臭皮大叔-
臭皮魔道
幻想研习社-答题攻略组
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一月又一月,黑洞究竟经历了哪些变化,探索黑洞攻击频率和强度 本来这个帖子在上次8月5号更新之后就要写的,当时修改了黑洞攻击间隔,本来应该大放异彩的黑洞结果由于不明原因导致伤害丢失,导致黑洞一下子进入了寒冬期。但随着825的更新,为啥又说黑洞变强了呢?今天就给大家分析一下。 首先分析前,还是再说一下黑洞的伤害组成,黑洞原本伤害是基于封印的基础伤害,随着武器觉醒后伤害增加,所以需要把黑洞当成2部分看。第一部分是加强后封印的伤害,可以将这部分伤害看作100%封印伤害,攻击强度倍率1。其次才是后续黑洞的持续伤害。 老版本后续伤害4次,新版本持续伤害2次,但是总伤害不变。 看下表1可以看出本来8月5号版本,黑洞就是变强的一个版本了,但是结果由于伤害丢失,导致黑洞经常只有第一段封印伤害。但是这次这次825版本,将黑洞间隔略微调升了一丢丢,但是同时将黑洞攻击强度做了调整,第一段从1调整到了1.5,,并且后续2段从1.4提升到了1.5。总强度从老版本的3.8变成了4.5,总强度提升了18.5%。 2、另外新版本黑洞1.7秒打完整个输出,对比以前630之前的黑洞需要2.9秒打完所有输出,第1.3秒只有2.4强度,而现在1.1秒就有3强度。 3、对比0.5秒时候的攻击强度,老版本是1+0.7=1.7倍,新版本是 1.5倍。降低了11.7%,也就是说如果黑洞只命中了第一段,伤害对比老版本是降低了 11.7%。 总的来看,黑洞这个版本打怪比630之前版本略有提升,但是打架过程中肯定是比以前的黑洞好用很多,虽然可能由于实战环境的影响,黑洞3段打不满,但是打满2段还是比较容易的。
万象归元为哪般,元素攻击值不值? 元素攻击及归元系统已经上线已经有一个多月了,很多人对元素攻击和归元依然是一知半解。现在是众说纷纭,有说归元后元素攻击YYDS的,有说归元后打架特别垃圾的,也有人说归元就是给打怪玩家的福利,让打怪玩家更内卷。 但是真的如此吗?最近也有许多玩家已经针对元素攻击做了相应的测试,而且官方公众号前不久也专门针对元素攻击发了一篇扫盲贴《【FFOM攻略】元素来袭,化繁为简,万象归元》,对元素攻击一知半解的建议先看一下这篇攻略。 最近贴吧也有不少辅助玩家、卡级玩家针对元素攻击和归元系统进行吐槽的,但是很多人理解得比较片面。当然我这篇文章会让许多人觉着这是帮官方的洗白贴,其实不然,这也是我最近通过对PVP、PVE测试下来后的出来的自己的一点见解。 一、归元后对PVE提升如何 根据官方帖的公式,打怪元素攻击附加伤害=面板元素攻击*(1+PVE元素增伤%),万。也就是比如5万元素攻击,PVE增伤1400%,那么实际每次附加元素攻击就是75万。但是因为元素攻击存在间隔,具体间隔时间大概在0.5~1秒之间。其实可以把它理解为一个充能时间,当充能结束,你所造成的伤害就附带元素攻击。 也即是说,每段75万,那么1分钟下来,所能造成的元素攻击在4500万~9000万之间。而且这个攻击所有等级段玩家一视同仁,且不管是技能还是普攻均能触发。所以其实就是你越弱提升相对应提升比率反而越大,你伤害越高提升的比例反而越小。 比如: 1、玩家A辅助职业,原1分钟打BOSS输出2000万,归元后提升5000万输出变成7000万,那么实际提升比例是250%; 2、玩家B输出职业,原1分钟打BOSS输出10000万,归元后提升5000万输出变成15000万,那么实际提升比例是50%; 3、玩家C输出职业,原1分钟打BOSS输出20000万,归元后提升5000万输出变成25000万,那么实际提升比例是25%; 4、玩家D输出职业,原1分钟打BOSS输出30000万,归元后提升5000万输出变成35000万,那么实际提升比例是16.7%。 可以看出,输出越高的玩家提升反而越小,输出越低的玩家如低战、辅助玩家提升反而越大。且这个提升和自身属性无关,只和元素攻击的数值有关系。比如药师职业,本来这个版本通过自身技能给队友加成,能带给全队的总提升已经很可观,加上元素攻击占比,原本药师在队伍输出占比可能4%,归元后占比可能能达到10%。(比如队伍1分钟总伤害5亿,其中药师输出2000万,药师占比4%,归元后队伍总伤害7.5亿,药师输出7000万,占比9.3%) 对于69、89卡级玩家、其他等级段辅助玩家,本身伤害都不高的前提下,归元的提升可谓是巨大。所以这里提醒大家一定要重视元素攻击。
伤害频率调整,术士(湮灭黑洞)该何去何从 这是上次术士职业技能调整预告和630正式职业技能调整的公告。当时也针对术士做过分析。因为当时仅仅从技能分析,打架应该都是有所加强的,但是打怪只有一个磨蚀是加强的。 更新后很多人都在说术士伤害很高,其实我也一直觉得纳闷。按说这次调整减少攻击段数,打怪来说黑洞陨石攻击次数的减少会导致戒指触发次数减少,从而这2个技能打怪应该是降低了,光一个磨蚀翻倍的加强,在秘术涌现并不如法力风暴的前提下,应该达不到打架所说的术士伤害加了很多的情况。 更新后由于转职剑客有CD ,一直未能转术士,所以直到一周前才转了术士。确实这时候术士打怪的确很厉害,但是打架问题很大,尤其黑洞现在被改成了四不像。所以大概玩了5天把,我转回了打怪不弱于术士,打架比术士体验好的剑客。 直到629出了更新公告,针对术士技能描述,和陨石技能进行了调整,这才明白了问题根本。那么今天就术士三个主流技能来分析一下,更新前后的变化吧。 一、陨石 1、时间630之前,如果将陨石每段伤害记作1,那么这时候的陨石是伤害1*段数4,总强度是4; 2、时间630~629之间,这次调整应该是陨石伤害次数减半(4调整到2),伤害翻倍(1调整到2),但实际更新后,伤害翻倍从1调整到2,但是攻击段数依然是4段(可能是程序员忘记调整了),所以这个时期的陨石是伤害2*段数4,总强度是8,包括在一骑当先里面,也是由于陨石的高爆发,简直乱杀; 3、时间629更新之后,此BUG被修复,修复后的陨石是伤害2*段数2,总强度是4,与更新前持平。 所以这一波的确是修复BUG,但是可能这个BUG 被官方发现得有点晚,晚到很大一部分人已经转职术士了。不知道是没人反馈,还是有人发现了选择自己暗爽。但最终这波受害的还是跟风转术士的一波人,事已至此,只能自认倒霉了。 二、黑洞(时之封印) 曾经一度的术士T0级别技能,无论是打怪还是打架,都是核心技能。先后经历无数个版本的削弱,吸附力、攻击范围都被削弱,依然坚挺着。但是很多人依然不知道黑洞伤害机制,加上这次改动是什么意思。 1、黑洞的伤害来源于2部分,第一部分是时之封印的伤害,在技能时之封印加成仙器三阶后的技能伤害,然后在魔伤强化、范围强化、技能强化、最终增伤等系列属性加成后造成的伤害。第二部分则是受武器觉醒技能影响,时之封印释放后形成一个黑洞,对敌人持续造成伤害。需注意的是,由于封印技能本身不带五行攻击百分比,所以这个伤害是无五行伤害的。这也是为啥术士内战,对方幻术后2秒,黑洞是打不掉血的。 2、时间630之前,如果将封印的伤害看作1,那么黑洞后续4段伤害每次大概是0.7,0.7*4次,总技能强度是 3.8; 3、时间630之后,封印伤害依然是1,后续2次伤害每次则是1.4,总技能强度依然是3.8。 单从这样看,我之前也分析过,黑洞这样改打怪略微降低,打架强度应该是比以前高很多。但是现在应该很多术士发现了,完全不是这样,打架黑洞基本上成了摆设,完全挠痒痒。为啥会是这样呢?具体看第三段具体分析。 三、探索黑洞攻击频率的变化 为了直观说明,我做了一个表1、改版前黑洞第一秒,攻击时是2段伤害的,封印伤害+黑洞第一段; 2、改版后,封印伤害和黑洞第一段伤害分开了,不是我所预料的从1.7提升到2.4,反正是从1.7削弱到了1; 3、现在打站桩目标,黑洞需要攻击满2秒,才能追平改版前黑洞的伤害,打满3秒,才能超过改版前黑洞的伤害; 4、但是实际战斗中攻击移动的目标,黑洞只能打中第1秒的伤害,后续伤害都是打空气。也就是很明显以前黑洞第一秒1.7倍的强度被削弱成了现在的1.0倍强度。就算拿放逐移动的棒槌测试,第二秒和第三秒的伤害都打不中,更不要说人了。 总结: 1、陨石攻击频率优化后很快,对比之前版本的陨石确实略有增强,虽然BUG被修复,但陨石仍是PVP和PVE的主要输出技能; 2、黑洞目前打怪不影响,但是PVP基本上失去了往日的风采,只能希望策划能看到,对这个再进行优化优化吧,无论是再次优化攻击频率,还是再次增加攻击范围都是可行的。不然黑洞彻底沦落为打怪技能了。 3、磨蚀这波加强后容易被大家低估的一个技能,如果你还在玩术士,希望你善待它; 4、裂缝虽然恶心,但是术士本身很脆皮,多带范围技能可破此法; 5、如果已经在转职冷却期的术士不要急着花彩玉买CD转职,看看后续能否再优化吧。
年少不知天神好,错把魔神当成宝 我身边的朋友可能注意到了,我玩了一个月剑客后,转了术士,但是没几天我有转回剑客了。可能很多人觉得费解,现在不是术士很厉害吗。今天就和大家分析一下原因吧。 剑客术士自从630职业调整后,两个职业提升都非常大。打怪伤害都提升了不少,那么两个职业究竟孰强孰弱呢,具体分场景来看一下吧。 一、纯PVE 目前版本,大概9.5到10万暴击就满暴击了,剑客依靠战争天赋的满暴击(暴击+格挡),这点是术士不能比的。拿我之前8万3暴击,5万格挡。转术士后,单魔王来说,伤害并没有剑客高。但是术士沐风、虚界、放逐红名图的优势是剑客比不了的。 但是剑客的门槛也不小,就是如果你暴击格挡不够,可能你伤害比术士还低很多。剑客暴击格挡的门槛大概应该是 暴击+格挡之和大于9.5万吧。 放逐纯绿名图来说,输出排名应该是剑客>术士>战士>刺客,当然如果暴击10万的大佬,那么剑客应该就排在术士战士之后了。 而且虚界术士是香饽饽,远程打击加上裂缝的优势,低难度都可以无伤过图,剑客没法比。 二、PVP 最近大家都有被术士裂缝恶心到了吧,还好630术士技能比爆料时候改了一次,裂缝从0.5秒改成了1秒。不过现在即使1秒,但是只要术士扎堆了,就别提多恶心了。双法嚣张,群法猖狂。一场竞技场如果对面有个3个术士,基本上满地的裂缝了。但是恶心归恶心,术士的问题还是很多。 现在的术士高爆发但是缺少续航,续航只能靠吸血。所以和刺客一样,大佬玩起来会很舒服。 剑客和术士对比 群秒能力: 术士完虐剑客,剑客缺少高强度的爆发技能(不稳定的仙绝除外),打架完全靠一个字“耗”,所以剑客如果打群架就感觉像在挠痒一样,特别对面如果有奶妈的情况下; 单挑能力:剑客完虐术士,剑客靠着稳定的回复和肉技能,彼消此涨的情况下,先死的肯定是别人。 越战能力:术士打同级别的会很强,但是如果要越战很难。而且缺少回复,可能打死一个就没办法打第二个了。但是剑客靠着肉和技能续航,可以无限恶心别人。 竞技场:术士和剑客可以说是平分秋色吧,术士裂缝,剑客无限干扰,两个都可以说是流氓职业,战场搅屎棍。 总结: 1、剑客要想打怪伤害高,格挡+暴击需高于9.5万; 2、暴击高于9万的大佬,剑客就没啥太大优势了,术士也很顶; 3、要想打架舒服,高战不要玩剑客,术士和刺客更适合你们; 4、要想打架体验好,中层玩家剑客战士体验比术士好; 5、放逐红名图剑客体验不如战士、术士。 所以综合考虑,我又回剑客了。下面这张顶着魔神称号的剑客图用作留念。
【畅谈岁月】+一个菜鸟的成长历程 游戏大区:Q3 内容: 2018年,熟悉的自由幻想背景音乐打动了我,相隔10年从端游到手游,带着那份熟悉进入了游戏。一路走过,战力从几十万到几百万到现在的1500万,一路走过有太多太多的记忆。 人来人往,有老朋友离去,也有新朋友的加入,也有着不离不弃的持续3年之久的结拜。由于对数字比较执着的我,留下了很多特殊的截图记忆,记录着我一步一步的成长。 截图: 战力888888战力1234567战力200万战力300万战力400万战力500万战力5201314战力5555555战力6666666战力700万战力7777777战力8888888战力9999999战力10000000现在的1500万人生第一个4绿装备交易市场的第一个成就人生第一次12杀一个人的层主回忆太多太多,如今幻想第四个年头了,这次的周年庆让我看到了策划的用心,希望FFOM越来越好。
术士PVE法力风暴、秘术涌现如何抉择 四周年庆术士职业迎来了第二春,随着技能磨蚀的加强、技能伤害不变的前提下减少攻击次数、新天赋秘术涌现替换以太,让术士输出上升到了一个新的台阶。所以最近有不少的玩家转职术士了,有老术士也有新术士。最近经常有人问到,术士打怪现在到底带什么天赋,法力风暴和秘术涌现如何抉择。每个玩家理解都不一样,都觉得自己的说法有道理,今天我就从数据上面给大家来分析吧。 一、天赋分析 1、法力风暴法力风暴,俗称卡蓝。极限状态蓝量低于25%时,增加45%增伤,搭配魔咒被蓝量低于50%以下时,增加5%增伤。但是由于实际操作繁琐,操作技巧难倒了一大部分手残玩家。部分熟悉卡蓝操作的玩家,也不能卡到完美状态。所以一般实际都是卡到25~50%蓝量之间。 所以极限状态增伤50%提升,半蓝状态增伤35%提升。 2、秘术涌现原来的以太天赋重做,新的秘术涌现叠加6层后增加穿透18%。叠加机制是每次释放技能,秘术涌现的倒计时重新从8秒开始计算,并且不会降低层数。也就是说只要释放6个技能之后,每8秒放一个技能,都能保证18%穿透常驻。 二、法力风暴实际提升百分比 可以看出来,150%增伤的时候,极限卡蓝能带来20%的增幅,但是如果到了200%增伤,提升比率只有16.67%了。 而且术士115绝技增伤35%,会让这个比率更小。开绝技的时候 50%增伤的提升只有17.5%。 三、术士魔防穿透属性解析1、魔防穿透打怪上限100%; 2、魔防穿透只对魔法伤害有效果,但五行攻击无加成; 3、目前149大部分输出60%穿透,腰带6层是26.4%穿透,2层是8.8%,常驻就是69%穿透,腰带触发的时候就是86%穿透,再加上6层秘术18%,已经超过100%了。 作为术士主要的输出技能黑洞是无五行攻击附加的,而且穿透随着数值的提升,也是逐渐衰减的,比如65%穿透的时候,提升18%穿透也只有10%的实际提升。 四、秘术涌现和法力风暴的选择 1、对比极限卡蓝状态,当穿透大于50%时,秘术涌现的效果是不如法力风暴极限卡蓝状态的; 2、对比极限卡蓝繁琐的操作,秘术涌现操作简单,有手就行,可以开自动,适合手残玩家 。 3、高战穿透大于80%以后,打怪就完全没必要带秘术涌现了; 4、法力风暴容易被药师泉涌破坏卡蓝环境,存在不确定因数,需结合实际情况选择。 总结: 手残玩家:秘术涌现 技术玩家:法力风暴 骨灰级玩家:秘术涌现+法力风暴切换
Q3队友招募贴 面向全Q区招一队友,要求: 1、活的; 2、不男不女的不要; 3、增伤+范围260%+; 4、沐风、放逐时间需活跃; 5、打架号最佳。 福利: 1、黄金狩猎三个第一; 2、沐风三个排名; 3、放逐稳定前三(本赛季2、3图交替轮流) 4、争锋有层每周有人包刷500; 5、队内单身妹子2个,都肤白貌美大长腿;单身小哥哥1个,声音好听到怀孕; 6、各种问题亲身指导,包教会,学不会的交号躺平就行不需要你动脑; 7、各种胚子帮你安排,上到145下到135,没有搞不到的胚子。 另外转区丹自理,有意向的私聊我。
7月份新版本剑客之PVE体验 正式服630更新后,很多人都关注剑客强度到底加了多少,当然主要还是打怪,今天就来说说吧。 一、PVE打怪提升幅度 由于我是2个队友加一个尸体号固定打一个图,所以我记录了三个时期的伤害对比。先说说属性上的差异吧。 小姐姐是1900万,增伤范围合计310%,攻击44万,穿透70%,暴击6万8; 我是1500万,增伤范围合计280%,攻击38万(转剑客后33万),穿透60%,暴击7万2。 放逐魔王输出数据如下: 1、同战士时期,输出一般55:44,差距20%2、630更新前剑客,输出一般50:26,差距100%,但是可能由于我当时技能没研究对。3、7月份新版本剑客时期,已经是可以持平43:44,伤害基本对等,细节差距是因为对角刷存在误差。通过上面对比可以看出,放逐魔王,剑客因为有战争可以暴击的优势,伤害已经和比我属性高很多的战士伤害持平。如果换成战士来说,也就是伤害已经比我同属性战士的伤害高了20%(当然战士虬光有所削弱),比我同时期剑客的伤害提升了80%。 二、PVE技能存在的一些常见误区 1、破甲飞斧伤害很高,打怪要带 解析:这个技能是2段伤害,主要爆发集中在第二段,但是由于BUFF上限的问题,当魔王这种集体活动的时候,第二段伤害并不生效,所以是垃圾技能,打怪不要带; 2、旋风剑伤害很高,打怪必带 解析:3秒的高持续施法时间,期间还不能做任何事情,看似高伤害但是换算成秒伤其实很低,如果这个技能不改,打怪不要带它; 更改建议:旋风剑改为“旋风剑气”,释放后召唤旋风剑气围绕自身,并持续对周边敌人造成伤害,持续时间2秒,总攻击次数6次。将持续时间减少,总伤害对比现在适当降低,但是不用持续施法。 3、蹦山击伤害很高,打怪要带 解析:小怪测试伤害的确很高,但是动作前摇时间长,加上齐伤害很大一部分是靠生命百分比加成的,这个伤害在BOSS被破防后并不能得到应该有的加成,因此不推荐; 4、火凤是垃圾技能,打怪也没伤害 解析:最开始我不太了解这个技能,经过吧友推荐,认真测试了一下。这个技能CD 13秒,持续时间8.5秒,在此期间被打死会回复50%血量。开了仙缘之后,所附加的伤害持续5次,并且总伤害还不低,而且能被稀有属性和BOSS破防后加成。可谓是能攻能守的一个技能了,打怪必带,还能续上一命; 不知道下一波更新会给火凤增加一个复活后无敌2-3秒的特效,那么剑客就厉害了。 5、挑衅不要带,带了很容易被BOSS打死 解析:挑衅作为剑客最短CD的技能,给人的感觉就是这个技能就是让周边的人或BOSS打剑客的,反倒是容易造成自己死亡。但是其实细心的玩家可以发现,剑客自带黄毛特效,你带不带挑衅,BOSS都是打你的。所以这个技能伤害不低,短CD能契合战争天赋,绿名图打怪没有道理不带它。 6、挑衅不要带,带了很容易被BOSS打死 解析:挑衅作为剑客最短CD的技能,给人的感觉就是这个技能就是让周边的人或BOSS打剑客的,反倒是容易造成自己死亡。但是其实细心的玩家可以发现,剑客自带黄毛特效,你带不带挑衅,BOSS都是打你的。所以这个技能伤害不低,短CD能契合战争天赋,绿名图打怪没有道理不带它。 7、盾气伤害不高,不适合打怪 解析:盾气诀经过这次加强,直接增加了1段伤害,现在表现为连续2次盾气(击退),伤害是原来的2倍,打怪必带。
周年庆典,奇遇商店,上古大赦,过时不候! 今天更新完苹果的出现了透明界面,不过大家在骂的时候别忘了买上古卷轴。 这个可是对于低战149玩家来说性价比最高的道具了。这次售价仅900彩玉,可谓是良心价了。 上线后会触发奇遇商店,但是该商店仅持续一小时,所以错过就错过了。 虽然界面透明了,但是奇遇商店下面有一个倒计时显示。如下图
585速度变化,谁家欢喜谁家愁 616体验服更新还有一个重大的改变,就是移动速度的改变。在之前的调整预告并没有说到具体的上限速度,这次更新就直接明确了速度上限为585。那么这个上限会带来什么样的变化呢?一、基础移动速度汇总 初始移动速度330、鞋子天+地+觉醒总速度是24+30+20=74,剧毒之径灵根最大14,最大基础速度是418。 骑乘坐骑时最大移动速度:418+165=583 非骑乘坐骑时最大速度:585(本次更新限制) 也就是顶战移动速度拉满,骑上坐骑就能达到最大速度限制,不需要太多的操作。 二、各职业移动速度变化 按照上面算的最大速度418其实很多玩家达不到,这里就按照比较容易达到的370移动速度来计算把(初始330、鞋子地16天10觉醒10灵根4) 1、战士 改版前战士: 怒火加速40%,战斗本能25%,暴风被40%,炫舞天赋30%,镇魂30%,总共可以叠加165%,其中炫舞天赋30%、怒火(镇魂、暴风、战斗本能等)加速40%,基本上常驻70%移动速度加成。那么总速度629,极限速度可以到1000,如果算上坐骑可以达到800~1165。 改版后战士: 怒火加速25%,战斗本能15%,暴风被25%,炫舞天赋30%,镇魂30%,总共可以叠加125%,其中炫舞天赋30%、怒火(镇魂、暴风、战斗本能等)加速25%,基本上常驻55%速度加成。那么总速度在573~585之间,骑乘坐骑反而速度更低,只有535,所以骑上坐骑反而不如技能加速快。 2、剑客 改版前剑客: 战争+锁灵+飞斧+旋风,总加速可达到110%,但是实际常驻移动速度30%都达不到。可以一般来说,虽然瞬间速度能拉到很高,但是技能CD长。所以按30%常驻加速计算,基本上移动速度在481~777之间,骑乘坐骑在646~942之间。 改版后剑客: 从110%降低到65%,常驻从30%降低到15%,所以移动速度一般在425~585之间,而骑乘坐骑速度为535。也就是野外骑上坐骑是轻松超越技能加速的。 3、术士、刺客、药师、气功职业 刺客115绝技并未削减速度,其余的削减不大。其他职业加速技能都不多且常驻加速比率少,而且削减幅度也不是很大。基本上更改低于剑客的幅度。更新后野外也是轻松上坐骑就追上没上坐骑的。而且由于加速技能CD长,其中刺客、术士都有位移技能,因此更改移动速度对他们影响很小。反而刺客由于115的加强,速度这部分是加强了。
六月份的尾巴之剑客初体验 距离周年庆职业技能优化大概还有一周时间了。因为讨论比较热门的就是剑客的改版了,所以提前已经体验了一周的剑客。 目前剑客无论是PVE和PVP来说,问题都很大。从战士转剑客,由于剑客天生攻击成长低,攻击从38万变成了33万。先来说说PVE活动吧 一、沐风、放逐魔王活动 剑客依靠着天赋战争的确可以触发得到很高的暴击。但是由于目前剑客技能CD普遍较长,所以刷出暴击之后其实打不了几个技能。并且目前技能搭配大致为:115+95绝技、强击、龙杀、旋风、破甲飞斧头,第五个技能搭配短CD的挑衅用来触发战争。 这套技能用来打狩猎倒是挺好用,但是打放逐就存在很多问题。 1、免控少: 绿名图也难免会有几个红名干扰,所以经常走到BOSS身边了被控半天丢不出技能,唯一一个受身技能是115绝技。如果刷的是个脆皮大概率打不到什么好排名,所以现在不得已只能带锁灵替换掉挑衅了。; 2、续航不足 自从放逐BOSS增加了吸血抵抗之后,大部分玩家仅靠自身附加的吸血效果远远不够了。加上现在放逐基本上没啥奶妈,即使有也没人带加血技能,所以如果碰到有个别红名冲图,剑客血量一直得不到回复,只能靠吃药或者生死续命。如果是火图这种BOSS,是万万不能带挑衅的。 再说沐风,一场沐风下来不死个5、6次就不正常,试过各种办法,放弃战争带不屈或者鲜血,挑衅换成锁灵,该死还是死。没有战士金身和115吸血的回复,续航不足是个很大的问题。 3、伤害不足 我自身7万暴击5万格挡,触发战争就是11万暴击,但是每场放逐伤害依然比战士低30%左右输出。主要原因还是技能问题,唯一拿得出手的技能就是强击,旋风的高伤害但是施法时间长是个大问题,新版本即使改降CD了,但是施法时间不改不会有太大的提升。 4、新版本技能改版后的分析 新版本技能改版后,打怪的一套技能大概率会是 95绝技、强击、龙杀、盾气绝、锁灵、旋风,天赋战争或者不屈。旋风只是用来补充技能空窗期的时候拿来输出,主要还是靠短时间内的强击4连撞来完成高额输出。 目前根据技能CD来对比现在,更新后剑客打怪伤害应该会提升50%,绿名图打怪伤害应该能持平或略微超过战士。但是如果是冲红名图,剑客还是很难发挥,只能说战士金身YYDS。 二、PVP活动 剑客根据搭配技能不同,可以分别为纯输出流、攻守兼备流、肉盾流。 1、肉盾流 依靠核心技能锁灵、血气绝、血盾术、天赋不屈、115绝技搭配强击和旋风组成的肉盾流路线。齐强大的回血能力堪称打不死的小强。只要不是因为战力差距太大瞬间被秒,基本上就是残血可以一秒拉满,这套技能一般跨个400万的很难被打死。 优缺点:超高的回复能力,但是本身没什么输出。 2、输出流 依靠核心技能战争意志,搭配技能锁灵、强击、旋风、龙杀、飞斧、115绝技,唯一的回复技能只有115绝技,但通过115后叠加的格挡触发战争后的暴击可高达30几万。就算对方触发了法宝护身技能也一样能暴击。 优缺点:超高的爆发,但是缺少回复,容易被人抓住锁灵空袭一套技能带走。3、攻守兼备流 依靠核心技能战争意志/不屈意志的切换,搭配技能锁灵、血盾、强击、旋风、龙杀/飞斧、115绝技/仙绝。满血的时候用战争天赋,半血切换不屈回血。绝技根据情况不一样仙绝、115按场景释放。 优缺点:续航得到了保证,但是由于技能CD 伤害还是不足,并且需要频繁的切换天赋。 三、总结 总的来说,目前149的剑客的确很垃圾,腿短、没吸血、伤害低、免控少。对比战士体验感非常差。但下个版本剑客虽然伤害提上来了,但是如果不解决续航这个问题,打怪还是挺难受的,特别沐风和放逐混战图。 PVP剑客依然不会有太高的爆发(对比新版本术士、刺客),因为技能没有穿透加成。旋风空转加持续时间长、飞斧卡技能等问题不解决,剑客PVP还是存在很大问题。但是肉度和免控来说对比上个版本真的是提升巨大。 就目前看下来,下个版本剑客爆发不会太强,但是会是打不死的小强。具体得等到技能更新后结合其他改动一起看了。
体验服616技能调整分析 迟迟未见的第二波技能调整爆料,体验服616更新直接上线了,按照时间,正式服上线大概率是6月30号或者7月7号,届时还会针对体验服里面存在的问题再次优化相关技能。 接下来我们一期看下本次技能调整和上次技能爆料有哪些不一样的地方,这些改动有哪些变化吧。没有变化的改动这里就不在分析了,可以参考上次发的511职业技能调整预告分析贴。 一、剑客强击从上次的命中后减少50%CD,改成了类似战士飞翔一样的效果,孰强孰弱呢?首先不考虑命中率,红色法宝的剑客强击CD是8.7秒,现在减少7秒,等于初始6秒内,强击1.7秒一个,那么7秒强击5连撞,也可以是19秒强击4连撞+5连撞击(中间间隔6秒)。而之前的强击是稳定3.65秒一次,7秒只能3连撞,20秒只能6连。 而且我还特意让人测试了一下气功风雨9%加成效果,本来以为加上这个强击就是0.7秒一个,6秒8连撞,结果意外的是这次居然更新的同时就给加上风雨保护了。看来想复刻当初战士飞翔十连斩的操作不可行了。 总的来说这次的剑客比预告版本的剑客瞬间爆发更强了,但是剑客如果作为输出最大的问题就是没有技能加防御穿透属性,所以至于伤害如何,还得等正式服上线后才知道,参照以往贯例,剑客应该还有一波加强。 比如:旋风剑技能重做,召唤剑气围绕身边旋转,技能持续2秒,释放技能1秒后可以释放其他技能,三阶仙缘效果不变。 二、战士战士和上次变化不大,打怪依旧不会太差,至于吹风,战士本来就不太依赖吹风技能,这个技能被削也在清理当中。战士玄觉作为通天12秒的敲门砖,金身决定了放逐摸摸的安全行,就注定了战士不会有太多人转职,PVE他依旧是那个一线职业。 PVP变弱了很多,倒不是因为吹风被削弱,而是因为移动速度封顶,战士成了最受伤的那个职业。相信这一点等正式服更新后你们会体验这个感觉。
第二届冲锋杯破军组竞猜及规则说明 第二届冲锋杯经过昨天的小组赛之后,将于今天下午5:10进入淘汰赛,今天将决出QQ区和我微信区的冠亚军。 先分别来2张破军组的竞猜图,踢球不同于争霸赛,凡事都有变数,一切只做参考,猜错不负任何责任。 QQ区微信区规则说明: 1、每场比赛总时间8分钟,其中倒计时7:40中央刷新冲锋球,当进球后1分钟再次刷新;6:35左右刷新6个祝福,每个祝福被击杀后1:25秒再次刷新。 2、击杀对方玩家得10分,击杀祝福获得12分并获得祝福状态,进球获得60分,先到500分得队伍获胜; 3、祝福状态一览其他等级段竞猜其他玩家可以补齐
新版本幻想飞行棋来临,眼花缭乱的隐藏星座值不值得兑换 新版幻想飞行棋上线了,细心的玩家会发现,24个棋盘的奖励较之老版本略微有所提升,特别是中建ABCD四个传送点位改成了目前较之热门的真言宝箱等。而且飞行棋是隐藏星座的唯一来源,那么究竟值不值呢,今天来给大家分析一下。 一、棋盘奖励分析 将24个棋盘进行量化,其中元宝类按照金币购买龙脉分解核酸,彩玉道具类按照65折收彩玉计算,金币按照7000比率收金币折算,分别价值如下图但是实际游戏中除了高战会刻意去花彩玉买这些道具,一般的玩家都是不会可以买这个的,所以将这些如果全部折算成金币价格,保留魂印、炉子、羽毛等硬通货的话,这个价值大概只能达到上述统计的3.5折52.5R。 二、50个勋章需要花费多少R 按120次为例来计算所获得的勋章数量,120次花费12000彩玉。所获得勋章如下: 1、每6次一个幸运骰子,每个幸运骰子获得0.5勋章外加19.5R(普通玩家7R)道具奖励,120次共获得10个勋章、390R(普通玩家140R)道具奖励; 2、按每次平均4点,则6次完成1轮获得1勋章,120次共获得20勋章,外加750R(普通玩家262R)道具奖励; 3、按每6次随机踩到一次ABCD点,每次节约1/4圈,共20次节约5圈,获得5勋章,外加棋盘奖励增补10R每次(普通玩家3R),共获得5勋章外加200R(普通玩家60R)道具奖励。 根据上述计算,120次共获得35勋章外加1340R(普通玩家462R)道具奖励。那么折算下来,50个勋章大概需要171次(花费17000彩玉),共获得1914R(普通玩家660R)道具奖励。 当然这只是一个理论算法,实际上骰子的点数、踩ABCD的次数与实际道具奖励和勋章数量存在直接关系,运气好和运气不好的差距会很大。所以实际消耗的数据往往还会下浮20%(欧皇各种踩ABCD或者5、6点)或者上浮50%(骰子平均点数小于3)。 那么实际50个勋章的彩玉花费因人而异,需花费13600~25000彩玉不等。而获得额外的道具奖励也在957R(普通玩家330R)~2296(普通玩家792R)。 基本上大部分玩家都需要充值2-3个648才能拿到50个勋章,能回收1500R(普通玩家550R)左右的道具收益。所以对于土豪玩家来看,新版本飞行棋给的道具还是比较多的。 但是如果是普通玩家,扣掉金币道具收益,一个星座大概需花费1000~1200R左右(如果是本身打算卖彩玉的还能稍微低一点) 三、普通玩家值得换隐藏星座吗 1、天鹰Ⅰ和天炉Ⅰ值得换,如果灵脉穴位 12000彩玉3.75%穿透没有做的话不建议换,穴位已经满了的可以换,但必须4.5%需要洗满; 2、最终增伤2.5%隐藏,如果第1条所说的穿透都满了,可以先考虑增伤类神兵加工(加工一次保底提升0.6%~1.14%增伤),然后再考虑兑换此隐藏; 3、范围伤害强化类隐藏,同理,如果第一条满了,且手镯鞋子加工满了(加工一次保底提升0.9%~1.71%范围),可以考虑换此隐藏; 4、物魔伤害类隐藏,同理,如果第一条满了,且所有灵根33/35都满级了可以考虑兑换此隐藏; 5、减伤、吸收类灵根,如果你本身免费星座(如防御强化类)400次都没保底的,这个没你什么事情了,别和钱过不去。防御属性提升性价比比这个高的地方比比皆是。 结束语: 顶级玩家当然是全都要,但是普通玩家肯定是需将钱花在性价比最高的地方。所以花小钱办大事才是我们推荐的宗旨,不要在性价比低的地方乱花钱。如果想花,推荐你买号。
逾越15个999的巨大差距背后原因所在,用数据给你分析 上次我说我0个999的号打赢了别人15个999的号,很多人表示不信。那么这巨大的差距是如何逾越的,今天就从数据上给大家分析。 说起这个,就要结合我半年前写的一篇《版本变迁,技能强化、技能吸收、暴击将如何取舍》。当时我就提出来了,新版本技能强化和技能吸收必将成为打架最重要的属性,也成了衡量打怪号和打架号的最基本参数。 但是直到号角天工,大部分玩家为了打怪还是做的5暴击号角。而一区众多玩家在老黄的带领下,号角清一色暴击爆伤。但我在半年前帖子写完之后,就收了双倍戒指、腰带,并且将戒指腰带六条技能强化拉满,号角双+单2条吸收做好了。并且随着物伤强化的提升,原先很多号211物理吸收的号越来越跟不上版本。 因此我通过他方途径找到了依然同学1个月刚出狱时候的属性图,和我现在的属性图来对比,最近一个月洗双倍都未洗出来,因此属性上没太大变化。 我们分别从三张图来分析对比属性其中格挡减伤比率计算公式为 (格挡强度-破挡强度)/{(等级+玄仙等级+修为等级/10)*100}的百分比*30%+30% 期望值是结合概率加上倍率来修正的一种计算方式,比如 50%暴击率,暴击倍率是1.6倍,那么期望值就是:0.5*1.6+0.5*1=1.3.稀有面板分析,技能强化和物伤强化遵循50%上限原则。宠物仓PK吸收也是遵循 50%上限原则,并且由于时间问题,给依然同学再加24%PK强化 下面是汇总倍率分析就像你们天天世界说,我就做了点格挡和职业减伤,就以为自己很牛 ,****你可以看我头像,我一直认为我很牛。 我放弃了抗暴做了格挡,但是你们做了抗暴,有什么好说的,抛开职业减伤,我光靠技能强化和技能吸收已经追平了15个999的差距了。 现在更好笑说我压战力,可能花了很多钱然后压战力,所以能吊打很多少花钱不压战力的1700万,那么你们可以睁大眼睛瞧瞧充值面板了。并且我期间还卖了很多彩玉,而且几乎不收金币。而且我也不是靠运气好,我的腰带3双倍技能强化是800次保底洗的。 正式因为你们都在原地踏步不理解新版本,所以我才有底气能挑战一部分1700万。 而且朋友中有很多会玩的小伙伴属性都比我好,他们开始宠物仓培养得好,现在都是同战力者中的佼佼者。 分析看完,我是不是嘴炮玩家相信大多数玩家心里有了答案。公道自在人心,不是光靠嘴炮来抹黑的。某些人发帖然后疯狂控评删帖倒是有一套。
1400万约战1700至今无人应战,2300万打1400万反而成就满满 约战都一周了,至今没有一个1700万敢应战,天天就知道打嘴泡,结果今天挖矿遇到个牛13的事情了。看到晚星被我打出金身,残血扯到她身后,马上上来就把我打死了。不过第一局开视频卡所以第二局并没有录视频。至于说晚星这个号,本来就打不赢很多1500万的号,这个版本没有技能强化没有技能吸收的号打架本来就不行,具体原因我后面专门分析,这个观点我半年前就说过了。 我虽然没有999,但是我就是靠技能强化和吸收吸收打架的,而并不是你们所说的就堆了点格挡和增伤减伤。0个999和15个999的鸿沟可不是那么好逾越的。属性图放这里了,你们还有一周的时间应战,下周我就回三区了,没人应战将是你们永久的耻辱
1428万战士约战Q1幸福1735万以下任何人,不服来战 看到帖子题目,你们肯定以为我发神经了,1400万挑战1700万。是的,就是我这么一个所谓的垃圾号,酒会时间跨300万战力挑战幸福1732万以下的没有一人敢应战。其实关于300万战力这个梗,要追溯到一年前了。很多熟悉我的人知道,我是一个喜欢切磋打架的玩家。虽然号不咋的,但是能把有限的资源花在刀刃上。当时幸福家族长老卷毛发了一个更换战区的帖子,那是第一次Q1和Q3分到一起。我在帖子下回复,寻找打架小伙伴,1000万术士约战1300万以下的。可能当时Q1某些人迫切需要将我们Q3踩在脚下吧。换战区第一天上午放逐结束,什么金华火腿、老黄(其实很想叫另外一个称呼,怕被举报)一起5、6个在跨服怼我,说什么贴吧大神很难听之类的话。原截图时间太久找不到了,也懒得去翻了。放逐打死我一次,疯狂截图到家族群炫耀,还贴吧开贴。的确当初你们家有几个1300以内的能打,比如依然这种。后来就有了我和一只鸡那个视频。但是你们为了踩我说一只鸡剑客号是你们家最菜1100万剑客。但是事实是这个1000万的号可以轻松打赢你们家大部分1300万。再后来恰逢周年庆战士改版预告出来了,一只鸡提前转了战士。我就质疑战士的伤害,发了个一只鸡打我的视频。并且结合体验服的更新内容,我就说下个版本战士加强之后肯定是版本之子。如是乎你们家一群人说我自己脆皮鸡,有本事我自己转战士,看死不死。于是我放弃了玩了3年的术士转战士了。 后来事实证明,战士确实版本之子,没出2个月大部分术士转职战士了。而且也就是我那个脆皮战士,有和依然五五开的视频,也有1挑3打你很吵、唯伊等的视频。自问进放逐碰到高战只会横着死,不会钻怪坑钻洞。不像你们家很多人,天天只知道往考拉挂机坑里躲,过图卡无敌。 但是那位我认为五五开的依然不乐意了,坚持他是可以完虐我的,满世界嘴炮。然后你们家其他人打不过我就只会喊依然来。记得有一次门派会武吧,我遇到了当时高我300万的奉先。因为那个时候我在研究技能搭配(当时四技能),没有带飞翔,从而因为伤害低输了比赛。你们家族群可乐开花了,但是你们忘记了一件事,奉先赢的只不过是一个比他低了300万的。 后来因为战区没在一起,也基本上没遇到,到后来的依然开挂事件,在贴吧,最近依然出狱后叫嚣着可以随意秒杀我。本来我没想着转区去Q1的,但是被依然这样贴吧口水,恕不能忍,于是我去了一区。先后门派和放逐都抓到依然,并且录了视频,从这之后,依然贴吧和世界变成了哑巴。 但是没想到前天,居然还有人在贴吧帮依然洗白并且****。说什么人家现在不玩了我开始出来装13了。是的,每天放逐2场箱子照抢,门派、踢球、放逐照打,这样像一个不玩的玩家吗?换人了名字也不改吗?就算换人了号属性还在那,不是说直接秒我吗?而且都不玩了贴吧喷什么口水。而这个帮依然的玩家是谁呢?他自爆家门是Q1永恒,就是那个花4万捡漏买了神话(云笑凡)的号,然后从二区一队结拜转去一区的。并且还叫嚣着说要不要他把战力调整到1700和我玩玩。一个2000万的号能说出这种话,而这个人水平如何呢? 在5月8号的门派会武半决赛中,我上我朋友眷辰归的号,在相同战力各方面属性比他低的情况下,2:1全场碾压式的赢了他。其中第二局我伤害是碾压他的,为了想打死他最后3秒翻车才输了第二局。神话号实战属性(神话卖号贴属性现在还能看得到),被玩废成这样,有什么脸在这指点江山。我回帖中说出这事之后也消失了,自己觉得丢脸了吧。 原Q1的人没一个人帮依然说话,这人倒好自己跳出来。跳出来你好歹是个有本事的吧,结果还是手下败将。如果你真有本事,你结拜有个号1700左右,可以来应战我,我随时奉陪。 时隔1年,以前是300万以内约友好切磋,我现在直接跨300万战力约战你们家符合战力条件的,为何这次没人敢应战了么? 老黄平时不是教育你们,把装备(挂)都做(开)起来,别随便来个低战就把你们打到叫妈,丢的是他的脸。 也不要有人洗白说什么Q1最近几个战区都没什么资源吃,Q3连续经历几个战区的争斗,最近才刚平静下来,我们没有少挨打。 现在就是这么一个1428万连999都没有的垃圾号,你们就没有一个人给老黄涨涨脸吗?风里雨里,6月6号之前我在Q1等你,我是Q3清ఇ橙,欢迎来砍我。
我依然这次是真的没有开挂,所以被吊打
探索矛与盾——攻防属性差值极限 最近药师的帖子讨论比较热门,很多人觉得现在版本不停的加输出,导致辅助职业越来越脆皮。似乎好像是这个个道理,那么今天就具体来从数值上研究一下当前游戏比较主流的几大输出和防御属性。 通过计算极限攻防属性差值,来看一下游戏版本更新一来,攻防属性差值变化如何吧。矛与盾究竟谁更胜一筹。 一、物/魔防御穿透与物/魔防御强化从表上可以看出 1、其实穿透和防御强化属性,在开天地洗练和帽子觉醒之后,穿透就一直大于防御强化22%; 2、直到随着玩家时装图鉴的收集、和仙缘10阶的达成,而同期家族修炼加强了防御强化和仙缘7阶的防御强化,差值还是20%左右; 3、最新开放的仙缘觉醒洗练、画册、灵脉、穴位属性,几乎都是成对出现,所以最终差值依然在22%这样; 4、唯一的差比就是武器地三就是18%穿透,但是防御需要洗手套+肩膀才能抵消9%,因为防御强化属性是分物理和魔法的,同理还有仙缘觉醒洗练; 小结:穿透和防御强化的差距一直存在,且新开放的系统也未能拉开这个差距,所以近期版本在穿透属性和防御强化上还是攻防平衡。
1400万弱鸡战士(0个999的)VS贴吧最强1500万战士依然(15个999)
511爆料第三弹——论药师是加强还是削弱? 其实本来第三弹是准备专门针对战斗优化来写的。但是最近由于技能爆料,药师的帖子几乎占领了“自由幻想交易吧”。因为我对修改的几个技能不是很了解,如是找了一个药师妹子一起测试,也针对目前卡级药师问题,同89卡级大佬了解了一下89药师现状以及看了一些视频。 下面是药师妹子的观点,同样我也是认可的。其实相比今年,可以看出职业平衡这一部分除了目前的气功,下个版本注定不是同现在战士一家独大一样,必定会多线开花。而且目前技能爆料紧紧才是第一阶段爆料,详细的技能调整数据需等到第二阶段详细爆料才知道。其实玩家们应该多一点理解,这次更新削减治疗这个应当和战斗优化结合起来看,而不是单独抓住一个点来发牢骚。也希望药师玩家多一些理解。 而且卡级69、89也将迎来放逐之地了,最迟不会超过9月份。之前由于放逐之地资源的不平衡,导致药师玩家越来越少了。我之前也极力帮忙反馈过几次,必须要从伤害上让辅助玩家也能打到一定的资源,而不是完全靠人带。在这个内卷的环境,除了顶战队伍几乎没人愿意带奶妈了。 其实我一直觉得贴吧也好、各大群也好,很多消息都会最终传到策划那边去,他们也会根据出阶段爆料的反应情况来适当调整第二阶段的数据的。但实际很多时候由于等级段不一样,各阶段职业的情况也完全不一样,很难平衡。所以就出现了每个等级段强势的职业不一样。 相信给药师调整只是一个开始,气功玩家也不要急,相信后续肯定会有更多优化的。我始终觉得下个版本会比这个版本要平衡得多了。 不喜勿喷,欢迎讨论,理性回帖,有错必究!
511爆料第二弹——龟速幻想还是另类打击加速器? 接上篇技能调整分析贴,今天的预告还有一个最大的改动,就是移动速度。具体如下:一、移动速度改动分析 看完这个,首先重点理解一下前面2句话。 1、乘坐坐骑状态,移动速度会强制修正成坐骑速度,按目165坐骑加上自身移动速度,大部分人移动速度520左右。(初始速度330+坐骑165+鞋子移动速度25)不知道修正后坐骑速度是不是指这个速度,意思是当上坐骑状态,只会计算这些基础的加速,然后BUFF带来的移速加成不继承。 2、非骑乘状态,移动速度叠加将会有上限。参照后面技能调整,猜测这个上限可能和技能强化一样,上限80%也可能更少。也就是说非骑乘状态通过加速是可以超过骑乘状态的或者等于骑乘状态。 二、改版前后速度对比 1、改版后速度 比如战士职业,初始速度330,鞋子速度15,总速度345,怒火加速25%,战斗本能15%,暴风被25%,炫舞天赋30%,镇魂30%,总共可以叠加125%,但由于80%上限,所以速度如下: 80%上限时的速度 345*1.8=621速度; 60%加成时速度 345*1.4=552速度 40%加成时速度 345*1.4=483速度 2、改版前速度 比如战士职业,初始速度330,鞋子速度15,总速度345,怒火加速40%,战斗本能25%,暴风被40%,炫舞天赋30%,镇魂30%,总共可以叠加165%. 改版前不骑乘坐骑 165%时的速度 345*2.65=914速度; 100%加成时速度 345*2=690速度 80%加成时速度 345*1.4=483速度 改版前骑乘坐骑 165%时的速度 345*2.65+165=1079速度; 100%加成时速度 345*2+165=855速度 80%加成时速度 345*1.4+165=648速度 对比前后速度,差距还是非常巨大的,之所以拿战士做举例,因为他就是被砍得最厉害的那个了。因为之前战士速度可以轻松就起飞的,但改版之后如果增加了移动速度上限,战士双跺脚都不如以前单跺脚的速度了。 三、移动速度改版结合技能调整对PVP的影响 1、从调整坐骑按键到右边之后,手机玩家上坐骑速度能匹配模拟器玩家了,从而让移动速度短时间内得到很大提升。像移动速度加成多的职业如战士直接起飞,导致别的职业追都追不上的尴尬。 2、但是这一波调整,虽然移动速度都有所降低,但是毫无疑问砍得最厉害的就是原本能超过移速上限的那个职业。而这个职业就是战士。这就好比上次技能冷却上限80%的改动,被砍一刀的只有术士。 3、这么看来前面战士技能改动不大的情况下,这个才是真正让战士要命的改动。以后战士只能靠一手飞翔了。加速技能不足以完全拉开距离了。反而术士幻术、刺客瞬息之类的位移技能会变得更有优势。 4、然后上坐骑之后速度变化最直接影响的就是放逐抢箱子了,移动速度直接被砍,估计不是顶战很难保住箱子了。 5、鞋子需要洗移动速度了,因为移动速度加成上限了,基础移速直接影响最终移动速度,跑鞋大佬无疑是最大赢家,基础移动速度410,80%加成后能达到738。这样一来,普通玩家6条速度也是必须要提上日程了。 这么看来,战士在技能调整方面没有被削弱多少,然后在移动速度这个点可谓是动了一刀大动脉了,当然具体结果如何,还要砍这个上限值是多少了。 四、移动速度调整的缘由猜想这次移动速度调整猜想和打击外挂加速器有关。可能因为加速器这个其实没办法做到实时监测,只能通过后台调取数据查询难度较大。 那么通过你的属性(移动速度)系统可以根据当前移动速度上限来实时监测你的移动速度。当你实时速度超过这个值了,那么你就被判定开加速器了。 比如你初始移动速度330,鞋子速度20,坐骑165,移速上限80%,那么根据你数据得知,上坐骑移速上限515,下坐骑移动速度上限630。只要你超过这2个上限,系统就能自行检测到你开加速器了从而进行处理。 结束语:最终如何调整还是得看后续爆料的上限百分比,个人感觉其实有点坑的设定,有悖游戏初期设定。其实还是建议从技能下手,而不是设置各种上限。但是同时也希望游戏游戏没有加速器,让更多的开挂玩家受到处罚。最终看官方如何平衡吧,期待后续的优化。
5.11职业技能调整预告分析 万众瞩目的职业技能调整预告终于出来,比去年晚了很久。说实话,看完整个公告,觉得这次改动挺大的。只能说有人欢喜有人愁,如果说上个版本是战士一家独秀的话,这个版本可以说是百花齐放吧。具体来看下调整吧。 一、剑客技能调整1、龙杀剑,增加沉默1秒只能说是一般,毕竟现在免控技能太多了; 2、强击,史诗级加强,做为剑客武器觉醒技能,命中后减少50%冷却时间,配合木防御法宝,命中后技能CD只有3.65秒; 3、旋风斩,范围加大,命中三次减少1秒CD,10次伤害可减少3秒CD,配合木法宝初始CD10.38秒,改版后旋风剑7秒一次; 4、盾气绝,增加1次攻击伤害,目前强度不知,有可能盾气绝伤害翻倍,具体效果需等正式更新; 5、锁灵,剑客PK核心技能,冷却16秒降低到13秒,再配合木法宝CD能降低到11.24秒,持续6秒,只有5秒的真空期了,配合大风车7秒一次,完美衔接免控时间; 6、血气诀,CD降低了5秒,触发加攻击的血量百分比也大幅度降低,半血就全额生效; 7、固守天赋,触发从30%提升到60%血量,肉度大大提升,可以替代收割上阵了。 总结:剑客可谓是大大加强,核心技能均有所提升,应该是这个版本的版本之子了。 二、战士技能调整1、虬光整体伤害降低10%,应该是2段伤害加后续普攻都削弱,配合功法虬光的减伤,虬光以后可能不会是一刀大动脉了; 2、震空抢气,说实话这个技能我转战士之后没怎么用过,但是这次伤害增加50%,伤害已经能搞过流虹了。但是硬伤还是长达12秒的CD,但是这个技能的控制很足,且还能被动提升移动速度,PK中应该可以上场了; 3、明枪这个初始伤害太低,这个加强可有可无; 4、暴风强变成几率控制了,内置CD 13秒继续增加,直接跌落神坛。但是这个技能本身就没有想象中那么强,我打架现在几乎不带的。其实很鸡肋,不过目前绝大部分人打架是比较依赖吹风的,其实不带这个技能你会发现战士更强。 总结:虽然小削弱,但是其实影响不大,战士依然是那个战士。但是由于后面说到的移动速度上限更改,战士可能会变化很大。
关于今天服务器战区异常,为啥有区有刷新魔王有的区没有的原因 今天早上放逐打完之后,服务器突然更新,结果有的区服玩家发现进放逐发现应该于下周一合并的战区提前合并了,导致出现三个大区混战的情况,并且有的区又打了一次魔王。但是大部分玩家发现自己战区并未刷新魔王,这里面的原因是为何呢? 其实这个就要说到战区所用的服务器归属问题了,其实这个通过以往每次换战区之后排行榜就能卡出来。 比如A区和B区一个战区,战区变更后,A区和C区一个战区,B区和D区一个战区。但是A区的玩家会发现,B区的人虽然都已经不在这个战区了,但是排行榜上一直会出现他们的名字。 这个就是因为当前所属放逐战区用的是A区的服务器导致,B区玩家必须在新的战区放逐地图登录一次之后,A区战区放逐排行榜上的名字才会消失。同理C区玩家这次和A区一个战区,他们也必须进入过一次放逐之后,才会出现名字在排行榜上。 那么今天的放逐为啥有的服务器刷怪了有的没刷呢?拿今天战区Q8和Q30一个战区,所用服务器是Q8,然后下周的新战区是Q30和V11,Q8和Q21。因为目前战区服务器基本上都是以Q区为主,如果同为Q区或者V区,大概是采取优先老区服务器。 所以今天战区提前合并之后,原30玩家从原Q8服务器中退出,新战区采用Q30的服务器,然后V11的玩家也是进入到Q30的服务器。所以这次战区提前合并,就导致了Q30的玩家进入了自己的服务器,又打了一波放逐魔王。 而V21从之前的战区合并到Q8战区,但由于Q8服务器的BOSS早上10点已经被击杀,所以并不会出现再打一次魔王的情况。 从上面结论看来,每个区服其实是都有自己的服务器的,放逐也是每天定点刷新的,只不过放逐传送NPC只设置了定点传送,所以自己区服务器的放逐魔王每天刷新后由于没人打就自己消失了。 这也可以得到为啥有时候停机跟新后会再刷一次魔王,有时候不会,可能就是停机更新的时候切换了一下主服务器,进入到了次服务器,所以导致放逐BOSS还存在地图内,就可以再打一次。如果没有切换服务器,则不会额外再打一次魔王。
【变装设计】+沙滩派对 ① 变装类别:(衣服/武器) ② 变装名称:沙滩派对 ③ 变装设计理念:夏日炎炎,来一场沙滩派对。 变装武器:游泳圈,另类武器,既可以防止溺水,也可以拿来攻击敌人,还可以拿来救人; 变装衣服女:女装采取蝴蝶发卡、蝴蝶结胸衣、配粉色薄纱短裙。 变装衣服男:男装采取眼镜、沙滩裤和人字拖搭配,突显八块腹肌,魅力十足。特殊情况,裤腰带往游泳圈上一绑,顿时救生员上线。 其中武器可以颜色自由搭配,也可以和清凉一夏系列一样,来一个赤橙黄绿青蓝紫系列。 ④ 变装设计图: 游戏大区:QQ三区飞鹤台 设计图:
宠物仓攻略之PK物/魔伤强化上下限测试 之前写了宠物仓PK物/魔吸收如何提升后,有小伙伴说现在强化和吸收的上下限不再是50%了。我感到诧异,这种属性按道理不会随便调整才对,并且说贴吧有人发了测试贴。经过去原帖同楼主了解了相关信息之后,时隔2年,我再次做一个测试贴。 一、测试结果出来前需了解的知识 1、测试是采用控制变量法,测试职业为战士,所以测试中只能改变PK物伤吸收,保证攻击方PK物伤强化不变; 2、技能伤害是由物魔伤害+五行伤害+真实伤害组成,真实伤害很低忽略不计。因为要测试PK物/魔伤强化,所以测试技能就不能附带五行伤害; 3、为测试准确性和简单性,测试技能最好是单段技能; 4、由于攻击实际存在上限下限因素,所以测试数据会有波动,测试时取5次伤害值,去掉最高和最低,取余下3个测试值; 5、职业技能最终表现为xxx%魔法攻击+xxx%五行攻击+固定伤害,如术士魔锥149级数据为253.14%魔法攻击+212.64%五行攻击+131,但是很多职业技能是不带五行攻击的,如战士死翔、术士黑洞(时之封印)等; 所以最终测试选取了单段技能并且无五行攻击的死翔作为测试技能。而吧友测试的恰恰选择的是有五行攻击的虬光作为测试对象,所以导致最后测试结果违背了控制变量法。 二、测试双方数据 由于测试需要调整被攻击方的吸收从大于攻击方PK物伤强化80%到-80%,跨度较大,所以准备了2个号分别测试上限和下限,数据如下: 1、测试攻击方:1400万战士,PK物伤强化312%, 2、测试PK物伤下限时被攻击方,1700万术士,初始PK物伤吸收390.3%,依次降低到312.9%; 3、测试PK物伤上限时被攻击方,1300万战士,初始PK物伤吸收315.7%,依次降低到241.0%;
宠物仓攻略之PK物/魔伤吸收如何提升 热衷PK一直很很多幻想玩家的爱好,奈何游戏中PK活动并不多。那么在有限的时间内更好的体验PK玩法及其重要。而衡量一个账号PK属性最重要的属性就是PK物/魔伤强化和PK物/魔伤吸收。 经常有人会说我多少个999,多少PK强化。但是很少有人和别人比较PK物/魔伤吸收,但是PK物/魔伤吸收是决定一个号肉度的重要因素。因为PK物/魔伤强化和PK物/魔伤吸收的上下限是±50%,所以如何有效的提升PK物/魔伤吸收是重中之重。今天就来跟大家重点分析一下如何提升PK物/魔伤吸收。 一、PK物/魔伤吸收主要来源 1、宠物仓轮盘8或9属性及入住宠物加成; 2、部分星象洗练属性,单条0.62~1.24%; 3、地阶洗练属性,单条1.5~3%; 4、觉醒洗练,单条2.95~4.45%。 二、PK物/魔伤吸收数据分析 宠物仓PK物/魔伤吸收受入住宠物评分影响,根据入住宠物评分不同,分析表如下从上表可以看出,入住宠物评分很大成都决定了最终吸收数据,并且入住宠物60万分之后轮盘属性加成达到200%之后不再增加。以携带等级140阶段的宠物为例,六合宠物一般评分40~50万,七耀宠物45~55万,八荒宠物50~60万,九尊以上轻松达到60万分。那么如何有效的提升入住宠物评分成了重中之重。 三、宠物仓入住宠物评分提升途径 提升入住评分的主要途经: 1、入住宠物的携带等级越高评分越高,宠物等级满级149,所以推荐根据自身经济情况选择携带等级140的满级149的六合、七曜、八荒、九尊及以上宠物; 2、入住宠物的资质会直接影响宠物评分,且肉宠由于资质数值天生高过攻宠,所以肉宠评分更高; 3、入住宠物的技能学习,学满高级技能,主动技能价值较贵,可酌情考虑;4、入住宠物穿戴的宠物装备,尽可能的选择高生命的宠物装,其次选择资质总数值较高的宠物装备;5、入住宠物的天地灵觉可激活主属性百分比增加,天灵觉至少1级,地灵觉分别可以选择、5、10、15级。地灵觉5级需要9个,10级需要30个。以上就是本期PK物/魔伤吸收提升的主要途径,你学废了吗?
自证还是“自证”,清者自清
探索战士金身失效的奥秘
育儿交流贴——不定期在线解答育儿问题 最近很多朋友问育儿上课的事情,问是不是学费了。而且也还有很多人坚持2+2 是错误路线。其实六门同修也没错,2+2专精也没错。只有一个字最关键,适合。 你有钱没钱,育儿上能投入多少钱,贫富差别决定了你家娃的发展路线。所以一个根据你的资金情况,战力情况,最适合你家娃的上课方向才是最优方向。 穷有穷养的方法,富有富养的方法,育儿系统2年了,大部分玩家的娃基本上已经定型了。有的即使学错了,但是现在改正也来得及。及时止损才是王道,我们的宗旨是花最小的钱,办最大的事情。 2+2专精,4个4000,一共可以解锁26万2养育积分,是适合普通玩家的路线,对于很多2000万以下的玩家来说,积分已经足够了。而且青春期天赋已经降低过一次标准,保不准后面还会再改一次。 而六门同修法适合资金雄厚,舍得为娃花钱的。但是如果你半途资金跟不上,反而收益还不如2+2来的快。 其实我没想到育儿系统2年了,还有的玩家连最高德行都搞不明白。基础的内容就不说了,这些内容贴吧,公众号、游戏内幻想岛攻略都有。 今天写这个帖子的目的,主要是大家对育儿方面的问题可以截图跟帖,说明以下自身等级、战力,和育儿德行截图页面,以及育儿性情。这边会根据你目前的路线来规划以下后续最优路线出来,免得花冤枉钱。只有选择最适合自己的,才是最正确的路线。 不喜勿喷,有意向的可以后面回帖。
【四周年标题】+八仙贺周年,威名扬四海 ① 游戏大区:QQ3区飞鹤台 ② 四周年标语:八仙贺周年,威名扬四海! ③ 标语说明: 1、第一,自由幻想手游一路伴随我们4个年头了,在四周年周年庆的时候希望自由幻想手游越来越好,威名扬四海,让更多的幻想家们加入进来; 2、第二,另外自由幻想手游一直以来延续着八仙文化,所以这次采用了八仙贺周年的祝贺语; 3、第三,7月份周年庆,同时会迎来第二届全国家族联赛开启,以及即将上线的第一届全国冲锋杯大赛、第一届全国侠侣竞技大赛。这种全服的大型赛事,胜出者也同样将威名扬四海。
时隔1288天,烟花小妖携宝再临幻想大陆---活动前瞻篇 4月18日将推出烟花小妖活动,玩家在挖藏宝图的时候有概率触发进入烟花小妖秘境,从而获得高额奖励。大部分人以为这个活动是一个新玩法,但是如果是4年以上的老玩家,可能对这个活动还有印象。 2018年国庆节7天,特别推出了烟花小妖活动,2019年1月11日更新,组队系统中移除了烟花小妖的组队频道,至此烟花小妖消失在了幻想大陆。时隔1288天,烟花小妖携宝再临幻想大陆。而且奖励更新,着实让人期待。那么烟花小妖究竟怎么玩呢,今天研习社给大家带来活动前瞻篇。 一、烟花小妖活动规则 1、33级及以上的幻想家,每天使用藏宝图挖宝,都有机会进入烟花小妖副本; 2、每天只有前10次挖宝才有几率触发烟花小妖活动(所以玩家不用囤藏宝图了)。但是也有小概率会出现10次宝图无法触发的情况; 3、烟花小妖一共三层,第一层BOSS打完之后,有概率触发隐藏关卡(第二、三层); 4、第一层地图可以组队并且拉队友进入副本,但一层进入二层的传送门没办法拉召唤的队友进入,必须自己进入; 5、副本挑战时间只有10分钟(三层总时间),BOSS血量较厚,建议组队挑战。
25件橙装(300万)挑战暴击时辰
3.22策划见面会个别问题的总结及建议 昨天晚上见面会去听了1个多小时,由于时间原因后面的没有听,但是今天通过和朋友交流大致了解到了相关信息。飘飘已经整理了很完整的问答了,我这边挑几个重要的来总结下。 一、战区调整变化 战区调整变成现在2个月一次后,感觉仍然违背了策划调整战区的初衷。而且由于不可能完全平衡,导致战区五图资源分配不均衡。而且最大的弊病就说策划调整战区往往是根据该战区战力来划分的,但是现在经常是战区一调整后,大佬纷纷机票转区。导致本来趋近平衡的战区瞬间由于大佬的转入或者离开而倾斜。然后这一个不平衡就是2个月,往往由于这2个月很多人就萌生了退游的念头。 在去年,其实我有提过一个建议但是最终没有被采纳。就是效仿职业联赛转会机制。当小楠发布正式战区公告前1天开始,为期一个月的锁区机制。就是这个时间段不允许玩家转入也不能转入。但是可能这个影响了(收益)一部分确实想转区的玩家,最终没有被采纳。 昨天见面会公布后续会调整战区,就是2个月战区只针对九天和跨服联赛、领地、争霸赛等跨服玩法。而放逐活动是每个跨服周变化一次(也就是半个月调整一次)。估计是每半个月根据当前区战力来调整对手。 该调整的利弊: 1、针对那种大佬转入或转出的区,能重新分配较为匹配的战区,也不会导致较弱的区2个月抬不起头,也不会让有个区四图连续吃2个月。 2、随着放逐战区调整的次数从2个月一次变成半个月一次,和跨区朋友见面的机会大大增加。毕竟我们是有爱社交游戏,对于爱好社交朋友也是比较有利的,不会导致一个战区要么无聊2个月,要么天天打架打2个月。 3、弊端可能就是策划们需要做的工作更多 ,每半个月就要根据战力来匹配一次对手,工作量大大加大,可能会预计到时候做起来可能还是有一定的难度。 总的来说,这种战区调整模式还是比较期待的,策划在这方面也是花了心思的。
禁技*凌波微步频繁现身江湖,执法队何在?
玄不改非,4.98%概率胚子拼双倍最终还得靠金钱来救赎
育儿攻略之同心同袍探索加点方向 育儿系统从更新到现在,大部分玩家也从问怎么上课变成了问怎么加点了。同心、同袍、画册探索,每种属性都非常喜欢,奈何育儿积分有限,怎么样分配有限的积分让属性最大化,成了困扰玩家的问题了,今天针对这些问题来重点分析。 一、与子同心、同袍升级对应花费养育积分汇总表(该表格来源于幻想研习社提供) 从图中可以看出,1-50级消耗比较少,50级之后积分开始翻倍,到80级之后不再增加。由此可以得知,1-50级性价比是最高的。 二、育儿同心、同袍、探索加点 1、一般玩家加点 根据自身养育积分,可以适当调整等级,或者调整先后学习顺序。部分积分富余的玩家也可以学习一些表上面未收录的属性,具体哪些可以学参照神豪加点表。(该数据来源于幻想研习社专属表格之育儿加点消耗计算器) 2、神豪玩家加点 12门同修玩家全部德行超过4000之后;可以解锁126万养育积分。(该数据来源于幻想研习社专属表格之育儿加点消耗计算器) 三、育儿系统需注意的一些问题 1、时光宝盒可重置同心、同袍所消耗的养育积分、银币,均百分百返还,但不能重置云游探索所消耗的养育积分; 2、云游探索属性性价比很高,不管是PVE还是PVP玩家都应该首先考虑; 3、积分不足的情况下多属性均衡发展到50级比点一个到高等级划算得多; 4、孩子云游不能断,哪怕没有资源也要每天免费的40点把孩子送出去云游,不然每天会少4个云游普通宝箱; 5、云游探索最高次数80次,一共能增加40%范围伤强化和吸收。所以玩家云游翡玉应该和月卡积分应该优先兑换蓝色和紫色画册,来保证品阶足够升级探索最大次数; 6、如果因为极限打怪流加点和一身力量智慧装备被管理踢出家族,一切责任与本贴无关。
震惊:原来幻想世界中最厉害的外挂角色是他 开挂(加速器)需谨慎,不是不报时候未到。 某些玩家可以适当收敛点了, 别搞不好为了几个箱子来个十年套餐了。 外挂(加速器)典型表现,走路和释放技能都会带有瞬移效果。 你所看到的他已经是0.3秒前的他,你技能命中的只不过是他的残影而已。
体质时间挑战随机双倍~~~卒
【龙城觅春】+春回大地,万物复苏,又到了配对的季节 ① 游戏大区:QQ3区飞鹤台 ② 龙城觅春:春回大地,万物复苏,又到了配对的季节。偶尔路过媒婆这边,发现昔日热闹非凡的地方如今也是无人问津。看到熟悉的场景,思绪仿佛回到了三年前。 ~~~ 女生炫耀的对男生说:我今天去龙城参加比武招亲了,我把他打败了; 男看着女生头上的称号回答道:你去参加那个干啥,你现在还挂着别人未婚妻称号; 女生说:我准备和他结婚啦; 男生回答说:他是敌对家族的,你不要嫁给他; 女生:那我一个人玩游戏无聊啊,他们都有夫君,就我没有; 男生迟疑了一下说道:你不要嫁给她,我和小号离婚,我娶你。 女生回答:那我去休了他等你娶我。 一年后,女生退游,男生的CP换了一个又一个,免费的婚纱穿了一件又一件,家族的红包发了一次又一次。只有熟悉的人知道,那些都是男生的小号。 ~~~~ 三年后的今天,物是人非,游戏还是那个游戏,而人不再是那个人。 ③ 龙城截图:龙城比武招亲处
论暴击(概率)属性该何去何从(打怪满暴击测试最终结论) 从更新给BOSS加入抗暴一来,打怪满暴击一直成了玩家的热门话题。之前更新公告原话是这样: 竞速副本首领、狩猎令首领和放逐魔王将会根据服务器玄仙等级提升五行抗性、暴击、抗暴、吸血抗性等属性;同时也重置了狩猎令的怪物(含沐风)血量,更新当天可能会出现血量异常的情况,请幻想家们不要担心,几天后就会调整回正常的状态 玄仙等级从0到149,大部分普通玩家已经跟暴击拜拜了。到现在出了修为等级,最近一次修复之前,可以说打怪连顶级玩家都看不到暴击了。今天正式服更新计算公式后,第一时间找人去测试了怪的抗暴值。 经过群里面玩家齐心协力,一次又一次的调整暴击值,一次又一次的录制视频,最终将抗暴值锁定在了53000左右。和在更新之前我预测的4万6或者6万1都对不上,也就是我之前计算的公式完全不对。 好奇心的我就想着这个数值是怎么来的,不小心看到上一篇帖子最新面我预测的,为啥不按照每级百分比来增加属性呢。想到这里我恍然大悟,可以说这一年多以来,我一直都弄错了。 为什么这么说呢,因为根据等级不一样的计算公式,不可能单独给怪增加一个固定的抗暴值,其实所有概率属性最终都会转换成百分比之后,再计算攻防加减。那么也就是其实给BOSS是加了一个百分比抗暴值,而我们如果想要对BOSS造成暴击,那么就必须超过这个暴击率。 分析到这里,如是我代入数字一算,顿时知道5万3这个抗暴值是怎么来的了。 一、BOSS抗暴的组成 1、怪物基础抗暴 1%; 2、服务器玄仙等级,每级增加1%抗暴,149级增加149%; 3、服务器修为等级,每10级增加1%抗暴,180级增加18% 综上计算综合,目前服务器等级,BOSS抗暴是168%,这个数值从69~149都适用。 二、自身需要多少暴击才能满暴击? 自身计算暴击率需计算等级、玄仙等级、修为等级。 149玩家为例: 100%暴击率需要的暴击值=(149+149+180/10)*100=31600暴击 129玩家为例: 100%暴击率需要的暴击值=(129+129+180/10)*100=27600暴击 69玩家为例: 100%暴击率需要的暴击值=(69+69+180/10)*100=15600暴击 三、打怪满暴击计算 需要打怪满暴击,也就是需要自身暴击率高过抗暴值100%,按目前服务器等级168%的抗暴率计算,需要268%的暴击值才能达到满暴击,超过168%的暴击值才是有效暴击。 那么代入计算公式,各修为等级需要的满暴击和抗暴值分别是:等到修为等级1490时,暴击该何去何从?如果按照这个公式发展下去,除非后面再调整一次抗暴值,不然暴击依然等于0. 而且从公式也再一次确定了,今天更新钱,BOSS得抗暴值是330%(修为等级忘记/10) 四、关于属性的吐槽 随着等级的提升,可以说概率属性一直走下坡路,等到修为满级,可以说连顶战玩家的概率属性也几乎等于没有堆。玩家花大量金钱打造的属性,最终收益几乎为零。游戏一直只想着各种复制,但是从来每考虑到随着等级提升这些属性跟不跟得上。 这几天不乏有大佬退游卖号,这不乏和游戏的很多设定有关系。 1、随着修为经脉系统的开启,和变化率高达67%的赤血阵,即使是现在的顶战只要有一个地方落下了就落后几十点百分比,试问谁能吃得消; 2、灵脉系统,一轮3个100级需要彩玉20万,获得13.5%百分比属性,已经知晓的四个灵脉分别是穿透、防御强化、物魔伤害强化、物魔伤害吸收。也就是这4个你只要有一个落下20万彩玉,那么你就比别人少13.5%的属性。但是当你2个人四个属性都满了,你们2个人PK时等于都是原地踏步; 3、PK场景太少,一直建议增加的跨区不限时竞技场从来就没有被采纳过。不需要你给奖励,只需要你提供一个平台给爱好PK的玩家即可。屈指可数的PK活动奖励低得可怜,每天花进去几百块上万块,来争排名打着几十块钱的资源,想想都无语; 4、一次又一次的调整属性,什么属性厉害版本说了算,可能今天花钱弄得属性明天就等于0了,就拿吸收来说,多少211毕业(633)玩家,吸收在别人强化面前都等于0了,还不如直接做5抗暴格挡这种属性收益来得高。 真希望这游戏在晚年还能抢救一波,今天这么多大佬卖号也算是敲了一个警钟吧。
【幻想研习社】从有到无——究竟谁动了我的暴击 2022年2月18日,正式服更新了,其中一条“优化概率属性触发时的算法,修复部分技能触发概率时成功率异常高的问题”。更新后,玩家都发现了伤害降低非常明显,众说纷纭。打架打不动人,打怪不出暴击,如果针对这2个更新内容我找朋友进行了一系列的测试。 一、更新前到底存在什么问题才导致更新的 1、修为开启前,就发现了每个职业都有部分技能存在暴击低于对方抗暴的情况下,依然能暴击,同时测试发现破挡格挡、暴击伤害暴击减伤均存在这个问题; 2、修为系统开启后,可能因为计算公式中加入了修为等级计算,随着修为等级的升级,导致此问题进一步严重,严重到出现3万暴击打6万抗暴都能出暴击的情况。格挡效果更是看不到了。加上经脉系统增加的穿透、物/魔强化等输出属性的增加,即使在号角技能吸收大幅度增加的情况下,输出还是爆表。,一时间PVP中人人都是暴击2.5倍伤害,见面不是你死就是我活,毫无游戏体验。 造成此问题的猜想(以下仅个人猜想): 1、猜想造成此问题的原因应该是修为系统等级加入计算公式后,直接按修为等级*100 计算概率的,忘记将修为等级/10了; 2、早期由于伤害过低,竞技场膀胱局严重,所以给各职业部分技能额外增加暴击、破挡、暴击伤害倍率。
天下武功,唯快不破——探索战士普攻速度的奥秘 从小就有个武侠梦,天下武功唯快不破。 在转了战士之后,对普攻速度产生了兴趣。众所周知,战士技能虬光之枪释放后5秒内,所有普攻会额外产生范围溅射效果。而虬光的CD只有3.5秒,也就是这个普攻溅射的效果会一直存在。能影响普攻的就只有普攻速度和普攻强化,所以向往着1秒3刀的我就开启了我的攻速追寻之旅。一、攻速流打怪的猜想 偶然的机会听人提起打怪可以走攻速流,如果我根据以下数据分析了以下,觉得攻速流可行。 1、腰带地阶3橙,攻速+27%,腰带觉醒6000,攻速+30%,普通仙缘紫色灵根每个增加3%。最终攻速可以达到100%+; 2、战士虬光后搭配天赋【枪术攻-攻】后,普攻一次的伤害十分可观,基本上3次普攻可以超越死翔、漩涡技能,4次普攻可以超越流虹、虬光技能。 3、战士技能释放速度平均1秒1个(包含技能释放和后摇时间); 根据上述理论,也就是只要普攻速度足够快,靠普攻的伤害已经可以和很多技能媲美了。于是觉得可行,那样打怪战士可以只带怒火虬光流虹狂龙,无技能可用的时候平A就可以了,应该比现有的打怪技能套伤害要高。所以就按着100%攻速的目标前进了。 二、被现实所击垮的猜想 当我把腰带地3橙色和灵根一起将攻速堆到了70%的时候,正准备腰带6000再增加30%攻速达到100%极致攻速的时候,我忽然想起了会不会攻速也有50%限制。如是开启测试; 1、70%攻速时候30秒完成普攻16轮; 2、50%攻速的时候30秒完成普攻16轮; 3、6%攻速的时候30秒完成普攻12轮; 普攻每轮攻击4次,其实共完成5个动作,第3招有2个动作。如果当作五次攻击来计算,其实攻速50%的时候完成80次攻击动作,6%攻速的时候完成60次动作,猜想0%攻速的时候完成55次动作(11轮)。 经过测试证实,普攻速度上限的确是50%。攻速100%的梦想破碎,瞬间跌入低谷。好在准备觉醒给腰带的6000次还没有给,好在可以挽回。另外得知50%攻速比0%攻速大概快了1.45倍。 三、攻速在PVE中的实用性 当得知50%上限之后,我初略算了以下,发现攻速并不足以代替技能伤害,而且普攻还有容易被闪避、不容易暴击等缺点。基本上觉得攻速是垃圾属性完全没用了。但是当我反复对比视频的时候,偶然发现了一个问题。 因为技能的CD较短,战士并不需要完成全套普攻动作,且最后一招高伤害只影响普攻的基础伤害,并不影响虬光的溅射伤害。那么其实我们只需要在释放技能后夹杂1-2次普攻就可以了。并且每次技能释放后还有后摇(罚站)时间,而普攻正好可以大幅度减少这个后摇时间。结合以上,发现打怪时可以这样操作: 如战士PVE带 虬光、流虹、漩涡、怒火、死翔打怪 起手115绝技→怒火+平A→虬光+平A→流虹+平A→漩涡+平A→虬光+平A→死翔+平A.............. 此操作的好处: 1、技能释放有后摇,通过平A来取消技能后摇,将原本技能的后摇时间用来普攻; 2、技能CD时候,可以通过普攻来弥补输出的不足; 3、普攻前2次攻击动作很快,每次只攻击1-2次,攻击完之后通过释放技能来取消普攻的动作后摇。 此操作的缺点: 1、有点废手; 2、装备或灵根需要牺牲一些属性来提升普攻速度。 四、普攻强化的作用 1、普攻强化只影响普攻本来的伤害,不影响虬光的溅射伤害; 2、【枪术-攻】描述的普攻每一式伤害提高80%,可以增加普攻基础伤害的同时增幅虬光后的溅射伤害。由于普攻基础伤害都很低,所以普攻强化可以无视,只要带【枪术-攻】天赋就可以了。 以上就是本期攻速流的探索过程了,在这个各区PVE内卷的版本,细节决定成败,可能你与魔王第一就差了那10几次普攻的伤害。 下篇预告:究竟这次更新暴击等概率属性改动了什么
【赤血阵】、【地火阵】双阵齐出,安能辨我是雌雄! 自公元2020年年末,幻想世界开放了二次涅槃,修成玄仙。同时八卦阵法开启。幻想家们可以通过靠一种叫“金钱”的东西,收级散落在幻想大陆里面及其珍贵的印记,通过提升印记等级来解锁印记技能和传说中及其稀少的【地火阵】,从而掌握那失传的秘笈【残灯复明】,从濒死状态重获新生。 时光荏苒,白驹过隙。幻想家们搜寻散落在幻想大陆上的印记一年有于,印记组合技能和地火阵任然只掌握在少数人手里。他们都是各平行世界的佼佼者,有着富可敌国的财富。而普通幻想家通过秘境或活动往往也能搜寻到少数橙色印记,但由于组合技能的数量需求太过庞大而选择放弃,选择变卖金币来改善生活。 目前已知的橙色印记来源: 1、恶魔狩猎令秘境; 2、楼兰秘境; 3、冲锋竞技宝箱; 4、通过祭品(RMB)向梧桐木菩提枝祈求馈赠 时至公元2022年出,听闻上仙传旨至幻想大陆,继【地火阵】之后又即将开放【赤血阵】。听闻此消息,结合目前攻防平衡失调的情况,我个人推测了一个【赤血阵】效果。 【赤血阵】:生命值低于30%时,触发【乾坤逆转】,效果持续6秒。期间将所有受到的伤害的100%转而治疗你,启动时还将移除大部分的负面效果。效果结束后,最大生命上限提升20%。 【赤血阵】:橙色印记等级达到15级,印记技能达到10级解锁,阵法只能上阵1种。(地火和赤血二选一) 因为印记的稀有程度,我觉得【赤血阵】应该属于【地火阵】的升级版本,在既有基础上继续加强生存能力,依靠【乾坤逆转】来反败为胜。其特性参照自D0TA2 亚巴顿【回光返照】 然而事与愿违,今朝第一平行世界(体验服)已经有具体消息。【赤血阵】居然和【地火阵】一摸一样,不知道是不是信息出错,还是别的原因。总之我以为的【赤血阵】和实际的【赤血阵】相差甚远,简直无力吐槽。其印记技能和阵法技能与已经开放的【地火阵】差别非常大,三个字竟然改了2个字,差别度高达66.67%,简直不可思议。 类似宠物仓一样,开启了第二阵法,所有的东西重新再来一次,连姿势都不用换了。当然也有人说可能是信息出错,希望明天能看到不一样的消息吧。
当【天工打造】遇上【上古卷轴】,我为【上古卷轴】代言 大家盼星星盼月亮的上古卷轴一波三折,最终在尊享商城中的超核直播专场中上架了。原价1000彩玉的上古卷轴,经过包装后,摇身一变成了售价500RMB的“上古卷轴大礼包”。直播中。直播中小七说到这个还是他争取了很久才争取到的,也代表着可能这个上古就此绝版了。上架后我也看到了很多玩家就此价格和捆绑消费手段不满,但是骂归骂,大部分刚需玩家买了之后还是说了句“真香”。但是还是有很多小朋友表示费解,原价1000彩玉现在500R,买的人都是***。 上古卷轴怎么用,有什么效果完全?关于上古卷轴我之前做过一个视频贴,可能有的玩家没注意,今天再来科普一下。 一、上古卷轴的用途 上古卷轴本来用意是给那些卡级玩家突破149之后,可以通过上古卷轴,在蓬莱仙境的天地熔炉处使用神兵重置功能,返还突破前所消耗神兵魂印数量的70%,且当前装备依然可以继续使用。本意是用来帮助突破后的玩家重新打造新等级的装备。但是细心的玩家发现,149玩家做120、135装备后一样可以通过上古卷轴返还魂印。 二、神兵重置功能的规则 1、重置后会清除所有低于当前等级段所有装备的天工打造次数; 2、神兵重置功能界面可以查看当前可返还数量; 3、149玩家不需要突破同样可以做135、120等级段装备后同样可以使用神兵重置功能; 4、保底次数会被清除,但保底之后不会减少已经保底部分返还的魂印。 三、天工135、120装备的优点和缺点 很多资金不允许的玩家啊会选择做120、135装备三翻倍稀有装备,也有的打架号做一身120、135的全力量防具。然后通过上古卷轴返还魂印,拿到的魂印再去洗其他装备翻倍稀有。这样的收益究竟高不高呢,给大家分析一下。 首先看一下各三个等级段装备的稀有属性值汇总表。天工低级装备的优点: 1、120、130天工魂印数量少、神兵符消耗少,洗800次保底容易,成型快; 2、120胚子便宜且多,自己加工2条高概率稀有胚子不心疼,能稳定保证800次完成3双倍; 3、120、135装备熔炼所需火石数量少、收益高,对比做低级满熔炼比149不熔炼属性高; 4、实际消耗神兵魂印数量少,返还的魂印可以拿来洗其他部位保底。消耗数量如下表天工低级装备的缺点: 1、后期无提升空间、出道既是巅峰。以后别人都可以把装备熔炼满,往666翻倍洗继续提升属性,但低级天生属性会低很多; 2、135双倍贵、胚子稀少,收集难度较大; 3、洗800次保底周期长,需要耐心。 四、上古卷轴适用人群 1、自身财力无法满足全套149装备满熔炼的; 2、普通玩家买不起高额翻倍装备的; 3、神兵魂印资源紧缺的普通玩家; 4、刚突破玩家。 五、上古卷轴500R性价比如何 为什么那么玩家喊着贵的同时还是买了上古卷轴大礼包呢,因为面对可以返还2000左右神兵魂印的上古卷轴,500R就等于2000*8=160000彩玉,相当于20个648,性价比你说高不高。这次上架到2月15日截至,可能这是最后一次上架了,以后会不会上架、何种方式上架不得而知。如果有需要的玩家,还是建议把握住机会,500R其实真的不贵。毕竟后面还有三个新装备需要天工呢,说不定哪天就用上了。 新装备;虎符、玉佩、锦囊(细心的玩家已经在交易搜索神兵符看到了)
4稀有腰带究竟是是6633还是6666?“极品”还是“超极品” 最近贴吧有玩家出了一个四条技能强化的腰带,吧友都在骂狗托的同时,群里面也针对这个装备展开了积极的讨论,大部分认为这个装备是只能继承,不能在天工成4条翻倍了。且不说出这种装备比中500万还难,那么究竟是止步6633还是可以打造成6666超神器呢?众所周知,天工有提示:具备3条或以上的稀有属性,无法再继续增加稀有属性了。那个大家注意这个“或以上”字眼,也就是系统很早就是默认看出现3条以上稀有的装备。早期见过4稀有紫色项链,4稀有129橙色武器、129橙色帽子。那么不能继续增加稀有属性,那么将单倍变成双倍是否会有这个限制呢? 最终根据群里玩家小贱贱提示,原Q3区那个橙色双单单单129帽子的去向,该玩家已经转区至Q8。曾经1双3单的帽子现在已经变成4双倍。也就是说天生的单倍是可以继续加工成双倍的。如图,这个帽子现在已经是4条双倍增伤,比普通3增伤2暴击的帽子,虽然少了1600点暴击,但是却多了11.5%的最终增伤,可谓是极品中的孤品,可遇不可求。 那么同理,这个腰带继承后,是可以通过天工将其变城4条双倍技能强化的腰带。牺牲2200暴击的同时,得到的是15%的技能强化的提升。在目前顶战150%+技能强化和160%+技能吸收的前提下,多15%技能强化提升是非常巨大的。其价值可想而知了,最终不知道会花落谁家。(图片为蹩脚PS产物) 如果说9.93%已经是稀有装备了,那么4稀有就是极品中的孤品了,说不定以后可能还会有逆天5稀有装备出现。总之,幻想一切皆有可能。 不多说了,我去挂机爆5增伤真言神印了。
选择困难症之灵根组合 自从个人信息隐藏,清一色的“对方未公开个人信息”。以前可以照抄大佬的灵根组合,现在看都看不到了。随着稀有仙缘卡片的投放,越来越多的玩家在选择灵根上出现了选择困难症。已经开放的稀有仙缘卡一共16个,但是可供玩家选择的灵根组合一共有26个。今天就稀有灵根组合来和大家分析一下该如何选择适合自己职业的16套。 一、灵根组合特效
其实我们早就有了三玄功和更新一些问题汇总 周六的临时更新让人措手不及,更新了一大堆的东西,基本上飘飘大佬都有整理发了,大家有空的可以多看看,关注“幻想研习社”公众号,更多资料随时方便查阅。 我来总结一下这次更新大家比较关注的问题吧 1、灵脉做哪一个? 今天这个问题回答别人无数次了,这里再强调一下。 输出职业:无论打怪还是打人只有第三个没有其他,穿透的重要性不再多说了。只能说19.5万彩玉(3000根羽毛)下去拿到13.5%穿透,大佬又变相变脆了。 辅助职业:成功被遗忘,恭喜你们可以省钱了。 2、辟谷丹哪里买,买多少? 根据体验服看下来,只要买了大小月卡和超值礼包周卡,这个丹是够用的,因为等级有上限的 3、月卡买不买?超值周礼包选什么? 这个问题可以参考飘飘发的理财计划。如果每个月能投资一点钱的是建议买,不买真的会差很多资源。实在忍不住可以把彩玉买掉回血。 因为小月卡是绑定签到(拿画册),大月卡是绑定每日礼包和酒会敬酒的,所以相当于一个连锁反应。 建议还是选择筹码+锦囊组合。很多人会说我是2+2路线,锦囊意义不大。其实也不然,每天15个锦囊30点德行平均到2+2上,每门也有2.5点,就相当于10点体力了。 4、经脉系统穴位怎么加? 大部分人星象都还没洗完三蓝三紫色,对比下来穴位的性价比真的极低。除非有的人对罡气、暴击这种有追求的,可以考虑选择性的点满。否则建议还是先将元宝花在星象、天地觉醒洗练上面。毕竟号角位置强化很多人还没有洗好。 5、三玄功(高级勇猛)性价比高不高? 这也是一个打架和打人双收益的技能。不知道你们有没有觉得今天的沐风、放逐比之前打得要快一些了。 减少的防御和五行抗性对输出提升还是蛮大的。大家是不是觉得属性很熟悉,你们没有看错。 高级勇猛=审判之刃灵根+魔力之殇灵根。 只不过三玄功不需要法力90%以下的限制,也不需要25%概率。搭配可成长型属性,顿时成为了高站提升的方向。 除真言套装外的单个真言效果是远不如这个的,实在收不到真言的其实可以考虑替换下来一个真言弄个10级高级勇猛。 最后总结一下这次更新 第一句话:钱包要缩水了 第二句话:防御要缩水了 第三句话:辅助职业被遗忘了 后续功法预测: 四玄功(高级铁壁)=魔镜反射+金蝉脱壳 五玄功(高级魔仆)=魔魂信仰+狭路相逢 六玄功…………………………………………………… 七玄功…………………………………………………… ……………………………………………………………… 十六玄功……………………………………………… (二十六套灵根可以组合成十三套功法,怎么组合你说了算) ~完~
#技能搭配#技能搭配调研贴 战区刚换,幻想家们区内卷,战区内也卷。怎么提高打怪伤害,你是如何携带技能的。同样技能搭配伤害会不会天差地别? 我代表幻想研习社在这做一个技能调研,说出你的搭配。 后续会针对大家的技能,选出比较有针对性的搭配做出详细的分析其利弊。 三个臭皮匠顶个诸葛亮,可能多讨论讨论最优技能搭配就出来了。 回帖格式可以是文字或图片均可 PVP(打架)和PVE(打怪)均可,欢迎大家踊跃参加。
双倍祭天,破而后立。论将一双633鞋子变成666鞋子的最速方法 最近很多小伙伴已经不满足小学毕业的633装备了,开始追求666双倍了。 今天交大家一个快速将633鞋子变成666鞋子的办法,准备胚子若干、魂印若干、神兵符若干,根据自身经济情况而定。 第一个流程“双倍祭天,破而后立": 将现在633的鞋子回炉,得不到的就要将他毁掉。第二个流程:天地熔炉之崛起,金钱的力量 准备好一双之前自己开的橙色鞋子,已经继承成红色了放入天工熔炉,将上一步破而后立的鞋子当作胚子放进去,看一下概率,由于胚子不是完美的3概率+2稀有胚子,只有3%的概率,离4.9%还差很多,但是今天来说应该是够了。11次的时候出了一条单倍,这个时候一定要稳住,不要被他诱惑,单倍弃之又24次又出了一条单倍,继续弃之,开始有点感觉了。又一个24次,它来了,它来了,它带着双倍来了锁定它第三个流程:神兵加工之6.62的魅力 准备好垃圾范围伤害鞋子副本,神兵加工每次提升0.1%或者0.19%,三条如果同时增加0.19%的话,那么面板增加的范围是0.19%*3*3=1.71%,还是很可观的。第一次,运气不是很好,有一个只加了0.1%第二次,直接加满1条,另外2个0.19%。最后成品完成,今天的鞋子633变666方法就到这里了,你学费了吗? 特别提醒: 第二个流程特别重要! 第二个流程特别重要! 第二个流程特别重要!
战士法宝另类洗练方法,再现”金身韩湘子“支配的恐惧 早期在法宝还没有觉醒12护身技能的那个版本,战士凭借一手”金身韩湘子“威名远扬。 其神技本质是因为战士金身,后台判定战士已经死亡,所以会触发韩湘子仙缘技能,对周边玩家冰冻2秒。加上金身后的残血状态搭配穿刺被、绝技等技能反败为胜。让江湖人闻风丧胆。随着法宝护身技能之后,金身韩湘子威力大打折扣,随后随着版本变迁,渐渐被人们所遗忘。 现在更多的PK在放逐地图,而因为服务器负荷,放逐地图已经不能触发仙缘技能了。但为了重现这一往日神技,我把目标放到了法宝上面。 法宝有很多鸡肋蓝色技能,我记得我早年写过一篇敢死队法宝技能搭配的帖子。法宝金木水火土每个部位所带的蓝色技能均不一样,都分别有好几种特定的技能。由于我不是999大佬,所以宠物仓的五行吸收和五行PK强化几乎0作用。如是我这个层次的法宝我觉得只要有单橙色数值高就可以了。所以再衡量取舍之后,我给自己洗练了一套这样的法宝,目前还未完全成型。木火法宝由于已经是太古了,目前还再继续更改中。 经过测试,这些技能都可以通过金身触发,虽然存在概率行的问题,但是细节决定成败,可能一个小小的细节,就能出奇制胜。 特别要说的是这个火法宝才有的回溯效果,你是否有莫名其妙的看到法宝30多秒冷却。那就是他的功劳。所以回溯是法宝蓝色技能中最重要的一个,我列为战士必备技能之一。其他几个控制技能、定身、晕眩、冰冻、恐惧、晕眩由于现在战士免控技能多,效果不是很理想,但是团战作用也还是很明显。 概率虽然低,但是架不住条数多,如果每个法宝都带1-2条,每次金身的时候触发1-2种,也是很可观的。 与其法宝1橙色+1攻击或生命紫色,倒不如1橙色加一些蓝色技能组合。反正现在也不用追求BOSS伤强化,不是大佬也不用追求PK五行强化吸收。 以上就是本人的一些见解,觉得有用的可以尝试一下。
龙长老三阶-术士极冰爆测试
应龙自己投票花费计算和青鸟攻略 应龙仙缘需要花多少钱,这里按照IOS为例计算了一下。 欧皇勿看 投票110次大概可以获得金币60万。 初步算下来保底获得应龙需要花费518R。还有概率可以提前获得应龙卡片,卖掉等于不花钱。如果金币购买的玩家建议200万购买或者相应的RMB购买。 价格还要参考各区彩玉价格、金价略微会与变化。 总的来说比王母便宜很多。 另外青鸟的获得途径: 1、彩玉5400R买20级乾坤录; 2、找已经有青鸟的玩家,赠送他10级乾坤录2700彩玉,然后他自己再买10级获得青鸟卡片,双方合作,他得乾坤真气换魂印你得青鸟卡片; 3、直接找人购买。
【新年许愿】+上古卷轴,年少不知卷珍贵,老来望炉空流泪 ① 游戏大区:QQ互通三区飞鹤台 ② 我的新年愿望:上古卷轴 幻想三年,贴吧三年,留下的都是回忆。真心希望幻想越做越好,我还是挺喜欢这游戏的PK系统的。 年少不知卷珍贵,老来望炉空流泪! 曾经有两个上古卷轴放在我面前,我没有珍惜。当时还担心是BUG反馈过但被告知是合理操作。如是大张旗鼓发视频贴告知更多玩家。 如果再给我一次机会,我一定好好珍惜。希望上古卷轴再爱我一次。
版本变迁,技能强化、技能吸收、暴击将如何取舍 首先大家要知道技能强化PVE上限是50%,PVP上限是(技能强化-对方技能吸收)后50%。所以现在主流的打怪玩家戒指腰带大多以暴击为主,保证自身技能强化够50%就没堆了。 今天主要分析一下PVP环境下技能强化和暴击的取舍。 目前大部分1600左右PVP玩家技能强化和吸收一般在60-80%左右,天花板666大佬加满阶仙器的号应该是130%+技能强化和100%+技能吸收。 也就是在号角没开红之前,目前技能强化还是略高于技能吸收的。随着玩家的暴击减伤越开越高,暴击早就从初期的2.5倍伤害降低成了1.5倍伤害。但是当你技能强化高过对方吸收50%后,即使不暴击打出的伤害也是1.5倍。 号角开红后,天花板的选择无疑会是3技能吸收(虎符开放,今后必定是3技能强化2暴击或暴伤),可以说是提前让决定号角做不做技能吸收的玩家吃了一剂定心丸。 号角999或者944、444吸收,加上熔炼分别给了69、49、39点吸收。势必会让现在的技能吸收超过技能强化,但是同等水平的并不足以达到-50%上限。也就是对方受到的伤害会在0.5倍-1倍之间。 但随着后续虎符觉醒、天工依次开放,如果现在腰带戒指技能强化不足,后续号角开红后势必会输出乏力。 戒指腰带共六条属性,做暴击的话是1.4万暴击,做技能强化666、663、633的话分别是100%、86%、73%点技能强化。 有人会说,少了这1万4暴击我打人都不会出暴击了,但是存在以下几个问题,随着版本变迁,暴击流势必将转向稀有流: 1、新出的号角、符虎都是暴击属性,暴击会越开越高,而输出职业抗暴目前没有新的装备提升; 2、暴击时伤害从原来的2.5倍降低到现在的1.5倍基础倍率,我技能强化高了比暴击时的伤害倍率都要高,算上12秒一次的祝福暴击翻倍,孰强孰弱一目了然; 3、游戏机制的调整。细心的玩家会发现,当你暴击低于对方抗暴,不考虑祝福情况下,依然能对该玩家造成暴击。这也许是某些特定技能本身存在一个基础暴击率(无视抗暴的存在)。这个数值还不低,大概20%~30%左右。 4、目前大部分玩家同战力技能强化几乎等于技能吸收,提升50%技能强化就意味着50%伤害(不考虑五行)的提升 最后总结一下: 1、PVP玩家号角技能吸收有必要做; 2、戒指腰带纯暴击或单条稀有的玩家想朝PVP发展的,六条技能强化必须拉满,或和我一样原暴击戒指留着打怪,再做一套稀有戒指腰带; 3、随着版本变更、极致抗暴的玩家会越来越弱,建议及时止损。 以上数据来源于心悦交易和装备属性计算得出,可能有不严谨的地方。如有错误可以指出。 不喜误喷,文明看贴!
元旦全新版本,幻想迎来新时代。我的那个它,我好想你 2022年,船新的自由幻想版本已经在体验服登录,奇经八脉开启全员重修辟谷。版本具体细节内容出门左拐查看飘飘殿下的【飘飘闲话】之奇经八脉版本前瞻。 众多的内容昨天群里面讨论了一天,这边我挑几个我觉得比较重要的点来细说一下。 一、新仙缘,应龙,没错就是水晶宫龙族族长。 仙缘技能:命中超过3个目标后对群体施加227%物/魔攻+摧毁等级*30的法力。按照149等级,一次法力摧毁高达4470(目前法力上限一般24000,折算下来18%),配合魔力吞噬摧毁20%,直接扣蓝比率高达38%。 另外新更新的应龙术士技能,极冰爆,冰柱爆炸后摧毁等级*40的蓝。直接摧毁5960点蓝(25%)。也就是术士完全可以充当工具人了,见面让对方蓝量直接消失63%,幻想进入超级兵时代。 也许更新后争霸赛和竞技场能出现另外肉装辅助术士玩法吧,搭配超高的破法,几秒钟将对方变成超级兵。 二、至尊月卡买不买的问题 1、目前看来至尊月卡豪华月卡应该是可以叠加购买,每月需花费98+198=296元,获得2960彩玉。 2、买了至尊月卡不买12礼包,每天就额外少3万金币的道具;所以每天还需要12*30=360元,获得3600彩玉; 3、周一至周五酒会,110彩玉共赠送4根朱雀羽毛,价值4万金币,一个月需消耗2200彩玉。最终剩余4360彩玉7折卖掉,回本300。相当于一个月需花费356元,平均每天1块钱,能收益180万金币的绑定道具。 4、一些大量的最低价材料如果不买月卡,是永远都卖不出去的。别人商品上架72小时才下架,你的24小时就下架了,永远都卖不掉。 5、召唤上线6小时,妈妈再也不用担心晚上挂机问题了。 6、所以结论是月卡只要是想继续玩的,肯定得买。给的材料都是硬通货,不买修为会跟不上。而且一天不上线的损失的比以前多得多。 三、虎符在手,天下我有 新装备虎符,基础词条暴击和破挡,但是这个数值不会很高。稀有属性为技能强化。在新装备号角即将开红装之际,众多大佬正在纠结号角技能吸收做不做的情况下,一个新装备直接稀有给技能强化,无疑让这个选择题提前揭晓了答案。 而且随机属性应该正好和号角相反,和我之前预料的没错。因为号角开红带来了抗暴不足,肯定会出一个新装备弥补防御上的不足。 关于技能强化和暴击的取舍与平衡,下周单独做一个专题开贴。 四、经脉(烧钱)系统及其他 花里胡哨的看了一大堆,抓住了最重要的两点, 1、所有材料彩玉不限购。对的,为了回顾广大幻想家,春节大促销,担心担心幻想家因为疫情原因压岁钱没地方花,所有道具不限量供应。只要你买我们就卖。这一点将直接影响目前的卖号市场,也加大了贫富差距; 2、高级勇猛(三玄攻)加入真言套餐,真言进一步保值甚至是增值。现在回想起来,2年前感叹6级真言800R的价格时,天真的以为这个1年后肯定是烂大街的货色,结果还是我太年轻了。(吐槽一下,美工组就不能换个图标吗,宠物技能图标都快被用完了); 3、狩猎令换流明星髓不限购了,很多星座等级低的可以追赶一波了,算是一个比较好的改动。期待后续更多的增加神兵魂印的投放量; 4、全新的碰碰船(宠物仓),进一步保证了八荒140宠物(硬通货)的市场价格。 总的来说,幻想在第四年迎来了一个全新的版本,在玩家感叹一直没更新的同时也来了一个大爆发。下周四正式服更新,公告毫无疑问的会增加已经下架2个月的各种礼包。还有应龙获取途径阿狸投票或者飞行棋。加上新年福利和乾坤录如期而至。你们(钱包)准备好了吗? 最后当着全服玩家的面,平安夜我要公开约一个人 上古卷轴,我好想你,元旦约吗?
Q1嘴炮王者依然,所谓”技术流“开加速器被石锤封号7天
战士仙身、玄仙天赋打怪评测,你带对了吗 关于打怪,很多战士还不清楚带什么天赋,每个天赋有什么用。很多人只理解到字面意思。今天跟大家分析一下: 一、厚积薄发很多人觉得这个天赋就是打怪必带的天赋,觉得提升很大,实际表现如何,下面分析。 1、被动提升18%暴击伤害,但是现在魔王等BOSS增加了(等级+仙身等级+玄仙等级)*100的抗暴、暴击减伤等属性,打怪暴击伤害基本上是0作用了; 2、普攻命中35%几率额外造成50%物理伤害,初看上去很牛。实际只有普通攻击会触发,另外50%物理攻击的伤害,放逐、狩猎等PVP地图计算公示为 造成伤害=当前面板攻击*50%*(1-90%),比如40万攻击,PVP地图打BOSS触发一次伤害2万,折算下来每次普攻额外增伤的期望值是2*0.35=0.7万,简直挠痒痒。 PVP地图打怪不推荐,PVE地图推荐 二、血裔之枪这个技能一看就是PK带的。仔细分析一下2个属性,一个造成伤害,一个自身回血。 1、18秒触发一次,触发后造成目标当前生命15%的真实伤害,测试伤害上限20万,也就是狩猎和魔王触发最高20万1次,18秒一次。 2、自身增加20%物理吸血持续2秒,在BOSS增加了吸血抗性后,没有115的战士基本上不会吸血了,很多人经常会被BOSS打死,这个技能能一定程度上保证吸血。 PVP地图打怪不带它也没啥好带的了 三、致死之枪团队负面BUFF,触发后是给对方施加的。所以相当于是公共BUFF,30%增伤是当前所有攻击此目标的玩家都能享受的。所以带这个技能的都是活雷锋。且由于攻击BOSS的人数太多,BUFF叠到4层也是非常难的。 四、奔腾之力移动过程中获得增伤,可叠加6次,最高可叠加24%增伤。停止移动后或者释放普通技能后,进入8秒倒计时阶段,之后的10秒内无法获得增伤叠加。 缺点:只要在一直释放技能或者停止移动后,无法再次触发奔腾之力,等于只有开场找BOSS的时候才可以获得24%增伤,其余时候是0效果。 打怪开场建议携带,毕竟可以白嫖8秒24%增伤。 以上测试下来,基本上放逐和狩猎携带的就是血裔之枪+奔腾之力/致死之枪组合了。战士天赋都很强,但是的确都不适合打怪。 你带对了吗?
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