陈睿
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在大家新版本都在唱衰德国的同时…… 我说德法塞史有说法有没有懂的,作为最喜欢爆牌卡组的玩家,各个主国的爆牌卡组我都试过,在空中霸权更新后,我敏锐的发现了德法是现版本唯一可玩的爆牌卡组,侵扰3k回手,666塞溃敌,香香软软的2k撤退,虽然比起老前辈们的恶心程度和强度都不高,但是确确实实是当前唯一能玩的爆牌卡组 在德法爆开发出来不久后,我就没怎么玩了,因为费用节奏实在是不好,跟日法完全比不了,而且妥协和德国的特有的爆发能力是刚好冲突的,刚把对面打残就送对面个诚挚问候,负面影响就爆那两张牌,而且单纯靠妥协一般来说是无法拖疲劳比过对方的 但是新版本塞史全家桶的出狱弥补了很多缺点,1.阿米诺斯要塞进去,但是盟法不担心血量;2.塞史在能破坏对面节奏的同时爆牌+磨血,本身就不靠疲劳获胜的德法没必要再用妥协去给对面回血,3.在不考虑战法进去的情况下,1k至少有事做了,新版本也会有新卡,所以节奏这一块的肯定比之前好 目前看来对德法塞史来说,轮换影响彗星>战法的2k节奏,战法本身没那么大的影响,德法本来就可以偏直伤打法,但是考虑到金fw和u48的出狱又有补强……下版本的德法不说很强,但是肯定能玩
你不记得往日种种了吗…… 有的卡从出来到进去已经一个周期了(说的就是你帝国之力),有的卡被遗忘至今…… 英爷,你,你可有何话说? 再无话说,请速速动手!
这东西居然实装了 1部署。
锐评此次平衡性调整 先说看完平衡调整的第一感受:不是,就这些?砍的全对,但是砍的太少了,米色团霍尔666溃敌这种活全家卡不削留着干什么,还有洗切这种没有美感全是数值的卡组应该重做而不是调整,组件齐全把别人一脚踢死,组件不齐被别人一脚踢死 楼下开始逐条锐评
神人科研卡组之德芬谜语/蓝色计划 最近闲着没事疯狂科研卡组,这个月的上帅卡组甚至是英芬心火,而这套卡组的研究思路也是从心火中得到的 众所周知心火卡组最大的雷点就是没有终结手段,在我打完上帅的最后一把产生了如果蓝色方案这张卡给英国那心火还能再往上一个梯度的想法,再想到蓝色计划这唐卡从头到尾就没有人科研过,于是产生了科研蓝色方案的想法,下面是科研思路,不想看废话的二楼放卡组 首先想到的是德苏,抗快这一块是一点问题没有,苏联还有着全游性价比最高的单位266,前一个回合下了后面直接接蓝色方案能直接打16,或者前一回合双机动防御+下一回合重整旗鼓,不过理想很丰满,现实很骨感,实战过牌量根本跟不上,于是德苏淘汰 然后是德美,跳费+茄子+密歇根轻松凑够20血,不过问题同上,依旧过牌跟不上,再次淘汰 之后想到了德日,任意三攻+重整旗鼓或者加攻坦克即可,组到一半发现似乎不如玩快攻,想放弃的时候看到了昙花一现的炸槽快攻组件——4044,于是思路从提前放单位两回合打出变成减费一回合打出 目前条件比较容易达成的铁减费单位有三个,两个766和4044,苏联因为过牌已经pass掉了,况且要通过自残来减更不可能选,剩下的两套经过实战已经证明出德芬强度更高,德日赤过的石就不细说了,总之几乎可以归类为唐氏otk 这套德芬实战甚至是真可以玩的类型,整体思路就是给谜语人一个斩杀终端,算是谜语人变种,因为一开始的整体思路是偏otk的,所以没有带蝾螈彗星这种磨血牌,统帅堂则是组件够了(四张罗德+蓝色方案)的话没用,实战下来基本上发挥不出效果来,所以不带
卡组推荐之日美快+剃头 作为历史悠久的剃头,是预备里最恶心的,也是现役里最路边的,作为小包更新主推的空战,被加强最多的日空还是路边一条,没办法,洗切和军团太强了根本看不上别的日本卡组,上分没人选,之前科研过日波剃头但是经过实验,所有的日慢都是一坨,所以走慢速是不通的了 所以我研发了这套快攻剃头,其实就是普通的日快用前期爆发换成后期的爆发,真玩起来大部分情况下强度不如(略低)普通的日快,对,就是不如普通的日快 所以这套卡组基本上没什么意义,上分有更好的,造价也不便宜,娱乐不如去预备,2银1金畅玩,曾经威风凛凛的剃头,如今只能在快攻中作为一个特性存在,令人感叹 二楼发卡组
卡组推荐之德波控制 最近玩起来最爽的卡组,兼备有操作感+强度不俗+没有被克制的卡组,遇上什么都能掰掰手腕 缺点一是卡组没有过多牌的能力,只有阿拉多和观星坦克还有抑制这种过一,非得说的话狼兵团能过二,但是除非断水,否则这样太亏了 缺点二是造价过高,刚需金银太多,丐也丐不到哪里去,之前我做卡组推荐的时候一般都会给出丐版方案,但是这套就算组丐版用的金银也比很多满配卡组用的金银多 一楼放卡组,话说那种40张卡排版在一张图上的展示图怎么做,有知道的好心人说一下
老玩家对如今游戏环境的一点感想 说老玩家其实也没那么老,也就玩了两年,但几乎两年全勤也是接近全卡了,你敢信今晚在三段卡了我两个小时,一开始还气的想摔手机,打到后面已经麻木了,只想看看1939的elo机制发牌员究竟能恶心到什么地步,能让一个几乎全卡的玩家在一个上帅有手就行的游戏里在三段一星到三星徘徊了两个小时,哦对了,在前面五段到三段也是被elo发牌员恶心,但是我用的是自创卡组不是上分卡组所以就不说了 比这更恶心的就是有部分既得利益的新手护着1939说没有elo,你自己用的卡组缺卡缺组件缺成什么了,如果没有elo你觉得你有资格上帅吗,不是攻击新手,而是让得了便宜还卖乖的人有点自觉,毕竟每个人包括我也是从新手过来的 然后又回到一个经典问题:快攻恶心不恶心?以前我不玩快攻的时候也觉得恶心,玩了快攻之后就释怀了,快攻在环境里不恶心,恶心的是利用快攻对慢速特攻的特点的elo和能直接控你胜率的发牌员,也就是说除了机制恶心外(塞史断水爆牌自闭),游戏里没有恶心的卡组 以前明显玩家没那么多的时候想给你匹配克制卡组都难找,虽然有但是程度也没现在那么高,这种情况后面只会更恶心,人越多越利于elo,现在给我的感觉就是很多情况下前三回合已经能看出冰岛人想不想让你赢了 哦对了,防止有人有人说我丐版卡组打不过对面正常,这里抄的是B站up美兰缺不缺心眼的苏空,一楼放代码,有怀疑只是放卡组本人并没有这个卡组的,可以私信加好友单挑,然后我投降你复制我卡组看就行,然后这个版本23号更新前没打过排位,所有感想均基于这几天的体验 楼下放图文分析,想到什么说什么
不该看节奏调整忍者?就该“看节奏”调整忍者! 按照火影以前的低能产能一个版本调一次忍者确实不该看节奏调整忍者,但现在每隔一段时间调一次不按照节奏调还能怎么调?节奏这东西虽然说有主观情绪强烈和玩家实力参差不齐的问题存在,但它也是能够最简单最直观体现当前版本忍者强度的方法了,难道指望那几个暗部策划天天玩游戏去了解当前版本忍者强度吗? 其实这次调整还保守了,就应该把每个月的超影段位登场率全部削一鞭,白面小子说只削白面?那就都削!什么骨架鹰佐死二一个别想跑,然后再把超影ban率前五再全部削一遍,如果后面节奏过大+ban率和上场率明显下滑可以看情况加强,毕竟策划拿到决斗场数据是很简单的,如果节奏过大但是ban率和上次率变化不大那是什么问题大家也都知道 最后说一下白面小子最喜欢说的削免费忍者不削付费忍者,这个是最招笑的,第一、虽然白面具是免费忍者,但是拿着个白面具削弱代表全部免费忍者去拉偏架带节奏是否有点过于急了,须佐卡这次也被削也没见有人这样护须佐卡,第二、现在付费忍者难道节奏不大吗?就算是付费玩家也照样带节奏,节奏一大照样削,第三、假如说官方真的明显有打压免费忍者去半逼迫玩家买付费,你猜以现在的🔥批攻击力,千代忍战樱事件会不会在其他策划身上上演,再不济也是加强版金章节奏,说人话就是策划不敢 我完全同意这次对白面具的削弱,那些“怎么不先削xxx,那个更阴”我也同意,毕竟我不是任何忍者的小子,削了个忍者就不能打火影了吗?在低段位我还拿bc忍玩呢,如果因为白面小子的话真去削了更多忍者我还要感谢他帮忙除掉了几个臭阴间
卡组推荐之日波空(开发中) 盟波只为五张卡,三张异乡之翼两张桥头堡,异乡之翼很适配日空,三选一出史的概率很小,而且因为减油出零式水观这种都算强卡,桥头堡可以剃头,对面一般不会让高攻飞机活两回合,还能给对面贴杀对面单位 缺点就是只为了这五张卡盟波,其他的只有波列车能够勉强入构筑,遇到日波稳定尽孝 卡组橘花换震电,我没带是因为没有
新版本直播开卡包 这次更新开卡加了段帧数挺高的动画还有运镜,冰岛人总会在这方面整点小巧思
上分卡组推荐之苏波控制 赛季奖励镇楼,这套卡组是我认为的海战版本最好玩的卡组了,比起千篇一律的快攻冲冲冲和铺场,还是苏联的转换机制更有操作感,强度还行,我没怎么玩但是目前胜率挺高,一楼放卡组
冰岛人到底在搞什么 更了一次又要更第二次是吧,今天还玩了几局
卡组推荐之大手枪 新版本排位几乎全是控制,什么英德德英,原因很简单小手枪削废了,所以现在环境是利好手枪这种偏自闭的卡组的,那么小手枪废了关我大手枪什么事,直接组个大手枪去抓控制 附图,斩杀线够,三十多血+德列车直接斩掉,此卡组偏娱乐,比不了上版本手枪
八月平衡补丁锐评以及总结 久违的发帖,这个无聊的版本终于结束了,泡了几个月预备不敢打排位最后知道日波要削后紧急组了个慢波上体验,段后才知道外面根本没下雨,全场游龙一路连胜上帅,但后面还是由于环境没打排位,现在就看看改了后环境能变成什么样吧
英苏小飞机或许能玩? 脑测是环境受益者,克制大部分主流卡组,小炸机过墙康日波,刚塞单防手枪,作为快攻天克跳费且不容易吃交叉(但吃溃敌还是伤),先手且牌好的话好打日快,抢血能和直伤比,被克制的控制和断水被那几位轮椅杀完了,除去elo机制外经我实验玩起来真挺不错
安可开箱锐评+预出 和封面一致的二次元,主体三张明信片+一本小漫画+宣传册+四张二次元贴纸,贴上出门倍有面
“杀不死我的 只会让我更加强大”——英法爆牌(经典) 这次更新有一张卡评价两极分化,有人说神中神四张奥创,有的人说拉中拉无法断水,而我一眼就看中了这张卡的就业环境——爆牌,反制+塞一张二费抽一,爆牌嘴都笑麻了,正好了,这版本小手枪泛滥,我直接转战经典模式去,眼不见心不烦,恰好可以研究爆牌,而且新版本还有更多卡能为这套权威的卡组带来欢乐,下面一一分分析 有的人说洗特乐死了,以后再无爆牌,其实不然,在以前洗特乐还没出的时候,大家也热衷于往对手手里塞东西的玩法,那就是塞史,我们可以与现在仅存的法国爆牌组件——妥协,搭配主英结合成新式爆牌,从而通过疲劳而非后期质量斩杀 未改动的荣耀与忠诚是通过牌堆差+解场来造成优势的,并非单纯爆掉,而妥协就没这个功能,只是单纯的叠血+爆牌,你抽我也抽,也就是说现在我们无法通过法国牌来大量的拉开牌库差距,打自身过牌量大的还好,遇到牌堆厚甚至日法怎么打呢 这就要看到我们的新卡了,656守护三张单刷日法,就是今晚打出来的,虽然我把对面仪式爆了但是就算没爆到最后对面厚度还是拼不过我,这把在后手(劣势)的情况下赢了 然后是解场,这点我想不用多说了,别看现在的英✌🏻解场弱,以前真就是全游最强解场,6+3至死方休还能用三次,而且这次更新出了张纯假卡,两难对面难解的打单位还不用像之前一样浪费季风或者每回合压制一次浪费卡,一劳永逸 然后是最重量级的卡——权杖号,我敢说1939做这卡的时候绝对没考虑过爆牌/塞史,你说得对2费奥创亏卡但是我爆牌根本不需要这一张过牌,你说反制了还能送对面2费抽1容易神抽翻盘但是我是爆牌我最好你抽牌,这卡在爆牌卡组的应用就是只要反制到不是史的指令就赚,就算反制到2k跳都是赚的,不过反制到高费指令更赚罢了,而且这玩意能带四张,实战下来只要触发了第一张对面就会防着第二张,触发了第二张后你每回合只要留2k就能干扰对面的出牌顺序,我代入对面我都红温 一楼放卡组,这套正在实验中,大家可以对此提出建议改动
日法快攻卡组推荐(开发中) 昨天组了个第一版,但是玩起来感觉差点意思,逐个击破收益不稳定,322皇家礼炮作用过小,233闪击步兵减的油费只在当前回合有效,过于鸡肋,所以开发了第二版 和第一版一样,依然是放弃了厚度和后期的卡组,最佳斩杀回合是4到5回合,正好是手枪发力前,化作一条也够疯狂的撕咬对面,四张责无旁贷贴膜效率比逐个击破高且当前回合就有用 后期终端三个:九七轻爆屠龙和日伞,是的没错日伞也是后期卡,经实验这套卡组是可以带日伞的,因为有龙骑兵的存在,一般来说最少都能叠到3-3的身材,龙骑兵+任意零油,如果对面没解掉那就吃责无旁贷去吧,之前日快不带是因为它不上不下卡这了,费低了有习志野司马车,费高了直接开战法,看不上这东西,但是现在整体环境提速,以前的中期就是现在的后期,手枪的存在已经不允许快攻有后期了,所以还是有必要带的
我发小手枪削弱方案,你们打分 这版本排位全是这卡组,都上帅了还在玩分奴公式轮椅卡组,不知道有什么意思,当然一般情况下针对卡组不针对人,下面我发调整方案,你们打分
海战新版本德英断水(试作形) 新版本最期待的两个卡组,一个德英断一个英美跳,开卡包太非英美跳缺卡所以只做出德英一个卡组 直接说结论,玩起来操作感很足,强度是次要的,手感和上个版本的断水可以说不是一个手感,很多更新前我不看好或不关注的卡用起来不错,我看好的牌却没那么神,这套德英比起德芬最好的点就是——不用改变我打牌习惯,鸡尾酒这张卡的存在让习惯点跳过和不看这回合摸上来的卡的我很难受,德英就没这个问题 楼下放卡组+点评
新版本预备英✌🏿️有福了 英美防火墙放这个新卡进去真就硬控日快美前一整局,非预备也能带抗快用,缺点是降厚度,大家觉得这卡能入构筑吗
这张卡部署效果算指向性部署吗 如果不算的话,配合山姆大叔双倍力量夜袭闪电号如日方升不知道能多出多少唐氏otk来 理论上这东西能把卡组中全部指令变成零费,能打出很有观赏性的操作,看来新版本必须研究了
说一下这次轮换遭大殃的卡组 有一说一这次轮换整体来说挺满意的,不考虑进去的卡就真进去了没有任何补偿的事实,能让环境做个大改变也算不错,从关进去的卡来看冰岛人是知道什么卡组活跃的,证明拿高薪至少还有干点活,但问题是轮换没有任何补偿,有新手把万能卡全霍霍在即将进去的卡上能让他们几个月的努力全部木大 对此老玩家表示习惯就好了,铁公鸡身上拔不出毛,这次的轮换比起上次大版本已经好很多了,每个主国几乎四分之三的凑数卡,有兴趣的新玩家可以看看铁与血的轮换,那叫一个惨不忍睹 一楼开更
自用日法卡组推荐 上上个帖子分享了改良版苏法,被我拿做拉踩对象的日法似乎路边一条,刚好今天抽中了可入日法构筑的航母战,我也是倒霉,每次出日金必是💩,恰好日慢要的💩就多,所以我可以说是把全部天梯日法组件给抽出来了,索性就组个日法玩玩了,直接说结论,在面对慢速时日法赢面很大,但和苏法做对比的话就是日法轻松赢的局苏法努努力也能赢,日法赢不了的苏法更容易赢,我个人还是会给苏法排更高强度,没办法,日法少了岛防回血真是被砍一大截,酥黏104的含金量 还有一个原因就是吧里某人似乎很讨厌爆牌卡组(详情看上个帖子),本来不想分享的,这下子必须狠狠玩了,不止我玩,大家也要一起玩,有没有吧友没被他拉黑的把他@进来看看,我很期待他的评价 楼下分享卡组+详解
这人是谁?那么魔的吗 还有人遇到过吗,我就分享了个盟法抽牌卡组,直接过来私聊骂,我寻思我就分享个卡组,没骂别的卡组,也没带节奏,甚至没发对局,这就直接骂我头上这是否有点 本来问问他那个啥怀言者是谁的,但想到他可能一击脱离我就懒得发了
修改后的苏法控制卡组推荐 前不久前抽中了板载冲锋,所以就想着玩玩天梯日法,日两个大解我都有,于是去打了几把,结果……大败而归,就不说法国部分了,就日现在爆牌少了先发制人,解少了光死,回血少了岛屿防御,后期少了仪式,高质量单位少了紫电和橘花,现在的日法更多的是信仰而非强度了,单爆牌功能四张564根本撑不起来日法的强度 所以我们就来看看苏法 抗快:苏有一费小风和铜卡机动防御,日二费虎虎虎,亡命金卡只有一张,苏赢 后期:苏有方面军,苏赢 高质量单位:天下谁人不识君,苏赢 回血:104和224两个,日无回血,苏赢 解牌:严冬战略重心大冬VS至死方休板载冲锋,苏赢 爆牌:苏无爆牌,日四张564,日赢 可以看到除了爆牌都是苏占优,所以也许苏法不失为更好的选择,一楼放卡组+解释改哪了
盘点一下我认为适合出表情包却没出的名场面top12 这次收藏集表情包感觉好水,无论是实用性还是趣味性都不如Go团和隔壁的,好用的就那几个,所以盘点一下还有什么场景适合做表情包
现版本苏法控制卡组推荐——时势造英雄 下面是卡组和环境关系分析,一楼放卡组 众所周知卡组的强度不单单是看自身强度,很大程度上会被环境所影响,离我们最近的例子就是上个版本自残和第一响应的强度导致日快的式微,问题是日快本身强度真弱吗?不见得,那么现版本环境如何呢?排位清一色四大天王日快德法苏意德芬,既然卡组强度很大程度上看环境,有没有卡组强度高是因为能够同时克制以上四个卡组呢? 有的,那就是我们的苏法控,为什么?我一个个分析,日快和德法这种快攻就不用说了,苏联人一释放镰刀机动防御224回血兵就吓哭了,值得说道的是苏意和德芬断,德芬断是十分克制厚苏意的,苏意为了应对断水只能多带过牌兵和354坦克尽量在中期给到压力,况且由于天敌跳费的衰落,苏意已经没有必要盲目拉厚度了,所以现在天梯常见的包括吧主推荐的都是薄苏意,而和法国人打没厚度是不行的,那苏法为什么不怕断水?单纯就因为过牌高断不干净而已,没别的原因 那这卡组被什么卡组克制?扬基惩戒和方面军厚苏意,然而正是因为上述卡组的崛起和1939预备的大手导致了这两个苏法天敌在排位几乎赢不了,环境把自己天敌的天敌给克死了,令人感叹
第一响应改动有感 第一响应这卡当时设计出来就是一张为了抗快的牌,结果由于逆天强度反而让它变成了一张给人压力的牌,中速被他占线,慢速被他抢血,搞笑的是这卡克制的卡组快攻——反而是相对不怕的,德国的抑制把这卡克到了奶奶家,所以这卡削弱一点问题没有,真正的问题是这次削弱根本就没有回归最初的定位,只是单纯砍废罢了,接下来放出我想象中的改动 前保持不变,后改为:每有一个敌方单位,随机获得一项:+1+3,伏击,无法撤退或被抑制 坚决守护一费背水一战0费,伏击值多少我不知道,这样设计出来至少是合模的,不像以前动不动3k造出个英国超人上前线干总部,改动后至多为2的攻击力不会对总部造成太大的威胁,而且不吃抑制也能更好的抗快,快攻无法用廉价的方法解掉,用穷兵亏指挥槽,用指挥不当322或仙台3k往上掉节奏,这样也能减少快攻铺场速度,至少能挣一回合,这种改法能成为一张十分优秀的抗快牌,同时还能不对其他卡组造成太大影响,只能说1939永远能想到那个最差的改动方法
根据技能组推测石子强度以及抽取建议 之前我就说了卡卡是9断档第一奶,因为代替承伤这个机制实在是太超模了,这就导致了现在新出的奶除非是开创新机制,否则在机制上被卡卡爆,在数值上被苏芙比爆,可以说石子被曝出是岩奶的时候就可以预想到会有新机制了(要不然谁抽) 目前以9的模式,奶有三张最佳模式,代替承伤、伤害分担和复活(或名刀司命),卡卡是第一个,石子第二个,所以下次只要曝出新角色主职责是奶妈,那不用想就是第三个,复活在9里已经有先例了,经典一个词条撑起一整个角色,我想做个好用的复活角色不难 那石子要不要抽呢?我的建议是在你有雨滴抽限定的情况下一定拿一个,石子是典型的为体系队设计但高泛用,平均承伤+被动奶不是超越卡卡就是排卡卡下面当第二,但我不抽因为我没雨滴了 镇楼图为月初的时候对石子的猜测,真给我猜对了
启示队强度预测 自2.3官方开始推体系队后,根据玩家的反应来看以后至少几个版本应该都会是体系队的天下,我本人虽然不太喜欢这东西但9这电子盆栽只要剧情没毛病我就会一直玩下去吧,趁我还有兴趣还是想着多做点攻略 言归正传,体系队的强度体现在两方面,一是真实强度,就是给你个大沙包看你能打出的最大伤害,一个是环境强度,指策划有没有抬/压某个机制,像这版本明显抬的毒队,让能真正发挥出真实强度的队伍只有毒队,这次和以后的xx队测评都是以这两大标准为基础 首先是真实强度,我感觉启示队是有潜力的,即兴咒语的攻击不止一段,而且不会叠在已经挂掉的敌人身上(从官方演示视频看),这就意味着即兴咒语可以看作不算额外行动的sp北方哨歌,而北方哨歌的上限大家应该也都明白,バカ机制没问题,就看数值给的大不大方了 然后是环境强度,首先大家都明白一件事,就是官方为了卖卡在当期版本这角色一定不会弱,所以我们要把目光放远一点,那就是——在将来版本,环境会不会针对启示队?首先官方压某些角色不会压的太明显,像最早的免疫控制,激情保护到后来的受到xx伤害降低xx,若处于xx状态则xx,明眼人都知道在针对什么角色,但官方也会这样表示而不是“除了xx伤害外,xx伤害降低100%”或“回合开始时若不处于xx状态(这东西只有一个角色能叠),对敌方全体造成攻击力×100的伤害”,这样太明显和太极端的话一天就被冲爆 那我们看看启示/即兴咒语上有什么能下毒的点,目前除了“即兴咒语伤害降低xx”外想不到有什么针对方法,因为这东西不是额外行动,这样明显的针对考虑到游戏是要长久运行的也不可能,应该也就控制能解,但控制是平等的针对任何卡组特别是额外行动,所以至少我目前是看不出多少毒点来 那有没有什么针对起来简单且不极端的队伍呢?有,那就是毒队,毒队顾名思义就是容易被下毒的队……不能在一回合把全部伤害打完就是cjb,每回合给BOSS上个净化如何呢,毒可不是不可驱散针对起来太简单 一楼根据定位重合来分析下版本什么角色会被针对/强势,欢迎打脸
借着新狂想讨论一下体系队 首先是狂想,可以说早就能猜到的结果,具体可以看我上上个9帖子,我的预测远旅肯定也是别的体系队的,但想不到官方能不要lian到直接做成新角色的拐,反正体系队这点我是完全猜对了 小鹿我也算猜对了吧,最后一句“就看官方肯不肯”言外之意就是只有下水道和新t0这两种可能,小鹿的机制和数值摆在这,看来官方也知道不敢做强,于是给了个幽默石化,石化没问题有问题的是免疫抗性,免疫抗性只要官方肯放开那石化队也就是9第一个体系队,就是常驻t1 至于五星,从一开始我就不报期望,那期帖子我甚至没猜五星狂想是什么,因为五星说到底就是六星附赠,强的话怎么卖卡? 镇楼图防喷,这俩角色我有,一楼开更
难绷竞技场选卡 这卡组看一眼不笑的是神人,玩一把不笑的有抑郁症 选卡阶段从第二张卡极寒陷阱开始被震惊到选卡结束,真不怪玩家骂沟槽的美芬,我玩了两把就难绷的玩不下去了 竞技场卡组 Major power: USA Ally: Finland HQ: 瑟堡 USA: 1x (1K) 补给优先 2x (1K) 第 511 空降步兵团 1x (1K) 航空兵团运输 2x (1K) 狂怒 2x (1K) 生产令 2x (2K) 第 142 步兵团 1x (2K) 第 5 步兵团 1x (2K) 骇人步兵团 1x (3K) 第 1 陆战团 1x (3K) 第 103 骑兵侦察小队 1x (3K) 美国军事研发 1x (3K) G-21 鹅式 1x (4K) 第 104 步兵团 2x (4K) 第 7 步兵团 1x (4K) 第 8 陆战团 1x (4K) 死神降临 2x (4K) A-20 浩劫 1x (5K) 我们能做到! 1x (5K) 星条旗 1x (5K) F4U-1C 海盗 1x (5K) M4A2 1x (6K) P-51 野马 Finland: 3x (2K) 第 1 战斗群 1x (2K) 菲亚特 G.50 FI 1x (2K) 极寒陷阱 3x (2K) 误伤 1x (4K) 强制冻结 2x (5K) 第 13 步兵团 %%59|bnbQcQcxdadffGj4k5mLn7nnnoo7oboepapKr1;cDcGnco9ofpBra;n9oD;
借着新版本快更新谈谈官方可能改变的主推抽卡导向 基于我的猜测也会猜猜新版本两个角色在强度方面的各个地方以及可能毒点,猜对了请叫我预言家,一楼开更
个人对角色强度的定义法,以及通过此法锐评部分角色强度 开服到现在一年多,到现在就是处于一种你爆我我爆你的情况,1.6要是有谁说未来红弩箭可能会爆曲娘,那估计会被玩家从初一笑到十五,回忆这以前木棒打小龙虾再到现在激光剑打机械小龙虾,也不知未来会如何,所以我想了个系统定义角色强度的方法,既可以尽量让新入坑和回坑玩家看得懂,也可以在假设未来游戏的发展是有利的情况下哪些角色保值不保值 新手向,老玩家勿喷
盘点火影手游尿液的三个叠 前排提醒请勿对号入座,🐦✌️指的是打个火影还天天玩烂梗,批技术没有只会摸头嘲讽的,天天护忍者和别人对线,认真打游戏的那是新鲜血液,我提到的任何忍者中,如果有“xx不比xx强,要先砍也是砍xx”的声音,那我的意见是都该似,两个一起砍废我都没意见,所以别说我护忍者 叠甲完毕,一楼开始更
盘点各国嘲讽最高的单位:日本篇 主国篇完结,下个贴全部副国放一起统计 偷袭珍珠港之最拂晓的一集镇楼
盘点各国嘲讽最高的单位:美国篇 烧天炮镇楼
盘点各国嘲讽最高的单位:苏联篇 依然是前五,静冈镇楼
盘点各国嘲讽最高的单位:英国篇 老规矩仍然是盘点前五,非洲军团镇楼
盘点各国嘲讽最高的单位:德国篇 嘲讽高指的是吃解率高,有可能在亏牌亏费亏单位的情况下都要把这单位给解掉 赛季奖励镇楼
日苏推进卡组推荐 英苏推玩几把就腻了,不是遇到消防局就是叠血卡组,于是组了个日苏推玩玩 优点是刚开始对面猜不出我是什么卡组,有可能是炸槽试飞敦贺otk推进,在用牌上能扰乱对方,而且帝国之力能防消防局,紫电能让斩杀线再加八血,海陆空也有可能开出推进,八纮一宇电表倒转开起来过牌能力不比英爷差 缺点是叠血能力不如英爷一根,只有4张岛屿防御加24血 楼下放卡组
此月上帅卡组——试飞 从三阶打到元帅,虽然胜率不怎么稳定但强度是有的,下面说说卡组优点与缺点 优点:1.极少数先手只要是牌运不差优小飞机的卡组,我打的几把都不是很怕小飞机,一费叫出一式陆攻对面不敢下剑鱼,如果是战斗机手上有夺取制空就更好了,没有直接换也不心疼,如果对面牌顺还有武士道可以救场,不过要是对面牌更顺就没得打了 2.与卡组的羁绊够的话上限比小飞机高,一费下个静冈,回合结束还送个231,而且静冈还有个隐藏属性就是负嘲讽,对面看着都舍不得解 3.克制大部分快攻,牌运好有机会抢死中速/变速卡组 缺点:1.太依赖与卡组的羁绊,实战下来静冈扔弃牌组件的概率比其他高太多,要是扔空中优势夺取制空还好,经常是这回合扔紫电下回合扔无所畏惧,看的血压高 2.过牌不稳定,卡组里有着有效过牌的卡只有552和权衡,经常出现牌不够用的情况,但是有时又会爆牌 3.怕群解,感觉试飞是仅次于小手枪怕解场的卡组了,最怕就是刚铺满一个黑手党过来,此时资源又没有,投吧 4.除了紫电外没有别的斩杀手段,而且不盟美国的话紫电斩杀是8打4或11打8,此卡组基本上没有直伤卡,高于11就斩打不了了 5.怕守护挡紫电,被这样翻过盘 楼下放卡组
锐评2.1剧情以及各个角色剧情塑造 剧透警告 剧透警告 剧透警告 一楼放,现场更
盘点当前版本天梯最恶心的卡组们 由于竞技场随机性太强,通常来说最好玩的时候反而是选卡的时候,虽然我胜率不低但是就是不想玩,不是√🌿的美芬就是🔥⭕➕战法,玩起来心力交瘁,不如组卡组来娱乐 但分总是要上的,常年混迹于普通模式玩整活卡组的我其实是没有主要上分卡组的,通常也没有给卡组命名的习惯,如xx卡组1,xx卡组2等,忘了后就删掉,所以也导致我打排位基本上什么卡组都玩而且基本上都是心血来潮现组,同时也是因为这点也意识到了天梯的残忍
kards DIY——盟国波兰金卡研发? 众所周知盟国没金卡,也没研发,我灵光乍现做了个DIY,金卡设定是只能带一张,盟了就能带,至于“研发”也不是真研发,而是类似于“国策”的东西,本DIY可以看做构思DIY,做的不好吧友们喷轻点
本子自炸,剃头补强卡(DIY) 虽然自炸已经够轮椅了,但是还能让它更轮椅点,至于剃头……,只能做DIY以缅怀我最爱的青少年诸君了,回来吧青少年诸君,我最骄傲的信仰……
回顾这一年来角色设计上下的毒,分析为何这次节奏最大 首先是机制拆分的事,本人从1.0玩到现在没停过,每个版本的事都经历过,其实机制拆分的事,最早在1.2的时候就有人提过了(除去1.1这种节奏爆炸的特殊情况),当时因为牙仙好像是要一塑还是二塑才能做到debuff全覆盖,于是当时就有人说机制拆分,当时吧里的星锑和数学天才还是无名之辈,在吧里提出这是机制拆分的,都是被反驳的多,同时零塑给对面debuff只在三人本无法做到全覆盖,对强度影响并不是很大,所以骂的人也就不多,而且当时也有加福利的影响,同时我到现在也觉得这虽然是机制拆分,但是是对强度影响不大的拆分,真正带来一次较大节奏的,是1.3版本的鬃毛沙砾 其实说是机制拆分的锅,倒也不全是,但是肯定是有关系的,大叔最大的问题是其幽默的强度,而不是机制拆分,出来前以为是青春哥,出来后发现四不像,塑造也只是从残疾人变成正常人,这时候社区其实已经有一些骂的了,骂的和护的大概五五开吧,但是还是没有掀起什么大波澜,有兴趣的可以去当时官方动态看,我认为除了这个版本,机制拆分最严重的,就是1.4的37 有时候就是那么奇怪,明明刚说过永不拆分不久,就连续四个版本(加上1.1梅兰妮)用数值大小的方式来试探玩家,典中典37初始负二塑逼着玩家抽二塑,这也是对角色强度影响最大的机制拆分,前面的梅兰妮永续,牙仙debuff全覆盖,伽拉波娜一塑三球变四球,大叔关键塑造放后面都是小意思,这是第一个真正意义上没塑造玩不起来的角色,前面的也就是影响一下手感,甚至37我觉得比水星还严重,一个是从残疾人变汤达人,一个是祖国人变超人,当时对37议论纷纷,加上当时的奖励是靠抽的,就一堆人提意见,后面也是被主线的讨论度盖过了 官方可能就是从这里开始想养孝子了,毕竟37当时那么明显的机制拆分都没起大节奏,只有贴吧声音大,别的地方有人骂也有人护,再加上当时奖励给的勤,毕竟做好畜牧业可比做好游戏内容容易多了,后面就不了了之了,也一直没出过大事情,1.5两个幽默原始人也没什么好讲的,直接跳到1.6 在讲1.6限定曲娘之前,我想说一下为什么水星这次节奏那么大 1.数值膨胀——捞流水 2.机制拆分——捞更多的流水 3.在得知了j池流水不高后,因为晚放出PV和技能,被玩家提前猜到1,在角色放出后让全部玩家达到了共识2 4.在做到123的同时,美术拉胯,剧情不如修车小哥,也就是德不配位 剩下的放一楼
解析这次轶事剧情为何不受好评 大家以为的苏芙比:不谙世事小女孩,手无缚鸡之力差点上演少儿不宜剧情 实际上的苏芙比:海森堡plus版,造出无副作用的致幻剂;融合了伊索尔德燃烧与槲寄生石化之力的挂毒奶妈,一个石化加燃烧硬生生把《苏芙比与三个小男孩》变成《三只小猪》,还是已经在烤架上插好的那种 这次轶事矛盾的点,包括很多人说维尔汀在这次剧情的塑造之类的,其实就是因为没好好的把战力给表现好,前面主线也没有明细过苏芙比的战力,大部分人对她的战力表现都是衣帽架小姐,和我的卡卡尼亚为什么会做魔药,在剧情和游戏战力都不佳的情况下,前面维尔汀敢让她独自出门的时候我就在想:不是你就这么让个小孩自己出门?出了事怎么办?但我们不是维尔汀,我们不知道苏芙比偷师伊索尔德和槲寄生,也不知道苏芙比可以游刃有余地烤三只***的同时还在回忆自己的童年往事,在这轶事之前从来没有任何剧情表达甚至暗示过箱子里还有那么个祖宗,而且在这次轶事之前也没有任何剧情暗示过维尔汀知道苏芙比的战力,从一开始苏芙比的外出请求一口答应且不配备任何保镖,到维尔汀在大家都急的像热锅上的蚂蚁一样时,仍然像漠不关心一样,这些表现说夸张点像内部恨,当然这不是内部恨,只是剧情没表达好,所以剧情前面的割裂感才会如此大,甚至有人要切割轶事与主线的维尔汀,在编剧上这是不合格的
截止至2.0,大伙心中的剧情排名是什么 除去主线,我觉得1.9>1.3>1.7>(1.2≥1.8)>2.0>(1.5≈1.4)>1.1>1.6 排名都是只按章节,不算人物故事和后续剧情,像1.4排得低是因为断章,不和1.9一起看的话算不上一个完整的剧情,如果算的话应该并入1.9排第一,2.0同理
2.0版本体验感想 之前一直没空玩,今晚把剧情过完了,这次的剧情中规中矩,没说的那么差,有一些地方确实有点逻辑上的问题,但瑕不掩瑜,整体看下来是没大问题的,该煽情的时候煽情,该伤心的时候伤心,该燃的时候燃,剧情整体略高于1.5,持平1.4,低于1.2/1.3,人物性格设计的很不错,但是美术在这个版本真是拉大胯,J跟小头爸爸一样,环状水星的脸也没有立体感,下巴跟铁锹一样,脸部细节欠缺,前者在剧情中塑造排的上前五,和马库斯差不多了,性格鲜明又不脸谱化,后者只能说期待个人剧情补充了,单看剧情量先驱者和教父都更有资格当六星,不过人物性格讨喜,服装设计也很有特色,还是看个人剧情吧 然后是皮肤,这次的皮肤很有新意,按照版本来算全部皮肤整体满意度的话,仅次于1.6,别的版本要么有幽默l2d,要么中规中矩,也不知道是不是我品位问题和很多人看法不一样,我觉得这版本的皮肤确实没毛病,不过和很多人一样,我对伽拉波娜的皮肤有不满意的地方,不过我并不是不喜欢她的l2d、皮肤素、m宅元素,这次l2d主打一个还原,虽然素但是无功无过,喜欢的人喜欢,但是不会像前几个版本一样的孕妇装、裱花袋、颈椎病、魁梧女子一样让人一眼觉得有问题,顶多就是没感觉,不仅如此,这皮肤立绘的人体和透视在全游我感觉是第一梯队的,然后就是我觉得这皮肤最幽默的地方——小人,当时看到这皮肤小人动作后,真是给我看笑了,可以算得上全游最幽默小人了,不知道是不是当初设计问题,伽拉波娜的小人本来就不好看,这就一个减分项了,然后幽默肘击使我第一时间联想到“小亮,给他整个活”“🌿,走,忽略”,二技能跟夏令营兵王一样,入场动作更是看一次笑一次,不是,不能换个动作吗,虽然体操题材跟战斗兼容度不高但是你偷个懒不换动作真没人说你,在搞笑层面上这款皮肤倒是全游最高
关于苏菲亚两套衣服,有没有人和我一样 比起重塑之手的皮,原来海岛风格的衣服更有“感觉”,我也是更喜欢海岛衣着,重塑的皮感觉就是NPC随随便便套了个重塑衣品的公式,用在苏菲亚身上让人感觉变普了,好看是好看,但是感觉没有原来的苏菲亚身上自带的那种朴素的“学者”的感觉(更符合除错师的概念),不是很符合其原来的性格(苏菲亚在黑化后只是目标变了,原来的性格并没有怎么改变),也没有了原来的特色,如果用人物内心来表达的话我觉得原来的衣服符合性格,现在的衣服符合当下心态吧,但是心态是会变的,性格则常常会伴随人的一辈子,海岛皮才代表着苏菲亚的“本质”,黑化皮是被现实碎片所蒙昧的灵魂,当然也有可能是先入为主了,仅仅代表个人观点不喜勿喷 所以苏菲亚什么时候能进池洗白啊,没有人能get到原皮的美吗,外服1.4版本宣传有一张很美的图,深蓝我劝你善良别把她🔪了,两套服装质量都那么高一套当原皮一套洞二皮,重塑那个稍微改改就行,大胆点直接1.5周年进池,和1.4版本正好相应
大节奏没有,小节奏不断 几乎是每个版本的传统艺能,无论是有男还是无男,角色设计怎么样,总能看到有人骂,我就拿最经典的1.1举例子吧 1.1版本出狗当时一堆人骂,虽然有“满意答卷”的加成,但是确实是很多人觉得普,大概意思就是“这狗只是一条普通的边牧,不是furry也没有什么辨识度和亮点”(还有一个令人难绷的就是9和动保联动然后24小时内翻车的事,有兴趣的可以去古战场看看),然后现在一堆人说出人外,还拿1.1的皮克勒斯举例,和当时形成巨大的反差 每次官方出什么角色基本上都会有节奏,因为无法让全部人满意,无论是人外还是性别,但一般都会在剧情出来后平息,大节奏1.1后就没出过,我个人推测是9玩家群体平衡导致的,男女比例我个人猜测接近5:5,所以每次有什么问题都会在爆料前先开撕,剧情出来后就讨论剧情,然后该玩玩该抽抽该攒攒,很少有机会诞生出极端群体丢脸丢到圈外的事情,也就是没大节奏 没出到自己喜欢类型的角色为什么要喷,不喜欢就跳过,是嫌自己兔子太多还是怎么,非得给人扣帽子骂着骂那 有人对1.1到1.7版本节奏感兴趣的话我可以科普一下,基本上是各个版本节奏的亲历者了
打月中暗部局有感 因为手机断触的原因,我容易高血压,这个月lz就没打排位,基本上是做完日常就下,今天突然发现这周周胜没刷完,然后去刷周胜,打着打着手感上来了,突然就想到可以装新手打排位,段位正好是掉到暗部,反正手机断触这个月不冲超,排位随便耍耍得了,赢输都无所谓,然后就用川自晓鼬晓创生飞段去打暗部局 就今晚打下来,可算是见识到了火影这段时间引流进来的新鲜尿液是什么样的,开局看到我忍者阵容直接擎慕起手给你来个摸头,忍者则是典中典青水骨架牢大百战水门,虽然正常玩家居多但这类玩家也不少 在新人玩家里可以分为两类,我们先把这类玩家命名为“老新人”,老新人一般都是被世一水和coke吸引入坑的,玩了大概有五个月了,能攒到几个能上段位的a,然后是“真新人”,一般是入坑小于等于两个月,我的阵容就是跟这类玩家一样,当老新人看到真新人时就开始嘲讽,打输了还摸,然后就是再战,今晚我没遇到再战ban忍者的,但是一直打肯定是会有这样的人 最好笑的是有一把再战我掏虚化⭕红面具和骨架,对面看到阵容直接疯狂发碰拳和解,等我赢了后又开始摸头,属实给我气笑了,真希望这游戏环境能好点,玩家相互之间别老是嘲讽
盾构是否取代死水成为下一个不能骂的忍者 经过斑马那件事和死水圣经后,死水小子似乎越来越不敢露头了,以前玩死水=秀;到现在你是一个忠实的死水玩家然后忘了的风评走向也就才过了几个月,不过最近我发现盾构学长是真的多,差不多可以取代死水小子纯度榜的位置了,之前就在贴吧刷到一个说盾构砍后没有t1的贴我就想笑 这忍者和新水虚化三个在模拟器上玩就是t0,很多人说盾构要操作我寻思一键切人很要操作吗,还有新水也有哭弱的,y轴犬差不多得了,电脑240帧率+低网络延迟+手指放键盘上+0帧二技能会弱到哪去,虚化就不用说了,后忍者两个还好,小子偏少,玩家都知道这俩其实不弱,就没那么跳,而且虚化强度大家都知道,新水也没什么人带节奏,所以说起小子占比还得是盾构
盘点最该往削弱方向调整的忍者top10 我将从强势的时间、平均强度、热度/争议、上场率这四个点来盘点,每个点满分5分,总分20分 不包括即将削弱的忍者,比如说黄猿藤虎骨架等 没有说是削弱,只是往削弱方向调整,比如说晓蛇和金角银角,加强某些方面,再削弱某些方面,但是调整后的强度会较之前下降,类似于打个巴掌再给个枣 艾【青年】镇楼
浅谈现版本黄猿 先说结论,不强。都知道黄猿是很吃节奏和先手的,本来光这一点黄猿就算不上强势了,更雪上加霜的就是黄猿可悲的先手能力,二技能的可单顶和螺旋手里剑的肉身突进。起手到赢一半被起手输一半,看着很公平,但黄猿的起手能力跟主流忍者没法比,也就是说大部分情况下就是被起手然后崩盘。起手能力弱的另一个弊端就是缺少再次起手能力,也就是说即便你起手到了,别人替身你要再次起手他的能力很弱。再说节奏,要进入黄猿的节奏要两个条件,一个是拿先手,一个是拉x轴,黄猿先手能力不强,拉x轴又要时间,所以要通灵抢节奏。而黄猿应对通灵的能力又很差,别人虚化霸体位移带出通灵黄猿只能被起手。而黄猿引以为傲的狐狸头金刚体却不能再第一波抢节奏中发挥作用,让黄猿几乎没有抢节奏的能力。什么进入黄猿的节奏无敌都是伪命题,首先你得有抢节奏的能力好吗。【图片】
本章剧情属实马库斯全章最惨 孤儿出身被霍夫曼捡回来,关系可以算得上是又是单亲母亲又是老师,在遇到问题时会很依赖霍尔曼,遇到挫折时陷入自我怀疑也是霍夫曼的鼓励让其重整旗鼓,第一次出任务就到了“自己的时代”,很想去看看,本身涉世未深,是那种和陌生人搭话都会害羞的程度,性格可爱单纯善良,就算霍夫曼说过别干涉那么多还是选择救下卡卡尼亚 然后到后面霍夫曼中枪死在自己面前,死前被毒折磨,那仅一丝活下来的可能性(叫医生救)也随着一声枪响消失,自己的时代在还没有去自己想去的地方就被回溯,而且当时的情景场地上还弥漫这那个会使神秘学家情感放大的苦目毒 还好剧情前面说过不擅长战斗,要不然短时间内那么多buff叠在设定里情感较为丰富/敏感的神秘学家身上在最后变成什么样我都不敢想,轻则精神崩溃,重则直接黑化去斩断羁绊了,这抗压能力别说在神秘学家身上,在人类身上都数一数二
死二这样改能否让死二梗小鬼和学长消停 一技能增加身后判定和对空,扫地改为不扫地,每段释放时间间隔改为最多一秒 二技能增加对空,位移距离裁剪一半改为身后判定,扫地改为不扫地 普攻2a范围减少一半,增加对空,3a增加对空 这样梗小鬼们一定就会觉得死二大加强,学长们就不会拿无对空和身后判定来护了吧 每次有人拿身后判定和对空说死二弱我就想笑,玩玩梗得了,真有不知道是学长还是云因为这两个点以为死二弱的,给我整笑了
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