陈睿 DUWNFIWBDI
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神人科研卡组之德芬谜语/蓝色计划 最近闲着没事疯狂科研卡组,这个月的上帅卡组甚至是英芬心火,而这套卡组的研究思路也是从心火中得到的 众所周知心火卡组最大的雷点就是没有终结手段,在我打完上帅的最后一把产生了如果蓝色方案这张卡给英国那心火还能再往上一个梯度的想法,再想到蓝色计划这唐卡从头到尾就没有人科研过,于是产生了科研蓝色方案的想法,下面是科研思路,不想看废话的二楼放卡组 首先想到的是德苏,抗快这一块是一点问题没有,苏联还有着全游性价比最高的单位266,前一个回合下了后面直接接蓝色方案能直接打16,或者前一回合双机动防御+下一回合重整旗鼓,不过理想很丰满,现实很骨感,实战过牌量根本跟不上,于是德苏淘汰 然后是德美,跳费+茄子+密歇根轻松凑够20血,不过问题同上,依旧过牌跟不上,再次淘汰 之后想到了德日,任意三攻+重整旗鼓或者加攻坦克即可,组到一半发现似乎不如玩快攻,想放弃的时候看到了昙花一现的炸槽快攻组件——4044,于是思路从提前放单位两回合打出变成减费一回合打出 目前条件比较容易达成的铁减费单位有三个,两个766和4044,苏联因为过牌已经pass掉了,况且要通过自残来减更不可能选,剩下的两套经过实战已经证明出德芬强度更高,德日赤过的石就不细说了,总之几乎可以归类为唐氏otk 这套德芬实战甚至是真可以玩的类型,整体思路就是给谜语人一个斩杀终端,算是谜语人变种,因为一开始的整体思路是偏otk的,所以没有带蝾螈彗星这种磨血牌,统帅堂则是组件够了(四张罗德+蓝色方案)的话没用,实战下来基本上发挥不出效果来,所以不带
老玩家对如今游戏环境的一点感想 说老玩家其实也没那么老,也就玩了两年,但几乎两年全勤也是接近全卡了,你敢信今晚在三段卡了我两个小时,一开始还气的想摔手机,打到后面已经麻木了,只想看看1939的elo机制发牌员究竟能恶心到什么地步,能让一个几乎全卡的玩家在一个上帅有手就行的游戏里在三段一星到三星徘徊了两个小时,哦对了,在前面五段到三段也是被elo发牌员恶心,但是我用的是自创卡组不是上分卡组所以就不说了 比这更恶心的就是有部分既得利益的新手护着1939说没有elo,你自己用的卡组缺卡缺组件缺成什么了,如果没有elo你觉得你有资格上帅吗,不是攻击新手,而是让得了便宜还卖乖的人有点自觉,毕竟每个人包括我也是从新手过来的 然后又回到一个经典问题:快攻恶心不恶心?以前我不玩快攻的时候也觉得恶心,玩了快攻之后就释怀了,快攻在环境里不恶心,恶心的是利用快攻对慢速特攻的特点的elo和能直接控你胜率的发牌员,也就是说除了机制恶心外(塞史断水爆牌自闭),游戏里没有恶心的卡组 以前明显玩家没那么多的时候想给你匹配克制卡组都难找,虽然有但是程度也没现在那么高,这种情况后面只会更恶心,人越多越利于elo,现在给我的感觉就是很多情况下前三回合已经能看出冰岛人想不想让你赢了 哦对了,防止有人有人说我丐版卡组打不过对面正常,这里抄的是B站up美兰缺不缺心眼的苏空,一楼放代码,有怀疑只是放卡组本人并没有这个卡组的,可以私信加好友单挑,然后我投降你复制我卡组看就行,然后这个版本23号更新前没打过排位,所有感想均基于这几天的体验 楼下放图文分析,想到什么说什么
不该看节奏调整忍者?就该“看节奏”调整忍者! 按照火影以前的低能产能一个版本调一次忍者确实不该看节奏调整忍者,但现在每隔一段时间调一次不按照节奏调还能怎么调?节奏这东西虽然说有主观情绪强烈和玩家实力参差不齐的问题存在,但它也是能够最简单最直观体现当前版本忍者强度的方法了,难道指望那几个暗部策划天天玩游戏去了解当前版本忍者强度吗? 其实这次调整还保守了,就应该把每个月的超影段位登场率全部削一鞭,白面小子说只削白面?那就都削!什么骨架鹰佐死二一个别想跑,然后再把超影ban率前五再全部削一遍,如果后面节奏过大+ban率和上场率明显下滑可以看情况加强,毕竟策划拿到决斗场数据是很简单的,如果节奏过大但是ban率和上次率变化不大那是什么问题大家也都知道 最后说一下白面小子最喜欢说的削免费忍者不削付费忍者,这个是最招笑的,第一、虽然白面具是免费忍者,但是拿着个白面具削弱代表全部免费忍者去拉偏架带节奏是否有点过于急了,须佐卡这次也被削也没见有人这样护须佐卡,第二、现在付费忍者难道节奏不大吗?就算是付费玩家也照样带节奏,节奏一大照样削,第三、假如说官方真的明显有打压免费忍者去半逼迫玩家买付费,你猜以现在的🔥批攻击力,千代忍战樱事件会不会在其他策划身上上演,再不济也是加强版金章节奏,说人话就是策划不敢 我完全同意这次对白面具的削弱,那些“怎么不先削xxx,那个更阴”我也同意,毕竟我不是任何忍者的小子,削了个忍者就不能打火影了吗?在低段位我还拿bc忍玩呢,如果因为白面小子的话真去削了更多忍者我还要感谢他帮忙除掉了几个臭阴间
“杀不死我的 只会让我更加强大”——英法爆牌(经典) 这次更新有一张卡评价两极分化,有人说神中神四张奥创,有的人说拉中拉无法断水,而我一眼就看中了这张卡的就业环境——爆牌,反制+塞一张二费抽一,爆牌嘴都笑麻了,正好了,这版本小手枪泛滥,我直接转战经典模式去,眼不见心不烦,恰好可以研究爆牌,而且新版本还有更多卡能为这套权威的卡组带来欢乐,下面一一分分析 有的人说洗特乐死了,以后再无爆牌,其实不然,在以前洗特乐还没出的时候,大家也热衷于往对手手里塞东西的玩法,那就是塞史,我们可以与现在仅存的法国爆牌组件——妥协,搭配主英结合成新式爆牌,从而通过疲劳而非后期质量斩杀 未改动的荣耀与忠诚是通过牌堆差+解场来造成优势的,并非单纯爆掉,而妥协就没这个功能,只是单纯的叠血+爆牌,你抽我也抽,也就是说现在我们无法通过法国牌来大量的拉开牌库差距,打自身过牌量大的还好,遇到牌堆厚甚至日法怎么打呢 这就要看到我们的新卡了,656守护三张单刷日法,就是今晚打出来的,虽然我把对面仪式爆了但是就算没爆到最后对面厚度还是拼不过我,这把在后手(劣势)的情况下赢了 然后是解场,这点我想不用多说了,别看现在的英✌🏻解场弱,以前真就是全游最强解场,6+3至死方休还能用三次,而且这次更新出了张纯假卡,两难对面难解的打单位还不用像之前一样浪费季风或者每回合压制一次浪费卡,一劳永逸 然后是最重量级的卡——权杖号,我敢说1939做这卡的时候绝对没考虑过爆牌/塞史,你说得对2费奥创亏卡但是我爆牌根本不需要这一张过牌,你说反制了还能送对面2费抽1容易神抽翻盘但是我是爆牌我最好你抽牌,这卡在爆牌卡组的应用就是只要反制到不是史的指令就赚,就算反制到2k跳都是赚的,不过反制到高费指令更赚罢了,而且这玩意能带四张,实战下来只要触发了第一张对面就会防着第二张,触发了第二张后你每回合只要留2k就能干扰对面的出牌顺序,我代入对面我都红温 一楼放卡组,这套正在实验中,大家可以对此提出建议改动
启示队强度预测 自2.3官方开始推体系队后,根据玩家的反应来看以后至少几个版本应该都会是体系队的天下,我本人虽然不太喜欢这东西但9这电子盆栽只要剧情没毛病我就会一直玩下去吧,趁我还有兴趣还是想着多做点攻略 言归正传,体系队的强度体现在两方面,一是真实强度,就是给你个大沙包看你能打出的最大伤害,一个是环境强度,指策划有没有抬/压某个机制,像这版本明显抬的毒队,让能真正发挥出真实强度的队伍只有毒队,这次和以后的xx队测评都是以这两大标准为基础 首先是真实强度,我感觉启示队是有潜力的,即兴咒语的攻击不止一段,而且不会叠在已经挂掉的敌人身上(从官方演示视频看),这就意味着即兴咒语可以看作不算额外行动的sp北方哨歌,而北方哨歌的上限大家应该也都明白,バカ机制没问题,就看数值给的大不大方了 然后是环境强度,首先大家都明白一件事,就是官方为了卖卡在当期版本这角色一定不会弱,所以我们要把目光放远一点,那就是——在将来版本,环境会不会针对启示队?首先官方压某些角色不会压的太明显,像最早的免疫控制,激情保护到后来的受到xx伤害降低xx,若处于xx状态则xx,明眼人都知道在针对什么角色,但官方也会这样表示而不是“除了xx伤害外,xx伤害降低100%”或“回合开始时若不处于xx状态(这东西只有一个角色能叠),对敌方全体造成攻击力×100的伤害”,这样太明显和太极端的话一天就被冲爆 那我们看看启示/即兴咒语上有什么能下毒的点,目前除了“即兴咒语伤害降低xx”外想不到有什么针对方法,因为这东西不是额外行动,这样明显的针对考虑到游戏是要长久运行的也不可能,应该也就控制能解,但控制是平等的针对任何卡组特别是额外行动,所以至少我目前是看不出多少毒点来 那有没有什么针对起来简单且不极端的队伍呢?有,那就是毒队,毒队顾名思义就是容易被下毒的队……不能在一回合把全部伤害打完就是cjb,每回合给BOSS上个净化如何呢,毒可不是不可驱散针对起来太简单 一楼根据定位重合来分析下版本什么角色会被针对/强势,欢迎打脸
回顾这一年来角色设计上下的毒,分析为何这次节奏最大 首先是机制拆分的事,本人从1.0玩到现在没停过,每个版本的事都经历过,其实机制拆分的事,最早在1.2的时候就有人提过了(除去1.1这种节奏爆炸的特殊情况),当时因为牙仙好像是要一塑还是二塑才能做到debuff全覆盖,于是当时就有人说机制拆分,当时吧里的星锑和数学天才还是无名之辈,在吧里提出这是机制拆分的,都是被反驳的多,同时零塑给对面debuff只在三人本无法做到全覆盖,对强度影响并不是很大,所以骂的人也就不多,而且当时也有加福利的影响,同时我到现在也觉得这虽然是机制拆分,但是是对强度影响不大的拆分,真正带来一次较大节奏的,是1.3版本的鬃毛沙砾 其实说是机制拆分的锅,倒也不全是,但是肯定是有关系的,大叔最大的问题是其幽默的强度,而不是机制拆分,出来前以为是青春哥,出来后发现四不像,塑造也只是从残疾人变成正常人,这时候社区其实已经有一些骂的了,骂的和护的大概五五开吧,但是还是没有掀起什么大波澜,有兴趣的可以去当时官方动态看,我认为除了这个版本,机制拆分最严重的,就是1.4的37 有时候就是那么奇怪,明明刚说过永不拆分不久,就连续四个版本(加上1.1梅兰妮)用数值大小的方式来试探玩家,典中典37初始负二塑逼着玩家抽二塑,这也是对角色强度影响最大的机制拆分,前面的梅兰妮永续,牙仙debuff全覆盖,伽拉波娜一塑三球变四球,大叔关键塑造放后面都是小意思,这是第一个真正意义上没塑造玩不起来的角色,前面的也就是影响一下手感,甚至37我觉得比水星还严重,一个是从残疾人变汤达人,一个是祖国人变超人,当时对37议论纷纷,加上当时的奖励是靠抽的,就一堆人提意见,后面也是被主线的讨论度盖过了 官方可能就是从这里开始想养孝子了,毕竟37当时那么明显的机制拆分都没起大节奏,只有贴吧声音大,别的地方有人骂也有人护,再加上当时奖励给的勤,毕竟做好畜牧业可比做好游戏内容容易多了,后面就不了了之了,也一直没出过大事情,1.5两个幽默原始人也没什么好讲的,直接跳到1.6 在讲1.6限定曲娘之前,我想说一下为什么水星这次节奏那么大 1.数值膨胀——捞流水 2.机制拆分——捞更多的流水 3.在得知了j池流水不高后,因为晚放出PV和技能,被玩家提前猜到1,在角色放出后让全部玩家达到了共识2 4.在做到123的同时,美术拉胯,剧情不如修车小哥,也就是德不配位 剩下的放一楼
解析这次轶事剧情为何不受好评 大家以为的苏芙比:不谙世事小女孩,手无缚鸡之力差点上演少儿不宜剧情 实际上的苏芙比:海森堡plus版,造出无副作用的致幻剂;融合了伊索尔德燃烧与槲寄生石化之力的挂毒奶妈,一个石化加燃烧硬生生把《苏芙比与三个小男孩》变成《三只小猪》,还是已经在烤架上插好的那种 这次轶事矛盾的点,包括很多人说维尔汀在这次剧情的塑造之类的,其实就是因为没好好的把战力给表现好,前面主线也没有明细过苏芙比的战力,大部分人对她的战力表现都是衣帽架小姐,和我的卡卡尼亚为什么会做魔药,在剧情和游戏战力都不佳的情况下,前面维尔汀敢让她独自出门的时候我就在想:不是你就这么让个小孩自己出门?出了事怎么办?但我们不是维尔汀,我们不知道苏芙比偷师伊索尔德和槲寄生,也不知道苏芙比可以游刃有余地烤三只***的同时还在回忆自己的童年往事,在这轶事之前从来没有任何剧情表达甚至暗示过箱子里还有那么个祖宗,而且在这次轶事之前也没有任何剧情暗示过维尔汀知道苏芙比的战力,从一开始苏芙比的外出请求一口答应且不配备任何保镖,到维尔汀在大家都急的像热锅上的蚂蚁一样时,仍然像漠不关心一样,这些表现说夸张点像内部恨,当然这不是内部恨,只是剧情没表达好,所以剧情前面的割裂感才会如此大,甚至有人要切割轶事与主线的维尔汀,在编剧上这是不合格的
2.0版本体验感想 之前一直没空玩,今晚把剧情过完了,这次的剧情中规中矩,没说的那么差,有一些地方确实有点逻辑上的问题,但瑕不掩瑜,整体看下来是没大问题的,该煽情的时候煽情,该伤心的时候伤心,该燃的时候燃,剧情整体略高于1.5,持平1.4,低于1.2/1.3,人物性格设计的很不错,但是美术在这个版本真是拉大胯,J跟小头爸爸一样,环状水星的脸也没有立体感,下巴跟铁锹一样,脸部细节欠缺,前者在剧情中塑造排的上前五,和马库斯差不多了,性格鲜明又不脸谱化,后者只能说期待个人剧情补充了,单看剧情量先驱者和教父都更有资格当六星,不过人物性格讨喜,服装设计也很有特色,还是看个人剧情吧 然后是皮肤,这次的皮肤很有新意,按照版本来算全部皮肤整体满意度的话,仅次于1.6,别的版本要么有幽默l2d,要么中规中矩,也不知道是不是我品位问题和很多人看法不一样,我觉得这版本的皮肤确实没毛病,不过和很多人一样,我对伽拉波娜的皮肤有不满意的地方,不过我并不是不喜欢她的l2d、皮肤素、m宅元素,这次l2d主打一个还原,虽然素但是无功无过,喜欢的人喜欢,但是不会像前几个版本一样的孕妇装、裱花袋、颈椎病、魁梧女子一样让人一眼觉得有问题,顶多就是没感觉,不仅如此,这皮肤立绘的人体和透视在全游我感觉是第一梯队的,然后就是我觉得这皮肤最幽默的地方——小人,当时看到这皮肤小人动作后,真是给我看笑了,可以算得上全游最幽默小人了,不知道是不是当初设计问题,伽拉波娜的小人本来就不好看,这就一个减分项了,然后幽默肘击使我第一时间联想到“小亮,给他整个活”“🌿,走,忽略”,二技能跟夏令营兵王一样,入场动作更是看一次笑一次,不是,不能换个动作吗,虽然体操题材跟战斗兼容度不高但是你偷个懒不换动作真没人说你,在搞笑层面上这款皮肤倒是全游最高
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