level 13
贴吧用户_74CKy23
楼主
以佣兵为例,你大概要提前x秒到达离椅子一个护腕的距离。后面方便我把这个距离位置叫做A点,并且解出这个x秒是多少。
这个时候你就能随时弹护腕并完成救人操作,前提是你对护腕的把控能力足够。这个时候我们脑内棋盘一下,安想打双倒,那她必须现在放猫,否则你直接救了。猫跑出去,因为你已经到场,等于是把安架在原地,她不可能往外走,这个猫是以椅子为起点放的,最后回到原地。对于安来说,她不想让猫跑很远,因为跑的越远回来就越慢,然后佣兵就会冲过去,这个猫等于是空气。
结合起点终点一致的结论,安的最优解是,让猫跑出一个等腰直角三角形,分裂前和后是直角边,十字架拉回是斜边,原理初中知识不做赘述。
而佣兵则是在猫最远时,冲出去救人,这样救人的时间点是x秒的中间时段,能拖最多时间。
于是有(根号二+2)分之根号二*佣兵救人所需要的时间≈x,把根号二简化成1.5,x大概是救人需要时间的3分之7倍
救人需要时间大概在3秒多点,从护腕特效出现到救下,救下过程被安打一刀所以读条读两次,还要预留一点点下椅后调整走位避免被双晕,因为被救的下来可以去主动吃猫,救完后只要猫没立刻回来就行,3秒多点其实容错率还可以。
值得注意的是猫存在半径变化,这个变化非常明显,我体感大概是会提前大概1秒多点给佣兵施加晕眩,所以这个x还要再加上3秒..为什么是3秒?因为总体早去2秒,才能让猫多走不到一秒,因为实际影响猫拉回的时间和x的比,是(2+根号2)分之根号2,略小于一半。更简单的是直接把这一秒多点加到救人时间里,三秒多点加一秒多点算五秒。最后拿5乘以3分之7,大概在11,12秒左右。
而对于无位移角色,看似救人时间至少多了走过去需要的3秒最后解出的结果是将近20秒没法救人,但实际上你走过去是可以把安的十字架骗出来的,后面躲刀无伤硬吃猫,为什么佣兵不能这么干,因为佣兵到场是提前12秒,实际上弹护腕只剩五秒,吃双猫会过半。你提前十五六秒去,实际进场的剩余时间就能达到七八秒,可以硬吃猫。
二阶后就不能这么算了,守尸方法多了,看经验吧。
2021年12月28日 16点12分
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这个时候你就能随时弹护腕并完成救人操作,前提是你对护腕的把控能力足够。这个时候我们脑内棋盘一下,安想打双倒,那她必须现在放猫,否则你直接救了。猫跑出去,因为你已经到场,等于是把安架在原地,她不可能往外走,这个猫是以椅子为起点放的,最后回到原地。对于安来说,她不想让猫跑很远,因为跑的越远回来就越慢,然后佣兵就会冲过去,这个猫等于是空气。
结合起点终点一致的结论,安的最优解是,让猫跑出一个等腰直角三角形,分裂前和后是直角边,十字架拉回是斜边,原理初中知识不做赘述。
而佣兵则是在猫最远时,冲出去救人,这样救人的时间点是x秒的中间时段,能拖最多时间。
于是有(根号二+2)分之根号二*佣兵救人所需要的时间≈x,把根号二简化成1.5,x大概是救人需要时间的3分之7倍
救人需要时间大概在3秒多点,从护腕特效出现到救下,救下过程被安打一刀所以读条读两次,还要预留一点点下椅后调整走位避免被双晕,因为被救的下来可以去主动吃猫,救完后只要猫没立刻回来就行,3秒多点其实容错率还可以。
值得注意的是猫存在半径变化,这个变化非常明显,我体感大概是会提前大概1秒多点给佣兵施加晕眩,所以这个x还要再加上3秒..为什么是3秒?因为总体早去2秒,才能让猫多走不到一秒,因为实际影响猫拉回的时间和x的比,是(2+根号2)分之根号2,略小于一半。更简单的是直接把这一秒多点加到救人时间里,三秒多点加一秒多点算五秒。最后拿5乘以3分之7,大概在11,12秒左右。
而对于无位移角色,看似救人时间至少多了走过去需要的3秒最后解出的结果是将近20秒没法救人,但实际上你走过去是可以把安的十字架骗出来的,后面躲刀无伤硬吃猫,为什么佣兵不能这么干,因为佣兵到场是提前12秒,实际上弹护腕只剩五秒,吃双猫会过半。你提前十五六秒去,实际进场的剩余时间就能达到七八秒,可以硬吃猫。
二阶后就不能这么算了,守尸方法多了,看经验吧。