三月火萤啾
玄玄尊
关注数: 7
粉丝数: 64
发帖数: 7,306
关注贴吧数: 8
老调重弹之红绿灯 这次虚构体会到了吧。 为什么原始人红绿灯能脱颖而出成为最难对付的怪?开服怪物强到现在难道还不能叫醒某些不肯承认机制优先的人吗? 靠的是数值吗? 还是要回归到我说的,二阶机制的强大。 二阶机制需要靠数值吗?哪怕输出一百万一千万一亿又如何?还不是要老老实实跟我次数盾进行互动吗?所谓数值有用的前提是都处于同一维度,如果是二阶打一阶那数值一点用没有。 回顾一下: 一阶:普通盾,可以扛n点伤害 二阶:次数盾,可以扛n次伤害 次数盾一亮,毁灭星神来了都得老实破盾。 普通盾扛不住的伤害,次数盾轻松扛住。
为什么说托帕的机制是追击队的终极? 托帕全队2动带自己1动,无回合条件限制,只要求是追击 飞霄全队12动带自己1动(大招),每回合限制的2命3点被动。 砂金全队7动带自己1动,但是限定每回合只能有3层,机制又变差了。 知更鸟能连动的点就只有队友行动给能量,但是会锁大招,就算能量给顶满了也就111行动值全队拉起来一动,限制比砂金的还大,目前追击队里最意义不明的角色。 一看就发现机制顶峰无疑还是在托帕这里。 托帕之下哪怕是机制最优秀的飞霄也就1/6托帕水平。这就可以看出托帕机制到底有多超前了,1.4时代能出这么猛的角色真的是少见。 所以托帕也成功被评为目前仅有的四个二阶角色其中之一。
追击队就是中了托帕模因,最后队里的所有人都会变成托帕。 追击队进化的终点就是托帕。 生存位:砂金会被下一个更托帕的存护托帕/丰饶托帕取代,如果下一个生存角色没有变得更托帕,那么就只能是过渡角色,会被更托帕的生存托帕取代,直到最后变成生存托帕。 同谐位:知更鸟没有追击能力没有伤害没有行动次数,一点都不托帕,下一个更加托帕的同谐角色一出现就是知更鸟下台之时,而如果下一个同谐还是不托帕那么也只会有再下一个够托帕的同谐角色,进化到完全之托帕后追击队才算是走到了终点。 输出位:飞霄也是一样,下一个追击角色必然会变得更加托帕,而如果下一个追击输出角色没有变得更加托帕那么只能说明他和真理飞霄一样都是过渡角色罢了,说明他不是一路人,强度也必然不如输出托帕,最后还是要等到真正的输出托帕来担任输出位置。 最终的追击队只有托帕,分别是输出托帕,本体托帕,同谐托帕,生存托帕。
追击队的核心一直都是托帕,最终的队伍就是四个托帕 追击队共同需要的核心能力是:群体增益+行动次数+输出能力 而这些能力托帕全有。 一、存护/丰饶托帕:额外需求提供生存能力。现在的砂金跟存护托帕差距还是很大,只做到了生存,其他的全部需要加强。 二、同谐托帕:知更鸟与同谐托帕差距是最大的,同谐托帕必须要有高频攻击模式不能发呆挂机,现在这个几乎不行动的角色严重拖追击队后腿。 三、主c托帕:飞霄虽然现在看来是很强的c,但是缺了群体增益,把增益补上就是合格的追击队主c了。 四、本体托帕,其实各项属性再加一点就是真正的六边形战士,从机制上来看真的没有什么缺点了。 不管怎么说,理论上三托帕输出就能无限了,哪怕只看这点托帕也是追击的终极。
怎么还在看数值膨胀?加数值有啥用啊?不升阶都是虚的。 真的是每次更新都要看一遍数值膨胀的笑话 现在再怎么数值膨胀还不是在同一个层次里面的争斗?只有那几个ch设计失误的角色有超层次的潜力。 还不如听我的去找那些有二阶潜力的角色,一阶数值再怎么膨胀淹不到二阶的头上,哪怕膨胀到无限了二阶也兜得住。
乱破能证道忍·星神吗? 不是说只要践行命途足够就能升星神嘛 这么多角色里好像就乱破是走出了自己的路,她不是一直践行自己的忍道吗?
花火渡劫二阶失败,惨遭陨落,可恶的数值膨胀又要伤害多少角色? 花火:2.0~2.6,历经7个版本,2.7正式落幕,又有一位角色倒在数值膨胀之下,最终还是没能撑过吗,可恶的数值膨胀到底还要伤害多少角色。 膨胀永无止境,不跳出这个困境,类似现象只会不断重复发生。 目前成功证道或可能证道的二阶角色(不知道二阶角色的可以看上一个帖子): 托帕(1.4~2.6),成功存活10个版本,并且仍然在巅峰。 卡芙卡(1.2~2.3),9版本,2.4到现在暂时势微,等待后续重新崛起。 流萤(2.3~2.6),4版本,等待后续表现中。 忘归人(2.7~),即将到来。
如何理解升阶以及维度压制? 上个帖子的超越角色很多人都不理解。 差出一个维度究竟如何理解?我们就用护盾来举例子: 一阶:普通盾,能扛n点伤害 二阶:次数盾,能扛n次无限点伤害 三阶:轮次盾,能扛n个轮次的无限次数无限点的伤害 一阶扛不住对面∞点伤害,二阶扛不住对面∞次∞点伤害,三阶全抗住了。 很明显每一阶之间都是无限大的差距。 超越角色和非超越角色之间的差距也是一样的,就是一阶的差距。 现在99%的角色都是一阶的,就我说的那四个有二阶的一点点影子。 很多人只看到那没什么用的数值,却完全不看机制,真以为数值是一切了吗?要看你的数值在哪个维度里面啊,你在一阶的数值就算叠得再高叠到无限大也不如二阶数值高一点。
要是出个角色,末日幻影结算时+100分,是什么水平? 喜欢分数的玩家抽这个准没错。
星铁现在所有角色里面,能真正跨越版本的有几个? 在我看来,角色就只有两种,要么能超越版本,要么就不能。 目前能在我这算得上超越角色的就四个: 卡芙卡(以dot证道) 托帕(追击高频行动证道) 忘归人(虚韧性证道) 流萤(高速度火弱点证道,可能有争议) 评定标准参照: 超越:超越版本,超越所有数值的膨胀,站在更高的维度,已经与其余存在不在同一个层次,凡人还困在无尽的数值中,而他们已经不会被数值所束缚,其看其余存在似岸上之人看河中游鱼在河中困顿,已然超然物外。 游鱼:若将版本更替看作河水流动,这等存在则为河中之鱼,可以在河中游动,翻起阵阵波动,他们其中强大的可能会多次出现,可以撑过数次数值膨胀,但也已经是常人可至的极限,时间无限,在无限的版本更替下纵使再强大也仍然显得杯水车薪,从更为高远所在往下俯视时,其等仍如同水中游鱼一般,困顿狭隘,永远只能在一道河流之中畅游来去,依然会被数值所困。
大家觉得谁是超越级的? 评定标准参照:超越:超越版本,超越所有数值的膨胀,站在更高的维度,已经与其余存在不在同一个层次,凡人还困在无尽的数值中,而他们已经不会被数值所束缚,其看其余存在似岸上之人看河中游鱼在河中困顿,已然超然物外。 游鱼:若将版本更替看作河水流动,则这等存在则为河中之鱼,可以在河中游动,翻起阵阵波动,他们的身影多次出现,可以撑过数次数值膨胀,已经是常人可至的极限,可是时间无限,在无限的版本更替下仍然显得杯水车薪,从更为高远所在往下俯视时,其等仍如同水中游鱼一般,困顿狭隘,永远只能在一道河流之中畅游来去。 水花:河流之中时常见到水花泛起,这是响应变迁的景象,这等存在顺应时势而生,又随着时代的更替从而消失,算是常人之中的中流砥柱,往往一出现就是版本之子,也能展现出属于自己的辉煌,但可惜大多数都没能抵御住数值的膨胀,时代的更替,大多都如同水花一样昙花一现,无声无息的出现又同样地离开,最后也只能感慨一下时过境迁。 河石:河中之石,普通无特别之处,藏在深深的河底,鲜少为人所知,此等存在稍显可惜,其实也就是很普通水平,但可惜生不逢时,在其时代可能都未必能见其身影,不过无高光未必不好,可知对策二字?或许此路可走,也许在超级未来的时刻会有需要此等存在的时候。
同谐的四个层次 平等的看不起所有普通单拐 稍微看得起普通群拐 比较看得起副c+群拐 最后是主c+群拐,这是真神不服不行
大飞是真的强 把大飞换成别的0星魂角色有这么强吗? 把后面三个角色固定住,就随便上c位,只有大飞有这么强。
看遗器数量分析玩家类型 分析一下这是个什么玩家?
《论抽卡纵深》-保留随时跳车的选择 其实现在的问题是,暂时还不知道ch的设计方向,要全部体系成型了之后再分析,现在对很多体系都只能是一知半解。 经常打仗的朋友都知道,快速转型是非常重要的。 所以前面的话选鲨鱼简凯撒这种保守选择就挺好的,战略纵深足够大,到时候可以冲也可以退,可以看ch怎么做就跟着怎么转。 而朱青这种激进选择的后退空间就太浅了,相当于背水一战了,后续就不是很好转型了。 所以目前为止最好的选择就是鲨简凯这三个角色。 下面是具体分析: 版本答案: 鲨鱼:可站场a可失衡爆发ea,没有明显缺陷,进可攻退可守,后续可以玩爆发也可以玩持续输出也可以,并没有规定死要怎么玩,是非常自由的选择。 简:和鲨鱼一样的道理。 凯撒:是个能加盾能加攻的辅助角色,最关键的是占用时间少,不会太影响别的角色,可以兼容大量角色,有足够的战略纵深,后续无论进哪个队伍都不会有太大的排斥。 版本陷阱: 朱鸢:绝对的陷阱,100%的陷阱,无可争议的陷阱,陷阱中的陷阱。站场能力奇差无比,毫无退路可言,要玩就紧紧只能抱着青衣,路线已经被牢牢锁死了,在初期就需要2金以上的成本可谓是把自己给套牢了,想跳车都没法跳车。 青衣:是个辅助角色,按道理来说应该挺强,但是需要站场时间,和部分角色会冲突,战略纵深这方面就不是很行了,以后可以选择的路线不会多了,而且队里带着张陷阱卡,另两张答案卡又不是很需要她,所以略显陷阱。 柏妮思:无辅助能力输出又比正经输出角色低,看似后台但是切出来需要的时间又很长,能进的队伍就更少了,后台角色当然是有未来的,但可惜这个不是正经后台角色。 剩下两个还没出暂时就不划时空评价了。
普通玩家末日幻影要被烫死了 出点削韧速度快的角色啊,不想再用这些原始人了。
如果星铁真的3.0一整个大版本控制膨胀,会发生什么? 如果ch真的有魄力做这事,大伙会怎么办? 虽然说停止膨胀就是立即死亡,但要是真敢停了把态度亮给大家了,相信大伙还是会买账的,重新回归到为爱买单的境况对所有人都是好事啊,现在怕的不就是背刺嘛。
给牢云把大招哭加强就行了 1.大招哭个100%韧性易伤出来 2.大招哭个清空敌方全部实韧性 3.把能量降到110
如何看某评价云和鹅既视感很大 感觉他对首动开大太魔怔了。 混沌第一面又没啥难度,慢点开就慢点开了。 原话: 1.首动不能开大 2.充能命座没用 3.躺着就有效果
猜一下雅是什么定位 我买冰异常一手,就这个看着最抽象也最可能出超模怪。
1.4的故事大家都爱看是因为戏剧性的励志故事 可能是星铁历史上唯一一次如此有戏剧化效果的场面了 谁不喜欢看反杀翻盘的剧幕呢? 别的什么希景大战啊,罗藿之争啊,到现在的飞泉萤混战,不是一起落魄,就是还在打得焦灼不分胜负,要么一直强,要么一直弱。 别的角色真的没有托帕这么曲折离奇的故事,大多数都是正常的起起落落,正常的迭代。 托帕这种则是一开始根本打不过,但是最后不仅硬生生地逆风翻盘并且还扛过了膨胀,都不仅仅是战胜同期的对手了,把2.0版本的不少强势角色都给拿下了,这谁能想得到啊,要说这是星铁史上仅有的奇迹不过分吧。
这次混沌的0t也是打成了 上半稳定出 下半多花了点功夫
好快的拉黑,我觉得又要说别人又要拉黑搞精神胜利不太好吧 这显得一点都不正大光明。 拉踩的话简直是无中生有,第一个帖是问谁当初买对了,第二个是改编段子,第三个是讨论讨论为什么镜流输了托帕赢了,我寻思这些不是历史事实就是调查询问,讨论历史还妨碍你了?
使用率出来了,我之前排的基本都对上了 最高那三个就是我给的t0 不多说,只能说懂的都懂。 我也不是要吹自己,但我觉得我看角色的眼光还是不错的。 非要说哪里有问题就是柏妮思比我想象中还要差。
《我不明白》镜托之争最后为什么赢的是托帕? 我感觉这真的是千古难题,镜流当年那真的是占尽天时啊,优势在我,最后的结果呢?输了!确实是不知道为什么占尽优势最后能输,到底是什么原因呢? 同时为什么这么多人认为镜流有优势也是个值得思考的问题。 而且现在大家都知道镜流有很多问题,托帕有很多优势,那当时为什么就不知道呢?这两人又没有改动过。 我不明白! 为什么大家讨论着,项羽被困垓下,仿佛这混沌古战场,对于我们是凶多吉少。 一年前,我从1.4版本踏上征途,开始了第一次混沌讨伐,星海混沌遂归于一统。 本人本队,所到之处,民众竭诚欢迎,真可谓是占尽天时。那种勃勃生机,万物竞发的境界犹在眼前! 短短一年后,这里竟至于一变而成我的葬身之地了吗! 无论怎么讲,使用率对比是2.4%比72.4%,额,优势在我!
《我不明白》 镜流: 我不明白! 为什么大家讨论着,项羽被困垓下,仿佛这混沌古战场,对于我们是凶多吉少。 一年前,我从1.4版本踏上征途,开始了第一次混沌讨伐,星海混沌遂归于一统。 本人本队,所到之处,民众竭诚欢迎,真可谓是占尽天时。那种勃勃生机,万物竞发的境界犹在眼前! 短短一年后,这里竟至于一变而成我的葬身之地了吗! 无论怎么讲,使用率对比是2.4%比72.4%,额,优势在我!
1.4都有谁买对了? 我是买对了的 在当时就坚定认为托>镜,就算再来一次还是选托 现在是72.4%打2.4%,优势在我。
星铁现在是什么局势? 之前是三足鼎立 现在是不是该到两级格局 击破队和追击队的冷战时期了
绝这个游戏就是唯快不破 目前心中的限定角色排名: T0:鲨鱼,简,凯撒 T1:青衣,柏尼思 T2:朱鸢 特别是非输出定位的角色更加是以快为先,因为不打输出每多吃一秒站场时间都是极大的浪费。 输出角色倒是无所谓,因为80%时间都是给他们打输出的。 凯撒在速度这方面明显就比其他辅助快很多,所以就可以看到凯撒现在比较厉害,排T0没毛病。 其实想明白了之后就发现了偏辅助角色都应该选择高速速切的。而输出角色则是像鲨鱼和简一样既可以爆发也能持续输出的均衡角色更优,这种角色都是失衡了更好,没失衡也无伤大雅。 接下来要提出一个暴论,就是青衣不太行。因为她不够快,我对于限定击破角色的期待就是出来0.5~1秒内打出至少70%以上的失衡值。而朱鸢因为太依赖失衡了,不失衡硬打能力太差了,跟上面的比起来是别人想爆发就爆发想平稳输出就平稳输出,而朱鸢只能爆发,所以排名下一梯度也是合理的。
原神为什么不像星铁一样搞体系队呢? 玩到现在,感觉星铁和原神最大的不同就是原神发展不出像星铁一样的大型体系组合,最多也就只有一些稍微契合一点的小配队。 是不是只有回合制能发展出这种高度的体系化配合?
看大家追更勤不勤,能不能认出来 阮从青快进池子吧,不然要痛苦号了 说实话真要等救兵也该是阮从青而不是菊花花 要看时间节点的啊
1.0时期没有毁灭三c真的抗压吗? 我怎么感觉大家是被忽悠瘸了,滤镜消失之后感觉毁灭三c也就那样啊。 其实1.0版本有真正的三c,但不是那三个毁灭,而是隐藏的足够深的不起眼角色。 被毁灭三c忽悠了反而错过了真正的三c的不得不说真的是个遗憾。 这三个角色全部都不需要星魂就非常强 第一位自带时间成本加持优势,也一直是便宜实用的代表,只需一金成本拿下00,以后深渊相当于自动减少一路。 第二个角色一方面模拟宇宙很强,另一方面这个角色的机制能够跨越无数版本,是能打到大道磨灭的角色。 第三个角色刚出时就能有队友,后面又补强了强力队友,又便宜又强,到了后面更是一路崛起,一直在变强。 猜猜这三c是谁。
基于《风暴论》的目前最佳抽卡规划 关于《风暴论》:风暴过后,旧的毁灭,迎来新生。环境的变化是骤变的,而这个骤变的时间点就是风暴点。 风暴点前后的角色差异较大,只有极其稀少的部分角色能看出来可能有潜力可以跨越节点,这个怎么判断只能凭眼力了,目前在我看来就凯撒能勉强沾上一点点边。其他的角色特别是输出定位的角色,全部都会瞬间被秒。 事实表明1.4将是第一轮风暴点,在1.4之前的角色应该尽可能少抽,那么唯一的最好选择就是鲨鱼,简,凯撒,三金就可以拿下两个极强的限定队伍。 这里好就好在鲨鱼刚刚好和凯撒可以配合,刚刚好完丝合缝。朱青和柏柳都有同样的问题,一是2人组合中都有一个角色的强度稍微不太令人满意,另一个角色还偏偏是需要队友的,二就是成本过高了。 所以最后综合看下来版本答案应该就是鲨简凯了。
最好的抽卡规划-大改之前别乱动 众所周知绝要在1.4进行大改,大改前夕建议啥角色都别抽了,看看官方要搞什么操作再说。 不抽的话票子还在自己手里,不下场就没有亏这一说,抽的话怎么知道1.4会不会来一手背刺? 时机很重要,这个时间节点谁还敢乱动啊,风暴都要来了还敢乱投啊!
dot队为什么那么差-黑天鹅的设计是否跟dot有矛盾 曾经我以为黑天鹅只是单防卡芙卡,为了避免dot队过于超模,但现在看来错了,黑天鹅跟整个dot都冲突。 持续伤害重点是‘持续‘二字,最少也有2回合以上的持续时间。 dot的核心出伤逻辑只有2个。 出伤的时间节点一是怪物回合的自然结算,二是引爆技能的引爆结算。 到这里,第一个冲突就出现了。 黑天鹅的技能设计问题出在了哪里呢? 黑天鹅的奥迹在敌方回合是会清0的。 那么这里首先就违背了最重要的持续这一核心特性,从持续伤害变成了单段伤害,这一点是非常致命的。那有人要问了这会出现什么问题呢,很简单,这导致了奥迹跟dot的自然结算这一输出路线产生了冲突,传统的自然结算dot由于持续时间长是非常擅长对付高速怪物的,甚至是配合冻结和阮梅多次结算,可由于奥迹会掉层导致了黑天鹅跟这些手段全都是冲突。 然后就是众所周知的,卡芙卡引爆结算奥迹时是没有3层扩散也没有7层减防的,这里就和dot的第二个核心出伤机制引爆结算也冲突了。 到这里就发现问题了,dot两大底层逻辑全都跟黑天鹅有矛盾,这是否说明了设计师设计黑天鹅时出现重大失误。 哪怕不说数值,大招能量,单防卡芙卡等等问题,黑天鹅的设计也是处处充满不和谐音,从底层上就与dot不契合,奥迹真的不能算是另一种意义上的不能暴击的黄泉大招吗?一样要队友叠层爆发,爆发完一次再重新叠,但这不应该是dot的设计方向啊。 现在dot最大的问题就是路线走偏了,设计师把dot当成直伤来设计了,结果做出来的东西和dot完全是南辕北辙,后续的dot角色设计只要避免出现黑天鹅这样的矛盾冲突,我相信dot一定能变强。
到目前为止跳过的所有角色,大家看看有没有失误 1.0 景元 1.1 1.2 刃 1.3 饮月 1.4 镜流 1.5 藿藿 银枝 1.6 真理 2.0 2.1 黄泉 2.2 波提欧 2.3 翡翠 2.4 云璃,椒丘 2.5 灵砂 抽对不是本事,能跳对才是本事
铁里面设计最好的怪物是哪个 我认为是三合一 怎么看都是三合一吧 三合一又有交互又有特点,别的怪就好像放了个几百万的血条一样,一点意思都没有,真有人喜欢毫无交互的打桩吗?
这游戏光椎有叠影的必要吗? 看了下一金也就几个遗器词条,这也太坑了吧。 不如星魂来得实在,要抽也是抽星魂。 说实话这武器系统就应该0和1就够了,要么有要么没有,叠影系统我感觉就是纯粹来骗钱的。
这次混沌正常水平 话说我怎么突然多了个大神标啊。。。
听8u的全都抽体系队了,体验还挺好的 感觉体验超越了90%的玩家 除了量子被坑了之外其他的体系队都是童叟无欺。 反正什么景元,刃,饮月,镜流,黄泉,云璃都没抽。 接下来灵砂不打算抽了,准备要停云和周日哥了。
灵砂最好的抽法 复刻抽 等后面版本给说法 给说法了再入手也不迟 看看到底什么情况再说了 真不炒股了
普通玩家再次拿下满分 甚至只用了4t 下次还填非常简单 成功的铁生再添一笔
这时间上下时间差距也太大了吧 牢鲨啊牢鲨,怎么就打不动了啊。 感觉上面那队伍操作上限不够啊,被仓角拖累了,灵活性还是不够啊,下面可以用赛斯露西的快速支援合轴操作一下,上面的想练操作都没得练。
仙舟这种形态是不是宇宙文明的最优解? 自己的星球就是自己的飞船,完全一体化,想去哪都行,灵活性拉满了。 这不比那些在固定行星上的文明优秀多了?
体系队的核心就是传承 要说什么队伍能扛过3.0,4.0,5.0甚至永远的膨胀,那目前我的答案是这3个。 真理换成大飞影响追击队排第一吗,一点都不影响,追击队的名字一直都在,这就是传承。 而其他没有出现在图里的队伍,跟主推和不主推都没有关系了,再主推你也没有名号传承下去,到了未来谁还会记得你的存在? 而这三个队伍无论到了哪个版本都会活跃在一线,这就是最大的区别。 这就是有名字的含金量。
星铁目前甚至是直至永远的三大t0队伍 任版本风云变幻,唯有这三屹立不倒。 无论它们现在表现如何,兜兜转转最终还是会回归到这三大路线上。 三大恒常将诠释何为永恒! #无敌无虑无悔#
飞和萤已经打穿一切了!原始人们还在PVP呢。 很难想象抽了非体系的高命角色的都是什么究极冤大头,被老米骗得死死的。 喜欢我2+1<0+0吗,这就是我们星铁啊 追击天下无敌,击破独尊万古,dot只需等待,散修啥也不是。
说实话的打满星有什么难度呢? 就是血量再加500w我感觉我也能满星 膨胀能淹死谁? 有本事就使劲膨胀啊。
其实真的感觉米游对不想氪的强度玩家是非常友好的 真的满星随随便便就行了 无论是原,铁还是绝 哪怕是我几乎没什么操作的绝,在抽完简之后有2队限定带队也是能随便满星了 游戏里80%的角色都不需要抽 其实哪怕不用图里的这两个队伍去用1.0时代的老队伍希儿,真理,dot还是一样能满星,完全可以一直囤到3.0。 现在还在这里搞抽卡规划只不过是为了满足自己组卡组combo的乐趣罢了 。 所以为什么这么喜欢体系,因为除了体系确实没别的追求了啊,不就是为了组那套combo嘛,没法相互组合化学反应的卡真的没什么价值,提供的强度价值完全没有体系这种组合成功带来的体验感强。
末日幻影为什么是6600满星? 这6600有零有整的多难看呀 我觉得我们的满星条件可以稍微升级一下 7000分怎么样,刚好凑个整数,比这6600好看多了。 也省得一堆人在这喊非常简单了,水温升一升就该老实了。
这又是哪个大神排的图啊 这里面有一个能对得上的不? 我怎么感觉全是错的啊
角色本体可以随意抽,但是命座就要慎重了 所以到底2命才强的角色凭什么能是版本大c啊 还是看看我们0命大c的发挥吧, 这性价比难道不高吗? 不抽命座就不强的角色真的纯骗局 以后0命不行的可以统统跳过 老想着骗玩家下场抽命座
末日打了7540分,大伙这水平觉得怎样 区区末日幻影,轻轻松松拿捏 感觉也没必须搞什么命座和专武了 就这水温我真看不到专武和命座的重要性
这次的差分宇宙本以为是飞霄宇宙 但试了一下发现dot居然异常凶猛 新出的这玩意数值太高了 而且攻击区在差分里面居然还是比较稀有的 导致了dot拿到这玩意强得离谱
这下又提分了 可以继续攒票了
这遗器怎么这么难刷啊 球是真的难刷啊 这风球我都定向了5个了还是一堆垃圾。。。
这个box在小月卡玩家里是不是天下无敌? 有三深渊战绩 除了牢符1命之外,其他的金我都挺满意的
我说体系队就是最便宜的队伍,谁不同意? 标准化框架论就是星铁抽卡的底层逻辑。 看了一圈,反对我的说得最多的观点就是说觉得体系队基础框架也会更新,所以体系队很贵。 但是过程对了,结果错误,恰恰就是因为会更新,所以体系队才便宜。 每次更新不论是换新插件(输出手),还是换基础框架,实际上就是1金成本抽个新角色本体而已,实际上我更愿意叫它维护成本,你再怎么更新你仓库里还是永远有之前组好的适用的标准化体系框架构件。 更新维护花费永远都比新组要便宜。 说人话一点就是我体系队只要基础框架搭好了,后续付出的就是维护成本。 而组新队伍可就是要实打实的花费组建成本,没基础就是从0组建就是贵。 如果建立新队伍是新的体系队那还好一点,例如召唤物队,毕竟体系就意味着实现了标准化,后面这个赛道会持续更新。 而单c这种就是用来圈一波就走的,老米根本就没有后续更新,就是奔着能骗几个是几个的想法来的,那么怎么进入更新迭代的循环中?不就只能用几个版本丢仓库里了。 本期混沌,上古究极老队伍真理打了1t就拿下了,就是很多人一直觉得抗压的队伍,感觉很多人是真没认识到这个队伍的强度。
想省钱的就玩体系! 全00就已经是t0队伍了,给核心上点命座更是t0中的t0,玩非体系大c的只要狠狠爆米抽命座就行了而玩体系的考虑得就多了。 这里随便揪个人出来问问黄泉0命,饮月0命什么体验就知道了,这所谓大c真的就是个个骗氪骗得飞起,就真的逼你抽命座到不要脸的程度的,就是奔着爆大伙金币来的是吧,真不愧是你啊老米。 再看看体系队这边,全0命的击破队,现在什么水平?是不是排名第一的队伍?再看看马上出的大飞,前二队伍已经要被这两包圆了,最关键的是什么,是这两队是真的便宜啊,还能找出比这两更良心的队伍吗,全部0命就行了,根本就不需要命座。 我只知道每少抽一个21大c就能多组一整套体系队,就多一个t0队伍。甚至这体系套件还能复用的,成本省得飞起。
很好奇大家不玩体系还能玩什么 体系就是先组好一个个基础大模块 把基础框架搭好了之后随便往里面填都是t0队伍,需要更新换代的时候基础框架都不需要动,只要把新的发射装置换上就行了,材料复用率极高,又便宜又实用。 最关键的就是这些大体系队=是个个国标标准构建,兼容性非常高。 其实最重要的就是便宜,哪怕是最低配的新产品(就是00)只要搭配上老框架一样能组出版本t0的阵容。 而很多人一直吹得很厉害的所谓大c就是一个个高端定制的非标件,你说强吗,是挺强的,贵那也是真的贵(2命),而且非标就意味兼容性不咋地滴,想找个配套构件都很困难,哪怕是真的有搭配组合了,你想把这些非标的框架重新复用也是几乎不可能,过时之后就只能放仓库里面了。 所以说抽卡规划就是先把基础框架搭好,就是各个体系能用上的核心构件全部拿下,然后对于c位,能选标准件就选标准件。 真的建议有大队伍还是玩大队伍好点,至少强度有保证不会坑你。 至于不是体系队的角色,至少非体系c位是肯定不会选择了,最多也就是通用辅助抽抽了。至于又不是大体系队的辅助又是专辅的角色,那只能祝他好运了。
首页
1
2
3
4
下一页