三月火萤啾 玄玄尊
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大家觉得谁是超越级的? 评定标准参照:超越:超越版本,超越所有数值的膨胀,站在更高的维度,已经与其余存在不在同一个层次,凡人还困在无尽的数值中,而他们已经不会被数值所束缚,其看其余存在似岸上之人看河中游鱼在河中困顿,已然超然物外。 游鱼:若将版本更替看作河水流动,则这等存在则为河中之鱼,可以在河中游动,翻起阵阵波动,他们的身影多次出现,可以撑过数次数值膨胀,已经是常人可至的极限,可是时间无限,在无限的版本更替下仍然显得杯水车薪,从更为高远所在往下俯视时,其等仍如同水中游鱼一般,困顿狭隘,永远只能在一道河流之中畅游来去。 水花:河流之中时常见到水花泛起,这是响应变迁的景象,这等存在顺应时势而生,又随着时代的更替从而消失,算是常人之中的中流砥柱,往往一出现就是版本之子,也能展现出属于自己的辉煌,但可惜大多数都没能抵御住数值的膨胀,时代的更替,大多都如同水花一样昙花一现,无声无息的出现又同样地离开,最后也只能感慨一下时过境迁。 河石:河中之石,普通无特别之处,藏在深深的河底,鲜少为人所知,此等存在稍显可惜,其实也就是很普通水平,但可惜生不逢时,在其时代可能都未必能见其身影,不过无高光未必不好,可知对策二字?或许此路可走,也许在超级未来的时刻会有需要此等存在的时候。
《论抽卡纵深》-保留随时跳车的选择 其实现在的问题是,暂时还不知道ch的设计方向,要全部体系成型了之后再分析,现在对很多体系都只能是一知半解。 经常打仗的朋友都知道,快速转型是非常重要的。 所以前面的话选鲨鱼简凯撒这种保守选择就挺好的,战略纵深足够大,到时候可以冲也可以退,可以看ch怎么做就跟着怎么转。 而朱青这种激进选择的后退空间就太浅了,相当于背水一战了,后续就不是很好转型了。 所以目前为止最好的选择就是鲨简凯这三个角色。 下面是具体分析: 版本答案: 鲨鱼:可站场a可失衡爆发ea,没有明显缺陷,进可攻退可守,后续可以玩爆发也可以玩持续输出也可以,并没有规定死要怎么玩,是非常自由的选择。 简:和鲨鱼一样的道理。 凯撒:是个能加盾能加攻的辅助角色,最关键的是占用时间少,不会太影响别的角色,可以兼容大量角色,有足够的战略纵深,后续无论进哪个队伍都不会有太大的排斥。 版本陷阱: 朱鸢:绝对的陷阱,100%的陷阱,无可争议的陷阱,陷阱中的陷阱。站场能力奇差无比,毫无退路可言,要玩就紧紧只能抱着青衣,路线已经被牢牢锁死了,在初期就需要2金以上的成本可谓是把自己给套牢了,想跳车都没法跳车。 青衣:是个辅助角色,按道理来说应该挺强,但是需要站场时间,和部分角色会冲突,战略纵深这方面就不是很行了,以后可以选择的路线不会多了,而且队里带着张陷阱卡,另两张答案卡又不是很需要她,所以略显陷阱。 柏妮思:无辅助能力输出又比正经输出角色低,看似后台但是切出来需要的时间又很长,能进的队伍就更少了,后台角色当然是有未来的,但可惜这个不是正经后台角色。 剩下两个还没出暂时就不划时空评价了。
dot队为什么那么差-黑天鹅的设计是否跟dot有矛盾 曾经我以为黑天鹅只是单防卡芙卡,为了避免dot队过于超模,但现在看来错了,黑天鹅跟整个dot都冲突。 持续伤害重点是‘持续‘二字,最少也有2回合以上的持续时间。 dot的核心出伤逻辑只有2个。 出伤的时间节点一是怪物回合的自然结算,二是引爆技能的引爆结算。 到这里,第一个冲突就出现了。 黑天鹅的技能设计问题出在了哪里呢? 黑天鹅的奥迹在敌方回合是会清0的。 那么这里首先就违背了最重要的持续这一核心特性,从持续伤害变成了单段伤害,这一点是非常致命的。那有人要问了这会出现什么问题呢,很简单,这导致了奥迹跟dot的自然结算这一输出路线产生了冲突,传统的自然结算dot由于持续时间长是非常擅长对付高速怪物的,甚至是配合冻结和阮梅多次结算,可由于奥迹会掉层导致了黑天鹅跟这些手段全都是冲突。 然后就是众所周知的,卡芙卡引爆结算奥迹时是没有3层扩散也没有7层减防的,这里就和dot的第二个核心出伤机制引爆结算也冲突了。 到这里就发现问题了,dot两大底层逻辑全都跟黑天鹅有矛盾,这是否说明了设计师设计黑天鹅时出现重大失误。 哪怕不说数值,大招能量,单防卡芙卡等等问题,黑天鹅的设计也是处处充满不和谐音,从底层上就与dot不契合,奥迹真的不能算是另一种意义上的不能暴击的黄泉大招吗?一样要队友叠层爆发,爆发完一次再重新叠,但这不应该是dot的设计方向啊。 现在dot最大的问题就是路线走偏了,设计师把dot当成直伤来设计了,结果做出来的东西和dot完全是南辕北辙,后续的dot角色设计只要避免出现黑天鹅这样的矛盾冲突,我相信dot一定能变强。
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