三月火萤啾
玄玄尊
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教大伙一个数学知识 任何数n乘一个<1的数,结果必定小于n 而双爆是两个词条相乘得出一个乘区。 也就是说在暴击率<100%前,叠双爆就是亏模的。 即双爆配比<100/200之前,堆双爆收益<堆增伤/攻击力这种单一乘区的收益。 不要再当双爆仙人了。
直观对比超击破和双爆直伤的差距#流萤# 超击破伤害=3765*600%*(1+击破特攻)*(1+超击破增伤)*(防御减抗易伤,统称为怪物区) 直伤=攻击力*580%*(1+暴伤×暴击)*(1+增伤)*(。。。防御减抗易伤,一样的怪物区) 直接逐条对比 3765>攻击力,600%>580%,击破特攻>>(爆伤×暴击),(增伤这边同谐主给60%,直伤这边大概是差不多可能小胜一点),可得超击破伤害>直伤。论证完毕。主要是击破对比双爆差距太大了。 总而言之超击破体系用直伤能理解的词汇描述=3765攻击力,600%倍率,100暴击率,360%爆伤,60增伤。 相比之下直伤毫无优势。
用数据说明为什么流萤要玩超击破而不是直伤 超击破伤害=3765*600%*(1+击破特攻)*(1+超击破增伤)*(防御减抗易伤) 直伤=攻击力*580%*(1+暴伤×暴击)*(1+增伤)(。。。防御减抗易伤) 总而言之超击破体系用直伤能理解的词汇描述=3765攻击力,600%倍率,100暴击率,360%爆伤,60增伤。 流萤根本不需要堆双爆,击破特攻就是她的双爆,为什么自己带得好好的360%不用?
兄弟们我终于整明白了 超击破队里面流萤是卡芙卡,同谐主是黑天鹅。 现在既然流萤一个e就能打20w超击破,后面只要出够3个超击破角色,伤害是不是保底×3啊,加上减防减抗性易伤区间拐力,整体再凑出一个×2不难吧,最后削韧效率再补一点再凑一个乘2出来,完全体是不是一个e能打240w超击破伤害啊。 那还玩锤子直伤啊,直伤赶紧滚蛋。。。
一句话说明流萤目前的困境 站在击破和直伤的十字路口,还在观望。 就是方向不明确,现在赶紧把方向定下来,另一条路线解绑了就没问题了,要击破就好好搞击破,要直伤就好好搞直伤。
想流萤打直伤的真的很好奇想怎么堆词条 即使不看击破词条需求,完全不管击破直伤词条也拉不起来。 打直伤需要(攻击力,增伤,暴击爆伤)三个区间,流萤本身自带0词条,这么多区间到底拿什么堆?件件都是阳寿遗器?还是全靠辅助队友硬抬? 而且堆直伤基本意味着击破特攻词条派不上用场,既然如此为什么不专攻击破路线呢?击破需要的词条(速度,减防,击破)流萤都有很好的词条基础了,为什么不继续走下去而是要选择从0开始走直伤啊? 主要原因也是因为幽默ch的设计,一开始就不应该给没用的直伤倍率,不应该有打直伤的想法,而是应该把击破相关的各种区间做好,专心发挥自己击破的优势才对。 现在就是流萤已经面临选择路线的重要节点了,早点醒悟回头抛弃直伤专攻击破路线还有得救,千万别继续往直伤的不归路上靠了啊,玩直伤真的没有前途的啊。。。
开始正义清算了 这下面这么多嘲讽我的,说不会出嘲讽怪的呢? 这下回旋镖打过来了,怎么说?正义执行!!!
正统击破角色必须要有的机制 对其造成等同于阮·梅50%冰属性击破伤害的击破伤害。 对目标造成波缇欧170%物理属性击破伤害的击破伤害。 而不是什么击破特攻转模xxx。 没有这个击破出伤机制根本就没办法进入正统的击破阵营。
流萤这e技能倍率真的是我从没见过的抽象 什么叫(击破特攻×50%+480)攻击力,???这表述如果不是翻译错误就真的幽默了,真没见过这样写的。 正常就应该是分开的480%攻击力+击破特攻×50%的击破伤害,这合在一起有种纳维莱特(10%生命值)攻击力的美。
堆击破目的首先是为了击破伤害而不是为了转模 很多人没搞明白一件事情,我堆击破特攻的目的有且只有一个就是为了打击破伤害的,先把谁是主角整明白。 主角就应该强调击破伤害,其他的都是辅助。 目前所有的,再强调一遍,是所有的,五星击破角色全部都是带《超击破》机制的,包括阮梅,同谐主,波缇欧,但就是有这么一个角色她没有超击破机制。 那360击破完全就是ch按着头去堆的,完全就是没活硬整硬蹭击破。而不是通过击破伤害体现出来要自然地去堆击破特攻,因为压根就没有超击破机制,没法放大击破伤害。 只要把击破转模中的击破换成攻击力转模就直接能让这角色从堆击破改堆攻击力,核心原因就是这技能模组压根就跟击破不沾边,击破就是纯蹭热度的设计。 就这设计不管伤害能打多高,强度怎么样,在我看来就是一点美感都没有的零分设计。
通过对比另一位击破c来说明流萤当前设计的问题 波缇欧是有类似超击破的机制的,波缇欧正常出击破特攻是能享受到击破特攻的收益的。 流萤则是没有超击破机制,那堆这么高的击破特攻除了转一点模型以外没有根本没有享受到击破特攻应该有的收益。 举个大家都能懂的例子,波缇欧是个ap法师,有ap技能(超击破)正常叠ap打架。流萤是个ADC,没有ap技能(超击破),但是堆360ap可以给40穿甲和提高一点e技能倍率,于是就出现了名场面ADC出ap。 剩下的大家自行体会。
通过比较另一个击破c来说明流萤这版设计有什么问题。 波缇欧是有类似超击破的机制的,波缇欧正常出击破特攻是能享受到击破特攻的收益的。 流萤则是没有超击破机制,那堆这么高的击破特攻除了转一点模型以外没有根本没有享受到击破特攻应该有的收益。 举个大家都能懂的例子,波缇欧是个ap法师,有ap技能(超击破)正常叠ap打架。流萤是个ADC,没有ap技能(超击破),但是堆360ap可以给40穿甲和提高一点e技能倍率,于是就出现了名场面ADC出ap。 剩下的大家自行体会。
如何评价流萤作为击破角色没有类超击破这回事? 我的评价是流萤作为一个击破角色没有超击破就和黑天鹅没有dot一样好笑。超击破机制应该是每个击破角色都必须有的机制。 我们列举一下目前所有的五星击破角色,看看哪个没有类超击破机制的。 同谐主:大招超击破。 阮梅:天赋、大招、6命类超击破机制。 波缇欧:天赋类超击破机制。 然后到了流萤这里居然完全没有和击破伤害挂钩的机制,设计师实在是太幽默了。
流萤技能改动建议 e技能请改为超击破,我们击破c不需要打攻击力倍率的e技能。我们要的就是特化击破输出,能不能好好设计? 这设计的是个什么角色啊,作为一个击破c打直伤是来搞笑的吗,全身上下没有一点优化击破伤害的设计,看看隔壁波缇欧是怎么设计的,再看看流萤,我是真服了。
流萤推荐配队 流萤+同谐主角+艾丝妲+砂金(加拉赫) 纯正的超击破路线,全力堆击破效果就行了。 输出低不了。
假设有角色技能是这个效果,强度如何? 就是如果天赋效果是这个全队星魂+1,会不会很强啊?
关于虚构buff 虚构buff是不是就那3个啊? 巧言令色:抬追击的。 恶语钝刀:抬dot的。 词语爆裂:抬大招的。
理想中的流萤e技能 流萤能不能救救追击队
流萤是追击击破双系角色的可能 一、追击队的核心托帕是火系,流萤也是火系。 二、流萤需要破韧性,追击出手频率高破韧性快。 三、流萤能上火弱点,托帕行迹需要火弱点增伤。 四、流萤速度很快,追击最需要的就是高频率出手。 五、初期卡芙卡设计让我们窥探到了ch对于击破的设计,卡芙卡一开始是做成击破dot双相关的角色。由此可以看出击破能够偏向dot,再结合同谐主角的超击破机制分析可以得出一个结论,就是击破队大方向应该有三个:超击破,dot击破,追击击破。 六、卡池安排上现在是追击队频发,流萤进测试时刚好是知更鸟up,这时候传出流萤能玩追击就能带动知更鸟卡池销量。
有预感流萤会是追击队的最后一块拼图 有种感觉流萤可能会把追击机制加进来成为第一个横跨两个体系队的角色。 细想之下流萤确实和托帕非常契合,目前只是缺了追击机制,托帕追击破弱点效率非常高,能极快加速流萤的启动速度,同时火弱点能增强托帕的输出,流萤自身高速高频如果带追击机制能一直拉猪,流萤自己又有自拉条,一联合起来威力无限大。
为什么说体系队一定会比普通队厉害? 体系队相对于普通队最大的核心优势就是特性,或者说叫特殊词条,dot队,追击队,击破队,都是带着特殊词条的队伍。想抬这些队照着出专属buff轻而易举的事情。从虚构环境buff就能看得出来了,1/3dot专属,1/3追击专属,1/3通用专属(目前) 按我对ch是理解,bto和流萤出来后虚构里面的环境就将会只剩下dot专属,追击专属,击破专属。普通队将迎来最艰难的时刻。 普通队其实就是纯白板,就是白板数值白板倍率,搭配白板辅助,打的白板输出,特点就是一片白,白到随便用哪个角色都没什么区别,彼此之间区分就是靠数值高低靠倍率高低,没有任何特殊机制,没有精准定制强抬buff的空间。普通队的角色也没有任何不可替代性,(这不是当然吗,纯白板哪有核心技术啊)淘汰速度会非常地快。
泛用就是星铁最大的陷阱 不是很能理解为什么泛用还能作为一个角色的评判标准。 拿知更鸟举例,我只要有追击队我知更鸟一定是锁死在我追击队里面的,根本就不会让她去别的队伍,那这泛用性意义在哪里? 普通玩家就玩那几个队伍,只要看这角色对自己队伍有没有提升就好了,泛用和不泛用是你该考虑的吗?
怎么还有人质疑追击队在虚构的表现? 虚构叙事的buff就是追击专属,dot专属,通用专属。 目前为止虚构buff统计如下 爆裂,dot,追击。 爆裂,追击,dot。 追击队直接占据了1/3的虚构环境,怎么还有人质疑追击队打不了虚构的?
看到有人说虚构叙事是buff叙事? 其实不是的,现在虚构就三种天气,大招,追击,dot。 也就是说其实虚构叙事是追击叙事,dot叙事,大招叙事,轮到谁的天气就谁乱杀。 其他角色自己退散就是了,想要打虚构就得玩我们dot队和追击队。
关于泛用性,体系队vs散搭队 大伙觉得是体系队的泛用性高,还是散搭队的泛用性高呢。 这里直接提出暴论,体系队的泛用性远大于>>散搭队。 为什么会如此,原因很简单,谁泛用性高比的就是人多,作为体系角色背后有阵营,背靠大阵营角色多啊,比如追击,dot,击破,同阵营内角色相互之间都能配合组队,角色数量又多,队伍选择上是非常自由的。 反观散搭队伍呢,不入体系说明没有大势力背书,适配队友数量自然就少。所以这些散搭大c要么就盼望着ch出同样意义不明的队友来达成perfect match小组合,要么去体系队里面抢角色来用。 第一条路,小组合打大组合显然是不够看的。而小组合又几乎是该散搭大c最佳的配队,结果是配队也锁死,表现也不怎么样。 第二条路,去大组合里抢一些80%match的角色用,但显然抢不过大组合里面的正统角色,人家可是perfect match啊。
建议以后论成本时去除本体 角色本体是组成队伍的基础,队伍都没有评价什么强度? 基于这个理论,实际上dot队最低只要10卡,01黑,也就是+2就能打乱杀了。 追击队还能占个便宜,真理什么都不抽就是-1,搞个01托帕10鸟砂金00,全队成本+1乱杀。 再看看直伤大c们,21饮月+3成本,21黄泉+3成本。 怎么散搭大c们动不动就+3起步啊,体系队只需要+1+2就够了。
体系队最需要的角色是什么? 纵观dot队和追击队现在的表现来看,其实最需要的是领导力高的角色。 那这个领导力怎么定义呢,就是能够统合调整所有队友能力,能遥控队友的角色。 在我看来dot队里的卡芙卡就是领导力非常高的角色,卡芙卡的引爆能够把所有dot手的倍率整合调度引导出伤,之后无论dot队成员怎么出,卡芙卡引爆都能把dot倍率吃到。就是变相地遥控所有队友一起输出,而现在dot队之所以表现好也离不开卡芙卡的优秀机制。 而同样作为体系队的追击队,为什么在大部分人手中表现不佳呢,也和这个原因有关,在现版本追击队确实好像没有角色有高领导力。 现在的核心托帕就只是提高易伤爆伤等纯数值,追击拉动猪出手也只是提高托帕自身输出,托帕本身并没办法从机制层面引导改变队友出伤逻辑,我想象中的追击核心是和卡芙卡引爆这种类似的,启动后应该所有队友发动一次各自的追击能力那才配得上追击队核心。 其实说白了托帕缺了遥控队友的能力,现在追击队把这个能力拆给了所有队友,而且还要设置上限,经典砂金3点上限。也就是因为这样为什么真理跟追击队格格不入,因为既没有遥控角色,真理机制还没有追击收益,根本无法跟其他队友联和。 追击队的未来确实就在这么一个角色身上,不然就永远只能各打各的,没法连动起来。
猜猜明天立绘是谁 大伙买定离手
这内鬼还是一如既往的无能 开新深渊这么大的事情,一点消息都没有。 吧里还有真内鬼吗?
这个boss黄泉好打还是难打? 名字:大砂金 血量:150w×2。 技能:所有或一无所有,进入大赌局,大砂金进入不可选定状态,召唤一个100w血的公司组长,并且激活我方所有角色的终结技(黄泉的终结技也可激活),公司组长被消灭后大砂金获得50%易伤并且扣30%血量。 就把赌局改一下,其他技能沿用。 展示各位游戏理解的时候到了。
听说格拉默是流萤毕业遗器 背包里翻出来了这个,流萤快来啊。
我发现了黄泉的致命弱点 没错就是贝洛伯格大机器人,的远古机制嘲讽。 黄泉大招看似是群体攻击,实际上是单体攻击,需要打到身上带花的怪物才有伤害。 而大机器人一开嘲讽强制强行要黄泉打没有花的怪物,黄泉伤害直接跌破谷底。 未来要是出更多的嘲讽怪黄泉就要被针对得死死的。
流萤是不是可以组纯火队啊 众所周知量子队核心是能上量子弱点的银狼。 那流萤是不是可以和量子队一样组纯火队啊,或许流萤不需要走纯击破队呢。
这绳子谁能用? 这绳子是好东西吗?
关于花火拉条黄泉的能量效率到底是多少,其实大伙都被拉条骗了 发现大部分8u都不知道花火打点效率和正常虚无对比到底是高还是低。 直接上结论,结论是花火拉条充能效率不如大部分虚无角色。 首先是花火打点效率到底怎么计算,简单设花火速度为v,黄泉不堆速度,那么花火的打点效率是3(v-v黄泉) =3(v-101)=v(3-303/v)可以看得花火哪怕是堆到极限202速度也就只有1.5v的水平,而2动1大的虚无就是1.5v的水平。 对于无大招的虚无打点效率是1v 对于4动1大的虚无打点效率是1.25v 对于3动1大的虚无打点效率是1.33v 对于2动1大的虚无打点效率是1.50v 对于1动1大的虚无打点效率是2.00v 卡芙卡这种比较特殊按3动1大算都有2.33v可以看到 在151速度以后花火比无大招虚无强(就是∞动1大) 在173速度以后花火比4动1大虚无强 在181速度以后花火比3动1大虚无强 同速度情况下被2动1大虚无及更强的虚无完全碾压。 所以说并不存在黄泉2命后使用花火替换虚无打点效率提升的情况,顶多是花火利用速度优势勉强持平虚无的打点优势,花火的优势是其拐力强度使得黄泉伤害更高。 至于2命能量效率提高只需要算黄泉本身的一回合收益就是了,不堆速度的黄泉就是100行动值多1碎梦,除开首轮150行动值外可以认为1轮多1能量,约等于打9轮多1个大招,提升多少见仁见智。 2命唯一作用可能就是解锁配队了,不过这ch是包装得真好啊,估计很多人得被这2命骗进去。
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