level 13
贴吧用户_74CKy23
楼主
看到卡洛斯水能持续提供存在感的张狂,帖子下有这样一个回复
当然我是不同意的,轮不到噩梦。
所以我突然有个想法:现在你可以随意的修改游戏设定(包括人屠双方天赋,地图特性,甚至是淘汰机制)
目标是把噩梦抬上t0。
同时有两个前提:
1:不能提角色名。直接“求生者看到噩梦就暴毙”因果律打击,就没意思了。
2:不能使游戏平衡陷入离谱的地步。设定“被透视的求生者减速90%”自然能让噩梦乱杀,但同时每个带通缉的屠夫也能乱杀。

2022年02月04日 08点02分
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当然我是不同意的,轮不到噩梦。
所以我突然有个想法:现在你可以随意的修改游戏设定(包括人屠双方天赋,地图特性,甚至是淘汰机制)
目标是把噩梦抬上t0。
同时有两个前提:
1:不能提角色名。直接“求生者看到噩梦就暴毙”因果律打击,就没意思了。
2:不能使游戏平衡陷入离谱的地步。设定“被透视的求生者减速90%”自然能让噩梦乱杀,但同时每个带通缉的屠夫也能乱杀。
