三月火萤啾
玄玄尊
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提高怪物攻击力遐蝶又站起来了 对于遐蝶来说怪物攻击力高是纯正面 对于别的大部分角色来说这是纯负面 这一正一负相当于遐蝶+1,别人-1,这差距不就来了嘛。
猫猫为何能够从时间上凭空增加输出 假设怪物血量是12+12,高输出是2,低输出是1,真伤是50% 猫猫模板:12/2+6/1.5=10s 缇宝模板:12/3+12/1.5=12s 你会发现猫猫能凭空从时间上抢了2s出来 原因是猫猫在高输出阶段增伤但是不提现,从而能在高输出阶段多赖了点时间,在这例子中猫猫模板高输出时期打了6s,而缇宝模板只打了4s,这2s就是凭空抢来的输出。 所以只要怪物存在高输出低输出期猫猫就能发挥,比如末日,比如各种阶段性怪物等等。
遐蝶是3.0版本的敲门砖 现在不抽遐蝶,那下版本风堇基本也抽不了 没风堇后面三月也抽不了 没三月昔涟估计也抽不了 基本跳过遐蝶你的3.0就结束了 遐蝶现在是什么强度根本不重要,重要的是能开启后面的路线,没有遐蝶就没有3.0的门票。 当然3.0还有一张隐形的门票是dot队,不过有多少人有呢,3.0基本就这两队了,别的其实不太需要看了。
现在玩得难受其实不要紧的 等到老角色加强就会好起来了 看好银狼 现在最大的变数就是老角色加强了。
小飞的真实伤害是真的,缇宝这种是假的 缇宝这种跟随输出永远都是等比例增加伤害 而小飞这种是可以跨时间的魔法,完全不是一个层次的。 小飞是可以把高输出期的输出给搬运到低输出期的 假设怪是12+12血量,我方高输出期间输出是2,低输出期输出是1,真实伤害比例大家都是50% 那么缇宝这种瞬间结算需要用时是: 12/3+12/1.5=12s 3输出打4s+1.5输出打8s 小飞需要用时是: 12/2+6/1.5=10s 2输出打6s,记录了6点伤害打给后面的低输出期,最后剩下6点血量只需要再打4s,最后用时仅需10s 随着高输出与低输出的差距这个差距还会进一步增加,这就是时间魔法的伟力。
这个■不就是未来遐蝶队友吗? 亡语赋能来了,单位数量增益也来了
看到物理弱点呼雷加高速多动居然没想到dot队吗? 这不就是明牌的老海专属环境吗 怎么会这么巧刚好高速,物理弱点全齐了呢,太难猜了。
真相不重要,声音大才重要 很多人是不会管真相如何的,当下的大多数风评是如何,他们的认知就是如何,只会跟顺风的节奏发声,你哪怕说得再有道理,只要跟主流声音的认知有冲突那你就是错的。 就遐蝶这里,只要提前把遐蝶不行的声音带起来了,就给所有人打上思想钢印了,谁出手快谁就占据主流,后续的无论再怎么据理力争都没用。 就像高山上的滚石一样,无论内在多么弱小不堪一击,哪怕一触即溃,只要它带着下落之势,大势已成,靠大势压人那你也没办法在这时候唱反调冲上去和它拼。
说遐蝶是最强的一点问题都没有 遐蝶是真正的六边形战士,输出,生存,变化全都拉满了,没有一点短板。 没有缺陷那就是最强的,木板效应都知道最重要的是看短板。 特别是生存这一块,打高生存压力本经常暴毙的就知道这个能力有多重要了。 看到还在吹三拐一的就想笑,这种队伍能碰高压本吗?喜欢三拐一的最好每次模拟高难更新都拿三拐一进去打。
其实拉条和加速度实质上没区别 100速度+100速度的100%拉条是100s行动2次 200速度还是100s行动2次 加的速度刚好=拉条角色的速度×生效的拉条百分比 但是加速有个好处是不用对齐速度,每一点加速都能发挥作用。 而拉条不然,拉条角色的速度如果>被拉条角色那么必然达不到100%拉条 而<的情况下,如果拉条角色的速度不是被拉条角色的因数那么也会亏损。
遐蝶是遐蝶队伍的第一个角色,队伍都没看齐就点评上了? 蝶风三昔完全体,现在就看到一个角色就开始点评了? 那你到时候另外三个角色是都不想抽了是嘛?
觉得遐蝶机制不行的真没法聊 天下第一高手摆面前了都不识货的能有什么办法。 也是奇怪怎么回回逆风局都能给我碰上 之前说星期日在记忆体系里不行时也是逆风局,结果回旋镖就来了。
说遐蝶怕禁疗的就是最没理解的那一批人 治疗,烧血,2条线 你按了一条线我还有条路线可以用,可不像别的一样没给自己留退路。 禁止治疗又如何,召唤忆灵不是治疗,召唤出来就是满血,然后烧血拿充能就是了。
很多人要被回旋镖了,遐蝶是目前机制最强的c没有之一 只能说真正的价值很多人是看不出来的。 现在唱衰的理由每一条都是笑话,在我看来没有一条是说对了的,包括单防xxx,生命模型不适合xxx,必须带奶等等言论都是硬找理由。
居然有人不知道遐蝶机制是目前最先进的! 原始人:e/a,攒能量开大招,完全自己打单机。 黄泉:全队一起运转,限制每行动格1点且需要挂负面。 飞霄:全队一起运转,限制是每行动格半点,要求进攻就行。 遐蝶:全队一起运转,烧血无任何限制,回血每行动格有12%/单位。 重点来了:烧血无限制这里意味着遐蝶比起飞霄和黄泉的运转能力又多了一个乘区,质量×频率,飞霄和黄泉只有频率,没有质量一说。同时烧血还包括被怪锤,也就是敌方+我方全都算遐蝶的频率,频率比起黄泉飞霄也是只高不低。 然后是烧血回血2种手段都能运转,运转手段数量上那也是遥遥领先。
越先进的角色越不吃拉条,越原始的角色越吃拉条 拉条起作用是在运转端。 原始的运转端靠自己一个人跑 先进的运转端可以全队进行,比如黄泉,飞霄,遐蝶,大黑塔等等 越先进的角色越不需要靠拉条这种原始方式来加快运转,拉条跑起来没有用,反而是更需要队友直接点出高运转能力来全队启动。
遐蝶是不是应该跟小飞玩 这小飞模板挺强的啊 记录伤害完全可控,想什么时候放想打谁完全由自己控制,然后还是对3真实伤害,清高免伤小怪也是一把好手啊,这比缇宝一命灵活多了。
这风气越来越偏了,应该要重新回到推崇10t满星为尊才对 既然给了10t,那为什么不尽量压榨满这10t。 0和10打完奖励也不会变。 关键这游戏也没有竞速PVP,不需要打分争排名,那凹分不就是纯粹找自己麻烦嘛。 打别的游戏我看高手都是能卖就卖的,打尖塔也是该掉血掉血没有说非要打无伤的。
遐蝶现在不就只少一个能烧干忆灵血的记忆队友吗 也就是广义上的第二个遐蝶 无论这个记忆是输出还是辅助还是生存位都无所谓,她上场就已经是最大的提升。
为什么都说防队友?都不是队友何来防不防一说啊? 防队友的前提得是队友吧,要组队吧,都不是一队的为什么能说出防队友这种说法啊。 这么多人不理解为什么不适配,原因其实很简单,就是有自己确定的队友和体系,本来就不是跟你玩的。
觉得带奶有问题的为什么隔壁火神带着3个奶玩呢 正常玩谁不带奶啊。
说点周日玩家不爱听的,比起周日其实遐蝶更接近记忆队伍的核心 遐蝶能提供的:大量的召唤忆灵次数和亡语次数。 遐蝶能从记忆队友处获得的:一、更多的单位获得更多的治疗充能。二、亡语记忆角色在召唤和亡语过程中其实是变相地实现了治疗和烧血,也提供给遐蝶收益。 再看周日 提供给队友的:单体拉条。 能从队友处获得的:没有。 一是单方向注定是只会终止循环,没法联动,无论联动机制运转规则如何到了他那都会停下,这点已经判定了90%的失败了。 二是单体拉条对比忆灵召唤和亡语次数显然是后面更加靠近核心一点,就和击破队里虚韧性更接近击破底层核心一样。第二点再把剩下的10%也给封上了,达成了周日100%失败的注定结局。
为什么现在单体拉条不行了 原因很简单。 现在的很多主c都把启动手段外包给了队友,自己完全躺着就行了,拉条过去能起到的运转作用早就消失了。 更绝的是拉条和拐是绑定的,要是想着拉队友启动拐就没了,没拐那也没有带拉条的理由了。且不说运转能力有没有再多带一个运转角色来得快,毕竟运转和运转直接是有互相联动的,而单体拉条角色永远就是单向输出是没有输入的,并不能从队友那里得到任何资源。 当然也不是所有主c都完成了外包升级,还是有些新时代的老角色的,这也是单体拉条最后的荣光了。
我很早之前就说过周日非核心,以及答案是四记忆 真觉得是靠猜的嘛 这都是根据理解自己推算出来的 一切组队绕不开的就是核心逻辑,而显然周日的拉条支撑不起这个逻辑,所以他失败是必然的,根本都不需要看后面的技能就能知道的事。 那四记忆为什么能成立也很显然,忆灵就是那个底层逻辑,按照逻辑组队你记忆角色就是要拉满的。 最后还是那句话:围绕具体的角色组队逻辑是脆弱的,围绕概念来组队逻辑是坚固的。角色可以崩但是概念不会崩。
极限法分析为什么遐蝶最需要的队友是记忆角色 首先极限假设场上有2个遐蝶,那么猜一下输出会是多少?答案是无限大,原因是一个遐蝶召唤龙烧完自爆后刚好能把另一个遐蝶能量直接充满,2个遐蝶接力直接就能打无限了。 显然可以得出结论遐蝶队伍里面的遐蝶含量越高,队伍的实力就越强。 再一分析就原因会发现召唤忆灵这一行为直接=一次超级大的奶量,如果把忆灵反复自爆反复召唤给遐蝶提供的叠层是非常快速的。
2遐蝶是不是和3托帕一样无限了? 轮流开大,开大龙刚好烧玩3w2,给另一个充满。 通过极限法分析可知大烧对遐蝶的重要性远大于普通辅助。
现在是否可以说明单体拉条的局限性了 特别是辅助数值挂在单挑拉条上的 因为现在越来越多角色的启动方式可以挂靠在队友甚至怪物身上,完全不需要自己动就能启动。 而你单体拉条和拐力又是绑定的,我启动又不靠自己动,队友来就行了,你拉别人行动给我加快启动速度又导致拐力拐不到我身上了。 有事小弟去干就行了,当老大享受好处就行了,要是让自己亲自跑那还当什么老大。
为什么非要带辅助? c+辅都是什么上古时代在用的老打法 但现在都什么版本了,打法也该到要升级的时候了
贷款会失败不是正常的吗 愿赌服输嘛 这纯靠运气贷款的能不失败也是神了 这只玩体系队的专业人当时可都下场分析说不对劲了,这只会跟风撞运气的居然还觉得自己更懂体系队,这不翻车谁翻车?
如果遐蝶是多核队应该怎么抽 3.1的两个全跳 3.2只抽遐蝶,单挂进现有队伍补位 3.3抽风堇,风蝶体系初步成立,进哪个队里都能玩 3.6三月 3.7昔涟,记忆队正式成型
现在遐蝶不就是个大缇宝吗? 输出比缇宝高得多 辅助能力不比缇宝差 只不过命途是记忆,大伙就整不明白了? 与其担心和谁组队的问题不如先担心一下缇宝还有没有生存空间。
遐蝶现在最好的用法就是单挂 这副c模板抽出来随便单挂到现有的大部分队伍里都行 首先站着不动就是个群拐 其次自拐高就算不吃辅助输出也一点不低 就是现在队伍的最佳补位 对新手就更友好了,单人就能承担90%的任务,不需要额外投入就能打成新手期。
哪几个老角色加强会特别厉害 就是托帕和卡芙卡 托帕要是把账账倍率加到500%大飞都得下台。 卡芙卡也是差不多,都是稍微加一下就得起飞的机制。
针对三拐一也很简单 深渊再出一个固定打10t的长线boss战就完事了 最后打多少血量就出多少分数。
ch控制不住膨胀的根源是只能做多不能做空 ch在费尽心思地想怎么样膨胀又不能膨胀过头的根本原因是只有涨有收益,而跌了没人能获得收益。 比如像大万老师这样防御越低反而越厉害的设计其实就走对方向了。 就是要多来点攻击越低越厉害,速度越低越厉害等等的和原来正常收益对着干完全相反的设计。 因为做多和做空是完全对立的,做多的角色强势你就上做空的环境,比如拉条角色过于强势了你就出一堆减速控制推条环境这样直接把高速多动角色全部按死精准抬慢速乌龟不动流角色,就可以很好地调控环境。 并且两边角色也是不互通的,做多的c和做空的辅助是根本就配合不了的,反而是1+1<1的,这样出角色也不用防了,省点思考量。
ch想按死风套和舞舞舞很简单 多出大招自拉条100%的风套就没用了 多出知更鸟舞舞舞也没用了 这还能想不出来吗
不同时期就应该做不同的事 一开始缺人,着急抽卡,自然要求低,角色强度如何不重要能用就行。 打到后期了不着急追求强度了,要求自然高了,抽卡自然不会随便抽。 在之前版本能认可的收益与成本,到了现在不认可了标准高了也是很正常的。
有没有可能3.0真正主推崛起的第一队伍是dot队 现在黑塔和遐蝶队打得难解难分 要是最后被dot队摘桃子了那可真的是乐子大了 #记忆##dot#
记忆主最强的机制既不是真伤也不是拉条 是迷迷 一、迷迷自带入场效果和退场效果,是很好的献祭素材,感觉是最重要的一条应用。 二、迷迷可以凑忆灵人数 三、迷迷可以当叠加超量召唤的素材(把几个忆灵合成一个大忆灵)
很多人想象力还不如卡美丽 卡美丽才刚知道一点基础信息就想出了记忆队伍的多种打法。 而8u们还在把忆灵当神君玩呢。
猜一下记忆可能有的打法 献祭召唤流(不断刀和复活触发入场效果和退场效果) 超量召唤流(队伍里所有忆灵叠放合体成一只超大忆灵)
这期0命大飞咋整? 这box咋打啊 被群怪环境针对完了。
记忆命途已经能做同谐命途的事了,同谐还有存在的必要吗? 记忆主功能上和同谐角色都已经没差别了,还比同谐角色多了忆灵。 #记忆#
用记忆主代替星期日可行吗? 感觉完全可行,你有拉条我也有拉条,要数值我也有数值 ,就充能没有,也没什么是不能代餐的。 不争谁强谁弱,再弱也弱不了多少,无非是一两轮之内的差距,单说省钱的角度,记忆主代班星期日从性价比来说是绝对赚了。 能省点就省点。
黑天鹅是0代机,卡芙卡是1代机 没有引爆机制的黑天鹅就是dot队的上古0代原型机,不知道ch是怎么把这个上古原型机抬出来的。 引爆是1代机的基础功能,引爆越强1代机的作战能力就越强,有引爆打没引爆就是降维打击。 ch要是早点给dot装备好4台1代机dot早都无敌了,又不是缺经费造不出来,现在居然连第二台1代机都迟迟不交付,给的都是上古老古董应付了事。 dot队估计都要研发出2代机了,如果真能研发出2代机dot玩家还是会原谅ch的,期待dot好起来的一天。到时候估计是1~2台2代机带2台1代机组合。
记忆队的完整体应该是四记忆,如果生存不下放就是三记忆一生存 记忆这命途本来就集合了其他命途的功能 记忆自己就是同谐,智识,巡猎,虚无,存护,丰饶等等集合体 记忆队的核心就是忆灵,忆灵本身就是资源 所以不是记忆的进记忆队没忆灵那是铁亏资源的 要辅助要输出甚至要生存记忆命途自己就都能做到了,根本不需要带别的命途的角色拉低自己强度。
遐蝶技能也不需要瞎猜 照着行迹图来就是了 a有没有强化普攻不知道,大概率没有。 e,记忆角色统一是召唤没啥好说的。 大招,不知道。 忆灵天赋,不知道,反正可以塞很多,剑三月的叠层,追加攻击,反击等等 忆灵技,不知道,没记错的话大招和平a是共用这一个的。所以为什么会有没有大招的忆灵啊。
非你不可才叫绑,有替代叫锤子绑? 怎么天天主页都看到一堆绑绑绑的,有下位替代凭什么叫绑? 有替代和绑这几个字到底是怎么联系到一起的? 你说你独一无二就算了,同类型角色一大堆也在这里喊绑? 刀法精准1功率加到2功率然后就要玩家升级换新的,那不成冤大头了?不想抽唯一原因就是不当冤大头,老的设备修修补补接着用得了,什么时候出划时代的升级什么时候换。
遐蝶和开拓者这不正好一对嘛 遐蝶:我,无惧死亡 开拓者:我,无惧遗忘(因为觉醒了记忆命途)
绑定从一开始就没有成立过 这个从一开始就是伪命题的存在为什么现在还这么多人信? 组队本来就是自由的,想怎么组就怎么组,只要逻辑成立就行。 比如镜刃烧血真不能组吗,目前是不能组,但核心原因是让烧血队伍成立的逻辑不存在,烧血能干什么这一点没有成立,需要有角色来定义这个底层逻辑烧血队才能启动。
组队看的是组队逻辑 为什么不能带?我们dot队的组队逻辑是dot这一个概念,而不是具体的人。我们不是英雄史观,只要是真心追随dot为dot添砖加瓦的都可以进来。 很多8u玩了这么久楞是学不到一点东西。
突然悟道了,原来最重要的是组队逻辑! 组队逻辑弱,队伍就容易爆炸。组队逻辑强,队伍就牢不可破。 当你一个队伍的组建逻辑是围绕一个具体角色服务的时候,这个队伍奔溃就是迟早的事。而当你一个队伍的组建逻辑是一个概念,为了概念为了底层基础而组队时,这个队伍就是牢不可破的。 黄泉椒丘队组队的逻辑就是围绕黄泉来的,那么当不玩黄泉的时候,这一整套队伍不就瞬间散架了? 黄泉队伍散了之后,这一套负面叠层怎么想办法改组新的负面队伍,改不了,没有黄泉这套队伍的队魂就散了。 击破队伍组队逻辑是韧性条和击破状态,这是整个游戏的大基础,而不是挂在流萤一个人身上的,击破队伍围绕的是击破削韧,相对来说就更加牢靠一点,不怕一散整个队伍全散了。 接下来再聊聊大的,大黑塔智识队伍,现在的大黑塔组队逻辑和黄泉队几乎一样,就是靠大黑塔一个人,所有队友逻辑都放在了怎么强化大黑塔上,大黑塔一拿走这套双智识逻辑又爆炸了,想就这个队就只有一种情况就是出一个补怪的队友把核心逻辑从围绕大黑塔改到补怪这里,补怪这个组队逻辑就没问题了,怪物数量这个逻辑就没那么脆弱了,核心逻辑在补怪这里的话大黑塔,那刻夏,缇宝全部都可以被优化保证这个队伍能继续运行下去。
这个box要不要捞个00牢大? 现在比较大的问题是末日五合一我没有队伍能打 混沌虚构混个满星算了 感觉还是撑到猫和蝶性价比高一点,得相信猫能把卡黑捞起来。 要组感觉也应该组猫蝶萤这三队好一点。
目前花火和刃纯坑,希儿还在等银狼 花火和刃不加强可以跳过了,景元就算了应该没希儿好用,还是等等希儿吧。 希儿拿下不亏,但是可能要等一下银狼,布诺妮娅看着像是过渡用的。 dot玩家等一下卡芙卡,卡芙卡来了之后dot应该能站起来了,再稍微抗一下压,等卡芙卡来拯救我们dot队。
要不要抽00大黑塔给虚构叙事交保护费? box现在很缺对群,等猫猫和遐蝶救命之前要不要拿个大黑塔过渡一下。
还得是实用主义好 有用达到要求就抽, 不满意就跳,没什么纠结的。 抽卡就是这么简单的一件事。
作为玩家是有资格评价ch的设计方案的 ch任务就是把方案交上来,满意的通过,不满意就否决。 玩家之间不要老是搞对立,针对的又不是你,是ch的设计方案。 觉得不满意,就表达自己的不满,希望ch优化方案,老是有很多人在阻碍大伙发声是怎么回事呢,能改了自然大家都没意见,而如果最终版出来了还是不满意自然就不抽跳过。 不抽不是对角色本身有什么意见,单纯就是没达到心里预期罢了,没有满足要求。
这还不需要加强? 这下面评论的这么多人是在? 这和战斗机不装机炮不是一个道理吗,要上就上导弹,不然就别上。 还这么多人理解不了?都什么年代了,都没点追求的了?是ch非要上攻击模组的,那你上攻击模组就得保证质量有啥问题?这12%,18%的生命值倍率有啥用?我还以为看漏了一个0。
纠缠到底打算什么时候放给角色? 这词条已经雪藏两年了吧。
现在很多视频都图文无关,大家怎么看? 视频主要内容就是语音部分的观点输出。 画面放了一堆角色PV演示跑图之类不断循环的画面哪怕换成黑屏也不影响观看。
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