三月火萤啾 玄玄尊
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体系队最需要的角色是什么? 纵观dot队和追击队现在的表现来看,其实最需要的是领导力高的角色。 那这个领导力怎么定义呢,就是能够统合调整所有队友能力,能遥控队友的角色。 在我看来dot队里的卡芙卡就是领导力非常高的角色,卡芙卡的引爆能够把所有dot手的倍率整合调度引导出伤,之后无论dot队成员怎么出,卡芙卡引爆都能把dot倍率吃到。就是变相地遥控所有队友一起输出,而现在dot队之所以表现好也离不开卡芙卡的优秀机制。 而同样作为体系队的追击队,为什么在大部分人手中表现不佳呢,也和这个原因有关,在现版本追击队确实好像没有角色有高领导力。 现在的核心托帕就只是提高易伤爆伤等纯数值,追击拉动猪出手也只是提高托帕自身输出,托帕本身并没办法从机制层面引导改变队友出伤逻辑,我想象中的追击核心是和卡芙卡引爆这种类似的,启动后应该所有队友发动一次各自的追击能力那才配得上追击队核心。 其实说白了托帕缺了遥控队友的能力,现在追击队把这个能力拆给了所有队友,而且还要设置上限,经典砂金3点上限。也就是因为这样为什么真理跟追击队格格不入,因为既没有遥控角色,真理机制还没有追击收益,根本无法跟其他队友联和。 追击队的未来确实就在这么一个角色身上,不然就永远只能各打各的,没法连动起来。
关于花火拉条黄泉的能量效率到底是多少,其实大伙都被拉条骗了 发现大部分8u都不知道花火打点效率和正常虚无对比到底是高还是低。 直接上结论,结论是花火拉条充能效率不如大部分虚无角色。 首先是花火打点效率到底怎么计算,简单设花火速度为v,黄泉不堆速度,那么花火的打点效率是3(v-v黄泉) =3(v-101)=v(3-303/v)可以看得花火哪怕是堆到极限202速度也就只有1.5v的水平,而2动1大的虚无就是1.5v的水平。 对于无大招的虚无打点效率是1v 对于4动1大的虚无打点效率是1.25v 对于3动1大的虚无打点效率是1.33v 对于2动1大的虚无打点效率是1.50v 对于1动1大的虚无打点效率是2.00v 卡芙卡这种比较特殊按3动1大算都有2.33v可以看到 在151速度以后花火比无大招虚无强(就是∞动1大) 在173速度以后花火比4动1大虚无强 在181速度以后花火比3动1大虚无强 同速度情况下被2动1大虚无及更强的虚无完全碾压。 所以说并不存在黄泉2命后使用花火替换虚无打点效率提升的情况,顶多是花火利用速度优势勉强持平虚无的打点优势,花火的优势是其拐力强度使得黄泉伤害更高。 至于2命能量效率提高只需要算黄泉本身的一回合收益就是了,不堆速度的黄泉就是100行动值多1碎梦,除开首轮150行动值外可以认为1轮多1能量,约等于打9轮多1个大招,提升多少见仁见智。 2命唯一作用可能就是解锁配队了,不过这ch是包装得真好啊,估计很多人得被这2命骗进去。
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