三月火萤啾
玄玄尊
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有没有可能,锁弱点的解法还得是击破队? 要是蓝电霸王龙plus,击破前一点伤害都不吃,再加上锁弱点,直伤c们该如何应对? 还不是得靠击破队里面的辅助解除弱点保护状态?
直伤白板单卡还有未来吗? 虚构叙事即将要推出全新的击破主buff了 ch都已经明牌说了要抬追击,dot,击破了,就是要抬体系队了,白板直伤单卡还剩下什么优势啊?
这么多人看不上击破还不是ch怪物设计太弱了 都只看输出了,完全不管打破弱点有什么收益,生存压力减少是不管的,打断boss技能组让boss放不出群体aoe控制是不管的,就只管自己打了多少伤害。 恕我直言,ch是应该好好思考一下怎么把怪物boss的强度提上来,把交互机制做好了,一直加血量有锤子用啊,要加攻击力,加高威胁群体aoe技能,加蓄力高爆发啊。 还是惯的,多出点霸王龙,外宇宙之冰,可可利亚这帮人就老实了。
这次活动让我感受到虚无的威力了 什么限定同谐,在武器强大的数值面前根本就不够看,撞乘区了和没有根本就没区别。 反而虚无提供的减防减抗易伤恰好就是这些武器buff没给的,效果立竿见影。 佩拉在这模式真的神,这下真的不如佩拉了。
还在认为韧性条长度增加能影响流萤? 常规的火击破记入韧性是1+x/2 超击破记入韧性是x 队友破一半流萤破一半伤害就是半点影响没有。 哪怕队友吃干饭一点不破最多也不过就是伤害减半而已,就哪怕是36韧性长度的怪,6e破韧,算下来也只亏3个e罢了,后续还不是正常出伤? 游戏理解是一点没有的,节奏是一定要带的。。。 看得我都无语了。
又来预测击破队未来了 队伍:流萤,同谐主,星期日,椒丘 椒丘: 天赋被动:我方攻击处于彩味状态下的敌人时,造成的超击破伤害提高100%。 战技:赋予彩味状态,最多叠加至60减防, 层数达到最大值后额外给予60易伤。 终结技:赋予全队100%削韧伤害提高,我方在攻击处于弱点击破下的敌人造成100%超击破伤害。 周日哥:当他比阮梅强一点吧。 天赋被动:提高我方全队100%击破效率。 战技:我方造成的超击破伤害提高100%,我方攻击处于弱点击破状态下时敌人造成100%超击破伤害。 终结技:解除全体敌方单位的韧性保护并清空所有敌方韧性,获得光环使我方角色的抗性穿透提升25%以及周日哥30%的击破特攻。
梦到椒丘改成击破角色了 大招从终结技易伤变成削韧伤害提高100% 流萤输出直接一手翻倍
是谁说的击破队没卫星啊? 流萤+谐星+周日哥+椒丘 周日哥和椒丘共同撑起生存。 3.0前应该就出来了。 后面大同谐主在路上了。
哎,天天车体系队,这次看清楚了问题所在没有? 体系队就是比白板队伍多一个《专属词条》 体系队吃到的环境就是永远比白板队伍多 事实就是如此。 很简单,没有任何争议,这就是体系队最大的优势。 所以白板角色能不抽就不抽,不要管有多少人在吹,别管无视就是了。 走体系队就是能保证游戏体验永远在线。
真的会有人虚构叙事打不到6w分吗 纯好奇来统计一下虚构得分 正常刷遗器打满星怎么都是够的了 要是纯摆那没办法。
调查一下对超击破看法如何? 看好还是不看好? 时间截止到3.5版本。 不删帖不跑路。 我先表态我支持我看好超击破。 到时候看回旋镖打谁头上吧。 留下你们的选择吧。 投了就不能反悔了啊,一切都将交给时间来裁定,绝对的公平公正。
给还不了解超击破的科普一下超击破的各个乘区 我觉得未来超击破发展的上限绝对不会比直伤低的。 目前确实是比较缺角色,不过这乘区数量摆在这里发展潜力我是绝对看好的。 任何队伍缺角色表现不佳都是很正常的事情,无论是刚出的dot队还是追击队都受到过不少的质疑,但经过时间的沉淀后体系队还是展现出了它应有的强度。 仅仅是因为新出的体系不符合现阶段的角色和环境就不看好唱衰,无疑是非常不科学的做法。 这几天翻遍了社区发现就是那么几句话,就是不适配花鸟这一个观点来来回回一直说,但总有适配和不适配的啊,现在没有适配的只需等待就好了啊。 这和隔壁的精通反应完全不一样,希望各位还是好好研究一下再来发表观点。
贷一下未来超击破的上限 队友1:100%超击破伤害,全队超击破造成伤害提高100%,全队击破效率提升50%,25%减抗 队友2:150%超击破伤害,全队超击破伤害造成提高100%,全队60%减防 队友3:100%超击破伤害,全队超击破伤害造成伤害提高100%,全队60%易伤,全队100%击破特攻 还有个流萤 大概一e700w左右吧
刚刚看到的,怎么再点进去就没了啊 感觉他也没做啥坏事吧。。。
关于超击破的启动问题我想我已经有了答案 打超击破记入的韧性是x 打常规击破记入的韧性是2*(2+x)/4 所以其实击破之前并不是0输出,只不过是输出减半而已,而且也能让队友帮忙破韧,当然要注意一下不要被队友抢击破。
算一下萤阮星星的输出 关于490%,2*2.2+0.5=4.9 除非以后都不出同谐主上位了,不然输出起码都有这么高。 低金队伍这个实力算可以了吧。。。 这就一刀而已啊。。。
昨天拉的表有人说直伤角色还不够强 那好,就再给直伤加一点。 超击破倍率和击破增伤几乎都全部只有直伤的一半。 结果自己看。
变法的时刻来临了 大家是选择做守旧派做直伤仙人玩到死。 还是选择做维新派加入超击破呢。 说说你们的选择。 这个跟议题跟流萤无关,流萤走超击破已经是定好的了。 问的是各位后面要不要入超击破这个体系。
现在的直伤双爆仙人不就是守旧派嘛 不就是老东西用多了不想改变嘛。 历史都证明了老的不一定管用了。 之前出dot时可没少被这些人嘲讽啊。 现在dot不还是起来了? 只能说从来都不吸取教训。 现在不过就是第二个dot而已嘛。 未来可期未来抽的不过就是没有魄力没有眼力的说辞而已嘛。。 老家伙们就承认自己眼光不行吧。。。
给大家看看补齐乘区后的超击破是什么水平 350%倍率500%击破特攻的超击破,打800%倍率500%爆伤的直伤,结果是超击破反超3倍。 这≈只是三个同谐主的水平,如果队伍是全限5,还能再提。
感觉创作体验up也太好做了吧 就是对着优点一顿吹就行了。 缺点直接避而不谈就完事了。 反正是个角色都有优点,都有能吹的地方。 也没有说假消息欺骗观众。 老米也开心,观众看得也开心,双赢嘛不是。
超击破和直伤的矛盾已经愈演愈烈了 现在已经到了要做决定的时候了 大家决定支持直伤还是超击破呢? 更看好哪一个阵营能在未来获胜呢? 记录一下当下的选择,等未来再回来看看有没有回旋镖。 #超击破##直伤##流萤#
主角不就是大家一直想要的倍率拐吗? 击破基础系数=攻击力 超击破倍率=技能倍率 超击破增伤=增伤 击破特攻=暴击×爆伤 削韧值白送的 击破效率白送的 也就是说超击破不但比直伤多了倍率拐这么一个东西,还白送了2个大乘区,击破特攻数值更是能到双爆2倍以上。 就是完完全全的三体机制,难怪现在残缺版本的超击破队都可以按着一众直伤打了,更别说后面把乘区补齐之后是什么表现了。
现在重新审视一遍三体机制之-超击破 击破基础系数×削韧值×(1+击破效率)×(1+超击破增伤)×(1+击破特攻)×超击破倍率 对比直伤 攻击力×倍率×(1+增伤)×(1+暴击×爆伤) 超击破直接净多2个乘区,仿佛已经看到了三体机制的出现了,这真的恐怖吧。 辅助把乘区补齐之后直伤拿头去追超击破啊?足足2个乘区的差距啊。 建议大伙都留好退路吧,如果还继续当直伤仙人估计真要成为旧日的幻影了。
不知道为什么对带主角有那么大意见? 不带主角想带谁啊? 0.5倍率变2.1翻4倍了这提升还不高啊。 又不缺拉条辅助,带鸭也没什么提升啊。 现在也只缺个虚无减防减抗辅助而已啊。 椒丘来了把加拉赫换了不就行了嘛。
打无伤2个杰哥+1花火就够用了 其实我一直觉得无伤没有什么含金量的。 不过就是用控制代替防御而已,我用护盾全扛下了凭什么不算无伤?是控制比护盾要高贵吗? 很简单的冻结轴,速度是2个杰哥>花火>怪(差1点就够了)以158速度怪为例,速度就是杰哥160,花火 159。 起手杰哥e+a,然后花火随便拉其中一个杰哥一下。后续杰哥全程e,花火全程a就达成永冻了。 而就这么简单的一个轴都有8u在这质疑,这就是天天把无伤0t挂嘴边的游戏理解吗。 至于为什么是用2个杰哥举例是因为稳定的e技能冻结角色暂时就杰哥一个。
还在怕锁弱点啊? 后面会出强行视为击破状态的辅助的。 喜欢锁就锁,不击破你也能强行爆破启动。
v3总算是逻辑自洽了 就差解决e技能升级无效的问题了。 这个连带着35命也0提升了。还是需要优化的。
流萤要打击破从来都不是问题 真正的问题是打击破不强啊,没给好的击破机制啊。 好好改改把击破相关设计好会有这么多人不满吗? 大伙又不是直伤双爆仙人,又不是接受不了打击破,只要你愿意好好设计,玩击破的大有人在。
觉得ch想抬谁就抬谁的人几乎没有什么理解 各位给抬彦卿出一个方案呗。 除了指名道姓写《彦卿》之外各位想得出什么好办法? 能抬起来的前提是你的机制要足够好,要啥啥不行的怎么抬你啊? 虚构为什么能把托帕抬起来没想过是因为托帕的机制优秀吗,还真以为托帕很差啊? 忽视前提就是会得出这样不靠谱的结论。
今日份的体系队与杂牌小队小作文 我是一个萌新,一个普通的杂牌小队玩家,在1.4的时候很多人吹嘘镜流天下无敌,镜流就是ch的亲妈,抽了镜流就能爽玩一年,当时年轻的我信以为真就投入了镜流的怀抱,抽了0+1的镜流,开始不断地给镜流刷遗器升行迹升等级。而同为当期卡池的托帕听说是什么什么追击队的成员,强度很低一点伤害都没有,看来似乎抽镜流是个正确的决定啊。 果然在ch冰弱点铺满的环境下,镜流开始大杀四方,而同期的托帕似乎一个火弱点都没有,在艰难的抗压中,镜流玩家心中充满了骄傲,并在社区中不断发出照彻万川的声音。 可是好景不长,当时间逐渐过去,进入2.0版本之后,镜流似乎一下子变得乏力了起来,遗器好不容易才刷好了一套,才开始征战没多久就略显疲惫了。而同期的托帕居然慢慢变强了起来,这让我有点难以置信,之前不是说托帕很弱的吗,为什么会发生这样的事呢? 而来到了2.1版本,镜流已经要抗压扛不住了,就在杂牌小队玩家为强度而焦虑的时候,恰好新的大c黄泉出现了,黄泉的出现挽救了濒临倒台的杂牌小队玩家,只是黄泉用的遗器和镜流的不一样,没办法了,虽然镜流的遗器才刷好不久,但也只能忍痛先放仓库里,赶紧准备给新的小c黄泉刷遗器。 到了2.2版本,压死镜流的最后一根稻草来了,2.2的第一期混沌镜流居然只拿下了惊人的15%使用率,怎么才过去短短5个版本镜流就从90%落魄到15%了,这有点令人难以置信。而更惊讶的事情是我看到了托帕居然拿下了60%使用率,这个曾经被镜流压制的同期角色居然不知不觉间已经走到了如此高度了吗?
再来说说体系队的优势 请看VCR 自行体会
在这里发言还是不能太老实了 说实话还要被没理解的人嘲讽。 还不如跟着这些没有理解的乱吹得了。 然后自己偷偷玩就是了。 反正吃亏的不是我。
有没有懂的说说镜流当时什么风评? 想知道当时1.4镜流什么评价? 托帕是什么评价? 现在才过去5个版本啊,回旋镖已经打成这样了,真是令人感慨啊。 怀念过去照彻万川的日子了。
所以为什么一直都说体系队比杂牌大c强 请看VCR。 都是同版本的角色,1.2卡芙卡和刃,1.4托帕和镜流。 嘲讽体系队抗压的现在看看潮水退去之后谁才是抗压的那个?
流萤真要维持抽象设计不改我就00放仓库吃灰 虽然我热爱体系队,但做得不行的一样不可能买单的。击破体系又不是只有流萤一个角色,大不了我玩飞霄去了。 逆天设计师,看看你都设计了什么?
流萤队伍为什么带加拉赫不带迪希雅? 好歹迪希雅也是5星啊,还是火系生存位,怎么看都不比加拉赫差吧。 妥妥的加拉赫上位啊。。。
不抽体系队抽大c的理由是? 大c现在就爽而体系队要抗压? 已知现在没有强度压力,混沌奖励随便拿满,那抽只能玩几个版本的大c的理由是?为了社区PVP吗? 不投给战未来的卡投给当下能爽的卡为的是什么? 现在又不是打不满了,花4金抽个2+1大c只提升了1轮左右甚至0提升,而且还只能玩几个版本,版本过后对比体系队0提升甚至负提升,这造价跟收益完全就不对等。 就拿托帕镜流举例,1.4的时候已经没有深渊压力了,抽托帕一样是一直满星混沌,完全不比镜流差。到现在托帕还是一直坚挺着,镜流已经要撑不住了。 那投入给镜流对比托帕到底收获了什么?什么都收获不了,更短的保质期,一样甚至更少的奖励。或许是赢了虚假的社区PVP。
这么多人吹2+1大c完全是因为成本仙人 全00追击队和全00大c队对比一下就发现大c队有多弱了。 大c之所以有人吹完全是因为用2+1打人家0+0,还要说自己成本低完全是不要脸的比法。
直伤队伍的顶点就是追击队 而不是所谓的大c组成的杂牌队伍。 有一说一,体系队之所以能叫“体系”二字就意味着他们是正版正规的队伍,实力就是强。 而其他评不上体系队的队伍就是杂牌队伍,实力就是弱。 正规队伍对杂牌队伍就是根本上的质量碾压。
怎么没人关注末日幻影里面的boss了? 都在关注流萤强度干什么?等v3就完事了。 还有好几轮调整啊。 boss才是最需要看的东西啊。。。
飞霄这名字让我想起来一位故人 感觉形象是不是应该和宵宫差不多。
超击破这词好熟悉啊 隔壁是不是有个超绽放来着。 那是不是还有烈击破和妮露击破啊。
一个无情强度党对于流萤的评价 一个字:弱。 机制评分:1 数值评分:2 组队情况:2 发展空间:3 割裂程度:5
幽默至极的天赋 幽默机甲人,一个输出角色居然拿着一个纯生存天赋,这不是行迹啊,这是1/4个大技能啊,真是前所未有的幽默设计。看看别人。。。
再仔细分析同谐主大招,发现大有玄机 至少有两个点可以发展出更优秀的机制。 第一个是攻击处于弱点击破状态下的敌方目标,这个是完全可以解除限制,变为全体敌方目标的。 第二个则是后半段最突兀的一个字“1”,1次超击破伤害,这意味着完全这里完全可以不是“1”,可以是2,3,4次超击破伤害,这发展空间就很大了啊。。。
现在好像出的都是物理系角色,没有精神系角色啊 经常看小说都知道里面有一种修精神力的,是可以直接打击敌人的灵魂精神层面的,精神层面赢了敌人就噶了,不需要用物理输出。 所以后面是不是可以多开发个精神系统,每回合外部世界放一次物理攻击,然后翻面进精神世界继续对战 感觉挺有意思的。
现在开始要重视伤害类型了 经常看到不如黄泉一刀的观点。 但黄泉哪怕打10刀,100刀也打不死999次数盾,这就是直伤角色无论如何努力如何拼命也无法跨越的鸿沟。只有dot伤害才能解999次数盾的环境。 无论玩不玩体系队,现有的三种伤害类型最好都有,dot,直伤,击破,无论缺了哪一种对上绝对严格要求的环境都得歇菜。 不过好像没有dot打不了的啊,好像只有另外两个打不了的。难道dot才是最终的答案。。。 但为了防止ch发疯,还是把三种伤害类型都拿下好一点。
世上本无体系,不过是路线而已 在这个版本,我们终于看清楚了星铁的伤害体系,dot伤害,击破伤害,直伤。 一个输出角色走的路线也就这三条路了。 其中直伤的顶点是追击队,该说不说的,追击队的出伤机制在直伤队伍已经登顶了,没有能够超越的了的。后续我们会看到越来越多的追击角色,为什么,因为不带追击的直伤角色根本就卷不过追击角色。 dot和击破现在角色还少,没有到分化的时候。 这三种输出方式没有高低之分,最好每个伤害路线的队伍都准备一下,因为伤害形式的区分太大了,是没法跨越的,后续的严苛环境筛选只会让特定的一种形式通过。比如dot的999次数盾环境,如果你没有dot,可以直接宣布寄了,不用打了可以直接投降备战下一期。
其实击破后路很多的,现在机制还没出齐 1、可以直接给怪挂虚弱状态,直接强行视为击破。 2、可以出不用打击破状态敌人就能触发的超击破 ,和击破状态解绑。 3、可以将阮梅和bto天赋换换位置,让e和a能直接出击破伤害。
那些说超击破弱的其实是误解了 先说结论:超击破没有问题。 再说问题:现在都在质疑超击破出伤非常后置,强绑定击破,极度害怕锁弱点。 可是,这并不是超击破的问题,超击破是一种伤害机制,超击破=击破基础系数*削韧值*(1+击破特攻) *(1+击破增伤)*(通用怪物区间)。可以看到超击破从来没有提过击破弱点这回事,它只是一种伤害。那么是谁有这个问题呢? 答案很明显是:同谐主角。 同谐主角的超击破只给击破状态下的敌人触发导致了这个问题。 那么未来的超击破角色是否会对所有敌人都能触发超击破呢?比如我们期待很久的周日哥,周日哥会不会是击破角色呢? 同时某火系大c弱不是因为超击破弱,也不是因为直伤弱,而是她自己太弱了。
超击破本身没问题,其实是同谐主的问题 首先要明白超击破≠绑定击破。 超击破本身就是个伤害机制,超击破从来就没有说过必须要击破弱点后才能触发。 现在大伙说的毒点全是因为同谐主只愿意给打击破状态下的敌人触发。 有没有想过可以靠周日哥来救?那万一周日哥的超击破是任意攻击都能触发,不再要求攻击击破状态敌人呢?
感觉这游戏不是在贷款就是在贷款的路上 一直都在等卫星落地,等完卫星继续等队友。 擅自期待擅自失望后也会转而继续等待下一个,只需等待。 一直走在前进的路上,这又算不算另一种意义上的开拓呢。
其实追击队真不算陷阱了 后面好像每个版本都有一个追击角色,真的是追击一直出啊。。。都没停过。。。
波提欧到底输在哪里? 除了XP因素外,现版本波缇欧的强度到底哪方面比不过另一位击破c? 论破韧效率效率,bto是5,另一个是3+1.5 论输出机制上,bto自带超击破。 论暖机叠层启动,bto暖机一次就行,另一位要不停启动。 几乎就看不到另一个击破c对比bto的优势啊。 想玩击破的还是考虑一下bto吧。。。
先来猜测后续流萤改动情况 是加强还是削弱? 所有或一无所有。
流萤到底要不要控速度? 如题,如果刚好180速度那么是打完大招内打3个强化e然后结束大招,下一个大招要打两个普通e要用111s。 如果速度控在179,那么是大招内打2个强化e,普通卡到大招结束后释放,续大招只需要再跑55s就行。 也就是尾刀到底是卡在大招内好还是大招外好。。
椒丘会不会是超击破? 毕竟主角已经出来了,下个超击破角色应该在路上了吧。是周日哥还是椒丘呢?
对双爆仙人开战之论双爆为什么是最小丑的词条 直接上伤害公式 基础区*倍率区*(1+增伤区)*(1+双爆区)*(后面省略了,反正是全伤害通用的,防御区,抗性区,减伤区,易伤区。。。) 下面直接请出本次的主角增伤和双爆。 问题:50%暴击,100爆伤 vs 100%增伤,其他所有区间统合为一个数值,没有无关变量影响,那谁伤害更高? 答案显然是100%增伤胜出。 原因是什么呢?因为50/100的双爆,实际上只有50%的收益,这是因为双爆区间本质上就是2个词条干一个活,而且2个词条还互相制约。堆的词条更多,奖励一点没加还要倒扣奖励。 怎么有点似曾相识呢,这不会是我们末日幻影吧。。。 ch显然也知道双爆区间很小丑,特意给了双爆区间5/50的初始值,并且在遗器里面加大了爆伤的模型。 那么假如有一个词条,它的模型和爆伤是同模的,它的伤害计算和增伤是一样的,它的“暴击率”是白送100%的,它是能用遗器叠的,提高它的辅助数量是非常多的,那么它难道会比不过区区双爆吗?
上篇文章可能表达得不是很清楚 这里重新说明一下,不是说堆双爆没有用而是想表达双爆其实是个低价值区间,堆到一定程度付出了一定的前期成本后才能有正常收益。 因为双爆其实是相当于用2个词条干了别人一个词条的活,加量但是不加价,和开新深渊但是不加奖励一样。 而为什么要说这个呢,也是因为某个新角色,因为词条压力太大了,双爆本来就堆不了多少词条,而双爆恰好又是堆得越少越没用的区间,其实是根本玩不了双爆流派的。
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