三月火萤啾 玄玄尊
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《生产力理论》之忘归人为什么强 《星铁生产力理论》:一个队伍的强度看三个方面。 基础生产力决定了队伍能拥有/生产出多少基础资源。 机器可利用能量效力决定了队伍能利用多少资源。 机器效率决定了使用同样的资源能发挥多少效果,也就是俗称的角色强度。 韧性条击破条就是基础资源,首先在底层逻辑上所有角色只要完成了击破就会有伤害以及对应的击破特效的产出,然后在角色设计上击破可以为某些角色提供额外的收益例如能量,叠层等等,再接着还有超击破进一步加强了击破可以创造的收益。 由此可以发现随着角色设计的不断更新,对于击破的利用效率也会越来越高,需求也会越来越高,如此大的需求自然需要更高的击破资源生产力。 忘归人的虚韧性科技技术就是对于击破资源生产力发展的一次重大突破,有虚韧性一个怪就能产出2次击破,相比之前提升100% 经济基础决定上层建筑,这游戏说白了玩的就是资源,生产更多的资源,利用资源输出更多的能量。 只要是能够用得上韧性击破的终端机器全部都需要或者说依赖忘归人的虚韧性生产技术科技。包括:同谐主的击破给能量,姬子雪衣乱破的击破给叠层,打超击破的流萤波缇欧等等。 很多人以为这是击破的结束,但其实这只是击破新一轮升级的开始。
关于《未来可期》 看到很多人在吵这个未来可期的问题,看完发现都没搞明白一个核心问题:大家的未来是一样的吗? 如果把未来可期的程度量化为未来值,就明白了,未来值是有大有小的,所以怎么能一概而论呢? 要分大致就三种:0,固定值,∞。 0未来值的:白卡,所有没有大体系的角色,包括主c和辅助,ch卖力一点的话或许可以保一两个版本第一第二,不卖力的话版本内都强不了,不过想战未来就免了,能打几个版本算不错了。不过既然都想打版本了还不如选二类蓝卡,到了二类卡up时候会该给环境还是给环境,蓝卡还有体系兜底呢。 固定常数未来值:大部分优秀蓝卡,体系内角色,辅助能力越大这个值越高。 ∞未来值(看不透上限):机制十分特殊稀有金卡机制,能带起一套体系的核心。 对于0和∞未来值的都不需要看未来如何,出的时候就能直接判断抽不抽了。 只有中间的那些角色才要看你打不打这个体系,配合强度如何等等因素,所以对于中间这种什么时候ch明牌了什么时候再抽,怕被背刺。 简单总结:金卡不怕等,白卡等没用,普卡必须等。 至于马上要up的,我只能说拉条蓝卡,虚韧性金卡,等不等未来自己决定。 而所谓铁打的辅助,很抱歉这并不是铁律,也没有人保证过一定成立,生搬硬套不可取。
角色价值理论的更替与完善 《环境数值跟风论》,全靠某些不明真相的没有游戏理解的在一顿鼓吹加上ch设计的环境以及给出的数值烘托,参考价值0%,跟风只会死得很惨,信那帮啥都吹无敌的真是这辈子有了。 《铁辅流c论》,过于古老的朴素理论,现在看来是失败的,没有太大的参考价值,花火完全证明了该理论的错误,只能是给实在没有理解的一点救命稻草,要指望这个理论成功拿到最有价值的卡没戏。 《主推论》,依然是不正确的观点,主推只保证宣发以及短期环境强度和部分数值,可不包保值,甚至不包强,饮月镜流是最好的例子,黄泉也在路上了。 《体系论》,有一定参考价值,体系某种程度上是价值更高的,体系其实无脑入就行了,不过在真理上看到了这个理论存在的一些问题,还需要更加完善,但方向上是对的。 《机制阶数核心论》,在《体系论》的基础上更深入一步,发现体系队之所以能撑起来是因为更高阶的机制把队友行为攻击辅助等等一切都串联了起来。二阶对一阶的超越是很多人感觉不到的,只有真正研究透的才能发现。对比起99%的一阶角色,只有那几个二阶角色是真正高价值的卡,比如某个一直没人看好但是使用率就是一直再升的角色。 最后总结: 《环境数值跟风论》-《铁辅流c论》-《主推论》-《体系论》-《机制阶数论》 其实和玩家心路历程很像, 新玩家一开始啥都不懂就跟风看数值大小 玩了一会之后听说了铁打的辅助流水的c开始觉得辅助很行 再然后知道了有主推开始迷信主推 然后击破和追击让不少人醒悟了开始意识到体系队的强大 最后再去研究体系队的底层逻辑才开始注意到机制的重要性重新开始看重机制的优先级了。
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