屠夫diy:梦境中扰乱神智的单纯存在
第五人格吧
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level 13
基础移速 4.56m/s
攻击前摇 0.59s
攻击恢复时间 3.89s
攻击距离 2.7m
翻窗时长 1.68s
破板时长 2.26s
被砸眩晕时长 3.76s
省流:基础属性非常稀碎。
外在特质:无处不在的梦境之力始终侵蚀着求生者的神智,场上求生者无论状态(包括倒地 上椅)每秒增加1%疯狂值。电机全部开启后,该自然增长效果消失。
疯狂值具有以下效果:
每2%疯狂值将会增加求生者治疗所需时间1%
当求生者的疯狂值达到80%,移动速度降低5%,受到监管者的普通攻击伤害翻倍。
当求生者的疯狂值达到满值,溢出的疯狂值将会转化为等量恐惧值。
一些特殊行为也会影响疯狂值:
求生者破译密码机时,每秒降低5%疯狂值
每当一台密码机破译完成,所有求生者的疯狂值减少30%,被追击的求生者不受影响,倒地和上椅的求生者受影响。
倒地自愈将清空自身的疯狂值。
互助行为能唤回求生者的理智,被追击时翻越其他求生者放下的木板,或者受到其他求生者的道具援护将会降低10%疯狂值。成功治疗可以降低双方30%疯狂值。
零阶技能 唤梦 cd5秒 监管者向指定方向放出一道无视地形的能量(近似小提琴初始技能的第一个音符,比音符判定稍大)命中求生者将会在其位置掉落一个梦境核心,监管者可以拾取,最多持有5个梦境核心。
噬梦:吞噬一个梦境核心,6秒内移动速度提高20% 期间不能进行普通攻击,不能主动取消,身旁5m形成一个领域,可额外提高范围内求生者的疯狂值叠加速度3%每秒(包括倒地 上椅状态)
一阶技能:梦境猎杀 cd20秒 监管者向前冲锋12m,触及求生者将会停下,并增加求生者20%疯狂值
如果冲锋过程中碰触了落在地上的梦境核心,将会摧毁核心并汲取梦境之力,直接清除该技能的冷却时间,强化5秒内的下一次冲锋,可以叠加40%疯狂值
释梦:监管者可以将持有的梦境核心丢到场景地图里。
二阶技能 如影随形:
根据头像选中一名求生者,获取其位置(不包括状态,表现为爆点)
此时该技能可以选择释放第二段:2秒延迟后交换自身与该求生者的位置。
释放一段技能进入20秒冷却,释放二段技能进入80秒冷却。
当场上有求生者被淘汰,同时有求生者被挂上狂欢之椅,该技能二段禁用。
2022年02月14日 07点02分 1
level 13
2022年02月14日 07点02分 2
level 13
给出约瑟夫的基础数值供参考,该屠夫几乎全面被约瑟夫碾压
2022年02月14日 07点02分 4
level 13
我对那个基础数据不太敏感,平时打游戏能分清谁快谁慢,但是你给我这种数据我没啥印象。
感觉挺有意思的控场和追击,而且还能限制开门战和残局人类瞎逛,但是,无限距离的话是不是有点,人类尤其到开门战的时候是不可能破译密码机的,而且那个疯狂进度影响摸人速度的话相当于自带小崩坏,可以尝试
2022年02月14日 07点02分 5
开门战以后就不会涨疯狂值了
2022年02月14日 07点02分
@采葛三秋◆ 没看清[滑稽]那他这个疯狂值的作用就是小崩坏了
2022年02月14日 07点02分
基础数值就是稀碎
2022年02月14日 07点02分
@😓😓😓😓🤗 疯狂值还有作用就是触发一刀斩,这个屠夫前期节奏基本依靠闪现一刀死
2022年02月14日 07点02分
level 13
这个难道是……
2022年02月14日 07点02分 6
level 13
话说交换位置的用处何在啊()
2022年02月14日 07点02分 7
@采葛三秋◆ 拉远椅子换救人位强行不给救,把人类带离电机不给清疯狂值,开门战把门的人拉到中场
2022年02月14日 07点02分
level 13
不对,前期抓人也太逊了,基础数据差,吃完那个移动加速的东西还不能平A,等困到疯狂值足够掉血的时候已经比不少屠夫慢了,守尸能力好像也不太行,除非有连续的梦境核心,感觉必带张狂
2022年02月14日 07点02分 8
二阶前没啥守尸能力,卡冲锋的前后摇足够掏人
2022年02月14日 07点02分
@贴吧用户_74CKy23 那感觉好逊
2022年02月14日 08点02分
我感觉后期打拉扯还是有操作空间的,初版摸人是不掉疯狂值的[滑稽]然后被巅峰60星的朋友说底牌切传守电机很容易把外面的人活活炸死
2022年02月14日 08点02分
@贴吧用户_74CKy23 前期地形好说不定比厂长好溜,而且很怕杂技昆虫舞女这种板窗作战能力ok的
2022年02月14日 08点02分
level 13
我一看到这个基础移速........最慢的一档了,攻击距离也是指甲刀,不过其他的数据倒是挺不错的,那么就可以得到一个结论,要么是超强控场,再要么就是像红蝶这样的变态追击,而且前期不能有疲惫期,也就是不吃存在感,有了这些信息以后再来看一下
2022年02月14日 09点02分 9
[滑稽]坏了,估计你也得觉得弱了
2022年02月14日 10点02分
level 13
冲锋碰触梦境核心不会撞停
2022年02月14日 10点02分 10
level 13
正常局我并不觉得强度会很高,前期疲软,很怕交互点,开局求生者摸一下机子就不会有疯狂值了,从开始追击的时候算,和溜厂长一样溜就行,和轮子他们一样,害怕长窗,封窗一定要,叠满80%以后闪现万一闪空了就可以直接投了.....[滑稽][滑稽][滑稽]
守尸方面其实不敢恭维,佣兵过来救的时候肯定是零疯狂,整整80秒,你想通过自然叠加是肯定不可能的,这个冲刺我可以看成鱼女的冲刺吗?就算你这个冲刺比较好冲,也不行,正常佣兵赶到也就20%吧,除非你可以一下普通冲刺一下,强化冲刺,全部冲到,也就一个双倒,外围拦截的话,破轮外围拦截到了收益更明显更直观,二阶不做评价,都到二阶了,守尸机会也不多吧,更何况就这角色把人救下来之后,我都不知道要怎么补上那一刀,根本没有稳定的拿刀手段
2022年02月14日 10点02分 11
看成渔女冲刺就行
2022年02月14日 10点02分
@心曾是霖上上签 完了,都觉得弱[滑稽]我正在想给他一追一点操作空间的改动,而不是开局60秒后再来聊鲨人
2022年02月14日 10点02分
@贴吧用户_74CKy23 太花里胡哨的东西还是少弄吧,追击和控场有一方必须得突出
2022年02月14日 10点02分
level 13
同时他也没有可以抗衡六虎的实力[滑稽][滑稽][滑稽]!不过,如果说场上留了三连........
2022年02月14日 10点02分 12
level 11
刀有点短吧[狂汗]
2022年02月14日 12点02分 13
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