5秒,最多可以叠加5次。 作为获取武魂值的必备被动技能,2级每秒5点,等于是20秒可以满100点获取一个魂印。如果升级满级5级后,能每秒8点,12.5秒一个魂印。 2、时之封印(黑洞) 消耗所有魂印,对目标造成攻击150%(每级+37.5%)的魂印伤害,消耗1/2/3个魂印分别造成1/2/3倍魂印伤害。 学习条件比较高,需要神话工坊S套和紫烟2级后才可以学习。作为贵族职业术士主要输出技能之一的黑洞,S套和SS套得到了极大的加强,无S套的玩家可以无视。 3、冰爆术 消耗1个魂印,对周围目标造成攻击150%(每级+37.5%)的魂印伤害,4秒内再次受到冰爆术战技攻击伤害翻倍。 有无恙和紫烟2级后就可以学习,满级能达到300%的魂印伤害。在早期术士技能匮乏的时代,冰暴术还能作为上场技能打控制,但是自从陨石、磨蚀加强后,这个技能基本上没人带了。现在免控技能多,加上冰暴术伤害实在是太低了,伤害翻倍都不够看。 4、魔能飞弹 消耗1个魂印,技能使用后降低3秒(每级+0.75秒)cd,对目标造成攻击150%(每级+37.5%)的魂印伤害,同时降低目标10%(每级+2.5%)的魔法防御强化,持续4秒。 紫烟2级后可以学习,满级能达到300%的魂印伤害和20%的防御强化减少搭配飞弹爆碎,无疑是PK的好技能。术士本身穿透就高,搭配降低别人20%魔法防御强化可以将输出拉到更高。 5、魔锥术 战斗状态后,每次释放有几率增加武魂50点。(每级+12.5) 飞弹2级后可以学习,满级为100点。在磨蚀飞弹未加强之前,魔锥打怪打架都是术士必带技能。它是一个保证快速获得武魂值的技能。其概率通过测试固定50%,2次触发一次。 特别注意的是,触发应该存在内置CD,术士腰带回溯和术士115开启后,并不能稳定50%概率触发。 二、技能分析 1、PVP场景 术士PVP技能,常带的幻术、黑洞、陨石,剩下2个空位,这2个位置通常是从冰盾、飞弹、磨蚀、魔锥技能中挑选一个来搭配不同的战术体系,而且中大部分体系都离不开冰盾。 但是尴尬的问题就在于,如果要搭配魔锥来获得快速获得武魂值,那么势必就还需要搭配一个带魂印输出的技能。而如果没有S套开启黑洞的话,飞弹似乎成了唯一选择。但是无盾体系的术士并不是很适合PVP。所以如果带魔锥那么一定是开启了S套的贵族术士比较适合。 无S套的术士还是建议不带魔锥,通过紫烟的回复,来配合飞弹来打瞬间爆发。通过飞弹爆碎控制并且降低其防御和防御强化,再配合黑洞陨石来输出。可能会有意想不到的效果。但是这样以来对紫烟的等级要求就比较高。 2、PVE场景 作为曾经打怪的王者,被层层削弱后最近因为BOSS属性变更似乎又焕发了第二春,法力风暴又能大放异彩了。术士PVE主要技能黑洞陨石磨蚀,剩下2个技能如果要搭配魔锥回武魂值的话,那么只能搭配S套黑洞或者搭配飞弹来触发魂印攻击了。 但是现在大部分区打怪都非全绿名,不带幻术打怪被控制得不要不要的。所以尴尬的就是如果是没有S套的术士,即使你带了魔锥,你也没有魂印攻击技能。即使全绿名,你也只能带一个飞弹来触发魂印,但是这是一个偏PVP的战技技能。 三、战技学习建议 经过了前面的分析,那么术士的战技学习进度就得有优先性的一步一步来了,具体可以按照下列加点方法 1、先满足开魔锥的前置条件将魔锥开启并学习到2级(如果无S套的术士可以选择不学,根据各区打怪环境而定); 2、根据自身需要的橙色属性或者橙色技能选择性的依次将5个技能(无S套就是4个)都到3级开洗练; 3、将紫烟学到4级或者5级; 4、将黑洞(飞弹)升级至4级或5级(PVP玩家)。 四、总结 战技系统是一个较长的发育过程,因为材料的限制而限制了升级的进度,对于术士,由于技能搭配体系所导致,战技系统对无S套的术士,加强很小。但随着紫烟等级的提升和橙色洗练的完成,无S套搭配飞弹的术士在PVP中也能提升不少。但是PVE就提升很小。 还是那句话,术士是个贵族职业,无S套不建议玩。
战技系统之战士分析 今年没有职业技能调整,但是周年庆推出了新的战技系统,但是这个系统升级技能所需的道具数量有限,是一个长期的过程。那么目前每个职业5个技能应该怎么来安排学习呢。为了让大家少走弯路,我会整理几个职业的学习路线。今天介绍的是战神战士的战技之路。 一、技能介绍 1、红莲 进入战斗状态后,按每秒获得4(升级+1)点武魂,武魂达到100点时会获得1个魂印,魂印最多可积攒3个,脱离战斗状态或死亡时武魂和魂印清空,每次获得魂印时攻击力+2%,持续5秒,最多可以叠加5次。 作为获取武魂值的必备被动技能,2级每秒5点,等于是20秒可以满100点获取一个魂印。如果升级满级5级后,能每秒8点,12.5秒一个魂印。 2、明枪回环 消耗所有魂印,对目标造成攻击150%(每级+37.5%)的魂印伤害,消耗1/2/3个魂印分别造成1/2/3倍魂印伤害,且被击中的敌人减速15%(每级+3.75%)持续4秒,并让隐身单位现身。 学习条件比较高,需要神话工坊S套和狂骨2级后才可以学习。无S套的玩家可以无视。而明枪经过几次加强,也成了普通玩家PVP可以替代死翔的技能了,但是S套显然是普通玩家目前无法达成的条件。 3、穿刺之枪 消耗1个魂印,对周围目标造成攻击150%(每级+37.5%)的魂印伤害,降低10%(每级+2.5%)的物理防御强化,持续4秒 有无恙和红莲2级后就可以学习,满级能达到300%的魂印伤害和20%的防御强化减少。但是这个技能用过的人知道,除非将持续施法动作取消,不然这个技能显然是PVP和PVE都不会带的技能。 4、震空枪气 消耗1个魂印,技能使用后降低3秒(每级+0.75秒)cd,对目标造成攻击150%(每级+37.5%)的魂印伤害,且随机清除目标身上的1个增益buff。 红莲2级后可以学习,这个技能其实被很多人所忽略,首先他的伤害去年职业调整翻倍后,其伤害就和死翔持平了。两个技能的主要差别在于技能的CD和被动。死翔有额外增伤18%的被动和晕眩2秒,加上觉醒技能。但是震空枪气有加速和定身1.8秒加击退后2秒的晕眩。其实是各有千秋,要说为啥在战技系统之前还是不能上阵,那就只能是他那高达12秒的CD ,比死翔的8秒要高出不少。 其次就是清楚BUFF的这个效果,毫无疑问震空今后是战士PVP必带技能了,满级后减少6秒CD,PVE等获取魂印时间降低后,也可以上阵了。死翔即将成为最没牌面的武器觉醒技能了。 5、怒火 战斗状态后,每次释放有几率增加武魂50点。(每级+12.5) 震空2级后可以学习,满级为100点。怒火作为战士三跺脚技能中的大哥,打怪打架都是必带技能,它是一个保证快速获得武魂值的技能。其概率通过测试固定50%,2次触发一次。 二、技能分析 1、PVP场景 战士PVP技能,常带的怒火、虬光、飞翔,镇魂,剩下一个空位了,这一个位置通常是从死翔、明枪、漩涡、震空、流虹等众多技能中挑选一个。但是毫无疑问,抛开无战技的技能不算,从明抢、穿刺、震空、三个战技技能来看。有S套的选择明枪,没S套的选择震空是唯一的选择。 震空搭配怒火,3级红莲搭配3级怒火3级震空,可以将震空CD稳定的控制到6秒左右,搭配清除BUFF和超长的控制时间,还有额外的魂印攻击,提升的PVP能力是非常大的。 2、PVE场景 PVE其实和PVP差不多,能带的也就只有震空和怒火了,但是震空是一个偏PVP的技能,所以说打怪角度来说,战士的战技技能并没有太大的提升。但等到后期技能等级都提升,魂印速度加快,震空也将是打怪必带技能了。 三、战技学习建议 经过了前面的分析,那么战士的战技学习进度就得有优先性的一步一步来了,具体可以按照下列加点方法 1、先满足开怒火的前置条件将怒火开启并学习到2级; 2、根据自身需要的橙色属性或者橙色技能选择性的依次将5个技能(无S套就是4个)都到3级开洗练; 3、将红莲学到4级或者5级; 4、将震空升级至4级或5级。 四、总结 战技系统是一个较长的发育过程,因为材料的限制而限制了升级的进度,对于战士,由于怒火是必带技能,所以PVP武魂值获取比较容易,因此目前战士战技系统更偏向PVP,短时间内PVE没有多少提升。
战技系统之剑客分析 今年没有职业技能调整,但是周年庆推出了新的战技系统,但是这个系统升级技能所需的道具数量有限,是一个长期的过程。那么目前每个职业5个技能应该怎么来安排学习呢。为了让大家少走弯路,我会整理几个职业的学习路线。今天先给介绍的是天神剑客的战技之路。 一、技能介绍 1、狂骨 进入战斗状态后,按每秒获得4(升级+1)点武魂,武魂达到100点时会获得1个魂印,魂印最多可积攒3个,脱离战斗状态或死亡时武魂和魂印清空,每次获得魂印时攻击力+2%,持续5秒,最多可以叠加5次。 作为获取武魂值的必备被动技能,2级每秒5点,等于是20秒可以满100点获取一个魂印。如果升级满级5级后,能每秒8点,12.5秒一个魂印。 2、致残 消耗所有魂印,对周围的目标减速25%(每级+6.25%)持续4秒,并施加攻击150%(每级+37.5%)的魂印伤害,消耗1/2/3个魂印分别造成1/2/3倍魂印伤害。 学习条件比较高,需要神话工坊S套和狂骨2级后才可以学习。无S套的玩家可以无视。 3、挑衅 消耗1个魂印,对周围目标造成攻击150%(每级+37.5%)的魂印伤害,降低10%(每级+2.5%)的物理防御强化,持续4秒 有无恙和狂骨2级后就可以学习,满级能达到300%的魂印伤害和20%的防御强化减少。 4、盾气诀 消耗1个魂印,技能使用后降低1.5秒(每级+0.375秒)cd,且随机清除目标身上的1个增益buff。 狂骨2级后可以学习,作为剑客打怪的主要输出技能之一,自从攻击段数*2伤害翻倍之后,其伤害不容小看。而且对比所有职业的战技技能,唯独剑客这个技能是没有额外附带魂印攻击的,不知道是不是BUG。而清除BUFF是PVP最需要的属性,但是作为一个PVE技能,这个增加毫无用处。 5、龙杀 战斗状态后,每次释放有几率增加武魂50点。(每级+12.5) 盾气2级后可以学习,满级为100点。而龙杀作为打架打怪都能带的技能,这毫无疑问是一个需要先开的技能,他是一个保证快速获得武魂值的技能。其概率通过测试固定50%,2次触发一次。 二、技能分析 1、PVP场景 剑客PVP技能基本上定型了,常带的锁灵、血盾、强击、大旋风,就剩下一个空位了,这一个位置就是从龙杀、挑衅、致残、飞斧、血气等众多技能中挑选一个。但是毫无疑问,抛开无战技的技能不算,从龙杀、挑衅、致残、盾气四个战技技能来看。带龙杀能弥补剑客输出不足和快速的集武魂值,但是其他技能没有一个消耗印记的技能,当印记满3之后,就无用了。同样如果选择另外三个,那么目前战技早期,一个印记需要20秒的时间,也只是锦上添花了。 所以目前剑客战技对于PVP的提升是很小的。但随着狂骨的升级、洗练橙技能的开启,PVP的作用会越来越大。 2、PVE场景 剑客PVE能搭配的战技技能就多了,挑衅、龙杀、盾气都是能携带的.按3级战技能为例。3级狂骨每秒获得6点,3级龙杀获得75点,按龙杀50%概率,龙杀CD6.88秒,按2次龙杀增加1次气来算,就是13.5秒可以获得75点武魂,折算每秒5.55,加上3级狂骨每秒获得6点,每秒实际11.5点,平均8.7秒就可以获得一个魂印。 显然支撑2个战技技能消耗是不够的,所以建议除龙杀之外额外只搭配一个打怪的战技技能。致残、盾气、挑衅三选一。 三、战技学习建议 经过了前面的分析,那么剑客的战技学习进度就得有优先性的1步1步来了,具体可以按照下列加点方法 1、先满足开龙杀的前置条件将龙杀开启并学到2级; 2、根据自身需要的橙色属性或者橙色技能选择性的依次将5个技能(无S套就是4个)都到3级开洗练; 3、将狂骨学到4级或者5级; 4、将重点魂印技能升级至5级(打架就学致残、挑衅,打怪就学盾气)。 四、总结 战技系统是一个较长的发育过程,因为材料的限制而限制了升级的进度,对于剑客,PVP武魂值获取是一个较大的问题,因此目前剑客战技系统更偏向PVE一点。而随着今后狂骨的升级,获取魂印的时间会小于6秒,那时候战技系统才是开始。
《老子》、《庄子》、《周易》,三玄合体 以前,有人如果小技能全黑还开个115,肯定会有人喷他不如开个玄绝,你这又没有技能你开大招干啥,浪费啊,操作太水了。而现在,很可能你将是下一个被敌人115杀死的人。 629正式服更新后,三玄功又增加了一本周。何为三玄?中国魏晋时期出现的一种崇尚老庄的思潮,一般特指魏晋玄学。“玄”这一概念,最早见于《老子》:“玄之又玄,众妙之门。”王弼《老子指略》说:“玄,谓之深者也”。玄学即是研究幽深玄远问题的学说。魏晋人注重《老子》 、《庄子》和《周易》,称之为“三玄”。 所以到此为此,三玄功3本老庄周应该是出完了。而且这次周的效果也是比之以前要强上不少。先来看一下它的效果吧。满级是使用绝技后增加8%的攻击力,当自身有庄效果的时候增加20%最大生命值的护盾,当对方有老的效果时,附加400%攻击。 可谓是攻防一体的技能, 1、拿仙缘技能来说,许多生死之交之后的仙缘技能攻击力都只有227%,而它满级的效果高达400%; 2、20%的护盾算上护盾增幅的话就是30%血量的护盾,300万血就是90万的护盾; 3、8%的攻击力加成,属于锦上添花的效果。 具体使用效果: 1、也就是说当别人身上有三玄功老的效果时候,400%的攻击力是非常高的,但是三玄功老的效果时20秒内触发一次持续5秒,所以如果想要触发这个,理论上需要4个人才能无限附加老的效果; 2、攻击范围是附近,远了的话没办法触发此攻击效果,因此比较适合近战职业; 3、庄的触发无CD很容易触发,所以这个护盾基本上是可以每次开绝技都触发一次的,类似术士、刺客等脆皮职业应该还是不错的。 结论:三玄功周的第1、2项效果基本上是必定触发,但是3的伤害效果局限性比较大,如果是单挑的时候得注意三玄功老的状态图标。而且没开庄老的玩家千万不要先开周,切记。 但是真言从来就不是一个大众玩家做得起的,升级到满级需要的真言也不是小数目,普通玩家观望一下就可以了。 反正我已经躺平了,等着被大佬的周打死。
“移除怪物的五行属性,新增元素对抗属性”对打怪伤害的变化 预计明天正式服将迎来更新,上次体验服更新中,有这样一句话: “移除怪物的五行属性,新增元素对抗属性” 这句话从字面意思来看,就是BOSS可能取消了五行抗性之类的属性,但同时会提升元素抗性。 首先我么要知道,目前的伤害是这样组成的 (物魔攻击伤害+五行攻击伤害)*技能强化*范围强化*最终增伤+真实伤害+元素伤害 其中物魔攻击伤害又受物魔强化、物魔穿透影响,五行伤害受五行强化和五行穿透影响。 而元素伤害受元素攻击和元素穿透元素抗性影响 单次元素伤害=元素攻击(1+元素增伤%)*(1+元素穿透%-元素抗性%),其中(元素穿透%-元素抗性%)最大值为0 通过体验服大佬测试,目前已知当前版本的BOSS元素抗性为25%,那么也就是意味着当你元素穿透是0的时候,你所打出的元素伤害只有原来的3/4,如果你穿透大于25%的时候,你打出来的元素攻击和更新前是一样的。 按上个帖子测试的结果,飞弹单发300万,元素攻击180万(受放逐衰减20%后是145万),打出来的伤害是445万,那么更新后元素伤害变成税后108万,总伤害只有408万了。 按照一个龟仙人8万元素攻击,3000%的元素PVE增伤,149玩家为例,1分钟放逐的元素伤害是2.38亿,那么更新后只有1.8亿。也即是说每分钟会少接近6000万伤害,一场放逐5个人5分钟,伤害就要少15亿伤害了。 对于三军来说,因为没有20%衰减,光元素这部分可能就要少20亿伤害了。 这对龟仙人无疑是一个致命的打击。但是同样,那些附带五行伤害的技能,可能会在降低元素攻击之后,还会略微提高一点五行攻击。但是五行攻击大部分玩家数值不高、所以效果并不明显。 但对于高战大佬来说,25%的穿透对他们来说并不算难事,在元素攻击不衰减的同时,五行攻击较高的高战号输出反而还能提升。 所以这次更新对从游戏的平衡层面来说,这个无疑是一次较好的平衡了。 具体正式服更新后会不会有变化,明天晚上放逐就知道了。
幻想周年庆,技能开放觉醒系统,魂印攻击初测试 相信很多人也都看到了体验服的最新更新了,新的资料片带来了全新的成长系统,战技能系统。从此幻想进入酒剑流时代,又或者说是技能觉醒时代。 战技能系统针对每个职业的基础技能都做了提升,那么估计今年的职业调整会延后了。 本次觉醒的每个职业的技能效果都差不多,并且一个全新的攻击属性出现在了我们眼前,魂印攻击。 将战技系统说得通俗一点,就是怒气值,类似街机中的能量,当能量满了之后就可以发动附带魂印攻击的觉醒技能。至于战机系统的学习方向、职业技能分析等正式服更新后再来一一介绍。今天就先带大家认识一下魂印攻击。 拿目前1阶的飞弹为例,消耗一点能量附加150%的魂印攻击,同时降低对方10%防御强化。先不看这个伤害光这个BUFF打架也是很厉害的,但是作为打怪玩家众多的游戏,当然是关系其伤害如何。下面数据来源于体验服大佬提供,在此再次感谢。 首先是测试带魂印的攻击伤害然后是无魂印的伤害测试结果: 两次伤害相差191万,这个191万就是魂印伤害。 然后测试时候的伤害组成:五行+物魔攻击301万,元素攻击145万(税前180万),魂印攻击190万。 也就是抛开元素攻击不算,飞弹共攻击5次总伤害1500万,魂印攻击190万,提升比率约12.7%。 但是从打怪的角度来看,目前技能等级低,加上洗练未开,100点怒气值需要20秒一直战斗状态才能集满。也就是说打怪20秒额外增加一次190万伤害,1分钟600万。对比元素来说,这个伤害目前还是不太够看的。 当然肯定有人会说,会不会是这个测试的号属性太低了,那当然不是,所以目前魂印攻击应该是和目前的增伤范围这些属性无关的。这个属性在正式服一般也都是3000万以上才有的属性了所以看来,技能觉醒是一个长期的过程,早期普通玩家是难以有什么实质性的效果产生了。
关于军团运粮的初体验和一些建议 最近正式服新上线了军团运粮活动,体验了几天下来,只能说目前还有很多BUG没有修复,体验感一般。下周三更新会不会改目前还不知道,今天就针对现在版本的军团运粮玩法大概说一下吧。 一、运粮路线 按理解应该是只能在自己族的NPC才能领取粮车,但是目前版本是不限制NPC都可以领车。按地图,一共3个NPC和3个传送点,都是对角最远的距离,如果你还傻傻的在自己族NPC领车,那么无疑很浪费时间,也会增加被敌方劫车的风险。所以看上图,龙族和羽族传送到出生点后,都可以直接前往天族NPC处领车,这样羽族往左,龙族往右,距离最近。而天族则比较适合前往龙族NPC处领车。这样三方运粮在三军野外这张地图上的距离就差不多了。 但是这个估计也只是暂时的BUG,后续就会被修复。 二、劫车 劫车每天可以劫车三次,前3次会获得奖励。不论战力高低,对粮车造成的伤害都是固定不变的,因此打车就需要多携带多段技能。目前只有给粮车造成最后一击的人才能获得劫车奖励,队伍不共享。 因此针对在打架的战区,那么互相抢就是了,但是如果是友好战区,不想打打杀杀伤和气的,那么只能找人用小号给你们开车了。 运粮的玩家被击杀后,车会掉当前血量的40,多次反复击杀,会很快造成粮车没血。当该玩家车辆被劫后,会再给他刷新一辆带无敌护罩的车,这个车是无敌的,别人无法劫车。但同样,也会因为车辆被劫而导致奖励下降。 有小号的玩家,可以去别的2个族去领车后,拉到角落然后大号过来打粮车,如果想速度更快,就可以开三个小号,然后通过传送反复过来送死让粮车血量迅速降低。(每次玩家死亡时,所携带的粮车会掉当前血量的35%,记得如果是战士小号千万不要带金身) 三、目前可利用的BUG 1、金身拖车BUG 在三军野外地图,如战士金身、剑客火凤都是无法原地复活的。本来死亡后是会出现死亡画面,然后读秒复活或者花彩玉原地复活的。而且金身和火凤直接失效,触发金身或火凤后会直接回到领地复活点,与此同时如果你当前正在运粮,那么你的粮车会直接同你一同出现在领地粮草官处,然后就可以愉快的交任务了。打你的人会看见你死亡后并未留下尸体且粮车一同消失。因此很多战士小伙伴领好车都是希望有人赶紧打死他,这样他能直接完成任务。所以剑客如果羡慕战士玩家,也可以带上火凤然后去找大佬玩家碰瓷。 目前该BUG已经被反馈,估计下周会修复。 2、劫车三次后惩罚可清楚BUG 按玩法介绍,劫车三次后再次进入三军野外地图后,输出技能是会全黑的,只留下防御技能。 但是目前该惩罚应该是一个BUFF,就是你进入三军地图后,会发现输出技能全黑,但是只要你使用一次如怒火、锁灵、宠物避鬼邪类能清楚自身BUFF的技能,就会直接将这个BUFF消除掉,且直到你再次进入之前,此BUFF都不会再生效。 此BUG只能等待后续修复了。 四、关于奖励 1、晚上7-9点双倍时间哪怕被劫后非完美完成任务,其奖励也比非双倍时间完美完成奖励高,因此强烈建议在此时间段来完成运粮任务; 2、双倍奖励是按照交任务的时间来算,因此晚上7:00前可以提前拉一辆车到军需官处等着交任务; 3、劫车双倍时间内人太多,不想浪费时间的可以等双倍时间过之后再打,单倍奖励也不会差太多; 4、无论是屠龙还是杀天帝,他都是可以满血复活的,并且他不掉装备,不要被某些人骗了。 五、活动体验和建议 该玩法和很多游戏里面的押镖类似,考验的是家族实战配合能力。但是目前一些BUG未修复和规则上的不合理,导致大部分玩家都在吐槽这个活动,只能说希望后面慢慢优化吧。下面列举一些玩家比较在意的: 1、双倍时间晚上7-9点内本来就活动繁多,建议双倍时间延长,比如延长到晚上10点; 2、运粮劫车太浪费时间,建议从每天三次改成一次奖励。可以改成每天最大可接取三次任务但只可以获取一次奖励,并且可以放弃任务; 3、劫车增加组队共享功能,或者改成对该粮车造成伤害超过30%的玩家均能获得该劫车奖励。不然很多玩家辛苦打上几分钟,最后被别人抢了最后一击; 4、三军领地地图NPC形同虚设,作为领地就应该有主战场优势,建议加强NPC和增加地图领主压制功能,不然来个高战玩家直接可以屠复活点了,任务都交不掉。(可以增加领主光环,复活点按每秒20%掉血,全地图敌对属性衰减) 只希望游戏内能慢慢优化了,确实这个时间活动能弥补晚上放逐后游戏内玩法的空白,给游戏增加一点乐趣,但是如果该玩法让玩家觉得累和体验感很差的话,那也只是徒增烦恼,不如不开了。
新增装备披风、如意上线时间和属性猜测 自从上次更新后,细心的玩家已经发现了,交易行的神兵符新增了披风和如意。也意味着,2023年将推出2个新装备。首先我们回顾一下往年新装备开放的进度。目前锦囊已经开放了天地觉醒,披风上线的时间应该和锦囊天工的时间一致。(参照虎符天工时间和玉佩上线时间一致),那么大概披风和锦囊天工上线的时间应该是今年的周年庆。 锦囊属性是物魔伤害强化,那么披风和如意的稀有属性还有洗练属性会是啥呢? 通过参照目前属性上限数据,目前还有3个属性可以大做文章: 1、五行强化%; 2、五行吸收%; 3、物/魔伤吸血。 之所以这么预测,是因为第一个五行伤害很久都没有出对应的提升属性了,目前其他大部分属性都是攻守平衡,所以下一波继续加强五行的可能性还是很大的。 另外对于吸血属性,就不得不说目前类似术士职业最缺的续航了,加上玲珑月卡带来的吸血抵抗大幅度提高,吸血百分比基本上被抵消光了。所以猜测天地洗练里面应该会出一个吸血百分比的属性。 另外吸血百分比提升带来的是剑客战士这种高回复职业的削弱。但是最终会出什么属性,也只能是猜测而已。而且吸血属性对奶妈也无效,或者可以考虑给奶妈变成治疗强化。 另外参照6月30出锦囊天工和披风,那么披风的天地觉醒将会到12月初才开放,也是就是天地觉醒需要的材料还有很长一段时间可以存,如果披风上线的时间对上了,那么开天地觉醒的时间大概不会变化了。所以怎么合理规划即将到来的洗练保底就很关键了。
关于育儿装备合成的分析 育儿装备上线也半年了,不少玩家合成出了心仪的装备。我自己也一直大号小号研究装备合成规则,从走了很多误区到现在稍微有点头绪。 当然,玄学始终是玄学(参考那些天工7%胚子洗到保底出的人),概率是给欧洲人看的。 首先由于合成规律是紫+紫色有20%概率是橙色,所以如果出现了橙色,那么所有概率是无效的。因此今天主要分子紫+紫=紫的情况,和橙+橙合成的情况。 首先针对早期合成我的一些误区来分析 误区一:五属性紫胚子 曾经为了合成双倍锤子、手镯,一直盯着交易买高价五属性紫色。原因是5+5随机除了除橙色,保底还是5属性,那么5条属性其中一条随机到增伤的概率就会变大。 实际测试下来,5+5出的全是垃圾,因为一共10条属性,势必就占用了10个词条,那么这10个词条出现的概率就会变大,所以像通过垃圾5属性胚子来随机到稀有的概率反而非常小。 误区二:跨部位合成,出啥都能用 自从可以跨部位合成后,我经常选用锤子+手镯、或者肩膀来合成,并且很多时候还都是选择带单倍稀有的胚子。觉得这样的好处是,不管出什么部位,都是我缺少的,就都能用。 但实际是残酷的,跨部位合成基本上不出货,可能是由于2个不通部位的词条并不一样,但是在合成过程中有一个判定部位和词条的过程。因此可能随机的过程中是按照2个部位的总随机条数来随机的,因此结果并不如意。 误区三:跨等级稀有胚子合成 早期育儿装备交易比较少的时候,想淘带稀有的胚子非常难。因此我将苗头放在了低级500、1000的单、双稀有胚子上面,采取1500+低级胚子来合成。 因为胚子稀有的条数能加成稀有出现的概率,但是最终多次合成测试下来,合成结果基本上连个单都没有。 原因估计和跨部位同理,不通等级合成最终随机的结果也是随机等级,因此不同等级的概率可能是单独计算的,与胚子无关。 随着等级块接近2500级,很多人选择了留金矿石合成2500装备。导致最近交易上很多1500千叶系列紫装。装备多了,带稀有的胚子自然就多了。如是最近将研究放在了稀有+稀有案例上。 然后最近确实自己号手镯、鞋子,结拜号衣服接连出货。加上其他一些模板看下来,大概可以有以下玄学机制: 1、同等级同部位单稀有+单稀有,合成结果含稀有的概率非常高; 2、3条属性、4条属性胚子效果远大于5属性胚子; 3、胚子含绿色条数越多,合成结果带绿的可能行越大(此条还在证实中)。 目前已经成功的几个案例: 1、手镯单稀有+单稀PVE手镯,随机的双倍+PVE手镯;2、单稀有鞋子+单稀有鞋子,随机出的双+单鞋子;3、单稀有衣服+单稀有衣服,随机出的双+双衣服。虽然是2%,但是这个也是一个双倍伪装成了单倍,运气不好出了个最低值。 总结: 1、单稀有的橙色、紫色胚子是当胚子的首选,价格贵一点都不要紧; 2、尽量不选择跨等级、跨装备合成; 3、尽量选择3、4属性紫色,4、5属性橙色作为胚子; 4、欧皇无视任何误区,随便合就行。 玄学玄学,还是得看运气,所以没出只能说明你黑。没出本贴概不负责!
九天变革,宠物装备强将提上日常 自从九天战区变更,九天争霸从每个月6次提升到每个月12次。奖励也是有所增加。随着九天币获取提升,以前没资源做的宠物装备强化也可以提上日程了。 宠物装备强化满钻400钻,强化总钻数满足条件后,分别会获得以下属性: 1、强化到100钻主人真实伤害增加3%; 2、强化到200钻主人范围伤害吸收增加7.5%; 3、强化到300钻主人技能吸收增加7.5%; 4、强化到400钻主人最终减伤增加5%。 属性都是非常实在的打架属性,但是之前由于大部分普通玩家,争锋牌子和九天币都是已神兵魂印优先,强化宠物装备所需的百年、千年、万年琉光石自然就不能兑换。 但是现在随着九天调整,单周九天结算奖励增加10%,每个月结算从原来的3次调整到现在的4次,每次从原来的400调整到了现在的440。 各道具兑换的价格 百年琉光石——2通天令牌或2九天币,各限购10; 千年琉光石——6通天令牌或6九天币,各限购10; 万年琉光石——24通天令牌或24九天币,各限购10; 这样一算,前期每周只兑换百年和千年,以149玩家为例子,每周可以获得的通天令牌565个,九天币按家族一座圣城计算是440每周。比较合理的规划是: 1、通天令牌兑换50神兵魂印、10百年琉光石、10千年琉光石、3万年琉光石,共计消耗通天令牌552个; 2、九天币兑换45个神兵魂印、10百年琉光石、10千年琉光石,共计消耗440九天币; 3、由于百年的很容易就强化满了,所以待百年满了之后就可以不用兑换百年,只兑换千年和万年就可以了; 4、300钻的话只需要强化1-9全满(280钻),强化10、11凑满20钻就够了。所以建议如果是300为目标的话强化11各点一次然后强化10满一个就可以了。 这样分配一个月能获得80个百年、千年琉光石,14个万年琉光石。而九天币仅仅是每周少换5个神兵魂印即可。当然由于强化成功率是很看人品的事情,所以建议是每次多存一点材料再去点强化。虽然这个终点是400钻,但是作为普通玩家,我们只需要吧目标放在300钻即可。其中到200钻很容易,从200-300会是一个比较漫长的过程,需要耐得住寂寞。 如果你是打怪号可以不考虑这个,但是如果你是喜欢打架弄的实战号,这个就必须重视起来了,经过几个月的时间我目前补到290钻,到300估计还需要一段时间。 所以如果这个地方没到300的玩家可以弄起来了,400那是不缺魂印的普通玩家考虑的了,这里不推荐。
优化金币系统,调控金币价格,从你我做起 最近游戏针对金币优化系统,展开了一列的更新。而针对金币回收也加快了速度。新的炼金系统,有的玩家一周的小号就是200多万金币。而随着炼金功能增加了一键补充微尘的功能,玩家可以直接购买微尘,省去了购买材料和提炼微尘的过程。价格按照100金币/微尘来换算的,着实方便了不少。但是细心的玩家可能发现了,这个购买微尘并不是一键购买交易上的等价值材料,它其实是一个相当于一个不限购的神秘商店,直接按100单价购买不限量的微尘。那么你购买它所消耗的金币等同于杯系统回收了。 这个和购买交易上材料有什么区别呢?你购买交易行玩家上架的材料,你需要多花费去购买材料、提炼微尘的材料。比如你花费100万金币购买得到10000微尘,那么这100万金币杯交易扣税后,剩余85万又回到了别的玩家口袋。等于这85万金币依然在这个区服内流通。但是你如果直接系统一键购买,那么这100万就被系统回收了。 短期内可能没有什么明显的效果,如果一个区每周炼金总花费3000万,一个月就是1.2亿金币。那么直接购买系统就回收掉了1.2亿,交易购买材料则消耗掉0.18亿。加上神秘商店的回收金币途径,几个月下来,可能你们区就没有残留的金币了,或者金币价格会直线上升。 说到这里你们可能懂了吧,所以优化金币系统,调控金币价格,从你我做起。不要嫌麻烦,今天你嫌弃麻烦,明天你就要多花钱。
当热情被浇上一盆冷水,还有多少玩家会坚持呢? 如果今天是4月1号,看到这个更新公告我可能还理解是愚人节的玩笑。说真的今天第一眼看到这个公告,我还在想,这谁做的假公告这么像。直到看完发现是小楠发的,才知道事情不这么简单了。 首先说到金币贬值问题,真的是因为三军之战导致的吗?对于大部分玩家来说,三军之战的收益和以前放逐对比没太大变化,那究竟是因为啥呢。 一、金币为啥贬值 之所以金币大幅度贬值,原因主要有以下几点: 1、退游玩家变多,市场供小于求 越来越多的玩家退游,金币需求市场自然就会减少,且退游后的号战力高点的还能卖掉,战力低的大部分玩家选择清号退游,然后账号呢就送人了,成为了众多打金小号中的一员。随着玩家基数减少,但是游戏账号并没有减少的情况下,市场自然收金的人就变少,就会造成市场金币积压; 2、高战玩家金币需求变小 层出不穷的月卡,高战玩家通过彩玉参加活动就能获得大量的金币了,另外当前版本,都是这月卡那月卡,金币能转换成战力的途径越来越少了。老的玩法已经毕业,金币根本不需要从系统神秘商店购买啥,而且根本也买不到啥,除了每周几根羽毛。育儿课程毕业,能将金币转换成战力的地方越来越少。自然金币需求大大变少。 3、玩家对游戏失去激情了 游戏第五年了,很多玩家早期都愿意花金币提升战力,但是现在面对战力悬殊巨大,再怎么努力也是被别人一刀砍,一个人可以打一个家族。加上现在各老区第一家族人都不满的情况下,即使划水、当个混子玩家也不会被家族踢。因为第一家族都没有竞争没有替补成员了。反正横竖都是混,为啥还要花金币呢。而且即使花了金币,也几乎看不到啥属性上的提升。所以更多的玩家选择了躺平,当成了休闲游戏,每天活动打一点金币存着不花。 如果说去年一个区有100个人每个月都花大量的金币,现在可能只有40个人在花金币了。当这些人不在花金币了,首先收金的人员大量减少,另外他们打的金币如果要卖又涌向了市场,自然就造成了市场金币大幅度贬值。 二、八荒惊雷版本的变动 八荒惊雷版本针对炼金的改动其实大部分玩家是叫好的,以前有金币也买不到便宜的炼金材料,自然消耗金币就少。但是现在更多的炼金道具投放,加上系统按照100比率卖炼金材料。以前买不到便宜炼金材料的玩家也愿意花金币炼金了。 而随着更多的玩家把金币来买炼金材料,那么就相当于大部分金币被系统回收掉了。假以时日,金币比率应该是会回升的。而且一个玩家每周炼金神兵魂印、炉子、高级玄武令云游就需要花费160万金币。更不要说很多颜值党还要选择做圣兽鳞、自选箱子那些。每周需要花费的金币和活动产出的金币完全是入不敷出,那么这类玩家都会选择去收金币。 三、金币产出减少和交易税增加 1、没有了金币产出途径,是要让玩家都拿彩玉换金币吗?本来在花金币的这些玩家就是这游戏仅剩的一些活跃玩家,如果这部分玩家都退游了,不敢想象; 2、箱子金币改成宠物技能书,现在市场上低级技能书已经没有了产出,仅有的低级技能书都已经卖出了天价。高级珍品技能书自从不能炼金之后,以前微尘价格能卖掉现在都只能寸仓库。而且宠物系统玩家都毕业2、3年了,根本不需要重新打技能书,那么这些高级技能书给玩家有什么用呢; 3、交易税从9%提升到15%,提升幅度高达2/3,也就是意味着卖掉100万的金币要被系统收税15万。五年的设定说改就改,甚至连个调研都没有,玩家估计不会买单。 要调动玩家花金币的激情,不是打击金币来源,而是让玩家自觉的愿意去花金币提升,更多的提升金币可转换战力或道具的土金。比如这次炼金改动就很好,但是很多玩法都几年了,炼金数量上难道不能提升一下吗?比如神兵魂印,炼金每周20个。现在新装备一个接一个的开,而且开的都是大件装备,149玩家洗一次就要10个,数量上增加一点又何妨。比如朱雀羽毛,神秘商店限购7个,这数量就不能增加一点吗? 不是玩家选择躺平,而是游戏机制促使玩家躺平了。既然已经这么多玩家躺平、退游,那么还在坚持情怀的这小部分玩家,心中的热情是否也要被这次更新来当头浇上一盆冷水。
八荒惊雷版本的乾坤录分析 上次做过一期关于神兵魂印什么活动最划算的攻略,结果是乾坤录60-100级性价比稳居第一。这次新版本乾坤录上线,结果神兵魂印它没了,替换成了一些其他的道具,那么这次乾坤录对比以往的乾坤录,性价比如何呢。今天就来分析一下。首先本期乾坤录时间上还是30天,但是由于开始时间是从4月2日今天周日开始的,所以本次乾坤录一共有6周。也就意味着可以领取6次金宝箱,加上30天的活跃度等级,一共可以到66级。对比以往的60级要多出来6级。980彩玉抄录后能获得的真气也从620变成了720点。 但是细心的玩家可能也发现了,虽然等级多了6级,但是往期乾坤录能获得的15金币这次全部换成了元宝等道具。然后这次可兑换的道具除了去掉了神兵魂印以外,也增加了一些其他新增道具。 一、乾坤真气极兑换商店1、新增了三种饺子,分别是暴击+暴击减伤25点、抗暴+暴击伤害25点、物魔防御穿透20点,每种最大使用量当前版本是5个,也就是可以增加125点暴击四项属性,和1%物魔穿透(100点等于1%) 2、三种金丹各限购20个,其中绝品金丹50真气一个; 3、卡牌换成了玉皇大帝,很多没有的人这次可以换了,价格不贵; 4、紫色画册,360真气,但是这个是一期画册的; 5、通灵丹3真气一个,不限购。 二、玉帝卡牌的成本 玉帝卡牌成本需要今天980彩玉抄录,另外900真气需要到75级,还需要购买9级,一共需花费彩玉3410彩玉。如果按照每天98直冲的话,获得的彩玉是85折,算下来需要花费290R。 但是对于那些本来就冲个月卡啥的然后卖彩玉的号,那么彩玉只能按7折计算,那么成本是239R. 还有目前兑换的玉帝能不能交易还不确定,而且这次也没有神兵魂印,所以不建议用小号兑换卡牌然后给大号。 三、乾坤真气极换什么划算 1、普通玩家才会有选择,大佬都是选择全都要; 2、普通玩家首先排除价值100真气的暴击饺子,这个价值真的不划算; 3、穿透饺子很多人一看1%穿透,但是如果你学位、羽毛那些穿透都没点完的,这个1%穿透需要消耗1750个真气,而到100级也只有1820个真气,一共需要彩玉10160彩玉; 4、绝品金丹20个共需要1000真气,需要到79级。一共需要花费彩玉4490。其中前980彩玉可兑换14.4个,后面3510彩玉可兑换6个。前面折合单价68彩玉/个,后面折合彩玉585/个。而商城彩玉售价是500彩玉/个,而一只神兽化单按26个绝品算,3510彩玉这算成R收金,也能凑齐大半只神兽了。所以这个大佬比较缺金丹的可以换满,普通玩家没必要购买等级兑换金丹; 5、紫色画册,一期老的紫色画册交易60万金币就能买到,很多玩家都已经满了,因此不推荐真气兑换; 6、通灵丹,对于大部分绝品洗练还没开的玩家应该不太会缺这个,但是对于已经再洗练的大佬玩家,通灵丹数量远远不够。乾坤录100级以后,每级给25点真气,相当于270彩玉可以购买8.3个通灵丹,每个通灵丹的单价为32.5彩玉,相当于商城购买8折。但是通过牧场饲养彩玉幼崽,再能40单价购买通灵丹的同时,还能概率获得绝品金丹等道具。还有往期幻彩洞天,其通灵丹的性价比也比乾坤录100级之后要高得许多。 四、总结 1、大佬玩家不用考虑性价比,因为许多道具限购,兑换商店该拉满得拉满,因为你不买你就比你的对手少了属性; 2、需要玉帝卡牌的玩家这次可以花费不到300R的成本拿一张,顺带可以拿到许多材料; 3、普通玩家可以选择980抄录后获得720真气,可选择兑换金丹; 4、乾坤录65-69级给的32个炉子只需要1080彩玉,折合炉子单价33.75彩玉,性价比很高,千万不要错过; 5、乾坤录71-100级给的乾坤真气很多,小氪的玩家可以按需购买。 总的来说本期乾坤录去掉了神兵魂印,会导致其等级销量大打折扣。但是其卡牌的成本降低,拿卡牌的玩家可能会比较多。不知道这次是漏掉了神兵魂印还是故意取消了,后续会不会增加不得而知。 最后切记,先980彩玉抄录再点金箱子,不要和我傻妞徒弟一样。
三军勇夺五行牌机制更改,让为数不多的奶妈何去何从? 在330的正式服更新公告中,有关三军五行牌环节增加了一句这样的变动,“击败持有五行牌玩家可直接夺得牌子”。 这个公告一出来,一眼就能看到应该是一些大佬反馈的了。因为之前的机制,很容易自己打死的牌子掉落后,被同阵营的其他玩家捡到。导致好不容一个牌子做了他人的嫁衣。尤其很多家族还衍生了一大批“拾荒玩家”,这种人战力不一定很高,但是手一定要快、眼要尖。五行牌阶段紧紧尾随己方大佬周边,看到他们在打被人有牌子的玩家时假模假样的丢1-2个技能,更多的时间是尾随其后。等高战打死别人之后,趁他们技能后摇的瞬间捡走牌子,深藏功与名。 正是因为这种拾荒玩家屡次影响大佬的心态,经常听说有的家族打完之后大佬在家族骂人。这种情况在打怪区尤其多。其实早在去年就有玩家反馈过打掉牌子后建议击杀者优先拿牌子。但是一直没有更新,直到这次更新,改成直接杀死对方后牌子直接继承。 这样改动,高战输出玩家的确是爽了,冲进人群嘎嘎乱啥,就6个牌子了,对比以前的利弊: 1、再也不用打死别人还会被自家人抢牌子了; 2、打死别人也不用担心自己被控制捡不到牌子了; 3、只要你战力够高,再也不用担心收集不齐五行牌了,差一个牌子不要紧,倒计时20多秒直接冲进对方人群内杀一圈就行了,反正只要拿到牌子时间也差不多结束了,根本不用担心拿到五牌子之后的存活问题; 4、缺点也随之而来,由于牌子拿多了会衰减增伤和减伤,以前很多队伍会选择分开拿牌子,但是现在一个不小心一个输出点直接拿满了6个。6个牌子属性大额衰减后,增加了被敌方击杀的风险。 以上这些变化从输出角度来说,其实有利有弊,当然是利大于弊。但是这样改动有考虑过幻想仅存不多的奶妈玩家吗?目前还在坚持玩奶妈的无疑是喜欢这个职业。他们放弃了打怪高伤害的输出职业,他们天天为找结拜而发愁,毕竟排名为王的机制没多少人愿意带个拖油瓶。 我身边就有很多奶妈玩家,有一起5年的结拜,也有目前一起快乐玩耍的徒弟朋友,家族也有很多奶妈还在坚持。在这之前,为了给奶妈一些优待,对认真玩的奶妈安排带争锋,每次和平战区的时候,都要和对方家族管理再三争取一下让奶妈可以五图摸摸。然后家族内部分图都是要求每个图输出玩家最多3个,奶妈可以无视此限制。就是为了让愿意带奶妈队伍排名能有更多的资源。而且三军,我看家里很多战力并不高的奶妈,他们在战场上偶尔捡到一个牌子都能存活很久,带领队伍拿排名奖励。 但是现在呢,哪怕你奶妈再肉,只要你抢不到人头,你就注定与牌子无缘,除了偶尔拾取一下别人掉落在地上的牌子(别人多出来的)。三军打了几天,每次打开积分排行榜一看,很少有奶妈拿到牌子,大概率都是一个队伍最强的那个输出拿5个牌子。 和平战区队伍喊人永远都是来个输出,敌对战区就都希望奶妈能奶一口,能复活一下。一直被嫌弃的奶妈玩家如果结拜队伍没有大佬带,能坚持下来的真的不容易。要么就是没好的结拜,要么就是靠着结拜不嫌弃咬牙在坚持。但是三军这样的改动,奶妈玩家再一次被系统所嫌弃,奶妈就不配拿牌子,奶妈就应该做一身输出装备去杀人抢牌子、卷排名。 本来游戏考验的就是操作,输出玩家你打掉别人牌子的时候就应该要提前预判好会发生的事情,快死的时候你就不应该用持续施法技能,后摇很长的技能。比如剑客大旋风,等你转完牌子肯定没你的份。在快打死别人的时候你就应该保证自身有免控技能,这样才会保证既能击杀对方,又能拿到对方的牌子。考验的就是一个人的操作,现在这样改,就变成了无脑输出的游戏。 以后可能三军更多的会看到的局面,就是,有五行牌没全的队伍,家族组织一波没牌子的玩家对方门口倒计时30秒时集合,20秒的时候一起冲一波,运气号的拿到牌子可能直接自己队伍凑齐五行了。活生生将一个考验玩家综合能力的活动变成一场输出的比拼。 当自由幻想不自由,还有幻想吗?
八荒惊雷版本将会给游戏带来的变化 体验服已经更新了八荒惊雷版本,一系列的优化类容,等正式服上线后,会给目前的游戏环境带来很大的变化。 一、炼金系统的优化 1、炼金所需精力降低,也就是炼金成本大大降低; 2、微尘进行量化了,微尘统一定价100金币/微尘。这个只能说有人欢喜有人忧。很多大区100的微尘根本就买不到,也有的区微尘低于100的大把。但是这次更新之后,不再会有低于100金币的微尘了(神兵石头数量减少)。系统交易上如果没有100金币的微尘将由系统自动补足。所以再也不愁有金币没地方买微尘了; 3、珍品不能炼金了,指的主要是高级宠物技能书和部分老天灵觉。这也就意味着现在很多去炼金价格的高级书更新之后没人买了。或者价格继续降低后会有人买去打宠物(比如高级魔仆目前3万有人买了炼金,但是更新后可能价格会降低到2万才会有人买了); 4、许多道具提炼微尘数量降低,比如低级宠物技能书,自从狩猎改版后,低级宠物技能书数量非常稀少,导致其价格高居不下。微尘高的几本书基本上只要低于100微尘就被买了。更新后这些都会降价,现在重新给宠物打技能书的玩家很少,但是部分玩家宠物仓的宠物可以等技能书降低后进行打书来提高评分了; 5、部分道具提炼微尘数量提高,并且降低了最低价格,最低价格是按微尘定价。比如人物技能书、幻想之星、玄武令等道具,也就是加大了市场流通,将市场很多堆积卖不掉的道具可以回收。 二、金币系统的变化 自从卡级放逐出来后,金币产出加大,加上玩家不停流失。各大区金币比率都断崖式下跌。很多大区都快接近1万比例了。 其实金币比率降低是必然的,从神话工坊版本开始,金币能提升属性的途径就越来越少了。自从很多玩家育儿成型后,不需要再花金币买体力丹。而许多玩家每个月的金币开支除了炼金之外就基本上无开销了。再加上市场炼金材料短缺,买了金币都没地方花。慢慢供求关系发生变化,大量的金币积压在打金号手中。金币贬值就自然成了趋势。 但是新版本后,炼金材料不限购,可能会有更多的玩家加入到炼金、云游系统中来。同样打金号积攒的一些材料都能在市场流通了。所以后面的市场应该是打金号的收入能应该能提高,同时许多玩家对金币的需求会增加。但是金币比率会如何变化,目前还不好说。 三、装备价值的变化 从以前的熔炼石决定橙装价格,炼金决定神兵石头价格,神兵石头决定红装价格。所以目前版本,绝大部分区的橙装价格都是低于对应位置红装价格的,然后垃圾红装价格基本上取决于那个区神兵石头的单价。 按800金币神兵石头为例,149红帽子衣服项链腰带鞋子分解可得128神兵石头,那么最低价一般是在102400。那么橙装价格也一般会低于这个价格,有的区像橙色腰带鞋子甚至只卖6万。由于熔炼石数量不等,所以衣服项链会稍微贵一点。 那么有头脑的打金玩家就能明白一个道理,随机就等于赚钱。6万买一个橙鞋子,去随机不管出不出极品,他的价值就变成了10万,扣完税也能稳赚3万多。那么所以橙装、随机、神兵石头就形成了一条产业链。就是在随机卖石头稳赚不不赔的前提下去赌单倍双倍出现(看过我之前随机视频的玩家或许现在知道为啥我能一口气随机那么多还说稳赚不赔了)。而且作为家族积分这玩意,小号多的朋友基本上都花不完。 但是这次版本更新后,神兵石头炼金数量从8个降低到了4个。目前没看到说降低单价,那么也就是除了开箱子,没人会买红色石头炼金了。就会导致市场大量的神兵石头卖不掉。石头卖不掉了自然就不分解低价卖红色装备了。 所以短时间内市场的垃圾红装肯定是会跌价的。但是从长远看,神兵石头降低,橙装、随机、红石头这条产业链没了销量,自然就没人生产了。那么市场就会出现一个局面。 1、神兵石头卖不掉; 2、交易胚子都找不到,因为随机不划算了; 3、橙装价格会略微降低,(熔炼成本会降低) 4、小号的家族积分只能拿来继承了,随机不划算了。红装价格降低一倍,但是橙装价格短时间肯定不会降低一倍; 5、小号能赚钱的途径又少了一个,能产出金币的途径又变少了。 所以目前还不知道神兵石头后面会何去何从,自从箱子改成随机开装备,现在愿意开箱子的玩家越来越少了,如果这个系统后面不调整,平衡被打破的局面将一发不可收拾,直接崩盘。 综合第二点金币系统,所以更新后打金玩家从材料上的收入会增高,但是从橙装、随机上的收入会降低。加上玩家的金币需求变化,所以新版本金币价格应该是能稳定住现在的价格,或者略微回升一点的。 四、更新前需要做的事情 1、将高级宠物技能书(100微尘以上的那种)能卖的就卖,或者自己炼金用,不要积压; 2、目前仓库如果有短时间用不上的红装胚子,可以建议分解,将石头炼金,等到更新后石头价格崩盘后再买低价红装分解,将装备赎回; 3、如果目前小号还有家族积分的,市场又有便宜橙装的,给你们的时间不多了,加工厂现在还能运作运作; 4、人物天赋书先别急着炼金,等版本更新后再炼金,数量会变多; 5、有橙装、垃圾红装的赶紧卖吧,需要买胚子的玩家也赶紧买吧。
剑锋所指、枯木流转 300%增伤加成你知多少 门派挑战这个活动从开服就有到现在,一直只知道奶妈和剑客在门派地图(门派挑战、门派会武)有属性加成,这是因为早期这2个职业伤害低,打不动人,为了让竞技分出胜负,如是给这2个职业增加了伤害BUFF。 因为奶妈没怎么玩过,在今天以前也只关注过剑客的BUFF,一直看到的都是175%增伤加成。结果今天在门派去截图的时候,以为的发现面板数据不对了,增伤加成远不止175%。站着没动面板直接500%+了结果好奇心驱使我去查看,终于发现了这其中的机制。原来这个增伤BUFF是分为3阶段的。 第一阶段:门派挑战开始到倒计时1分钟第二阶段:倒计时1分钟到30秒第三阶段:倒计时30秒至门派结束。可以看出来,不管是奶妈还是药师,3层一层比一层狠。第三层直接加了300%的增伤,另外药师减治疗80%,剑客则是额外增加了50%的真实伤害。 这下可以解释为啥以前门派比武,前面打得有来有回,最后倒计时快结束的时候莫名其妙的被秒了。这面板谁扛得住啊。 现在剑客的爆发再也不是以前那个肉盾职业了,但是门派这个机制一直没有改。感觉不应该只有剑客和奶妈才有这个。其实可以把剑客的增伤BUFF取消了。或者把这个机制全职业普及,同时应用到竞技场,但是BUFF效果得虚弱。 比如前1分钟无BUFF加成,倒计时30秒(竞技场1分钟)之后增伤、减治疗,这样可以避免膀胱局。我记得以前玩痒痒鼠就是这样的机制。
仙缘灵根解析之六套新增灵根组合 昨天给大家分析了4套提升效果的老灵根,今天来给大家说一说六套新灵根吧。 一、原能释放这一套灵根基本上不需要点评,输出都是一眼能看出来必做的灵根。先不说灵根效果,全10级套就能有4%的范围伤害强化,满级能到7%。 5秒最终增伤提升18%,30秒CD ,覆盖时间1/6。像剑客锁灵、战士怒火、术士幻术等,解除控制后还能额外增加输出,因此这套灵根是输出打怪打架必备灵根。 二、死里求生更新前,这套灵根作为我比较看好的灵根套装。其金身效果可以保证特定环境下的生存。更新之前猜想这个灵根的概率15%应该是个摆设,应该类似法宝圣绝那种只要CD到了就能触发。因此我也将他列为了低战必备灵根之一。 更新后,首先去测试了一下,发现此灵根目前虚有其表。 1、该特效触发概率真的是15%,极低; 2、该效果触发后目前并无任何特效,且持续时间短,很难感觉出来; 3、单次60%血量限制太难,碰到战力高的直接被秒,碰到高不了太多的,可能单次打不到60%血(比如战士虬光、剑客强击都是多段技能)。 所以这套灵根如何,感觉还需要看后续修改了,如果持续时间能增加到2秒,并且增加一个无敌罩特效,然后单次60%生命上限改成自身血量低于80%时概率触发(15%概率提升),那么其实用效果也是大大增强的。 就目前来说,还有点差强人意,想做的可以先观望观望。 三、穷追猛打第一眼看到这个灵根的时候,感觉这个灵根打怪打架都好强啊,输出职业赶紧做。而且类似剑客术士持续伤害多的职业,8秒内5次伤害简直是白送100%元素伤害。 但是当更新后,仔细算了一下。首先这套灵根用的是34(物伤吸收)、39(最终减伤)两个减伤灵根。其次CD长达30秒,并且触发效果是增加100%元素伤害。 按元素攻击10万计算,PVE元素增伤3000%计算(普通玩家目前还没有这个数据),100%元素伤害附加,意味着PVE的时候多310万伤害,PVP的时候多10万伤害。30秒CD平均到每秒上面来,PVE每秒增加10万伤害,PVP每秒增加0.33万伤害。 这个数值对于输出来说基本上可以忽略不计了,哪怕连卡级89的都感觉不出来这个提升了。而且哪怕这套不做灵根套装,PVP玩家放33、40号灵根,PVE玩家放40、42号灵根。效果应该都是比这套要强的。 所以综合下来,目前这套暂时不做,看后续更改。 四、金刚不坏这套和美酒所用灵根都是39、40。没做之前,算了一下,这套灵根加上治疗量百分比、神兽罩子,可以将这个4%增幅到10%以上。一个300万血的职业开一次绝技可以回复30万。对于续航能力不足的术士、刺客来说应该算很不错的效果了。尤其PVP玩家由于装备缺少力量智慧,美酒的提升效果微乎其微,可以完美替换成这套。 更新后,做好这套测试结果却差强人意。没想到这套灵根的回复4%是固定的,就是不管妮治疗强度是多少、是否在神兽罩子里面,他的回复都是只有4%。 也就是300万血固定回复12万。这样算下来这套灵根首先就被战士、剑客排除了。其他职业可以酌情考虑吧。 希望这个特效后续能改改吧,不加强百分比那么好歹也能吃治疗强度才行,或者改成群体回复效果,那么PVP利用率也很高。 对比老的灵根抑魔鬼躯,16秒CD回复6%的生命和蓝,并且六合属性还是物魔穿透。攻防一体抑魔鬼躯简直甩金刚不坏几条街。 所以目前整体综合考虑,还是不推荐。 五、断臂取义这套灵根首先看到的时候,是被那个技能吸收吸引的。同孤注一掷一样,10级套可以收获4%技能吸收(满级7%)。 组合特效增加的是护盾穿透,对于祭文没有打护盾穿透的玩家,还能有20%几率无视对方护盾。 所以结合这2个,体验服出来的时候我就将他列为了PVP玩家必做套装之一。 当正式服上线后,仔细研究了这套灵根,发现还是有点问题的。首先这套灵根用的是34、37灵根。按10级套参考数据。可以获得2%物伤吸收、2%五行吸收、4%技能吸收。抛开特效不谈,它是一套纯防御类型的灵根组合。 所以会有玩家综合衡量是要攻击还是要防御,才能决定要不要这套灵根组合。比如之前大佬更多愿意选择带33、35和40号灵根的组合套装。 六、万应灵药这套和断臂取义其实一样,灵根和六合属性是纯防御属性的。10级套可以获得6%的物魔吸收。作为防御型灵根,这套的属性还是比较高的。 再看其特效,使用药水后有25%概率提高10%元素攻击,持续5秒。那么问题来了,假设25%概率必定触发,如果吃蓝吃药CD都是20秒的话,也就是每10秒可以触发一次这个效果。其覆盖时间达到了50%。 按10万元素攻击来算,就是额外附加1万元素攻击。按50%覆盖期望值算下来就是附加5000元素攻击。这样看综合其吸收属性,那么确实还是可以的。 但是这些只是理论值,首先25%的概率就不是恒定的,其次红蓝药共用UI的问题不解决,这个效果折扣打一半。 只能说PVP玩家为了吸收的话,这套还是必做的灵根了。对于打怪玩家,你不做灵根组合放40、42它不香吗?或者直接做最好做的灵根组合,反正你要做龟仙人的,你管它什么组合(龟仙人被踢的话概不负责)。 总结: 目前看下来只有原能释放效果非常好,其他5套都是有局限性的。所以是否更换等下期将所有灵根套综合考虑在分析吧。拆灵根也非常耗神,不妨再等等看后续是否有再次调整。 而且灵根都一下子出了6套了,意味着新的仙缘卡它要来了。所以下一个仙缘卡牌会是我期待已久的吾荇小姐姐吗?
孤注一掷、金蝉脱壳、钢铁秘药、魔力裁决灵根组合优化解析 最近今天正式服更新了,最让人们关注的就是灵根调整了,新增了6套新灵根,和改版了4套老灵根。今天先给大家分析一下4套老灵根的提升优化吧。 一、孤注一掷 作为之前备受争议的一个灵根,我之前针对这个也做过分析,那就是输出职业必做。不为别的,哪怕任何特效没有,就为了那最高7%的技能强化都是输出必做。而且特别对于战士玄绝这种提还是非常大的。 旧效果解析: 1、释放输出类绝技后5秒内,最终增伤+20%,并且当前绝技就享受此效果; 2、后遗症是释放绝技后第6-10秒,最终增伤减10%; 3、所有BUFF类绝技不触发。 新效果解析: 1、释放所有绝技后5秒内物魔攻击+8%;要等绝技释放完成才加攻击力,如剑客仙绝,要等仙绝爆炸的时候才触发加攻击BUFF; 2、后遗症是绝技释放完成后第6-10秒攻击力降低4%; 3、所有BUFF类绝技也触发,但是触发后会触发增加攻击BUFF,不会触发减攻击BUFF。 点评:增益BUFF从20%增伤降低成了8%攻击力,对于高战来说降低得并不多,但对于增伤较低的玩家,变化就比较大。但是后遗症也同样降低了,并且115等热门BUFF类绝技也能触发,加强大过削弱,依然是输出玩家必做灵根。 二、金蝉脱壳 之前这套灵根比较受辅助玩家喜欢,但是作为小弟的我,经常被高战一下一截血。如果我也一直是做了这一套的。更多的时候可能就差这25%,剑客就能回满血了。毕竟活着才有输出。 旧效果解析: 1、受到最大生命值12%的单次伤害后,自身最终增伤-25%,最终减伤+25%,持续5秒,20秒CD; 2、宠物造成的伤害提升50%,这个在早期效果很明显,现在可以忽略不计。 新效果解析: 1、受到最大生命值20%的单次伤害后,自身物魔防御强化+15%,同时物魔攻击力降低5%,持续5秒CD20秒; 点评:增益BUFF从25%最终减伤改成了15%的物魔防御强化,无疑是加强的。负面BUFF从25%最终增伤减少,优化成了降低5%物魔攻击。加强了增益BUFF,减弱了负面BUFF,虽然触发条件从12%最大生命值变成了20%最大生命值,但是这个无疑是大加强。 如果以前这个灵根让输出职业选择比较纠结的话,那么现在丝毫不用纠结了,做他准没错。 三、钢铁秘药 这套将吃蓝CD从30秒改成20秒,无疑还是有那么点用的。但是以前做这套灵根的玩家很少,不是说它的效果不好,但是只要红蓝共用UI,吃蓝就永远是个高技术操作。需要繁琐的打开背包然后吃药。有许多破法流的玩家单挑非常恶心,几个照面下来就被打成空蓝。 灵根调整: 将使用法力药水后5秒内获得的3%控制、负面抵抗改成了,5秒内额外100%的法力回复。 点评:按大部分普通玩家4000左右的法力回复,顶战1000左右的回蓝(差别在于神印宝石满级回蓝和满觉醒)。首先CD30秒降低到20秒,按1分钟计算,吃药是3次和2次的差别,14级大蓝回复8655。同时增加3次3外的5秒回蓝。所以1分钟内额外能提升的蓝量是20000~38000蓝。 149玩家满级蓝量是24000左右,看上去回蓝效果还挺厉害的。但是高战不缺这个回蓝,低战也不是很需要。但是这个灵根有一个好处,40、42号都是输出比较需要的灵根属性了。 而且这个灵根其实和卡蓝术士比较契合,是否需要做大家可以自行斟酌。 四、魔力裁决 作为第一套引导任务和礼包售卖出现的灵根组合,魔力裁决改过很多次了。从最早的无保护时间后面改成保护时间2秒(2秒内最多受到一次魔力裁决效果)。到后面伤害上限从4万提升到8万,第二次8万提升到20万,这次直接从20万提升到40万。 魔力裁决最早的作用,是突出一个制裁高战的作用。就是一群魔力裁决的低战玩家打一个高战玩家,能有保底扣血效果。这一效果好比现在的元素攻击。 对比以前玩家血量2、300万的时候,加上技能等BUFF效果,血量400万顶天了。所以400万的时候对应设置了20万的上限。 如今顶战玩家血量已经跨进600万大关,加上技能增幅,血量都往7、8百万靠拢。所以魔力裁决,也理所当然的再次提升上限,从20万提升到40万了。 2秒一次的魔力裁决,无论是单挑还是群殴,效果还是很不错的。而且对标伏羲真言,调整后的也只有100万伤害。3个裁决就等于一个伏羲了,好像不做也说不过去。 总结: 钢铁秘药、魔力裁决、孤注一掷、金蝉脱壳都有不同程度的提升,至于做与不做,可以根据自身情况选择。另外新增6套灵根等测试完毕后再解析,全部解析完毕了再来整理职业灵根最优组合了。
当预测的物魔吸收真开了,我突然就迷茫了 早在2021年年底,虎符出来的时候,我就预测了虎符天地觉醒会是物魔吸收,因为当时按照属性计算,强化已经远远高出吸收了,导致普通玩家装备不能222的情况下,吸收的作用微乎其微。结果虎符天地觉醒洗练开放后,这个属性依然没有开。一直到玉佩,他还是没出来。直到锦囊稀有属性是物魔强化后,我就坚信锦囊的天地觉醒肯定是物魔吸收。 随着灵脉、穴位的不停开放,导致物魔强化和吸收的差值越来越大,于是我在之前统计了物魔强化和吸收属性,提出来现在吸收基本上已经废了。后来才有了灵脉和穴位的物魔吸收属性从2%改成了4%,画册从2.4%改成了4.8%。 到这个版本 物魔吸收勉强追上了强化的脚步,但如果随着锦囊天工后,这个差值将会再次放大。 所以昨天再看到研习社的假公告后,听说今天要开虎符天地觉醒洗练,于是我就在重新计算了一遍属性,然后预测了一下属性,鉴定了这次肯定要出物魔吸收属性了。果然今天出来后,属性全部猜对了,唯独是把数值猜错了。虽然自己一直盼着游戏平衡的属性终于出来了,但是看着我这18点物理吸收,我迷茫了。曾经做好的129的4.6*3肩膀,也因为无用说暂时分解放在了回收站,结果转区过程中分解橙装被顶,导致再也找不回来了。接着天工项链运气6%双倍,我也因为全身无一条物理吸收而选择放弃了。 这次天地觉醒如果全部双橙可以加45%吸收,配合211的物理吸收装备,加上画册等属性,能轻松的达到150%左右的物理吸收。只能说,以前那批211物吸装备的号(物理吸收100左右的)打架得上一个档次了。 不管怎么样,如果想继续打架的,这个吸收只能继续迎着头皮弄了。只能说出来混,迟早要还的。只不过刚收的双倍镜子突然就不香了。 另外魔法吸收天生由于装备比物理吸收高50%,这下彻底崩盘了。看最新属性计算图
遇水发财—花式玩转发财树 最近在游戏内运气一直不太好,经常洗练啥也不出,一个月橙装也不掉。于是我花重金请来了风水先生,帮我家园看看风水,想看看能不能逆天改命。 大师来到我家里逛了一圈之后说:“你家风水没啥问题,问题就出在这颗发财树上面。你看,正对大门就是发财树,财运是吸引进来了,但是它散不出去。另外发财树属木,水能生木,偏偏你五行缺水,而且整个家园一点水都没有。” 大师接连叹气三声后,我心领神会递上红包问大师,大师可有解法。 大师摸了摸红包说到:”今日你我有缘,我变传你化解之法。七七四十九日之类,你需在园中摆一座迷宫,并且将发财树种中心位置的水中。此发财树来上古异种,你尽可放心它能在水中生长。通过迷宫,让发财树吸引而来的财运有来无回。另外你五行缺水,园中尽量多弄一些水族箱鱼缸什么的。” “所谓天机不可泄露,我能说的就这么多了,至于日后如何,只能看你自己的造化了” 大师走后,我思考了很久,最终决定按照大师说的办,所谓一命二运三风水,咋也不能含糊。所以我家现在变成这样了,自从发财树种在了水池之中,我感觉到整个家园都财运滚滚的,感觉双倍离我越来越近了。 水上发财树教程: 很多人因为发财树、图腾太大而不好搭配家园犯愁,并且发财树和图腾不能删除,那么如果完成水上发财树呢。 首先我们根据发财树特性了解到,发财树是固定不能删除的,通过切换家园1、2、3、4方案可以看出来,每个方案中都有发财树的存在。 第1步:在主方案1种,摆放好合适的泳池位置,放好泳池后将泳池删除,将发财树移到此位置; 第2步:从主方案1切换到空白方案2,此时可以看到只有发财树无其他家具,然后点击发财树稍微移动一下然后确定。(此目的是将发财树锁定到方案2中); 第3步:切换回主方案1,选择鱼缸放到发财树的位置,可以看到现实为绿色,可放置,确认后即可得到水上发财树。 其原理是方案2的发财树并不占用方案1中的空间,所以发财树的位置可以放置任何家具,同理图腾也一样。那么发财树和其他家具还可以形成各种奇妙组合。 如长在城堡中的发财树
幻彩洞天、乾坤录兑换神兵魂印的折扣率对比 神兵魂印作为打造神装不可或缺的道具,除了一些日常活动白嫖乾坤录活动叠加,那么这些活动中,究竟哪个活动彩玉兑换神兵魂印的折扣力度最大呢。 一、乾坤录及折扣商店折扣 首先来看一下相关折扣商店和乾坤录的折扣情况可以看出来,乾坤录60-100级和奇遇商店的折扣力度最大,但是其兑换数量和不定期出现并不能满足一些玩家的需求,如阿土。而且最近奇遇商店主打的是育儿专场,并没有魂印,乾坤录100级之后就非常不划算了。 备注:乾坤录61-100级也可以看成675折购买200魂印送32个紫烟香炉。 二、幻彩洞天可选奖励汇总 接下来看一下幻彩洞天的折扣力度,这边参与计算的有绝品金丹、神兵魂印、紫烟香炉、朱雀羽毛、幻彩水晶(兑换神兵魂印)这几种热门道具。其他老区不值得彩玉购买的道具不参与计算。 首先介绍的是幻彩洞天每个级别的道具价值根据此表,按照彩玉价值,肯定优先选择价值高的,但是又要结合玩家自身资源需求情况。主要在于S级道具选择的问题。 三、幻彩洞天最优分配方法 A套餐:绝品金丹款 因此如果还未开启绝品洗练的玩家,这里建议优先选择绝品金丹。那么最优选择如下,顺便看一下折扣率如何可以看出,折扣率61.5折。如果不核减马头价值,就相当于82折购买道具,然后马头是免费赠送的。 另外需要说明以下几点: 1、单轮花费彩玉12次应该是5400彩玉,这里考虑到3、6、9次有免费探索机会,所以平均每轮按5000计算; 2、幻彩印记按100R单个价值计算,这里是参考以前卖卡牌的价值计算。这次大佬可以拿来兑换朱雀守护灵,100的价值还是物有所值的; 3、不考虑第4轮(探索48次)还额外赠送2幻彩印记的价值。 B套餐:神兵魂印款 当然也有人说我只想要神兵魂印,全部幻彩水晶拉满,我想看一下折扣是多少,表格如下全部兑换神兵魂印的折扣是68折,如果不核减马头价值,就相当于91折购买道具,然后马头是免费赠送的。 四、总结 综合以上可以看出: 1、如果你的财力支持你购买彩玉道具的,那么建议选择幻彩A套餐,8折购买道具的同时免费获得幻彩印记; 2、如果你只为神兵魂印,对朱雀守护灵、卡牌无追求的,建议你每周限购和奇遇商店一定不要忘记; 3、如果你想自己弄卡牌的,同时又需要神兵魂印洗装备的,建议选择B套餐,6轮3万彩玉获得9折魂印的同时,还能兑换一张四空卡牌(如果计算卡牌价值,魂印相当于68折); 4、比如某飘有一个上古卷轴,又急缺魂印洗129虎符保底的,那么建议你选择B套餐。上古的作用能将1个魂印的价值放大到1.7倍。那么换算一下相当于你53折购买神兵魂印的同时免费获得幻彩印记; 5、由于幻彩印记有过期限制,所以建议不是追求卡牌或者守护灵的玩家根据自身情况酌情考虑; 6、乾坤录有卡牌追求的或者魂印追求的,买到100级很划算,但是100级之后就不建议购买了。
术士为何摇身一变成“贵族职业”了 在经历了1年的战士幻想,又大半年的剑客幻想,如今排行榜基本上是剑客战士两家大放异彩。但是曾经大红大紫的术士却寥寥无几。 术士从黑洞吸附、技能范围、“仙人模式”依次惨遭大削之后,留下的只是一个近乎残废的术士。在战士和剑客的强势面前,打怪打架都不行,一度抬不起头。 直到去年职业调整,术士因为双倍陨石焕发了第二春,但仅仅一个月的时间就被修复。从那之后,黑洞攻击频率接连几次优化、磨蚀伤害增强、天赋调整。让术士PK伤害提升非常大。直到三军之战开放后,被“神秘力量”诅咒的术士在三军之战地图中实力大打折扣,导致众多术士一度抬不起头,最终稍微有点实力的术士都选择了背叛魔神,投奔了天神或者战神麾下。 但是从上次全服争霸赛到这次,很多细心的玩家会发现,术士职业伤害的可怕,动不动就吃人,剑客都直接秒。为啥自己玩的时候就不行了呢,这就要从属性上来说了。按时间来划分,将时间线划分成3个阶段。 一、术士天赋以太替换秘术涌现时期 这个版本的高战术士秒同战力经常出现,主要原因如下: 1、在磨蚀伤害翻倍后,拥有黑洞、陨石、磨蚀三个强力输出技能后; 2、配合天赋秘术涌现增加的18%穿透; 3、大部分顶战玩家仙缘觉醒只洗了物理防御强化、未洗魔法防御强化; 4、画册、经脉穴位、灵脉所给的穿透是防御强化的2倍; 5、顶战高等级的异阳击,穿透+30%。 结合上面的5点,这个版本的术士开一个115绝技,在本身穿透高于对方魔法防御强化的情况下,如果触发了异阳击加天赋秘术叠满,基本上直接穿透和别人防御强化能拉开100%的差距。就出现了上次争霸赛一口一个的局面。 二、女娲注灵阶段 这个版本开放了女娲注灵,并且画册、经脉穴位、灵脉所给的防御强化、物魔吸收都调整了翻倍。但术士神技虚空裂缝惨遭削弱,PK无用了。 1、大佬的画册、经脉、灵脉所给的防御强化和魔法吸收一下提升了几十点; 2、衣服大象升阶提升的都是防御强化属性,3件SS可提升18%防御强化; 3、女娲注灵后给了大约25万生命值、15%防御强化; 4、此时大部分S级翅膀武器等级不高; 5、神话工坊套装等级不高; 6、B级套黑洞增加了125%元素伤害; 结合以上6点,这个版本的高战玩家防御强化都提升一大截,基本上都高过物魔穿透属性几十点了。虽然黑洞有一定的提升,但是在叠满天赋和触发异阳击之后,穿透也仅仅略高于对方防御强化而已,所以不太容易出现秒人的局面。而且没有干扰技能裂缝的存在,术士的生存空间比以前都要差了不少。 三、朱雀灵狐女娲阶段 在牧场守护灵开放后,攻防属性的转换又变化了不少 1、朱雀灵狐可以给高战增18%物魔穿透; 2、此时顶战大部分已经SS套,翅膀武器强化等级都很高,增加了不少穿透,如4件SS可增加12%物魔穿透; 3、元素攻击带来的提升,本身术士只能归元仙缘导致元素攻击低,但是在至尊月卡的加持下,元素攻击能提升到10万以上,有的顶战为了追求输出,直接连法宝也归元了; 4、黑洞攻击三次能造成2次元素伤害,如果按元素攻击10万来算,一次黑洞光元素攻击就有10*2.25*2=45万,13万元素攻击可高达60万。 所以在这个版本防御强化都提升的版本,依靠着大量提升的元素攻击加上又增加了30%左右的穿透。术士115一开,那个吃人的魔王又回来了。 四、术士的缺点: 最后回到主题,为啥说术士成了贵族职业呢。因为超高输出的背后,术士的缺点也不少。以下缺点导致了术士终究不能成为主流职业。 1、术士现在更像一个阻击手,适合远程攻击,被其他职业近身依然脆皮; 2、太依赖115绝技了,绝技真空期的术士无幻术,被抓就直接致死; 3、各职业元素攻击都很高,术士血少,没有续航技能容易被耗死; 4、秘术涌现和冰晶护盾天赋只能二选一,但是选择了输出天赋就意味着要放弃防御; 5、低战术士面对高战1秒躺,毫无游戏体验,而且三军还有神秘力量诅咒导致排名不理想。 五、如何转职“贵族职业”魔王 魔王作为术士的进阶职业,其转职要求特别高,转职必备要素有以下: 1、双地火阵、5秒双神兽护罩,解决续航问题; 2、朱雀灵狐女娲至尊月卡加身,保证攻防一体; 3、SS及以上神话套装,将黑洞加强到吞噬一切; 4、异阳击和灭世击2套高等级印记技能,保证输出的同时防止暴毙; 5、第一梯队的稀有属性作为基础,保证基础输出; 6、PVP活动中有一队给力的队友,能帮你吸引火力,在115绝技CD的时候能拉你一把的给力队友。 所以现在想要玩好一个魔王,真的太难了。战力悬殊巨大的环境下,低阶术士生存空间越来越小,所以还在坚持的术士真的挺不容易的。 而高阶魔王的路还能走多远,这个得看后面属性发展方向了,至少目前这个版本依靠神话套装技能是黑洞就强过别的职业很多了,也希望以后争霸赛上能看到更多术士的身影吧。
顶级至尊月卡—女娲和朱雀开启后的PVP、PVE变化 最近游戏中最热门的无非是新推出的顶级至尊月卡了,从先开放的神话工坊女娲石注灵,到新推出的牧场朱雀守护灵、灵狐守护灵。其属性不用说那是相当厉害的。 目前神话工坊女娲石注灵,需蓬莱探宝150次,每月需求价格约3500R;而朱雀守护灵本期活动是招财进宝750次,约6000R。也就是顶级至尊月卡的价格差不多1万/月了。那么这个属性能带来哪些提升呢?今天就来说一说。 一、女娲石注灵和朱雀守护灵属性1、生命提升10万*2,等于基础生命提升20万,加上实际各种百分比加成后,高战能提升40-60万左右。 2、基础元素攻击提升20000; 3、物魔防御强化15%、物魔防御穿透提升15%,等于说只要2个你漏掉一个没开,你的实战就比别人少15%的防御或者攻击; 4、归元魔晶转换率25%*2,提升50%,这个完美契合本次魔晶上限开放到160点。 二、元素攻击和PVE元素增伤,注灵前后对比 考虑到能注灵和开守护灵的都是大佬,所以一般育儿装备都是选择PVP装备的,很少有PVE元素增伤属性。结合归元情况,统计了一下元素攻击和元素PVE增伤的变化情况。制定此表的时候,朱雀守护灵和灵狐守护灵不能共存,所以就不计算这种情况了。看上表,归元法宝和仙缘的号,元素攻击从7万提升到了11万,实际上很多大佬这个数值是从9万提升到了13万。这边代入的数值还是按比较保守的情况计算的。 三、注灵和守护灵开启后PVP的变化 从PVP环境来看,如果2个人都开了,那么穿透和防御强化是互相抵消的,剩下的就只有提升的元素攻击和生命值变化了。按提升50万生命来看,但是提升了4.5万的元素攻击。按149为例,也就是每秒多2次4.5万元素攻击,50万生命也就多抗个6秒而已。 但是实际考虑到最大生命值带来的其他提升,一些回血效果都是参照最大生命值计算的,所以实际上这50万生命对比提升的4.5万元素,肯定不止6秒的效果,但是也不会强很多。 结论:两个互相开满朱雀和女娲的角色PK,其肉度肯定是比都没开之前要脆了很多的。 四、注灵和守护灵开启后PVE的变化 没有注灵和守护灵之前,让高战玩家最反对的无非就是PVE排名被卷。因为职业问题,很多账号都是只归元了仙缘或者法宝。加上提升到160墨晶后,许多龟仙人甚至连仙器都归元了,然后浑身凑满一身PVE元素增伤装备。打怪伤害出其的高,经常威胁到高战的排名。 那么注灵和守护灵开放后,高战玩家的元素攻击和PVE提升后,能否追平这个数值呢?从表上数据可以看出: 1、归元仙缘和法宝的注灵号,元素攻击打怪提升了1.2倍,能达到每分钟3.5亿; 2、大佬号已经可以靠注灵和守护灵来压制住打怪号的元素攻击了,并且高战号本身稀有属性就高很多,龟仙人想凭元素攻击来卷排名,没以前那么容易了; 3、如果只归法宝和只归仙缘的注灵号,其元素攻击还是比龟仙人差了很多,打怪需要注意被卷。 结束语: 女娲和朱雀这100万战力还是非常实在的,但是其限时1个月以及每个月1万的价格让许多人望而却步了。但是有这笔预算的高战号,加了这100万战力,基本上可以越3、4百万打没有开朱雀和女娲的号了。 所以开不开,还是看你自身情况了,不过要注意他的有效期只有一个月,可能这玩意会上瘾,一旦你没了它你会发现你变弱了很多,就会想一直开下去了。总之还是那句话,游戏量力而行,不要影响现实。
IOS用户新春充值白嫖指南 今天游戏又更新了一系列的充值,特别是今天首次出现在游戏中的招财进宝活动,让大佬弄守护灵的途径又多了一个。且并没有卡牌之类的必需品,本着不花钱和少花钱的原则,几天内就教你们如何用最少的钱白嫖更多的奖励。 由于写这个的前提是基于微信内QB充值内苹果账户余额充值限时9折(一个微信号最多冲1000元),所以这个白嫖攻略只限于IOS账户了。 加上目前神话工坊需求,彩玉市场非常活跃,各大区都有玩家7折收彩玉,所以彩玉市场是不愁卖的。那么针对很多普通玩家,平时也不怎么花彩玉,怎么样花小钱办大事呢?今天我就结合这期的充值奖励做了个表,来算一算如何最划算。 首先如果你能忍得住10几天游戏内不花彩玉,等到最后一天在一起变现的,那么就可以参考版本1。除了大量的元宝之外,还有高达39个招财金猪。招财金猪可以在招财进宝活动中抽取相关道具,并且有几率博取彩池彩玉大奖的。另外光箱子也有5个。所以靠这些赚的金币是完全可以回本的,剩下的元宝和朱雀羽毛还有一些抽取的材料就是白赚的。 优点是奖励高! 如果你想将充值的钱快速变现,针对这种玩家可以参照版本2。版本2的优点是防止有的玩家忍不住在游戏里面花彩玉了,这样只需要最快2天就可以回本,想花也没有时间。但是从奖励上对比版本1会少一些,只有20个金猪和6个箱子,但是成本也更低,只需要花费54R即可。 优点是变现快! 当然有很多玩家是小R档,游戏内还要买一些月卡、周卡等,那么实际成本就比这个要稍微高一些了,但是同样那些礼包也是有相应的资源获取的。所以根据自己的消费能力,可以合适的规划一下自己的充值计划。 但是一定不要忘记微信里面这个9折充值1000元的活动。 以上就是本期IOS用户新春充值白嫖指南,那些本着1分钱不花的0元党不喜勿喷。
魔物的衰减:狩猎令的诅咒你知多少 狩猎令次数经过几次更新,降到现在每天2次。但是每个区或者每个第一家族存在的问题,就是狩猎令高战带小号抢排名了。由于之前对打满的玩家惩罚力度太小了,几乎等于0.一个高战号晚上打满,白天可以无限制的带小号。 这个也是让很多家族管理头疼的问题,前不久也不少战区因为这个问题导致人员流失。其实几次修改的意图很明显,就是要让普通玩家在狩猎令这个玩法上不会和顶战玩家有太大的差距(除了沐风),毕竟新出的东西这个多了,老玩法应该适当普及了。所以针对带小号的问题,这次也特别对魔物的诅咒进行了更新。 一、魔物的诅咒如何计算 最近更新呢,针对这个惩罚重新调整。收到过2次狩猎令邮件的玩家,再次进入地图会获得一个魔物的诅咒状态,状态如下:由次莫名其妙的看到过一个2层的图,但是最近测试下来,好像不会增加层数了。也就是理解为你在这个地图输出会降低90%,受到的伤害会增加3倍。那么其具体是怎么计算的呢。 通过打满后进出图测试,是怎么样计算的呢? 攻击力降低90%,表现为最终增伤降低90%。受到伤害增加300%,变现为承伤增加3倍。不是数值上直接减少,具体公式如下: 衰减后面板最终增伤=面板最终增伤*(1-0.9); 衰减后面板最终减伤=面板最终减伤-面板最终减伤*3 代入部分数值得到以下表格:从表中可以看出来,300%的最终增伤和10%的最终增伤,衰减后差距并不大。但是10%的最终减伤和150%的最终减伤,衰减后差距就非常大。 二、如何应对魔物的诅咒 所以可以看出来,这个魔物的诅咒,其实受伤最大的还是高战玩家。但是其实现在各大家族狩猎地图1、2完全够满足家族活跃玩家了,剩下来的3完全可以带小号,但是衰减后没伤害怎么办?还有万一本区内有敌对玩家,这最终减伤这么低很容易死,应该怎么办呢? 办法1:就是自己大号打BOSS的时候最后BOSS快死的时候退出队伍,这样可以保证大号排名没吃满,不会有衰减。缺点是容易影响大号的奖励,而且不小心还容易吃到第四第五。需要注意持续伤害技能和类似剑客阳炎天赋类的技能,退队伍一定要出地图过4、5秒之后才行。 办法2:当你打满2次狩猎获得魔物的衰减后,将你身上的增伤武器、帽子神印换成紫色力量装备。这样会把你的增伤数值降低,并且最终减伤也同样降低。如果有减伤玉佩的话也摘下来。如果你们区没红名玩家,那么就可以不用换; 办法3:自己一队结拜打满之后,拉结拜五个人一起打BOSS,再BOSS快死之前有足够的血量时候,出去提结拜,然后组小号,再将队长给小号,自己退队伍,小号一键召唤结拜。缺点是需要多开,如果自己149级有149等级段的徒弟就很简单了。 三、假如让我来修改此设定 可以看出来,这个衰减公式并没有做好,本来我以为是直接减少所有输出和所有防御属性的。目前只降低了最终减伤和最终增伤。对于一个增伤200%的号来说,降低180%增伤,其实际伤害只降低了60%,对于属性比较高的号来说,影响并不会很大。而且这个层数并没有生效。如果让我来设定,大概或许会是这样: 1、魔物的诅咒,获得狩猎令赏赐的邮件满2次后,会获得魔物的诅咒,最终增伤、范围伤害强化、技能强化、物魔伤害强化、基础攻击力全部衰减90%,并获得卸甲效果,物魔防御强化数值减少100%,技能吸收、范围吸收、物魔吸收、最终减伤等防御数值均减少100%,且每次获得一份邮件衰减增加1层(提示狩猎次数已满的邮件); 2、魔物的诅咒传染效果,当队伍内有人获得此诅咒状态时,将同时传染整个队伍,队伍内所有人共享此诅咒。 这个建议可能会动了许多人的奶酪,但是都游戏末期了,小号靠狩猎令也不能发财,而且带个普通1反而更容易掉橙装,黄金23也更容易出灵根,小号就真的没必要浪费第一了。当然每个家族有每个家族的管理方式,就不针对此问题评判了。
家园新玩法:牧场及牧场洗练前瞻篇 修为等级1875级将迎来最后一个宠物仓,至此为止,33个宠物仓开放完毕。而且官方也明确了,宠物仓及相关属性后续将不在继续开放,为了是让更多的玩家在这个模块毕业。 但是最近更新家园开放了一个牧场的功能,并且相关的洗练材料已经在游戏内投放,可以通过一些活动来获得。并且商城也已经上架,而且每日礼包的1、3、8礼包也新增了金丹道具。可以看出来,牧场洗练道具一共分四种,品阶可以定位普通、上品、仙品、绝品,对应4种洗练。但是相应的功能还未开放,所以可以猜想牧场洗练是接档宠物仓的新模块。那么应该是当1875修为之后,牧场才有可能开放。 而且从最新开放的神话工坊来看,结合宠物仓PK属性不会再投放的原则,那么猜想牧场洗练很有可能是和元素攻击相关的。 宠物仓模块一共是分为3个部分,第一部分水晶模块,第二部分驯养模块,第三部分是轮盘洗练模块。那么牧场可能不会弄这么复杂,但是大致应该也包含2个模块。 牧场玩法模块一:本命兽饲养 家园10级可以开放牧场功能,牧场内可以饲养相应的宠物,如兔兔。玩家选择1种宠物作为本命兽饲养,通过喂食道具来提升等级,每次等级提升,本命兽都能给家园房主及CP提升部分元素攻击、生命值上限、元素PVE增伤百分比属性。 而目前幻想之星活动中,有一个守护灵道具。猜想是通过这个道具获得守护灵幼仔,守护灵幼仔作为更高一级的动物,应该是有一个属性加成。比如守护灵经验获得增加20%,守护灵升级反馈主人属性额外加成50%,有效期一个月。牧场玩法模块二:牧场祝福洗练 当本命兽等级达到10级之后,可以开启牧场洗练仓1,后续随着本命兽等级提升而陆续开放,初步暂定开放数量为9个。洗练属性是元素穿透和全元素抗性、PVE元素增伤。只有当前阶段洗练的三个数值全部洗满后,才可以突破到下一阶段,突破时也需消耗一定数量的金丹。每次洗练时候数值会随机增减,只有当前属性达到满值后才不会发生减少。 牧场玩法道具获取途径: 永远要记得一点,新出的属性和玩法永远比老玩法性价比要高。因此目前虽然牧场玩法没有开启,但是相应的道具得赶紧存起来了。 目前大致途径如下: 1、泳池派对,每周2次,豪华或者普通自选; 2、每日礼包1、3、8元礼包; 3、商城购买(有限量); 4、家园发财树黄金叶; 5、家族积分限购。 以上内容如有雷同,纯属巧合!
PVE元素增伤在三军之战为何比放逐之地效果差那么多 最近看到很多朋友在问PVE元素增伤在三军是不是不生效,为何感觉伤害好像没有什么变化一样。既然说到这个问题,那么就先从PVE元素增伤说起吧。 一、PVE元素增伤计算公式 先来复习一下,PVE元素增伤是将元素攻击作用在怪身上,假设149等级玩家6万元素攻击,2000 PVE元素增伤,那么元素攻击每次对怪物造成的伤害将是6万*(2100%+1)=132万,元素攻击间隔0.5秒一次,所以1分钟元素攻击造成的伤害将是15840万,也就是1.58亿。 这个伤害无论是在纯PVE图(副本、野外、水月等)或PVP图(狩猎、放逐、三军等)内,都是一样的,不会发生变化。 二、伤害的组成和PVP地图衰减介绍 我们对怪物造成的伤害,最终显示的伤害数字目前是由4部分组成的,优先级别分别是物魔攻击、五行攻击、元素攻击、真实伤害。4种伤害叠加后显示总的伤害数字,如果当上一级别伤害已经溢出(当前伤害超出怪物剩余血量),那么后面级别的伤害将不显示。 但是针对PVE地图和PVP地图的环境不一样,在PVP地图下,造成的伤害是要受到衰减比率的。游戏更新到现在,伤害比率是100:6,相当于你PVE地图1个技能打1000万伤害,到了PVP地图只能打60万伤害。但是这个衰减目前只包含物魔、五行和真实伤害。元素伤害作为新出的属性,本身就是按PVP地图来设定的。 但在这些地图种,还有一个特例,那就是放逐之地。在630的更新中,特别加了一条,放逐之地中所受到的伤害降低20%。初一看这句话以为是增加了玩家的防御能力,后来通过测试,实际更改的是在这个地图,所有伤害再衰减20%,也就是放逐之地的衰减比率应该是从100:6降低到了100:4.8。而且这个衰减包含了元素伤害。 也即是说上面计算的1分钟1.58亿元素伤害在放逐之地1分钟只有1.26亿。 三、元素伤害在放逐之地和三军的差别 前面2段废话,终于到了正题了。先说放逐之地吧。按一个6万元素2000%PVE元素增伤的玩家为例。按暴击率50%计算,不考虑BOSS受到的其他负面BUFF,假设他在放逐之地1分钟对BOSS造成的伤害是3亿(元素1.25亿,其他1.75亿)。 那么此时元素伤害占比为41.67%,其中暴击期望值是1.25,也就是如果0暴击其他伤害应该只有1.4亿。 那么三军之战发生了哪些变化呢? 1、所有伤害不再受到20%的衰减; 2、三军的暴击率是100%,并且通过堆爆伤可以造成2.5倍伤害,而放逐之地暴击也只能1.5倍; 3、对BOSS增伤属性在三军能生效,按50%计算。 那么三军1分钟下来的伤害应该是 1分钟伤害=(1.4/0.8)*2.5*1.5+1.25/0.8=6.56+1.56=8.12亿, 元素伤害占比只有19%。 也就是从放逐之地42%的元素伤害占比到了三军只剩下19%的占比了,不到之前的一半。对于属性更高的玩家来说,如果在放逐之地元素伤害只能占比到30或者20%的话,那么在三军之战就只剩下10%左右了。 这也就是为啥PVE元素增伤在三军之战反而效果不明显了,所以在三军之战该堆什么属性,你懂了吧,卷起来。
疫情期间,请善待你的结拜、家族成员们 自疫情放开以来,游戏群里面的小伙伴每天都有人在感染。由于每个人体质不一样、所感染的毒株不一样,症状完全不同。还有很多没羊可能觉得羊了正好可以在家玩游戏了。但是并不是,朋友中已经有很多发烧之后疼得完全没办法上游戏,最长的已经有人7天没上了。 自从狩猎、放逐上班制度以来,很多没来的小伙伴经常会遭到结拜的责怪,但是非常时期,很多活动没来的结拜,并不是他们不想来,而是羊了之后真的没有力气拿手机玩游戏了。也有的可能他们正在照顾羊了的家人。所以请善待结拜们,大家能聚在一起不容易,不要因为微乎其微的奖励而影响结拜间的情谊。 有条件的结拜可以帮生病的结拜挂一下号,参加一下各种活动。自己也可以提前把账号密码提前给结拜(怕安全问题的可以提前设置好二级密码),以备不时之需。因为就目前看来,只是迟早的事情了。 家族层面也是,很多第一家族都给族员要求这提战标准、那考勤制度,规定时间内达不到的或者活动经常不参加的就要被踢出家族。但是这段时间,能算了就算了吧。等疫情过后,大家还是要在一起愉快游戏的。 再说放逐,可能还有的家族成员会抱怨管理瞎指挥,乱跑图导致自己奖励达不到预期。作为族员也应该多体谅指挥,最起码我们家指挥今天哑着嗓子坚持上麦。现在还能上麦指挥的,不论是杨过还是杨康,或者没感染的,其实都不容易,都应该体谅他们。 作为目前已经坚持到半决赛圈的选手,看到群里的小羊人已经一天比一天多了。而且今晚我媳妇也开始发烧了,我估计我可能也就再抗个1、2天吧。既然躲不过了,只能做好准备面对吧。 最后还是建议那些还在在发烧的朋友们,好好休息吧。等身体好了游戏还有大把的时间可以玩。到时候风里雨里,我在放逐等你。
画册Ⅱ来袭,探索范围提升,你的养育积分够吗? 最近体验服更新了新版本,正式服应该会在12月30号更新。前段时间我发帖预测过12月份可能会更新的内容。其中就有说到过画册这个内容。体验服更新后确认过,新的画册二期是完全和一期一样的。其中等级精通和收集进度是和一期完全分开的,同时分开的还有画册探索。 之前我有说过,让大家存云游翡玉和嘟嘟笔,新的画册可兑换的10本紫色和10本蓝色,加一起,一共需要11000云游翡玉。兑换的44本画册满了之后,只要坚持云游,普通蓝色画册不花钱也容易就满了的。 当8本蓝色画册和2本紫色画册全部10阶后,一共可探索38次,可获得19%范围。一期画册探索大部分玩家都已经范围+22%以上了(探索44次),那么相信二期过不了多久,能探索44次的玩家大有人在。 看到这里,很多人已经想着新版本后范围直接上涨20%+了,但是你们可能忽略了一个问题,你们的养育积分够吗?探索44次一共需要7万养育积分。 有人说到时候用一个时光宝盒就新了。的确,对于上课积极养育积分充足的玩家,无非就是1000彩玉的事情。但是作为目前人数最多的打怪号。一期画册他们的加点往往都是有探索点探索,然后就是攻击、暴击、暴击伤害这三项了。所以我就按照这个加点来计算了一下所需的养育积分,画册按一期二期一共探索90次计算,一共需要177640养育积分。 是的你们没有看错,一共需要接近18万的积分。接下来看一下数据: 1、目前一个上课2+2完成的号,天赋解锁的养育积分可得26万,加上其他德行解锁的一些积分一般在28万左右。 2、一个主课6门3000的天赋解锁积分是25万,加上其他德行解锁的一些积分一般在27万左右。 所以18万基本上是2+2(六门同修3000)完成了一半以上才有的积分。而目前我看过大多数2000万以下的打怪号,均没有达到这个数值。 所以当画册二期来临后,一般高战玩家范围会在短时间类提升20~30%左右的范围伤害和吸收,但是绝大部分打怪号,还要为养育积分发愁。 而一个稍微实战一点的号,要将画册探索90次,和一些基础的概率属性都加满的话,差不多需要30万养育积分,这必须是2+2或6门同修3000小毕业的玩家才能做到。所以建议近期可以拿到几万养育积分的玩家不防直接留着,等更新后画册凑齐后进行探索,因为这样可以省下1000彩玉的时光宝盒。 接下来很长一段时间,估计又要掀起一波上课潮和云游潮了。这2者都需要消耗大量地金币。别的我不知道,我只知道时光宝盒肯定要热销了,金币也不够花了。所以新版本到来前需要做以下准备: 1、存云游资源,等更新后出游,预计需要1-2万幸运值; 2、抓紧时间上课,尽快提高养育积分; 3、65折收购一个1000彩玉的时光宝盒; 4、万能卡片、万能卡片曜日、云游翡玉、嘟嘟笔都存起来不要用了; 5、存月卡积分了,更新后月卡积分可兑换画册Ⅰ和画册Ⅱ,也就是到1月1号,是可以直接兑换2本画册Ⅱ的。后面每个月需要8000点月卡积分来兑换画册Ⅰ和画册Ⅱ各一本。
最新攻防属性差值计算(2022年12月更新) 在今年5月份的时候统计过一个版本的攻防属性对比,时隔7个月,随着各种成长系统,属性越来越高。所以将属性重新来统计了一下,来看一下这半年来攻防属性发生了什么变化。 (下列表格中红色显示部分表示近期新增成长线) 一、物魔穿透VS物魔防御强化半年来,差值还算比较稳定,差值一直保持在50一下,但是由于穴位属性数值和灵脉(新)的数量不一样,可能等下次再开放2个防御强化灵脉,这个数值差距可以追回半年前的差距。 分析:比较稳定 二、最终增伤VS最终减伤上一次,并没有统计最终增伤数值,所以这次特别新增了这个部分。从表中可以看出,自神印天工之后,差值就一直保持在180%左右,直到玉佩出来之后属性才有所拉开距离。预判当玉佩天工之后,差距缩小到115%。但是那把四增伤武器除外,因为他直接拉开了23%的差距。 分析:比较稳定 三、范围伤害VS范围吸收最近新开放有关范围强化和吸收的属性基本上都是成对出现,所以差值从5月份至今没有变化。但其实输出职业法宝只能二选一,所以范围强化应该是高范围吸收28% 分析:非常稳定 四、技能强化VS技能吸收自5月份预判虎符天工开放之后,技能强化和技能吸收属性变化不大,目前差别在于技能吸收少开一个灵脉,加上最新开放的玉佩天地洗练和觉醒洗练,稍微缩小了技能吸收和技能强化的差值,将百分比从12%提升到了7%,等下一个灵脉开放后,差值进一步缩小到3%。 同理,法宝输出职业只能二选一,所以技能强化应该是高技能吸收20%。 分析:相当稳定 五、物伤强化VS物伤吸收统计完数据,发现了一个问题,新的灵脉物魔吸收给的只有2%(物魔各2%),而强化给的是4%,而且数量上强化开了5个,吸收只开了3个。所以就导致了物理吸收和物理强化的差值进一步被拉开,已经直接从40%差值拉到了50%差值的上限了。也就是说,如果属性全部拉满的话,物理吸收面对同等对手,已经完全无用了。但是,他5个月前就已经这样了,差值这次缩小的只有10%。 分析:不稳定。 六、魔伤强化VS魔伤吸收和物理吸收同样的道理,5月份的时候,魔伤吸收和魔伤强化差值基本上等于0%,但随着灵脉(新)数值的变化,导致这次开始出现了15%的差值了。 分析:不稳定。 总结: 1、物伤吸收直接报废,魔伤吸收也仅仅在挣扎的边缘了; 2、穿透和防御强化、最终增伤和最终减伤属性差值比较稳定,等玉佩天工后防御属性会稍微提升一丢丢; 3、范围伤害强化和范围伤害吸收、技能强化和技能伤害吸收数值非常稳定,差值基本上变化不大。 最新极限属性面板图
关于天工双倍“骗”胚子的那点事情 关于上期说到我的三双倍神印,很多人还说就这点破事值得发个上千字的帖子。其实哪篇完全是铺垫,今天这个帖子才是我想要说的一个事情,也是我做胚子的初衷。 我是今年出才接触到7%胚子的,以前自己只用过4.89%概率的胚子。想到做神印,虽然说135有上古,但是要从0次洗到800次保底我其实是受不了的,长达1年的冷却期,其他装备要全部落下。但是后来偶然的一个情况下,发现了一个漏洞,才鉴定了我的这个想法。 应该是去年吧,一个朋友在天工过程中洗出了双倍,但是由于点击过快弹出对话框后点错了,导致双倍被洗掉了。就是出现这个对话框的时候,千万切记先点取消看一眼出来的是双倍还是单倍,一定不要点确定,因为点确定之后就是默认你再洗一次。当时那个朋友就是点了这个确定导致双倍丢失,本来我们都以为这个双倍肯定是找不回来了。但是结果去找小楠,小楠告知每个账号是有一次找回天工双倍的机会的,包括天、地、觉醒洗练再内共用1次机会。 (这点要说明,早期是没有这个功能的,很多朋友双倍点错都找不回来了。大概也就是去年下半年才更新的功能把) 小楠告知的办法如下: 先后台把你该部位现有的天工次数(比如现在天工次数为N次)直接调整到799次,你接下来去洗一次就是保底双倍。等你洗好后,再告知小楠,小楠会再次后台将你天工次数调整成N+1次。 那次朋友顺利找回来之后,后来我仔细想了一下这个机制,也去和小楠确认过,只要是超核是都有这么一次机会的。但是我和朋友讨论之后,发现这其中貌似有一个空子可钻。 对于用普通1%胚子去博双倍的这个空子可有可无,但是针对很多改装备或者特意做胚子的玩家,这其中就存在一个很大的利用空间了。那就是当你洗出双倍点错之后找小楠找回,你洗运气双倍所用的胚子A和你去洗800次保底出双倍的胚子B可以不是同一个胚子。因为小楠调整的只是你天工的次数,而不是直接赋予你双倍数值,所以系统是不会识别你所用的胚子和之前那个胚子是不是同一个。 原理知道了,那么仔细想一想。做一个7%胚子虽然成本较高,但是如果做好后,按照7%的概率计算理论值的话,一般1、2百次就能出运气双倍了。如果在这个过程中洗出双倍后点确定洗掉再通过小楠找回,反正是保底,所以用1%胚子替换7%胚子,那么也就是洗好第一条双倍后还能多出来一个7%胚子,再洗1-2百次,又是一条双倍。也就是说完全不用等到保底800次就能出2条运气双倍,提前完成三双毕业。 所以我大概算了一下,花200次做一个7%胚子,然后再200次洗一个双倍,总共400次之后用一个上古找回280次的魂印,接着又可以洗一条双倍了。算下来我只需要攒400次的材料就差不多了,只需要4、5个月就够材料了。 如是就有了上篇那个神印的故事。就在我7%胚子做好准备洗神印的时候,一个朋友周一早上帽子洗个双倍点错了,结果去找小楠,小楠告知现在天工只有保底双倍才能找回,其他的运气双倍是不能找回的。所以才有了我直接用上古拿回魂印孤注一掷的故事了。 至于为啥现在不给找回了,可能同找回的人或者有小楠的人越来越多有关系吧。当然这个方法我也告诉过人,但是数量不多。而且这个漏洞可能也有别的玩家提前注意到了,总之呢现在是不能用了。 这个故事也告诉我们一个事情,以后发现BUG还是第一时间上报吧,说不能还有点奖励。不然就像这个事情一样到头来自己还没爽到就给改了。 今天把这个写出来呢,主要是好像还有的人正在这条道路上走着,怕你们走弯路了拉一把。另外就是一定要注意,确定和取消的用处一定看清楚了,别点错了,切记切记!
欧皇附体,两天3翻倍,记录135增伤神印的毕业之路 (以下内容可能会引起不适,请合理观看) 早期看过我视频的人,应该知道我那个亮瞎眼的晃炉子视频,一发入魂了运气双倍神印。然后那个神印211毕业也很顺利,前后加起来5绿完成 100次不到。不过后来用上古清除了次数,所以神印天工次数为0。 上次更新奇遇商店买了3个上古卷轴,如是动起了洗神印三翻倍的念头。由于保底次数已经清零,所以常规洗法肯定很难。如是决定做7%概率的胚子。想法是做个7%胚子大概100多次,然后800次之内再运气一条双倍,然后保底一条双倍。 这样以来就需要3个单倍135神印胚子了。从5月份开始收集胚子到7月份收集完毕(一区去打架的时候买了2个,三区交易买了橙小号继承了一个)。 于是在8月29号,号角一发入魂随机了双倍之后,就开始了漫长的神印之路了。还不知道7%胚子的可以去看公众号发过的文件,造7%胚子最大的难度就在于要将2个单倍增伤的神印洗成1个2条的神印。本来想着这个过程按概率来说,100次左右就搞定了。结果这一个过程整整洗了3个月共270次。 说来也巧,之前用神印A(永久冻结)和神印B(冻结100+天),洗了280多次都不出增伤,无奈之下,将小号那个单倍神印提前赠送了过来,结果神印A和神印C(永久冻结)洗了5、6次就出单倍了,然后又花20次左右做成了双增伤三命中 回复的7%胚子。此时神印天工次数已经来到了296次,但是新的问题来了。已经3个月装备没有任何提升了。如果按部就班,直接洗到800次肯定是能3翻倍的,至少需要5个月时间。而且以前发明的一个胚子白嫖2次的办法最近也被和谐。 所以再三考虑,加上还有2个上古,所以11月29日早上直接用上古找回了1657个魂印。心想着200次大概也能洗出一条双倍了。按说7%胚子应该10来次就出一次单倍,但是直到洗了45次才第一次出现了单倍。取消又洗了5次,直接出翻倍了。(很多人7%胚子洗了10多次单倍都不出双倍,这个完全看脸,7%提升的只是单倍的概率,每次单倍均有10%概率出双倍)第一条双倍结束,神印天工累计50次,剩余魂印1257个,炉子内可重置魂印280个。 到这里本来应该结束了,但是看家族积分还有2800万,就准备神印第二条先放着,先把其他装备提升一下。 1、项链1格挡1格挡强度胚子,1次出双倍格挡; 2、衣服1格挡1暴击减伤胚子,12次出双倍格挡; 3、衣服2魔吸收3力量胚子,直接5次出运气双倍吸收(本来只想洗个单倍的)。以上三条洗完一共天工剩余大饼1167个,共天工18次。 70次洗出2条双倍,本来已经是结束了,但是忍了一天,反正还有一个上古,加上我后面也不太可能用上古了。所以决定把剩余的魂印再去拼一把双倍增伤吧,如果没出,1167*0.7+280=1096还是能回来1096个魂印,没啥损失。 昨天11月29号在群里讨论,然后被天老板怂恿。所以在把135手套做好之后,就准备直接去洗神印了。134手套做完,还剩下1053个魂印,路子内可重置魂印360个。 1053个,能洗131次,报着洗不出的话神印就这样结束,胚子卖掉的心态。 直接采取了迪拜洗法,用1秒10次的速度快速点击,直接看到弹出了对话框。一不小心又双倍了。。。。这次花费35次,神印累计次数85次,至此神印毕业了。剩余材料773+炉子内562,总计1335魂印。现在想想,天工还真是一个心态问题,越是想出它越是不出,越是无所谓反而他就出了。而至于我一开始270次都不出单倍的那个胚子A,想来想去只有一种解释了:它天生就是让我拿来洗双倍的,一直被我拿来洗单倍它不高兴了,所以才不出。 两天三翻倍,或许幻想生涯这也是我运气的巅峰吧。也正好和上次号角的8月29日时隔三个月。看来下次洗武器我等到2月29日去洗,肯定1次双倍。 最后提醒大家,天工需量力而行,今天洗不出就换个时间,不要硬怼。
十二月份那些可能会到来的更新 一、画册二期 上周,微语录第二期丨幻想地图语录征集活动结束。这个活动征集的语录是用在哪里的呢?上次一次,一共入选了48句语录。每个地图6句,一共8个地图。全部用在了24本画册上。那么这次新征集的语录,是否就意味着下一波再次开放24本新的画册,简称画册二期。 这次的地图是楼兰、流沙洞、比翼城、秋风原、银月湖、水晶宫、幽灵洞、冰封雪原,对接上一次的8个地图。所以这样一看,画册二期是必然会到来的。那么针对即将开放的画册二期,不妨大胆来猜测一下: 1、画册二期的探索可能继续沿用现在的范围伤和范围伤吸收,但是也不排除他改成别的比如技能强化这类属性; 2、画册二期大概率是继续沿用云游翡玉兑换机制,所以需要提前准备11000个云游翡玉,用来兑换二期的22本蓝色和22本紫色。 3、画册二期自选和随机画册大概率会加一个新的型号,所以目前屯的未打开的画册大概率是不能开出二期画册的; 4、目前存云游宝箱,大概率也是不可行的,可能到时候云游宝箱也会加一个“新”字; 5、新的24本画册需要升级,那么升级所需的嘟嘟笔可以开始存起来了,这个道具应该不至于更改。 总结:现在有翡翠的存翡翠,有云游材料的存云游材料,等到更新出来后再云游。 二、家园减负和家园返还金币 目前一个家园全部升到20级大概需要400万金币,在之前的爆料中说到,后续为了让更多的人有家园,和推出新的家园玩法,将对家园升级消耗减负。并且还说了针对老家园已经升级的花费做返还处理。 上周更新,可以看到,房契已经不能交易。(之前已经上架并且还在交易行未取回的还可以继续上架,由于购买组别已经屏蔽,要购买只能通过关注的办法来购买) 那么随着房契不能交易,让人联想到家园返还金币,是否会按照既有家园的主人,对所持有家园的等级进行一定比率的金币返还。 当然也可能后面出不出家园金币返还,现在也只能猜测。 三、三军版本优化 前面已经爆料,12月份的大资料片,会针对三军做一些修改,已经爆料出来的和未爆料的猜想: 1、三军天龙羽族地图随机,因为天族地图的不利,所以准备采取随机地图的方式。那么这个随机是一周一次,还是每次三军都随机呢还不得而知。如果是每天都随机,分图将成一个大问题。 2、针对三军术士伤害异常的问题,据说一直在定位原因,12月份不知道能不能同期修改不得而知; 3、三军BOSS无抗暴、吃暴击伤害BOSS增伤等问题,这个如果不修改,以后的放逐一套暴击装备,三军一套爆伤装备是必然的了; 4、三军BOSS伤害排名显示,三军只能看到123名伤害,但是放逐可以看到更多的排名。 5、三军持有五行牌才显示头上五行牌,如果未持有五行牌将只显示天龙羽图腾和名字。这一点已经确定会改,那么持有五行牌的人将成为人群中最靓的仔,集火进攻更容易了。 以上三个板块,估计最快会在这周体验服更新中见到,当然也可能见不到。但是不管怎么说,已经苗头初显,该做准备还是得做准备了。
第一届全国侠侣友谊赛之如何竞标 万众瞩目的第一届全国侠侣友谊赛今天开启报名了,报名时间本周一中午12:00到本周五中午11:59分。周五中午12点后榜单锁定本届参赛的32组侠侣。关于竞标玩法有的人有一些疑问,这里挑几个和大家说明。 一、为啥我今天没有真言宝鉴? 今天中午就有很多人纳闷,为啥有的人报名了就拿到真言卷了,为啥我就没有。没有的人只能说你阅读理解不行,我们来看一下原文玩法介绍怎么说的。这段话的理解是: 1、今天周一12点,不论你竞标多少友谊点,当报名人数满32人之后,前32名报名的夫妻就自动进入11.7日榜单了,且该榜单到11.8日12:00之前不会发生变化。上榜人员均可获得真言宝鉴奖励(69~129等级段1个,130-149等级段2个); 2、明天今天没抢到前32名报名的,今天开始到明天中午12点这个时间段报名,只要明天中午12:00结算时,如果你的已竞标友谊点排行前32,那么也可以获得排行奖励; 3、依次类推,周二、周三、周四、周五都有排行奖励,如果你的友谊点一直能上榜,也就是你可以一直获得2个真言宝鉴的奖励。 也就是5天累积会送出32*6*5=960个真言宝鉴。 二、后面如何进入32强(获得真言宝鉴)? 根据竞标规则,每天中午12点结算依次,所以如果想要拿到排名奖励,错过第一天的顺位32强的,只能通过足够高的友谊点来获得排名了。那么问题来了,如何竞标,是梭哈,还是分开竞标。 如果想要获得明天的榜单以及后续榜单的,毫无疑问,明天中午12点之前按,无论是单次梭哈还是多次竞标,都需要将夫妻既有友谊点全部梭哈,留200点就行。 留200点,是因为任务需要,一共需要竞标三次,单日只计算一次,所以一共需要竞标三次。竞标选择随机竞标,建议将既有友谊点分成5份来随机竞标,因为单次梭哈如果运气不好很容易触发95%,分5次来说,肯定是比直接竞标收益高一丢丢的。 三、进入周五最终榜单预计需要多少友谊点 说到这个,首先就要明白友谊点如何得到,友谊点目前只能通过侠侣竞技场活动得到,并且是有上限的,规则如下:每个月上限5000点,从9月份开启友谊点,到现在是第三个月,那么每个月5000点的上限基本上只要是侠侣认真打完的都很容易拿到。 因为单次10场,可获得600,胜利按5次算,可获得500,5次胜利中10个人头拿5个,那么就是500分。也就是一次侠侣竞技场活动下来是1600分,一个月4次,轻松满5000分。 那么问题来了,11月目前侠侣只开启了一轮,如果前2个月大家都是满的,那么差值就只在上周五的侠侣活动上了。前面算了单次轻松拿1600分,那么满10场全胜利,夫妻2人组队没人拿10人头,所能获得的最大积分是2200分。 也就是说按照最大值来算,目前已有友谊点最高的玩家是12200点。按照随机竞标规则,最大上浮1.1倍,那么可获得的竞标友谊点是13420。 但由于报名是按照夫妻中友谊点最低的那个人来计算可用友谊点。因此即使你上周五拿满了2200分,但是你CP可能不一定有。所以猜测,最终本次149等级段,入围的32强,最低的友谊点会在11500以上。 自身友谊点查询可以通过家谱——结婚——结婚证上方(当前友谊点、本月友谊点)查看。 四、结论: 1、明天中午12点之前将友谊点分5次随机竞标,留200 即可。反正本次如果没有进,友谊点是会全部退还给你的; 2、友谊点11500以上的玩家检查一下自己CP有没有同样高友谊点,如果没有,建议换个CP ,今天点离婚,还能赶上周三中午的榜单; 3、高战玩家此次也不一定能有较高的友谊点,所以只要进了周五的32强,还是有机会获得较高的名次的; 4、如果有较高友谊点本身实力比较强的高战,但是CP友谊点较低的,现在还区内找一下别的高战,友谊点高的还有没有,即使性别不和,现在去一趟泰国然后结婚还是来得及的,毕竟冠军奖励很丰富; 5、本次没能入围的玩家也不要紧,这次参加过的人,下次是肯定参加不了的。简化一下总结关键字就是: 梭哈、离婚、泰国变性、结婚
新旧灵脉等级该如何分配 写在文章开头的话 :如果你属于顶级大佬,灵脉内所有稀有属性都100级满级了,那么此攻略对你无任何作用,看到这里就可以选择离开了,因为这篇攻略配不上你。 经脉系统上线已经有很长时间了。作为经脉系统中最重要的玩法灵脉系统,在经历了一次改版之后,从奇经八脉II开始,升级消耗就发生了变化。所以习惯性叫的灵脉为老灵脉,奇经八脉II开始之后是新灵脉。 旧灵脉主要指的是奇经八脉里面的任督二脉,算上天地人一共24个灵脉。其升级所需要的朱雀羽毛是呈阶梯式增长的。以穿透灵脉为例,满级1000级,满级属性4.5%穿透。具体表现如下:新灵脉目前已经开到了手少阴心经。不同于老灵脉,新灵脉每个灵脉有5种选择,5种升级所需消耗朱雀羽毛的总数量依次增加,但每次升级消耗完全一致,同样以穿透灵脉为例,新灵脉2种满级分别是1.6%和4%,消耗分别是350个和100个。由上表可以看出,同样是消耗1000羽毛,老灵脉4.5%,新灵脉只有4%。而且可以看出老灵脉前50级性价比很高,但是50级之后,新灵脉性价比更高。 所以如果按照一定数量的朱雀羽毛来排列优先级别的话,优先顺序应该是: ①老灵脉50级>②新灵脉太素之气50级>③老灵脉60级>④新灵脉太极之气100级>⑤老灵脉100级 举个例子,目前以开放的穿透灵脉,一共有6个,三新三旧,那么应该如何分配最优呢。 首先我们看一下老灵脉玉清之气搭配新灵脉太素之气的组合,此方法适合1500-2000朱雀羽毛的情况。朱雀羽毛在4000左右的选择从上述三个方案对比可以看出,无论是方案一的均衡发展,还是方案三的先老灵脉100级,其性价比都不如方案二的新灵脉1000级,方案二3900朱雀羽毛转化20%穿透。 所以结论还是上面那个排序 ①老灵脉50级>②新灵脉太素之气50级>③老灵脉60级>④新灵脉太极之气100级>⑤老灵脉100级 太素之气和太极之气的对比最后肯定还有人会问为啥会选择50级的太素之气,而不选择40级的太极之气,属性都是1.6%。前者消耗350个,后者消耗400个。差距很小。 确实单独看百分比属性确实直接选择太极之气一劳永逸,以后有资源就升级没资源就这样放着。但是很多人可能忽略了,除了百分比属性其实还有一个基础属性生效的。 50级太素之气获得生命+4200,破法178 40级太极之气获得生命+2240,破法112. 其中这个生命或攻击是基础数值,还会受装备的百分比以及职业系数加成,所以这个差距也是很客观的。所以建议资源不够的情况下先50级太素,后续有条件了再直接1000级太极。 缺点:每次拆灵脉银币不返还,会消耗过多的银币。 所以性价始终只是性价比,如何取舍看个人,不喜勿喷,文明看贴。 以上结论也经幻想研习社群内技术性玩家提出,我验证了一下结论而已。
警惕乾坤录“陷阱”,如何最高性价比拿王母、应龙卡牌 今天更新,最让人关注的肯定是卡牌多少钱一张了。那么作为这次加入乾坤录的王母和应龙卡牌,当然无疑是性价比比较高的两张卡牌了。主要是其价格对比幻彩洞天8个马牌兑换,无疑是便宜了许多。 这次乾坤录抄录后,给的道具从乾坤真气变成了乾坤真气·极。花980彩玉抄录后,到活动截止可升级到60级。一共可获得一下道具: 全勤1-60级可获得 600万银币,20万金币,6000元宝, 水晶宝箱x28,幸运筹码x32, 培元丹x148,混沌精元x48, 紫色灵根自选x4,八卦祥云x60 嘟嘟笔x36,祈福浅尝包x20, 诸葛锦囊x20,乾坤真气·极x650 小脑斧(时装)。 而应龙和王母只需要900真气就可以兑换,算下来只需要顿悟到75级即可获得900真气并且兑换一张可交易的卡片。 61-75级可获得: 神愿丹x48, 雷火宝箱*1 紫烟香炉x32 乾坤真气·极x280 那么算下来,最优方案或许应该是这样的也就是没有彩玉,这次直冲的话需要380R一张,如果是平时买月卡、礼包之类的既有彩玉准备65折卖掉的话,那么一张卡牌价格是280R。 初一算,这应该是最划算的。但是可能大家都忽略了一个问题,既然是想弄卡牌的,那么肯定是还在用心玩的大号。那么大家是不是忽略掉了本身980彩玉就能获得的650真气呢? 650真气等于108神兵魂印,可是一笔价值不菲的资源。如果花钱购买的话,60彩玉一个都价值6480彩玉。所以如果你是自己的大号,你那大号来充值换卡片,那么看似300、400一张,其实你的花费相当于花了7、800一张。算算似乎没有那么香了。 所以我们就抓住了一个重点,这次的卡牌兑换后是可交易的。那么同样是充钱,何不利用一下那些不充值的满活跃小号,或者是那些不准备抄录乾坤录的活跃玩呢。 回到前面看1-75级所获得的资源,其中除了金币、雷火宝箱以及祈福包能变现之外,其他的道具虽不能变现,但是对提升战力还是挺实用的。但是小号是不需要这些资源的。所以最佳拿卡片方案应该是: 1、自己本身有小号的,直冲488拿卡片,大号980彩玉抄录后到60级即可,大号拿魂印资源,小号提供卡片,成本430R(小号380,大号50R); 2、自己没小号的,找朋友借满活跃的小号或者家族那种不花钱但是活跃的玩家,你给他直冲488,他拿充值的资源,你最后拿卡片。实际花费和方法1一样,也可以适当给别人一点回扣; 3、那种本身卖彩玉,而且自己不打算抄录乾坤录的账号。那么成本是280一张,直接找这种人买一张更省事。 总结: 建议需要卡牌的大号自己的乾坤真气都拿来换资源,比如魂印、香炉等,千万不要花900真气换卡牌。的确缺卡牌的,通过上述三种途径来购买卡片。
盘点游戏中的那些“反人类”设定 明天的体验服终于更新了一个长久以来一直困扰人的反人类设定,更新类容内容如下: “灵决界面允许连续多次升级,不再自动关闭界面” 那么是否就只有这一个系统有这样的困扰呢?今天就带大家一起盘点一下当前游戏中的反人类设计。 一、育儿副本能力点,反人类指数⭐⭐⭐⭐⭐这个很多人有同样的感受吧,具体表现如下: 1、每过关一图弹一次出来,本来带朋友打低难度1分钟1次,因为这个直接变成2分钟1次; 2、当你在打BOSS,队友击杀了小怪房间,突然弹出一个对话框挡住你的视线,很容易造成失误而被击杀; 3、打BOSS前想加点,然后每点一次对话框就消失,20点就反复点开确定20个来回。 二、宠物灵觉升级,,反人类指数⭐⭐⭐⭐相信只要是给宠物升级过灵觉的,就知道这个有多么反人类了,每点一次提升,就回到原界面,导致就要在2个提升之间不停的来回确认。稍微不留神就点错位置。 曾经还一度疑问,同样都是升级系统,为啥灵根、印记、宠物仓宝石、宠物仓驯养都是可以连续升级,为啥单独这个灵觉设定不一样。 三、一骑当千强化点,反人类指数⭐⭐⭐一骑当先中升级到6级之后,会出现能力点加点。但是这个加点界面是伴随着角色升级自动弹出来的。经常会出现团战中你击杀了1个然后升级,突然弹框出来挡住视线,然后被别人击杀。 四、一键收取邮件时遇到祈福牌,反人类指数⭐⭐本来上线收一键收取邮件是一个非常快乐的事情,但是有一种情况就非常搞心态。就是当你一键收取邮件之后,正在你愉快的快速点确定的时候,突然就发现你被传送地图了。然后你会发现你前面点了确认的箱子类物品,因为传送吟唱的时候不能开启而全部开启失败。导致你不得不再次重新打开背包一个一个重新开启。 五、 不能一键种植,反人类指数⭐⭐很早之前,游戏为了方便收菜,开发了一键搜获功能。但是现在困扰的新问题是,没有对应的一键种植功能。六快地就对应着要选6次植物。既然一键收获都开发了,一键种植应该不难吧。 六、 兽魂培养,反人类指数⭐曾经困扰人们的家族修炼,后来优化成了学习1级和学习10次,同样的兽魂培养,每次兽魂满了,就要不停的点点点,兽魂培养也该出个注入1级的功能了。 七、 宠物驯养、育儿同心同袍升级、装备熔炼,反人类指数⭐1、每次开新宠物仓,驯养的每个技能都要从1级加到100级。1级点一次就要点100次; 2、孩子用时光宝盒重置技能点之后,1个技能从1级升级到100级,要点100次; 3、装备熔炼,1件149的装备,点一次消耗75石头,一键装备大概需要4万,一键装备就需要点500多次。 所以是时候推出提升10级的选项了,不然每次手机屏幕都要被点破了。比如驯养升级10次,技能升级10次,熔炼10次等。 八、 商城购买限量99,反人类指数⭐拿比较热门的紫焰丹心来说吧,点一个穴位需要800个,一次只能购买99个。无论是自己商城购买,还是赠送他人,都觉得非常繁琐,稍不注意,就容易自动跳到别的道具上面去。很多人经常不小心买了99个用不着的道具。此类道具建议直接提升最大购买数量为999. 明天体验服的更新,终于将灵觉这个设定优化了,说明还是有再考虑玩家们的感受的。那么既然能优化,以上这8点也一起考虑下优化优化呗。
对于新区玩家觉醒洗练应该如何给 三军版本更新,蓬莱积分商店限购,导致觉醒洗练道具龙魂魔晶可获得数量急剧下降。那么觉醒洗练速度比以前降低了很多。那么每一次保底就显得尤为珍贵了。 老区的玩家基本上已经成型,没什么好说的了。那么针对新区和半新区玩家来说,觉醒洗练应该怎么给呢,顺序给对了,能少走冤枉路。毕竟我们当初就是一步一踩雷过来的。 目前龙魂魔晶可获得途径: 1、元宝商城,每周限购100个; 2、蓬莱商店,每周限购100个; 3、每日礼包3,每天可获得8个,每周56个; 4、挖矿,每周可获得20个左右; 5、其他活动奖励,数量若干。 以上累计算下来,一周正常可获得250个左右,一个月1000个,6个月才可以洗一轮,洗完三轮1年半,所以有的人洗着洗着人没了。 由于目前装备已经开到了玉佩,所以我做了一张和以前不一样的保底图。从第一轮开始就考虑所有部位,当然如果次数到了,这些部位还没觉醒完的话,可以先选择第二轮的同保底部位来洗。表上面洗练的理由,无论是打怪还是打架,首先几个重要的部位是武器戒指腰带橙色技能,但是武器肯定是奔着保底6000去的。所以综合这些,我针对输出职业弄了上面这张表格。 1、武器再觉醒6000保底之前,只需要有橙色技能用着即可; 2、100次保底,前期很适合肩膀,紫色属性不灭魂,保命必备,而且如果是输出职业,2条暴击很容易出; 3、500给鞋子的原因,当然大部分人鞋子是选择橙色技能,但是目前这个版本宠物非常容易死,其实500所给的移动速度和技艺,是非常适合现在版本的,而且鞋子技艺所强化的技能都是核心技能,如战士怒火、术士冰盾等; 4、1000给手镯的原因,是手镯不是大佬不用选择橙色技能,1条橙色属性加2条暴击,前期完全够用; 5、1500给项链,前期疾如风还是挺好用的,可以到后面再选择替换掉橙色技能(版本更新,移动速度上限,疾如风已经跌下神坛了); 6、2000第一轮给帽子无疑才是一个合格的输出; 7、4000、5000分别给物魔伤害强化和技能吸收,无论是打怪还是打架,都是必须的。前期物伤强化要上50%,这肯定是需要的。 8、腰带戒指之所以没有给保底,是前期暴击属性肯定不如橙色属性收益高,所以只需要在非保底期间洗出5-6级紫色技能用着即可,第二轮再换; 9、神印之所以前期不给保底,是因为神印有的欧皇能洗出三属性共存(橙色技能+紫色技能+紫色技艺),即使洗不到,选一个2属性共存也是很好用的,特别技艺加的是绝技等级,对很多职业来说收益特别高); 10、第一轮之所以没给手套和衣服,是因为没有保底次数可以给了,所以可以选择洗一个单橙色暂时用着,第二轮再换。 从第二轮开始就不一一细说了,基本上洗完3轮觉醒,勉强能小毕业,再特别到了第三轮,前面的100-2000之间的保底,基本上都有了,基本上只能拿来刷新一下属性了。比如前面运气不好没有随机到暴击,后面可以拿来再洗一次看看运气了。 针对辅助职业,新区大概也没啥辅助职业了吧,如果有,无非是将优先级别调换一下,辅助职业主要是加强自身防御属性即可。这个可以自行对号入座。 前段时间忙,所以好多攻略都是起了个大纲然后就没有写了,虽然最近游戏热情不高,但是有空我还是把以前想写但是没有写的一些攻略给补上了。
你是“自由家”还是“幻想家” 你是“自由家”还是“幻想家” 昨天又一个认识4年的队友卖号了。我们因一把武器相识,然后一起成为队友3年多。最终因为现实原因不能继续玩耍了。我们也劝过,没时间我们可以多开代玩着。但是天下没有不散的宴席,现实肯定是最重要的,我们也都很能理解。 起初还没觉得啥,还一起张罗着卖号。直到昨天他的号卖掉了,对我们说了一句话,触动到我了。 一张交易的截图记录,一句“我自由了兄弟们,你们继续幻想” 或许这才是自由幻想的真谛吧,卖号的自由了,再也不用每天机械化的各种活动,再也不会每天一连串的闹钟,再也不会每天群里面10几个的艾特。 “@所有人 狩猎” “@所有人 放逐” “@所有人 三军” “@所有人 财神8个” “@所有人 联赛、领地等等……” 那么我们还在幻想着什么呢?是爆一个极品装备,还是天工出一个运气双倍,还是宠物仓洗一个运气999” 游戏4年,以前的很多激情已经不复存在。已经自由的玩家越来越多,还在幻想的逐渐减少。很多号还是那个号,但人却已经不是原来的那个人了。 其实这些都不重要,重要是我们还快乐吗? 以前无聊的时候还可以上线聊天、找人PK。现在非活动时间,一眼看去都是灰色的头像,活动时间也很多都是召唤状态甚至脚本机器人; 以前打开空间,看个动态都要看半天,现在打开空间看着界面显示的还是一个不太熟悉的还有前天的动态,我都要检查一下我是不是卡了; 以前敌对战区无聊就上线去放逐找虐,现在看着一个一个成熟的盈盛矿发呆。多转几圈可能还会被人当成傻子。 从TI8入坑到现在最近看TI11,4年多,不知道还能继续幻想多久。一起玩的9个结拜已经换了3个了。虽然我肯定不会是下一个,但是随着每一位朋友由幻想家变成自由家,我想我离自由应该也不会太遥远吧。 当然我还是希望幻想没有这么多BUG,也期待12月份的减负。游戏终归是游戏,现实才是最重要的。所以如何安排现实和游戏的时间,希望还在坚持的幻想家们合理取舍。 毕竟“爱生活,爱幻想,让生活多一点乐!” 祝各位幻想家万事如意,幻想成真! 也祝各位自由家工作顺利,身体健康!
关于目前三军之战玩法需要注意的 三军版本已经一段时间了,上周三也更新优化了一些设定,但是到这周其实还是有很多地方没有完全优化。有的玩家可能还不知道,先简单的说说吧。 1、关于三军地图 天族的地理位置非常不利,可能游戏设定就是你第一家族,就应该多抗一些伤害吧。所以如果不想拿天族的家族,可以每周一下午狩猎打完之后脱宠物脱装备,降低家族总战力,来避免拿到天族 2、三军地图BOSS的属性 三军之战的地图是基于领地战的地图的,所以部分BOSS的属性还是沿用领地战的属性。比如BOSS没有抗暴等,所以目前打BOSS基本上大部分玩家都是满暴击,那么所以暴击伤害就是有用属性了,当然还有对BOSS增伤,所以大家知道该怎么卷了吧。至于后面改不改,只能等着了 3、伤害异常问题 目前发现伤害似乎延迟很厉害,也有很多人反馈伤害异常问题,不知道是不是因为人数太多的缘故,一个地图塞进去4、5百人,以前有个说法叫自适应机制,当服务器负荷较高的时候自动减少技能攻击频率。这个只能等后续优化了 4、关于福寿花钱换什么 我记得八卦刚出来的时候,一次策划面对面直播中,我提过建议放逐增加山鬼或者福禄。没想到到现在的三军中实现了。福寿换什么根据自身财力来定,实力允许的当然选择换橙色印记。否则我都建议换紫色印记了。这个和灵根不一样,升级难度较大,3个10级橙色才能出技能,等于一共需要120个橙色印记,按照每次三军100福禄计算,一周可获得800个等于2.2个橙色印记,算下来需要1年才能凑齐三个10级橙色印记。所以对于普通玩家来说,并不推荐。 5、关于三军分图和摸一摸 除了个别战区还在混战,大部分战区现在都是圈地政策了。家族管理协商好,5个BOSS瓜分一下,大家和谐打资源。然后因为目前摸一摸奖励也非常可观,所以建议队伍一定要分配好,在打自家图之外,别忘记把另外几个BOSS都摸一摸,哪怕最差的排名也有几个福禄的。 6、关于抢牌子 抢牌子分为2个阶段,第一阶段是BOSS死后会掉落地上,这个时候就要靠眼疾手快了。第二阶段就是看家族的实力了。所以BOSS打完千万不要直接离开,现在强牌子环节时间也变短了,而且现在实力较弱的家族拿牌子存活其实也比较难。更多的是让更多的家族成员参与到摸一摸牌子的环节。基本上只要拿到过牌子,就能进排名,就能有积分奖励了。 目前优化后牌子增加了地图显示,家族完全可以集合冲一波别人家族有牌子的位置,带不走牌子不要紧,重要的是摸到牌子,死了也值得。所以这个改动看似是有例如大佬集齐牌子,其实从别的角度来说,也增加了低战队伍摸到牌子的可能性。而不是像之前一样,无头苍蝇乱撞。 并且如果时间有限,无法参与到抢箱子环节,这个活动就好比放逐抢箱子一样,你打完BOSS然后挂机就行了。当然作为家族管理肯定是希望大家都积极参与到抢牌子环节中来,而不是因为拿不到积分前10,后面的奖励不能变现成金币所以就不参加。这无疑是打金白嫖怪了,家族蛀虫。 7、三军和放逐奖励对比 从资源的角度来说,三军无疑是比放逐更香的。只不过目前有很多没优化好的地方,相信等玩法优化好之后,三军玩法肯定是比放逐玩法更吸引人了。只不过目前由于放逐次数减少,导致元宝或洗练道具获取急需下降的问题,一时间让玩家还不太适应而已。
【书写幻想】放逐之地 游戏大区:Q3 副标题内容:放逐之地 内容说明: 史书记载: 八仙重聚,竭力化解了水魔珠,此战结束,何仙姑受重伤,张果老铁拐李失踪。水魔珠消散,留下失去意识的龙女,韩湘子竭力想将龙女带走,却被吕洞宾阻拦,错过最好的时机,龙女被龙烈带走。毫无疑问,劫难的源头来于龙女,此时十分弱势的龙族成为众矢之的,当年的龙太子如今的龙王龙烈被迫将自己心爱的妹妹、第二次劫的元凶压入禁地,永世不可脱出,方与天庭达成和解。 多年之后,随着禁地中封印的破解,禁地中被混沌之力黑化的龙女若空魔性之力觉醒,化身为魔王。天庭不得已派太上老君召集八仙后人,对封印进行加固。奈何化身为魔王实力强横,原先的封印已经无法完成再次封印。太上老君无奈之下只能退而其次的选择以上古流传下来的“五行封魔大阵”,伙同八仙后人将魔王击败,然后将魔王的头颅、羽翼、躯干、双手、双脚分别封印在金木水火土五个结界地图内。 但被封印的魔王仍不死心,一直在想着如何破封。因此每日巳时和亥时,在封印之力最弱的时候,魔气会破开封印,在五大放逐之地形成魔王。分别是: 金——金戈山——破军之金(金) 木——翡翠林——蓦然如风(木) 水——雨滴湖——暗涌(水) 火——炎上谷——炽燃之灵(火) 土——坤土原——诅咒之土(土) 其中因为魔力不足,五大魔王实力有较强的真身,和3个分身,一个未成型的半身。魔王分身形成后,如不及时击杀,当它吸取了过多的日月之力,就会攻击封印导致封印松动。频繁击杀魔王分身的八仙后人疲惫不堪,无奈之下,天庭决定开放放逐之地,召集幻想大陆的勇士共同对抗魔王。 天庭决定对前来击杀魔王的勇士们给予奖励,勇士可以五人组队,天庭会根据当场对魔王分身造成的伤害进行排名,然后按照排名给勇士们颁发奖励,最后击杀魔王的勇士队伍将获得额外的奖励。并且魔王本身也会掉落珍贵的封印宝箱,持有宝箱一段时间后可获得该宝箱,但没有一定的实力往往在争夺宝箱的过程中被击杀,因此勇士们都是以家族为单位来参与此活动。 并且因为魔气对五行大地的侵蚀,所以放逐之地的怪物每隔一段时间都会产生变异,形成实力较为强大的木槌巨人,击杀木槌巨人也会获得珍贵的元宝奖励。并且因为魔血滋润土地,孕育而生的神血矿脉、至臻矿脉。且因为是魔王之血所化,所以挖取后能获得丰厚的奖励。 因此魔王每天都会如期生成,但随着时间推移,魔气减弱。如今每周只有一、三、五这三天才会形成魔王。或许随着时间流逝,最终魔王会被封印完全湮灭吧。
决定实战能力的重要属性——技能强化/技能吸收 由于交易吧最近看到卖号的比较多,而且动不动就看到有的人标题XXX战力实战号出售,点进去看了一眼属性惨不忍睹,充其量算个打怪号而已了。 早在2021年圣诞节当天,我在贴吧发布过一篇《版本变迁,技能强化、技能吸收、暴击将如何取舍》的帖子。就是告诉大家PVP一定要注重这2个属性,我也是从那个时候开始改暴击和技能强化的。 然而快1年过去了,绝大部分2000万的号戒指腰带还是单条双倍技能强化加4条暴击的组合,号角5暴击。但同样我身边一批爱好PK的玩家和一些对游戏理解比较深刻的玩家,从去年那个时候就开始改技能强化了。现在他们技能强化基本上都已经改完了,他们这群人往往都是能越战PK的玩家。 说一句不好听的话,149等级技能强化不过百,在我眼里统统被归类为打怪号。那么目前版本149玩家,技能强化和技能吸收,一般都能堆到多少呢? 今天我就用表格的形式来计算一下中等小R玩家能达到的技能强化和技能吸收属性吧。 这个表格是几个月前统计顶战极限时候做的表格,现在稍微修改一下。 一、技能强化与技能吸收理论值(小R玩家)1、表中天地觉醒洗练均按3橙色计算; 2、号角天工、虎符天工属性未计算; 3、画册未计算; 4、灵脉按照3个50级2.25%计算,仙缘觉醒按照4个5%计算。 这样算下来,技能强化及格数据166%,技能吸收数据144%。 二、技能强化与技能吸收实际值(小R玩家) 考虑到大部分玩家天地觉醒洗练都是优先3橙色给输出部位,所以对表格进行了削减。吸收部位都按双橙色,然后戒指腰带按天工633 ,仙缘觉醒4个卡牌共8条,按3条技能强化3条技能吸收计算。实际数据如下可以看出来技能强化可以达到120%,技能吸收达到112%。 三、实战属性分析 从上面表格分析来看,号角不做技能吸收的玩家,技能吸收理论值可以到143%,稍微差一点的到112%。大部分认真玩的普通玩家都有80%~100%这样。 那么如果想保证你的PVP输出,技能强化就应该高于别人吸收50%(上限),按照最低的80%技能吸收计算,也至少需要130%的技能强化才能达标。否则你打人都是软绵绵的,毫无输出。 所以想买打架号的人一定要擦亮眼睛,别买个号回来,回头被低几百万的追着打,体验可是非常不好的。有心想往PVP发展的,趁早改吧。 虎符现在由于胚子比较少,做技能强化难度是比较大了。那么如果要改优先从戒指着手吧。毕竟目前戒指便宜,而且暴击胚子非常多,打怪再做一个5暴击戒指也是轻松就完成的。 以上观点不喜勿喷,不接受反驳!
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