陈睿 DUWNFIWBDI
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新时代传统快攻卡组:日澳快攻 不同于现在偏铺场的热门日澳,这套和日德快,日苏快等传统快攻定位相同,往卡组里塞一大堆低费小单位磨对面总部血量,在牌库空之前打掉对面总部,这套的也够程度不输以上二位,但是玩法不同,这套特化构筑甚至优化掉了传统日快底层逻辑扩张,实测下来并不会被断水 而且玩下来我似乎找到了传统日快式微的原因,成也扩张败也扩张,在现在的环境中,传统快攻中扩张1k抽2还是太贵了,而且抽牌质量低,可能到这里有人要骂我了,先别急,我举个例子,加入你1k习志野上线开扩张1k抽两张习志野,然后再花2k下两张习志野一共花费4k,然后英✌🏿️4k一张前观给你全解了,4k换4k这对对面来说已经是不亏的情况了,而且还有可能抽牌,这就是老快攻的优势/劣势,以前大部分情况下对面选择解场就没牌,要抽牌就没费用解场了,获胜点在于双方资源差,只要手上有资源就有机会赢对面,然后自己补资源只需要1k,对面补资源有可能还在用3k的护航队,而现在解牌过牌都廉价化,快攻和对面拉不开费用差,同时自身资源质量还劣于对面,创造不了场面优势,所以也就弱了 这套卡组就是将发力点集中到前期中期,保证自己不会没牌用,对面解了能马上铺一波,毕竟1k抽2还送个3-4步兵含金量还是高的,新发田可以磨血,传统快攻不会考虑自己厚度,所以只需要全力踢爆对面总部就行了,被134扔掉的就当被解了,逻辑有点像假撤,但是发力点没那么晚,而且我认为算科学构筑
冷门小众偷分手法卡组——德澳老兵完全体 有没有这样一个卡组能做到有机会同时抽日炸,日澳,英澳陀螺的同时,还能打德芬车这种类otk卡组呢?有的兄弟有的,那就是我们德澳老兵,在一个讲机制的时代贯彻了数值之美 卡组整体玩法就是靠几张卡之间的配合通过升老兵贴膜,然后踢死对面总部,预报轴可找解牌/群贴/过牌,配合316能当一波日澳,只要不是严父主苏都能玩,遇到苏只能祈祷对面旗帜和我修院沉底吧 那么卡组是如何做到抽三毒瘤陀螺的呢?是不是太狂,听我慢慢分析,首先是日炸,主德应该是少数能在日炸胡的时候压制日澳的卡组,在溃敌和抑制前面全发给你的情况下解2023和村濑手拿把掐,而天气更是3044严父,除非发牌员恶心你,否则跟日炸打至少也是能打到后期的,不至于上来就被踢死,然后是日澳,一句话日澳身材叠不过我你信吗,毛利营升一个老兵就是+2+2,本身能升老兵的单位也能配合113坦克,日澳发力点是在放316贴膜后,至少也要三回合后,而德澳发力点一般就是三回合,一回合121冲击兵,二回合毛利营,三回合113坦克,冲击兵被解就海象,经过多局实战除非手黑否则纯靠单位交换都够日澳喝一壶,更别提还有抑制溃敌,最后是英澳,我用最直白最不绕弯子的话告诉你:英✌🏿️解牌数值不够,毛利营吃一次特效就是236,还有预报能预报6k晴天,基本上给德澳叠起来就解不掉了,只有机制解好解,最后再提一嘴稳定给这卡组尽孝的卡组日法,遇到就是狠狠吃分 构筑方面卡组经过几次调整之后构筑已经倾向于完整了,没有什么松动卡位,看个人习惯可以调整卡牌数量,比如怕日炸就带两张阿拉多或者带多一张溃敌,少带一张445飞机,除了毛利营这玩意必须带满,数值给太够了带守护4血还不好解,其他方面不建议加其他卡进来了 当然上面说的都是理想情况,毕竟谁没被发牌员制裁过呢,欢迎在下面讨论,也可以给我修改卡组的建议
我愿称之为版本最好玩的卡组 新版日英自炸槽,新版本好玩的卡组全是柜子的,用日澳上了帅后开始研发卡组,上一套日美流星手感太shit,正好我炸槽组件全有,就试着组个炸槽玩玩 一开始是快攻思路,后面发现炸槽快组件全是答辩,1012没闪击烂完了,2023后期也烂完了,而且这版本玩快攻也是有点m,所以盟法和盟德的快攻思路就终止了,而且我带点嘉豪想法,b站能搜到的都是炸槽快,我肯定得玩跟别人不一样的 后面改为老炸槽思路走otk路线,但改版后电表转不起来了,抱着试试的想法把所有炸槽后期卡带进来,前期走3044铺场路线,后期七乘八+7075铝剃头作为斩杀,然后顺手把3033带进去了(一开始没想着有太大用处,想着后面调构筑的) 后面发现这玩意就是三核卡组,前期铺场拖过牌,没解牌我就顺手打爆你总部,我带了3张3044可以铺3波,对面出解牌也不亏,只要防季风雨就行,后面炸槽数量上来后就该3033发力了,这版本的3033跟震岳在炸槽卡组里就业状况差不多,都是预览时期被低估,事实上这俩卡在炸槽里强度都不低,随随便便都能打个8,后期一卡打12不是问题,等12槽后就零战剃头,不怕没斩杀 这套摒弃了老炸槽那种令人不爽的点,单回合上限过高,看到对面开老八就不想玩了,这个无论是自己玩还是对面玩都是属于可博弈的程度,大伙有兴趣可以试试
“杀不死我的 只会让我更加强大”——英法爆牌(经典) 这次更新有一张卡评价两极分化,有人说神中神四张奥创,有的人说拉中拉无法断水,而我一眼就看中了这张卡的就业环境——爆牌,反制+塞一张二费抽一,爆牌嘴都笑麻了,正好了,这版本小手枪泛滥,我直接转战经典模式去,眼不见心不烦,恰好可以研究爆牌,而且新版本还有更多卡能为这套权威的卡组带来欢乐,下面一一分分析 有的人说洗特乐死了,以后再无爆牌,其实不然,在以前洗特乐还没出的时候,大家也热衷于往对手手里塞东西的玩法,那就是塞史,我们可以与现在仅存的法国爆牌组件——妥协,搭配主英结合成新式爆牌,从而通过疲劳而非后期质量斩杀 未改动的荣耀与忠诚是通过牌堆差+解场来造成优势的,并非单纯爆掉,而妥协就没这个功能,只是单纯的叠血+爆牌,你抽我也抽,也就是说现在我们无法通过法国牌来大量的拉开牌库差距,打自身过牌量大的还好,遇到牌堆厚甚至日法怎么打呢 这就要看到我们的新卡了,656守护三张单刷日法,就是今晚打出来的,虽然我把对面仪式爆了但是就算没爆到最后对面厚度还是拼不过我,这把在后手(劣势)的情况下赢了 然后是解场,这点我想不用多说了,别看现在的英✌🏻解场弱,以前真就是全游最强解场,6+3至死方休还能用三次,而且这次更新出了张纯假卡,两难对面难解的打单位还不用像之前一样浪费季风或者每回合压制一次浪费卡,一劳永逸 然后是最重量级的卡——权杖号,我敢说1939做这卡的时候绝对没考虑过爆牌/塞史,你说得对2费奥创亏卡但是我爆牌根本不需要这一张过牌,你说反制了还能送对面2费抽1容易神抽翻盘但是我是爆牌我最好你抽牌,这卡在爆牌卡组的应用就是只要反制到不是史的指令就赚,就算反制到2k跳都是赚的,不过反制到高费指令更赚罢了,而且这玩意能带四张,实战下来只要触发了第一张对面就会防着第二张,触发了第二张后你每回合只要留2k就能干扰对面的出牌顺序,我代入对面我都红温 一楼放卡组,这套正在实验中,大家可以对此提出建议改动
启示队强度预测 自2.3官方开始推体系队后,根据玩家的反应来看以后至少几个版本应该都会是体系队的天下,我本人虽然不太喜欢这东西但9这电子盆栽只要剧情没毛病我就会一直玩下去吧,趁我还有兴趣还是想着多做点攻略 言归正传,体系队的强度体现在两方面,一是真实强度,就是给你个大沙包看你能打出的最大伤害,一个是环境强度,指策划有没有抬/压某个机制,像这版本明显抬的毒队,让能真正发挥出真实强度的队伍只有毒队,这次和以后的xx队测评都是以这两大标准为基础 首先是真实强度,我感觉启示队是有潜力的,即兴咒语的攻击不止一段,而且不会叠在已经挂掉的敌人身上(从官方演示视频看),这就意味着即兴咒语可以看作不算额外行动的sp北方哨歌,而北方哨歌的上限大家应该也都明白,バカ机制没问题,就看数值给的大不大方了 然后是环境强度,首先大家都明白一件事,就是官方为了卖卡在当期版本这角色一定不会弱,所以我们要把目光放远一点,那就是——在将来版本,环境会不会针对启示队?首先官方压某些角色不会压的太明显,像最早的免疫控制,激情保护到后来的受到xx伤害降低xx,若处于xx状态则xx,明眼人都知道在针对什么角色,但官方也会这样表示而不是“除了xx伤害外,xx伤害降低100%”或“回合开始时若不处于xx状态(这东西只有一个角色能叠),对敌方全体造成攻击力×100的伤害”,这样太明显和太极端的话一天就被冲爆 那我们看看启示/即兴咒语上有什么能下毒的点,目前除了“即兴咒语伤害降低xx”外想不到有什么针对方法,因为这东西不是额外行动,这样明显的针对考虑到游戏是要长久运行的也不可能,应该也就控制能解,但控制是平等的针对任何卡组特别是额外行动,所以至少我目前是看不出多少毒点来 那有没有什么针对起来简单且不极端的队伍呢?有,那就是毒队,毒队顾名思义就是容易被下毒的队……不能在一回合把全部伤害打完就是cjb,每回合给BOSS上个净化如何呢,毒可不是不可驱散针对起来太简单 一楼根据定位重合来分析下版本什么角色会被针对/强势,欢迎打脸
回顾这一年来角色设计上下的毒,分析为何这次节奏最大 首先是机制拆分的事,本人从1.0玩到现在没停过,每个版本的事都经历过,其实机制拆分的事,最早在1.2的时候就有人提过了(除去1.1这种节奏爆炸的特殊情况),当时因为牙仙好像是要一塑还是二塑才能做到debuff全覆盖,于是当时就有人说机制拆分,当时吧里的星锑和数学天才还是无名之辈,在吧里提出这是机制拆分的,都是被反驳的多,同时零塑给对面debuff只在三人本无法做到全覆盖,对强度影响并不是很大,所以骂的人也就不多,而且当时也有加福利的影响,同时我到现在也觉得这虽然是机制拆分,但是是对强度影响不大的拆分,真正带来一次较大节奏的,是1.3版本的鬃毛沙砾 其实说是机制拆分的锅,倒也不全是,但是肯定是有关系的,大叔最大的问题是其幽默的强度,而不是机制拆分,出来前以为是青春哥,出来后发现四不像,塑造也只是从残疾人变成正常人,这时候社区其实已经有一些骂的了,骂的和护的大概五五开吧,但是还是没有掀起什么大波澜,有兴趣的可以去当时官方动态看,我认为除了这个版本,机制拆分最严重的,就是1.4的37 有时候就是那么奇怪,明明刚说过永不拆分不久,就连续四个版本(加上1.1梅兰妮)用数值大小的方式来试探玩家,典中典37初始负二塑逼着玩家抽二塑,这也是对角色强度影响最大的机制拆分,前面的梅兰妮永续,牙仙debuff全覆盖,伽拉波娜一塑三球变四球,大叔关键塑造放后面都是小意思,这是第一个真正意义上没塑造玩不起来的角色,前面的也就是影响一下手感,甚至37我觉得比水星还严重,一个是从残疾人变汤达人,一个是祖国人变超人,当时对37议论纷纷,加上当时的奖励是靠抽的,就一堆人提意见,后面也是被主线的讨论度盖过了 官方可能就是从这里开始想养孝子了,毕竟37当时那么明显的机制拆分都没起大节奏,只有贴吧声音大,别的地方有人骂也有人护,再加上当时奖励给的勤,毕竟做好畜牧业可比做好游戏内容容易多了,后面就不了了之了,也一直没出过大事情,1.5两个幽默原始人也没什么好讲的,直接跳到1.6 在讲1.6限定曲娘之前,我想说一下为什么水星这次节奏那么大 1.数值膨胀——捞流水 2.机制拆分——捞更多的流水 3.在得知了j池流水不高后,因为晚放出PV和技能,被玩家提前猜到1,在角色放出后让全部玩家达到了共识2 4.在做到123的同时,美术拉胯,剧情不如修车小哥,也就是德不配位 剩下的放一楼
解析这次轶事剧情为何不受好评 大家以为的苏芙比:不谙世事小女孩,手无缚鸡之力差点上演少儿不宜剧情 实际上的苏芙比:海森堡plus版,造出无副作用的致幻剂;融合了伊索尔德燃烧与槲寄生石化之力的挂毒奶妈,一个石化加燃烧硬生生把《苏芙比与三个小男孩》变成《三只小猪》,还是已经在烤架上插好的那种 这次轶事矛盾的点,包括很多人说维尔汀在这次剧情的塑造之类的,其实就是因为没好好的把战力给表现好,前面主线也没有明细过苏芙比的战力,大部分人对她的战力表现都是衣帽架小姐,和我的卡卡尼亚为什么会做魔药,在剧情和游戏战力都不佳的情况下,前面维尔汀敢让她独自出门的时候我就在想:不是你就这么让个小孩自己出门?出了事怎么办?但我们不是维尔汀,我们不知道苏芙比偷师伊索尔德和槲寄生,也不知道苏芙比可以游刃有余地烤三只***的同时还在回忆自己的童年往事,在这轶事之前从来没有任何剧情表达甚至暗示过箱子里还有那么个祖宗,而且在这次轶事之前也没有任何剧情暗示过维尔汀知道苏芙比的战力,从一开始苏芙比的外出请求一口答应且不配备任何保镖,到维尔汀在大家都急的像热锅上的蚂蚁一样时,仍然像漠不关心一样,这些表现说夸张点像内部恨,当然这不是内部恨,只是剧情没表达好,所以剧情前面的割裂感才会如此大,甚至有人要切割轶事与主线的维尔汀,在编剧上这是不合格的
2.0版本体验感想 之前一直没空玩,今晚把剧情过完了,这次的剧情中规中矩,没说的那么差,有一些地方确实有点逻辑上的问题,但瑕不掩瑜,整体看下来是没大问题的,该煽情的时候煽情,该伤心的时候伤心,该燃的时候燃,剧情整体略高于1.5,持平1.4,低于1.2/1.3,人物性格设计的很不错,但是美术在这个版本真是拉大胯,J跟小头爸爸一样,环状水星的脸也没有立体感,下巴跟铁锹一样,脸部细节欠缺,前者在剧情中塑造排的上前五,和马库斯差不多了,性格鲜明又不脸谱化,后者只能说期待个人剧情补充了,单看剧情量先驱者和教父都更有资格当六星,不过人物性格讨喜,服装设计也很有特色,还是看个人剧情吧 然后是皮肤,这次的皮肤很有新意,按照版本来算全部皮肤整体满意度的话,仅次于1.6,别的版本要么有幽默l2d,要么中规中矩,也不知道是不是我品位问题和很多人看法不一样,我觉得这版本的皮肤确实没毛病,不过和很多人一样,我对伽拉波娜的皮肤有不满意的地方,不过我并不是不喜欢她的l2d、皮肤素、m宅元素,这次l2d主打一个还原,虽然素但是无功无过,喜欢的人喜欢,但是不会像前几个版本一样的孕妇装、裱花袋、颈椎病、魁梧女子一样让人一眼觉得有问题,顶多就是没感觉,不仅如此,这皮肤立绘的人体和透视在全游我感觉是第一梯队的,然后就是我觉得这皮肤最幽默的地方——小人,当时看到这皮肤小人动作后,真是给我看笑了,可以算得上全游最幽默小人了,不知道是不是当初设计问题,伽拉波娜的小人本来就不好看,这就一个减分项了,然后幽默肘击使我第一时间联想到“小亮,给他整个活”“🌿,走,忽略”,二技能跟夏令营兵王一样,入场动作更是看一次笑一次,不是,不能换个动作吗,虽然体操题材跟战斗兼容度不高但是你偷个懒不换动作真没人说你,在搞笑层面上这款皮肤倒是全游最高
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