贴吧用户_74CKy23 沧海悲鸣
哟,又来啦您?
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屠夫diy:梦境中扰乱神智的单纯存在 基础移速 4.56m/s 攻击前摇 0.59s 攻击恢复时间 3.89s 攻击距离 2.7m 翻窗时长 1.68s 破板时长 2.26s 被砸眩晕时长 3.76s 省流:基础属性非常稀碎。 外在特质:无处不在的梦境之力始终侵蚀着求生者的神智,场上求生者无论状态(包括倒地 上椅)每秒增加1%疯狂值。电机全部开启后,该自然增长效果消失。 疯狂值具有以下效果: 每2%疯狂值将会增加求生者治疗所需时间1% 当求生者的疯狂值达到80%,移动速度降低5%,受到监管者的普通攻击伤害翻倍。 当求生者的疯狂值达到满值,溢出的疯狂值将会转化为等量恐惧值。 一些特殊行为也会影响疯狂值: 求生者破译密码机时,每秒降低5%疯狂值 每当一台密码机破译完成,所有求生者的疯狂值减少30%,被追击的求生者不受影响,倒地和上椅的求生者受影响。 倒地自愈将清空自身的疯狂值。 互助行为能唤回求生者的理智,被追击时翻越其他求生者放下的木板,或者受到其他求生者的道具援护将会降低10%疯狂值。成功治疗可以降低双方30%疯狂值。 零阶技能 唤梦 cd5秒 监管者向指定方向放出一道无视地形的能量(近似小提琴初始技能的第一个音符,比音符判定稍大)命中求生者将会在其位置掉落一个梦境核心,监管者可以拾取,最多持有5个梦境核心。 噬梦:吞噬一个梦境核心,6秒内移动速度提高20% 期间不能进行普通攻击,不能主动取消,身旁5m形成一个领域,可额外提高范围内求生者的疯狂值叠加速度3%每秒(包括倒地 上椅状态) 一阶技能:梦境猎杀 cd20秒 监管者向前冲锋12m,触及求生者将会停下,并增加求生者20%疯狂值 如果冲锋过程中碰触了落在地上的梦境核心,将会摧毁核心并汲取梦境之力,直接清除该技能的冷却时间,强化5秒内的下一次冲锋,可以叠加40%疯狂值 释梦:监管者可以将持有的梦境核心丢到场景地图里。 二阶技能 如影随形: 根据头像选中一名求生者,获取其位置(不包括状态,表现为爆点) 此时该技能可以选择释放第二段:2秒延迟后交换自身与该求生者的位置。 释放一段技能进入20秒冷却,释放二段技能进入80秒冷却。 当场上有求生者被淘汰,同时有求生者被挂上狂欢之椅,该技能二段禁用。
用数学论证安的救人方法,纸上谈兵,纯图一乐。 以佣兵为例,你大概要提前x秒到达离椅子一个护腕的距离。后面方便我把这个距离位置叫做A点,并且解出这个x秒是多少。 这个时候你就能随时弹护腕并完成救人操作,前提是你对护腕的把控能力足够。这个时候我们脑内棋盘一下,安想打双倒,那她必须现在放猫,否则你直接救了。猫跑出去,因为你已经到场,等于是把安架在原地,她不可能往外走,这个猫是以椅子为起点放的,最后回到原地。对于安来说,她不想让猫跑很远,因为跑的越远回来就越慢,然后佣兵就会冲过去,这个猫等于是空气。 结合起点终点一致的结论,安的最优解是,让猫跑出一个等腰直角三角形,分裂前和后是直角边,十字架拉回是斜边,原理初中知识不做赘述。 而佣兵则是在猫最远时,冲出去救人,这样救人的时间点是x秒的中间时段,能拖最多时间。 于是有(根号二+2)分之根号二*佣兵救人所需要的时间≈x,把根号二简化成1.5,x大概是救人需要时间的3分之7倍 救人需要时间大概在3秒多点,从护腕特效出现到救下,救下过程被安打一刀所以读条读两次,还要预留一点点下椅后调整走位避免被双晕,因为被救的下来可以去主动吃猫,救完后只要猫没立刻回来就行,3秒多点其实容错率还可以。 值得注意的是猫存在半径变化,这个变化非常明显,我体感大概是会提前大概1秒多点给佣兵施加晕眩,所以这个x还要再加上3秒..为什么是3秒?因为总体早去2秒,才能让猫多走不到一秒,因为实际影响猫拉回的时间和x的比,是(2+根号2)分之根号2,略小于一半。更简单的是直接把这一秒多点加到救人时间里,三秒多点加一秒多点算五秒。最后拿5乘以3分之7,大概在11,12秒左右。 而对于无位移角色,看似救人时间至少多了走过去需要的3秒最后解出的结果是将近20秒没法救人,但实际上你走过去是可以把安的十字架骗出来的,后面躲刀无伤硬吃猫,为什么佣兵不能这么干,因为佣兵到场是提前12秒,实际上弹护腕只剩五秒,吃双猫会过半。你提前十五六秒去,实际进场的剩余时间就能达到七八秒,可以硬吃猫。 二阶后就不能这么算了,守尸方法多了,看经验吧。
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