三月火萤啾
玄玄尊
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大飞最大的优势就是便宜 只需要抽00大飞就有非常完善的体验 当然前提是追击队友齐全 1金成本就可以比肩别的2命大c 这就是基础框架搭好的优势 重复使用框架直接就节约大量成本 到需要更新的时候把大飞一换继续沿用原有的追击框架又是1金左右成本就又可以组出一个t0阵容。 也是因为追击队是比较基础百搭的框架,而且是大底层,这种框架注定非常好复用,而要是某些比较偏门小众的组合就是给你组起来了,你也几乎没法重复挪用。(不点名了,大家可以自己猜猜是哪些角色组合)
没有弱的角色只有弱的玩家 这句话到底是谁发明的啊? 这句话我最早是从玉小刚那听说的 致敬传奇大师 大家觉得这句话正确不正确?
难怪现在托帕混得最好 跟是上半下半都无关了 看图就能看出来了 破案了
如果叠层界有排名,那托帕一定是叠层界的王者 早在黄泉时期我就说了,如果黄泉是追击角色,黄泉早就天下无敌了。 论叠层能力,没有任何角色可以碰瓷托帕,不是什么拉条角色能够比的。 只能说如果一个叠层角色不能适配托帕,那一定是她的损失而不是托帕的损失。
大飞2命吃满是不是3层? 同样的还有一个叠层大招角色没记错的话2命每回合才给1层吧 我原来还以为这3层很少来着,这样一对比发现好像有点低估了。 毕竟10以内的数值,每差一点都是巨大的差距。
这个战绩有没有到吧u平均? 除了托帕专武其他全是免费武器
巡猎真的很弱吗? 如果真的是按你们说的巡猎很弱很小丑,那么和巡猎相反的智识就应该是强无敌的才对啊。 可是似乎智识才是最拉跨的命途,从开服的希景大战到现在无不在说明智识命途有多么无用,智识就没有一期是强势过的。
看到这个让我突然又重新思考了下输出三命途的区别 其实敌方数量是会坍缩的,只要不是像虚构这种几乎无限刷新的,最后几乎都会坍缩为对单环境。 这时候就是巡猎优势来了,只要巡猎启动速度足够快把敌方数量打进坍缩状态,理论上巡猎应该是最有力的输出命途。 而从这点上说智识是最拉跨的命途应该是毫无疑问的,毕竟智识打得越快敌方数量坍缩得越快,最后就进入打单时间了,对单智识也只能刮了。 毁灭则介于两者之间,121的扩散输出让毁灭纯对单时也不会丢失太多输出,小对群能力让毁灭总伤上略微胜过巡猎,能在前期输出高于巡猎,中后期则由于坍缩为对单被巡猎反超从而达成平衡。 现在巡猎的很多问题就是卡在了启动速度慢这点上。 最后就是这比例我觉得5:3:2是比较合理的
理性讨论:虚构是不是三深渊中最没有含金量的模式? 越来越觉得虚构叙事不如另外两个模式有含金量 打8w分还真就是最容易达成的 混沌0t和末日高分(7500以上),那配置不够真的就不行 感觉托塔组合真的好用啊,之前玩黑塔单c最后老是剩个boss刮不动,用托帕之后根本就没这问题。
这流萤毕业了没? 接下来是去刷内圈还是外圈? 我还以为我这流萤无敌了,一看居然才23词条。。。
这真理托帕面板怎么样? 感觉打起来还行,我感觉爆伤是没那么重要的 还是速度重要一点。
感觉好像也没有什么膨胀 只有托帕有专,其他都带的免费光椎 上路队里还有两个1.0版本的老角色
飞霄2命是不是应该改成全队触发 之前的2命都是全队触发 怎么到了v3就只能飞霄的追击触发了? 就应该所有人的追击都可以触发才行啊 现在这也太不团队了
作为追击角色,大飞老师是不是要团队一点 大招的60%增伤应该全队可以吃 行迹的36%爆伤是不是要给全队 行迹的48%大攻击是不是要给全队 星魂一的50%独立乘区是不是也要给队友来一下 星魂二的飞黄+1是不是也要给队友的追击来一下 星魂六的140%追击倍率是不是也要全队都发一下,20%穿透也该全队共享吧。
自拐确实拉了点 毕竟是多c队伍 要是全队加成就很强了 大飞老师就不能学习一下托帕的美德?
火同谐主是不是要来了? 听说停云确定为火系了 刚好解决了流萤队伍火系角色浓度不足的问题
要出什么新角色才能救原始人希儿? 给敌方召唤一个1血的炸弹,打死之后爆炸给对面易伤和伤害怎么样(就是小真蛰虫),并且小虫子死亡之后自动刷一只新的出来。
为什么总有人认为能进2个队的比只能1个队的强? 你哪怕能进100个队,只要比不过那唯一一个强队还不是没用? 组100个草台班子也不如一个强队来得实在。 一力破万法,我是只能进一个队,但这个队就是无敌,那我就是最强角色有什么问题?
托帕是否可以排到阮梅花火知更鸟一级了? 50%易伤的含金量 光椎以及一魂超高额全队爆伤 自身高额输出 全技能追击 追击拉条召唤物 我托荣登第一同谐之位没问题吧
要是大飞大招取消6层限制如何 反正现在也是耗几层打多少伤害 不如就改成1层也可以开大怎么样 我就打1段输出就是了呗,反正也是线性输出 6层起步太蠢了 要是不管几层都能开就灵活很多了
未来可期未来抽与量变引起质变的矛盾 大家常常说未来可期未来抽 实质不就是未来看到完全体成型之后引发的质变吗 而众所周知质变是需要量变的 前面不投入真到了质变的时候往往也投入不起来了 这就是未来可期未来抽最大的问题所在
飞霄的被动改成50%概率获得如何 现在是每两次攻击获得一点 假如改成每次攻击有50%概率获得一点,若没获得则下次攻击必定获得。 2命就是把50%概率调到100% 大家认为如何。
最高抽到2命为何是最具性价比的选择 其实这个问题非常简单。 一个角色看似有6个命座,实则只有4个,3和5讲真的有什么收益呢?就加几级技能等级罢了。 抽到2命停手就不会拿到这几乎没收益的3和5,自然就是性价比最高的打法。
怎么能设计角色能又强又不强 我来举个例子 e:使敌方全体韧性降低50%,并且使我方全体火属性角色立即行动。
理性讨论,是不是中不溜的东西才是最差的 一眼寄的可以无压力跳过 一眼强的可以无脑入 反而是中等档次的入也不是,跳也不是,反而造成了更大的困扰。 抽取角色是这样。 刷遗器也是这样,我现在最想见到的除了极品遗器就是寄品遗器,反而是可能有点用又可能没用的遗器是真不想见到。
差分宇宙刷遗器什么方程最快? 以普遍理性而论,是不是熔火骑士? 但好像伤害有点不够,是不是还得多找点孢子祝福?
这期流萤使用率能到100%吗 应该不会有人抽了流萤不用吧
出大事了,老米又偷偷扣奖励了 今天上线一看才发现混沌只有720星琼,末日和虚构都是给的800。 老米纯纯逆天。
流萤在差分宇宙真的有强抬吗? 方程:金色远航,紫色废土客,总共有55个方程也就这2个是对口的,其他的都用处不大,不到4%的占比。 祝福:毁灭里就1金色2白色4蓝色是抬击破的,再算上虚无的火堆和他人即地狱,即使把巡猎再动也算上,再把一些乱七八糟的算上也就15个祝福左右,祝福总数是150多个,这抬击破的祝福也就不到总数的10%,这也算强抬吗? 奇物:奇物里面我真没找到哪些是抬击破的,不是一堆增伤,爆伤?80%以上的奇物击破是吃不到的。 加权:也就云间肉排,喧哗,神圣容颜这三个而已,其他的也没啥用。 真觉得强抬流萤的能给点解释吗? 不能说流萤通关容易就说强抬吧,那不能是流萤凭实力打出来的吗?就有没有可能流萤这种机制就是适合攻坚高难模式呢,和强抬没关系。 觉得差分做得差可以理解,但强抬流萤打压别的角色是不是无中生有?
差分宇宙是新的基础宇宙 简介里面写的,螺丝咕姆制作的完全独立的项目分支f3里也可以看到差分宇宙和模拟宇宙是分开的,蝗灾和黄金机械都是在模拟宇宙里面的。 所以差分宇宙的祝福奇物加权方程等一系列改动确实是解释得通的,毕竟是完全独立的新项目,至于到底削弱还是加强就见仁见智了。 想要走格子加流程的不要急,后面差分会上拓展的。
我算是知道为什么这么多人批评差分宇宙了 原来是因为不知道这个差分宇宙是《宇宙》啊 很多人不满意老模拟宇宙的很多xx祝福啊被修改删除。 有没有一种可能这里不是模拟宇宙,这里是差分宇宙,两个项目是独立的,新宇宙本来很多祝福设计就不可能跟老宇宙一样啊,最多借鉴一下罢了。 很多人拿蝗灾和机械说事是根本没有搞清楚这几者之间的区别,蝗灾和机械是模拟宇宙的《拓展装置》,本质上还是模拟宇宙的内容,自然祝福是沿用模拟宇宙的了。 而差分宇宙不是拓展装置,是新开发的《宇宙》,是新的底层设计,很明显就不是一回事好吧,祝福规则之类的自然要进行修改啊。 包括很多人说的新命途,很明显要在差分宇宙后的拓展装置里出啊,到时候再新做一个击破命途呗。
别再问为什么差分不做新命途了 新命途在拓展装置里 差分是新开的基础项目,和模拟宇宙相互独立 新的击破命途会在下一次差分宇宙的拓展装置里出
为什么都在说流萤宇宙? 你就假装不知道有流萤这么个角色 就用别的角色去打就好了啊 这不就解决了嘛
从小三月的学习机制推测后续超击破队的发展方向 流萤让所有怪物挂上火弱点 大三月让全队所有人都学习流萤,无论什么属性的角色都能削火属性的韧性,最好的情况就是大三月刚好还是大同谐主,这就完美了。 由此可以组出一个真正意义上的全环境队伍
流萤其实是披着主c皮的辅助角色 抽强辅助的思路在流萤这里刚刚好也是适用的,流萤就是辅助。 击破队水很深,还用老一套的主c辅助论来看击破队100%被打脸。 后续击破队无论是再来一个击破c,还是再来一个大同谐主,其实都是可以和流萤一起上场的,有人很好奇流萤到底凭什么可以辅助,很简单靠的就是削韧性,说到底在击破队里韧性就是最大的资源。不然为什么现在加拉赫这么重要,不就是要他的削韧吗。 在知道韧性是最大的资源后再来看看流萤对韧性做了什么,最重要的就是这个火弱点,高效挂火弱点让火属性队友也可以参与削韧,不是火属性的队友但如果有剑三月一样的‘学习‘机制也可以削韧,后续挂弱点的角色可能不会很多了,可能转而会出更多的小三月,靠学习机制来进流萤队伍来变相实现挂弱点的能力。其次就是自身高速度高削韧值让她做为一个优秀的破韧手,破韧本质上就是在进行辅助。 我们都知道体系队内打的就是机制联动,本身定位就不能简单地用c,辅助这种传统直伤队伍观念来看,要用体系队的视角才能看清其中本质。
反直觉,配好速的鸭鸭其实比阮梅给的击破效率高 150速流萤带阮梅,流萤开大速度是220,量化击破效率是6*220=1320 150速流萤带120速的2命鸭,流萤开大速度是240,量化击破效率是240*1.5*4.5=1620 1620/1320=122%的提升,120速度还贼好刷。。。
看同谐主和阮梅的区别就知道击破队需要的是什么角色 同样是同谐角色,同谐主e进攻性拉满,无论是击破前削韧还是击破后打超击破输出都非常不错。 而阮梅e呢,就平平无奇弹一下乐器,就给个增益buff,感觉很难绷,她完全可以把效果放进大招或者天赋里(同谐主就这么做的),甚至和艾丝妲一样e攒层数,偏偏就设计成蹦跶一下,毫无作用的同时你还不得不补e,e又没有实际作用。或者说得更明白一点阮梅行动没有收益,就纯发呆的角色。 就无论怎么看,艾丝妲,同谐主这种进攻性的技能才是更优秀的模板,而阮梅这种蹦跶一下的可以定性为纯亏模。 加拉赫这种设计都比阮梅好,起码a+q+a实打实地有作为,灵砂参考设计的话猜测可能是把e作为进攻技能,简单点就是把加拉赫大招改改照抄过来当e技能用就是一个超模角色了。 所以击破队需要的角色是起码是有高削韧的角色,阮梅这种纯发呆的角色必有上位替代。
说下下版本这两个角色抽取建议 省流:全部跳过 等后面的飞霄和灵砂 首先是云璃:大克拉拉,非常笨重的角色,隔壁原神用过北斗云堇弹反的都知道是什么体验,而且机制没有特别出彩的地方,弹反对比纯反击能升级多少?感觉还是差点意思,只有数值,没有机制,大胆预测风评不会好。 椒丘:平平无奇的易伤,00不带光椎和托帕一样是50易伤,就光椎还行,但说实话光椎强的话那只要拿个光椎就好了,拿给佩拉瓦尔特用怎么看都比带椒丘舒服啊,客串宇宙市场作用也有限。2星魂才解锁dot能力,如果敢下放0命为了dot队倒是可以抽个00用着,但2命就算了。 一眼望去机制都不够强,都是平平无奇的数值角色。在现在这个版本数值已经不重要了,没有能动摇底层的机制就几乎没有吸引人下池子的动力。要抽那还是抽点机制破坏者好一点。
开拓鸟纯纯的超模 虽然开拓鸟下限很高,但是开拓鸟上限也高啊 虽然开拓鸟以前期压制为主,但开拓鸟后期能力无敌 无法理解为什么会有这么个超模玩意。 银狼鸟前期被血入,后期全爆彩色也才400分出头,根本追不上开拓鸟后期把把500多。
数值的时代已经过去,现在是机制对策时代 简单的比喻,机制就是维度,机制跟不上就是二维打三维,任凭你二维数值再高,也打不过三维的小兵,这种情况我们通常称为《降维打击》。 过去经常三体人打原始人,那时大家起码还是同一维度,无非就是数值层面输出差一点,现在遇上了二向箔,一个降维打击下来什么三体人全都要覆灭。 说实在的流萤身上就50%超击破倍率,+60速度,一点点击破特攻转模,怎么就表现这么离谱呢?想来想去唯一解释就是数值已经解释不了这种情况了,这强的根本就不是数值。
现在已经可以开始考虑抽卡建议了 2.2:流萤抽,翡翠跳 2.3:云璃跳,椒丘跳 2.4:飞霄抽,灵砂抽 流萤尽量补2星魂,翡翠太原始了还防追击队友不抽。 云璃太笨重了不抽,椒丘看他后面2星魂下不下放 ,不下放不抽。 飞霄灵砂至少都会给00补强现有队伍。 这么抽保证所有模式满星。 前置需求:体系队玩家,有卡黑,有流阮,有托鸟。 后面等待高效率的队友补强了。
说个恐怖的事 差分宇宙:未击破的敌人受到的伤害大幅度降低 末日幻影:首领未击破是受到的伤害大幅度降低 ch似乎发现了敌方单位《未被击破时》受到伤害大幅度降低是理所应当的事情,已经常态化了。 那么也就是说接下来的设计都会把这点考虑上,可以预见的是未来估计会有超过70%的怪物设计都会在《未击破》时更加难对付。 这也是星铁这游戏的底层逻辑,现在的击破设计算是回归正轨了。本来就应该注重弱点击破来交互对策的,其实是在往好的方向发展。
这次的差分宇宙大伙体验怎样了? 流萤宇宙是这样的,直伤玩家只要硬打坐牢就行了,而流萤玩家考虑的就很多了。 其实这次差分宇宙已经初步让我们见识到了超击破后续的发展潜力了。 这祝福方程也就不过相当于多摆了4~5个同谐主上来,多打了几次超击破伤害而已,但是输出却高得离谱,所以不知道为什么老有人质疑击破队伍的上限。 我打的时候就发现不对劲了,用其他队时明明方程都胡了还老是翻车,流萤随便凑凑就乱杀怪物的啊,怎么我这别的队打得那么吃力呢? 我还以为是我的问题,后面才发现不是别的队伍弱,是萨姆太厉害了,用流萤一直打穿高难全是1次过的,别的队伍协议3都汗流浃背了。
减暴击率的怪要来了?这下直伤要遭重了 这下直接暴露了双爆这个乘区尴尬的事实了,被暴击率牢牢控制,暴击率一扣爆伤再高也要打折了。 不知道要扣多少,扣50%暴击率直伤角色估计都要倒一片了,100%的话直伤直接全体入土。
关于接下来池子的抽卡建议 想要玩击破队的注意了,先流萤,后阮·梅。 阮梅不重要,星魂和光椎都别补,后面有更好的。 想提升的就去拿流萤星魂。阮梅现在是过渡用的,不要在过渡卡上投入太多。
绑队友有任何问题? 绑角色=队伍组队带这个角色收益高=队伍强度高=更优秀的答案=全是好处 天天想着不带某个角色的都是什么想法? 不带这个角色只有一个可能就是有更优秀的选择,如果没有那为什么不能带? 就绑就绑。
其实有种抽卡策略叫看遗器副本 外圈 dot追击一个本 外圈 击破新追击一个本 内圈 击破追击一个本 所以就玩这三个体系队就非常的舒服 养成压力直接减少一大半。
说实话,混沌打满真的不难 不凹0t追求拿满奖励一点难度都没有 用的是大伙一直看不起的原始人希儿。 追击队+dot队一把就过了 希儿试了试发现也挺好打的 普通体系队玩家的真实写照
其实虚无真的比同谐还通用 仔细想想就明白了, 所有的体系都吃减防,易伤,减抗。 同谐给的攻击力啊,增伤啊,暴击率,暴击伤害啊,某些体系是基本吃不到的。 其实玩这么久大家也发现了,缺人的时候,佩拉银狼都是不错的选择,特别是银狼这期,打猪真的好用啊,不管什么队伍放这2进去几乎都一定能吃满增益。 反而停云、花火、知更鸟,阮梅这些同谐就不是这样了,经常都要亏一部分增益。
奖励居然提升了! 800星琼警告
突发奇想把阮梅的所有增益改成超击破相关 会发挥什么威力呢? 详细查看 https://tieba.baidu.com/p/9041359230?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1717516439&is_video=false&unique=A5BB01557859202DE65A55E1F39720C5 好奇拉了一下数据看看输出表现如何。。 惊人的数值,一个e打320w,太哈人了。 虽然是16金队伍。。。
说到底超击破弱很大一部分原因是当初阮梅做差了 大家看看我设计的。 数值没有改过,全是现在阮梅的数值,就改了文字描述。大家给个评价,觉得设计得不错的点点赞。
质疑流萤上限低的,上限都没出在这虚空质疑呢? 压根就没上限好吧。。。 队友都没出组啥上限啊。。。 抽满了也就24金,阮梅还是2-6命都几乎无效好吧。而且阮专也没用啊。。。把这10金再减掉,极限就14金队伍。 这也能车的啊,48打14谁打不赢啊。 真要说上限低也等上限出来了再说吧。 真是无语住了。
发现了一个标准的毁灭三c受害者 这是否说明了体系队才是正确选择 直伤白板单卡都是陷阱 https://tieba.baidu.com/p/9039283089?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.55.1.0&st=1717382848&is_video=false&unique=69FE4B20B6E00EBE11A0742DD8A693C6
认为超击破少乘区的有几个认真研究过的? 全是先入为主固有印象认为不吃双爆=少乘区 直伤:攻击,增伤,双爆,倍率,4个。 超击破:基础系数3767,基础削韧3,超击破增伤,击破特攻,削韧伤害提高,超击破倍率,7个 但凡会数数都不会认为超击破少乘区。 稍微调查一下再发表观点有那么难吗。 还有人认为常数不算乘区的那更加是重量级。
居然这么多人不知道双爆是亏模词条? 我堆500%击破特攻是(1+5)=6 堆0暴击500%爆伤是(1+0*5)=1 堆100%暴击300%爆伤是(1+1*3)=4 把ch给的60初始值给你加上也只有 100%暴击360%爆伤(1+1*3.6)=4.6 还是亏模,一直在亏模。 堆不到100%/200%亏模,堆到了100%/200%还是亏了100%暴击的模。 双爆不就是纯陷阱亏模词条吗? 拿什么去和击破特攻比啊?
细数超击破的还能堆出多少上限 目前超击破队伍乘区缺口很多。 一:超击破倍率,目前只有50%流+100%星 二:超击破增伤:只有60%星还只能加成自己 三:削韧伤害提高:目前流0%,只有波缇欧有150% 四:击破效率提高:流50%+阮50% 五:独立韧性条:目前没有,未来也不知道有没有,如果有这里是独立×2。 可以看到前4个区间可以提升的空间是非常非常大的,稍微填一点点数值,4个数相乘出个10不是问题吧。 也就是说上限完全不用担心,慢慢等就是了。
多说无益,看不起击破队的来投票 到时候使用率说话。 坐等回旋镖清算,当然不是清算我,我是看好击破队的。 #直伤超击破dot# #使用率清算#
不知道为什么这么多人眼里只有双爆? 每次推出一个不吃双爆的体系都会被狠狠攻击。 dot刚上线时嘲讽dot不吃双爆不行,结果呢,回旋镖吃了个狠的,几乎期期都是数一数二的强队,黑dot的人就销声匿迹了。 现在超击破体系出来,又是一样的节奏,又是吃不到双爆上限低,不吃双爆太弱了等等言论。 从来就没有研究过,结论是随便下的,经验教训是不吸取的。 事实证明大家就是只会思维固化,只会随大流跟风,哪里有游戏理解啊,贴吧反买就对了。 那双爆又是个什么了不得的东西吗?其实恰恰相反,无论要我说多少次,我都还是会说,双爆就是最最垃圾的乘区。 本质上双爆结算就是(1+爆伤×暴击),因为暴击就只有(0,1),中括号打不出来见谅,相乘之后就是纯纯的变小,而且你不堆暴击还不行,不堆暴击就更小了。再看看其他的无论是增伤,超击破伤害提高,击破特攻,击破效率提高,削韧伤害提高,易伤,全都是(1+x)的结算,相当于这些乘区全都是自带了100%暴击率的乘区。 认为双爆厉害完全是因为过去的古老思想,固有印象认为双爆很强,完全没认认真真分析过就跟风形成的固有观念。 天天车击破上限低的是不是不知道击破特攻数值比双爆高得多啊。。。到底是哪边上限低?#直伤超击破dot#
真觉得击破队上限很低? 就单单把加拉赫换佩拉输出都立高30% 如果佩拉是火属性能吃到4命减抗性能到40% 就后面的五星限定虚无你要是说连佩拉都打不过那我无话可说。
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